ماريو كارت 64

ماريو كارت 64 هي لعبة سباق سيارات كارت صدرت عام 1996 لجهاز نينتندو 64 (N64). طورتها ونشرتها شركة نينتندو ، وهي الإصدار الثاني من سلسلة ماريو كارت بعد لعبة سوبر ماريو كارت التي صدرت عام 1992.تحافظ اللعبة على أسلوب اللعب الخاص بالإصدار السابق: يتحكم اللاعب بشخصية من سلسلة ماريو ، ويتسابق مع خصومه على حلبات مستوحاة من مواقع ألعاب سوبر ماريو . تحتوي الحلبات على عوائق لإبطاء اللاعب وصناديق أدوات تمنحه تعزيزات تساعده على التقدم.تتضمن ماريو كارت 64 أوضاع لعب فردية ومتعددة اللاعبين محلية ،بما في ذلكوضع سباق الجائزة الكبرى ووضع معركة البقاء للأخير .

كُشف النقاب عن لعبة ماريو كارت 64 لأول مرة عام 1995 بالتزامن مع إطلاق جهاز نينتندو 64. ركّز فريق التطوير على الاستفادة القصوى من إمكانيات الجهاز لتقديم تجربة لعب سلسة، بدلاً من إجراء تغييرات جذرية على سابقتها، وذلك بهدف جذب جمهور واسع. ونظرًا لمحدودية قدرة معالجة نينتندو 64 ، استخدم المطورون تقنيات عرض الرسوميات لتوفير مساحة الذاكرة ، كما استعانوا بمحاكاة فيزياء السيارات لدعم تصميم عربات اللعبة. صدرت ماريو كارت 64 في أواخر عام 1996 في اليابان، وفي عام 1997 عالميًا، بعد أشهر من إطلاق نينتندو 64.

حظيت لعبة ماريو كارت 64  باستقبال نقدي إيجابي. فقد نالت تصميمات الحلبات، ونظام اللعب الجماعي، والعرض التقديمي إشادة واسعة، بينما وُجهت انتقادات لمشاكلها التقنية وصعوبتها. باعت اللعبة 9.87 مليون نسخة حول العالم، لتصبح ثاني أكثر ألعاب N64 مبيعًا . رُشحت ماريو كارت 64 لجوائز بعد إصدارها، وتُعتبر اليوم، بعد مرور كل هذه السنوات، واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . وتحظى اللعبة بشعبية كبيرة في سباقات السرعة عبر الإنترنت. أُعيد إصدار ماريو كارت 64 رقميًا لسلسلة Virtual Console على جهاز Wii عام 2007 وجهاز Wii U عام 2016، ولخدمة Nintendo Classics عام 2021.

أسلوب اللعب

يتسابق اللاعب، بشخصية ماريو ، على حلبة لويجي، وهي الحلبة التمهيدية للعبة.

ماريو كارت 64 هي لعبة فيديو لسباق الكارتينغ، تضم شخصيات وعناصر من سلسلة ماريو ، وتتشابه إلى حد كبير في أسلوب اللعب مع سابقتها سوبر ماريو كارت (1992). يتحكم اللاعب بإحدى شخصيات ماريو الثمانية ويتسابق مع خصومه في سيارات الكارتينغ على حلبات مستوحاة من مواقع ألعاب سوبر ماريو . [ 1 ] تحتوي مسارات اللعبة الستة عشر على عقبات لإبطاء اللاعب، وممرات مختصرة لتجاوز بعض المراحل، [ 2 ] وصناديق تحمل علامات استفهام تمنح اللاعب عنصرًا عشوائيًا مستوحى من عناصر سلسلة سوبر ماريو . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] يمكن أن تكون العناصر إما تعزيزات، مثل زيادة سرعة اللاعب، أو هجومية، مثل التسبب في انزلاق الخصم . [ 1 ] [ 4 ] كما يمكن للاعب الانجراف حول المنعطفات أو الاستفادة من تيار الهواء خلف الخصم للحصول على دفعة سرعة. [ 2 ] [ 6 ] تُقسم الشخصيات القابلة للعب إلى ثلاث فئات وزن تحدد خصائصها مثل السرعة والتسارع والتحكم. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] الأميرة بيتش ، وتود ، ويوشي من الشخصيات الخفيفة؛ لويجي وماريو من الشخصيات متوسطة الوزن؛ وباوزر ، ودونكي كونغ ، وواريو من الشخصيات الثقيلة. [ 7 ] [ 9 ] توجد ثلاثة مستويات صعوبة بناءً على فئات المحركات - 50 سم مكعب ، و100 سم مكعب، و150 سم مكعب - حيث توفر فئات المحركات الأقوى في المستويات الأصعب سرعات قصوى أعلى وصعوبة أكبر في التحكم. [ 1 ] [ 10 ]

