مسرد مصطلحات عقود الجسور
تُستخدم هذه المصطلحات في لعبة البريدج التعاقدية ، [ 1 ] [ 2 ] باستخدام نظام التسجيل المزدوج أو نظام التسجيل المطاطي . كما يُستخدم بعضها في لعبة الويست ، ولعبة الويست بالمزايدة ، ولعبة البريدج بالمزاد القديمة ، وغيرها من ألعاب جمع الحيل . يُكمّل هذا المعجم معجم مصطلحات ألعاب الورق .
- في المدخلات التالية، تكون الروابط المكتوبة بخط غامق خارجية عن المسرد، بينما تشير الروابط العادية إلى مدخلات أخرى في المسرد.
0–9
- 3014 أو 3014 RKCB
- أداة تذكيرية لبنية الاستجابة الأصلية (الرومانية) لاتفاقية بلاكوود لبطاقات المفاتيح الرومانية . تمثل هذه الأداة "3 أو 0" و"1 أو 4"، مما يعني أن أدنى استجابة (5 ♣ ) لعرض طلب بطاقة المفاتيح 4NT تُظهر أن لدى المُجيب ثلاث بطاقات مفاتيح أو لا يملك أي بطاقات مفاتيح ، بينما تُظهر الخطوة التالية (5 ♦ ) بطاقة مفاتيح واحدة أو أربع بطاقات.
- 1430 أو 1430 RKCB
- أداة تذكيرية لبنية استجابة بديلة لاتفاقية بلاكوود لبطاقات المفاتيح الرومانية . تمثل هذه الأداة "1 أو 4" و"3 أو 0"، مما يعني أن أدنى استجابة (5 ♣ ) لعرض طلب بطاقة المفاتيح 4NT تُظهر أن لدى المجيب بطاقة مفاتيح واحدة أو أربع بطاقات ، بينما تُظهر الخطوة التالية (5 ♦ ) ثلاث بطاقات مفاتيح أو صفر.
- 1RF
- قوة جولة واحدة .
- 2- تحت الاعتراضات
- عرض افتتاح تقليدي من المستوى الثاني أو الثالث يُقدّم بخطوتين أسفل لون اللاعب المُفتتح: على سبيل المثال، 2 ♦ لإظهار عرض ضعيف من المستوى الثاني في البستوني، أو 3 ♣ لإظهار عرض استباقي من المستوى الثالث في القلوب. إذا كان 2 ♣ عرضًا قويًا مصطنعًا، فإن 2 ♥ عرض طبيعي.
- 4SF
- إجبار البدلة الرابعة .
- 8421
- يُحسب مجموع النقاط وفقًا لقاعدة 8421، أي أن الآس يُحسب بـ 8 نقاط، والملك بـ 4 نقاط، والملكة بـ 2 نقطة، والولد بـ 1 نقطة. على سبيل المثال، عندما يُفسر عرضٌ ما على أنه "5- 8421 نقاط عالية في البستوني" ، فهذا يعني أنه من المتوقع أن يكون لدى المُزايد 5 نقاط أو أقل في البستوني، مع احتساب الآس بـ 8 نقاط، وهكذا.
أ

- فوق الخط
- في لعبة البريدج المطاطي ، يُشير الموضع الموجود أعلى الخط الأفقي الرئيسي في لوحة النتائج إلى مكان إدخال النقاط الإضافية. تُمنح هذه النقاط الإضافية عند امتلاك أوراق شرف في أوراق الرابحة، أو عند تحقيق نقاط إضافية في اللعبة، أو الفوز بجولة كاملة (سمول سلام، جراند سلام)، أو الفوز بجولة كاملة (رابت)، أو عند تحقيق حركات زائدة في جانب المُعلن، أو عند تحقيق حركات ناقصة في جانب المُدافع، أو عند إتمام عقود مضاعفة أو مُضاعفة مُجددًا. تُدخل النقاط المُمنوحة للحركات الفردية المُعلنة والمُنجزة في العقد أسفل الخط . انظر: نظام تسجيل النقاط في لعبة البريدج .
- رابطة البريدج الأمريكية
- رابطة البريدج التعاقدية الأمريكية ، هي الهيئة المنظمة لرياضة البريدج في أمريكا الشمالية - والتي تشمل برمودا وكندا والمكسيك والولايات المتحدة - والجهة الراعية لبطولة أمريكا الشمالية للبريدج (NABC). أعضاؤها هم لاعبون، مصنفون في مناطق إقليمية ووحدات محلية لأغراض محددة. قارن مع اتحاد البريدج الأمريكي ( USBF ) .
- أكول
- نظام مزايدة طبيعي قائم على نهج إجباري ، يعتمد على وضعية NT ضعيفة وأربع أوراق رئيسية، وهو شائع في المملكة المتحدة ودول الكومنولث.
- نشيط
- أسلوب دفاعي يركز على سرعة تحقيق الفوز وحصد الحيل. قارن بالأسلوب السلبي .
- نهج للمزايدة التنافسية يركز على التدخل المتكرر في تسلسلات مزايدات الخصوم.
- النتيجة المعدلة
- في لعبة البريدج المكررة ، تُمنح النقاط من قِبل مدير اللعبة (عندما يكون مخولاً بذلك بموجب القوانين ) لتعويض الطرف غير المخالف عن الضرر الذي لحق به، وسحب أي ميزة اكتسبها الطرف المخالف نتيجةً للمخالفة . ويمكن أن تكون هذه النقاط "مُخصصة" (مُرجحة لتعكس احتمالات عدد من النتائج المحتملة) أو "اصطناعية" (غير ذلك). ولا يشترط أن تتوازن النقاط الممنوحة للطرفين.
- عرض مسبق للإشارة
- عرض الإشارة لجولة التحكم الأولى التي تحدث قبل أن يتفق الشركاء على إجهاد .
- تضحية مسبقة
- عرض تضحية يُقدّم قبل أن تتاح للخصوم فرصة تحديد عقدهم الأمثل. على سبيل المثال: 1 ♦ – (1 ♠ ) – Dbl – ( 5 ♠ ).
- متطور
- شريك اللاعب الذي يقوم بالمزايدة ، وخاصةً من يقوم بالمزايدة بعد المزايدة.
- نقاط الضعف السلبية
- ضعيف أمام خصوم غير ضعفاء. ويُطلق عليه أيضاً "نقطة ضعف غير مواتية".
- مجموع النقاط
- تحديد نتيجة المسابقة عن طريق جمع النقاط المكتسبة أو المفقودة في كل جولة. ويُطلق عليها أيضاً "مجموع النقاط".
- يوافق
- لكي تتوصل الشراكة إلى قرار، بشكل صريح أو تقليدي أو ضمني، بشأن العملة التي ستلعب بها دورها.
- اتفاق
- اتفاق بين الشريكين حول معنى نداء معين أو حركة دفاعية. هناك نوعان من اتفاقيات النداء: (1) عندما يكون النداء طبيعيًا ، يُقال إن الاتفاق هو معالجة ، و(2) عندما يكون النداء اصطناعيًا ، يُقال إن الاتفاق هو اتفاقية .
- الهواء، كما في "على الهواء"
♥ KQ 5 4 ♥ A 7 6 2 غرب شمال ↑ جنوب ↓ شرق ♥ J 10 9 3 ♥ 8 - (عامية) الفوز بجولة بورقة عالية القيمة مع الاكتفاء بأخذ أوراق صغيرة القيمة، ويُقال هذا عادةً عن أسلوب دفاعي. في المثال على اليمين، عندما يبدأ الجنوب بورقة ، يجب على الغرب أخذ ورقة دون تردد، وإلا سيخاطر بعدم تحقيق أي جولة من فئة القلوب. مع ذلك، قد يتطلب أفضل دفاع في يد معينة إما تجنب الورقة الرابحة أو لعبها دون تردد.
- انقلاب ألكاتراز
- محاولة المُعلن المتعمدة وغير الأخلاقية للعثور على بطاقة قابلة للتصحيح عن طريق الإلغاء. حتى لو كانت اللعبة غير مقصودة، فإنها تخضع لتعديل النتيجة .
- يُحذًِر
- طريقة لإبلاغ الخصوم بأن نداء الشريك يحمل معنىً قد لا يتوقعونه. تضع المنظمات الراعية قواعد بشأن النداءات التي يجب التنبيه إليها وكيفية التنبيه؛ ويُسمح بأي طريقة للتنبيه، مثل قول "تنبيه"، أو عرض بطاقة تنبيه من صندوق المزايدة، أو الطرق على الطاولة. بغض النظر عما إذا تم التنبيه إلى النداء أم لا، يحق لأي من الخصمين الاستفسار عن معناه، إما في دوره أو بعد انتهاء المزايدة. لا يجوز للاعب الذي نادى المساهمة في شرحه إلا بعد انتهاء المزايدة، وفقط إذا كان هو المُعلن أو اللاعب الوهمي. تُطبق قواعد مختلفة قليلاً عند استخدام الشاشات .
- إعلان
- طريقة لإبلاغ الخصوم فورًا بأن نداء الشريك يحمل معنىً محددًا. تتشابه أغراض الإعلانات والتنبيهات ، لكن الإعلان يوضح المعنى بينما قد يدفع التنبيه الخصوم إلى الاستفسار عنه. تضع المنظمات الراعية قواعد بشأن النداءات التي يجب الإعلان عنها. يحدد الاتحاد الأمريكي للبلاك بريدج (ACBL) إعلانات تتضمن "نقل" لبعض ردود النقل على عروض "بدون ترامب"، ونطاق النقاط مثل "من 15 إلى 17" لعرض افتتاحي ببطاقة "بدون ترامب" واحدة، و"إجباري" أو "شبه إجباري" لرد "بدون ترامب" واحد على عرض افتتاحي من أحد البدلات الرئيسية.
- الوضع المعاكس
- يُعتبر النداء مُضادًا للموقع إذا كان يميل إلى جعل الشريك "الخاطئ" هو المُعلن. إذا بدأ الغرب المزايدة، فقد يكون من الأفضل للجنوب إعلان عقد بين الشمال والجنوب، بحيث يضطر الغرب إلى اللعب بأوراقه العالية عند بدء اللعب. قد يحمي هذا التمركز حجج الجنوب . في هذه الحالة، يُعتبر النداء الذي يجعل الشمال هو المُعلن مُضادًا للموقع. انظر الجانب الخاطئ .
- جاذبية
- في البطولات، يعني الاستئناف طلب مراجعة قرار صادر عن مدير من قبل لجنة مختصة.
- الاقتراب القسري
- مبدأ، استُخدم لأول مرة في نظام كولبرتسون ، ولا يزال قائماً في المزايدة الحديثة. كانت الفكرة الأصلية هي التخلي عن عروض "نو ترامب" العشوائية التي ميزت لعبة البريدج بالمزاد ، لصالح تبادل أبطأ للمعلومات عبر المزايدة على الأوراق.
- سهم
- علامة، عادةً ما تكون بطاقة كبيرة عليها سهم، توضح الاتجاه الذي يُعامل على أنه الشمال على الطاولة في حدث مكرر.
- مفتاح السهم
- تتمثل هذه العملية في تغيير اتجاه الشمال خلال حدث ما، وعادةً ما يكون ذلك في الجولة الأخيرة من حركة ميتشل ، بحيث تصبح الأزواج التي كانت شمال-جنوب شرق-غرب والعكس صحيح. وهذا يسمح بتحديد زوج فائز واحد.
- صناعي
- نداء غير طبيعي يحمل ، بموجب اتفاق ، معنى مشفراً لا يرتبط بالضرورة بفئة النداء (أو فئة النداء السابق).
- نظام مزايدة يحتوي على العديد من هذه الطلبات.
- السعر المطلوب
- عرض يطلب، بموجب اتفاق مسبق، معلومات حول سمة من سمات يد الشريك: على سبيل المثال، عدد عناصر التحكم ، أو طول البدلة، أو التحكم في بدلة معينة.
- هجوم متقدم
- مقدمة تحفز دفاعًا نشطًا ؛ غالبًا ما تكون مقدمة لشرف من سلسلة، أو دفاعًا قسريًا .
- سلوك
- رغبة المدافع، أو عدم رغبته، في استمرار فريقه في لعب مجموعة أوراق معينة. ومن خلال الإشارات ، يشجع المدافع أو يثبط استمرار هذه المجموعة.
- مزاد
- انظر إلى عملية المزايدة .
- لعبة البريدج بالمزاد ، وهي شكل سابق من أشكال البريدج، تختلف عن لعبة البريدج بالعقود الحاليةبشكل رئيسي في طريقة احتساب النقاط. والأهم من ذلك، أن الحيل الزائدة كانت تُحتسب بنفس طريقة الحيل التي تم المزايدة عليها وإنجازها، لذا كانت تُحتسب أسفل الخط ، وأي عقد، مهما كان منخفضًا، كان من الممكن أن يُنتج مكافأة الفوز بالمباراة أو مكافأة الفوز بالسلام .
- النظام النمساوي
- اسم آخر لنظام فيينا .

- أوتوبريدج
- نوع من لعبة البريدج التعاقدية يُلعب من قِبل شخص واحد؛ أو كوسيلة لتعلم اللعبة أو التدرب عليها بشكل فردي. تُطبع معلومات كل توزيعة مسبقًا على ورقة واحدة بتصميم خاص. تُحمّل هذه "التوزيعة" في قالب آلي (انظر الصورة على اليمين) يقوم اللاعب بتحريكه بشكل انتقائي ومتسلسل للكشف عن بعض المعلومات. تُوزّع التوزيعات الورقية في مجموعات مرقمة من "عبوات إعادة تعبئة أوتوبريدج".
- ضغط تلقائي
- وضعية ضغط ناجحة ضد أي من الخصمين. قارن مع الضغط الموضعي .
- متوسط
- في نظام احتساب نقاط المباراة ، يتم احتساب نصف نقاط المباراة المتاحة في صفقة معينة.
- يُمنح متوسط النقاط أحيانًا لأحد الزوجين أو كليهما عندما يتعذر عليهما لعب الطاولة لسبب ما. إذا لم يكن أي من الزوجين مخطئًا أو كان كلاهما مخطئًا، يجوز للمدير منح متوسط النقاط لكل جانب. تنص المادة 12.ج.2 من قوانين لعبة البريدج بالعقود المكررة على أنه إذا كان أحد الزوجين مخطئًا، فإنه يحصل على متوسط نقاط ناقص (بحد أقصى 40% من نقاط المباراة المتاحة على الطاولة). أما الزوج غير المخطئ فيحصل على متوسط نقاط زائد : 60% من نقاط المباراة المتاحة على الطاولة، أو، إذا كان أكبر، متوسط نقاط المباراة التي حصل عليها الزوج في طاولات أخرى لُعبت خلال الجلسة أو متوسط نقاط المباراة التي حصل عليها ضد خصومه الحاليين. لا يشترط أن يساوي مجموع النقاط المخصصة إجمالي نقاط المباراة المتاحة.
- في أزواج IMP (باتلر) ، يشير "المتوسط" إلى "البيانات" المستخدمة في التسجيل.
- اللعب التجنبي
- حركة مصممة لإبقاء مدافع معين بعيدًا عن اللعب، وغالبًا ما يكون ذلك لمنع بدء اللعب من خلال وضعية "التمسك" في يد المُعلن أو الدمية.
ب
- العودة إلى الداخل
- لتقديم أول عرض للشراكة، بعد أن سبق لها أن رفضت. على سبيل المثال، في 1 ♥ – (P) – 1NT – (P)؛ 2 ♣ – (Dbl)، يكون اللاعب الذي ضاعف العرض قد دخل في المزايدة.
- براعة عكسية
- مزيج من حركتين بارعتين في مجموعة أوراق اللعب بحيث تكون الحركة الأولى "معكوسة": أي أنها تؤدي بعيدًا عن اليد التي تحتوي على الورقة الأساسية.
- توازن
- للحفاظ على استمرار المزايدة مفتوحةً عندما توشك على الانتقال إلى مستوى منخفض. على سبيل المثال، إذا كانت المزايدة كالتالي: 1 ♥ – (P) – P – (1NT)، فإن مزايدة 1NT هي إجراء موازنة. غالبًا ما تُجرى مزايدة الموازنة بيد ضعيفة لمنع الخصوم من الحصول على عقد منخفض المستوى.
- التوزيع المتوازن
- بشكل ضيق، يكون التوزيع المتوازن لليد هو 4-3-3-3 أو 4-4-3-2 أو 5-3-3-2. وبالمثل، لا توجد فراغات، ولا توجد أوراق مفردة، وعلى الأكثر ورقة مزدوجة واحدة.
- يُستخدم مصطلح "متوازن" أحيانًا بمعنى واسع يشمل " شبه متوازن" . وبشكل عام، لا يسمح التوزيع المتوازن بأي فراغ، أو ورقة واحدة فقط، أو سبع أوراق من نفس النوع.
- يد متوازنة
- يدٌ ذات توزيع متوازن، سواءً بالمعنى الضيق أو الواسع، كما هو موضح أعلاه. في الجولة الأولى من المزايدة، تشير مزايدات "اللا ترامب" الطبيعية عمومًا إلى أيادٍ متوازنة.
- بام
- طريقة "اللوحة-المباراة" ، وهي إحدى طرق تسجيل النقاط في جلسة أو بطولة بريدج مكررة .
- حاجِز
- لمنع لاعب من تقديم عرض ، إما بسبب عقوبة ناتجة عن مخالفة ، أو لأن اتفاقية الشراكة تتطلب التنازل في موقف معين. في كلتا الحالتين، يُقال إن اللاعب "ممنوع".
- عرض بار
- العرض الذي يُلزم الشريك، بموجب اتفاقية الشراكة، بالتنازل في الأدوار اللاحقة للمشاركة في المزاد الحالي. يُعد رفع عرض الشريك الافتتاحي الضعيف مثالًا شائعًا على ذلك. قد يكون الرفع بمثابة تمديد للمزايدة الاستباقية، أو لفرض مزايدة، أو لدفع الخصوم إلى مستوى أعلى من اللازم. إذا قام الخصوم بالمزايدة فوق عرض الحظر، فقد ينوي الشريك الذي قدم عرض الحظر التنازل، أو مضاعفة الرهان كعقوبة، أو الاستباق، أو الرفع مرة أخرى لدفع الخصوم. ومن هنا يأتي سبب حظر هذا الشريك. قد يكون الشريك الذي قدم عرض الحظر "يُدير اللعبة". لا يستطيع أي من اللاعبين الثلاثة الآخرين معرفة نية اللاعب الذي قدم عرض الحظر. وبالتالي، يجب على الشريك التنازل، وعلى الخصوم التخمين.
- تقييم البارومتر
- في حال تكرار المسابقة، يتم نشر نتائج المتسابقين بعد كل جولة. معرفة الترتيب الحالي غالباً ما يضفي مزيداً من الإثارة على المنافسة، وقد يؤثر على الاستراتيجيات التي يتبناها المتسابقون الذين لديهم فرصة للفوز.
- كوبيه الحمام
- عرقلة من جانب المُعلن لمنع الخصم من إكمال سلسلة أوراقه. في الوضع الكلاسيكي، يملك المُعلن ، ويلعب الغرب، على يساره، بورقة من . بلعبه الورقة 2 على ورقة K الخاصة بالغرب، يجعل الجنوب من المستحيل على الغرب إكمال سلسلة أوراقه دون منح الجنوب فرصة للمناورة .
- بطاقة بيرة
- الرقم ♦
- أسفل الخط
- في لعبة البريدج المطاطي ، يُشير الموضع الموجود على لوحة التسجيل (أسفل الخط الأفقي الرئيسي) إلى المكان الذي تُسجل فيه نقاط الحيل المُحرزة عند إبرام عقد، أي الحيل التي تم المزايدة عليها والفوز بها باستثناء الحيل الزائدة. هذه هي النقاط التي تُحتسب ضمن نقاط اللعبة . انظر " فوق الخط" و "تسجيل نقاط البريدج" .
- بنجامينيد أكول أو "بينجي"
- نوع من أنواع لعبة أكول، حيث يمثل كل من 2 ♣ و2 ♦ عرضين قويين بدرجات متفاوتة، بينما يمثل كل من 2 ♥ و2 ♠ عرضين ضعيفين . ابتكره اللاعب الدولي الاسكتلندي ألبرت بنجامين .
- أفضل قليلاً
- مصطلح شائع الاستخدام لوصف اختيار المزايدة الافتتاحية على البدلة الصغرى بأقل من أربع بطاقات، عادةً في أنظمة البطاقات الكبرى المكونة من خمس بطاقات . في نظام البطاقة الصفراء الأمريكي القياسي ، من المعتاد المزايدة على البدلة الأطول بثلاث بطاقات في إحداها وبطاقتين في الأخرى، وبطاقة ♣ واحدة بثلاث بطاقات في كل جانب. بهذا المعنى، يُعدّ المصطلح تسمية غير دقيقة، إذ قد تكون البدلة الضعيفة من فئة النادي (مثل Jxx) هي المزايدة الافتتاحية بدلًا من البدلة الأقوى من فئة الماس (مثل KQx). مصطلح "البدلة الصغرى المُجهزة" سيكون أكثر دقة. انظر المزايدة المُجهزة .
- كأس برمودا
- الكأس التي تُمنح للفائز ببطولة العالم المفتوحة للفرق على مستوى المناطق، وهي البطولة الأكثر شهرة في لعبة البريدج. ويُشير المصطلح في الغالب إلى البطولة نفسها، وهي بطولة تُقام كل عامين لمدة أسبوعين بين فرق مفتوحة تأهلت في مناطقها الجغرافية .
- مُنَاقَصَة
- تحديد مستوى وقيمة أو نوع الورقة ، مثل ثلاث أوراق بدون ترامب أو أربع أوراق قلب . في حين أن أي عرض قانوني يشكل عقدًا محتملاً ، فإن بعض العروض تحمل معاني مشفرة خاصة عند استخدامها من قبل الشراكة كعرض تقليدي ، وبالتالي لا يُقصد بها عادةً أن تكون عقدًا محتملاً.
- مصطلح قديم يعني "عقد" (اسم).
- المزايدة خارج الدور
- عرض خاطئ تم تقديمه عندما كان دور لاعب آخر في المزايدة. يخضع للعقوبة .
- دعوى قابلة للمزايدة
- مجموعة أوراق يعتبرها الشريك طويلة وقوية بما يكفي لتقديم عرض عليها بشكل طبيعي. غالبًا ما تستخدم الشركاء معايير مختلفة للطول والقوة للأوراق المذكورة في العروض الافتتاحية ، وفي الردود ، وفي إعادة العروض ، وفي المزايدة الإضافية .
- المزايدة
- المرحلة الأولى من الصفقة ، عندما يحدد اللاعبون معًا العقد النهائي . بعد فحص أوراقهم، يقومون بسلسلة من المكالمات بالتناوب، وهو ما يسمى بالمزاد أو المزايدة.
- صندوق المزايدة
- صندوق يوضع على الطاولة (صندوق لكل لاعب) يحتوي على بطاقات عليها تعليمات اللعب ، بالإضافة إلى بطاقات أخرى مثل "تنبيه". باختيار بطاقة وعرضها، يستطيع اللاعب إجراء مكالمة دون التحدث. يُزيل نظام المزايدة الصامتة أحد مصادر المعلومات غير المصرح بها من اللعبة.
- مساحة المزايدة
- عدد الخطوات المتاحة في المزاد، أو عدد الخطوات التي يستهلكها عرضٌ ما. التسلسل 1 ♣ – 1 ♦ يستهلك خطوة واحدة فقط، بينما 1 ♦ – 2 ♣ يستهلك أربع خطوات. ولأن العروض البديلة تُتجاهل، فغالبًا ما يكون للعرض الذي يستهلك عددًا أكبر من الخطوات دلالةٌ أدق. انظر مبدأ المساحة المفيدة .
- أنظمة المزايدة
- مجموعة كاملة من الاتفاقيات والتفاهمات المخصصة للمكالمات وتسلسل المكالمات المستخدمة من قبل الشراكة ، بما في ذلك وصف كامل لمعنى كل معاملة واتفاقية .
- انقلاب بيلكليف
- (عامية بريطانية) مصطلح ساخر يُطلق على نتيجة سيئة نتيجة أربع خطوات: (1) عندما يكون الخصوم على وشك اللعب بنظام النقاط الجزئية، تُزايد في مقعد الخروج ، (2) ثم يُزايد الخصوم على الفوز، (3) تُضاعف رهانك للحصول على جزاءات، (4) يُحققون الفوز. في بعض الأوساط، لا يُعترف بالانقلاب إلا إذا تم الفوز بسبب سوء الدفاع. [ 3 ]
- قليل
- تغيير في الإيقاع. انظر تعريف الإيقاع 2.
- مؤتمر بلاكوود
- اتفاقية المزايدة الشائعة في لعبة البريدج التعاقدية، والتي تستخدم لتحديد عدد الآسات/الملوك لدى الشريك لتقييمها في عروض الفوز بالسلام.
- فارغ
- (صفة) غير محمي بأوراق أخرى، عادةً ما تكون أوراقًا أدنى في نفس النوع: "كنت أحمل ملك البستوني الفارغ".
- (فعل) التخلص من ورقة بطريقة تتركها غير محمية: "لقد تجاهلت ملك البستوني".
- هجوم خاطف
- (عامية) الفوز بهامش واسع بما يكفي في نقاط IMP لكسب أكبر عدد ممكن (أو الفرق) من نقاط الفوز .
- محظور
- (صفة) إذا قُسِّمَتْ مجموعة أوراق بين الشريكين بحيث لا تحتوي اليد ذات الأوراق الأقصر إلا على أوراق عالية، فلا يمكن إكمال المجموعة دون الدخول إلى اليد ذات الأوراق الأطول في مجموعة أخرى؛ ويُقال حينها إنها محجوبة . فإذا كان لدى الشمال ، ولدى الجنوب ، فلا يمكن للجنوب الفوز بجولة ثالثة من أوراق الماس دون الدخول إلى يد في مجموعة أخرى. وتبقى أوراق الماس محجوبة حتى يتمكن الشمال من فك الحصار بلعب الآس والملك.
- سبورة
- توزيع محدد لـ 52 بطاقة على اللاعبين الأربعة، يشمل المزايدة ولعب البطاقات وحساب النقاط بناءً على تلك البطاقات. ويُسمى أيضاً بالتوزيع أو اليد .
- جهاز يحفظ أوراق كل لاعب منفصلة للعبة البريدج المكررة .
- يد الدمية. على سبيل المثال، عبارة "أنت على اللوحة" تعني "التقدم في يد الدمية".
- مباراة لوحية (BAM)
- نظام تسجيل نقاط للفرق ، مشابه لنظام نقاط المباراة للأزواج . يحصل الفريق على نقطة واحدة إذا تفوقت أزواجه على أزواج الفريق الخصم (باستخدام نفس البطاقات على الطاولة الأخرى)، ونصف نقطة في حالة التساوي، وصفر في حالة التساوي. أصبح نظام تسجيل النقاط على كل لوحة أقل شيوعًا من نظام نقاط IMP ، أو نقاط الفوز IMP في بطولات الفرق السويسرية .
- جسم
- البطاقات المتوسطة مثل 9 و8 و7، التي تساهم في إمكانية الحصول على الخدع من المجموعة.
- علاوة
- في لعبة البريدج ، تُضاف إلى النقاط المُحتسبة على الحيل التي يتم الفوز بها عند إتمام العقد ، النقاط الإضافية المُحتسبة على إتمام عقد مُضاعف، أو على تحقيق حيل مُضاعفة أو مُضاعفة مُجددة . تختلف قيمة المكافآت في مستويات النقاط الجزئية ، واللعبة ، والبطولات الصغيرة ، والبطولات الكبرى . يعتمد حجم معظم المكافآت على مدى ضعف الخصم . تختلف قيمة المكافآت في لعبة البريدج المطاطية ولعبة البريدج المُكررة . انظر: نظام احتساب النقاط في لعبة البريدج .
- كتاب
- (اسم) الحيل الست الأساسية التي يجب على الطرف المُعلن الفوز بها . تُفترض الحيل الست الأولى دائمًا ولا تُؤخذ في الحسبان عند المزايدة أو احتساب النقاط . وبالتالي، يُلزم العقد في المستوى 1 المُعلن بالفوز بسبع حيل على الأقل (أي 6 + 1)، ويُمنح نقاطًا فقط للحيلة التي تسبق الحيل الست الأولى. يبدو أن المصطلح نشأ من ممارسة لعبة الويست المتمثلة في ترتيب الحيل الست الأولى في كومة تُسمى "كتابًا".
- (اسم) عدد الحيل التي يجب على الفريق المدافع القيام بها لإلزام اللاعب المُعلن بعقده. إذا كان العقد 4 ♠ ، فإن عدد الحيل التي يجب على المدافع القيام بها هو 3.
- (فعل، عادةً ما يكون مبنيًا للمجهول) عامية. بالنسبة للمُعلن، أن يكون قد خسر أكبر عدد من الحيل دون أن يكون لديه مجموعة. عند 4 ♠ ، يكون المُعلن "مُحجوزًا" عندما يخسر ثلاث حيل.
- قاع
- في نظام احتساب نقاط المباراة، تكون النتيجة ليست أفضل من أي نتيجة أخرى لزوج يلعب نفس الأوراق، مما يؤدي إلى منح الحد الأدنى من نقاط المباراة؛ إما بشكل مشترك (قاع مشترك)، أو بمفرده (قاع بارد، أو صفر ).
- معبأ في صندوق
- (عامية بريطانية) صفة تُطلق على البطاقة التي تُكتشف مكشوفة أثناء التوزيع، وبشكل أوسع على مجموعة البطاقات بأكملها. كما تُستخدم لوصف البطاقة التي تُكتشف مكشوفة في يد مُستخرجة من لوحة مُكررة، أو لوصف اليد نفسها.
- قوس
- مجموعة من المشاركات في بطولة سيُتوّج فيها فائز واحد. ويتمّ تقسيم المشاركين إلى مجموعات بناءً على نقاط الخبرة.
- استراحة
- (اسم) توزيع أوراق اللعب من نفس النوع بين يدي الخصمين (غالباً غير المرئيتين): "حصلت على توزيع 4-1 في أوراق البستوني". يحدث التوزيع المتساوي عندما تتوزع الأوراق بالتساوي أو شبه بالتساوي، مثل 3-3 أو 3-2. أما التوزيع غير المتساوي ، فيشير إلى توزيع يصعب التعامل معه، ويوحي بتوزيع غير متساوٍ بشكل غير متوقع، مثل 5-1 أو 6-0. انظر التوزيع .
- (فعل) أن يُقسّم بين يدين. "انكسرت أوراق البستوني 3-2."
- (فعل) قيادة دعوى معينة لأول مرة خلال صفقة معينة.
- (فعل) عامية. اللعب من أجل إيجاد توزيع معين، عادةً ما يكون الأكثر ملاءمة. "لقد كسرت البستوني."
- مبادئ الجسر
- مجموعة من "القوانين" و"القواعد" القصيرة، ونصائح عامة؛ غالباً ما تكون صحيحة، ولكن ليس دائماً .
- عالم الجسر (TBW)
- مجلة "ذا بريدج وورلد" هي مجلة شهرية مقرها مدينة نيويورك، وهي أقدم دورية تصدر باستمرار فيما يتعلق بلعبة البريدج التعاقدية، وهي المجلة التقنية الأكثر شهرة في هذه اللعبة.
- تسلسل مكسور
- سلسلة من بطاقات الشرف ، واحدة أو أكثر منها مفقودة، على سبيل المثال AQJ.
- رصاصة
- (عامية) لاعب ممتاز.
- نتوء
- (عامية) زيادة واحدة في راتب الشريك. تُستخدم كاسم أو فعل.
- في لعبة البريدج المزدوجة، يتم تعديل حركة ميتشل لتناسب نصف طاولة. يتحرك الزوج الإضافي في أرجاء الغرفة، ليحل محل زوج آخر معين، ويدفع الزوج الآخر للخارج لجولة واحدة. [ 4 ]
- ضعف حجم الأعمال
- مضاعفة الجزاء ، على عكس المضاعفات التنافسية والإعلامية المختلفة بما في ذلك مضاعفات الإخراج والمضاعفات السلبية .
- اعتقال
- (عامية) يد ضعيفة للغاية. تُستخدم أحيانًا مع اسم أحد أنواع الأوراق الطويلة: على سبيل المثال، "خسارة النادي" للدلالة على يد ذات أوراق نادي طويلة وقوة أوراق عالية ضعيفة جدًا. انظر أيضًا ياربرو .
- مشغول
- تُعتبر البطاقة التي تُستخدم لغرضٍ ما " مشغولة ". على سبيل المثال، البطاقات التي يحاول المدافع الحفاظ عليها بينما يُنفّذ المُعلن هجومًا ضاغطًا تُعتبر "مشغولة". قارن بـ "غير مشغول " .
- الدفاع النشط هو مصطلح بديل للدفاع الفعال .
- بتلر، أو تسجيل بتلر
- طريقة لحساب النقاط في منافسات لعبة البريدج الزوجية المكررة . تُقارن نتيجة كل زوج على رقعة اللعب بنتيجة مرجعية، وهي المتوسط الحسابي لجميع النتائج (عادةً بعد استبعاد نتيجة أو أكثر من أعلى وأدنى نتيجتين)، ويُحوّل الفرق إلى نقاط IMP . أحيانًا، يُستخدم الوسيط بدلًا من المتوسط.
- الوداع
- جولة من جولات البطولة لا يُتوقع خلالها أن يلعب فريق أو زوج.
- مكان مخصص ("منصة احتياطية") مثل كرسي أو طاولة، حيث تُحفظ الألواح عندما لا تكون قيد الاستخدام أثناء الفعالية. يُستخدم عادةً في حركة ميتشل مع عدد زوجي من الأزواج عندما يكون هناك "مشاركة وتتابع".
ج
- كادي
- مساعد المدير ، أو المدير الرئيسي، المسؤول بشكل أساسي عن نقل الألواح بين الطاولات وجمع قسائم النتائج .
- كلكتا
- التقييم عبر نظام التقييم المتقاطع .
- بطولة يتنافس فيها المراهنون على الأزواج أو الفرق المشاركة . تُوزّع عائدات المزاد جزئيًا كجوائز للفائزين، وجزئيًا على المراهنين الذين فازوا بالمزايدة. عادةً ما يستطيع الزوج أو الفريق شراء حصة فيه.
- يتصل
- أي عرض ، أو تمرير ، أو مضاعفة ، أو إعادة مضاعفة في مرحلة المزايدة .
- كانابيه
- أسلوب للمزايدة يقوم فيه اللاعب بالمزايدة على بدلته الأقصر قبل بدلته الأطول. وهو أسلوب شائع في نادي الفريق الأزرق والنادي الروماني.
- قبطان
- في منافسات الفرق ، يتولى شخص يُسمى القائد تمثيل الفريق في المناسبات الرسمية المحددة واتخاذ القرارات الرسمية نيابةً عنه. يحق للقائد اللاعب ( pc ) المشاركة كلاعب على طاولة اللعب، بينما لا يحق للقائد غير اللاعب ( npc ) المشاركة. في العديد من منافسات الفرق، بما في ذلك بطولات العالم للاتحاد الدولي للبريدج (WBF )، يقتصر عدد أعضاء الفريق على ستة لاعبين، وبالتالي سبعة أعضاء حسب نوع القائد. أما المسؤولون الآخرون في الفريق، كالمدرب، فلا يُعتبرون أعضاءً فيه ولا يشملهم نظام قواعد لعبة البريدج.
- الشريك الذي يتخذ قرار الشراكة في بعض حالات المزايدة، مثل تسلسلات طلب الآس.
- قراءة أوراق التارو
- عملية تحديد توزيع البطاقات في الأيدي غير المرئية، وموقع البطاقات العالية فيها، من خلال تحليل المزايدة واللعب وغيرها من الأدلة.
- تمشيط
- الإشارات الدفاعية التي تستخدمها الشراكة.
- الترحيل، أو الترحيل
- في حدث معقد، يبدأ بعض المشاركين مرحلة لاحقة بنتائج تعتمد على أدائهم في مرحلة سابقة. يُعرف التجميع البسيط للنتائج من مرحلة إلى أخرى بالترحيل الكامل، ولكن هذا المصطلح يُستخدم عادةً فقط عندما يكون الترحيل أقل من كامل.
- تتضمن بعض منافسات الفرق مرحلة إقصائية لاحقة مع احتساب جزء من هامش الفوز من مباراة في مرحلة مبكرة بين نفس الفرق.
- تتضمن العديد من بطولات الفرق أو الأزواج أو الأفراد مراحل تُقلّص عدد المشاركين تدريجيًا، وذلك باستبعاد النصف الأدنى في نهاية كل يوم. أحيانًا، يستمر المتأهلون بجزء من نقاط تأهلهم السابقة، مما يُقلّل فعليًا من وزن النقاط المُحرزة في المرحلة السابقة الأكبر حجمًا والأقل جودة. وفي بعض الأحيان، لا تُحتسب أي نقاط إضافية؛ فيكون التأهل السهل والتأهل على الحافة متساويين في المرحلة التالية.
- نقدي
- لأخذ خدعة باستخدام ورقة هي الأعلى قيمة في المجموعة حاليًا، والتي يُعتقد أنها ستنجح، أو لأخذ جميع الأوراق الرابحة المتاحة في مجموعة معينة.
- تنويع كافنديش
- نسخة من لعبة شيكاغو ، حيث لا يكون جانب الموزع عرضة للخسارة في اليد الثانية والثالثة، كما هو الحال في النسخة القياسية.
- سي بي إف
- الاتحاد الكندي للجسر .
- تغيير الدعوى
- عرض في مجموعة جديدة، مثل 1 ♠ في التسلسل 1 ♦ – 1 ♥ ؛ 1 ♠ .
- تشيكباك ستايمان
- اتفاق تقليدي شائع بعد إعادة المزايدة 1NT، يبحث عن بدلة رئيسية غير مزايد عليها أو تفضيل للبدلة الرئيسية للمجيب.
- شيكاغو
- نوع من أنواع لعبة الجسر المطاطي حيث يتكون المطاط من أربع صفقات مع تحديد نقاط الضعف مسبقًا لكل صفقة.
- غالط
- يد بلا أوراق رابحة.
- تشو
- (عامية) الخصم المركزي، مصطلح ازدرائي أو ساخر يُطلق على الشريك أو الشركاء عمومًا. قارن بـ LHO و RHO ، الخصم الأيسر والخصم الأيمن.
- تشاك
- (عامية) خطأ في المزايدة أو اللعب، كان أو كان من الممكن أن يكون مكلفاً. يستخدم أيضاً كفعل.
- سميك
- تُسمى المجموعة التي تتمتع بقوة كافية للعب بشكل جيد دون مساعدة أوراق الشريك (لكنها ليست قوية تمامًا) مجموعةً قوية . ويُقال هذا عادةً عن المجموعات المكونة من أربع أوراق. AQJ10 مجموعة قوية؛ AQ96 ليست كذلك.
