سكوبي دو: لغز

"سكوبي دو ميستري" هو اسم لعبتي فيديو أصدرتهما شركة أكليم إنترتينمنت عام ١٩٩٥، وحصلت شركة صن سوفت على ترخيصهما، وهما مبنيتان على سلسلة سكوبي دو . صدرت إحدى اللعبتين لجهاز سيجا جينيسيس ، وتتميز بواجهة ألعاب مغامرات تقليدية. أما اللعبة الأخرى، التي صدرت لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، فهي لعبة مغامرات تتضمن عناصر منصات . صدرت كلتا اللعبتين في أمريكا الشمالية فقط. في كلتا اللعبتين، يتحكم اللاعبون بشخصيتي شاغي روجرز وسكوبي دو ، اللذين يساعدان في حل ألغاز مختلفة بمساعدة أعضاء آخرين من فريق "ميستري إنكوربوريتد" الذين يؤدون أدوارًا ثانوية خلال اللعب.

نسخة سيجا جينيسيس

هذه النسخة عبارة عن لعبة مغامرات رسومية تقليدية مقسمة إلى سيناريوهين: "فندق بليك" و"كرنفال ها-ها". يتحكم اللاعب بشخصية نورفيل "شاغي" روجرز، الذي يتبعه سكوبي، بينما يظهر فريد ودافني وفيلما لفترة وجيزة، غالبًا في بداية ونهاية اللغز. الهدف من اللعبة هو حل الألغاز للتقدم، وكشف اللغز، والقبض على الوحش/المجرم للفوز بالسيناريو. يمتلك اللاعب عشرة أوامر مختلفة موجودة أسفل الشاشة للتحكم بشاغي وحل الألغاز. يمكن التبديل من قائمة الإجراءات إلى قائمة المخزون للتفاعل مع العناصر واستخدامها. تتطلب معظم الألغاز المنطق لحلها، بينما يتطلب حل بعضها الآخر إجراءً محددًا.

في السيناريو الأول، تذهب المجموعة إلى فندق عم دافني، بليك، حيث يُرعب شبح زعيم قبيلة من السكان الأصليين النزلاء والموظفين، ولا يبقى سوى البستاني والطاهي. وبينما تذهب المجموعة للتحقيق، يدخل شاغي وسكوبي الفندق ليجدا أن بليك قد اختُطف. وفي النهاية، يعثر شاغي وسكوبي على منجم ذهب تحت الفندق، ويتضح أن جوهر اللغز هو ميدالية قديمة يبحث عنها الشبح.

في السيناريو الثاني، تذهب العصابة إلى مدينة الملاهي "ها-ها" التي تصادف أنها مغلقة. قام مهرج شرير بتخريب الخدمات وسجن مدير الملاهي في مكان ما داخل بيت الرعب. يُصوَّر شاغي وسكوبي وهما يساعدان المدير في إنقاذ الآخرين العالقين في البحيرة. بعد تجربة الأفعوانية، يكتشف شاغي وسكوبي أن المهرج كان يرغب بشدة في العمل في الملاهي، لكن المدير رفض طلبه فورًا وقام باحتجازه.

إصدار SNES

أسلوب اللعب

يتحكم اللاعب بشخصية شاغي روجرز، ويتبعه سكوبي دو. تبدأ كل مرحلة من المراحل الأربع بمشهد سينمائي قصير لسيارة الغموض وهي تقود برفقة الشخصيات، استعدادًا للغز التالي. الهدف من اللعبة هو العثور على أدلة لحل كل لغز من الألغاز الأربعة. يمكن الحصول على هذه الأدلة من خلال العثور عليها في الأماكن المفتوحة، أو إكمال مهمة محددة، أو جعل سكوبي "يشم" الأدلة المخفية في كل منطقة. تمنح هذه الأدلة اللاعبين نقاطًا، ويمكن ربح المزيد من النقاط في المراحل الإضافية. إذا جمع اللاعب 10,000 نقطة، فسيحصل على فرصة إضافية.

بالإضافة إلى ذلك، يجب على اللاعب تجنب المخاطر مثل المخلوقات الصغيرة، والسقوط من الأماكن المرتفعة، أو الوحش الرئيسي في كل مستوى. كل هذه المخاطر تزيد من "مقياس الخوف" الخاص باللاعب، والذي إذا امتلأ، سيؤدي إلى خسارة اللاعب لمحاولة . في بداية كل مستوى، يكون جزء صغير فقط منه متاحًا، ولكن مع العثور على المزيد من الأدلة، يمكن استكشاف المزيد من المناطق.

يستطيع شاغي وسكوبي التحدث مع أعضاء فريق "ميستري إنكوربوريتد" خلال اللعبة. تُقدم دافني للثنائي بين الحين والآخر وجبات خفيفة تُقلل من مستوى الخوف. تُحلل فيلما الأدلة التي تُقدم إليها، مما يُساعد في كشف اللغز ويمنح اللاعبين نقاطًا. بمجرد جمع عدد كافٍ من الأدلة، تُرسل فيلما شاغي إلى فريد لمساعدته في بناء فخ للإمساك بالوحش باستخدام أدوات مُحددة يجمعها اللاعب. بعد ذلك، يتعين على اللاعب استدراج الوحش إلى الفخ، وبالتالي أسره ليتمكن فريد ورفاقه من كشف هويته الحقيقية.

المستويات

تحتوي اللعبة على أربعة مستويات، ويتلقى اللاعب كلمة مرور بعد كل مستوى للسماح له بالعودة في أي وقت.