تتضمن لعبة ماريو كارت 64 نمطين للعب الفردي : سباق الجائزة الكبرى (GP) وسباق الزمن . سباق الزمن مخصص للعب الفردي فقط، بينما يمكن لعب سباق الجائزة الكبرى فرديًا أو مع لاعبين. [ 3 ] [ 7 ] في سباق الجائزة الكبرى، وهو النمط الرئيسي للعبة، يتسابق اللاعب ضد سبعة منافسين يتحكم بهم الكمبيوتر (أو ستة في حالة اللعب مع لاعبين) في إحدى "الكؤوس" الأربع التي تتكون من أربعة مسارات، بهدف تحقيق أعلى النقاط في جميع السباقات الأربعة التي تتكون من ثلاث لفات. [ 4 ] [ 11 ] يجب على اللاعب التسابق على جميع مسارات الكأس، وتُمنح النقاط في نهاية كل سباق بناءً على المركز - تسع نقاط للمركز الأول، وست نقاط للثاني، وثلاث نقاط للثالث، ونقطة واحدة للرابع. [ 6 ] يجب على اللاعب أن يحتل المركز الرابع على الأقل في كل سباق لمواصلة المنافسة على الكأس. [ 4 ] يُتيح الحصول على الحد الأقصى من النقاط (أي الفوز بالسباقات الأربعة جميعها) في جميع الكؤوس بمستوى صعوبة 150cc فتح وضع "المرآة" حيث تُعكس جميع المسارات من اليسار إلى اليمين. [ 6 ] [ 10 ] في سباقات الزمن، يتسابق اللاعب على أي من المسارات الستة عشر بهدف تحقيق أقل زمن ممكن خلال ثلاث لفات. [ 6 ] لا يوجد منافسون أو عناصر على المسار؛ ويُمنح اللاعب ثلاث تعزيزات للسرعة لاستخدامها خلال السباق بأكمله. [ 7 ] يمكن للاعب التنافس مع زمن لاعب آخر من خلال مشاركة بيانات " الشبح " باستخدام وحدة التحكم ، وهي بطاقة ذاكرة تُوصل بالجزء الخلفي من وحدة تحكم نينتندو 64 (N64) . [ 3 ]

تتضمن لعبة ماريو كارت 64 ثلاثة أنماط لعب جماعي محلي : سباق الجائزة الكبرى، والمواجهة، والمعركة. [ 3 ] تستخدم اللعبة شاشة مقسمة لعرض أسلوب لعب كل لاعب. [ 7 ] [ 10 ] يبقى نمط سباق الجائزة الكبرى كما هو في نسخة اللاعب الفردي، ولكنه يسمح الآن بلاعبين اثنين. [ 1 ] في نمط المواجهة، يتسابق من لاعبين إلى أربعة لاعبين على أي مضمار دون وجود منافسين من الكمبيوتر. [ 6 ] [ 7 ] أما في نمط المعركة، فيتنافس من لاعبين إلى أربعة لاعبين في إحدى أربع ساحات بدلاً من المضامير. [ 3 ] يبدأ اللاعب بثلاثة بالونات فوق شخصيته، ويكون هدفه تفجير بالونات اللاعبين الآخرين باستخدام الأدوات. [ 10 ] يُقصى اللاعبون عند خسارة جميع بالوناتهم، ولكن يمكنهم التحكم في قنبلة ذات عجلات لمهاجمة اللاعبين المتبقين بعد ذلك، والفائز هو آخر من يبقى واقفًا . [ 1 ] [ 6 ]

تطوير

كان من المقرر في الأصل إصدار لعبة Mario Kart 64 جنبًا إلى جنب مع جهاز Nintendo 64 (في الصورة).

كان اسم اللعبة مؤقتًا Super Mario Kart R أثناء تطويرها، حيث يرمز الحرف "R" إلى " rendered ". [ 12 ] [ 13 ] طُوّرت Mario Kart 64 بالتزامن مع Super Mario 64 (1996) و The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) من قِبل قسم تحليل وتطوير الترفيه في شركة نينتندو . [ 14 ] كُشف عن اللعبة مع جهاز N64 نفسه في نوفمبر 1995 في معرض Shoshinkai التجاري عبر شريط فيديو وُزّع على الصحفيين. [ 12 ] وذُكر أن اللعبة كانت تُعتبر "مكتملة بنسبة 95%" في ذلك الوقت. [ 15 ] كان من المُقرر إطلاق Mario Kart 64 مع جهاز N64 نفسه في منتصف عام 1996، ولكن تأجل الإطلاق بعد توجيه موارد التطوير نحو Super Mario 64 ، التي كانت بدورها من ألعاب الإطلاق للجهاز. [ 15 ] [ 16 ]

المنتج شيغيرو مياموتو (يسار، في الصورة عام 2015) والمخرج هيديكي كونو (يمين، في الصورة عام 2011)

لم يركز مطورو لعبة ماريو كارت 64 على ابتكار أساليب لعب جديدة كليًا مقارنةً بسابقتها، سوبر ماريو كارت ، بهدف جذب جمهور واسع. بدلاً من ذلك، ركزت نينتندو على استخدام التكنولوجيا والعمليات الداخلية في اللعبة من خلال استغلال كامل إمكانيات معالجة جهاز N64، لا سيما فيما يتعلق بأداء اللعب الجماعي. [ 17 ] صرّح هيديكي كونو ، مخرج ماريو كارت 64 ، أن المطورين أرادوا بيئة سباق في اللعبة يشعر فيها جميع اللاعبين بالحماس حتى النهاية. وأوضح كونو أنهم لم يتمكنوا من تحقيق ذلك جزئيًا بسبب محدودية إمكانيات معالجة جهاز N64 التي لم تسمح بوجود ثمانية لاعبين على الشاشة لفترة طويلة. [ 18 ] أنشأ المطورون محاكاة للمركبات التي يتم التحكم فيها عن بُعد، وأجروا أبحاثًا حول فيزياء السيارات للمساعدة في تصميم آليات الكارت في اللعبة. في النهاية، تقرر أن أسلوب اللعب الناتج عن هذه الأبحاث كان "واقعيًا" للغاية وغير ممتع لمختبري اللعبة، فاستقر المطورون على نهج أكثر بساطة للتحكم في الإصدار النهائي. [ 17 ] أراد مصممو الألعاب حرية اختيار أماكن السباق على الحلبات. وقد تسبب ذلك في معاناة المبرمجين في اكتشاف التصادم ، حيث سعوا جاهدين لإيجاد توازن بين عدم إرهاق المعالج وعدم اللجوء إلى حلول سريعة، مثل السماح للاعبين بالتداخل. [ 17 ]

تستخدم اللعبة تقنية عرض تُعرف باسم "اللوحات الإعلانية" لتمثيل الشخصيات. تُعرض الشخصيات بصورة ثنائية الأبعاد عمودية على الكاميرا بدلاً من عرضها ثلاثي الأبعاد . سمحت هذه التقنية للمطورين بتوفير مساحة تخزين ، مما أتاح إمكانية وضع المعركة في اللعبة وعرض ثمانية لاعبين على المضمار في وقت واحد. [ 16 ] أرجع المنتج شيغيرو مياموتو الأداء التقني للعبة إلى استخدام جهاز N64 لخرطوشات ROM بدلاً من أقراص CD-ROM ، وذلك بفضل طريقة تحميل البيانات مسبقًا إلى نظام اللعبة. [ 17 ] أثناء التطوير، تسبب عطل في القرص الصلب في إعادة تصميم حوالي 80% من نماذج شخصيات اللعبة. [ 17 ] ظهرت نسخة تجريبية أولية من اللعبة في تسريب بيانات Nintendo Gigaleak ، وهو تسريب بيانات داخلي لشركة Nintendo عام 2020. استخدمت هذه النسخة عناصر من لعبة Super Mario Kart كعناصر مؤقتة. [ 19 ] تضمنت نسخة تجريبية من اللعبة شخصية كاميك ، الشرير في سلسلة يوشي ، قبل استبداله بدونكي كونغ. [ 20 ] من بين الميزات الأخرى التي حُذفت أثناء التطوير نمط سباق بدون عناصر - أُلغي بسبب عدم اهتمام مختبري اللعبة - ومسارين. كان المساران المحذوفان مستوحيين من مرآب سيارات ومدينة كبيرة، على التوالي. [ 17 ]

يطلق

صدرت لعبة ماريو كارت 64 في اليابان في 14 ديسمبر 1996، وفي الولايات المتحدة في 10 فبراير 1997، وفي أوروبا في 24 يونيو - حيث تم تقديم موعد إصدارها في أمريكا أسبوعًا عن التاريخ المعلن عنه سابقًا. [ 21 ] [ 22 ] وكانت هذه اللعبة هي الإصدار الثاني في سلسلة ماريو كارت بعد سوبر ماريو كارت . [ 23 ] صرّح هوارد لينكولن، رئيس مجلس إدارة نينتندو أمريكا، بأن فارق التوقيت بين الإصدارين الياباني والأمريكي يعود إلى رغبة الشركة في إصدار اللعبة خلال موسم الأعياد في اليابان، نظرًا لقلة إصدارات جهاز نينتندو 64 في المنطقة. [ 24 ] وشملت الحملة التسويقية للعبة حملة إعلانية بقيمة 5 ملايين دولار أمريكي . [ 25 ] بالتزامن مع إصدار اللعبة في اليابان، أصدرت نينتندو نسخة خاصة من ماريو كارت 64 مزودة بوحدة تحكم نينتندو 64 سوداء ورمادية بتصميم مميز . [ 26 ] صدرت اللعبة في الصين في 25 ديسمبر 2003 على جهاز iQue Player من خلال شركة iQue الصينية المتخصصة في التعريب . [ 27 ] أُعيد إصدار لعبة ماريو كارت 64 رقميًا على جهازي Wii و Wii U عبر خدمة Virtual Console ، حيث صدرت على جهاز Wii عالميًا خلال شهر يناير 2007. أما على جهاز Wii U، فقد صدرت اللعبة في 21 يناير 2016 في أوروبا وفي 29 ديسمبر في الولايات المتحدة. [ 28 ] كما أُعيد إصدار ماريو كارت 64 ضمن خدمة Nintendo Classics الرقمية في 25 أكتوبر 2021. [ 29 ]