- مطالبة
- بيان من اللاعب المُعلن حول كيفية ربح أو خسارة الحيل المتبقية. عادةً ما يكشف اللاعب المُطالب عن أوراقه ويصف تسلسل اللعب للحيل المتبقية (لكنّ أساليب المناورة، ما لم يتم إثباتها مسبقًا، غير مسموحة). يُفضّل تقديم المطالبة فقط عندما يكون لعب بقية اليد واضحًا. غالبًا ما تكون المطالبات غير مُستحسنة: فإلى جانب احتمال التحليل الخاطئ، قد يستغرق شرح خطة اللعب وقتًا أطول من لعبها. انظر أيضًا: التنازل .
- تسوية دعوى قضائية
- قم بإخراج الخصم من سيطرته على الأوراق العالية في مجموعة معينة، أو قم بفك حجب أوراقك العالية.
- اليد المغلقة
- يد المُعلن (على عكس يد الدمية، التي تكون مكشوفة أو مفتوحة).
- غرفة مغلقة
- في مباراة الفريق ، هي غرفة يتنافس فيها اثنان من الأزواج، ولا يُسمح بدخول المتفرجين إليها.
- المقاهي
- الإدلاء بتصريحات غير لائقة لتضليل الخصوم، أو طرح أسئلة غير لائقة مصممة للإيحاء بخطة دفاعية.
- بارد
- العقد الذي لا يمكن للاعب أن يفشل في إبرامه، حتى في مواجهة أفضل دفاع ضد أي كذبة في الأوراق، هو عقد بارد .
- الألوان أولاً
- أسلوب مزايدة يُشير فيه اللاعبون إلى أنواع أوراقهم (قيمها) قبل إظهار قوة أوراقهم العالية. على سبيل المثال، عادةً ما تكون مزايدات النوع الطبيعي ومزايدات افتتاح النوع الطبيعي من مستوى واحد "بالألوان أولاً". أما مزايدات افتتاح النوع الطبيعي بدون ترامب ومزايدات افتتاح النوع الطبيعي بدون ترامب، فعادةً ما تُظهر القوة بدلاً من الأنواع. عادةً ما تكون مزايدات مايكلز على العصا "بالألوان أولاً"، لكن مضاعفة الخصم عادةً ما تكون "بالقيم أولاً".
- مزيج
- طقم ملابس .
- تُعتبر المناورة المركبة إحدى التكتيكات العديدة المستخدمة في لعب الورق والتي تتضمن مناورات متعددة في مجموعة واحدة أو تجمع بين تقنية أخرى ومناورة.
- اللعب المركب
- أسلوب لعب يوفر أكثر من فرصة واحدة للحصول على حيل إضافية: على سبيل المثال، اللعب لإسقاط ورقة شرف في مجموعة أطول ثم المناورة للحصول على ورقة شرف في مجموعة أقصر.
- تعال
- إشارة دفاعية تشجع الشريك على مواصلة اللعب بنفس النوع، وعادةً ما يكون ذلك عن طريق رتبة البطاقة المستخدمة لمتابعة نفس النوع.
- كوميدي لا ترامب
- مزايدة بدون ترامب تُظهر يدًا ضعيفة ذات بدلة طويلة، ويمكن للاعب المزايدة التراجع عنها إذا ضاعف الرهان. تُعرف أيضًا باسم غاردنر 1NT.
- تواصل
- وضع الدور القيادي في إحدى يدي الشراكة ، وذلك للقيام بدور قيادي لاحق من اليد الأكثر فائدة، وتحديداً القدرة على وضع الدور القيادي في تلك اليد.
- وسيلة إيصال رسالة إلى الشريك عبر المزايدة والورقة المستخدمة في الجولة. الوسيلة القانونية الوحيدة للتواصل هي المزايدة واللعب نفسهما، وليس عبر سلوكيات مثل نبرة الصوت والتردد. يُعمم هذا المصطلح غالبًا ليشمل التواصل بكلتا المعنيين.
- التقييم المقارن
- طريقة احتساب النقاط المستخدمة في مباريات النقاط أو مباريات الطاولة. لا يعتمد المقياس المستخدم على عدد النقاط المكتسبة في جولة معينة، كما هو الحال عند استخدام نظام احتساب النقاط الكمي ، بل على عدد الأزواج التي تم التفوق عليها في النقاط.
- مزاد تنافسي
- تسلسل تقديم العطاءات الذي يشمل كلا الشراكتين. وكذلك، العطاء التنافسي .
- امتياز
- بيان من اللاعب يوضح عدد الحيل المتبقية التي يجب أن يخسرها. انظر أيضًا: المطالبة .
- التغاضي
- التصرف بعد مخالفة الخصم دون اتخاذ الترتيبات اللازمة لتطبيق العقوبة المنصوص عليها في القوانين.
- جاك المهنئ
- اللعب غير الضروري (عن طريق اتباع نفس النوع أو التخلص من ورقة جاك) بعد حركة ناجحة للغاية قام بها الشريك. يُستخدم هذا الأسلوب غالبًا من قبل الدفاع، ولكنه ممكن أيضًا من قبل اللاعب الوهمي.
- الكونغرس
- (بريطانية في الغالب) مسابقة بريدج مزدوجة تُنظم على المستوى الوطني أو المحلي ، تُقام في مكان واحد، وتشمل عادةً منافسات ثنائية وجماعية ، وتستمر عادةً ليوم أو يومين، ولكن في بعض الأحيان قد تصل إلى عشرة أيام. المصطلح الأكثر شيوعًا في أمريكا الشمالية هو البطولة .
- بناء
- المزايدة التي تهدف إلى الوصول إلى العقد الأمثل لأحد الجانبين، على عكس المكالمات التي تهدف إلى التدخل في مزايدات الخصوم.
- رفع بناء: بموجب اتفاقية الشراكة، رفع واحد لافتتاحية بدلة رئيسية يُظهر قوة أكبر من المعتاد.
- عقد
- يُعلن الزوج الفائز بالمزايدة أنه سيأخذ على الأقل العدد المحدد من الحيل . يتكون العقد من عنصرين: المستوى ، الذي يحدد عدد الحيل التي سيتم أخذها (بالإضافة إلى الحيل الأساسية )، والقيمة ، التي تُشير إلى نوع الورقة الرابحة (أو عدم وجودها في مزايدة بدون ورقة رابحة). تُعتبر آخر مزايدة في مرحلة المزايدة هي العقد النهائي.
- اختصار لعبارة "البريدج التعاقدي" على عكس لعبة "البريدج المزاد" (المزاد) وغيرها من ألعاب الورق في نفس العائلة.
- يتحكم
- خاصية في يد اللاعب تمنع المدافعين من الحصول على عدد كافٍ من الحيل الفورية في نوع معين من الأوراق، مما يحول دون إتمام العقد أو جعل إتمامه أمرًا لا مفر منه. تُسمى الآسات "سيطرة الجولة الأولى"، والملوك "سيطرة الجولة الثانية". في عقود الرابحة ، تُعتبر الفراغات أيضًا من سيطرة الجولة الأولى، والأوراق الفردية من سيطرة الجولة الثانية. انظر أيضًا: الإيقاف .
- (يُقال عن عقود الرابحة) قدرة المُعلن على إدارة أوراق الرابحة بنجاح. فقدان السيطرة يعني عادةً الاضطرار إلى تقليص أوراق الرابحة إلى حدٍّ يسمح للخصوم بالسيطرة على مجريات اللعب. انظر: الدفاع الإجباري .
- عرض تحكم
- عرض يُظهر السيطرة على مجموعة أوراق معينة. غالباً ما يكون عرضاً تمهيدياً ، ولكن ليس كل العروض التمهيدية عروضاً للسيطرة.
- نادي مريح
- انظر نادي شورت .
- مؤتمر
- اتفاق بين الشركاء على معنى اصطناعي للنداء أو سلسلة من النداءات، لا يرتبط بالضرورة بطول وقوة أوراق المزايدة أو برغبة الشريكين في اللعب بدون ترامب. العديد من اتفاقيات المزايدة اصطناعية ؛ انظر، على سبيل المثال، اتفاقيات السعي للفوز بالسلام .
- اتفاق على أن لأسلوب دفاعي معين معنى خاص. قارن مع العلاج .
- بطاقات المؤتمر
- نموذج يُملأ من قبل الشراكة ويُتاح لخصومها، يُبين قواعد المزايدة واللعب التي تتبعها. يُستخدم هذا النموذج عادةً خلال البطولات، وقد تُحدد هيئة تنظيم لعبة البريدج شكله.
- يتحول
- لتغيير تأثير النداء. على سبيل المثال، تمرير نداء الشريك الزائد بـ 2 ♦ عند لعب عروض مايكلز يحوّل النداء الزائد من طلب للمزايدة على بدلة رئيسية إلى عقد بـ 2 ♦ . وهناك العديد من التطبيقات الأخرى: على سبيل المثال، تمرير مضاعفة الشريك للإخراج يحوّلها إلى مضاعفة جزائية .
- في لعبة الجسر المطاطي وشيكاغو ، يتم تحويل النتيجة الجزئية إلى لعبة كاملة عندما تؤدي نتيجة أخرى إلى جعل المجموع أسفل الخط 100 نقطة أو أكثر.
- صحيح
- في عملية المزايدة، يتم اختيار (عادةً) أول عرض للشريك؛ في هذه الحالة، يكون التصحيح بمثابة تفضيل .
- COS
- اختصار أو مصطلح مختصر لعبارة "اختيار البطولات الكبرى". عرض اصطناعي أو طبيعي يُقدّم لحث الشريك على اختيار نوع من بين عدة خيارات حيث يمكن لعب البطولة الكبرى .
- عدد
- (اسم) عدد الأوراق التي يحملها الخصم في مجموعة أو مجموعات معينة، وعادة ما يقال ذلك عن يد الخصم.
- (فعل) تحديد عدد الأوراق التي يحملها الخصم في مجموعة معينة، عن طريق الاستدلال أو عن طريق اتباع المجموعة.
- (اسم) في لعبة الضغط ، عدد الحيل التي يجب أن يخسرها اللاعب المُعلن قبل أن يُفعّل الضغط. انظر تصحيح العدد .
- إشارة العد
- حركة دفاعية بالورق تُظهر ما إذا كان لدى اللاعب عدد زوجي أو فردي من الأوراق في نفس النوع.
- انقلاب
- أي لعب يتميز بمهارة فائقة.
- أي من تقنيات اللعب المحددة العديدة، مثل انقلاب المقص ، وانقلاب ترامب ، وانقلاب الشيطان ، أو انقلاب فيينا .
- انقلاب سيارة ركاب
- يُعتبر هذا النوع من اللعب بمثابة هروب من لعبة جانبية، حيث تكون كلتا اليدين الثانية والثالثة خاليتين من الأوراق ، وتحمل اليد الثانية ورقة رابحة عالية ، بحيث لا يمكن منع اليد الثالثة من الفوز بورقة رابحة منخفضة .
- انقلاب بلا اسم
- انظر انقلاب المقص . "انقلاب بلا اسم" هو مصطلح سابق للانقلاب، أطلقه إيلي كولبرتسون .
- بطاقة الغلاف
- ورقة ( شرف أو ورقة رابحة إضافية ) معروفة بتعويضها عن أحد الخاسرين لدى الشريك ؛ على سبيل المثال، يغطي الملك في أوراق الرابحة الخاسر في ورقة الرابحة لدى الشريك.
- كسر
- (عامية، فعل). مضاعفة قيمة الجزاء . وأيضًا، "مُكسور"، أي عقد مُضاعف، بغض النظر عن النتيجة؛ كما في المثال: "تم كسر العقد مرتين " .
- يتحطم
- (يُكتب عادةً CRASH أو CRaSh) اختصارٌ للون والرتبة والشكل؛ وهو نظامٌ يُستخدم لعرض يدٍ ثنائية البدلات، كرفعٍ للرهان عند أول فرصةٍ بعد افتتاحٍ قويٍّ اصطناعيٍّ من الخصم بـ 1 ♣ أو 1 ♦ أو 2 ♣ أو 2 ♦ . تشترك البدلات في نفس اللون (أحمر أو أسود)، أو الرتبة ( الكبرى أو الصغرى )، أو الشكل ( مستدير أو مدبب ). يُشار إلى نوع الاقتران بعدد الخطوات التي تسبق عرض اللاعب على اليمين والتي يشغلها رفع الرهان.
- (بدون أحرف كبيرة) لعب ورقتين فائزتين بزوج من الأوراق الرابحة في جولة واحدة: على سبيل المثال، الآس والملك من أوراق الرابحة. يتضمن هذا عادةً استخدام اللاعب المُعلن للعبة خادعة لحمل المدافع على اتباع نفس النوع بورقة عالية واحدة (على سبيل المثال، الملك من Kx عندما يكون لدى المدافع الآخر الآس الوحيد).
- انقلاب التمساح
- في الدفاع، يلعب اللاعب الثاني ورقة أعلى من اللازم ظاهريًا، بهدف الحصول على الأفضلية. تهدف هذه الحركة إلى منع اللاعب الرابع من التقدم إجباريًا لتحقيق نتيجة تصب في مصلحة اللاعب المُعلن. يوحي الاسم بتمساح يفتح فكيه لابتلاع ورقة شريكه الرابحة.
- يعبر
- للدخول إلى اليد المقابلة. تُستخدم عادةً ليد الدمية أو يد المُعلن: "لقد انتقل إلى يد الدمية في الماس".
- كروسراف
- أسلوب لعب في عقود الترامب، حيث يتم الحصول على حيل إضافية عن طريق قطع الأوراق في كلتا اليدين بالتناوب.
- تقييم Cross-IMP
- شكل من أشكال نظام احتساب النقاط IMP في بطولات الزوجي، حيث تُحدد نتيجة كل زوج كمجموع (متوسط) للفروقات مع جميع النتائج الأخرى (بدلاً من نتيجة مرجعية واحدة ). يُعرف أيضاً باسم X-Imps أو كلكتا .
- Cuebid أو cue bid أو cue-bid
- عرضٌ لبدلة الخصم في مزاد تنافسي. عادةً ما يكون عرضاً تقليدياً وإجبارياً يُظهر قوة أو يداً غير عادية ، أو توزيعاً معيناً.
- عرض يُظهر سيطرة على مجموعة أوراق (عادةً بورقة آس أو ملك، وأحيانًا بورقة فارغة)، ولكنه لا يُشير إلى طول أو قوة المجموعة في غير ذلك. انظر عرض السيطرة . تُحدد اتفاقيات الشراكة متى يُعتبر العرض في مزاد غير متنازع عليه عرضًا تمهيديًا. يُستخدم عادةً في البحث عن عقد سلام (انظر اتفاقيات البريدج (السعي إلى سلام) )، أو لإظهار الأوراق المانعة اللازمة للعبة بدون ترامب .
- كولبرتسون أربعة-خمسة بدون ترامب
- اتفاقيةٌ ابتكرها إيلي كولبرتسون للسعي نحو تحقيق السلام ، حيث يُعلن اللاعب 4NT أو 5NT لإظهار امتلاكه عددًا محددًا من الأوراق الرئيسية (الآسات والملوك في أوراق العرض)، ويرد شريكه عليها بطريقة طبيعية. ومنذ خمسينيات القرن الماضي، حلت محلها تقريبًا نسخٌ معدلة من اتفاقية بلاكوود .
- نظام كولبرتسون
- أقدم نظام مزايدة مهيمن ، طوره إيلي وجوزفين كولبرتسون . كانت سماته الرئيسية أسلوب المزايدة الإجباري ، والأوراق الرئيسية المكونة من أربع أوراق ، والمزايدات القوية المكونة من ورقتين ، واستخدام جدول الخدع الشرفية لتقييم قوة اليد.
- لعنة اسكتلندا
- ♦ أصل المصطلح غير مؤكد
- قم بالقص للداخل والخارج
- في لعبة البريدج المطاطي ، جرت العادة عند انتهاء جولة من اللعب على دعوة اللاعبين الآخرين في غرفة اللعب للمشاركة في الجولة التالية، وغالبًا ما يتم ذلك بصيحة "ارفعوا الطاولة". يقوم اللاعبون في الجولة المكتملة بسحب أوراق لتحديد من سينسحب؛ ويُقال إن اللاعب أو اللاعبين الذين يسحبون أقل ورقة أو أوراق قد انسحبوا، بينما يُقال إن من يحل محلهم قد دخل.
- جسر كتروت
- نوع من أنواع لعبة البريدج بثلاثة أيادٍ.
د
- ربت
- اختصار لعبارة " عرض الطلب الاتجاهي" .
- يد الخطر
- خصم إذا حصل على التقدم، يمكنه أن يضر بفرص المُعلن.
- عند الدفاع، إما يد المُعلن أو يد الدمية، والتي إذا حصلت على زمام المبادرة، يمكن أن تضر بفرص المدافعين.
- التاريخ
- المتوسط أو الوسيط للدرجات الخام في الصفقة. تُستخدم هذه البيانات كأساس لحساب نقاط IMP للفرق أو الأزواج المشاركة. يمكن تنقيح هذه البيانات بإزالة الدرجات المتطرفة في طرفي التوزيع، وهو إجراء يعتمد تأثيره على المتوسط أو الوسيط على درجة التواء الدرجات الخام.
- التباطؤ
- ممارسة إضافة جولة (أو جولات) إضافية للمزايدة لعرض معلومات إضافية. مثال: في مزايدة 1NT – 3NT، انتقل المُجيب بسرعة إلى العقد النهائي. أما عندما تسير المزايدة على النحو التالي: 1NT – 2 ♦ ; 2 ♥ – 3NT، فإن المُجيب قد تريث في نقل جاكوبي للإعلان عن أوراقه الخمس من فئة القلب قبل الانتقال إلى 3NT. فرق جوهري: التباطؤ جزء لا يتجزأ من أسلوب المزايدة السريع ، ويشير إلى المزايدات غير السريعة؛ ولا ينبغي الخلط بينه وبين أسلوب المزايدة البطيء .
- ميت
- يد لا تحتوي على بطاقة دخول، وعادة ما تشير إلى الدمية.
- يد تتكون من أوراق منخفضة القيمة لا قيمة لها. على سبيل المثال، ورقتان من نوع البستوني عديمتا القيمة.
- اتفاق
- تُوزّع مجموعة محددة من 52 بطاقة على اللاعبين الأربعة، وتشمل المزايدة ولعب البطاقات وحساب النقاط بناءً على تلك البطاقات. وتُسمى أيضاً باللوحة أو اليد .
- (فعل) توزيع البطاقات الـ 52 على اللاعبين الأربعة أو الأيدي الأربعة، 13 بطاقة لكل يد.
- تاجر
- اللاعب الذي يبدأ المزايدة في لعبة البريدج. في بعض نسخ اللعبة، يقوم هذا اللاعب أيضًا بتوزيع الأوراق. في لعبة البريدج المطاطية ، يُحدد الموزع الأول عادةً عن طريق اقتطاع أعلى ورقة. أما في لعبة البريدج المكررة ، فتُوزع الأوراق فقط في بداية الجلسة، ويُحفظ التوزيع خلال الجلسة باستخدام ألواح . يُحدد "الموزع" الذي سيبدأ المزايدة بعلامة على اللوح، وعادةً ما تكون كلمة "موزع".
- ظهر السفينة
- البطاقات الـ 52 المستخدمة في لعبة البريدج .
- تصريح
- العقد الذي يتم فيه لعب جولة من اللعبة .
- خبري – استفهامي
- د-ط .
- المُعلن
- في الشراكة التي تقدم العرض النهائي في المزاد ، يكون المُعلن هو الشريك الذي يُحدد أولاً قيمة أو نوع العرض النهائي، وبالتالي نوع العقد . أثناء اللعب، يجلس المُعلن مقابل اللاعب الوهمي ويطلب أوراقًا من يده، أو "يلعب دور اللاعب الوهمي".
