لعبة ضرب الخلد
Whac-A-Mole أو Whack-A-Mole هي لعبة أركيد يابانية تم إنشاؤها في عام 1975 من قبل الشركة المصنعة للترفيه TOGO في اليابان، حيث كانت تُعرف في الأصل باسم Mogura Taiji (モグラ退治; "Mole Buster") أو Mogura Tataki (モグラたたき; "Mole Smash") .
تتكون آلة لعبة "اضرب الخلد" النموذجية من خزانة بمستوى الخصر مزودة بمنطقة لعب وشاشة عرض، ومطرقة كبيرة ناعمة . تحتوي منطقة اللعب على ما بين خمسة إلى ثمانية ثقوب مليئة بحيوانات الخلد الصغيرة المصنوعة من البلاستيك، والتي تشبه شخصيات كرتونية ، أو شخصيات أخرى، وتظهر بشكل عشوائي. يتم احتساب النقاط، كما يوحي الاسم، بضرب كل خلد يظهر. كلما كانت ردة الفعل أسرع، زادت النقاط.
يلعب
تحتوي الخزانة على شاشة عرض ثلاثية الأرقام تُظهر نتيجة اللاعب الحالي، وفي الطرازات الأحدث، شاشة عرض "أفضل نتيجة في اليوم". عادةً ما يتم ربط المطرقة باللعبة بواسطة حبل لمنع فقدانها أو سرقتها.
تتضمن الإصدارات الحالية من لعبة "اضرب الخلد" ثلاث شاشات لعرض النقاط الإضافية، وأعلى نتيجة، ونتيجة اللعبة الحالية. أما الإصدارات المنزلية، التي توزعها شركة "بوبز سبيس ريسرز"، فتتضمن شاشة واحدة لعرض النتيجة الحالية.
إذا لم يتمكن اللاعب من ضرب الخلد خلال وقت محدد أو بقوة كافية، فإنه يغوص في النهاية عائدًا إلى جحره دون تسجيل أي نقاط. تبدأ اللعبة بوتيرة بطيئة تُمكّن معظم اللاعبين من ضرب جميع الخلدان الظاهرة، ثم تزداد سرعتها تدريجيًا، حيث يقضي كل خلد وقتًا أقل في الهواء، ويزداد عدد الخلدان الظاهرة في وقت واحد. بعد انقضاء وقت محدد، تنتهي اللعبة بغض النظر عن نتيجة اللاعب. تُحتسب النتيجة النهائية بناءً على عدد الخلدان التي ضربها اللاعب.
إضافةً إلى لعبة اللاعب الفردي المذكورة أعلاه، توجد لعبة متعددة اللاعبين، غالباً ما تُوجد في مدن الملاهي . في هذه النسخة، توجد مجموعة كبيرة من ألعاب "اضرب الخلد" الفردية المتصلة ببعضها، والهدف هو أن يكون اللاعب الأول الذي يصل إلى عدد محدد من النقاط (بدلاً من ضرب أكبر عدد من الخلدان خلال وقت محدد). في معظم النسخ، يُحتسب ضرب الخلد بعشر نقاط، والفائز هو أول لاعب يصل إلى 150 نقطة (15 خلداً). يحصل الفائز على جائزة، عادةً ما تكون دمية صغيرة محشوة ، ويمكن استبدالها بدمية أكبر حجماً إذا فاز اللاعب مرة أخرى.
أصبحت خيارات اللعب أكثر قابلية للتعديل، مما يسمح للمشغل/المالك بتغيير أعلى نتيجة، ونقاط الضربات، ومعدل السرعة التدريجية، ووقت اللعبة بشكل انتقائي.
لا تزال اللعبة تُستخدم لتعليم المعالجة السمعية والانتباه. [ 1 ]
تاريخ
ابتكر كازو يامادا من شركة توغو لعبة موغورا تايجي عام 1975 ، استنادًا إلى عشرة رسومات تخطيطية بالقلم الرصاص من تصميمه عام 1974. [ 2 ] أصدرت توغو اللعبة باسم موغورا تايجي في صالات الألعاب اليابانية عام 1975. [ 3 ] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا في اليابان، حيث احتلت المرتبة الثانية كأعلى لعبة أركيد كهروميكانيكية ربحًا عام 1976 ، وكررت ذلك عام 1977 ، بعد لعبة سباق السيارات الشهيرة F-1 من نامكو في كلا العامين. [ 4 ] [ 5 ] حصلت بانداي على ترخيص موغورا تايجي عام 1977. [ 2 ] قدمت بانداي (التي أصبحت الآن جزءًا من بانداي نامكو هولدينغز ) اللعبة إلى السوق اليابانية كلعبة منزلية عام 1977، تحت اسم موغورا تاتاكي (モグラたたき؛ "تحطيم الخلد") . حققت اللعبة نجاحًا باهرًا بحلول عام ١٩٧٨، [ ٦ ] حيث بيع منها أكثر من مليون وحدة. [ ٧ ] وفي أواخر السبعينيات، امتلأت مراكز الألعاب في اليابان بألعاب مشابهة ومشتقة من ألعاب "صائد الخلد". [ ٨ ] ومنذ ذلك الحين، أصبحت لعبة موغورا تايجي شائعة في المهرجانات اليابانية.