صدرت موسيقى لعبة ماريو كارت 64 ، من تأليف كينتا ناغاتا، على أقراص مدمجة عدة مرات خلال عام 1997 في اليابان والولايات المتحدة. أصدرت نينتندو النسختين الأمريكية في 1 مارس و1 أبريل 1997 على التوالي، بينما أصدرت بوني كانيون النسخة اليابانية في 19 سبتمبر. تضمنت الإصدارات أغاني اللعبة الأصلية بالإضافة إلى مؤثرات صوتية مختلفة وريمكسات لأغانٍ من اللعبة، ولكل إصدار قائمة أغاني مختلفة. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] كما أصدرت توكوما جابان كوميونيكيشنز ألبوم ريمكسات لأغاني اللعبة، بعنوان "ماريو كارت 64 على حلبة النادي" ، في 26 ديسمبر 1997. [ 33 ] وأُصدرت الموسيقى التصويرية أيضًا كألبوم على خدمة نينتندو ميوزك للبث الموسيقي في 15 يوليو 2025. [ 34 ]

استقبال

حصلت لعبة ماريو كارت 64 على تقييمات "إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 35 ] في عام 1998، رُشِّحت ماريو كارت 64 لجائزة أفضل لعبة سباق على أجهزة الألعاب المنزلية من قِبَل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الأول . [ 50 ] كما اختارتها مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي كوصيفة لجائزة "أفضل لعبة متعددة اللاعبين" (بعد ساتورن بومبرمان ) في حفل جوائز اختيار المحررين لعام 1997. [ 51 ]

انقسم النقاد حول أسلوب عرض اللعبة ورسوماتها. رأى المؤيدون أن اللعبة استغلت قدرات جهاز N64 بشكل كافٍ، [ 38 ] [ 52 ] مما جعلها متميزة عن غيرها في ألعاب السباق وسلسلة ماريو، [ 42 ] وأنها تمثل تحسناً ملحوظاً عن سابقتها ذات الـ 16 بت . [ 28 ] [ 4 ] وقد أشادت مجلة نينتندو الفرنسية الرسمية برسومات اللعبة الملونة والسلسة، مضيفةً أن عرضها العام يُشبه تجربة "سحرية". [ 49 ] في المقابل ، رأى منتقدو الرسومات أنها تفتقر إلى التفاصيل، [ 36 ] [ 1 ] وأنها لم تكن تحسناً كافياً عن الإصدار السابق ذي الـ 16 بت، [ 3 ] [ 47 ] وأنها لم تستغل قدرات جهاز N64 بشكل كامل. [ 45 ] وكان استخدام الرسومات ثنائية الأبعاد من الانتقادات الشائعة، [ 45 ] حيث جادلت مجلة Next Generation بأنه جعل اللعبة تبدو قديمة. [ 47 ]

أثار تصميم حلبات لعبة ماريو كارت 64 وأسلوب لعبها جدلاً واسعاً بين النقاد. فقد وُصفت اللعبة بأنها غير مبتكرة، [ 1 ] وسهلة للغاية، [ 45 ] وبسيطة ورتيبة. [ 37 ] [ 42 ] ورأت مجلتا Computer and Video Games و N64 Magazine أن النجاح يعتمد بشكل مفرط على الحصول على التعزيزات المناسبة. [ 6 ] ولم يُعجب موقع Cubed3 بتصميم حلبات ماريو كارت 64 الواسعة التي تُشبه الطرق السريعة، قائلاً إنها لا تُوفر تجربة مليئة بالإثارة التي قد يأملها اللاعب. [ 48 ] كما انتقد النقاد استخدام اللعبة لتقنية موازنة الصعوبة المرنة ، مُدركين أنها تُعطي الذكاء الاصطناعي للعدو ميزة غير عادلة. [ 48 ] [ 1 ] [ 6 ] ولوحظت أيضاً مشاكل تقنية مثل ضعف رصد التصادمات وبطء الاستجابة في وضع "المعركة" لأربعة لاعبين. [ 39 ] [ 47 ] [ 6 ]

حظيت اللعبة ببعض المؤيدين، الذين أشادوا بكثرة مساراتها، [ 47 ] [ 39 ] [ 52 ] ووجدوا تصميماتها أكثر تفصيلاً وإثارة للإعجاب من لعبة سوبر ماريو كارت ، [ 1 ] [ 28 ] ورأوا أنها قابلة لإعادة اللعب مرات عديدة. [ 45 ] [ 52 ] سلطت مجلتا هايبر و N64 الضوء على التحكم المرن في الانعطاف باستخدام عصا التحكم التناظرية متعددة الزوايا ، واصفين إياه بأنه "مثالي" وواقعي لسيارات الكارت الحقيقية. [ 43 ] [ 6 ] وأعجبت مجلة N64 بمستوى التركيز وسرعة رد الفعل المطلوبين من اللاعب. [ 6 ] وأفادت مجلة هايبر بوجود العديد من اللحظات غير المتوقعة أثناء اللعب بسبب "ذكائها الاصطناعي الماكر" والصناديق التي تحتوي على معززات طاقة مختلفة في كل مرة يتم جمعها. [ 43 ] أشاد النقاد، حتى أولئك الذين لم يُبدوا حماسًا كبيرًا للرسومات، بلمسات مميزة مثل المنعطفات بزاوية 180 درجة في قلعة باوزر، وخطوط السكك الحديدية في صحراء كاليماري، والشاحنات في طريق تود السريع، والأبقار في مزرعة مو مو، وقلعة بيتش في حلبة السباق الملكية، وطيور البطريق المنزلقة في أرض شربات، بالإضافة إلى نفثات الدخان المتصاعدة من العربة. [ 43 ] [ 6 ]