- الجانب المعلن
- الجانب الذي يفوز بالمزاد.
- براعة عميقة
- مهارة بارعة ضد ورقتين أو أكثر.
- الاسم التجاري لبرنامج كمبيوتر متوفر تجارياً يقوم بتحليل اليد المزدوجة الوهمية .
- هزيمة
- (يقال عن العقد). لمنع المُعلن من الحصول على عدد الحيل المنصوص عليها في عقده . أيضًا، مجموعة .
- الدفاع
- خصوم المُعلن أو خط لعبهم.
- المدافعون
- الزوجان اللذان يحاولان إفشال العقد .
- المزايدة الدفاعية
- عرض أو سلسلة من العروض المصممة لعرقلة عروض الخصوم، بما في ذلك التضحيات .
- جميع عمليات المزايدة من قبل الشراكة التي لا تفتح ، والتي تبدأ بالضرورة بمزايدة مزدوجة أو مزايدات زائدة (تدخل).
- تأخير
- مؤجل، كما هو الحال مع تفضيل القفز في المزاد 1 ♥ – 1 ♠ ؛ 2 ♦ – 3 ♥ . العديد من العروض لها معنى مختلف اعتمادًا على ما إذا كانت قد قُدمت في أول فرصة أم لا.
- الاسم (أو السلالة)
- عنصر من عناصر المزايدة يُشير إلى نوع الورقة الرابحة المقترحة أو الورقة غير الرابحة . وبالتالي، توجد خمس فئات: الورقة غير الرابحة، والبستوني، والقلوب، والماس، والسباتي. يستخدم كتابا " قوانين لعبة البريدج التعاقدية" (الطبعة الأمريكية) [ 5 ] و " قوانين لعبة البريدج المكررة" مصطلح "الفئة " حصراً، ولكن "المصطلح الحديث هو "الإجهاد" وفقاً للطبعة السادسة من " الموسوعة الرسمية للبريدج" . [ 6 ]
- ديبو
- اختصار لعبارة Double Even , Pass Odd . طريقة تقليدية للمزايدة على التداخل مع بلاكوود .
- انقلاب ديشابيل
- في الدفاع، يتم استخدام ورقة شرف غير مدعومة لإنشاء مدخل ليد الشريك.
- شيطان
- البطاقة ذات أدنى قيمة ، وهي البطاقة رقم 2. في الإشارات ، هي البطاقة الوحيدة التي لا لبس فيها.
- يطور
- لإثبات الخدع في مجموعة أوراق اللعب، عادةً عن طريق إجبار الخصوم على إخراج أوراقهم المانعة .
- انقلاب الشيطان
- في نهاية اللعبة، يتم لعب أحد أوراق المجموعة الجانبية من خلال المدافع لخلق قطع علوي ومهارة لاحقة باستخدام ورقة رابحة.
- د–ي
- (اختصار لـ Declarative-Interquestative). تُستخدم 4NT كمحاولة عامة للفوز بالسلام، حيث يُطلب من الشريك إظهار خصائصه. يُستخدم هذا الأسلوب في العديد من أنظمة المزايدة، بما في ذلك نابوليتان، ونادي الفريق الأزرق، وكابلان-شينولد. ويُميّز اللاعبون بين استخدامات 4NT في أسلوبي D-I و Blackwood من خلال السياق.
- اتجاه
- موقع اللاعب على طاولة لعبة البريدج (شمال، شرق، جنوب أو غرب).
- وظيفة مباشرة
- يُقال عادةً عن عرض يُقدّم مباشرةً بعد عرض اللاعب الأيمن . قارن بـ "التوازن " (فعل)، أي القيام بعمل متوازن في وضع متوازن.
- عرض سعر اتجاهي
يُختصر غالبًا إلى DAB. وهو عبارة عن مزايدة تمهيدية على بدلة الخصم التي تقل عن 3NT، تُظهر توقفًا جزئيًا في تلك البدلة وتطلب من الشريك المزايدة بدون ترامب بورقة مثل Qx أو Jxx. شائع في المملكة المتحدة، وأقل شيوعًا في أماكن أخرى.
- مخرج
- مدير البطولة (TD). الحكم ( في لعبة البريدج المكررة ). يتولى المدير مسؤولية تطبيق القواعد، وفرض العقوبات على المخالفات، والإشراف على سير اللعبة. وقد يكون المدير مسؤولاً أيضاً عن احتساب النتيجة النهائية. في البطولات الكبيرة، قد يكون هناك عدة مديرين يتبعون لمدير رئيسي. في البطولات التي ترعاها ACBL ، يجوز استئناف قرار المدير بشأن وقائع لعبة البريدج؛ أما القرار المتعلق بالانضباط، حفاظاً على النظام، فلا يجوز استئنافه.
- ينبذ
- (فعل) لعب ورقة ليست من النوع الذي تم لعبه أولاً، وليست ورقة رابحة، وبالتالي لا يمكنها الفوز بالخدعة.
- (اسم) الورقة التي تم لعبها.
- بطاقة مُثبِّطة
- إشارة تحذيرية تثني الشريك عن بدء اللعب بنوع معين من الأوراق. قارن بـ " هيا بنا" .
- اللعب الاستكشافي
- حركة، سواء من جانب المُعلن أو من جانب المُدافع، تهدف إلى الحصول على معلومات حول موقع البطاقات الأخرى.
- توزيع
- ( توزيع الأوراق ) بالنسبة لنوع واحد من الأوراق في التوزيع ، يُقصد به عدد الأوراق أو أطوالها في الأيدي الأربعة. أحيانًا يكون طول نوع معين معروفًا أو مفترضًا في يد واحدة أو اثنتين، وبالتالي يغطي "توزيعه" ثلاث أو اثنتين فقط، كما يُقال عن "التوزيع المقابل" للزوج الآخر من منظور زوج أو لاعب واحد.
- ( توزيع اليد ، أو شكلها أو نمطها ) في يد مكونة من 13 ورقة في توزيعة أوراق اللعب ، يُقصد به عدد الأوراق أو أطوالها في المجموعات الأربع. أحيانًا يكون طول مجموعة أو مجموعتين معروفًا أو مفترضًا، ويقتصر "التوزيع" على ثلاث أو مجموعتين فقط، كما في "التوزيع في المجموعات الصغرى" الذي يُقال عن يد معروفة فيها توزيع المجموعات الكبرى.
- بشكل عام. مدى توزيع أربع أوراق من نفس النوع في يد واحدة، أو نوع واحد في أربع أيادٍ، أو جميع الأيدي والأنواع، في توزيعات طويلة وقصيرة. تُعتبر التوزيعات الطويلة والقصيرة "توزيعًا كبيرًا"، بينما تُعتبر التوزيعات الثلاثية تحديدًا "انعدامًا للتوزيع".
- بشكل محدد. في كلتا الحالتين، تُستخدم عادةً أربعة أعداد صحيحة مجموعها 13 للدلالة على التوزيع باختصار، مثل 4333 أو 4-3-3-3 ليد تتكون من مجموعة واحدة من أربع أوراق وثلاث مجموعات من ثلاث أوراق؛ أو لمجموعة تحتوي على ورقة واحدة من أربع أوراق وثلاث مجموعات من ثلاث أوراق في الأيدي الأربعة. كذلك 22 أو 2-2 للتوزيع المعاكس للبستوني عندما يحتوي زوج واحد على تسع أوراق منه؛ أو لتوزيع يد واحدة في المجموعات الصغرى عندما تحتوي على تسع أوراق في المجموعات الكبرى.
- مُحدد بالكامل. جرت العادة ألا يُشير كل من 4333 و4-3-3-3 إلى نوع الأوراق الأربعة في اليد، بينما تعني 4=3=3=3 أربع أوراق من البستوني، ممثلة أولاً، وثلاث أوراق من كل من القلوب والماس والسباتي. وبالتالي، تعني 4=6=2=1 أربع أوراق من البستوني، وست أوراق من القلوب، وورقتين من الماس، وورقة واحدة من السباتي.
- نقاط التوزيع
- مقياس لقوة اليد الواحدة بناءً على طول أو قصر البدلات. انظر تقييم اليد .
- لا
- اختصار لعبارة Disturb Opponents Not rump . وهي دفاع تقليدي ضد عروض افتتاحية بدون ترامب .
- منشط
- اختصار لعبارة Double Odd , Pass Even . طريقة تقليدية للمزايدة على التداخل مع بلاكوود .
- دوبي
- اختصارٌ تقريبيٌّ لـ D ouble، O (حيث يرمز الحرف O إلى الصفر أو لا شيء)، P pass، و I (حيث يرمز الحرف i الكبير إلى الرقم 1 أو واحد). طريقةٌ تقليديةٌ للمزايدة على التداخل مع بلاكوود . تُنطق "دوبي".
- مزدوج
- مزايدة تزيد العقوبات في حال إخفاق الخصوم في إتمام العقد ، ولكنها في المقابل تزيد المكافآت في حال إتمامه. لا يمكن للاعب مضاعفة إلا عرض العقد المقدم من الخصم. تُعرف المضاعفة الطبيعية بمضاعفة العقوبة. قد تحمل المضاعفة معاني اصطلاحية بديلة مختلفة تبعًا لسياق المزايدة. انظر: المضاعفة الإعلامية ، ومضاعفة الاستحواذ ، والمضاعفة السلبية ، ومضاعفة توجيه التقدم ، والمضاعفة الاستجابية ، ومضاعفة الدعم .
- دمية مزدوجة
- (صفة أو ظرف) يُقال عن خطة لعب أو سلسلة لعب تبدو وكأنها مبنية على معرفة جميع الأطراف الأربعة، كما لو كان هناك على الأقل اثنان من اللاعبين الوهميين ظاهرين. قارن بـ "اللاعب الوهمي الواحد" .
- عندما يُقال عن المدافعين معًا، فإن عبارة "الدفاع المزدوج الوهمي" تشير إلى أن هذا الزوج يعرف جميع الأوراق الأربعة ويتفق على الأهداف والتكتيكات مثل البطاقات الوهمية ، كما لو كانت البطاقات مرئية وناقشوا تلك النقاط.
- مشكلة الدمية المزدوجة
- مسألة لعبة البريدج التي تُطرح للتسلية أو التعليم، حيث يُعرض على اللاعب جميع الأيدي الأربعة ويُطلب منه تحديد مسار اللعب الذي سيحقق أو يفشل عقدًا معينًا.
- بطولة الإقصاء المزدوج ، أو الإقصاء المزدوج
- ضربة قاضية مزدوجة .
- براعة مزدوجة
- مهارة لتعويض بطاقتين مفقودتين.
- ضاعف وقت اللعب
- مضاعفة نقاط جزء من اللعبة بحيث إذا تم الوفاء بالعقد، فإن مجموع نقاط الخدعة المضاعفة سيتجاوز 100 نقطة.
- ضربة قاضية مزدوجة
- نوع من منافسات خروج المغلوب حيث تُقصى الفرق بعد خسارة مباراتين بدلاً من خسارة مباراة واحدة. عادةً، تتواجه الفرق التي لم تخسر أي مباراة (الفرق التي لم تُهزم) مع بعضها البعض، وتتواجه الفرق التي خسرت مباراة واحدة مع بعضها البعض (الفرق التي خسرت مباراة واحدة)، قدر الإمكان.
- نفي مزدوج
- اتفاق بشأن عرض سلبي ثانٍ من لاعب سبق له تقديم عرض سلبي. يُستخدم عادةً في سياق التسلسلات التي تلي عروض افتتاحية قوية وإجبارية.
- رفع السعر مرتين
- رفع بمقدار مستويين، مثل 1 ♠ – 3 ♠ .
- ضغط مزدوج
- مباراة ضغط حيث يجب على كل خصم حماية مجموعة أوراق مختلفة، ويجب على كلا الخصمين حماية مجموعة أوراق ثالثة.
- دبلتون
- حيازة ورقتين فقط من نفس النوع.
- تحت
- يُقال إن العقد الذي تم إبطاله قد فشل .
- (متبوعًا برقم) عدد الحيل التي يفشل بها العقد: على سبيل المثال، "خسارة اثنين".
- على المدى البعيد
- المزايدة على المجموعة الأعلى من بين مجموعتين متجاورتين قبل المجموعة الأدنى. على سبيل المثال، في مجموعتين رئيسيتين من خمس أوراق، تُزايد مجموعة البستوني عادةً قبل مجموعة القلوب. قارن بـ " أعلى الخط" .
- يرسم
- لاستخراج الأوراق الرابحة، عادةً ما تكون أوراقاً رابحة. إزالة أوراق الخصم الرابحة تعني "سحب الأوراق الرابحة".
- طرد
- لإجبار الخصم على استخدام ورقة إيقاف، عادةً عن طريق لعب المجموعة بشكل متكرر.
- يسقط
- (فعل) أن ينزل تحت ورقة أعلى: " انخفضت ."
- (اسم) ذلك الحدث نفسه: "لقد لعب من أجل السقوط بدلاً من المهارة".
- بطة
- أسلوب لعب لا يقوم فيه اللاعب بلعب ورقة قد تؤدي إلى الفوز بالجولة على الفور ، بل يلعب ورقة صغيرة بدلاً من ذلك.
- دمية
- شريك المُعلن . تُوضع أوراق الدمية مكشوفة على الطاولة ويلعبها المُعلن. للدمية حقوق محدودة ولا يجوز لها المشاركة في القرارات المتعلقة بلعب اليد.
- يد الدمية مكشوفة على الطاولة.
- لعب الدمية
- لعب اليد من قبل المُعلن. التناقض الظاهر يعود إلى حقيقة أن المُعلن يلعب أوراقه وأوراق اللاعب الوهمي.
- انعكاس وهمي
- أسلوب لعب في عقود الترامب يكسب حيلًا إضافية عن طريق قطع اليد التي بدأت بالترامب الأطول بحيث تنتهي تلك اليد بالترامب الأقصر.
- أحمق
- الخسارة المتعمدة في مباراة، عادةً بهدف مساعدة فريق أو ثنائي آخر في البطولة. وقد أثار هذا الأمر جدلاً واسعاً في التسعينيات وما بعدها.
- جسر مكرر
- نوع من لعبة البريدج حيث تُجرى كل جولة على عدة طاولات ، بواسطة عدة أزواج، ثم تُقارن نتائجهم في كل جولة. يتطلب تنظيم بطولة بريدج مزدوجة وجود طاولتين على الأقل (أربعة أزواج ). قد يكون كل مشارك زوجًا واحدًا، أو فريقًا مكونًا من زوجين أو أكثر؛ ويختلف نظام احتساب النقاط تبعًا لذلك. تُحفظ أوراق كل جولة في حاويات معدنية أو بلاستيكية تُسمى ألواحًا ، تُمرر بين الطاولات.
- تكرار القيم
- امتلاك قيم من نفس النوع في يدي الشريكين بشكل لا يُحقق أقصى استفادة منها. (1) وجود أوراق عالية القيمة في يد واحدة وورق واحد أو فراغ في اليد الأخرى؛ على سبيل المثال، في مواجهة فراغ أقل فائدة بكثير من في مواجهة . (2) وجود أوراق عالية القيمة من أنواع قصيرة في كلتا اليدين، على سبيل المثال في مواجهة .
- سلة مهملات لا ترامب
- ردّ المزايدة بـ 1NT على مزايدة افتتاحية لا تُظهر يدًا متوازنة بل يدًا ضعيفة (6-9 نقاط قوة)، ولا يوجد دعم للشريك، ولا يوجد بدل أوراق أعلى رتبة من 4+ للمزايدة. لذا، قد تكون اليد غير متوازنة.
هـ
- العلوم الشرقية
- أسلوب مزايدة تطور في شرق الولايات المتحدة، وخاصة منطقة نيويورك. يتميز هذا الأسلوب باستخدام خمس أوراق رئيسية مع رد "بدون ترامب" إلزامي ورفع الرهانات المحدودة، و"بدون ترامب" قوي مع تحويلات جاكوبي، وردود قوية (لكنها لا تُجبر على الفوز) بورقتين فوق ورقة واحدة.
- ماء كولونيا
- (عامية، بريطانية في الغالب) يد ذات توزيع 7-4-1-1، من ماركة الكولونيا 4711 .
- EBL
- رابطة البريدج الأوروبية ، وهي الهيئة الرياضية الحاكمة للعبة البريدج التعاقدية في أوروبا، والمنظمة الراعية للعديد من مسابقات البريدج هناك.
- الاتحاد الأوروبي للبث
- الاتحاد الإنجليزي للجسر ، الهيئة التنظيمية الرسمية للعبة الجسر في إنجلترا.
- صدى
- لعب الورقة الأعلى أولاً، ثم الورقة الأدنى من ورقتين من نفس النوع في حيل منفصلة لتشجيع أو، باتفاق مسبق، لتثبيط (انظر الإشارات المقلوبة ) استمرار الشريك في استخدام نفس النوع؛ أو للإشارة إلى امتلاك (عادةً) عدد زوجي من الأوراق في نفس النوع في وقت لعب الورقة الأعلى.
- EHAA
- كل يد مغامرة، وهو أسلوب مزايدة يركز على عروض افتتاحية ضعيفة للغاية بدون ترامب (غالباً 10-12 نقطة قوة )، وأربع أوراق رئيسية، وعروض ضعيفة غير منضبطة من نوع اثنين.
- ثمانية على الإطلاق، تسعة أبداً
- قاعدة أساسية في لعبة البريدج تُنصح اللاعبين بمتى يُحاولون الحصول على الملكة المفقودة. إذا كانت لديك ثماني أوراق من نفس النوع، فحاول دائمًا الحصول على الملكة؛ أما إذا كانت لديك تسع أوراق، فلا تحاول أبدًا، بل حاول الحصول عليها عند لعب الآس والملك. غالبًا ما يتجاهل اللاعبون المحترفون هذه النصيحة، مُفضلين اعتبارات أخرى مثل اليد الخطرة ، واللعب المُركب ، والتوزيع المعروف أو المُستنتج للأنواع الأخرى.
- إي كي بي
- بطاقة مفتاح الاستبعاد بلاكوود، وهي نسخة معدلة من بطاقة مفتاح الاستبعاد الرومانية بلاكوود . تستخدم هذه البطاقة عرضًا للبدلة بدلًا من عرض بدون ورقة رابحة لإظهار عدم وجود ورقة رابحة في تلك البدلة واستبعاد ورقة الآس المحددة من عدد بطاقات المفتاح.
- الاستبعاد
- إزالة أوراق الخروج الآمن من أيدي المدافعين، عادةً استعدادًا لنهاية اللعب ، عن طريق لعب مجموعة أو أكثر من الأوراق . المثال الكلاسيكي (وليس الوحيد) هو ترك المدافع الذي أنهى اللعب أمام خيارين: إما التنازل عن قطع الورقة والتخلص منها، أو منح المُعلن فرصةً للمناورة .
- الهروب، الزواج السري
- الفوز بخدعة عن طريق قطع ورقة رابحة أدنى رتبة من ورقة الخصم الرابحة. يُعدّ "الانسحاب" مثالاً على الهروب.
- مشفر
- اتفاقٌ ينص على أن معنى العروض أو إشارات البطاقات قد يتغير مع توفر المزيد من المعلومات حول الصفقة. على سبيل المثال، عندما يكشف المُعلن عن أوراقه من نوعٍ ما، يستطيع المدافعون معرفة ما إذا كانت أدنى بطاقة متبقية لدى الغرب في ذلك النوع زوجية أم فردية (وربما لا يملك المُعلن هذه المعلومة). قد يكون المدافعون قد اتفقوا على أنه إذا كانت أدنى بطاقة متبقية لدى الغرب زوجية، فسيتم استخدام إشارات الوضع العادية، أما إذا كانت فردية، فسيتم استخدام إشارات الوضع المقلوب . في مثل هذه الحالة، يكون اتفاق المدافعين مُشفّرًا .
- النهاية
- توزيع الأوراق عندما يتبقى عدد قليل من الحيل للعب. في "نهاية الأربع أوراق"، يتبقى لكل لاعب أربع أوراق. قد تكون هذه المواقف ذات أهمية خاصة لأن عمليات الضغط وغيرها من الحركات النهائية تميل إلى الحدوث قرب نهاية اللعب.
- المشهد الختامي
- حركة تجبر خصمًا معينًا على الفوز بإحدى الحيل، مما يضطره إلى البدء بلعبة مواتية. يُقال إن هذا اللاعب قد "أُجبر على إنهاء اللعبة". عادةً ما يكون اللاعب الذي يُجبر على إنهاء اللعبة مدافعًا. على الرغم من أن الكلمة توحي بأن هذه الحركة تحدث قرب نهاية الجولة، إلا أنها غالبًا ما تحدث في وقت أبكر، وفي حالات استثنائية، يمكن القول إن اللاعب الذي بدأ اللعب قد "أُجبر على إنهاء اللعبة في الحيلة الأولى".
- يدخل
- للفوز بخدعة باليد المقابلة، وبالتالي منحها الحق في أن تؤدي إلى الخدعة التالية.
- أن يكون أول من يدعو إلى الشراكة بعد أن يقدم المنافسون عروضهم.
- للانضمام إلى مسابقة لعبة البريدج.
- بطاقة تُمكّن يدًا معينة من الفوز بجولة بدأها شريك أو خصم. تُعدّ هذه البطاقات أساسية للتواصل .
- تحديد أماكن الجلوس في مسابقة لعبة البريدج. تشير الإدخالات إلى رقم الطاولة الأولي للمشاركين، والاتجاه على تلك الطاولة، والقسم (إن وجد).
- ضغط تغيير الدخول
- الضغط الذي يقرر فيه المُعلن ما إذا كان سيتجاوز بطاقة الضغط أو يتركها تحتفظ بالخدعة، وذلك اعتمادًا على لعب الخصم المتدخل.
- مدخل ضيق
- ضغط يضع ضغطاً على حيازة تتعارض مع إدخالات المُعلن.
- تحويل المستوى المتساوي (ELC)
- اتفاقية بشأن إعادة المزايدة بعد مضاعفة الخصم . جرت العادة أن تُعتبر مزايدة اللاعب الذي ضاعف الخصم على لون جديد مزايدة إجبارية. بموجب اتفاقية التحويل على أساس المستوى المتساوي، لا تُعتبر مزايدة اللاعب الذي ضاعف الخصم على لون جديد مزايدة إجبارية إذا كانت على نفس مستوى مزايدة اللاعب المتقدم . لذا، يعني التحويل على أساس المستوى المتساوي أنه في التسلسل 1 ♠ – (مضاعف) – P – (2 ♦ )؛ P – (2 ♥ )، تُعتبر 2 ♥ مزايدة غير إجبارية.
- يساوي
- البطاقات الموجودة في يد واحدة والمتجاورة في الرتبة وبالتالي لها نفس قوة أخذ الخدعة.
- بدلة الهروب
- بدلة طويلة يمكن للمزايد اللجوء إليها إذا لزم الأمر أو رغب في ذلك. قد يلجأ المزايد الذي يراهن على ورقة رابحة غير رابحة إلى بدلته الطويلة إذا ضاعف المزايدة.
- يٌرسّخ
- تحقيق الفوز بالبطاقات المتبقية في نفس المجموعة عن طريق لعب أو إجبار الخصم على استخدام بطاقات أعلى.
- حتى
- تقسيم اليد بحيث يكون عدد البطاقات متساوياً في كلتا اليدين. تقسيم 2-2 هو تقسيم متساوٍ .
- من عدد البطاقات في كل مجموعة الموجودة في اليد: بطاقتان، أربع بطاقات، وهكذا.
- حدث
- مسابقة جسر مكررة .
- عرض استبعاد
- عرض، مثل 2 ♦ في نظام النادي الروماني، يُظهر طول جميع البدلات باستثناء البدلة المحددة.
- استبعاد بلاكوود
- سيُظهر الاتفاق الذي يُجيب عليه مُقدّم عرض بلاكوود عدد الآسات الموجودة خارج مجموعة أوراق معينة.
- بطاقة الخروج
- بطاقة تُستخدم لوضع يد مختلفة في المقدمة، عادةً لتجنب القيام بمقدمة مدمرة للذات في مجموعة أخرى.
- خبير
- شخص يلعب لعبة البريدج بشكل أفضل من الآخرين في مستواهم المعتاد.
- بطاقة مكشوفة
- بطاقة تُعرف قيمتها ونوعها من خلال مخالفة . قد تتعرض البطاقة المكشوفة لعقوبة.
- مزايا إضافية
- القيم (في شكل نقاط البطاقات العالية ، أو نقص البطاقات، أو بطاقات التغطية )، والتي تضاف إلى القيم التي وعد بها اللاعب حتى الآن في المزايدة .
F
- F1
- فرض جولة واحدة. انظر فرض جولة واحدة .
- وجه
- (اسم) وجه البطاقة؛ الجانب الذي يعرض نوعها ورتبتها.
- (فعل) قلب البطاقة بحيث يكون وجهها مرئيًا للاعبين الآخرين.
- بطاقة الوجه
- ملك أو ملكة أو جندي. قارن بكلمة "شرف" .
- التحليل إلى عوامل
- يتم تعديل نقاط المباراة لتصحيح الظروف المختلفة. على سبيل المثال، قد تحتوي مباراة تُلعب بحركة ميتشل على زوج إضافي شمال-جنوب، مما يؤدي إلى جولة راحة لهذا الزوج. وبالتالي، تكون أعلى نتيجة أقل لأزواج الشمال-الجنوب مقارنةً بأزواج الشرق-الغرب، ويتم ضرب نقاط الشمال-الجنوب بكسر (أو "عامل") لجعلها متناسبة مع نقاط الشرق-الغرب.
- يسقط
- ليتم التقاطها بواسطة بطاقة أعلى. انظر إلى "السقوط" .
- تفضيل خاطئ
- العودة إلى المجموعة التي قدمها الشريك في المزايدة الأولى رغم امتلاكه لفترة أطول في المجموعة الثانية. وعادةً ما يُقصد بها منح الشريك فرصة لتقديم مزايدة أخرى.
- التضحية الزائفة
- التضحية الوهمية .
- بطاقة مزيفة
- ورقة تُستخدم بقصد خداع الخصم بشأن أوراقه الحقيقية. وكذلك فعل القيام بهذه اللعبة.
- وصول سريع
- أسلوب مزايدة يعتمد على أنه كلما قلّ عدد العروض اللازمة للوصول إلى عقد (يُقال عادةً عن عقود اللعبة )، كلما ضعفت يد المُزايد. يُشير مصطلح "الوصول السريع" إلى أن 1 ♠ – 2 ♦ ؛ 2 ♠ – 4 ♠ أضعف من 1 ♠ – 2 ♦ ؛ 2 ♠ – 3 ♣ ؛ 3NT – 4 ♠ . يُستخدم مصطلح "التأخير" في هذا السياق . قارن بمصطلح "الوصول البطيء" .
- إطارات سريعة
- مباراة فاصلة تُحسم في شوطين. انظر: مباراة فاصلة بطيئة .
- ميزة
- شرف أو نقص في البدلة. تهدف العروض التقليدية مثل العروض الجزئية أو عروض DI إلى إظهار أو استنباط الميزات.
- سماد
- (عامية) اختصار لكلمة "سماد"، وهو عرض افتتاحي ضعيف للغاية. علاج منهجي في أنظمة التمرير القوية .
- FG
- اختصار لعبارة "إجبار على اللعب"؛ انظر " قوة اللعبة"
- مجال
- جميع اللاعبين في حدث لعبة البريدج، كما هو الحال في "مع الملعب" للإشارة إلى إجراء سيقوم به معظم اللاعبين، و"ضد الملعب" لإجراء غير عادي.
- فيلد طبيب نفسي
- الاستنتاج الصحيح بأن الشريك قد لجأ إلى العلاج النفسي في غياب مكالمة تكشف عن ذلك. يُستخدم هذا المصطلح أحيانًا عندما يُتخذ هذا القرار بناءً على معلومات غير مصرح بها أو تفاهم غير مُفصح عنه بين الشريكين.
- مواد مالئة
- البطاقات متوسطة الرتبة التي تُقوّي المجموعة. انظر إلى النص .
- العقد النهائي
- آخر عرض تم تقديمه في جولة اللعب.
- براعة
- محاولة لاكتساب القوة للبطاقات ذات الرتبة الأدنى من خلال الاستفادة من الوضع المواتي للبطاقات ذات الرتبة الأعلى التي يمتلكها الخصم.
- ملائم
- امتلاك الشراكة لعدد كبير من البطاقات في مجموعة واحدة (عادةً 8 بطاقات أو أكثر في اليدين المشتركتين) والتي يمكن استخدامها كبطاقات رابحة .
- يدان منتجتان معًا (أي، تمتلكان على الأقل بدلة واحدة مناسبة وعددًا قليلًا من القيم المهدرة ). قارن مع غير المتوافق .
- انظر أيضًا إلى مقاس مويسيان ومقاس جولدن .
- عرض مناسب
- عرض في بدلة يُظهر طول وقوة بدلة العرض بالإضافة إلى ملاءمتها لبدلة الشريك. غالبًا ما تُعرَّف التحولات القفزية في المنافسة بأنها عروض ملائمة. انظر أيضًا العرض الجزئي والعرض المختلط (التعريف 2).
- الأوراق الرئيسية الخمس
- اتفاق ينص على أن المزايدة الافتتاحية في البستوني أو القلوب تضمن وجود خمس أوراق على الأقل من نفس النوع. أما الاتفاق البديل فهو أربع أوراق من الأنواع الرئيسية .
- يصلح
- (اسم) نتيجة سيئة غير مستحقة، عادة ما تكون ناجمة عن خطأ الخصم أو لعب غريب الأطوار والذي يصادف أن ينتهي بشكل جيد.
- (فعل) أن يكون ضحية تلاعب: "لقد تم التلاعب بنتائجنا في اللوحة 8".
- رفع العلم
- مصطلح قديم يُستخدم للإشارة إلى تقديم عرض استباقي .
- فلاني
- عرض افتتاح تقليدي من اثنين من الماس (يفضل البعض اثنين من القلوب بدلاً من ذلك) لإظهار 11-15 نقطة قوة مع 5 قلوب و 4 بستوني.
- مستوي
- يد مسطحة: يد تفتقر إلى خصائص التوزيع مثل وجود ورقة واحدة فقط، أو فراغ، أو مجموعة أوراق طويلة جدًا. غالبًا ما يكون التوزيع 4-3-3-3.
- لوحة مسطحة: صفقة في لعبة البريدج المكررة ينتج عنها نتائج متطابقة أو شبه متطابقة عبر الملعب .
- يطفو
- يتبع ذلك تمريرتان أو ثلاث تمريرات. على سبيل المثال، انتقلت مزايدة الغرب على البستوني إلى الجنوب في 1 ♠ – (P) – P.
- الفشل في تغطية البطاقة التي تم لعبها أولاً، عادةً بيدين متتاليتين. "قام الجنوب برفع إلى الشرق."
- حركة الزهور
- تعديل لحركة هاول حيث ينتقل اللاعبون، بدلاً من اللوحات، بانتظام من طاولة إلى أخرى. تُعرف أيضاً باسم "هاول اللانهائي".
- اتبع نفس النهج، أو ببساطة "اتبع".
- لعب ورقة من نفس نوع الورقة التي تم لعبها أولاً في هذه الخدعة. عدم اتباع نفس النوع عندما يكون ذلك ممكناً يُعدّ بمثابة إلغاء للخدعة .
- إجبار على
- المزايدة بقصد دفع المزايدة إلى مستوى معين. على سبيل المثال: "في هذه المزايدة، أجبرت 2 ♣ على اللعب"، أو "أجبرت مزايدي العكسية على الوصول إلى المستوى الثالث".
- عرض إجباري
- عرضٌ يُلزم، بحسب اتفاق الشراكة، شريكَ المُقدِّم بعرضٍ آخر. ليس العرض الإلزامي بالضرورة عرضًا قويًا. من القانوني رفض العرض الإلزامي للشريك، وقد يفعل اللاعبون ذلك أحيانًا إذا اعتقدوا أنه مفيد في جولة معينة، ولكنه يُضرّ بثقة الشراكة.
- انظر أيضًا إلى قوة اللعبة ، وقوة البطولات الأربع الكبرى ، وقوة الجولة الواحدة .
- الدفاع القسري
- تتمثل هذه الاستراتيجية في بدء اللعب واستمراره، حيث يعتقد المدافعون أن على المُعلن قطع أوراقه في يد الرابحة الطويلة. وتتلخص الاستراتيجية في تقليص عدد أوراق الرابحة التي يملكها المُعلن، مما يُبقي المدافعين مسيطرين على اليد. انظر إلى " النقر" .
- إجبار ترامب
- اتفاق على أن رد 1NT على افتتاح 1 ♥ أو 1 ♠ هو عرض إجباري .
- تمريرة قسرية
- في مزايدة تنافسية، يُشير مصطلح "التنازل" إلى تمريرة تُجبر الشريك على تقديم عرض آخر أو مضاعفة عرض الخصم الحالي. غالبًا ما تتفق الشراكات ذات الخبرة على معنى المزايدة الفورية، مقارنةً بالتنازل الإجباري ثم المزايدة على عرض الشريك المضاعف ( التنازل والسحب ).
- تمريرة أولية عند تطبيق نظام تمرير قوي .
- إجبار الزبائن على طلب الطعام الجاهز
- اسم قديم لحركة قفز قوية يقوم بها المستجيب.
- شوكة
- إيجار .
- لوحة متضررة
- لوحة لا يتم توزيع أوراقها كما كانت عند لعبها لأول مرة، وذلك بسبب إعادة الأوراق إلى أماكنها عن طريق الخطأ.
- الأوراق الرئيسية الأربع
- اتفاقية تنص على أن المزايدة الافتتاحية بـ 1 ♥ أو 1 ♠ تضمن وجود أربع بطاقات على الأقل من نفس نوع البطاقة المزايدة. البديل المعتاد هو نظام البطاقات الخمس الكبرى . كان نظام البطاقات الأربع الكبرى هو النظام القياسي خلال العقود الأربعة الأولى من لعبة البريدج التعاقدية ، ولكنه حل محله نظام البطاقات الخمس الكبرى في معظم الأنظمة "القياسية" مثل نظام 2/1 الإجباري ونظام Standard American . يُستخدم هذا النظام في أنظمة Acol و Blue Team Club و EHAA .
- لعبة البريدج بأربعة صفقات
- انظر شيكاغو .
- رابعاً
- كان على اللاعب إكمال جدول، وهو ما يقال عادةً عن لعبة البريدج المطاطي .
- من حيث طول المجموعة المكونة من أربع أوراق: على سبيل المثال، يُشار إلى Q987 باسم "الملكة الرابعة" أو "الملكة الرابعة".
- من الدرجة الرابعة
- اللاعب الرابع الذي تتاح له فرصة المزايدة، أو اللعب للحصول على خدعة.
- فرض البدلة الرابعة (FSF، أو 4SF)
- الاستخدام الأولي لعرض المجموعة الرابعة كإجبار إلى حد ما.
- اتفاق مفاده أن عرض الشراكة للدعوى الرابعة، بالإضافة إلى طبيعته القسرية، قد يكون مصطنعاً .
- جزء
- حيازة ثلاث أو حتى ورقتين من نفس النوع، وبالتالي لا تكفي لاعتبارها ورقة رابحة. قد يعتبر الشريك عرض ورقة ناقصة وسيلةً للإشارة إلى نقص في نوع آخر (انظر عرض الورقة الناقصة ). كما يمكن عرض ورقة ناقصة بعد رفع واحد لأحد الأنواع الرئيسية كمحاولة للعب بنوع مساعد .
- عرض جزء
- مزايدة قفزة في الجولة الثانية (عادةً قفزة مزدوجة) تُظهر، بالاتفاق، توافقًا مع لون آخر مزايدة للشريك ونقصًا في لون آخر. بموجب هذا الاتفاق، في 1 ♣ – 1 ♥ ؛ 3 ♠، تُعتبر مزايدة 3 ♠ مزايدة جزئية، تُظهر توافقًا مع القلوب ووجود ورقة واحدة فقط أو فراغًا في الماس. غالبًا ما يتكون لون المزايدة الجزئية من ثلاث أوراق. قارن مع مزايدة الشظية .
- غريب، أو يد غريبة
- يدٌ تحتوي على مجموعة أوراق طويلة جدًا أو مجموعات طويلة جدًا. يعتبر معظم الناس يدًا تحتوي على مجموعتين من ست أوراق أمرًا غريبًا.
- مزايدة حرة
- عرض يُقدّم عندما يسمح التجاوز للشريك بتقديم عرض. يُستخدم عادةً لوصف عرض يُقدّم بعد أن يفتح الشريك المزايدة ويُجيب عليه الطرف الآخر . قارن مع العرض الحر السلبي .
- مهارة حرة
- وضعيةٌ يُمهّد فيها اللاعب الطريقَ لحلّ تخمين الخصم المحتمل. ويُستخدم هذا المصطلح عادةً عندما يُجبر اللاعب على القيام بهذا التمهيد.
♥ س 8 ♥ J 5 غرب شمال ↑ جنوب ↓ شرق ♥ K 3 ♥ ١٠ - مجمد
- البدلة المجمدة هي التي لا يستطيع أي من الطرفين لعبها دون الإضرار بأوراقه فيها. يمكن للمُعلن أحيانًا تجنب لعب الدفاع لتجميد البدلة. انظر المثال على اليمين.
جي
- مقامرة 3NT
- عرض افتتاحي بقيمة 3NT. يأمل مقدم العرض في إبرام العقد عن طريق مجموعة أوراق ثانوية طويلة بدلاً من الاعتماد على غلبة الأوراق العالية.
- لعبة
- عقدٌ يُعلن عنه ويُبرم ، بقيمة 100 نقطة أو أكثر. الحد الأدنى لعقود اللعب غير المضاعفة هو 3NT (40 نقطة للخدعة الأولى + 30 نقطة لكل من الخدعتين الثانية والثالثة)؛ 4 ♥ و4 ♠ في الأوراق الرئيسية (4 خدع × 30 نقطة لكل خدعة)؛ 5 ♣ و5 ♦ في الأوراق الثانوية (5 خدع × 20 نقطة لكل خدعة). يمكن أيضًا إتمام اللعبة عبر عقد مضاعف أو مُضاعف مرتين : على سبيل المثال، 2 ♠ مضاعف يساوي 2 × (خدعتان × 30 نقطة لكل خدعة) = 120 نقطة. يُمنح الزوج الذي يُعلن عن اللعبة ويُبرمها مكافأة . انظر نظام تسجيل النقاط في لعبة البريدج .
- في لعبة الجسر المطاطي وشيكاغو ، يتم تحقيق نتيجة 100 نقطة أو أكثر أسفل الخط ، إما عن طريق إبرام عقد لعبة أو عن طريق تحويل نتيجة جزئية .
- قوة اللعبة (GF أو FG)
- عرض يطلب من الشريك عدم التمرير قبل أن يصل عرض الشراكة إلى مرحلة الفوز (أو قبل أن يتضاعف عرض الخصوم بمستوى كافٍ للتعويض). بعض الاتفاقيات تُخفف هذا الشرط: على سبيل المثال، الاتفاق على أنه في التسلسل 1M – 2m، يكون رد 2m بمثابة إجبار على الفوز ما لم يُعاد المزايدة على نفس النوع . لذا، في التسلسل 1 ♠ – 2 ♦ ؛ 2 ♥ – 3 ♦ ، فإن 3 ♦ يُلغي رسالة إجبار الفوز لعرض 2 ♦ .
- انظر أيضًا إلى عرض الإجبار ، وإجبار الفوز بالبطولة الكبرى ، وإجبار الفوز في جولة واحدة .
- محاولة اللعب
- المزايدة التي تدعو الشريك للمزايدة على الفوز باللعبة في بدلة معينة، تُقدم عندما يكون هناك توافق معروف في تلك البدلة على مستوى أدنى من مستوى الفوز باللعبة. عادةً ما تكون هذه المزايدة عبارة عن رفع واحد من واحد إلى اثنين في إحدى البدلات الرئيسية، كما في المزايدة 1S – 2S والمزايدة 1C – 1S – 2S (حيث يلتزم الخصم الصمت). في هاتين المزايدين، تُعتبر جميع المزايدات الخمس من 2N إلى 3S محاولات محتملة للفوز باللعبة. ماذا يعني المزايدة على بدلة جانبية واحدة بدلاً من أخرى؟ تشير محاولة الفوز باللعبة في بدلة قصيرة إلى وجود ورقة واحدة فقط أو عدم وجود ورقة في مزايدة البدلة، مما يعني تكرارًا كبيرًا للقيم إذا كان الشريك يحمل الملك أو الملكة (بدرجة أقل إذا كان يحمل الآس أو الجاك، وثلاث أوراق صغيرة تدل على عدم وجود تكرار). تشير محاولة الفوز باللعبة في بدلة مساعدة إلى وجود ثلاث أوراق على الأقل، وعادةً ما يكون هناك ورقتان خاسرتان على الأقل. في عام 1984، أشارت الموسوعة إلى مدخل "محاولة الفوز باللعبة في بدلة ضعيفة" وقدمت ثلاث أوراق صغيرة كمثال. كما أشارت إلى "محاولة الفوز باللعبة" في مدخل "المزايدة التجريبية" مع أمثلة على حيازات xxx، Axx، KTxx، وJxxx في البدلة الجانبية. يُعدّ قصر المجموعة ميزة جيدة، وكذلك اختيار البدلة المناسبة. من المرجح أن تكون هذه البدلة خيارًا جيدًا للمدافعين للهجوم. تُظهر محاولة اللعب ببدلة طويلة وجود أربع بطاقات على الأقل، مما يجعل التوافق المزدوج واردًا؛ وإذا كانت بدلة رئيسية، فهي بديل محتمل للبدلة الرابحة. على أي حال، يُظهر ذلك أن بطاقة التغطية مفيدة بغض النظر عن طولها، ومن المرجح أن تُساعد البطاقات الأخرى.
- جولدن فيت
- شراكة مشتركة تمتلك ثماني أوراق على الأقل من نفس النوع. في المملكة المتحدة، تُعرف ببساطة باسم " التوافق" .
- انظر أيضًا إلى اللياقة البدنية المويزية
- جيد
- يُقال هذا عن بطاقة أو بطاقات تم تحديدها .
- نظام غورين، أو غورين
- نظام مزايدة ساد في الولايات المتحدة من أربعينيات القرن العشرين وحتى ستينياته، وكان قائماً على نظام كولبرتسون . ويكمن الاختلاف الرئيسي بين النظامين في تقييم اليد : إذ استخدم كولبرتسون حيل الشرف لتقييم قوة اليد، بينما استخدم غورين نقاط البطاقات العالية ونقاط التوزيع .
- غولاش
- أسلوب توزيع أوراق اللعب، شائع في ألعاب الورق المطاطية وألعاب شيكاغو ، حيث لا يتم خلط الأوراق جيدًا بين كل جولة، بل يتم توزيعها في مجموعات. وينتج عن ذلك توزيعات "غير منتظمة" للأوراق .
- انقلاب كبير
- انقلاب ترامب حيث تكون الأوراق التي تم خلطها في يد الترامب الطويلة رابحة بالفعل.
- جراند سلام
- انظر سلام .
- أخضر
- (عامية، بريطانية في الغالب) غير قابل للاختراق. نسبةً إلى لون الطلاء على لوحة النسخ. أيضاً: "أخضر بالكامل" و"كلاهما أخضر"، أي لا يوجد جانب قابل للاختراق؛ و"عند الأخضر" أو "أخضر ضد أحمر "، أي غير قابل للاختراق ضد قابل للاختراق.
- قوة جراند سلام (GSF)
- طريقة لتحديد ما إذا كان الشريك يمتلك أفضل أوراق الرابحة عندما يكون عرض الفوز بالجراند سلام واردًا. في شكلها الأصلي، كانت تُبدأ هذه الطريقة بعرض 5NT، مطالبةً الشريك بعرض الفوز بالجراند سلام باستخدام ورقتين من أفضل ثلاث أوراق رابحة في مجموعة الرابحة. اعتمادًا على العروض السابقة، تُستخدم عروض أخرى بدلًا من 5NT، وهناك طرق متنوعة للرد على هذه الطريقة. انظر جوزفين .
- انظر أيضًا: عرض الإجبار ، وقوة اللعبة ، وقوة الجولة الواحدة .
- مناورة غروفينور
- حركة لا تُحقق أي ميزة مباشرة، بل قد تُؤدي إلى الخسارة. من أبرز سماتها أن الخصم لن يشك في هذه الحركة غير الموفقة، وأنه بمجرد أن يُدرك ما حدث، سيشعر بالإحباط والغضب (وبالتالي سيقلّ أداؤه) في الجولات اللاحقة. وُصفت هذه الحيلة لأول مرة في قصة ساخرة كتبها فريدريك ب. تيرنر في عدد يونيو 1973 من مجلة " ذا بريدج وورلد" .
- يحمي
- مسكة تمنع الخصم من الفوز بخدعة أو أكثر. انظر: مسكة الإيقاف ، مسكة الضغط على الحارس .
ح
- يُسلِّم
- البطاقات الثلاث عشرة التي يحملها لاعب واحد في كل جولة .
- صفقة أو مجلس .
- عادةً، يقوم اللاعب بالعد بالتناوب بدءًا من الموزع أو اليد الأولى . على سبيل المثال، "اليد الثالثة قدّمت عرضًا بقيمة 1 ♠ ".
- نمط يدوي
- انظر التوزيع .
- تسجيل يدوي
- وثيقة تُفصّل أوراق كل يد في كل جولة لعب في جلسة بريدج مُكررة. غالبًا ما تتضمن سجلات اليد أيضًا العقود التي يُمكن لكل شراكة إبرامها مع لعب المُعلن ذي الدمية المزدوجة والدفاع ذي الدمية المزدوجة.
- ساعد لعبة البدلة
- يُستخدم عرض أحد البدلات الجانبية بعد رفع واحد لمساعدة الشريك على تقييم فرص الفوز باللعبة عندما تكون يد اللاعب المُفتتح أقوى من الحد الأدنى المطلوب. على سبيل المثال، بعد 1 ♥ – 2 ♥ ، قد يُعيد اللاعب المُفتتح المزايدة بـ 3 ♣ مع بدلة نادي جانبية أو جزء قوي من بدلة النادي . تُشير هذه المزايدة إلى مكان وجود الأوراق العالية الأكثر فائدة للشريك، وتطلب منه اتخاذ إجراء إيجابي، مثل الانتقال المباشر إلى اللعبة، مع قوة في تلك البدلة. وإلا، فإن المزايدة تطلب من الشريك إنهاء اللعبة (في هذا المثال، بالمزايدة بـ 3 ♥ ). انظر محاولة الفوز باللعبة ذات البدلة القصيرة ومحاولة الفوز باللعبة .
- هربرت
- استخدام أقل عرض (وأحيانًا فقط أقل عرض للبدلة) كرد فعل سلبي مصطنع على (على سبيل المثال) عروض إجبارية بقيمة 2، أو عرض 2 ♣ قوي مصطنع ، أو مضاعفة الخصم . وقد دافع عن هذا الأسلوب والتر هربرت .
- تردد
- وقفة قصيرة قبل المزايدة أو اللعب، تعتبر أقصر قليلاً من فترة التجمع .
- إشارة عالية-منخفضة
- انظر إيكو .
- أعلى ورقة
- بطاقة شرف .
- أعلى ورقة في أي مجموعة أوراق لعب في أي وقت أثناء اللعب.
- نقاط البطاقة العالية (HCP)
- مقياس أو تقدير لقوة الأوراق في جولة اللعب. عادةً ما تُحسب نقاط أعلى 13 ورقة في يد لاعب واحد كمجموع، كمقياس لقوة اليد ككل، أو كأحد مكونات هذا المقياس. تُخصص قيمة عددية لكل ورقة شرف . انظر تقييم اليد .
- يمسك
- لإلزام المُعلن بعدد معين من الحيل، وعادةً ما يكون هذا هو العدد المطلوب لإبرام العقد.
- أن يمتلك المرء في يده بطاقة معينة أو مجموعة من البطاقات.
- (فيما يتعلق بالورقة) الفوز بجولة على الرغم من وجود ورقة أعلى لم يتم الحصول عليها.
- (فعل) تأجيل سحب ورقة رابحة حتى الوصول إلى نقطة مواتية في الجولة، وعادةً ما يُشير ذلك إلى الخدع التي حققها الخصوم. هناك أغراضٌ مُتعددة لتأجيل سحب الورقة الرابحة، ولكن يُلجأ إليه غالبًا لإجبار الخصوم على استخدام أوراقهم المُتاحة مُبكرًا.
- (اسم) فعل رفع الفائز.
- القابضة
- البطاقات الموجودة في يد اللاعب في نقطة معينة من اللعب (غالباً، في بداية اللعب).
- البطاقات التي تنتمي إلى مجموعة معينة في يد اللاعب.
- شرف/شرف، أو بطاقة شرف/شرف
- آس، ملك، ملكة، ولد أو عشرة.
- التكريمات/التكريمات، أو مكافأة التكريم/مكافأة التكريم
- في لعبة "رابر بريدج" وشيكاغو ، تُمنح نقاط إضافية . تبلغ هذه النقاط 100 نقطة في حال احتواء يد واحدة على أربعة من أوراق الرابحة الخمسة. أما في حال احتواء اليد على جميع أوراق الرابحة الخمسة، أو على جميع أوراق الآس الأربعة في عقد بدون رابحة، فتبلغ النقاط الإضافية 150 نقطة.
- شرف/حيل الشرف
- طريقة لتقييم اليد تُستخدم في نظام كولبرتسون ، حيث تُخصص نقاط للأوراق المميزة ومجموعاتها. يُعتبر الآس والملك (AK) ورقتين مميزتين، والآس والملكة (AQ) ورقة ونصف مميزة ، والآس أو الملك والملكة (A أو KQ) ورقة مميزة واحدة، والملك والملكة (Kx) ورقة ونصف مميزة . وهي مشابهة في مفهومها للحيل السريعة في اللعب.
- خطاف
- (عامية) براعة (اسم أو فعل).
- لاعبو البيت
- موظف في نادي بريدج متاح كلاعب رابع .
- حركة هاول
- نظام بطولات الزوجي، حيث يلعب كل زوج عادةً ضد جميع أو معظم الأزواج الأخرى، ويفوز زوج واحد فقط. ينتقل معظم الأزواج إلى موقع جلوس مختلف (عادةً على طاولة مختلفة) في نهاية كل جولة.
- تجمع
- (اسم) وقفة قبل المزايدة أو اللعب لمدة أطول من المعتاد.
- (فعل) أخذ تلك الوقفة الطويلة.
- همم
- اختصار أو رمز مختصر لـ "أساليب غير عادية للغاية".
أنا
- عاطل
- (يقال عن بطاقة) متاحة للتخلص منها؛ غير مطلوبة لأغراض مثل حماية مجموعة أوراق الخصم أو التدخل في اتصالاتهم.
- عفريت
- اختصار لـ "نقطة المباراة الدولية" .
- سلوك غير لائق
- انتهاك للسلوك الأخلاقي أو الآداب العامة؛ فعل ينتهك الأعراف .
- المضخمات
- شكل من أشكال لعبة البريدج المكررة التي تستخدم نقاط المباراة الدولية كطريقة للتسجيل، على عكس البطولة التي يتم تسجيلها باستخدام نقاط المباراة (MPs).
- خلف
♠ س ٥ ٤ عَرَضِيّ غرب شمال ↑ جنوب ↓ شرق ♠ K 7 6 ♠ A 9 8 - البطاقة أو الحيازة التي تقع على يسار أو خلف أو فوق بطاقة . فقولنا إن خلف الملك يعني أن الآس يقع على يسار الملك، أو خلفه، أو فوقه؛ وبالتالي، فإن في له بأخذ
- فردي
- شكل من أشكال لعبة البريدج المكررة ، يتم احتساب النقاط فيه عند نقاط المباراة، حيث يتم إقران كل لاعب بشريك مختلف في كل جولة.
- معلومات مزدوجة
- الضربة المزدوجة التي تهدف إلى نقل المعلومات لا إلى معاقبة الخصوم. تشمل هذه الضربات المزدوجة ضربة الإخراج المزدوجة ، والضربة المزدوجة السلبية ، والضربة المزدوجة الداعمة ، والضربة المزدوجة الاستجابية ، والضربة المزدوجة الموجهة للهجوم ، مع العلم أن الأخيرة تهدف إلى نقل المعلومات والمعاقبة .
- مخالفة
- انتهاك اللاعب لقوانين لعبة البريدج أو لأي لائحة قانونية صادرة بموجبها.
- امام
♠ س ٥ ٤ ♠ K 7 6 غرب شمال ↑ جنوب ↓ شرق عَرَضِيّ ♠ A 9 8 - البطاقة أو الحيازة التي تقع على يمين أو أسفل بطاقة أخرى. فقولنا إن الآس أمام يعني الآس على يمين الملك، أو أسفله، ولا يمكنه عادةً الاستيلاء على إذا .
- عرض غير كافٍ
- العرض الذي لا يزيد عن العرض السابق مباشرة، وبالتالي فهو غير قانوني.
- يسُبّ
- (عامية) يُشار أحيانًا إلى المكافأة التي تُمنح مقابل عقد مضاعف أو مضاعف مرة أخرى باسم "الإهانة" أو على أنها "مقابل الإهانة".
- عرض تأميني
- عرض، عادةً ما يكون عرض تضحية ، يهدف إلى منع الخصوم من تنفيذ عقدهم الأمثل المفترض أو المستنتج . ويأمل مقدم العرض أن يكون قسط التأمين - وهو العقوبة المترتبة على عرض التضحية - أقل من الضرر الناجم عن السماح للخصوم بإبرام عقدهم.
- تدخل
- مكالمة، مثل مكالمة زائدة أو استباق أولي ، تهدف إلى جعل الأمر أكثر صعوبة على الخصوم لتقديم أفضل عرض لهم.
- متوسط
- 1) تُسمى الأرقام تسعة وثمانية وسبعة أحيانًا "بطاقات متوسطة". انظر النص .
- 2) يُطلق على عملية المزايدة القفزية التي يمكن القيام بها بالاتفاق مع يد ذات قوة عرض افتتاحية وبدلة طويلة اسم "المزايدة القفزية المتوسطة".
- 3) يُطلق على العرض الافتتاحي الثنائي الذي يمكن تقديمه بالاتفاق بقيم أقل بقليل من تلك المطلوبة لعرض افتتاحي يجبر اللعبة اسم "العرض الثنائي المتوسط".
- نقطة المباراة الدولية (IMP)
- 1) (اسم) طريقة لتسجيل النقاط، تُستخدم عادةً في مباريات الفرق، تُقارن فيها النتيجة المُحققة على رقعة معينة مع نتيجة زملاء اللاعب على نفس الرقعة، ثم تُحوّل الفرق بين هاتين النتيجتين إلى نقاط IMP باستخدام مقياس مُحدد من قِبل الاتحاد العالمي للبلياردو (WBF) . يُقلل مقياس IMP من تأثير الفروقات الكبيرة، مما يُقلل من احتمالية اعتماد نتيجة المباراة بأكملها على رقعة واحدة أو عدد قليل من الرقع. على سبيل المثال، يُساوي فرق 30 نقطة (أي خدعة زائدة واحدة) نقطة IMP واحدة، بينما يُساوي فرق 680 نقطة (مثلاً 1100 نقطة على طاولة و420 نقطة على طاولة أخرى) 12 نقطة IMP فقط.
- 2) (فعل) إجراء تحويل نقاط IMP.
- المتدخل
- أول لاعب من الجانب الآخر يقوم بقرار غير التمرير عندما يبدأ أحد الجانبين المزايدة.
- براعة داخلية
- أسلوب يتضمن حركات بارعة متتالية ضد كلا الخصمين.
- المقامات الصغرى المعكوسة
- اتفاقية تعتبر رفع الدعوى الجزئية مرة واحدة بمثابة رفع قوي، ورفعها مرتين بمثابة رفع استباقي.
- دعوة
- عرضٌ يدعو الشريكَ للمزايدة على الفوز باللعبة أو تحقيق سلام كامل إذا كان لديه نقاط إضافية . وهو عرضٌ غير مُلزم بحكم التعريف. قارن بالعرض شبه المُلزم .
- IPBM
- مجلة "International Popular Bridge Monthly" ، وهي مجلة بريطانية متخصصة في لعبة البريدج.
- آيرون ديوك، ليس من خلال
- عبارة مبتذلة تصف لعب ورقة عالية من قبل لاعب يتم تمرير ورقته العالية من خلاله؛ أو تصريح ذلك اللاعب.
- عدم الانتظام
- يُعدّ خرق الإجراءات، كما هو موضح في القوانين والقواعد ، في المزايدة أو اللعب، مخالفةً . وفي حال توفر مدير ، يجب استدعاؤه إلى طاولة المفاوضات لإصدار قرار.
- عزل
- (يُقال عن بطاقة التهديد) عزل بطاقة التهديد في لعبة الضغط يعني ترتيب الأمر بحيث لا يستطيع سوى خصم واحد حماية أحد مجموعات التهديد الخاصة بالمُعلن. هذه اللعبة تُشبه من حيث المفهوم نقل السيطرة .
ج
- نقل جاكوبي ، أو جاكوبي، أو "التحويلات"
- اتفاقية مزايدة يبدأها المجيب بعد عرض افتتاحي من شريكه بدون ترامب، ويطلب من المفتتح إعادة المزايدة في البدلة المصنفة أعلى مباشرة من عرض المجيب، أي أن الرد بالماس يطلب إعادة المزايدة في القلوب، والرد بالقلوب يطلب إعادة المزايدة في البستوني؛ قد تحمل الردود الأخرى معاني أخرى؛ مصممة لجعل اليد الأقوى هي المعلن.
- جاكوبي 2NT
- بموجب اتفاق، يتم رفع المزايدة الافتتاحية في بدلة رئيسية بشكل إجباري، بالتزامن مع رفعات القفزة الحدية . يُطلب من اللاعب الذي بدأ المزايدة إعادة المزايدة في بدلة يمتلك فيها ورقة واحدة فقط، حتى يتمكن اللاعب الذي رد عليه من تقييم مدى ملاءمة البدلة بشكل أفضل.
- عرقلة المزايدة
- (عامية) للمنع .
- التخلص من
- التخلي عن شرف، غالباً من قبل المدافع، وعادةً لفتح باب الدعوى.
