تجهيزات قضبان الصيد
Rigs of Rods هي لعبة محاكاة مركبات مجانية ومفتوحة المصدر [ 1 ] تستخدم فيزياء الأجسام المرنة لمحاكاة حركة المركبات وتدميرها وتشوهها. تستخدم اللعبة محرك فيزياء الأجسام المرنة لمحاكاة شبكة من العقد المترابطة (التي تشكل الهيكل والعجلات ) ، وتتيح إمكانية محاكاة الأجسام القابلة للتشوه. بفضل هذا المحرك، تنثني المركبات وأحمالها وتتشوه عند تعرضها للإجهاد. قد يؤدي الاصطدام بالجدران أو التضاريس إلى تشوه المركبة بشكل دائم حتى تتم إعادة ضبطها؛ ومع ذلك، لا تتمتع جميع المركبات في اللعبة بأجسام مرنة.
أسلوب اللعب


تم إنشاء لعبة Rigs of Rods في البداية كمحاكاة لشاحنات الطرق الوعرة، ولكنها تطورت إلى لعبة فيزيائية متعددة الاستخدامات .
قبل الإصدار 0.28 ، كانت اللعبة تقتصر على المركبات البرية التقليدية ذات العجلات، ولكن أُضيفت محركات الطائرات والقوارب لاحقًا. تتيح جميع المحركات نطاقًا واسعًا من التخصيص، ما يفتح آفاقًا واسعة للتجربة. تُبنى المركبات باستخدام رؤوس متصلة بعوارض. تتأثر الرؤوس (أو "العُقد") بالإجهاد الواقع على العوارض التي تربطها. إذا تعرضت عارضة لإجهاد زائد، فإنها ستتشوه، ما يُغير موضع العُقد المرتبطة بها، وبالتالي يُغير مظهر المركبة وطريقة قيادتها. تُخزن إعدادات المركبات كنص عادي. يمكن تصميم أشكال ثنائية الأبعاد بسيطة لتغليف المركبة، ويمكن إضافة كائنات شبكية ثابتة إليها . سمحت التطورات الحديثة بتشويه الشبكات الثابتة وفقًا لهيكل من العُقد، على غرار النظام الموجود في لعبة 1nsane . يُعرف هذا النظام باسم Flexbody، وقد أُضيف منذ الإصدار 0.36 .
يستخدم نظام رسم الخرائط بيانات التضاريس المُعرّفة في ملف صورة خام، مثل تلك الموجودة في نموذج الارتفاع الرقمي ، والتي يمكن استخدامها لإنشاء سطح واقعي. يمكن إنشاء التضاريس باستخدام أي برنامج آخر قادر على توليد صورة خام بالأبيض والأسود . وهذا يعني أيضاً إمكانية إنشاء الخرائط من أي صورة.
باعتبارها بيئة لعب مفتوحة، لا تملك لعبة Rigs of Rods هدفًا أساسيًا، لكن دعم البرمجة النصية يُسهم في إنجاز المهام وتفاعلات اللعب، مثل تحديد توقيت نقاط التفتيش على الطرق أو حلبات السباق. سابقًا، كانت لغة Lua مدعومة كلغة برمجة نصية ومحرك، ولكن تم استبدالها الآن بلغة AngelScript [ 2 ] منذ الإصدار 0.38 . يتيح دعم اللعب الجماعي لـ 64 مستخدمًا التفاعل في وقت واحد على ساحة اللعب.
الاستقبال النقدي
وصف الفيزيائي برايان بيكمان لعبة Rigs of Rods بأنها "واحدة من أفضل ألعاب محاكاة القيادة التي رأيتها على الإطلاق". [ 3 ] [ 4 ] وقد عُرضت اللعبة في مجلة PC Gamer UK في عدد عيد الميلاد لعام 2007. [ 5 ] [ 6 ] كما استعرضت مجلة MicroSim الفرنسية لعبة Rigs of Rods في عدد يونيو 2008. [ 7 ] ودُعي مؤلف اللعبة ، بيير ميشيل ريكورديل، للحديث عنها في مؤتمر البرمجيات الحرة الفرنسي (Libre Software Meeting) في 10 يوليو 2009. [ 8 ]
تعديل خاص
في عام 2011، اجتمع بعض مطوري لعبة Rigs of Rods لكتابة لعبة فيديو جديدة خاصة بهم تُدعى BeamNG.drive ، مستخدمين الأساسيات التي تعلموها من تطوير Rigs of Rods . وبحلول عام 2015، تم إصدار BeamNG.drive كإصدار تجريبي مبكر . [ 9 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ريكورديل، بيير ميشيل (8 فبراير 2009). "برنامج Rigs of Rods سيصبح مفتوح المصدر" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2009 .
- ↑ تم استبداله بواسطة AngelScript. مؤرشف بتاريخ 26-03-2012 في Wayback Machine
- ↑ د. برايان بيكمان (31 أغسطس 2007). يناقش د. بيكمان الفيزياء في فيديو "Rigs of Rods" ( يوتيوب ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2021.
- ↑ برايان بيكمان: الفيزياء في الألعاب - شرح المحاكاة في الوقت الحقيقي ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2021
- ↑ ستون، تيم (ديسمبر 2007). "استمر في المضي قدماً"". PC Gamer UK . Future plc. ص 106.
- ^ "منصات القضبان Blogspot" . rigsofrods.blogspot.com . بيير ميشيل ريكورديل. 18 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2023 .
- ↑ "أجهزة التحكم بالشاحنات الثقيلة باستخدام قضبان الرفع". مايكروسيم . يونيو 2008.
- ↑ "عرض عام لـ RoR" .
- ↑ ign.com: محرك الفيزياء الأكثر إثارة للإعجاب الذي لم تره من قبل ، تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2020
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- مجموعة قضبان الصيد على GitHub
- Rigs of Rods على SourceForge (قديم، تم نقله إلى GitHub)
- ألعاب الفيديو لعام 2005
- ألعاب أوغري
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب فيديو السباق
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر
- برامج تستخدم wxWidgets
- ألعاب فيديو تم تطويرها في فرنسا
- ألعاب محاكاة المركبات
- برنامج يستخدم رخصة جنو العمومية العامة
