مؤتمر ستايمان

ستايمان هو اتفاقية مزايدة في لعبة البريدج التعاقدية . يستخدمها الشريكان لإيجاد توافق 4-4 أو 5-3 في أحد البدلات الرئيسية بعد تقديم عرض افتتاحي بدون ترامب واحد (1NT)، وقد تم تكييفه للاستخدام بعد افتتاح 2NT، ومزايدة 1NT إضافية ، والعديد من عروض النوت ترامب الطبيعية الأخرى.

سُميت الاتفاقية على اسم سام ستايمان ، الذي كتب أول وصف منشور في عام 1945، [ 1 ] ولكن مخترعيها كانا شخصين آخرين: الخبير البريطاني جاك ماركس في عام 1939، الذي نشرها فقط في عام 1946، [ 2 ] وشريك ستايمان المعتاد جورج رابيه في عام 1944. [ 3 ]

الأساس المنطقي

يُعتبر عقد اللعب المُقدّم في أحد البدلات الرئيسية، مثل 4 أو 4 ، أفضل من عقد اللعب المُقدّم في أحد البدلات الثانوية، مثل 5 أو 5 ، أو في لعبة بدون ترامب (3NT). علاوة على ذلك، تبلغ نسبة نجاح عقد اللعب في إحدى البدلات الرئيسية عندما يمتلك الشريكان معًا 26 نقطة عالية (HCP) [ 4 ] وثماني بطاقات في البدلات الرئيسية حوالي 80%. بينما تبلغ نسبة نجاح عقد اللعب في لعبة بدون ترامب (3NT)، مع 26 نقطة عالية، حوالي 60%، و50% مع 25 نقطة عالية. أما نسبة نجاح عقد اللعب في إحدى البدلات الثانوية عند امتلاك 26 نقطة، فتبلغ حوالي 30%. [ 5 ]

عندما يمتلك الشريكان قيمًا كافية لعقد اللعبة، تكون الأولوية هي إيجاد توافق من ثماني أوراق أو أكثر في أحد البدلات الرئيسية. التوافقات التي يمتلك فيها الشريكان 5 و3 أوراق (5-3)، و6 و2 ورقة (6-2) تُعتبر توافقات عندما يستطيع المُجيب المزايدة بـ 3 أو 3 فوق 1NT، وعادةً لا يمتلك المُفتتح خمس أوراق في أحد البدلات الرئيسية للمزايدة بـ 1NT. مع ذلك، تُشكل التوافقات التي يمتلك فيها الشريكان 8 أوراق، كل منهما بأربع أوراق (4-4)، مشكلة. لا يُمكن استخدام مزايدتي 2 و2 في هذه الحالة لأنهما مزايدتان ضعيفتان لإنهاء اللعبة.

ستايمان القياسي

بعد عرض افتتاحي أو مزايدة مضادة بقيمة 1NT (2NT)، يقوم المُجيب أو المُتقدم بعرض 2 (3 ) اصطناعي ليسأل المُفتتح أو المُزايد المضاد عما إذا كان لديه أربع أو خمس أوراق من أحد البدلات الرئيسية؛ قد تشترط بعض اتفاقيات الشراكة أن تكون الورقة الرئيسية مُتصدرة بورقة شرف من رتبة مُحددة على الأقل، مثل الملكة. عادةً ما يُشير عرض النادي الاصطناعي إلى وجود أربع أوراق على الأقل في أحد البدلات الرئيسية (عرض ستايمان الوعدي)، وفي الشكل القياسي ، يُشير إلى قوة كافية لمواصلة المزايدة بعد رد الشريك (8 نقاط عالية لعرض دعوة مُقابل افتتاحية أو مزايد مضاد قوي قياسي بقيمة 1NT يُظهر 15-17 نقطة عالية، أو 11 نقطة عالية مُقابل ورقة بدون ترامب ضعيفة بقيمة 12-14 نقطة عالية، أو 5 نقاط عالية للوصول إلى اللعبة مُقابل عرض 2NT قياسي يُظهر 20-21 نقطة). كما أنه يعد بتوزيع أوراق ليس 4333. وباستخدام اتفاقية ستايمان، يسيطر المُجيب على المزايدة لأن قوة وتوزيع أوراق المُفتتح معروفة مسبقًا ضمن نطاق محدود. ويرد المُفتتح بالمزايدات المُعادَة التالية.

  • 2 (3 ) ينفي وجود أربع بطاقات أو أكثر في أي من المجموعتين الرئيسيتين.
  • 2 (3 ) يدل على أربعة قلوب على الأقل (كما يستوفي معايير حيازة الشرف كما هو محدد في اتفاقية الشراكة).
  • 2 (3 ) يدل على أربعة أوراق بستوني على الأقل (كما يستوفي معايير حيازة الشرف كما هو محدد في اتفاقية الشراكة).

يجب ألا يمتلك اللاعب الذي يبدأ اللعب بدون ترامب أي مجموعة أوراق أطول من خمس أوراق، ولا أكثر من مجموعة واحدة من خمس أوراق، لأن عرض البداية بدون ترامب يدل على توازن اليد. عادةً ما يرد اللاعب الذي يمتلك أربع أوراق على الأقل من كل مجموعة رئيسية بقلوب، لأن هذا قد يسمح بإيجاد مجموعة مناسبة من البستوني. من الطرق البديلة المزايدة على المجموعة الرئيسية الأطول أو الأقوى، مع إعطاء الأفضلية للبستوني، أو استخدام 2NT لإظهار كلا المجموعتين الرئيسيتين.

في الصيغة القياسية للعبة ستايمان على 1NT، يكون لدى اللاعب المجيب عدد من الخيارات اعتمادًا على إجابة شريكه:

  • إذا قام اللاعب الذي بدأ اللعب بدون ترامب بتسمية مجموعة رئيسية وكان لدى اللاعب الذي رد عليه أربع بطاقات في تلك المجموعة، فإن اللاعب الذي رد عليه يراهن بثلاث بطاقات من مجموعة اللاعب الذي بدأ اللعب بدون ترامب (دعوة) مع 8-9 نقاط قوة أو أربع بطاقات من المجموعة الرئيسية للاعب الذي بدأ اللعب بدون ترامب (لعبة) مع 10 نقاط قوة أو أكثر.
  • إذا قام اللاعب الذي لم يقم بالمزايدة على أي ورقة رابحة بالمزايدة على أحد الألوان الرئيسية التي لا يملك فيها اللاعب المُجيب أربع أوراق على الأقل، فيجوز للاعب المُجيب المزايدة بـ 2NT (دعوة) إذا كان لديه 8-9 نقاط عالية، أو بـ 3NT (لعبة) إذا كان لديه 10 نقاط عالية أو أكثر. مع ذلك، إذا كان لدى اللاعب المُجيب 5 أوراق في اللون الرئيسي غير المُسمى، فيجوز له المزايدة عليه بمستوى مناسب في محاولة لإيجاد توافق 5-3.
  • إذا قام اللاعب الذي يُقدّم عرضًا بدون ترامب بالمزايدة بـ 2 ، فإنّ اللاعب الذي بدأ اللعب يرفض وجود أربع أوراق في أحد أنواع الأوراق الرئيسية. في حال وجود توزيع 4-5 في الأنواع الرئيسية، يُمكن للاعب المُجيب المزايدة على هذا النوع من الأوراق الخمس بالمزايدة بـ 2 مع 8-9 نقاط قوة، أو بالمزايدة بـ 3 مع 10 نقاط قوة. هذا يُتيح للاعب الذي يُقدّم عرضًا بدون ترامب فرصة الفوز في أحد الأنواع الرئيسية بتوزيع 5-3. في حال عدم وجود توزيع 4-5 في الأنواع الرئيسية، يُقدّم اللاعب المُجيب عرضًا مناسبًا بدون ترامب.

في هذه المزايدات، يقوم المزايد الذي لا يستخدم أوراق الترامب (1) الذي يمتلك أقصى عدد من الأوراق (17 نقطة قوة)، بالوصول إلى اللعبة بدلاً من المزايدة الدعوية، و(2) الذي يمتلك أربع أوراق (أو أكثر) في كل مجموعة رئيسية، بتصحيح المجموعة الرئيسية التي لم تتم المزايدة عليها سابقًا.

في الشكل القياسي للعبة ستايمان على 2NT، يكون للمجيب مزايدة عادية مرتين فقط.

  • إذا قام المزايد الذي لا يستخدم أوراق الرابحة بتسمية مجموعة رئيسية وكان لدى المجيب أربع أوراق في تلك المجموعة، فإن المجيب يزايد بأربع أوراق من مجموعة المزايد الذي لا يستخدم أوراق الرابحة (لعبة).
  • إذا قام المزايد الذي لا يستخدم تقنية "نو ترامب" بتسمية أحد الألوان الرئيسية التي لا يملك فيها المُجيب أربع أوراق على الأقل، أو قام بالمزايدة على لون الماس لرفض لون رئيسي، فإن المُجيب يزايد بـ 3NT (فوز). إذا كان لدى المزايد الذي لا يستخدم تقنية "نو ترامب" أربع أوراق في كل لون رئيسي، فإنه يُصحح مزايدته إلى اللون الرئيسي الذي لم تتم المزايدة عليه سابقًا.

في كلتا الحالتين، يُشير اللاعب الذي يُعيد المزايدة بدون ترامب على ردٍّ في أحد الألوان الرئيسية إلى امتلاكه أربع أوراق من اللون الرئيسي الآخر. لذا، ينبغي على اللاعب الذي يبدأ اللعب بدون ترامب، والذي يمتلك أربع أوراق على الأقل من كل لون رئيسي، أن يُصحّح موقفه بالمزايدة على اللون الرئيسي الآخر عند أدنى مستوى.

بالطبع، بمجرد العثور على توافق، يمكن للمجيب الذي يمتلك قوة كافية أن يُزايد بـ 4 ( جيربر ) أو 4NT ( بلاك وود )، أو يُزايد بآسات، حسب اتفاقية الشراكة، لاستكشاف إمكانية تحقيق سلام في أي من التسلسلات المذكورة أعلاه. كما تسمح بعض الشراكات بإعادة المزايدة من قِبل المجيب على أحد البدلات الرئيسية التي لم يُحددها مُزايد النوت ترامب.

قد يكون عرض 4 على عرض افتتاحي 3NT إما ستايمان أو جيربر، اعتمادًا على اتفاقية الشراكة.

إذا تم إدخال عرض خصم مباشرةً بعد افتتاح 1NT، يُمكن استخدام ستايمان عبر مضاعفة (بموجب اتفاق الشراكة) أو عرض إشارة، وذلك حسب قوة يد اللاعب. عرض الإشارة، وهو العرض التقليدي، اصطناعي تمامًا ولا يعني شيئًا سوى استدعاء ستايمان. على سبيل المثال، إذا افتتح الجنوب بـ 1NT، وقام الغرب بالمزايدة بـ 2 ، يُمكن للشمال، إذا كانت لديه أوراق كافية، أن يُزايد بـ 3 ، مُستدعيًا بذلك ستايمان. عندها يُظهر الجنوب أوراقه الرئيسية أو يُعلن عن لعبه بدون ترامب. بدلاً من ذلك، يُمكن للشمال، إذا كانت يده تفتقر إلى الأوراق اللازمة للعب بدون ترامب، أن يُضاعف، وهو ما يستدعي ستايمان بموجب اتفاق الشراكة. هذا يُبقي مزايدة ستايمان في المستوى الثاني.

الشراكات التي لم تتعلم بعدُ نظام ستايمان، ولكنها اختارت اعتماده (دون أن تكون قد تعلمت بعدُ نظام جاكوبي ترانسفيرز أو اختارت عدم استخدامه)، ستحتاج إلى تعديل استخدامها للاستجابات العادية من المستويين بعد افتتاح 1NT، لأن توفر هذا النظام يُغير طبيعة الاستجابات العادية لـ 1NT. عندما لا يُفعّل شريك مُزايد النوت ترامب نظام ستايمان، بل يُعلن 2 أو 2 ، فهذا يُعدّ علامة على ضعف نسبي (لأنه لو كان لدى المُجيب 8 نقاط شرف أو أكثر، لكان قد فعّل نظام ستايمان). تُعرف هذه المزايدات عادةً باسم "مزايدات الموت"، حيث يُطلب من مُزايد النوت ترامب الانسحاب من المزايدة. إذا كان لدى المُفتتح أعلى قيمة، وتوافق، ودعم قوي، فيجوز له رفع الرهان إلى المستوى 3، ولكن لا يجوز له تحت أي ظرف من الظروف اتخاذ أي إجراء آخر. هذا يُعطي الشراكة ميزة لا تتمتع بها الشراكة التي لا تستخدم نظام ستايمان. على سبيل المثال، قد لا يمتلك المُجيب أي أوراق شرف على الإطلاق؛ أي أن مجموع نقاط الشرف لديه صفر. من المرجح أن يكون شريكه قد حقق الفوز إذا مرر. سيضطر اللاعب الذي لا يتبع استراتيجية ستايمان إلى التمرير، لأن المزايدة ستؤدي إلى إعادة المزايدة. لكن بإمكان اللاعب الذي يتبع استراتيجية ستايمان الرد على افتتاحية شريكه بـ 1NT في المستوى 2 إذا كان لديه 6 أوراق من غير فئة النادي. ويمكن للاعب الذي يملك 3 نقاط قوة عالية وورقة واحدة فقط أن يقوم بمزايدة مماثلة بـ 5 أوراق من غير فئة النادي. هذا يمنح الشراكة فرصة أفضل من المتكافئة للفوز بالعقد، بينما بدون رد (وبدون استراتيجية ستايمان)، من المرجح أن يكون الفوز قد تحقق.

وبالمثل، تشير الاستجابة بـ 2 إلى أقل من 8 نقاط قوة، وعادةً ما يُنصح بتمريرها. في حالات نادرة، عندما يمتلك اللاعب الافتتاحي أعلى قيمة ممكنة وتوافقًا في مجموعة الماس مع وجود ورقتين على الأقل من أفضل ثلاث أوراق رابحة، فقد يرفع الرهان في مجموعة الماس، وقد يرى اللاعب المُجيب فرصة للفوز باللعبة بدون ترامب.

توجد العديد من الاختلافات حول هذا الموضوع الأساسي، وقد تُغيّر اتفاقية الشراكة تفاصيل استخدامه. وهو أحد أكثر الاتفاقيات استخدامًا في لعبة البريدج.

ستايمان غير الملزم و 2 التحقق من قبل المجيب

في بعض الشراكات، لا يضمن توزيع 2 في نظام ستايمان بالضرورة وجود أربع أوراق في المجموعة الرئيسية (نظام ستايمان غير المضمون). على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب المُجيب مجموعة قصيرة ويرغب في معرفة ما إذا كان لدى اللاعب المُفتتح مجموعة تغطي أربع أوراق، وذلك للعب بدون أوراق رابحة. إذا أظهر اللاعب المُفتتح أوراق القلوب في البداية، فيمكن استخدام 2 لإيجاد توافق في البستوني عندما لا يضمن 2 ♣ وجود أربع أوراق في المجموعة الرئيسية.

1NT - 2 ، 2 -

  • 2 = أربعة أوراق بستوني، وليس أربعة أوراق قلوب، دعوة
  • 2NT = لا يوجد أربعة بستوني، دعوة
  • 3NT = أربعة أوراق بستوني وقيم اللعبة

بدلاً من ذلك، يمكن استخدام 2 لجميع الأيدي التي تحتوي على أربعة أوراق بستوني وليس أربعة قلوب، سواء كانت قيم دعوة أو قيم لعبة، بينما 3NT ينفي وجود أربعة أوراق بستوني.

استخدام تحويلات جاكوبي مع ستايمان

يستخدم معظم اللاعبين اليوم استراتيجية ستايمان بالتزامن مع نقلات جاكوبي . مع تفعيل ستايمان، ينفي اللاعب المُجيب عمليًا امتلاكه لخمس أوراق في المجموعة الرئيسية، وإلا لكان قد نقل أوراقه إليها فورًا. الاستثناء الوحيد هو عندما يمتلك اللاعب 5-4 في المجموعتين الرئيسيتين؛ في هذه الحالة، يمكنه استخدام ستايمان، وفي حالة الرد بـ 2 ، يمكنه المزايدة على المجموعة الرئيسية المكونة من خمس أوراق عند المستوى الثاني (استبعاد الضعف / ستايمان غير الفعال) أو عند المستوى الثالث (إجبار اللاعب على اللعب). مع ذلك، يمكن أيضًا المزايدة على اليد الأخيرة باستخدام نقل أولًا ثم إظهار المجموعة الثانية بشكل طبيعي. يوفر اتفاق سمولين طريقة بديلة لإظهار المجموعة الرئيسية المكونة من خمس أوراق وقيم اللعب. من عيوب نقلات جاكوبي البسيطة عدم إمكانية عقد 2 ♦ .

اتفاقية سمولين

اتفاقية سمولين [ 6 ] هي ملحق لاتفاقية ستايمان في الحالات التي ينكر فيها اللاعب الذي بدأ اللعب بدون ترامب امتلاكه لأربع أوراق رئيسية ويكون لدى المجيب خمس أوراق رئيسية وأربع أوراق رئيسية ذات قيم لعب.

إذا ردّ اللاعب الذي بدأ اللعب بدون ترامب على عرض ستايمان 2 بـ 2 ، نافيًا بذلك وجود أربع أوراق في أحد أنواع أوراقه الرئيسية، يبدأ اللاعب المُجيب عملية نقل سمولين بقفزة سريعة إلى ثلاث أوراق من أوراقه الأربع في النوع الرئيسي. تُظهر هذه القفزة أي نوع من الأوراق هو النوع الرئيسي، وتُشير إلى وجود خمس أوراق في النوع الرئيسي الآخر. ثم يُزايد اللاعب الذي بدأ اللعب بدون ترامب بأربع أوراق من النوع الرئيسي الآخر مع ثلاث أوراق في نفس النوع، أو 3NT مع أقل من ثلاث أوراق.

يمكن أيضًا استخدام Smolen عندما يكون لدى المجيب ستة أوراق رئيسية وأربعة أوراق رئيسية ذات قيم لعب؛ بعد رد 2 السلبي من قبل اللاعب الافتتاحي، ينتقل المجيب قفزة مزدوجة إلى أربعة في المجموعة التي تقع أسفل مجموعته الرئيسية المكونة من ستة أوراق مباشرة، وينتقل اللاعب الافتتاحي بدون ترامب إلى أربعة من مجموعته الرئيسية المكونة من ستة أوراق لشريكه.

يسمح هذا الاتفاق للشراكة بإيجاد إما توافق 5-3 أو 6-3 أو 6-2 مع ضمان أن يكون اللاعب الذي لديه يد أقوى هو المُعلن.

ستايمان القمامة وستايمان الزاحف

يُعدّ كلٌّ من "ستايمان الضعيف" (أو "ستايمان المنقذ") و"ستايمان الزاحف" من أساليب "ستايمان" المُعدّلة، والتي تُستخدم بكثرة للحدّ من الخسائر عند امتلاك يد ضعيفة في مواجهة عرض افتتاح 1NT. على سبيل المثال، في اليد التالية.

5432 5432   65432  

يفتتح الشريك بـ 1NT (15-17)، ويمرر الخصم على يمينه. يمتلك الخصوم 23-25 ​​نقطة عالية. لذا، من شبه المؤكد أن يخسر 1NT بثلاث أو أربع حيل على الأقل. في الواقع، في لعبة No-rumps، ستكون هذه الدمية عديمة الفائدة تمامًا.

في لعبة "ستايمان القمامة"، تُزايد بـ 2 ستايمان بهذه اليد "القمامة" [ 7 ] بدلاً من التمرير في الجولة الأولى، ثم تُمرر رد المُفتتح . إذا أعاد المُفتتح المزايدة بورقة رئيسية، تكون قد وجدتَ توافقًا 4-4 وقدرة على التغلب على أوراق النادي الخاسرة. وبالمثل، فإن الرد بـ 2 يضمن لك توافقًا لا يقل عن 5-2 في الماس، ومع ورقة رابحة خامسة، إمكانية الحصول على راف إضافي. يمكن للمُعلن أيضًا الوصول إلى الدمية بالراف، وقد يتمكن حينها من القيام بمناورات أو تنفيذ ضغط لم يكن ممكنًا لولا ذلك. والنتيجة هي عقد سيخسر عددًا أقل من الحيل أو قد يربح، بدلاً من عقد من شبه المؤكد أن يخسر ثلاث أو أربع حيل على الأقل. ومع ذلك، يجب أن تكون اليد قادرة على تحمل أي إعادة مزايدة من المُفتتح.

