تقسيم الشاشة (الحوسبة)

طرق مختلفة لعرض إشارات متعددة على شاشة 4:3 (الرسم التخطيطي هو 16:9): 1+3، 3+1 (1:1)، 2×2، 3×3، 4×4 (4:3)، 1+1 (2:3 عمودي، 8:3 أفقي)، 4×3 (1:1)، 1 في 12 (4:3).

الشاشة المنقسمة هي تقنية عرض [1] في رسومات الكمبيوتر تتكون من تقسيم الرسومات و/أو النص إلى أجزاء متجاورة غير متداخلة، عادةً على شكل منطقتين أو أربع مناطق مستطيلة . يسمح هذا بالعرض المتزامن للمعلومات الرسومية والنصية ذات الصلة (عادةً) على شاشة الكمبيوتر . تبنت الرياضة التلفزيونية منهجية العرض هذه في الستينيات لإعادة التشغيل الفوري. [2]

في الأصل، كانت الشاشات المنقسمة غير الديناميكية تختلف عن أنظمة النوافذ في أن الأخيرة كانت تسمح بتداخل أجزاء الشاشة التي يمكن تحريكها بحرية (" النوافذ ") لتقديم بيانات التطبيق ذات الصلة وغير ذات الصلة للمستخدم. وعلى النقيض من ذلك، كانت الشاشات المنقسمة غير الديناميكية محدودة بشكل صارم بمواضع ثابتة.

يمكن أيضًا استخدام تقنية تقسيم الشاشة لتشغيل مثيلين من تطبيق واحد، مما يسمح لمستخدم آخر بالتفاعل مع المثيل الثاني.

في ألعاب الفيديو

تُستخدم ميزة تقسيم الشاشة عادةً في ألعاب الفيديو غير المتصلة بالشبكة ، والمعروفة أيضًا باسم ألعاب التعاون مع الأريكة، مع خيارات تعدد اللاعبين .

في أبسط أشكاله، فإن تقسيم الشاشة للعبة فيديو متعددة اللاعبين هو جهاز إخراج سمعي بصري (عادةً ما يكون تلفزيونًا قياسيًا لوحدات تحكم ألعاب الفيديو ) حيث يتم تقسيم الشاشة إلى 2-4 مناطق متساوية الحجم (حسب عدد اللاعبين) بحيث يمكن للاعبين استكشاف مناطق مختلفة في وقت واحد دون الاقتراب من بعضهم البعض. كان هذا شائعًا بشكل ملحوظ تاريخيًا على وحدات التحكم، والتي لم يكن لديها حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين إمكانية الوصول إلى الإنترنت أو أي شبكة أخرى وهي أقل شيوعًا اليوم مع الدعم الحديث لتعدد اللاعبين عبر الإنترنت من وحدة تحكم إلى وحدة تحكم. [3] [4]

تاريخ

يعود تاريخ الألعاب ذات الشاشة المنقسمة إلى سبعينيات القرن العشرين على الأقل، حيث تم تقديم ألعاب مثل Drag Race (1977) من Kee Games في صالات الألعاب بهذا الشكل. لطالما كانت هذه سمة مشتركة بين وحدات التحكم المنزلية وألعاب الكمبيوتر التي يلعبها لاعبان أو أكثر، ومن بين العناوين البارزة Kikstart II للأنظمة ذات 8 بت، وعدد من ألعاب السباق ذات 16 بت (مثل Lotus Esprit Turbo Challenge و Road Rash II )، وألعاب الحركة/الإستراتيجية (مثل Toejam & Earl و Lemmings )، وكلها تستخدم تقسيم الشاشة رأسيًا أو أفقيًا للألعاب التي يلعبها لاعبان.

تتميز لعبة Xenophobe بأنها لعبة أركيد ثلاثية الأبعاد، على الرغم من أنها تقلصت إلى شاشة واحدة أو شاشتين على المنصات المنزلية. كما أدى إضافة أربعة منافذ تحكم على وحدات التحكم المنزلية إلى ظهور المزيد من ألعاب الشاشة المنقسمة بأربعة اتجاهات، حيث تعد Mario Kart 64 و Goldeneye 007 على Nintendo 64 مثالين معروفين. في صالات الألعاب، كانت الأجهزة تميل إلى التحرك نحو وجود شاشة كاملة لكل لاعب، أو أجهزة متصلة متعددة، للعب المتعدد اللاعبين. على الأجهزة المنزلية، وخاصة في أنواع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والثالث، أصبح اللعب المتعدد اللاعبين أكثر شيوعًا عبر الشبكة أو الإنترنت بدلاً من اللعب محليًا باستخدام الشاشة المنقسمة.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ديفيد بوج (13 أكتوبر 2005). "سحر الشاشة المنقسمة في الثانية صباحًا". نيويورك تايمز .
  2. ^ بيتر موريس (2006). لعبة البوصات: القصص وراء الابتكارات التي شكلت لعبة البيسبول . إيفان ر. دي. ص 554. رقم ISBN 9781566636773.
  3. ^ سيمون إريكسون (19 أكتوبر 2018). "اللعب على الشاشة المنقسمة: ماذا حدث؟". The Games' Edge . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2019 .
  4. ^ "لماذا أصبحت الألعاب ذات الشاشة المنقسمة في طريقها إلى الزوال (ولماذا يجب أن نحزن عليها)". Highsnobiety . 9 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2019 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=تقسيم_الشاشة_(الحوسبة)&oldid=1221955536#في_ألعاب_الفيديو"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate