سيم سيتي كريتور (نينتندو دي إس)
SimCity Creator هي لعبة بناء مدينة لوحدةتحكم ألعاب الفيديو Nintendo DS . تم إصدارها في العالم الغربي في سبتمبر 2008، جنبًا إلى جنب مع نظيرها Wii . تم إصداره في اليابان قبل عدة أشهر في 19 مارس 2008، كتتمة لـ SimCity DS تحت اسم SimCity DS 2: Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi (シムシティDS2 〜古代から未来へ続くまち〜 ، ShimuShiti DS 2 〜Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi〜 ؛ مضاءة "SimCity 2: العصور القديمة من المستقبل إلى المدينة الرائدة") . [ أ ]
أسلوب اللعب
استنادًا إلى صيغة لعبة SimCity التقليدية ، تقدم SimCity DS 2 نمط التحدي الجديد الذي يتيح للاعبين قيادة مدينتهم عبر فترات تاريخية مختلفة، بدءًا دائمًا من مرحلة فجر الحضارة، قبل أن يُتاح لهم اختيار مسار مختلف، كمدينة شرقية أوروبية، أو مدينة يابانية إقطاعية، أو مدينة على الطراز الأمريكي. وبفضل ذلك، أصبح من الممكن الآن إنشاء مدن ذات طابع تاريخي. على سبيل المثال، يمكن للاعب إنشاء مدينة مستوحاة من عصر النهضة، أو مدينة مستوحاة من عصور ما قبل التاريخ، أو مدينة مستقبلية، وفتح معالم شهيرة مع تقدمه عبر الزمن، والتي يمكن بناؤها في وضع اللعب الحر المفتوح. [ 1 ]
كما يستطيع اللاعبون التقاط صور لمدينتهم ومشاركتها مع الأصدقاء عبر الشبكة اللاسلكية المحلية.
العصور
تتكون اللعبة من ثماني فترات زمنية مختلفة، معظمها خيارات ضمن عصور أخرى في فئاتها الفرعية الخاصة.
عتيق
يتألف العصر القديم من فترة زمنية واحدة؛ فجر الحضارة، ويصور بداية الحضارة.
فجر الحضارة - أول حقبة زمنية يمكن للاعب الوصول إليها. يبدأ اللاعب بمدينة يبلغ عدد سكانها أقل من 200 نسمة، و500 جذع شجرة (يؤدي جذوع الأشجار في هذه الحقبة نفس دور العملة في الحقب الأخرى وألعاب سيم سيتي الأخرى)، حيث تحل مصادر الغذاء محل الكهرباء. تقع المدينة بجوار مناطق صيد الحيوانات الضرورية للنمو حتى يتم فتح المزارع. في البداية، لا يمكن بناء سوى المناطق السكنية وممرات الحيوانات (التي تمثل الطرق)، ولكن يتم فتح المناطق التجارية والساحات العامة والمزارع والعديد من المعالم المختلفة تدريجيًا خلال هذه الحقبة. في منتصف هذه الحقبة، يتم وضع أساس في مكان ما على الخريطة يختاره اللاعب، ومع ازدياد عدد السكان، يتطور مبنى كبير تدريجيًا على هذا الأساس. يجب على اللاعب الوصول إلى 5000 نسمة للتقدم إلى الحقبة التالية. عند بلوغ هذا العدد، يتم بناء برج بابل على الأساس.
العصور الوسطى
يتألف العصر الوسيط من فترتين زمنيتين، يُرجح أنهما تُمثلان العصور المظلمة. يجب على اللاعب اختيار إحداهما. بمجرد اختيار إحداهما، لا يُمكنه اختيار الأخرى إلا بإنشاء ملف حفظ جديد والعودة إلى العصر القديم. في هذا العصر، يُتاح للاعب إنشاء مراكز الشرطة والإطفاء، والمدارس، والمستشفيات، وهي ضرورية لتنمية المدينة بفعالية، كما يُتاح له تنسيق الحدائق وبناء الجسور. تُفتح أيضًا مكبات النفايات، والسجون، ومكاتب البريد، والموانئ البحرية، والمناطق الصناعية، بالإضافة إلى القلاع الحصرية. كما يُستبدل الخشب بالمال في هذا العصر. تُستكمل كلتا الفترتين الزمنيتين بزيادة عدد السكان بمقدار 20,000 نسمة.