"ستايمان الزاحف" هو امتداد اختياري لـ"ستايمان القمامة" في الحالات التي يكون فيها عدد أوراق الماس لدى المُجيب قليلًا. في "ستايمان الزاحف"، يُعيد المُجيب المزايدة بـ2 فوق رد المُزايد بدون ترامب بـ2 . تُظهر هذه المزايدة التقليدية يدًا ضعيفة تحتوي على أربع أوراق على الأقل في كل مجموعة رئيسية، وتطلب من المُزايد بدون ترامب الاختيار بين المجموعات الرئيسية بأقل تكلفة إما بتجاوز مزايدة 2 أو تصحيحها إلى 2 . يأتي اسم "ستايمان الزاحف" من حقيقة أن المزايدة "تزحف" بأبطأ وتيرة ممكنة: (تجاوز) 1NT (تجاوز) 2 ; (تجاوز) 2 (تجاوز) 2 ; (تجاوز) 2 ; (تجاوز) تجاوز (تجاوز).

بدلاً من ذلك، يمكن أن تكون مزايدات اللاعب المُجيب بـ 2 و2 بعد إعادة المزايدة بـ 2 بمثابة إنهاء ضعيف. يسمح هذا للاعب المُجيب بالمزايدة بفعالية على أوراق بنسبة 5-4 في الأوراق الرئيسية، وذلك بالبحث أولاً عن توافق 4-4، وإذا لم يُعثر على أي توافق، فإنه يُنهي المزايدة بأوراقه الخمس.

يُعدّ "Garbage Stayman" أكثر فائدةً في مواجهة افتتاحية NT ضعيفة (12-14) نظرًا لتكرار حدوثها وقدرتها على تخفيف العقوبات الباهظة في حال ضعف المُجيب. وهي شائعة الاستخدام في Acol .

تعمل عروض "Garbage Stayman" و "Crawling Stayman" على عرض 2NT بنفس الطريقة، ولكنها تحدث على مستوى "الثلاثة".

أما عيبه فهو أنه يكشف للمنافسين توزيع نقاط اللاعب الافتتاحي.

لا تستخدم رمز 2NT لإظهار كلا النوعين الرئيسيين. بدلاً من ذلك، استخدم رمز 2 .

ستيمان القسري وغير القسري

إذا لم تُطبَّق نقلات جاكوبي، فهناك طريقتان لحل الموقف عندما يمتلك اللاعب المُجيب خمس بطاقات رئيسية ولكن بقيم دعوة فقط. في إحداهما، وهي الأكثر شيوعًا، وتُعرف باسم ستايمان غير الإلزامي ، في التسلسل التالي:

1NT 2 ; 2 2

إعادة المزايدة البسيطة من جانب المُجيب على أحد الأوراق الرئيسية هي دعوة، تُظهر 8-9 نقاط وخمس أوراق من نوع البستوني. في نسخة ستايمان الإجبارية ، تكون المزايدة إجبارية لجولة واحدة.

في نظام Precision Club الأصلي ، يتم التمييز بين Stayman الإجباري وغير الإجباري في البداية: 2 من قبل المجيب يظهر فقط القيم الدعائية (والمتابعة هي نفسها كما في Stayman الأساسي)، بينما 2 هو إجباري للعبة (يقدم المجيب 2NT بدون أوراق رئيسية).

لعبة غير ملزمة لستايمان

يُمكّن هذا المُجيب من تحديد الشكل الدقيق لافتتاحية 1NT. طُوّر هذا النظام للاستخدام مع افتتاحية 1NT الضعيفة. تسمح عروض التتابع على عروض المُجيب المُعادَة لـ 2 ، 2 ، 2 ، 2NT، 3 بتحديد الشكل بشكل أدق عند محاولة إيجاد توافقات 5-3 رئيسية. من مزايا هذا النظام أن شكل المُجيب، الذي قد يكون أي توزيع، يبقى غير مُفصح عنه، كما يُمكّن المُجيب من تحديد حيازات نقص البدلات غير المناسبة لافتتاحية 1NT.

1NT – 2

  • 2 شكل 5،3،3،2 مع 5 ماسات
  • 2 شكل 4،4،3،2 مع 4 قلوب
  • 2 شكل 4،4،3،2 مع 4 أوراق بستوني (ينفي 4 قلوب)
  • شكل 2NT 4,4,3,2 مع كل من أوراق اللعب الصغيرة الأربعة
  • 3 شكل 5،3،3،2 مع 5 نوادي
  • 3 شكل 4،3،3،3 مع 4 ماسات
  • 3 شكل 4،3،3،3 مع 4 قلوب
  • 3 شكل 4،3،3،3 مع 4 أوراق من البستوني
  • شكل 3NT 4،3،3،3 مع 4 نوادي

طُوِّرت هذه الاستراتيجية لتُستخدم مع الردود التالية على 1NT: 2 ، 2 ♥ ( نقل جاكوبي إلى المجموعات الرئيسية)؛ ​​2 (تحديد النطاق/نقل إلى المجموعات الثانوية) (إعادة المزايدة من اللاعب المُفتتح: 2NT 12-13 نقطة عالية، 3 14 نقطة عالية. يُمرِّر المُجيب أو يُصحِّح إلى 3 أو 3 للإنهاء إذا كان ضعيفًا. بعد إعادة المزايدة من اللاعب المُفتتح بـ 3 ♣، يُزايد المُجيب بـ 3 لإظهار 4 قلوب أو 3 لإظهار 4 بستوني، وكلاهما يُجبر على اللعب. إعادة المزايدة من المُجيب بـ 3NT تنفي وجود 4 أوراق في مجموعة رئيسية). يد دعوة 2NT مع كل من الأوراق الرئيسية الأربعة (إعادة المزايدة من قبل اللاعب الافتتاحي: لا مزايدة لا يوجد ورقة رئيسية من 4 أوراق 12-13 نقطة عالية، 3 4 قلوب 12-13 نقطة عالية، 3 4 بستوني 12-13 نقطة عالية، 3 4 قلوب 14 نقطة عالية، 3 4 بستوني 14 نقطة عالية، 3NT 14 نقطة عالية لا يوجد ورقة رئيسية من 4 أوراق).

أما عيبه فهو أنه يكشف للمنافسين توزيع نقاط اللاعب الافتتاحي.

ستايمان، لعبة التتابع الرئيسية غير الإلزامية بأربع بطاقات

يُمكّن هذا الأسلوب اللاعب المُجيب من تحديد الشكل الدقيق لافتتاحية 1NT التي قد تحتوي على أربع أوراق رئيسية فقط. طُوّر هذا الأسلوب للاستخدام مع افتتاحية 1NT الضعيفة. تسمح عروض التتابع على عروض إعادة المُجيب المُستقبلة بـ 2 ، 2 ، 2 بتحديد الشكل بشكل أدق عند محاولة إيجاد توافقات 5-3 رئيسية. من مزايا هذا الأسلوب أن شكل المُجيب، الذي قد يكون أي توزيع، يبقى غير مُفصح عنه، كما يُمكنه تحديد أوراق نقص البدلات غير المُناسبة لافتتاحية 1NT. يُمكن استخدامه أيضًا كعرض للتحكم في الضرر، وفي كل من العروض الدعوية والعروض التي تُجبر اللاعب على اللعب.

1NT – 2

  • 2 جميع الأشكال 5،3،3،2، 4،4،3،2، و4،3،3،3 بدون أربعة أوراق رئيسية.
    • 2 تسلسل إجباري للعبة (إعادة مزايدة اللاعب الافتتاحي 2 بتشكيلة 4،4،3،2، 2NT بتشكيلة 5،3،3،2 مع خمسة ماسات، 3 بتشكيلة 5،3،3،2 مع خمسة نوادي، 3 بتشكيلة 4،3،3،3 مع أربعة ماسات، 3 بتشكيلة 4،3،3،3 مع أربعة نوادي). تُستخدم تسلسلات إضافية على 2 و2NT و3 عند محاولة إيجاد توافقات رئيسية 5-3.
    • 2 علامة ضعيفة لإنهاء المزايدة بخمسة أوراق أو أكثر من أوراق البستوني، وأربعة أوراق من أوراق القلوب.
    • بطولة 2NT الدعوية
  • 2 شكل 4،4،3،2 أو 4،3،3،3 مع أربعة قلوب
    • 2 تسلسل إجباري للعبة (إعادة مزايدة اللاعب الافتتاحي 2NT على شكل 4،3،3،3، ثم 3 على شكل 4،4،3،2 مع أربعة أوراق من فئة النادي، ثم 3 على شكل 4،4،3،2 مع أربعة أوراق من فئة الماس، ثم 3 على شكل 4،4،3،2 مع أربعة أوراق من فئة البستوني). استُخدمت تسلسلات إضافية على 3 و3 لإيجاد توافقات رئيسية من 5 إلى 3.
    • بطولة 2NT الدعوية.
    • 3 علامة إغلاق ضعيفة.
    • رفع مستوى الدعوة إلى 3 نجوم .
  • 2 شكل 4,4,3,2 أو 4,3,3,3 مع أربعة أوراق بستوني (ينفي وجود أربعة قلوب).
    • بطولة 2NT الدعوية.
    • 3 تسلسل إجباري للعبة (إعادة مزايدة اللاعب الافتتاحي 3 4,4,3,2 بتشكيلة من أربعة ماسات، 3 4,4,3,2 بتشكيلة من أربعة نوادي، 3 4,3,3,3). استُخدمت تسلسلات إضافية على 3 و3 لإيجاد توافقات رئيسية من 5 إلى 3.
    • رفع إلى 3 دعوة.
    • 3 علامة خروج ضعيفة

1NT – 3 إشارة ضعيفة للإنهاء.

يمكن تمرير جميع عمليات إعادة المزايدة من قبل اللاعب الافتتاحي 2 و 2 و 2 ♠ إذا كان المجيب ضعيفًا.

تم تطويرها لاستخدامها مع الردود الأخرى التالية على 1NT: 2 ، 2 تحويلات جاكوبي إلى الأوراق الرئيسية؛ 2 خمسة بستوني أربعة قلوب 10-11 HCP؛ 2NT يد دعوة مع 5،5 أوراق ثانوية 10-11 HCP.

لعبة التتابع الرئيسية غير الإلزامية بخمس بطاقات ستايمان

يُمكّن هذا الأسلوب اللاعب المُجيب من تحديد الشكل الدقيق لافتتاحية 1NT التي قد تحتوي على خمسة أوراق رئيسية. طُوّر هذا الأسلوب للاستخدام مع افتتاحية 1NT الضعيفة. تسمح عروض التتابع على عروض إعادة المُفتتح (2D، 2H، 2S) بتحديد الشكل بشكل أدق عند محاولة إيجاد توافقات 5-3 رئيسية. من مزايا هذا الأسلوب أن شكل المُجيب، الذي قد يكون أي توزيع، يبقى غير مُفصح عنه، كما يُمكنه تحديد الأوراق التي تعاني من نقص في البدلات والتي لا تُناسب افتتاحية "بدون ترامب". يُمكن استخدامه أيضًا كعرض للتحكم في الضرر، وفي كل من العروض الدعوية والعروض التي تُجبر اللاعب على اللعب.

1NT – 2C

  • 2D جميع الأشكال 5،3،3،2، 4،4،3،2، و4،3،3،3 بدون 4 أو 5 أوراق رئيسية.
    • لعبة 2H: إعادة المزايدة الإجبارية (إعادة المزايدة الافتتاحية: 2S بتشكيل 4,4,3,2 أو 4,3,3,3، 2NT بتشكيل 5,3,3,2 مع 5 ماسات، 3C بتشكيل 5,3,3,2 مع 5 نوادي). تُستخدم عمليات إعادة المزايدة الإضافية بعد 2S و2NT و3C في محاولة لإيجاد توافق 5-3 رئيسي. بعد إعادة المزايدة 2NT بعد 2S: 3C بتشكيل 4C,3,3,3، 3D بتشكيل 4D,3,3,3، 3H بتشكيل 4,4,3H,2، 3S بتشكيل 4,4,3S,2.
    • 2S علامة ضعيفة لإنهاء المزايدة 5+ بستوني، 4 قلوب.
    • دعوة 2NT (الحد الأقصى لإعادة المزايدة للمفتتح: شكل 3C 5C,3,3,2، شكل 3D 5D,3,3,2، شكل 3H 4,4,3H,2، شكل 3S 4,4,3S,2، شكل 3NT 4,3,3,3)
  • شكل 2H 4,4,3,2 أو 4,3,3,3 أو 5,3,3,2 مع 4 أو 5 قلوب
    • إعادة مزايدة 2S الإجبارية (إعادة مزايدة اللاعب الافتتاحي: 2NT شكل 4H,3,3,3، 3C شكل 4H,4C,3,2، 3D شكل 4H,4D,3,2، 3H شكل 5H332، 3S شكل 4H,4S,3,2 الحد الأدنى من نقاط القوة، 3NT شكل 4H,4S,3,2 الحد الأقصى من نقاط القوة). تُستخدم عمليات إعادة المزايدة الإضافية على 3C و3D و3H لإيجاد توافقات رئيسية 5-3.
    • دعوة 2NT (الحد الأقصى لإعادة المزايدة للمفتتح: شكل 3C 4H,4C,3,2، شكل 3D 4H,4D,3,2، شكل 3H 5H,3,3,2، شكل 3S 4H,4S,3,2، شكل 3NT 4H,3,3,3)
    • رفع مستوى البطولة إلى بطولة دعوة لمدة ثلاث ساعات.
  • 2S 4,4,3,2 أو 4,3,3,3 أو 5,3,3,2 شكل مع 4 أو 5 بستوني (ينفي 4 قلوب).
    • دعوة 2NT (الحد الأقصى لإعادة المزايدة للمفتتح: شكل 3C 4S,4C,3,2، شكل 3D 4S,4D,3,2، شكل 3H 5S,3H,3,3، شكل 3S 5S,2H,3,2، شكل 3NT 4S,3,3,3)
    • إعادة مزايدة إجبارية في لعبة 3C (إعادة مزايدة اللاعب الافتتاحي 3D 4S,4D,3,2، ثم شكل، 3H 4S,4C,3,2، ثم شكل، 3S 5S,3,3,2، ثم شكل، 3NT 4S,3,3,3). تُستخدم عمليات إعادة المزايدة الإضافية على 3D و3H لإيجاد توافقات رئيسية من 5 إلى 3. على 3S، تُستخدم 3NT كمرور إذا كان لدى اللاعب الافتتاحي ورقتان من القلوب، أو تصحيحًا وإظهارًا لثلاث أوراق ثانوية إذا كان لدى اللاعب الافتتاحي 3 أوراق من البستوني.
    • الارتقاء إلى بطولة 3S الدعوية.

يمكن تمرير جميع عروض إعادة المزايدة التي يقدمها اللاعب الافتتاحي والتي تبلغ 2D و2H و2S إذا كان رد اللاعب ضعيفًا.

تم تطويرها لاستخدامها مع الاستجابات الأخرى التالية لـ 1NT: 2D، 2H نقل جاكوبي إلى الأوراق الرئيسية؛ 2S تحديد المدى / نقل C؛ 2NT يد دعوة مع 5،5 أوراق ثانوية 10-11 HCP.

ستايمان، أحد أشهر خمسة أوراق

يُتيح هذا للمُجيب التحقق من توافقات 5-3 الرئيسية، حيث يُحتمل أن تتضمن 1NT أو 2NT للمُفتتح ورقة رئيسية من خمس أوراق. وكما وصفها الأسترالي رون كلينجر، يُمكن لعبها بـ 1NT ضعيف أو قوي.

1NT - 2

  • 2 = الحد الأدنى، لا يوجد 5 ملايين
  • 2 مليون = الحد الأدنى، 5 مليون
  • 2NT = الحد الأقصى، لا يوجد 5M
  • 3 أمتار = الحد الأقصى، 5 أمتار

1NT - 2 ; 2 /2NT

  • 3 = ستايمان
  • 3 = -->
  • 3 = -->
  • 3 = ؟ 
  • 3NT = للعب

بعد التحويل، اقبله بأي 4333، وقم بالمزايدة 3NT مع ورقتين رابحتين فقط، وإلا فقم بالمزايدة 4M.

1NT - 2 ; 2 /2NT - 3 = ستيمان

  • 3 = 4M333
  • 3 = 4 ، وليس 4333
  • 3 = 4 ، وليس 4333، وليس 4
  • 3NT = لا 4M

1NT - 2 ; 2 /2NT - 3 , 3

  • 3 = 4 ، وليس 4
  • 3 = 4 ، وليس 4
  • 3NT = للعب
  • 4 = المزايدة على ورقتك الرابعة الرئيسية

هناك نسخة بديلة وأبسط من لعبة ستايمان ذات الخمس بطاقات وهي:

1NT - 2

  • 2 = لا يوجد 5 سم
  • 2 متر = 5 سم

يسمح هذا الهيكل باستخدامه من قبل الأيدي الضعيفة التي تحتوي على 5+ من الماس و2+ من كل مجموعة رئيسية.

بعد 1NT - 2 ؛ 2

  • دعوة 2 مليون = 4 مليون
  • 2NT = دعوة، بدون بطولة كبرى
  • 3 ملايين = 4 ملايين إجبار اللعبة

إذا كان لدى اللاعب المجيب مجموعة رئيسية من خمس بطاقات، فإنه يبدأ بنقل المجموعة . بعد إتمام النقل، فإن المزايدة على المجموعة الرئيسية الأخرى عند المستوى الثالث تُظهر أربع بطاقات فيها ويدًا إجباريًا للعبة، بما يتماشى مع بنية 1NT - 2 ، 2 المذكورة أعلاه (1NT - 2 ، 2 - 2 = دعوة 5 -4 ).

وبالمثل بعد 2NT - 3 ؛ 3

  • 3 ملايين = 4 ملايين
  • 3NT = لا يوجد عدد كبير

من عيوب نظام ستايمان الرئيسي ذو الخمس أوراق (وخاصة النسخة الأبسط) أن اليد الأضعف قد تصبح هي المُعلن في حالة التوافق الرئيسي 4-4.

دمية ستايمان

لعبة ستايمان بالدمى تشبه لعبة ستايمان بخمسة أوراق. إنها أكثر تعقيداً، لكن ميزتها الرئيسية هي أن صاحب اليد القوية يصبح دائماً هو المُعلن.

طُوِّرَتْ طريقة ستايمان في البداية على يد نيل سيلفرمان، ثم حُسِّنَتْ على يد كيت وولسي وستيف روبنسون في الفترة 1977-1978، [ 8 ] [ 9 ] وهي عبارة عن تعديل لطريقة ستايمان، مصممة لإيجاد توافق 5-3 في سلم موسيقي كبير، مما يُعزز البحث عن توافق 4-4 في سلم موسيقي كبير باستخدام طريقة ستايمان القياسية. في عام 1977، كتب وولسي [ 8 ] أن طريقة ستايمان المُحوَّلة (Puppet Stayman) تتمتع بعدة مزايا على طريقة ستايمان القياسية:

  • عادةً ما يكون اللاعب الذي يبدأ اللعب في وضع أفضل من اللاعب الذي يرد عليه لاختيار الفئة المناسبة بالنظر إلى معلومات التوزيع المتعلقة بيد شريكه
  • يصبح اللاعب الذي بدأ اللعب هو المُعلن في معظم الحالات دون الكشف عن توزيع أوراقه، إذ يُعتبر الكشف عن توزيع أوراق المُجيب أقل ضرراً، وعادةً ما تكون اليد الأضعف بين اليدين.
  • يمكن أن يتوقف الجانب في ماسين
  • بما أن اللاعب الذي يبدأ اللعب يمكنه إظهار خمسة أوراق رئيسية فورًا ردًا على عرض 2C، فإن بدء اللعب بـ 1NT بخمسة أوراق رئيسية أقل خطورة
  • من الممكن التوقف عند ورقتين من البستوني مع توافق 4-4، على سبيل المثال 1NT - 2 ، 2 - 2 ، 2 - تمرير الكل
  • قد يتمكن اللاعب الذي يبدأ اللعب من إدراك نقطة ضعف في عقد بدون ترامب، وبالتالي يمكنه الاحتفاظ بثلاث أوراق من أحد البدلات الصغرى أو لعبة جيدة من أربع أوراق من البدلات الكبرى مقابل ثلاث أوراق من البدلات الكبرى.
  • من الممكن أن يُفضّل عقد 3NT على عقد 4-4 في بعض المزادات

إعادة تقديم العروض من قبل المجيب

كما هو الحال في لعبة ستايمان القياسية، تبدأ لعبة ستايمان الدمية بردٍّ 2 على افتتاحية 1NT، وهي على الأقل دعوة للفوز بالمباراة؛ حيث يُطلب من اللاعب المُفتتح المزايدة بخمس أوراق من أحد الأوراق الرئيسية إذا كان يمتلك واحدة، وإلا فعليه المزايدة بـ 2 . بعد ردّ 2 ، تهدف إعادة المزايدة من قِبَل المُجيب إلى الكشف عن خصائص توزيع أوراقه في الأوراق الرئيسية، بالإضافة إلى قوته. يُدرج الجدول أدناه إعادة المزايدة الأصلية لعام 1977 [ 8 ] والمعدلة لعام 1978 [ 9 ] التي وصفها وولسي:

إعادة تقديم المستجيبالنسخة الأصلية 1977تمت المراجعة عام 1978
يمرللعب، مع طول في الماس ويد ضعيفةللعب، مع طول في الماس ويد ضعيفة
2 أربعة أوراق بستوني وأقل من أربعة قلوبإما رفع قياسي إلى 2NT، أو أربعة أوراق بستوني وأقل من أربعة أوراق قلب
2 أربعة قلوب وأقل من أربعة بستونيأربعة قلوب وأقل من أربعة بستوني
2NTأربعة قلوب وأربعة بستوني ودعوات للعبةتحويل أو تسليم وجبة جاهزة إلى قاصر
3 الأيدي الصغيرة المناسبة
3 خمسة أوراق بستوني وأربعة قلوب، لعبة دعوة
3 أربعة قلوب وأربعة أو خمسة بستوني
3 لعبة أربعة بستوني وخمسة قلوب وقوى
3NTلعبة أربعة قلوب وأربعة بستوني وقوىلا توجد أربع أوراق رئيسية، قوة اللعبة
4 ستة قلوب، أربعة بستوني، يختار اللاعب الافتتاحي
4 ستة أوراق من البستوني، أربعة أوراق من القلوب، يختار اللاعب الذي يبدأ اللعب
4 انتقل إلى أربعة أوراق بستوني، بدون ضربة قاضية

يواصل كل من مقدم العرض والمستجيب عملية تقديم العطاءات بفهم أوضح لخصائص التوزيع الخاصة بكل منهما، ويكونان في وضع أفضل لاختيار القيمة النهائية ومستوى العقد.

التطبيقات الحديثة

تم ابتكار العديد من الاختلافات في هيكل العطاءات الخاص بـ Puppet Stayman منذ ملخص Woolsey لعام 1978؛ يلزم مراجعة الشراكة والاتفاق على المعالجة الحديثة المفضلة.

لم يعد البعض يدعو إلى استخدام Puppet Stayman على افتتاحية 1NT، مفضلين استخدام المفهوم حصريًا على افتتاحية 2NT، مع الاحتفاظ بتنوعات وأساليب Stayman الأخرى مثل Jacoby Transfers و Smolen Transfers للبحث عن توافقات البدلات الرئيسية بعد افتتاحية 1NT.

ردود على افتتاحية 2NT أو إعادة المزايدة

تُستخدم حركة "ستايمان الدمية" بشكل أكثر شيوعًا بعد افتتاحية 2NT مقارنةً بافتتاحية 1NT. الردود على افتتاحية 2NT أو إعادة مزايدة 2NT قوية جدًا (20-22 أو 23-24):

  • 3 = دمية ستايمان
  • 3 = --> قلوب
  • 3 = --> البستوني
  • 3 = --> 5 بستوني و 4 قلوب
  • 3NT = لا يُسمح بلعب 3+ رئيسي، للعب

يُقدّم المُجيب عرضًا بقيمة 3 للاستفسار عن أوراق اللاعب المُفتتح في المجموعة الرئيسية. يردّ اللاعب المُفتتح:

  • 3NT ينفي وجود أربعة أو خمسة أوراق رئيسية
  • 3 تشير إلى مجموعة أوراق القلب المكونة من 5 أوراق
  • 3 تشير إلى مجموعة أوراق البستوني المكونة من 5 أوراق
  • 3 حاملاً ورقة رئيسية من 4 أوراق ويرفض ورقة رئيسية من 5 أوراق؛ بعد ذلك يقدم المجيب عروضه:
    • 3 تُظهر مجموعة أوراق البستوني المكونة من 4 أوراق وتنفي مجموعة أوراق القلب المكونة من 4 أوراق
    • 3 تُظهر مجموعة القلوب المكونة من 4 أوراق وتنفي مجموعة البستوني المكونة من 4 أوراق
    • 3NT ينفي وجود أربع أوراق في أحد الأدوار الرئيسية، للعب
    • ٤ تُظهر ٤ أوراق بستوني و٤ أوراق قلوب، محاولة سلام
      • 4 RKCB في القلوب
      • ٤ نجوم للعب
      • ٤ للعب
      • 4NT RKCB في البستوني
    • ٤ تُظهر ٤ أوراق بستوني و٤ أوراق قلوب، اختر ما يناسبك
    • 4NT يمنع الفوز بأربعة أوراق في بطولة كبرى، ويدعو إلى 6NT

وبهذه الطريقة يمكن العثور على جميع المقاسات الرئيسية للبدلات من 5-3 و 4-4.

يُتيح نمط بديل إمكانية استخدام تسلسل 2NT-3 كمحاولة للفوز بالبطولة الكبرى في الأوراق الصغرى. وللسماح بإيجاد مجموعات من 3 إلى 5 أوراق من البستوني عندما يمتلك اللاعب 5 أوراق من البستوني و4 أوراق من القلوب، تتغير بعض الردود:

  • بعد 2NT-3 ، فإنّ 3 التي يضعها اللاعب المُفتتح تنفي وجود خمسة أوراق رئيسية، لكنها تُبشّر بأربعة قلوب أو ثلاثة أو أربعة بستوني. بعد ذلك، يُقدّم اللاعب المُجيب عرضه التالي:
    • 3 تُظهر مجموعة أوراق بستوني مكونة من 4 أوراق، وربما تتضمن مجموعة قلوب مكونة من 4 أوراق، أو 5 أوراق بستوني و4 أوراق قلوب. إعادة المزايدة من اللاعب المُفتتح:
      • 3 = إظهار 3 أوراق بستوني وإنكار 4 أوراق قلوب، يقوم اللاعب المجيب بالمزايدة 4 مع 5 أوراق بستوني و4 أوراق قلوب، أو 3NT في غير ذلك
      • 3NT = إظهار 4 قلوب وإنكار 4 بستوني، يغادر اللاعب المجيب الآن في وضع NT أو يحول إلى 4 مع 4 أوراق من فئة القلوب
      • 4 = إظهار 4 أوراق بستوني.
    • إذا كانت البطاقة 3 تُظهر مجموعة قلوب من 4 بطاقات وتنفي مجموعة بستوني من 4 بطاقات، يقوم اللاعب المجيب بتحويلها إلى 3NT أو 4 حسب الاقتضاء.
    • 3NT يمنع اللعب بأربع أوراق رئيسية.

