أسطول النجوم أوريون

لعبة Starfleet Orion هي لعبة استراتيجية خيال علمي صدرت عام 1978، من تأليف ونشر شركة Automated Simulations (التي أصبحت لاحقًا Epyx عام 1983). ويبدو أنها أول لعبة استراتيجية فضائية تُباع لأنظمة الحواسيب الصغيرة . كُتبت اللعبة في الأصل بلغة BASIC لجهاز PET ، ثم نُقلت لاحقًا إلىمنصات حواسيب منزلية أخرى في تلك الفترة، بما في ذلك TRS-80 و Apple II . حققت اللعبة نجاحًا ملحوظًا، مما أدى إلى سلسلة من النجاحات للشركة، أبرزها لعبة Temple of Apshai الشهيرة .

حبكة

يروي "دليل المعركة" الخاص بلعبة أوريون قصة لقاء الاتحاد النجمي للكواكب المتحضرة، أو ببساطة الاتحاد النجمي، مع مجموعة من الكواكب استعمرتها قبل مئات السنين جماعة منشقة منسية. تدور الأحداث في ركن معزول من فضاء الاتحاد النجمي المتوسع، مما يسمح بتوازن نسبي بين القوتين، حيث لا يستطيع الاتحاد الأكبر حجمًا حشد سوى عدد قليل من السفن في المنطقة. تضمنت اللعبة اثني عشر سيناريو مُعدًا مسبقًا مبنيًا على هذه القصة ، يزيد كل منها من عدد السفن وتنوعها، وينتهي في النهاية بمعركة تضم سبع سفن في جانب وتسع في الجانب الآخر، والذي سُمي الأخير "أسطول أوريون النجمي".

أسلوب اللعب

شاشة بدء تشغيل TRS-80
شاشة بدء تشغيل TRS-80

ساحة اللعب عبارة عن شبكة من المواقع المحتملة، ارتفاعها 32 وعرضها 64. يمكن أن تحتوي الخريطة على سفن، يمكن تكديسها على نفس مساحة الشبكة عند الحاجة، بالإضافة إلى الكواكب وغيرها من الأجسام. تعتمد اللعبة على الأدوار، حيث يتناوب اللاعبان على استخدام لوحة المفاتيح لإدخال أوامرهما، والتي تُنفذ في وقت واحد. يتحكم كل لاعب بسفينة واحدة أو أكثر، وتستمر اللعبة حتى يتم تدمير إحداهما أو كلتيهما، أو الهروب بالطيران خارج ساحة اللعب. [ 1 ]

تُزوَّد السفن بالطاقة من مصدر طاقة واحد، ويجب توزيع هذه الطاقة على أجزاء السفينة المختلفة، بما في ذلك المحركات والدروع والأسلحة. كل سفينة مُسلَّحة بسلاح شعاعي ، وتعتمد فرصة إصابته للهدف على حجم الهدف و"جودة الشعاع" للسفينة المُطلقة. يقلّ مقدار الضرر الناتج عن الإصابة مع زيادة المسافة، مما يجعله سلاحًا قصير المدى في المقام الأول. إضافةً إلى ذلك، تُسلَّح السفن بصواريخ أو طوربيدات لإطلاق النار بعيد المدى. تنطلق الصواريخ إلى موقع في الفضاء بالنسبة للسفينة بعد تحركها، ثم تنفجر بغض النظر عما إذا كان هناك هدف في ذلك الموقع أم لا. تُطلق الطوربيدات في اتجاه مُحدد (الاتجاهات الثمانية الرئيسية) وتنفجر إذا مرت ضمن نطاق مربعين من أي جسم مادي آخر (باستثناء الطوربيدات الأخرى). تحتوي بعض السفن أيضًا على مقاتلات مُجهزة بصواريخ أو طوربيدات، مما يسمح بإفساد الهجمات. عمومًا، تمتلك سفن الاتحاد النجمي عددًا أكبر من الصواريخ، بينما تمتلك سفن أوريون عددًا أكبر من الطوربيدات. [ 1 ]

بالإضافة إلى ذلك، تُجهّز السفن بشعاع جرّ يسمح لها بدفع أو سحب الأجسام المادية، مما يتيح استراتيجيات معقدة لدفع أو سحب سفن العدو لتضليلها. على سبيل المثال، يمكن تفادي طوربيد مُوجّه إلى سفينة يُتوقع أن تكون "يسارًا تمامًا" بعد مرحلة الحركة، وذلك بدفع سفينة العدو بضعة مواقع إلى الأسفل. تُعدّ المسافة التي يمكن دفع أو سحب السفينة إليها مقياسًا نسبيًا لقوة الشعاع وكتلة الهدف. هذا يعني أن السفن الأكبر حجمًا تستطيع إفساد هدف زوارق الطوربيد الأصغر باستخدام هذه الطريقة، بينما يُفضّل للسفن الأصغر استخدام محركاتها لتحريك نفسها. ومن الاستراتيجيات المفيدة الأخرى استخدام شعاع الجرّ لدفع المقاتلات بسرعة إلى مدى أهدافها، بسرعات لا تستطيع محركاتها بلوغها. [ 1 ]