ظهرت لعبة موغورا تايجي لأول مرة في أمريكا الشمالية في نوفمبر 1976 في معرض الرابطة الدولية لمدن الملاهي والمعالم السياحية (IAAPA)، حيث لفتت الأنظار لكونها أول لعبة مطرقة من نوعها. شاهدها جيرالد دينتون ودوني أندرسون ولاحظا إمكاناتها الكبيرة لتحويلها إلى لعبة كرنفالية من خلال وضعها في مقطورة . عرض دينتون اللعبة على آرون فيتشر وكلفه بمهمة بناء نسختهما الخاصة منها. ابتكر فيتشر اسم "اضرب الخلد" وأضاف أسطوانات هواء "بحيث يعمل الهواء كوسادة عند دفع الخلد لأعلى". طور فيتشر النموذج الأولي في عام 1977، وقدمه دينتون وأندرسون إلى مؤسس شركة بوب سبيس ريسرز، بوب كاساتا، في ذلك العام. بعد أن أجرى بوب المزيد من التحسينات، بدأت شركة بوب سبيس ريسرز ببيع اللعبة في عام 1977. وفي عام 1978، ظهرت اللعبة لأول مرة في معرض ترفيهي، حيث كانت اللعبة الأكثر شعبية. في العام التالي، ظهرت اللعبة لأول مرة في صالات ألعاب البينبول . وفي عام 1980، بيعت في أسواق الكرنفالات ومدن الملاهي وألعاب الفيديو. [ 9 ] ومنذ ذلك الحين، أصبحت لعبة "اضرب الخلد" لعبةً شهيرةً في الكرنفالات.
في اليابان، لاحظت شركة نامكو، التي بدأت تتجه نحو إنتاج ألعاب الفيديو في صالات الألعاب مع نجاحات مثل Galaxian (1979) و Pac-Man (1980)، أن صالات الألعاب في اليابان تعج بألعاب "صائد الخلد". [ 8 ] وللاستفادة من شعبيتها، بدأت نامكو العمل على لعبة مشابهة ذات طابع مميز لتمييزها عن الألعاب الأخرى. [ 8 ] صُممت لعبة Sweet Licks (1981) في الأصل من قِبل شركة TOGO، التي أطلقت عليها اسم Mole Attack . اشترت نامكو حقوق اللعبة وأعادت تصميمها برسومات جديدة. [ 10 ] صمم Sweet Licks يوكيو إيشيكاوا، مصمم ألعاب ميكانيكية في نامكو. [ 11 ] تمحورت اللعبة حول الكعك والمعجنات لجذب النساء. [ 8 ] [ 12 ] وكانت أول لعبة أركيد تستخدم شاشة LCD لعرض نتيجة اللاعب. [ 12 ] اكتسبت أغنية Sweet Licks شعبية في اليابان [ 13 ] ، ثم صدرت لاحقًا في أمريكا الشمالية في أبريل 1982، [ 14 ] ثم في أوروبا، حيث لاقت رواجًا في ثمانينيات القرن العشرين. [ 13 ] [ 15 ]
اعتبارًا من عام 2005حققت لعبة "بوبز سبيس ريسرز" إيرادات بلغت 1.5 مليار دولار (ما يعادل 2.5 مليار دولار في عام 2025) من آلات "واك-أ-مول" في مدن الملاهي. وفي العام نفسه، حصلت شركة هاسبرو على حقوق ترخيص آلات "واك-أ-مول" في سوق المستهلكين المنزليين. [ 16 ]
الاختلافات

استلهمت لعبة "اضرب الخلد" الأصلية أول نوع من الألعاب التي تتخذ من العنف عنصراً أساسياً في تجربة المستخدم. وقد استخدم الباحثون لعبة " اضرب الخلد" وتنوعاتها لدراسة جوانب العنف في هذه الألعاب. [ 17 ]
كانت العلامة التجارية للعبة "اضرب الخلد" مملوكة في الأصل لشركة "بوبز سبيس ريسرز"، ولكنها أصبحت مملوكة لشركة "ماتيل" منذ عام 2008. [ 18 ] تُباع أجهزة ذات أسلوب لعب مشابه تحت أسماء أخرى. كما شكلت لعبة "اضرب الخلد" أساسًا لعدد من ألعاب الإنترنت وألعاب الهواتف المحمولة المشابهة لها في أسلوب اللعب والاستراتيجية.
