لعبة بناء المدن

لعبة بناء المدن ، أو لعبة بناء البلدات ، هي نوع من ألعاب الفيديو المحاكاة حيث يلعب اللاعبون دور المخطط والقائد العام للمدينة أو البلدة، ويشرفون عليها من الأعلى، ويتحملون مسؤولية نموها واستراتيجيات إدارتها. يختار اللاعبون مواقع المباني وخصائص إدارة المدينة مثل الرواتب وأولويات العمل، وتتطور المدينة وفقًا لذلك.
تعتبر ألعاب بناء المدن مثل SimCity و Cities XXL و Cities: Skylines نوعًا من محاكاة البناء والإدارة . [ 1 ]
تاريخ
أمثلة مبكرة
كانت لعبة "اللعبة السومرية " (1964) أول لعبة بناء مدن، وهي لعبة نصية للحاسوب المركزي من تأليف مابل أديس ، مستوحاة من مدينة لجش السومرية القديمة . ثم جرى تعديلها لاحقًا لتصبح "لعبة سومر " (1968)، والتي عُرفت فيما بعد باسم "حمورابي" . [ 2 ] أما أول لعبة محاكاة، "يوتوبيا" (1982)، التي طُوّرت لجهاز ماتيل إنتيليفيجن ، فقد غطت العديد من هذه العناصر نفسها، لكنها كانت محدودة بسبب دقة الشاشة البدائية في ذلك الوقت. وعلى عكس آلاف المساحات الفردية المتاحة بعد بضع سنوات في لعبة "سيم سيتي" ، احتوت كل جزيرة في " يوتوبيا " على 29 مساحة "قابلة للبناء" فقط للمدارس والمصانع وغيرها من المنشآت. وكانت نتيجة اللاعب تعتمد على رفاهية سكانه.
بدايات هذا النوع
تأسس نوع ألعاب بناء المدن عام 1989 مع لعبة "سيم سيتي" ، التي ركزت على البناء المستمر بدلاً من شرط فوز محدد. [ 3 ] اتبع اللاعبون تفضيلاتهم الشخصية في التصميم والتطوير. وكانت مؤشرات النجاح هي الحفاظ على توازن إيجابي في الميزانية ورضا المواطنين. على الرغم من أن " سيم سيتي " طُوّرت بشكل مستقل من قِبل ويل رايت ، بدءًا من عام 1985، إلا أن اللعبة لم تُصدر حتى عام 1989. [ 4 ] [ 5 ] ولأن اللعبة افتقرت إلى أي عناصر من ألعاب الأركيد أو الحركة التي هيمنت على سوق ألعاب الفيديو في ثمانينيات القرن الماضي، فقد امتنع ناشرو ألعاب الفيديو عن إصدارها خوفًا من فشلها التجاري إلى أن وافقت شركة برودربوند في النهاية على توزيعها. حققت "سيم سيتي" نجاحًا ماليًا كبيرًا، حيث بيع منها مليون نسخة بحلول أواخر عام 1992، بما في ذلك 500 ألف نسخة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية و500 ألف نسخة أخرى لجهاز سوبر نينتندو. [ 6 ] في الولايات المتحدة، احتلت لعبة SimCity المرتبة التاسعة بين أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا من عام 1993 إلى عام 1999، حيث بيع منها 830,000 وحدة. [ 7 ] وباعت نسخة SNES منها 1.98 مليون وحدة حول العالم، [ 8 ] بما في ذلك 900,000 وحدة في اليابان. [ 9 ] وسرعان ما تبعتها أجزاء أخرى من SimCity، مثل SimCity 4، بعد أن أثبتت مبيعاتها المرتفعة شعبيتها. ألهمت SimCity نوعًا جديدًا من ألعاب الفيديو، وهي " الألعاب البرمجية " المفتوحة التي لا تتضمن هدفًا محددًا، والتي طُوّرت في محاولة لتكرار نجاح SimCity . وكانت لعبة The Sims ، من تصميم رايت نفسه، الأكثر نجاحًا، حيث أصبحت فيما بعد أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق. كما تم دمج الأفكار الرائدة في SimCity في تطبيقات واقعية، إذ أدرك مطورو المدن أن تصميم اللعبة يُمثل "تطبيقًا تفاعليًا" لتخطيط المدن، من خلال دمج العديد من الأنظمة الواقعية لمدينة أو منطقة تتفاعل معًا لتوقع النمو أو التغيير. بدأت العديد من مشاريع تحسين المدن في العالم الحقيقي بنماذج مستوحاة من لعبة SimCity قبل التنفيذ، لا سيما مع ظهور المدن الذكية الأكثر ترابطًا . [ 10 ] [ 11 ]