  • حطام سفينة مخيف - سفينة ريد رايان مسكونة بقرصان شبحي يُدعى "مات ذو العين الواحدة". إنه في الواقع يبحث عن كنز في سفن غارقة قريبة كان يخطط لصهرها وسرقتها.
  • مدينة ملاهي مسكونة - يُطارد الملاهي مهرج شرير يسعى لإغلاق المنتزه انتقاماً لطرده من العمل عندما كان عامل نظافة في المنتزه.
  • المستنقع المخيف - يقوم وحش القطران بإخافة الجميع وإبعادهم عن هذه المزرعة من أجل شراء الأرض بثمن بخس ثم بيعها بربح نظراً لاحتوائها على معادن ثمينة.
  • قصر برادشو - قصرٌ يملكه عم دافني، تسكنه روح مصاص دماء شرير يُدعى الكونت باغوسي. يحاول الكونت إخافة الجميع لحماية عمليات التزوير غير القانونية التي يديرها .

يحتوي كل لغز على مستويين إضافيين مخفيين. الأول موجود في المطبخ. في هذا المستوى، يُحرّك اللاعب سكوبي من جانب إلى آخر، مُلتقطًا قطع الطعام التي يرميها شاغي من الثلاجة على شرائح الخبز. يتراكم الطعام أثناء التقاطه، ولكن إذا تحرّك سكوبي بسرعة كبيرة، فسيسقط بعضه. إذا كان الساندويتش كبيرًا بما يكفي، فسيحصل اللاعب على نقاط إضافية رائعة.

يظهر العنصر الثاني عشوائيًا في كل مستوى، ولكنه عادةً ما يظهر عند دخول منطقة جديدة من المستوى. في هذا المستوى، يلعب شاغي لعبة " اضرب الخلد " باستخدام مطرقة على ثلاث مزهريات. الهدف هو ضرب أكبر عدد ممكن من الوحوش (أشباح، مصاصي دماء، فرسان، إلخ) دون إصابة سكوبي أو أي من أفراد العصابة الآخرين. تُضاف النقاط عند إصابة الوحوش وتُخصم عند إصابة الأصدقاء. يمكن أيضًا جمع مكافآت الوقت، وتجميد الوقت، وزيادة السرعة من المزهريات لإطالة مدة اللعبة والحصول على المزيد من النقاط. إذا جمع اللاعب نقاطًا كافية ضمن الوقت المحدد، فإنه يحصل على نقاط مكافأة سكوبي.

استقبال

منح أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly لعبة Genesis تقييم 7.625 من 10. وأشادوا بشكل خاص بتشابه اللعبة الكبير مع المسلسل التلفزيوني، مع أن اثنين منهم رأيا أن اللعبة قصيرة جدًا. [ 5 ] كما أبدى أحد مراجعي مجلة Next Generation حماسه لمدى دقة اللعبة في محاكاة مظهر ومضمون المسلسل، وأثنى أيضًا على الفكاهة وتصميم الألغاز. ومع ذلك، رأى هذا المراجع أن بطء واجهة المستخدم يجعل اللعبة اختبارًا كبيرًا للصبر، ما يجعلها لا تستحق العناء، ومنحها نجمتين من أصل خمس. [ 6 ] ورأى تومي غلايد من مجلة GamePro أيضًا أن اللعبة نجحت في "نقل روح المسلسل"، لكنه قال إن محبي المسلسل فقط هم من سيجدونها مثيرة للاهتمام. [ 7 ]

أشادت مراجعة مجلة " الجيل القادم " للعبة SNES مجددًا بتجسيدها لروح الدعابة والمظهر الخاصين بالمسلسل التلفزيوني، وانتقدت في الوقت نفسه مشاكل واجهة المستخدم. ومع ذلك، منحها المراجع توصية إيجابية ودرجة ثلاث نجوم من أصل خمسة، واصفًا إياها بأنها "خيار جيد لتجربة مغامرات رسومية للمرة الأولى". [ 3 ] وبالمثل، وصف كويك-درو ماكجرو من مجلة "جيم برو " اللعبة بأنها "مغامرة شيقة للأطفال"، مشيدًا بتجسيدها الأمين لشخصيات المسلسل، وخلفياتها المفصلة، ​​وموسيقاها التصويرية، على الرغم من انتقاده لغياب أغنية المسلسل الرئيسية. [ 8 ]

مراجع

  1. "ملف حقائق: لغز سكوبي دو" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد  75. أكتوبر 1995. الصفحات 154-155 . تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2022 . 
  2. فريق نينتندو. "ألعاب سوبر نينتندو" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2011 .
  3. 1 2 "لغز سكوبي دو". الجيل القادم . العدد 13. إيماجين ميديا . يناير 1996. ص 173.  
  4. بقلم مارجوري بروس (ديسمبر 1995). "لغز سكوبي دو" . سوبر جيم باور (باللغة البرتغالية). العدد 21. الصفحات 26-27 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2021 .  
  5. "فريق المراجعة: سكوبي دو" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 75. أكتوبر 1995. ص 33. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2022 .  
  6. "سكوبي دو". الجيل القادم . العدد 11. إيماجن ميديا . نوفمبر 1995. ص 185.  
  7. "مراجعة احترافية: مغامرات سكوبي دو". مجلة جيم برو . العدد 89. شركة آي دي جي . فبراير 1996. صفحة 70.  
  8. "مراجعة احترافية: لغز سكوبي دو". مجلة جيم برو . العدد 89. شركة آي دي جي . فبراير 1996. صفحة 74.