عصر النهضة الأوروبية - تدور أحداثه في بلد أوروبي غير معروف خلال القرن الخامس عشر الميلادي (1480-1520). تتميز العديد من المباني هنا بالطراز القوطي، بينما بعضها الآخر عبارة عن مبانٍ حجرية بسيطة. كما تظهر المزارع على شكل بساتين في هذه الفترة الزمنية. بُنيت المدينة على العشب بدلاً من الرمال التي كانت سائدة في الفترة السابقة. في هذه الفترة، يمكن فتح الجامعة، وهو أمر غير متاح في لعبة Open Asia. كاتدرائية نوتردام هي رمز هذا العصر.
آسيا المفتوحة - تدور أحداثها في بلد آسيوي غير معروف، يُرجح أنه الصين أو اليابان، في القرن التاسع عشر (1830-1870). تتميز المباني بطراز معماري صيني وياباني، ويُولي السكان عمومًا أهمية كبيرة للسلام. يرتدي سكان اللعبة الكيمونو كغطاء للرأس، وهو زيٌّ غير مألوف في أي حقبة زمنية أخرى. أما رمز تلك الحقبة فهو الباغودا ذات الطوابق الخمسة.
حديث
يتألف العصر الحديث من ثلاث فترات زمنية. في هذا العصر، لم يعد الغذاء ضروريًا لتوسع المدينة، بل حلّت محله الحاجة إلى الكهرباء. فور بدء العصر، يجب على اللاعب بناء محطات توليد الطاقة بالفحم (يتم فتح محطات توليد الطاقة بالنفط لاحقًا في فترتين من الفترات الثلاث) وربطها بجميع المناطق باستخدام خطوط الكهرباء. تُهجر المناطق غير الموصولة بالكهرباء بعد فترة زمنية معينة، وتتوقف المباني غير الموصولة بالكهرباء عن العمل. يفتح اللاعب أبراج المياه، والمناطق متوسطة الكثافة، والسكك الحديدية، والحدائق، والجامعات (إن لم تكن قد فُتحت في العصر السابق). في هذا العصر، يواجه اللاعب ثلاثة اختبارات تساعده على التقدم فيه. لإكمال هذا العصر، يجب زيادة عدد السكان بحوالي 40,000 نسمة، ويُقاس التقدم بمعدل الرضا. كلما ارتفعت جودة الحياة، قلّ عدد السكان المطلوب لإكمال العصر.
العمارة الصناعية الأوروبية - تشبه عصر النهضة الأوروبية، لكنها تتميز بمبانٍ أطول وأفضل. وقد ظهرت خلال الثورة الصناعية (1850-1900) في إحدى دول أوروبا، على الأرجح فرنسا. وقد حُفظت الكثير من معالم العمارة الأوروبية في هذه الفترة. ويُعد برج إيفل (البرج المضيء) رمزًا لهذه الحقبة.
تطوير آسيا – يضم هذا الجزء من اللعبة مزيجًا من الطرازين الشرقي والغربي. تدور أحداثه في اليابان ما بعد الحرب العالمية الثانية في خمسينيات القرن العشرين (1950-1989)، حيث كان السكان يتعافون من آثار الحرب . في هذه الفترة، يستطيع اللاعب فتح المطار، الذي لا يمكن فتحه في الفترتين الزمنيتين الأخريين. ويُعد برج لؤلؤة الشرق رمزًا لتلك الحقبة.
الازدهار الأمريكي - يتميز بطراز معماري مستوحى من الغرب الأمريكي القديم، حيث تنتشر المنازل والأكواخ الخشبية، بينما تُبنى المباني الأكبر حجمًا من الحجر. تدور أحداث اللعبة خلال فترة الهجرة الكبيرة في أواخر القرن التاسع عشر (1870-1930). في هذه الفترة، يمكن للاعب دفع المال لجذب سكان المدينة للهجرة إليها، مما يُساهم في زيادة التنمية. هذه هي الفترة الوحيدة في هذا العصر التي لا يُمكن للاعب فيها فتح محطة توليد الطاقة النفطية. يُعد مبنى إمباير ستيت رمزًا لهذا العصر .
حاضر
يتميز العصر الحالي بأكبر عدد من المباني القابلة للفتح. يتمتع اللاعب بإمكانية الوصول الفوري إلى مبانٍ لم تكن متاحة في العصر السابق، بالإضافة إلى محطات الحافلات، والمناطق ذات الكثافة السكانية العالية، ومصانع النفط، ومحارق النفايات، والمطارات، والمحكمة، وغيرها. ومع التقدم في اللعبة، يفتح اللاعب محطات الضخ، والمراسي، ومراكز إعادة التدوير. تشمل المباني الخاصة التي يمكن فتحها من خلال التقدم مسرحًا للفنون، وكازينو، ومصنعًا للذخيرة. يمتلك اللاعب القدرة على الاستثمار في تمويل الأبحاث لفتح مبانٍ ومنشآت متطورة، بما في ذلك محطات طاقة الرياح، والطاقة النووية، والطاقة الحرارية الأرضية، ومحطات معالجة المياه، ومحارق الطاقة، ومختبرات الأبحاث. إذا كان لدى اللاعب شجرة تنمو في المدينة، فيمكن تحويلها إلى مصفاة نفط لزيادة الطلب الصناعي وإنتاج محطات الطاقة. تتألف هذه الحقبة من ثلاث فترات زمنية، جميعها تدور أحداثها بين عامي 1997 و2069 (بعد 2069، ستكون السنة إما 20XX أو 2070)، والاختلافات الوحيدة بينها هي رموز العصور والموسيقى التصويرية. لإكمال الحقبة، يجب على اللاعب زيادة عدد السكان بمقدار 500,000 نسمة.
الاحتباس الحراري في آسيا - لا يمكن الوصول إلى هذه الفترة الزمنية إلا بعد اكتمال مشروع "تنمية آسيا". الموسيقى التصويرية مزيج من موسيقى البانك والجاز. رمز تلك الحقبة هو برجا مركز التجارة العالمي.
أوروبا في عصر الاحتباس الحراري - لا يمكن الوصول إلى هذه الفترة الزمنية إلا بعد اكتمال العصر الصناعي الأوروبي. الموسيقى التصويرية هي موسيقى الهيفي ميتال. رمز تلك الحقبة هو برج ميسي.
أمريكا في عصر الاحتباس الحراري - لا يمكن الوصول إلى هذه الفترة الزمنية إلا بعد إتمام مرحلة الازدهار الأمريكي. الموسيقى التصويرية هي موسيقى الجاز. رمز هذه الحقبة هو قوس البوابة.
مستقبل
يمكن الوصول إلى هذه الحقبة إذا قام اللاعب بتلويث المدينة بالكامل، وتجريدها من جميع المساحات الخضراء، والحفاظ على عدد السكان حتى عام 2070. في هذه الحقبة، تُستبدل المدينة بالكامل بمحيط، ولا يمكن بناء معظم المباني إلا على المحيط بدلاً من اليابسة. المباني الوحيدة المتاحة في البداية هي المناطق، ومحطات طاقة الرياح، والأشجار المعمرة، وخطوط الطاقة التي تُستخدم كطرق للطائرات، والتي تحل محل السيارات. لا يوجد ازدحام مروري في هذه الحقبة. يفتح اللاعب مباني الإدارة العامة (الشرطة والإطفاء في مبنى واحد)، ومباني الحياة العامة (المستشفيات والمدارس في مبنى واحد)، ومحطات توليد الطاقة بالأوزون، ومضخات المياه، ومحارق النفايات. تُوضع المناطق في هذه الحقبة في مساحات 3×3. توجد فترة زمنية واحدة في هذه الحقبة.
ما بعد الاحتباس الحراري - تتميز المباني بألوانها الزاهية وتصميمها الديناميكي، وتتزين بأشجار كثيفة. تدور أحداث اللعبة بين عامي 2080 و2200 (بعد عام 2200، سيصبح الزمن 21XX) بعد ذوبان كميات كافية من الأنهار الجليدية لتغمر مدينة اللاعب. رمز هذا العصر هو شجرة الحياة، وهي شجرة عملاقة مكونة من 4x4 ألواح.
الشخصيات
شخصيتان ظهرتا في الجزء السابق من اللعبة (SimCity DS) تعودان في SimCity Creator DS. الشخصيات الرئيسية هي كالتالي:
- ماكسيس – الشخصية الرئيسية في اللعبة، وهو من يُعرّفك بمكتب العمدة ويروي لك أحداث كل حقبة في اللعبة، بالإضافة إلى إعلامك بالمحتوى الذي تم فتحه. وهو بمثابة مستشارك.
- البروفيسور سيم - لا يظهر إلا بعد أن يصل اللاعب إلى العصر الحديث ويحقق مستويات تعليمية عالية ويوفر تمويلًا كافيًا للأبحاث. يُعلم البروفيسور سيم اللاعب بالمباني التي تم فتحها بهذه الطرق. العديد من هذه المباني قوية للغاية، مثل مركز حماية البيئة الذي يقضي نهائيًا على التلوث في محيط واسع. في عصر ما بعد الاحتباس الحراري (عصر المستقبل)، يتولى البروفيسور سيم منصب مستشار اللاعب خلفًا لشركة ماكسيس.