أشاد النقاد بنمط اللعب الجماعي، معتبرين إياه أفضل من نمط اللعب الفردي، [ 37 ] [ 10 ] [ 53 ] حيث وصفته IGN بأنه "قمة الفوضى في اللعب الجماعي". [ 1 ] ووصفت Game Informer اللعبة بأنها "واحدة من أفضل ألعاب اللعب الجماعي على الإطلاق"، مشيرةً إلى أن ديناميكيات المركبات والعناصر في اللعبة تُسهم في تحسين تجربة اللعب الجماعي. [ 10 ] وانتقد بعض المراجعين نمط الشاشة المنقسمة لأربعة لاعبين، مُعتبرين أنه يُصعّب رؤية اللعب بسبب صغر حجم الأجزاء، [ 39 ] [ 41 ] ولاحظ موقع GameFan انخفاضًا في معدل الإطارات عند اللعب في أنماط اللعب الجماعي مقارنةً باللعب الفردي. [ 41 ]

مبيعات

حققت لعبة ماريو كارت 64 نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها 9.87  مليون نسخة حول العالم، لتصبح ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز نينتندو 64. [ 54 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال الأشهر الثلاثة الأولى من عام 1997، وتجاوزت مبيعاتها مليون نسخة خلال شهرين من إصدارها في المنطقة. [ 55 ] [ 44 ] وبحلول عام 1999، باعت ماريو كارت 64  ما مجموعه 6.23 مليون نسخة في الولايات المتحدة و2.06  مليون وحدة في اليابان، لتكون بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز نينتندو 64 في الولايات المتحدة، وثالث أكثر الألعاب مبيعًا في اليابان. [ 56 ]

في الولايات المتحدة، كانت لعبة ماريو كارت 64 واحدة من سبع ألعاب لشركة نينتندو احتلت المراكز السبعة الأولى في قائمة المبيعات الشهرية لشهر فبراير 1997، متفوقةً على سوبر ماريو 64 وستار وورز: شادوز أوف ذا إمباير (1996)، ولكنها جاءت خلف كروزن يو إس إيه (1996)، وتيروك: داينوسور هانتر (1997)، وإن بي إيه هانغ تايم (1997)، ولعبة دونكي كونغ كانتري 3 (1996) لجهاز سوبر نينتندو. كما كانت ماريو كارت 64 اللعبة الأسرع مبيعًا في ذلك الشهر، متجاوزةً مبيعات تومب رايدر (1996) بعشرة أضعاف، وهي اللعبة الأسرع مبيعًا لجهاز بلاي ستيشن، المنافس لجهاز نينتندو 64. [ 57 ]

عزا لينكولن هذا النجاح إلى أسلوب نينتندو في إصدار كميات محدودة من المنتجات عالية الجودة، على عكس سيجا وسوني اللتين تنتجان كميات كبيرة من المنتجات "المتوسطة". وأشار بيتر مين، نائب الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو، إلى أن نمط اللعب لأربعة لاعبين ساهم في هذا الأداء، إذ أصبح "محورًا للترفيه الجماعي". وأضاف: "تُقام الحفلات حوله. يبدو أنه لا يوجد ما هو أكثر متعة في الحياة من مشاهدة سيارة الكارتينج الخاصة بصديق أو أحد الوالدين وهي تنزلق عن المسار بسبب قشرة موز أسقطتها على الطريق". وبينما حققت اللعبة توقعات نينتندو ببيع مليون نسخة بحلول نهاية مارس، إلا أن مين، بالنظر إلى الماضي، يعتقد أنه كان بإمكانهم تحقيق هذا الهدف في أقل من ثلاثة أسابيع "لو تمكنا من شحن كميات كافية إلى متاجر التجزئة". [ 57 ]

إرث

احتلت لعبة ماريو كارت 64 المرتبة 17 في قائمة مجلة نينتندو الرسمية لأفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق [ 58 ] ، والمرتبة 49 في قائمة مجلة Electronic Gaming Monthly لعام 1997 لأفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق. [ 59 ] وقد أدرجها العديد من النقاد في قوائم " أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق "، بما في ذلك Entertainment Weekly [ 60 ] و Polygon [ 61 ] و Hyper [ 62 ] و Gameswelt [ 63 ] . كما اجتذبت اللعبة جمهورًا كبيرًا من اللاعبين الذين يتنافسون على تسجيل أرقام قياسية في سباقات السرعة على مساراتها الستة عشر من خلال تصنيفات زمنية منفصلة تشمل سباقات الجائزة الكبرى، وثلاث لفات، ولفة واحدة، وجميع الكؤوس. [ 64 ] ويتم تسجيل الأوقات على موقع Mario Kart 64 Players' Page غير الرسمي ، والذي يتتبع الأرقام القياسية بدءًا من عام 1997. [ 65 ]