شعبية لاحقة
شهد عامي 1992 و1993 إصدار العديد من الألعاب. كانت شركة إمبريشنز جيمز شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو ، وقد ابتكرت سلسلة من ألعاب بناء المدن التاريخية، بدءًا من لعبة قيصر الشهيرة التي حاكت مدن روما القديمة . استبدلت هذه الألعاب مفهوم "التغطية" القائم على نصف القطر بوكلاء (مثل بائعات السوق، والكهنة، والحلاقين، الذين يقدمون الخدمات فعليًا على طول الشوارع). انصب التركيز الآن على بنية الشوارع (الحلقات، والبوابات، ونقاط الاختناق) وتطور المساكن (تلبية الاحتياجات المتدرجة). اتبعت هذه الألعاب أسلوب لعبة سيم سيتي بدلًا من الدقة التاريخية، مثل تضمين المدارس والمستشفيات، ولكن دون التطرق إلى العبودية. [ 12 ]
في عام 1993، صدرت لعبة "المستوطنون" (The Settlers) ، التي تدور أحداثها في العصور الوسطى وتحاكي نظامًا معقدًا للاستيطان والتجارة، وهو ما كان ثوريًا في ذلك الوقت. حوّلت "المستوطنون " التجارة إلى آلة قابلة للمتابعة: حطّاب ← منشرة ← ألواح خشبية ← بناء. أضافت الإصدارات اللاحقة ميزات التحكم في الأراضي ولوحات معلومات لتحسين جودة الحياة، لكن الميزة الأساسية كانت مراقبة خطوط الإمداد.
ظهرت لعبة الكمبيوتر Stronghold، التي طورتها استوديوهات Stormfront ، عام 1993، ووُصفت بأنها " مزيج بين SimCity و Dungeons & Dragons بتقنية ثلاثية الأبعاد". قام اللاعب ببناء أحياء ذات طابع معماري فريد داخل مدينته، حيث بنى كل من الجان والبشر والأقزام أحياءً ذات طابع معماري مميز. تضمنت اللعبة أيضًا عناصر من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، حيث هاجم الأعداء المدينة، وغالبًا ما طُمست الحدود بين ألعاب بناء المدن وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي مع هذا النوع من الألعاب الهجينة. لم تكن الرسومات ثلاثية الأبعاد الحقيقية متاحة آنذاك، لذا كان ما تم الترويج له من تقنية ثلاثية الأبعاد في الواقع استخدامًا ذكيًا للرسومات ثنائية الأبعاد ( إسقاط متساوي القياس ) مع تضاريس مُولّدة رياضيًا وصور نقطية ورسوم متحركة مُركّبة .
بدأت سلسلة ألعاب أنو عام ١٩٩٨ بإصدار أنو ١٦٠٢ ، وحققت مستوىً عالياً من الدقة في الرسومات، بالإضافة إلى محاكاة تجارية متقنة وأسلوب لعب مميز. يتولى اللاعبون إدارة شبكات الجزر المتعددة، وخطوط الشحن، وفئات السكان ذات الاحتياجات المتزايدة، وضغوط التخصص (البعثات، النفوذ، الدبلوماسية). تمزج اللعبة بين إدارة الموارد الدقيقة واللوجستيات على المستوى الكلي، وتتطور بمرور الوقت لتشمل بيئات مستقبلية وعصرية صناعية.
تنويع
في عام ٢٠٠١، صدرت ثلاث ألعاب بأفكار مختلفة. جمعت لعبة Tropico بين الانتخابات والفصائل والتدخل الأجنبي والمراسيم والانقلابات في قالب ساخر مستوحى من أجواء الكاريبي. غالبًا ما يكون شرط الفوز هو البقاء في السلطة من خلال تصميم نظام يرضي عددًا كافيًا من الناس. في لعبة Startopia ، يبني اللاعبون محطة فضائية على أساس طبقات متراصة (الهندسة، المتعة، البيولوجيا) مع مراعاة احتياجات الكائنات الفضائية والتجارة والبحث العلمي. أما لعبة Stronghold (غير المرتبطة باللعبة السابقة)، التي طورتها استوديوهات Firefly، فقد دمجت التجارة مع حرب الحصار . أصبحت حصص الطعام وعامل الخوف وهندسة الجدران بنفس أهمية أعداد القوات. كما أصبحت تخطيطات خطوط الإمداد قرارات عسكرية أيضًا.