- جوزفين
- قوة الضربة الكبرى ، مصطلح بديل شائع في أوروبا. وقد طوّر هذا المصطلح إيلي كولبرتسون ، وانتشر على نطاق واسع في مقال نشرته جوزفين كولبرتسون في أواخر ثلاثينيات القرن العشرين في مجلة " ذا بريدج وورلد".
- يقود الصحفيون
- اتفاقية افتتاحية رائدة ، خاصة ضد عقود "نو ترامب"، مصممة لإظهار ما يملكه القائد، ولطلب إجراءات محددة من الشريك في المقابل.
- اقفز
- (اسم) عرض قفزة.
- (فعل) القيام بعرض قفزة.
- عرض القفز
- عرض مقدم بمستوى أعلى من أدنى مستوى يمكن تقديم عرض قانوني بشأنه في تلك الدعوى .
- تجاوز المكالمة
- المزايدة التي تُرفع فوق الحد الأدنى القانوني: على سبيل المثال، 1 ♥ – (2 ♠ ). في ثلاثينيات القرن العشرين، كانت تُعتبر المزايدة التي تُرفع فوق الحد الأدنى عروضًا قوية. أما الآن، فتُعتبر في أغلب الأحيان عروضًا ضعيفة استباقية.
- تفضيل القفز
- تفضيلٌ لبدلة الشريك في المزايدة الأولى، يُقدَّم بمستوى أعلى من الحد الأدنى القانوني. في التسلسل التالي، تُعتبر 3 ♥ تفضيلًا للقفز: 1 ♥ – 1 ♠ ؛ 2 ♦ – 3 ♥ . لسنوات عديدة، كان يُنظر إلى تفضيل القفز على أنه دعوة، باستثناء دعم البدلة الصغرى للوافد ، حيث كان يُنظر إليه على أنه إجباري. مع ذلك، اعتبارًا من عام 2001، يُعامل معظم الخبراء جميع مزايدات تفضيل القفز من ثلاثة مستويات على أنها دعوة بعد إعادة مزايدة الوافد الجديدة من مستوى واحد: على سبيل المثال، 1 ♣ – 1 ♦ ؛ 1 ♠ – 3 ♣
- قفزة رفع
- رفع مستوى أوراق الشريك درجة واحدة أعلى من الحد الأدنى للرفع القانوني. على سبيل المثال، 1 ♥ – 3 ♥ أو 1 ♦ – 1 ♥ ; 3 ♥
- إعادة المزايدة بالقفزة
- إعادة المزايدة على نفس البدلة الأصلية، بمستوى أعلى من اللازم، وعادةً ما تُظهر بدلة من ست أوراق: على سبيل المثال، 1 ♦ – 1 ♥ ; 3 ♦ . يختلف نطاق قوة إعادة المزايدة هذه باختلاف اتفاق الشركاء: فبعضهم يعتبرها قوة دافعة لجولة واحدة، بينما يعتبرها آخرون (خاصةً عند لعب كابلان-شاينولد وكانت البدلة المعاد المزايدة من البدلات الثانوية) أضعف قليلاً من المزايدة الافتتاحية التي تُجبر على الفوز باللعبة.
- تغيير السرعة المفاجئ
- عرض شراء بدلة جديدة.
- 1) عند إعادة المزايدة من قبل اللاعب الافتتاحي (مثل 1 ♥ – 1 ♠ ؛ 3 ♣ ) أو اللاعب المجيب (مثل 1 ♥ – 1 ♠ ؛ 1NT – 3 ♣ )، فإنها تشير إلى قوة إضافية
- ٢) كرد مباشر (مثلاً ١ ♥ – ٢ ♠ ): عادةً ما تكون يد قوية جدًا. مع ذلك، هناك طريقة أخرى ( حركات القفز الضعيفة ، التي تتطلب اتفاقًا مسبقًا بين الشركاء ) تستخدم العرض استباقيًا لإظهار يد ضعيفة وبدلة طويلة.
- مبتدئ
- لاعب يقل عمره عن 26 عامًا. تستخدم العديد من المسابقات الوطنية والإقليمية والعالمية هذا التصنيف.
ك
- كابلان-شينولد (K-S)
- نظام مزايدة يستخدم خمسة أوراق رئيسية وورقة "نو ترامب" الضعيفة .
- بطاقة مفتاح بلاكوود، أو بطاقة مفتاح بلاكوود (KCB)
- هناك صيغة معدلة من اتفاقية بلاكوود، حيث تُحسب خمس بطاقات مفتاحية ، أربعة آس بالإضافة إلى ملك المجموعة الرابحة الظاهرة، بدلاً من أربعة آس فقط. عادةً ما يتبع ذلك سؤالٌ عن ملكة المجموعة الرابحة ("سؤال الملكة")، والتي تُعتبر فعلياً البطاقة المفتاحية السادسة.
- كيبتزر
- متفرج يحضر المباراة شخصياً.
- رشوة
- اتفاقية طلب الآس أو طلب البطاقة الرئيسية تبدأ بالخطوة الأولى فوق أربعة من أوراق الرابحة الظاهرة، بدلاً من أن تبدأ بشكل موحد بـ 4NT. وبالتالي، يوفر نظام Kickback مساحة عندما لا تكون أوراق الرابحة من فئة البستوني. انظر مبدأ المساحة المفيدة وكتاب بلاكوود: عروض الطلب بخلاف 4NT .
- قبلة الموت
- في حالة الأزواج، يكون الفرق بين +200 و -200 نقطة. النتيجة -200 نقطة، أي خسارة ورقتين غير مضاعفتين مع إمكانية الخسارة، أو خسارة ورقة واحدة مضاعفتين مع إمكانية الخسارة، تُعتبر أدنى نتيجة محتملة في مواجهة نتيجة جزئية من الخصوم. أما النتيجة +200 نقطة، الناتجة عن تكوين خمسة أوراق زائدة من مجموعة أوراق رئيسية بعد التوقف في مجموعة جزئية، فتُعتبر أدنى نتيجة محتملة في مواجهة عقود اللعبة التي تُقدمها أزواج أخرى تحمل نفس الأوراق.
- الضربة القاضية (KO)، أو فرق الضربة القاضية
- بطولة بنظام خروج المغلوب من جولة واحدة لفرق مكونة من أربعة لاعبين . في كل جولة، تُقام مباريات مباشرة بين جميع الفرق المتنافسة - فوز أو خسارة؛ لا تعادل. يتأهل الفائزون إلى الجولة التالية، بينما يُقصى الخاسرون. يجب أن يكون عدد الفرق المشاركة في البداية من مضاعفات العدد اثنين. عندها فقط، يُنتج النظام عددًا زوجيًا من الفرق في كل جولة، مما يُتيح إجراء جميع المباريات المباشرة.
- تتعامل المتغيرات الصغيرة ذات الأهمية العملية الكبيرة مع الحقول من أي حجم من خلال دمج فترات الراحة (التعريف 1) أو المباريات التي تضم أكثر من فريقين (يشترط أن يكون هناك أكثر من فائز واحد، أو أكثر من فائز واحد، أو كليهما).
- هناك نوعان رئيسيان هما نظام الإقصاء المزدوج ، حيث يتم إقصاء الفرق بعد خسارة مباراتين، ونظام إعادة التأهل ، حيث يهبط الخاسرون في مباراة واحدة إلى حدث ثانوي يعود منه عدد من أفضل اللاعبين إلى الحدث الرئيسي.
- ضغطة قاضية
- نوع من أنواع الضغط يُستخدم جزئيًا ضد أوراق الرابحة لدى المدافع، عندما يُهدد المدافع بالفوز بورقة عادية ثم يلعب بورقة رابحة، مما يُقلل من فرص المُعلن في قطع الأوراق. يُطلق على هذه الحركة عادةً اسم " الضغط القاضي " عندما يكون المدافع المُضغط عليه ثاني من يلعب، ويُطلق عليها اسم " الضغط العكسي" عندما يكون رابع من يلعب.
- كوك-فيرنر يكرران
- آلية إنقاذ تُستخدم عندما يُضاعف عرض الشريك كعقوبة. ابتكرها رودولف كوك وإينار فيرنر من السويد. انظر أيضًا: SOS Redouble .
ل
- القطار الأخير
- عرض تقليدي أعلى بخطوة واحدة من العرض الحالي وأقل بخطوة واحدة من الفوز في لعبة الورق الرابحة. يُعدّ هذا العرض محاولةً ضعيفةً للفوز باللعبة الرابحة ولا يُشير إلى أي معلومات حول عرض المجموعة. بعد 1 ♥ – 3 ♥ ؛ 4 ♣ ، 4 ♦ هو العرض الأخير، ويُشجع على الفوز باللعبة الرابحة، ولا يُشير بالضرورة إلى سيطرة على مجموعة الماس.
- اللعب المتأخر
- لوحة يتم لعبها بعد انتهاء بقية الحدث، عادة بسبب اللعب البطيء أو وجود خلل ما.
- قانون الخدع الكاملة (LTT)، أو "القانون"
- قاعدة تنص على أن إجمالي عدد الأوراق التي يحملها كلا الطرفين في أطول تشكيلة أوراق رابحة لديهما يساوي إجمالي عدد الحيل المتاحة لكلا الطرفين في أفضل عقود أوراق رابحة لديهما. انظر تقييم اليد .
- يُفسر القانون أحيانًا على أنه يعني أن أحد الجانبين يمكنه التعاقد بشكل مربح على عدد من الحيل يساوي طول أوراقه الرابحة مجتمعة؛ على سبيل المثال، التنافس حتى 3 ♠ مع مجموعة أوراق بستوني مكونة من تسع أوراق .
- قوانين لعبة البريدج التعاقدية وقوانين لعبة البريدج المكررة
- التعريفات والإجراءات والحلول التي تُحدد كيفية لعب لعبة البريدج المطاطي والبريدج المكرر . تشمل القوانين قواعد السلوك ، التي تتناول عادات اللعبة وآدابها - والتي غالبًا ما تكون أهم بكثير من المسائل الإجرائية. تُطبق القوانين عالميًا. تضع المنظمات الراعية، مثل ACBL و EBL ، لوائحها الخاصة باللعب، والتي قد تُضيف إلى القوانين ولكن لا يجوز أن تتعارض معها.
- أحد الفروق المهمة بين قوانين لعبة البريدج المطاطي (العقد) ولعبة البريدج المكرر هو أنه من المتوقع أن يتعامل اللاعبون المطاطيون مع المخالفات بأنفسهم بينما من المتوقع أن يتصل اللاعبون المكررون بالمدير .
- ارقد
- عقد يمكن إبرامه بناءً على أي مسار لعب منطقي.
- يقود
- 1) أول ورقة يتم لعبها في لعبة ، والتي تحدد نوع الورقة التي يجب على الآخرين لعبها إذا كانوا قادرين على ذلك (انظر اتباع النوع ).
- 2) يقال إن اليد التي يحق لها أن تبدأ باللعبة التالية هي "على القيادة" أو "لديها القيادة".
- 3) انظر إلى المقدمة الافتتاحية .
- قائد مزدوج
- مضاعفة من شريك اللاعب الذي سيفتتح اللعب، يطلب فيها بدء اللعب بنوع معين من الأوراق. عادةً ما تتفق الشراكات ذات الخبرة على مجموعة من أولويات الأوراق، مثل ورقة عرض اللاعب الافتتاحي، وورقة عرض اللاعب المضاعف، وورقة عرض اللاعب الوهمي الأولى، أو الورقة التي عرض عليها اللاعب الوهمي للتو بشكل تقليدي.
- القيادة خارج الدور
- لعب ورقة عندما يحين دور لاعب آخر للعب. يُعاقب عليه.
- القيادة من خلال القوة
- قاعدةٌ تُنصح المدافعَ بالبدء بورقةٍ يكون فيها اللاعبُ على يساره قويًّا، مما يُجبر المُعلن على لعب ورقةٍ عاليةٍ أو منخفضةٍ قبل لعب اليد الثالثة. والنتيجة المنطقية لذلك هي أنه يُنصح المدافع بالبدء بورقةٍ ضعيفةٍ في اليد الرابعة.
- خطوة
- لتقديم عرض قفزة .
- مايكلز القافز
- مزايدة مايكلز القافزة هي مزايدة دفاعية تقليدية في وضعية 4 ♣ أو 4 ♦، تُستخدم لمواجهة افتتاحيات الخصم الاستباقية من المستوى الثاني أو الثالث. تُظهر هذه المزايدة يدًا قوية من نوعين (5-5 أو أكثر) أقل ملاءمة لمضاعفة الفوز، وتُجبر اللاعب على خوض اللعبة. يصفها البعض بأنها مزايدة مضادة لمزايدة ضعيفة من نوعين في أحد الأنواع الرئيسية، بينما يوسع آخرون نطاق استخدامها ليشمل جميع الافتتاحيات الاستباقية الضعيفة من المستوى الثاني أو الثالث في كل من الأنواع الرئيسية والثانوية.
- اتركه
- التمرير، وغالبًا ما يستخدم للإشارة إلى التمرير عندما يتبع التمرير المزدوج للشريك تمريرة.
- ليبنسول (ليب)
- عرض المُجيب 2NT كدمية لـ 3 ♣ استعدادًا لإنهاء اللعب . يُستخدم عادةً بعد مُضاعفة عرض الشريك 1NT، أو بعد مُضاعفة عرض الشريك الضعيف 2NT . كما يُستخدم أيضًا بعد عرض الخصم الضعيف 2NT ومُضاعفة الشريك المُوازنة .
- رجل
- (عامية) لعبة . تُستخدم عادةً للإشارة إلى لعبة الجسر المطاطي . "التقدم" يعني أن تكون في موقف ضعف أمام خصوم أقوياء. "قطع ساقهم" يعني أن تصبح في موقف ضعف أمام خصوم ضعفاء بالفعل.
- طول
- عدد البطاقات الموجودة في كل مجموعة.
- تم السماح بالمرور
- (عامية) السماح بإبرام عقد عن طريق الدفاع الخاطئ.
- مستوى
- 1) عدد الحيل التي ينص عليها العرض أو العقد (عند إضافتها إلى رصيد الحيل الست) . على سبيل المثال، العرض في المستوى الرابع ينص على أخذ (6 + 4) = 10 حيل.
- 2) خاصية العقد التي تنص على ما إذا كان على مستوى جزء من النتيجة أو اللعبة أو مستوى سلام .
- رافعة
- (عامية، فعل) مضاعفة . (في بريطانيا على الأقل، ركلات جزاء مضاعفة: اتركها في الملعب. اسم المفعول "levered" يعني مضاعفة ركلات الجزاء.)
- LHO
- الخصم الأعسر
- ضوء
- (ظرف) الدخول في المزاد بقيم منخفضة نسبيًا (على سبيل المثال، "فتح المزاد بقيم منخفضة" أو "المزايدة بقيم منخفضة"). قد يكون القيام بذلك مسألة تكتيكية أو أسلوبًا عامًا.
- لايتنر مزدوج
- مضاعفة جزائية ، عادةً في عقد سلام ، تطلب من الشريك اختيار بدلة غير معتادة للعب الافتتاحي . يميل هذا المعيار إلى اعتبار لعب الرابح، ولعب بدلة المدافع، ولعبة لم يتم المزايدة عليها، أمورًا نموذجية (وبالتالي استبعادها).
- حد
- في عملية المزايدة، تحديد قوة اليد بدرجة معينة من الدقة.
- عرض سعر محدد
- المزايدة التي تحدد نطاقًا ضيقًا لقوة أعلى ورقة وتوزيع أوراق يد المُزايد. في العديد من أنظمة المزايدة، تُعتبر أنواع المزايدة التالية مزايدات محدودة: (1) مزايدات "بدون ترامب" الطبيعية التي تشير إلى أيدٍ متوازنة ضمن نطاق ضيق لقوة أعلى ورقة؛ (2) رفع أوراق الشريك الذي يشير إلى الحد الأدنى لعدد الأوراق في المجموعة المرفوعة، ونطاق ضيق لقوة أعلى ورقة، وقيم قطع محتملة؛ أو (3) إعادة المزايدة على مجموعة المُزايد نفسه التي تشير إلى الحد الأدنى لطول المجموعة، ويد غير متوازنة، ونطاق ضيق لقوة أعلى ورقة.
- الحد الأقصى للزيادة
- رفعة دعوة من مجموعة رئيسية، مثل 1 ♥ – 3 ♥ . عادةً ما تضمن رفعات الحدّ وجود 8 أوراق على الأقل في المجموعة الرئيسية للشريك، وحوالي 10-11 نقطة قوة أو ما يعادلها من التوزيع.
- رفع الحد الأقصى
- أي دعوة تدعو الشريك للمزايدة على لعبة في بدلة سبق للشريك المزايدة عليها. رفع الحد يضمن دعمًا للورقة الرابحة وقوة يد تفوق قوة الملك المطلوبة للعبة .
- خط
- 1) (مع "the"): خط على لوحة تسجيل نقاط الجسر يفصل النقاط الخاصة بالحيل التي تُحتسب في اللعبة (انظر أسفل الخط ) عن تلك التي لا تُحتسب (انظر أعلى الخط ).
- 2) في يد معينة، استراتيجية اللعب التي يتبناها المُعلن أو المدافعون.
- 3) المزايدة: انظر إلى أعلى الخط وأسفل الخط .
- قفل
- 1) (اسم) عقد من المؤكد نجاحه.
- 2) (فعل) إجبار يد معينة على الرصاص بحيث لا تستطيع التخلي عن الرصاص دون أن تصاب بأذى.
- مضحك جداً
- السيدة العجوز الصغيرة (تُنطق إل-أو-إل). إشارة ساخرة إلى لاعب يبدو ضعيفاً.
- بطاقات طويلة
- البطاقات من نفس النوع، التي تبقى في يد واحدة، بعد أن يتم لعب جميع البطاقات الأخرى من نفس النوع من الأيدي الأخرى.
- بخط اليد
- في الشراكة، اليد الأطول هي التي تفوز.
- بدلة طويلة
- 1) في لعبة الورق، يُطلق هذا المصطلح على المجموعة التي تحتوي على أكبر عدد من الأوراق. ونادراً ما يُستخدم لوصف مجموعة تحتوي على أقل من خمس أوراق.
- 2) أي بدلة ذات طول غير عادي .
- 3) أي مجموعة أوراق تتكون من أربع أوراق على الأقل. يُرجح أن تُسمى المجموعة المكونة من أربع أوراق "طويلة" عندما يتعلق الأمر بيد معروفة باحتوائها على مجموعة أخرى، أو حتى مجموعتين، يُتوقع أن تكونا طويلتين على الأقل.
- جرب ألعاب البدلات الطويلة
- بعد رفع إحدى البدلات الرئيسية إلى المستوى الثاني، يُحدد اللاعب الذي يلعب بالبدلة الطويلة بدلةً تحتوي على أربع بطاقات على الأقل، لذا فإن بطاقة التغطية الخاصة بالشريك مفيدة بغض النظر عن طولها في تلك البدلة. ليس من المستبعد وجود توافق مزدوج، وإذا كانت بدلة رئيسية، فإنها تُشكل بدلة رابحة بديلة محتملة.
- 2) مصطلح بديل لمحاولة لعبة بدلة المساعدة . في بعض الاستخدامات، بالكاد يمكن تمييز " محاولة لعبة بدلة المساعدة " عن المحاولة الطويلة، وفي بعضها الآخر بالكاد يمكن تمييزها عن المحاولة الضعيفة.
- خاسر
- يبدو أن هذه الورقة لا تستطيع الفوز في الخدعة.