تباينت آراء النقاد حول تصنيف لعبة ماريو كارت 64 في قوائم أفضل ألعاب السلسلة. [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] أشاد بعض النقاد باللعبة لدورها في تحديد مسار السلسلة، مشيرين إلى استخدامها للرسومات ثلاثية الأبعاد وتوسيع محتوى اللعب الجماعي المحلي. [ 67 ] [ 68 ] في المقابل، اعتبرت مجلتا كوتاكو وجيم إنفورمر أن ماريو كارت 64 أقل جودة من ألعاب السلسلة الأخرى، حيث انتقدت الأولى مساراتها "الفارغة" وأسلوبها الفني غير الجذاب. [ 66 ] [ 70 ] في المقابل، وصفها بعض المراجعين لاحقًا بأنها من أفضل ألعاب جهاز نينتندو 64، حيث وصفت مجلة IGN مساراتها بأنها "من بين الأكثر تميزًا" في ألعاب سباق الكارت. [ 71 ] ظهرت صدفة زرقاء ، تستهدف اللاعب مباشرةً في المركز الأول، لأول مرة في لعبة ماريو كارت 64. وصفها ستيف واتس من موقع جيم سبوت بأنها "مرادفة لماريو كارت " وأيقونة في تاريخ ألعاب الفيديو، بينما أدرجتها صحيفة الغارديان ضمن قائمة "أعظم 11 عنصرًا في ألعاب الفيديو". [ 72 ] [ 73 ]