قام المهندس تيم هنكين ببناء وتركيب آلة "اضرب المصرفي" في رصيف ساوثولد في إنجلترا عام 2009 [ 19 ] مصنوعة من أجزاء من آلة "اضرب الحارس " السابقة. [ 20 ]
تتعاون شركة ماتيل تيليفيجن حاليًا مع شركة فريمانتل لتطوير برنامج مسابقات مستوحى من لعبة "اضرب الخلد"، والذي لم يُعرض بعد. سيكون البرنامج عبارة عن سلسلة غير مكتوبة بنظام الإقصاء لتحديد "بطل لعبة اضرب الخلد". ستتضمن المسابقة نسخة بالحجم الطبيعي من اللعبة، بالإضافة إلى مسارات عقبات و"مفاجآت غير متوقعة" أخرى. [ 21 ]
تصميم
تُثبّت أجهزة الحفر على قضبان ويتم رفعها بواسطة نظام رافعة وذراع تدوير. عندما يضرب المستخدم جهاز الحفر، يتم تنشيط مفتاح صغير بواسطة دبوس موجود داخل الجهاز، ويقوم النظام بخفض الجهاز. [ 22 ]
كان توقيت عمل الخلد يتم التحكم فيه في الأصل بواسطة نغمات من شريط صوتي، والتي بدورها كانت تشغل نظام أسطوانة هوائية. [ 23 ]
الاستخدام العامي
يُستخدم مصطلح "whack-a-mole" (أو "whack-a-mole") بشكل عامي للإشارة إلى موقف يتميز بسلسلة من المهام العبثية التي تشبه مهمة سيزيف ، حيث أن الإنجاز الناجح لمهمة واحدة لا يؤدي إلا إلى ظهور مهمة أخرى في مكان آخر.
في برمجة الحاسوب /تصحيح الأخطاء، يشير المصطلح إلى احتمال إصلاح خطأ برمجي يتسبب في ظهور خطأ جديد نتيجةً لذلك. [ 24 ] أما في سياق الإنترنت ، فيشير إلى تحدي صدّ المتطفلين المتكررين، والمخربين، والإعلانات المنبثقة، والبرامج الضارة ، وبرامج الفدية ، وغيرها من عوامل التشتيت والإزعاج والضرر. [ 25 ] [ 26 ]
في مجال إنفاذ القانون، يشير هذا المصطلح إلى ظهور نشاط إجرامي في جزء آخر من منطقة ما بعد أن يؤدي تكثيف جهود إنفاذ القانون في منطقة ما إلى انخفاضه هناك. [ 27 ]
في السياق العسكري، يشير هذا المصطلح إلى استمرار ظهور قوات معادية يُفترض أنها أقل قوة بعد القضاء على الموجات السابقة. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
وقد تم تطبيق ذلك أيضاً على الأخبار الكاذبة ، حيث بمجرد دحض قصة ما، تظهر أخرى في مكان آخر - أو أسرع من ذلك. [ 31 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "لعبة ضرب الخلد" . www.speech-language-development.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2022 .
- 1 2 "もぐら叩きを作った男" [ الرجل الذي صنع Whac-A-Mole ] (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 13 تشرين الثاني (نوفمبر) 2014 . تم الاسترجاع في 14 مايو 2021 .
- ↑ "تاريخ آلات التسلية في السبعينيات" (ملف PDF) . جمعية آلات التسلية والتسويق اليابانية (JAMMA) (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 11 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2021 .
- ↑ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果 (アケドゲム機)" [ استبيان ورقي: نتائج المسح (آلات ألعاب الأركيد) ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 65. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1977. ص. 2.
- ↑ "結果ベスト3" [ أفضل 3 نتائج ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 90. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1978. ص. 2.
- ↑ كتاب الحقائق 2021 (ملف PDF) . مجموعة بانداي نامكو . 2021. الصفحات 3-6 ، 20-3 . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ "元祖モグラたたきゲーム" [ لعبة موغورا تاتاكي الأصلية ] . بانداي (في اليابانية). بانداي نامكو القابضة . مؤرشفة من الأصلي في 19 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2022 .
- كتيب لعبة نامكو إليميشا دايهاكا . اليابان: فيكتور إنترتينمنت . 24 يوليو 1996.
- ↑ "تاريخ شفوي للعبة واك-أ-مول" . مجلة MEL . 6 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2021 .
- ↑ "مشروع مشترك بين نامكو وتوغو اليابان" (ملف PDF) . اليابان: دار نشر أميوزمنت برس. مجلة غيم ماشين. 1 يونيو 1987. صفحة 22. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 16 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2020 .