حظيت لعبة SimCity 4 ، التي صدرت عام 2003، بإشادة واسعة باعتبارها معيارًا في عالم ألعاب بناء المدن، ولا يزال مات سميث من موقع Makeuseof.com يعتبرها واحدة من أفضل ألعاب هذا النوع، [ 13 ] على الرغم من تعقيدها وصعوبة تعلمها. [ 3 ] حاولت الألعاب اللاحقة في السلسلة معالجة هذا الأمر، مثل SimCity Societies (2007)، التي لم تُعمّق أسلوب اللعب في مجال محاكاة المدن، بل أضافت عناصر لعب مختلفة مثل الإدارة الاجتماعية. [ 3 ] أثارت التغييرات في أسلوب اللعب جدلًا واسعًا بين النقاد وقاعدة المعجبين على حد سواء. أما لعبة SimCity المُعاد إطلاقها ، التي صدرت عام 2013، فقد حاولت إعادة السلسلة إلى جذورها، لكنها لاقت انتقادات لاذعة من النقاد والمعجبين على حد سواء بسبب متطلباتها الإجبارية للاتصال بالإنترنت، ومشاكل الخوادم المتكررة عند الإطلاق، والأخطاء البرمجية في المحاكاة، وعدم إضافة الميزات الموعودة، والقيود المفروضة على أحجام المدن، وكل ذلك أدى في النهاية إلى توقف سلسلة SimCity .تراجع هيمنة سلسلة ألعاب SimCity في هذا النوع من الألعاب إلى قيام العديد من الشركات الأخرى بإصدار ألعاب ذات طابع مماثل، مثل Cities XL (2009).
قام موظفو شركة Impressions games السابقون بتحويل مشروع أطفال النيل من مجرد متجولين عشوائيين إلى ذكاء اصطناعي منزلي: مواطنون محددون لديهم روتين يومي تعتبر مهامهم اليومية ضرورية للتجارة.
ابتداءً من لعبة Anno 2070 في عام 2011، ثم Anno 2205 في عام 2015، وتأكيداً على ذلك من خلال لعبتي Surviving Mars و Frostpunk في عام 2018، أصبحت البيئات المستقبلية تحظى بشعبية واسعة مرة أخرى لدى جمهور هذا النوع من الألعاب. [ 14 ]
مع ازدهار ألعاب التواصل الاجتماعي، وألعاب الهواتف المحمولة، ونماذج الألعاب المجانية مع إمكانية الشراء داخل التطبيق، ونماذج الدفع المصغر في العقد الثاني من الألفية، شهدنا طفرة في ألعاب بناء المدن البسيطة ذات الآليات المختلفة، مثل ميزة "الإنتاج والتطوير" المعتمدة على الوقت، ومنها CityVille و SimCity Buildit و City Island . ورغم أن معظم محبي هذا النوع من الألعاب لا يفضلونها بسبب عوامل مثل بساطة آلياتها وتبسيطها المفرط، بالإضافة إلى المعاملات الدقيقة، [ 15 ] فقد حققت نجاحًا تجاريًا عالميًا أكبر من معظم ألعاب بناء المدن السابقة. [ 16 ]
أطلقت لعبة Banished في عام 2014، وبدأت اتجاه بناء المدن القائم على البقاء مع فصول قاسية، وتركيبة سكانية، وقضايا الأمن الغذائي.
من عام 2015 فصاعدًا
صدرت لعبة Cities: Skylines عام 2015 وحققت نجاحًا باهرًا لدى جمهور هذا النوع من الألعاب. [ 3 ] أعادت اللعبة إحياء أسلوب SimCity بخرائطها الضخمة، ودقة نظام المرور، وأنظمة الأحياء والسياسات، وإمكانية تعديلها منذ اليوم الأول، مما حوّلها إلى منصة ألعاب متكاملة (باستخدام Traffic Manager: PE، و81 Tiles، وآلاف العناصر). تبع ذلك إصدار الجزء الثاني Cities : Skylines II في أكتوبر 2023. [ 17 ]
تُعد ألعاب Planetbase و Aven Colony و Frostpunk و RimWorld و Surviving Mars و Endzone: A World Apart و Against the Storm و Workers & Resources: Soviet Republic و Foundation و The Wandering Village من بين الألعاب البارزة التي صدرت في هذه الفترة.