في عام 2025، تم فك تشفير لعبة ماريو كارت 64 بنجاح ، مما سمح للمطورين المستقلين بنقلها إلى أنظمة أخرى. [ 74 ] وفي يونيو 2025، صدرت نسخة غير رسمية من اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية باسم SpaghettiKart ، من تطوير الفريق الذي قام بتطوير نسخة Ship of Harkinian من لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [ 75 ] تتضمن هذه النسخة ميزات مثل دعم الشاشات فائقة الاتساع ، ومعدلات إطارات قابلة للتعديل ، وإمكانية إضافة مسارات مخصصة. [ 76 ] ويجري العمل حاليًا على نسخة غير رسمية أخرى لجهاز دريم كاست من قِبل نفس المطور الذي قام بنقل لعبتي Doom 64 (1997) و Wipeout (1995) إلى هذا الجهاز. [ 77 ] [ 78 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :マリオカト64 ، هيبورن : ماريو كاتو روكوجيون
  2. التقييم مبني على 15 مراجعة [ 35 ]
  3. فيمراجعة GameFan ، قام ثلاثة نقاد بتقييم لعبة Mario Kart 64 بشكل مختلف: 95 و93 و89. [ 41 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 شنايدر، بير (20 فبراير 1997). "IGN: مراجعة ماريو كارت 64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
  2. 1 2 تايلور، مات (أبريل 1997). "معاينة ماريو كارت 64" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 185. باث : فيوتشر بي إل سي . الصفحات 16-17 . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .  
  3. 1 2 3 4 5 6 7 ماكول، سكوت. "ماريو كارت 64 - مراجعة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2017 .
  4. 1 2 3 4 5 6 "مراجعة ماريو كارت" . جيم ريفولوشن . أتوميك أونلاين. 6 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  5. سكاجز، كاثي (مارس 1997). "معاينة ماريو كارت 64" . جيم برو . العدد 92. نيوتنفيل : آي دي جي إنترتينمنت . ص 38. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .  
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ناش، جوناثان (أبريل ١٩٩٧). "ماريو كارت ٦٤" . مجلة N64 . العدد ١. الصفحات ٦٦-٧٣ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ يونيو ٢٠٢١ .  
  7. 1 2 3 4 5 6 7 وايت، شون؛ ماكومب، ديف (يوليو 1997). "ماريو كارت 64" . مجلة نينتندو الرسمية . العدد 58. الصفحات 24-35 . تاريخ الاسترجاع: 21 يونيو 2021 .  
  8. ديزموند، مايك (فبراير 1997). "ماريو كارت 64: عودة الإثارة الكلاسيكية إلى المسار الصحيح" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 91. شيكاغو : زيف ديفيس . الصفحات 106-109 . تاريخ الاسترجاع: 9 يونيو 2021 .  
  9. فريق عمل IGN (7 يناير 1997). "اكتشاف فئات ماريو كارت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2024 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 "مراجعة لعبة ماريو كارت 64" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 46. فبراير 1997. الصفحات 6-11 . تاريخ الاطلاع: 1 أكتوبر 2024 .  
  11. "كتيب تعليمات لعبة ماريو كارت 64، 1997، نينتندو" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2016 .
  12. 1 2 "نينتندو ألترا 64 - مشاريع شيغيرو مياموتو ذات الصلة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 171. فبراير 1996. ص 21.  
  13. "معاينة نينتندو 64" . ماكسيموم . العدد 7. يونيو 1996. ص 22.  
  14. "مياموتو يتحدث" . نينتندو باور . العدد 89. أكتوبر 1996. الصفحات 64-67 .  
  15. 1 2 "عودة لعبة ماريو كارت الرائعة!" . ماكسيموم . العدد 3. ديسمبر 1995. صفحة 105.  
  16. 1 2 "إيواتا يسأل - ماريو كارت وي" . نينتندو . 3 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2024 .
  17. 1 2 3 4 5 6 "マリオカート64―任天堂公式ガイドブック" [ ماريو كارت 64 - دليل نينتندو الرسمي ] (باللغة اليابانية). نينتندو . ص 74 – 78 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2024 . 
  18. توتيلو، ستيفن (9 مارس 2011). "صانع ماريو كارت يبرر الصدفة الزرقاء" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2024 .
  19. سكريبيلز، جو (27 يوليو 2020). "تسريب نينتندو الضخم: كل ما نعرفه وجميع الاكتشافات الرئيسية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2024 .
  20. ماكويرتور، مايكل (25 أغسطس 2021). "ماريو كارت تتوقف أخيرًا عن عدم احترام كاميك الساحر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2024. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2024 .
  21. فريق عمل IGN (23 يناير 1997). "تم تقديم موعد إصدار لعبة ماريو كارت 64" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2024 .
  22. "ماريو كارت 64 (1997)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2024 .
  23. موراليس، آرون؛ فرانش، دارين (20 أبريل 2017). "شاهد تطور لعبة ماريو كارت على مدى 25 عامًا"" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2024 .
  24. "سيد لينكولن، ما التالي؟" . مجلة جيم برو . العدد 102. شركة آي دي جي . مارس 1997. الصفحات 36-37 .  
  25. وارنر، برنارد (17 فبراير 1997). "عالم روم" . براندويك . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2025 - عبر غيل ريسيرش .
  26. ""لعبة 'Kart' تقدم متعةً لجهاز N64" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد  90. زيف ديفيس . يناير 1997. صفحة  26. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 6 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2020 .
  27. "马力欧卡丁车圣诞节零时上市!" [ ماريو كارت متاح في Zero Hour في عيد الميلاد! ] (باللغة الصينية). iQue . 25 ديسمبر 2003. مؤرشفة من الأصلي في 5 ديسمبر 2004 . تم الاسترجاع في 15 مارس، 2023 .
  28. 1 2 3 4 ديلارد، كوربي (27 يناير 2007). "ماريو كارت 64 على وحدة التحكم الافتراضية" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2011 .
  29. بانكهيرست، آدم (26 أكتوبر 2021). "خدمة نينتندو سويتش أونلاين + حزمة التوسعة متاحة الآن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2024 .
  30. تيرنر، جون. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة ماريو كارت 64 (اليابان) :: مراجعة بقلم جون تيرنر" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 . 
  31. تيرنر، جون. "ماريو كارت 64 حلبات السباق (الولايات المتحدة) :: مراجعة بقلم جون تيرنر" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 . 
  32. تيرنر، جون. "ماريو كارت 64 أعظم الأغاني (الولايات المتحدة) :: مراجعة بقلم جون تيرنر" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 . 
  33. تيرنر، جون. "ماريو كارت 64 على حلبة النادي :: مراجعة بقلم جون تيرنر" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 . 
  34. دولان، ليام (15 يوليو 2025). "ألبوم جديد من ماريو كارت ينضم إلى موسيقى نينتندو، إليكم جميع الأغاني المضمنة" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2025 .
  35. 1 2 3 "التقييم الإجمالي للعبة ماريو كارت 64" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  36. 1 2 لوماس، إد (يوليو 1997). "مراجعة ماريو كارت 64" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 188. باث : فيوتشر بي إل سي . الصفحات 60-61 . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .  