المناطق
يوجد ثلاثة أنواع من المناطق المميزة في اللعبة، ويحدد نوع الكثافة (منخفضة، متوسطة وعالية) أنواع المباني التي تظهر داخل المنطقة.
- المناطق السكنية – تتيح هذه المناطق لشخصيات سيمز بناء أنواع مختلفة من المنازل، بدءًا من المساكن البسيطة والأكواخ في مرحلة فجر الحضارة وصولًا إلى ناطحات السحاب الشاهقة في المستقبل. وتتيح الكثافات الثلاث بناء منازل عائلية كبيرة، أو مبانٍ سكنية متعددة الطوابق، أو ناطحات سحاب ضخمة بأفضل قيمة للأرض.
- المناطق التجارية – تتيح هذه المناطق بناء مراكز تجارية لسكان سيمز أو مراكز تجارية ضخمة حيث يمكنهم إنفاق عملات سيمز. وتتيح الكثافات الثلاث بناء متاجر كبيرة أو محلات سوبر ماركت أو مراكز تسوق ضخمة بأفضل قيمة للأرض.
- المناطق الزراعية الصناعية – تسمح هذه المناطق بإنشاء البساتين وحقول الأرز والمراعي لإعالة سكان المدينة. وبمجرد أن تتجاوز الحضارة الزراعة، تُبنى طواحين الهواء والمصانع الصغيرة والكبيرة في المناطق الصناعية. وعلى عكس المناطق الأخرى، لا يُشترط وجود قيمة للأرض لبناء مبانٍ عالية الكثافة.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 69/100 [ 2 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب [ 3 ] |
| فاميتسو | 33/40 [ 4 ] |
| ثورة الألعاب | C− [ 5 ] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [ 6 ] |
| جيم سباي | 3.5/5 [ 7 ] |
| جيمز رادار+ | 3.5/5 [ 8 ] |
| جيم زون | 8.3/10 [ 9 ] |
| IGN | 6/10 [ 10 ] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [ 11 ] |
| بوكيت غيمر | 4.5/5 [ 12 ] |
| لاعب ألعاب الفيديو الكلاسيكية | 75% [ 13 ] |
حصلت نسخة DS على تقييمات "متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 2 ] وفي اليابان، منحتها مجلة فاميتسو درجة 33 من 40. [ 4 ]
مراجع
- ↑ بوزون، مارك (29 مايو 2008). "تفاصيل مُنشئ لعبة سيم سيتي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2022. تم الاسترجاع في 4 مارس 2022 .
- 1 2 "مراجعات برنامج SimCity Creator لجهاز DS" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2022 .
- ↑ ووكر، توري (26 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة SimCity Creator (نينتندو دي إس)" . 1Up.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
- 1 2 "シムシティDS2 〜古代から未来へ続くまち〜" . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 4 مارس 2022 .
- ↑ غان، سارة (12 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة SimCity Creator (DS)" . GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
- ↑ لايت، أوستن (16 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة SimCity Creator (DS)" . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2022 .
- ↑ فيلوريا، جيرالد (1 أكتوبر 2008). "GameSpy: SimCity Creator (NDS)" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2022 .
- ↑ جيلبرت، هنري (15 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة SimCity Creator (DS)" . GamesRadar+ . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
- ↑ إيوين، كريستوفر (20 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة SimCity Creator لجهاز NDS" . موقع GameZone . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
- ↑ هاتفيلد، ديمون (1 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة SimCity Creator (NDS)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2022 .
- ↑ CptObvious (24 سبتمبر 2008). "اختبار: SimCity Creator (DS)" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2022 .
- ↑ أنتوني، سكوت (9 أكتوبر 2008). "مُنشئ لعبة سيم سيتي" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا المحدودة. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2022. تم الاسترجاع في 4 مارس 2022 .
- ↑ "SimCity Creator (DS)" . ريترو غيمر . العدد 57. إيماجين للنشر . 6 نوفمبر 2008. ص 95. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
- ↑ يُعرف الاسم عادةً باسم SimCity DS 2
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لمنشئي محتوى لعبة سيم سيتي
- لعبة SimCity Creator (نينتندو دي إس) على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب نينتندو دي إس
- ألعاب نينتندو دي إس فقط
- سيم سيتي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أوروبا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