- ↑ ""『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまでقد يستغرق الأمر أكثر من 40 يومًا. المزيد من المعلومات "" دن فاميكوجامر 14 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع 19 فبراير ، 2020 .
- 1 2 "おかし大作戦 (1981)" (باللغة اليابانية). بانداي نامكو للترفيه . 2005. مؤرشفة من الأصلي في 8 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2020 .
- 1 2 "ألحان حلوة" . العدد 29. المملكة المتحدة : إيماب . شركة أدفانسد كمبيوتر إنترتينمنت. فبراير 1990. ص 23. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- ↑ معدات المصنعين . صندوق النقد . 20 نوفمبر 1982. ص 63. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2020 .
- ↑ ريجنال، جوليان (مايو 1990). "ألعاب الأركيد" . سي يو أميغا . العدد 3. المملكة المتحدة. ص 87. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- ↑ «هاسبرو تحصل على حقوق الترخيص العالمية للعبة Whac-A-Mole؛ تجربة مدينة الملاهي قادمة إلى غرفة معيشة المستهلكين» . مكتبة الإنترنت المجانية . بزنس واير . 10 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2026 .
- ↑ تشيتارو، لوكا؛ سيوني، ريكاردو (2012). "قتل الحيوانات غير البشرية في ألعاب الفيديو: دراسة حول تجربة المستخدم والتبلد تجاه جوانب العنف" (ملف PDF) . مجلة علم النفس . 10 (3): 215-243 .
- ↑ نظام البحث الإلكتروني عن العلامات التجارية (TESS) ، مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة
- ↑ "مصرفيون يُقتلون في لعبة فيديو" . بي بي سي نيوز. 13 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2010 .
- ↑ "تفاصيل لعبة Whack A Banker" . Timhunkin.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2010 .
- ↑ "برنامج ألعاب "اضرب الخلد" قيد الإعداد في ماتيل تيليفيجن وفريمانتل" . ذا راب. 1 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2021 .
- ↑ براءة الاختراع الأمريكية رقم 4461475 ، "آلة ألعاب مزودة بهدف منبثق"
- ↑ بريت ويتكومب (مخرج) (2008). "قصة لعبة ضرب الخلد". انفجار الصخور النارية (فيلم سينمائي).
- ↑ مشكلة لعبة "اضرب الخلد". استراتيجيات نجاح تطوير التطبيقات: ما الذي قد يسوء؟ www.informit.com. 23 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2017 .
- ↑ "احذر من برامج البريد العشوائي - مسرد المصطلحات المتعلقة بالبريد العشوائي" . Turnstep.com. 30 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ "ما هي لعبة ضرب الخلد؟ - تعريف من موقع Whatis.com" . Searchsecurity.techtarget.com. 22 يوليو 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2010 .
- ↑ إليانور كليفت وآخرون. "رفض الخسارة". نيوزويك 150.4 (2007): 22-30. قاعدة بيانات Academic Search Premier. موقع إلكتروني. 7 ديسمبر 2011.
- ↑ جيم سكيوتو . من الخطوط الأمامية . أخبار ABC ، 6 سبتمبر 2006.
- ↑ ويليام سافير . لعبة ضرب الخلد . نيويورك تايمز ، 29 أكتوبر 2006.
- ↑ نيك تورس ، جيريمي سكاهيل ، ومرتضى حسين . تمرد النيجر: انقلاب آخر بقيادة ضباط عسكريين مدربين أمريكياً. شارك ضباط عسكريون مدربون أمريكياً في 11 انقلاباً في غرب أفريقيا منذ عام 2008. ذا إنترسبت ، 2 أغسطس/آب 2023. اقتباس : "أمضت الولايات المتحدة أكثر من 20 عاماً في اتباع استراتيجية مكافحة الإرهاب هذه التي تشبه لعبة ضرب الخلد..."
- ↑ "«كانت هذه لحظة فشل ذريع»: كبار الصحفيين يتأملون في فوز ترامب المفاجئ والتهديد الذي يمثله لوسائل الإعلام . بزنس إنسايدر . ١٨ يناير ٢٠١٧.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي للعبة Whac-a-Mole، والذي تديره شركة Bob's Space Racers, Inc.
- لعبة فلاش "اضرب الخلد" - نسخة فلاش من لعبة "اضرب الخلد" من لعبة "متسابق الفضاء بوب" (مؤرشفة بتاريخ 24 نوفمبر 2005 على موقع Wayback Machine).
- لعبة "اضرب الخلد" في قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- مقال في متحف الخدع ينفي الصلة الاشتقاقية المزعومة بين لعبة "اضرب الخلد" وكلمة "جواكامولي".
- ألعاب الفداء
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1975
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1976
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1977
- ألعاب الكرنفال
- الاختراعات اليابانية
- امتيازات ماتيل