  37. 1 2 3 فيرغسون، نيك (فبراير 1997). "مراجعة ماريو كارت 64". إيدج . العدد 52. باث : فيوتشر بي إل سي . الصفحات 72-76 .  
  38. 1 2 سميث، شون؛ تسو، دان؛ بوير، كريسبين؛ سوشي-إكس (مارس 1997). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 92. شيكاغو : زيف ديفيس. ص 44. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  39. ١ ٢ ٣ ٤ "مراجعة لعبة ماريو كارت ٦٤" . إلكتريك بلاي جراوند. جريدي برودكشنز المحدودة. مؤرشف من الأصل في ٩ فبراير ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ يونيو ٢٠٢١ .
  40. ^ تسوشين، حمامورا ؛ بينو، ميزو؛ واتانابي، ميكي؛ هادا تاكايوكي (20 ديسمبر 1996). “مراجعة لعبة كروس جديدة”. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 418. شركة ASCII . ص. 36.  
  41. 1 2 3 "وجهة نظر" . مجلة GameFan . المجلد 5، العدد 2. يناير 1997. الصفحات 28-30 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2021 .   
  42. 1 2 3 وارد، ترينت (6 فبراير 1997). "مراجعة لعبة ماريو كارت 64" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2021 .
  43. 1 2 3 4 وايلدغوس، ديفيد (يونيو 1997). "ماريو كارت 64" . هايبر . العدد 44. الصفحات 38-41 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2021 .  
  44. 1 2 توماس، لوكاس م. (30 يناير 2007). "مراجعة ماريو كارت 64 في سي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 17 يناير 2014 .
  45. 1 2 3 4 5 كارون، فرانسوا (12 أغسطس 2009). "اختبار لعبة ماريو كارت 64 على جهاز نينتندو 64" . ألعاب الفيديو (بالفرنسية). باريس : ويبيديا . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .
  46. ناش، جوناثان (يوليو 1997). "ماريو كارت 64". مجلة N64 . العدد 4. دار النشر فيوتشر. الصفحات 30-45 .  
  47. 1 2 3 4 5 ويست، نيل (يونيو 1997). "مراجعة ماريو كارت 64" . الجيل التالي . العدد 30. باث، سومرست : فيوتشر بي إل سي . ص 113. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .  
  48. 1 2 3 مورلي، روس (9 مارس 2003). "مراجعة ماريو كارت 64 (نينتندو 64) - الصفحة 1 - كيوبد3" . كيوبد3 . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .
  49. 1 2 باريل، كورين (أكتوبر 1997). "اختبار نينتندو 64: ماريو كارت 64". مجلة نينتندو الرسمية (بالفرنسية). العدد 1. باريس : إيماب ألفا. الصفحات 22-27 .  
  50. "ماريو كارت 64" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2023 .
  51. "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 94.  
  52. 1 2 3 دكتور زومبي (أبريل 1997). "مراجعة نينتندو 64 برو: ماريو كارت 64" . جيم برو . العدد 103. نيوتنفيل : آي دي جي إنترتينمنت . ص 76. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .  
  53. "ماريو كارت 64" . مجلة جيم فان . المجلد 5، العدد 2. يناير 1997. الصفحات 80-81 . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2024 .   
  54. فوتر، مايك (2 يونيو 2014). "ماريو كارت 8 تتجاوز مبيعاتها 1.2 مليون نسخة في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2014 .
  55. هورويتز، جير (15 مايو 1997). "مدار زحل البعيد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2022 .
  56. فريق عمل IGN (9 أبريل 1997). "مبيعات اليابان مقابل مبيعات الولايات المتحدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2024 .
  57. 1 2 "ماريو كارت 64 لفة سوبر ماريو 64" . IGN . 1 أبريل 1997. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2026 .
  58. "مجلة نينتندو الرسمية 20-11" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشفة من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها في 25 فبراير 2009 .
  59. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 129.  ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
  60. «نرتب أفضل 100 لعبة فيديو» . مجلة إنترتينمنت ويكلي . 13 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2018 .
  61. فريق عمل موقع بوليغون (27 نوفمبر 2017). "أفضل 500 لعبة فيديو على مر العصور" . Polygon.com . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
  62. "أفضل 50 لعبة على الإطلاق!". هايبر (50). ديسمبر 1997.
  63. "أفضل 100 لعبة من Gameswelt" . Gameswelt . 26 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2022 .
  64. غاتش، إيثان (15 مايو 2018). "السباق لإيقاف أفضل لاعب في ماريو كارت 64 من تحطيم جميع الأرقام القياسية العالمية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2018 .
  65. غاتش، إيثان (25 مايو 2018). "لاعب السرعة يحطم الأرقام القياسية على مضمار دونكي كونغ في لعبة ماريو كارت 64" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2025 .
  66. 1 2 لوك، بلانكيت (10 مارس 2023). "لنرتب ألعاب ماريو كارت من الأسوأ إلى الأفضل" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2025 .
  67. 1 2 ماكفيران، داميان؛ لين، جافين (9 أبريل 2023). "أفضل ألعاب ماريو كارت على الإطلاق" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2025 .
  68. 1 2 كيسي، مالون (29 مايو 2014). "أفضل 8 ألعاب ماريو كارت" . بيست . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2025 .
  69. روبرتس، ديفيد؛ أنيلو، أنتوني جون (19 أبريل 2017). "أفضل ألعاب ماريو كارت من الأسوأ إلى الأفضل" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2017 .
  70. 1 2 شيا، برايان (8 أبريل 2025). "ترتيب جميع ألعاب سلسلة ماريو كارت" . جيم إنفورمر . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2025 .
  71. فريق عمل IGN (16 سبتمبر 2022). "أفضل 25 لعبة نينتندو 64 على الإطلاق" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2025 .
  72. واتس، ستيف (27 أغسطس 2022). "ماريو كارت: معاناة وآلام الصدفة الزرقاء" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2025 .
  73. ستيوارت، كيث (12 يوليو 2017). "أعظم 11 عنصرًا في ألعاب الفيديو - بالصور" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2025 .
  74. ماكفيران، داميان (13 مايو 2025). "بعد نجاح لعبة ديدي كونغ، تم فك تشفير ماريو كارت 64 بنجاح" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2025 .
  75. ماكفيران، داميان (22 يونيو 2025). "تم نقل لعبة ماريو كارت 64 إلى الكمبيوتر الشخصي" . تايم إكستنشن . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2025 .
  76. روبنسون، آندي (22 يونيو 2025). "إصدار نسخة ماريو كارت 64 من صنع المعجبين لأجهزة الكمبيوتر، مع محرر مسارات ودعم للشاشات العريضة للغاية" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2025 .
  77. «الشخص الذي قام بنقل لعبتي WipEout وDoom 64 إلى جهاز Dreamcast يعمل الآن على نقل لعبة Mario Kart 64» . مجلة Time Extension . ١٠ يونيو ٢٠٢٥. تاريخ الاطلاع: ٢٨ يونيو ٢٠٢٥ .
  78. ^セガホリック، سيجاهوليك (19 يونيو 2025). "Mario Kart 64 على SEGA Dreamcast؟! | نظرة أولى على أحدث منفذ Homebrew بواسطة jnmartin84" . سيجا زحل، شيرو! . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2025 .