تشيكباك ستايمان

يُستخدم عرض Checkback Stayman (أو Checkback اختصارًا) بعد إعادة المزايدة بـ 1NT من قِبل اللاعب المُفتتح، وليس بعد افتتاح 1NT. يُستخدم هذا العرض للتحقق من وجود دعم من البدلات الرئيسية لدى اللاعب المُفتتح، دون أي معلومات إضافية حول بدلة النادي. يُمكن لهذا العرض تحديد التوافقات من 3 إلى 5، ومن 4 إلى 4 (في نظام Standard American )، ومن 5 إلى 3 (في نظام Acol )، كما يُوضح ما إذا كان اللاعب المُفتتح قد حصل على أقصى أو أدنى قوة لعرضه بدون ترامب. في أنظمة البدلات الرئيسية ذات الخمس أوراق ، يُشير عرض Checkback إلى أن اللاعب المُجيب لديه خمس أوراق في بدلته الرئيسية، وقد يكون لديه أربع أوراق في البدلة الأخرى.

1م؛ 1NT 2

الرقم 2 هو Checkback Stayman . تُظهر ردود اللاعب الذي بدأ اللعبة ما يلي:

2 : لا يوجد دعم بثلاث بطاقات للبطاقة الرئيسية للشريك، ولا يوجد حمل لأربع بطاقات في البطاقة الرئيسية الأخرى، ويد دنيا.
2 / : المزايدة على الورقة الرئيسية للمجيب تُظهر دعمًا بثلاث أوراق ويدًا دنيا؛ المزايدة على الورقة الرئيسية الأخرى تُظهر أربع أوراق ويدًا دنيا.
2NT: لا يوجد دعم بثلاث بطاقات للبطاقة الرئيسية للشريك، ولا يوجد حيازة بأربع بطاقات في البطاقة الرئيسية الأخرى، ويد قصوى.
3 / : المزايدة على الورقة الرئيسية للمجيب تُظهر دعمًا بثلاث أوراق ويدًا قصوى؛ المزايدة على الورقة الرئيسية الأخرى تُظهر أربع أوراق ويدًا قصوى.

يتطلب الأمر اتفاقًا بين الشريكين حول كيفية التعامل مع حالة امتلاك أربعة أوراق رئيسية من المجموعة الأخرى وثلاثة من مجموعة الشريك. يمكن لأحدهما الاتفاق على المزايدة على المجموعة الأخرى، أو دعم مجموعة الشريك أولًا. إذا لم يتمكن الشريك من دعم مجموعتك الأولى، فسيدعوك للمزايدة بـ 2NT أو يزايد على الفوز باللعبة بـ 3NT، وعندها ستقوم أنت بتصحيح وضعك إلى مجموعتك الأخرى.

في لعبة أكول، إذا كانت المزايدة الافتتاحية من فئة رئيسية، يمكن للاعب المُفتتح إعادة المزايدة على فئته الرئيسية بعد استفسار Checkback لإظهار أنه يمتلك خمس بطاقات بدلاً من أربع، وبالتالي إيجاد توافق 5-3. علاوة على ذلك، يمكن استخدام 1M 2m؛ 2NT 3 كـ Checkback Stayman. من المفيد أيضًا تضمين إشارة إلى نطاق النقاط، خاصةً إذا كانت إعادة مزايدة 2NT من اللاعب المُفتتح تُجبره على اللعب وتُظهر نطاقًا واسعًا من النقاط (15-19). يتحقق ذلك باستخدام 3 للأيدي ذات الحد الأدنى من النقاط، و3 /3 /3NT للأيدي ذات الحد الأقصى، أو العكس. بعد 3 ، لا يزال بإمكان اللاعب المُجيب المزايدة بـ 3 /3 للبحث عن توافق 5-3.

يُعدّ نظام "الإجبار على الحد الأدنى الجديد" بديلاً لنظام "ستيمان" مع إعادة العرض، حيث يُمكن استخدام إما 2 أو 2 كعرض إعادة عرض. يُمكن للاعب المُجيب الذي يمتلك أوراقًا ذات قيمة دعوة أو أفضل استخدامه لإيجاد دعم بثلاث أوراق لمجموعته الرئيسية، أو لإيجاد توافق 4-4 في أوراق القلوب إذا كان يحمل خمسة أوراق بستوني وأربعة قلوب؛ كما يسمح بالعودة إلى المجموعة الرئيسية للعب.

مراجع

  1. "مؤتمر جديد بدون ترامب"، صموئيل ستايمان، ذا بريدج وورلد ، يونيو 1945.
  2. "ماذا؟ مؤتمر آخر؟"، جيه سي إتش ماركس، مجلة لعبة البريدج التعاقدية ، سبتمبر 1946.
  3. "جذور ستايمان" ، آلان تروسكوت ، صحيفة نيويورك تايمز ، 3 أبريل 1983.
  4. بناءً علىأساليب تقييم اليد القياسية
  5. كلينجر، رون؛ هاسباند، بات؛ كامبايتس، أندرو (1994). أساسيات لعبة البريدج - دليل المزايدة واللعب الجيدين . سلسلة ماستر بريدج. لندن: فيكتور جولانكز بالاشتراك مع بيتر كرولي. الصفحات 28-29 . ISBN  0-575-05690-8.
  6. "مجموعة أدوات المزايدة: سمولين" . ACBL (acbl.org). نُشرت أصلاً في نشرة البريدج ، تاريخ غير معروف، صفحة 44.
  7. مارتي بيرغن ، نقاط، شموينتس!، ماغنوس بوكس ​​(ستامفورد، كونيتيكت)، 1995، رقم ISBN 0-9637533-2-0، الصفحات 13-14.
  8. 1 2 3 كيت وولسي (أبريل 1977). جيف روبن (محرر). "دمية ستايمان". عالم الجسر . 48 (7). نيويورك، نيويورك: شركة مجلة عالم الجسر: 26-28 .
  9. 1 2 كيت وولسي (أبريل 1978). "إعادة النظر في مسرحية ستايمان الدمية". عالم الجسر . 49 (7): 22-23 .

للمزيد من القراءة