كانت اللعبة تُباع في الأصل على أشرطة كاسيت، وكان على المستخدمين كتابة السيناريو وحفظه على شريط بيانات منفصل قبل اللعب. [ أ ] وُضِعت المهام المُعدة مسبقًا في "دليل المعركة" المنفصل، والذي تضمن أيضًا قصصًا قصيرة تُعرّف بعالم اللعبة والمهام الفردية. وقد تحسّنت هذه العملية بشكل كبير مقارنةً بإصدارات الأقراص المرنة، حيث كانت الألعاب تُحفظ كملفات بيانات يُمكن تحميلها بالاسم. كما كان بإمكان المستخدمين إنشاء سيناريوهاتهم الخاصة باستخدام BUILDERبرنامج منفصل، وحفظها على شريط أو قرص. [ 1 ]

يتضمن دليل لعبة Starfleet Orion شفرة المصدر الكاملة .

تطوير

بدأت فكرة اللعبة بشكل غير مباشر عندما انضم جون فريمان إلى لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" التي كان يديرها جيم كونلي، سيد اللعبة . كان فريمان لاعبًا متمرسًا، وكاتبًا منتظمًا في مجلة "جيمز" ، ومؤلف كتاب "دليل اللاعب لألعاب الطاولة" . كان كونلي قد اشترى جهاز كمبيوتر صغيرًا لإدارة حساباته خلال جلسات لعب "الأبراج المحصنة والتنانين"، وكان مهتمًا بإيجاد طرق لاسترداد جزء من ثمنه. تعاون الاثنان في تطوير لعبة "أوريون" ؛ حيث وضع فريمان المفاهيم الأساسية للعبة، بينما قام كونلي ببرمجتها. اكتملت اللعبة قبيل عيد الميلاد عام ١٩٧٨.

زعمت شركة Automated Simulations في إعلاناتها للعبة Starfleet Orion التي يبلغ سعرها 19.95 دولارًا أن " آليات اللعبة بسيطة للغاية، لكن اللعب مثير ومليء بالتحديات وغني بالتفاصيل". كانت هناك نسخ متوفرة لأجهزة Commodore PET و TRS-80 و Apple II . [ 2 ] شكل الإعداد المعقد ومتطلبات وجود لاعبين عائقًا أمام اللعب العادي، مما دفع فريمان وكونولي إلى إصدار لعبة Invasion Orion الفردية بسرعة .

استقبال

قام آلان إيزابيل بمراجعة لعبة Starfleet Orion في العدد 30 من مجلة The Space Gamer . [ 3 ] وعلق إيزابيل قائلاً: "لقد أعجبتني لعبة Starfleet Orion كثيراً . لقد رأيت ما يكفي من ألعاب الكمبيوتر المليئة بالأخطاء والمملة لأعرف متى تظهر لعبة جيدة. أوصي بها بشدة على الرغم من سعرها المرتفع نوعاً ما." [ 3 ]

أشاد جيري بورنيل بواقعية ألعاب أوريون قائلاً: "إن المبادئ الكلاسيكية لحرب الأساطيل فعالة، والاستراتيجية والتكتيكات أهم من الحظ". [ 4 ]

كانت اللعبة تعتبر ذات أهمية تاريخية كافية لدرجة أنها ظهرت في تسلسل زمني لأجهزة الكمبيوتر الشخصية كتبه ديفيد هـ. أهل . [ 5 ]

ملحوظات

  1. في الواقع ، كان من الممكن في لغة كومودور بيسك حفظ الملفات المُسماة على الشريط. ولتحميل الملفات بالاسم، كان الكاسيت يبدأ بقراءة الشريط كالمعتاد، متجاهلاً الملفات ذات الأسماء الأخرى. كانت هذه ميزة فريدة من نوعها، إذ كانت ستسمح بحفظ السيناريوهات على نفس شريط برنامج اللعبة. لم تكن ملفات السيناريوهات كبيرة الحجم، لذا لم يكن التأخير في تحميل الملفات اللاحقة ملحوظًا. من غير الواضح لماذا لم يستخدموا هذه الميزة.

مراجع

  1. 1 2 3 4 فريمان، جون (1979). دليل معركة أسطول النجوم أوريون . محاكاة آلية.
  2. "أسطول النجوم أوريون" . بايت (إعلان). أغسطس 1979. ص 184. 
  3. 1 2 إيزابيل، آلان (أغسطس 1980). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء (30). ألعاب ستيف جاكسون : 29.
  4. بورنيل، جيري (ديسمبر 1980). "لغة بيسك، لغات الحاسوب، ومغامرات الحاسوب" . بايت . ص 222. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2013 . 
  5. أهل، ديفيد (نوفمبر 1984). "صعود الحاسوب الشخصي". الحوسبة الإبداعية : 80.