انظر أيضاً
- لعبة محاكاة الأعمال – نوع ألعاب الفيديو
- محاكاة البناء والإدارة - نوع من ألعاب الفيديو
- التخطيط الشامل – خطة تنموية طويلة الأجل للسياسات العامة على نطاق واسع
- خطة التنمية - تخطيط استخدام الأراضي المحلية في المملكة المتحدة
- لعبة محاكاة حكومية
- مخطط تخطيط النقل
- لعبة محاكاة
- محاكاة حركة المرور
مراجع
ملحوظات
- ↑ رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 417-441 . ISBN 1-59273-001-9أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 15 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2008 .
- ↑ رولينجر، كريستيان (9 يناير 2020). العصور الكلاسيكية القديمة في ألعاب الفيديو: اللعب بالعالم القديم . دار بلومزبري للنشر . ص 29. ISBN 978-1-350-06664-9.
- 1 2 3 4 ريتشارد موس (11 أكتوبر 2015). "من سيم سيتي إلى، حسناً، سيم سيتي: تاريخ ألعاب بناء المدن" . آرس تكنيكا .
- ↑ "سيم سيتي التي كنت أعرفها" . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2014 .
- ↑ "IGN" . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012.
- ↑ ريفنبورغ، روي (2 أكتوبر 1992). "مجرد لعبة؟: هل ستزدهر مدينتك أم ستفنى؟ مصير الملايين بين يديك. أو هكذا يبدو. حان دورك في سيم سيتي" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2014 .
- ↑ دانيغان، جيمس ف. (3 يناير 2000). دليل ألعاب الحرب، الطبعة الثالثة: كيفية لعب وتصميم ألعاب الحرب التجارية والاحترافية . مطبعة نادي الكتاب . الصفحات 14-17 .
- ↑ 2021CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2021) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2021. ردمك 978-4-902346-43-5.
- ↑ "بحث عن الألعاب" . مكتبة بيانات الألعاب . فاميتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أبريل 2025 .
- ↑ يو، توني (12 يوليو/تموز 2016). "إرث سيم سيتي: مدن أكثر ذكاءً عندما يلعب مخططو المدن بجدية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو/حزيران 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو/أيار 2020 .
- ↑ روي، جيسيكا (5 مارس 2019). "قراءات أساسية: من لعبة فيديو إلى وظيفة يومية: كيف ألهمت لعبة 'سيم سيتي' جيلاً من مخططي المدن" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
- ↑ رولينجر، كريستيان (9 يناير 2020). العصور الكلاسيكية القديمة في ألعاب الفيديو: اللعب بالعالم القديم . دار بلومزبري للنشر . الصفحات 30-31 . ISBN 978-1-350-06664-9.
- ↑ مات سميث (20 سبتمبر 2012). "5 أسباب للعودة إلى سيم سيتي 4 [ رأي ] " . makeuseof .
- ↑ فريق عمل MCV (26 يوليو 2018). "هل يشهد بناة المدن نهضة؟" . MCV . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- ↑ ستيفن توتيلو (26 ديسمبر 2014). " من المفهوم أن يشعر عشاق لعبة سيم سيتي الأصليين بالاستياء من أحدث إصدار من سيم سيتي " . كوتاكو .
- ↑ تاسوس لازاريدس (8 يونيو 2015). "شركة EA Mobile تدّعي أن لعبة 'SimCity BuildIt' هي الآن أكثر ألعاب 'SimCity' لعبًا على الإطلاق" . TouchArcade .
- ↑ سميث، غراهام (11 يونيو 2023). "لعبة Cities: Skylines 2 تضم مدنًا أكبر وستصدر في أكتوبر المقبل" . روك، بيبر، شوتجن . شبكة اللاعبين المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2023 .
للمزيد من القراءة
- كونتي بي.أ.: "بناة المدينة: فيس تا فيل!"، مجلة إير لو ماج ، رقم 37، مارس 2013، الصفحات من 33 إلى 35.
- أنواع ألعاب الفيديو
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب فيديو المحاكاة
- محاكاة حركة المرور