- خاسر ضد خاسر
- تكتيك لعب بالورق يهدف إلى خلق ميزة من خلال لعب ورقتين خاسرتين ، غالباً من نوعين مختلفين، في نفس الجولة. لهذا التكتيك تطبيقات عديدة، منها تهيئة وضعية قطع للخصم ، وتجنب التجاوزات من قبل المدافع، والتشويش على اتصالات الخصوم .
- LROB
- رفع الحد أو أفضل. مثال: "1H-2NT = دعم القلب، LROB."
- عدد الحيل الخاسرة (LTC)
- طريقة لتقييم اليد تعتمد على عد الخاسرين .
- حب
- لا توجد نتيجة. "حب الجميع" يعني أن كلا الجانبين ليسا عرضة للخطر .
- قليل
- (صفة) ورقة لا يُتوقع أن تفوز في جولة.
- إشارة منخفضة-عالية
- في الدفاع، يتم لعب ورقة أعلى بعد لعب ورقة أدنى، وذلك لنقل المعلومات إلى الشريك. قارن ذلك بـ "صدى" أو إشارة عالية-منخفضة.
- لوكاس تووز
- مرادف أو صيغة قريبة من اتفاقية مويدربيرج ، وهو عرض ضعيف من اثنين يظهر 5 أوراق في مجموعة رئيسية وأربع أوراق على الأقل في مجموعة أخرى.
م
- ماكغافين
- بطاقة دفاعية، إذا احتفظت بها، تُشكّل عبئًا في جانب من جوانب اللعب، ولكن إذا لعبت، ستُفقد في جانب آخر. قد يكون المصطلح مُشتقًا من عنصر الحبكة السينمائية الذي يحمل الاسم نفسه .
- بطاقة جزاء كبرى
- بطاقة يكشفها المدافع قبل الأوان عن قصد؛ أو بطاقة شرف تُكشف قبل الأوان حتى لو كان ذلك عن طريق الخطأ. تبقى بطاقة العقوبة الكبرى مكشوفة على الطاولة ليتم لعبها في أول فرصة قانونية، بما في ذلك التخلص منها. قارن ببطاقة العقوبة الصغرى .
- بدلة رئيسية
- مجموعة القلوب ومجموعة البستوني هما مجموعتان رئيسيتان، ويُشار إليهما غالبًا ببساطة باسم المجموعات الرئيسية . يحصل المُعلن على 30 نقطة لكل خدعة يفوز بها في عقد غير مُضاعف مع مجموعة رئيسية كورقة رابحة. ولأن اللعبة تتطلب 100 نقطة على الأقل للخدع المُعلنة والمُحققة، فإن كلاً من 4 ♥ و4 ♠ (أو 2 ♥ مُضاعفة و2 ♠ مُضاعفة) تُشكلان عقودًا للعبة. قارن بالمجموعات الثانوية .
- عيب رئيسي
- أعلى ورقتين متبقيتين من نفس النوع، وثالث أعلى ورقة متبقية في نفس اليد. على سبيل المثال، ورقتي قبل لعب أوراق البستوني. تحدد الأوراق الثابتة بنية المناورات . انظر: الأوراق الثابتة الثانوية .
- يصنع
- (فعل) أن يأخذ على الأقل عدد الحيل التي ينص عليها العقد. يُستخدم غالبًا في صيغة الماضي من الفعل، أي صنع .
- ماما-بابا
- (صفة) لعبة أو أسلوب مزايدة أو خطة لعب غير متطورة.
- عرض ماريونيت
- (اسم) نوع من عروض المزايدة التتابعية حيث يُتوقع الحصول على أرخص استجابة في معظم الأوقات، وبالتالي فهو مشابه لعروض المزايدة الوهمية ولكنه ليس مطابقًا لها . الاسم مشتق من "دمية بخيوط".
- ملحوظ
- أن يُعرف بحمله لبطاقة معينة: "لقد كان يحمل علامة ♥ .
- براعة ملحوظة
- براعة في استخدام ورقة من الواضح أنها تخص خصماً معيناً.
- يتقن
- أعلى ورقة من نوع معين لم يتم لعبها بعد.
- نقاط رئيسية
- تُمنح الوحدات، عادةً من قبل المنظمات الوطنية، للأداء الناجح في بطولة لعبة البريدج.
- مباراة
- سلسلة من الجولات التي يلعبها فريقان في بطولات خروج المغلوب . يجلس زوج من كل فريق باتجاه الشمال والجنوب على طاولة، بينما يجلس الزوج الآخر باتجاه الشرق والغرب على الطاولة الأخرى.
- نقاط المباراة
- نوع من أنواع احتساب النقاط في لعبة البريدج المكررة . يحصل الزوج على نقطة واحدة لكل زوج يتفوق عليه، ونصف نقطة لكل زوج يتعادل معه. (خارج الولايات المتحدة، غالبًا ما تُضاعف هذه النقاط لتجنب احتساب نقاط جزئية). انظر: احتساب النقاط المقارن .
- المصفوفة
- تخطيط البطاقات التي تلعب أدوارًا محورية في بعض المراحل النهائية، وخاصةً في عمليات الضغط.
- المبادئ
- قاعدة لعبة البريدج هي تعبير موجز عن مبدأ عام في اللعبة. تتمتع معظم قواعد البريدج ببعض الصحة، ولكن لا توجد قاعدة صحيحة في جميع الظروف.
- أقصى رهان مضاعف
- بموجب اتفاق مسبق، يُعتبر المضاعف بمثابة دعوة للعب بعد المزايدة التي لا تترك مجالاً للمزايدة، عندما تكون المزايدة دعوة للعب. على سبيل المثال، بعد 1 ♠ – (2 ♥ ) – 2 ♠ – (3 ♥ )، لا يوجد مجال لدعوة للعب أقل من 3 ♠ (وتُعتبر المزايدة بـ 3 ♠ بحد ذاتها منافسة فقط)، لذا يُستخدم المضاعف كدعوة للعب .
- ماكيني
- انظر إلى إشارة تفضيل البدلة .
- تهديد
- بطاقة تتطلب من الخصم الاحتفاظ ببطاقة أعلى منها من نفس النوع، كحماية. يُستخدم هذا المصطلح عادةً في استراتيجية الضغط .
- انقلاب ميريماك
- التضحية المتعمدة بورقة عالية القيمة لإزالة ورقة مهمة من يد الخصم، وعادةً ما تكون الورقة الوهمية. سُميت نسبةً إلى سفينة أُغرقت خلال الحرب الإسبانية الأمريكية لسدّ مدخل الميناء. تُخلط أحيانًا مع سفينة "ميرماك" التي شاركت في الحرب الأهلية الأمريكية وقاتلت سفينة " مونيتور" ، وتُكتب أحيانًا بنفس الطريقة . انظر انقلاب ديشابيل .
- عرض مايكلز للعصا
- بموجب اتفاق مسبق، يُقدّم عرض إشارة فوري في نفس لون عرض الخصم الافتتاحي، مثل 1 ♦ – (2 ♦ )، لإخراج لاعبين من لونين. يُشير عرض الإشارة في لون ثانوي إلى وجود عدد كافٍ من اللاعبين في كلا اللونين الرئيسيين. أما عرض الإشارة في لون رئيسي، فيُشير عادةً إلى وجود عدد كافٍ من اللاعبين في اللون الرئيسي الآخر وفي لون ثانوي غير مُحدد.
- جسر صغير
- شكل مبسط من لعبة البريدج التعاقدية مصمم لتعريف الوافدين الجدد بتقنيات اللعب الدفاعية والإعلانية دون عبء تعلم نظام مزايدة مفصل في لعبة البريدج .
- بطاقة جزاء بسيطة
- بطاقة أدنى من رتبة بطاقة الشرف ، يكشفها المدافع قبل الأوان عن طريق الخطأ. تبقى بطاقة العقوبة الصغرى مكشوفة على الطاولة حتى يتم لعبها. يجب لعب بطاقة العقوبة الصغرى قبل أي بطاقة أخرى أدنى من رتبة بطاقة الشرف من نفس النوع؛ ومع ذلك، يجوز لعب بطاقة شرف من نفس النوع قبل لعب بطاقة العقوبة الصغرى. قارن ببطاقة العقوبة الكبرى .
- دعوى قضائية ثانوية
- يُعتبر كل من بدلة النادي وبدلة الماس بدلات ثانوية . يحصل المُعلن على 20 نقطة لكل خدعة يفوز بها في عقد غير مُضاعف مع بدلة ثانوية كورقة رابحة. ولأن الفوز باللعبة يتطلب 100 نقطة على الأقل للخدع المُعلنة والمُحققة، فإن كلاً من 5 ♣ و5 ♦ (أو 3 ♣ مُضاعفة و3 ♦ مُضاعفة) تُشكلان عقودًا للفوز باللعبة. قارن ذلك بالبدلات الرئيسية .
- حيازة صغيرة
- ثاني أعلى ورقتين ورابع أعلى ورقتين (أو أقل) متبقيتين في نفس المجموعة، في نفس اليد. على سبيل المثال، قبل لعب أوراق البستوني. انظر: قوة الأوراق الرئيسية .
- مرآة
- توزيعات متطابقة للأيدي: "كان للشمال والجنوب توزيعات متطابقة."
- خطأ في الاعتراض
- عرض لا يصف اليد بشكل صحيح. غالباً ما يكون وصفاً خاطئاً لشكل اليد ، وهو يختلف عن المزايدة المبالغ فيها أو المزايدة المنخفضة .
- غير متوافق
- يد شراكة لا يستطيع أي منهما دعم البدلة الطويلة للآخر. على سبيل المثال، يد حمراء من بدلتين مقابل يد سوداء من بدلتين تُعتبر غير متوافقة.
- حركة ميتشل
- نظامٌ لبطولات الأزواج ، حيث يبقى الزوجان الجالسان في اتجاهٍ واحد (عادةً شمال-جنوب) في نفس المقاعد طوال البطولة، ولكن بعد كل جولة، ينتقل الزوجان الجالسان في الاتجاه الآخر (عادةً شرق-غرب) إلى الطاولة الأعلى رقمًا، وتُنقل طاولات اللعب إلى الطاولة الأقل رقمًا. ما لم يتم تغيير اتجاه اللعب ، ينتج عن ذلك حدثان: منافسة "شمال-جنوب" ومنافسة "شرق-غرب"، مع فائزين منفصلين، مع إمكانية تحديد فائز واحد بمقارنة نسب النتائج.
- مختلط
- 1) فيما يتعلق بالحدث: يتم التنافس فيه بين أزواج أو فرق، حيث يتكون كل زوج من لاعب ذكر ولاعبة أنثى.
- ٢) في المزايدة: الرفع المختلط، بالاتفاق، هو عرض قفزة من نوع اللاعب الافتتاحي لدعم رد الشريك. وهو يُظهر عادةً دعمًا بأربع أوراق لنوع الشريك وقوة رفع فردي جيد. في حالة ١ ♦ – (١ ♥ ) – ١ ♠ – (٣ ♦ )، يُعتبر ٣ ♦ رفعًا مختلطًا .
- انقلاب شوكة مورتون
- حركة تجبر الدفاع على الاختيار بين أخذ ورقة عالية من شأنها أن تحدد فائزين إضافيين للمعلن، وتجنب الحيلة، وبعد ذلك لا يمكن صرف الورقة العالية.
- حركة
- في البطولة، يتم وضع خطة لتقدم اللاعبين واللوحات من طاولة إلى أخرى، بحيث لا يلعب الزوج نفس اللوحات مرتين، أو يواجه نفس الخصوم مرتين، وما إلى ذلك. أكثر الحركات شيوعًا في بطولات الأزواج هي هاول وميتشل .
- لياقة مويسيان
- توافق أوراق رابحة 4-3، أو عقد يتضمن هذا التوافق. سُمّي هذا المصطلح نسبةً إلى ألفونس "سوني" مويس جونيور، محرر مجلة "ذا بريدج وورلد" ، الذي كتب ونشر العديد من المقالات التي روجت لمزايا هذه التوافقات أو العقود، وبعض أساليب المزايدة المصممة لتحديدها، وبعض التقنيات للعبها بشكل جيد.
- طين
- اختصار لـ "Middle, Up, Down"، وهو اصطلاح رئيسي يصف التسلسل الذي يتم فيه لعب البطاقات من مجموعة تحتوي على ثلاث بطاقات منخفضة (جميعها أقل رتبة من 10).
- مؤتمر مويدربيرغ
- عرض ضعيف من اثنين يُظهر خمس بطاقات في مجموعة رئيسية وأربع بطاقات على الأقل في مجموعة أخرى.
- متعدد
- عرض افتتاح غامض بقيمة 2 ♦ يُشير إلى احتمالية الحصول على أحد أنواع الأوراق المختلفة. كان عنوانه الأصلي "2 ماسات متعددة الألوان".
شمال
- طبيعي
- النداء الذي يشير إلى أحد الأمور التالية: (1) الرغبة في لعب العقد المذكور، (2) عرضٌ على نوعٍ معين يُشير إلى طوله أو قوته، (3) عرضٌ بدون ورقة رابحة يُشير إلى يدٍ متوازنة، (4) مضاعفةٌ تُشير إلى القدرة على إفشال عقد الخصم، (5) مضاعفةٌ ثانية تُشير إلى إمكانية إبرام العقد في حال مضاعفة الخصوم، أو (6) تمريرٌ يُشير إلى الضعف، أو الرضا بالعرض الأخير، أو عدم الرغبة في إجراء نداءٍ آخر. قارن بـ " الاصطناعي" .
- بنك NBB
- Nederlandse Bridge Bond (الدوري الهولندي للبريدج).
- سالب مضاعف
- نداء تقليدي يستخدمه المجيب في مزاد تنافسي للدلالة على امتلاكه لدعوى واحدة على الأقل لم يتم تقديم عرض عليها.
- عرض مجاني سلبي
- عرض الدعوى المقدم من المجيب بعد عرض افتتاحي وعرض إضافي. لا يُلزم الطرف الآخر بموجب اتفاق مسبق.
- الاستدلال السلبي
- استنتاج مبني على شيء لم يحدث. على سبيل المثال، إذا لم يقم المدافع بقطع الورقة، فقد يستنتج المُعلن أنه لا يستطيع القيام بذلك. أو إذا لم يقم المُعلن بقطع ورقة خاسرة في يد الدمية، فقد يستنتج المدافع أن المُعلن ليس لديه ورقة خاسرة في تلك المجموعة.
- رد سلبي
- عرض لا يُظهر قيمًا كافية لرد أقوى. على سبيل المثال، غالبًا ما يكون الرد بـ 2 ♦ على عرض افتتاحي إجباري بـ 2 ♣ سلبيًا، وكذلك الرد بـ 1 ♦ على عرض افتتاحي دقيق بـ 1 ♣ .
- ضربة سلام مزدوجة سلبية
- في مزاد تنافسي ، فإن مضاعفة عرض طوعي كبير لإظهار عدم وجود حيل دفاعية، وبالتالي الإشارة إلى التضحية.
- صيغة نيوبيرج
- في بطولات الأزواج المكررة، تُستخدم طريقة لتعديل نقاط المباراة بشكل عادل عندما لا تُلعب جميع الطاولات بنفس عدد المرات. تُعطي هذه الطريقة وزنًا متساويًا لكل طاولة من خلال حساب عدد نقاط المباراة المتوقع الحصول عليها لو لُعبت الطاولة العدد الكامل من المرات.
- قوة دافعة طفيفة جديدة
- By agreement, after 1m – 1M; 1NT, a bid of two of the unbid minor as artificial and forcing, often requesting three card support for responder's bid major or four cards in the unbid major. Sometimes called PLOB.
- New suit
- A suit that has not yet been bid.
- NMF
- New minor forcing.
- No bid
- An alternative to "pass". Used in the United Kingdom, where "pass" might be mis-heard as "hearts." Regarded as improper in the US.
- Nonadverse suit, or non-adverse suit
- A suit which has not yet been bid by either opponent.
- Nonforcing bid, or non-forcing bid
- A bid which partner may pass. See also Forcing bid, Invitation, Sign-off.
- Nonvulnerable, or non-vulnerable
- Not vulnerable.
- None vulnerable
- In rubber bridge, the state of the score in which neither pair has made a game. In duplicate bridge, the vulnerability condition under which neither pair is designated as vulnerable for the board in play. Also, "neither side vulnerable."
- Norman four notrump
- A slam-seeking convention
- North–South
- One of the partnerships designated on duplicate boards.
- Not vulnerable
- The state of vulnerability in which both bonuses and penalties are smaller. Therefore, less is at stake for a non-vulnerable pair investigating game or slam, or that is contesting the part score, than for a vulnerable pair. Also, "non-vulnerable."
- Notrump, or no trump (NT)
- A contract, or a bid that names a contract without a trump suit. Notrump is the highest-ranking strain. WikiProject Contract bridge deprecates the two-word "no trump", however "notrump" is the usual spelling in the United Kingdom and in those European countries which have adopted this English term.
- Notrump distribution, no trump distribution, or NT distribution
- Balanced distribution. WikiProject Contract bridge deprecates the two-word "No Trump".
- NPC, or npc
- Non-playing captain.
- Nuisance bid
- An interference bid whose principal aim is not to preempt or to compete for the contract, but nevertheless to upset the smooth flow of the opponents' bidding sequence.
- Number, as "go for a number"
- A very large penalty: "He went for a number." Often, "telephone number", alluding to the size of that number if regarded as a quantity. (Dating back to the 1930s when UK telephone numbers were only four figures, plus an exchange name!) See also
O
- Obligatory
- 1) من باب المناورة : هي حركة "التراجع" التي تُنفذ على أمل ظهور ورقة عالية. على سبيل المثال، يملك اللاعب المُعلن لدى اللاعب المُتظاهر . تُقاد ، التي تفوز. الآن، يلعب اللاعب المُعلن لدى اللاعب المُتظاهر ، ويتبعه اللاعب على اليمين بـ يتراجع اللاعب المُعلن، على أمل أن يضطر اللاعب على اليسار إلى لعب هذه الحركة إلزامية لأنه بالنظر إلى أول خدعة من فئة القلوب، لا يمكن لأي حركة أخرى أن تُحقق ثلاث خدع.
- ٢) من أوراق اللعب الخادعة : هي أوراق لعب خادعة، مثل المناورة الإلزامية، لا يمكن أن تخسر وقد تربح. مثال على ذلك لعب الورقة التي يعرف اللاعب أنه يملكها (على سبيل المثال، لعب الملكة بعد نجاح مناورة بها).
- غريب
- تحديد المستوى. صنع 4 ♥ يعني صنع أربعة فرديات.
- استبعاد الزوجي والفردي
- نظام دفاعي لتوزيع البطاقات، حيث يُعتبر لعب البطاقة ذات الرقم الفردي مُشجعاً، بينما يُعتبر لعب البطاقة ذات الرقم الزوجي مُثبطاً. ويمكن استخدام رتبة البطاقة للدلالة على تفضيل نوع معين من البطاقات .
- حيل غريبة
- عدد الحيل التي تزيد عن ستة ( الكتاب ) والتي يأخذها المُعلن.
- عن
- 1) (عامية) لأسفل، أو جاهز. "We're off two" تعني "لقد لعبنا حيلتين أقل من المتفق عليه في العقد".
- 2) (عامية) تسلل .
- نسبة الهجوم إلى الدفاع (ODR)
- يشير معدل ODR المرتفع إلى أن اليد تتمتع بخصائص تُناسب الفوز بالعقد النهائي، بينما يشير معدل ODR المنخفض إلى أنها تتمتع بخصائص تُناسب الدفاع ضد عقد الخصم. لا يعتمد معدل ODR على معادلة رياضية، بل يُشير إلى تقدير اللاعب/إدراكه لليد.
- غير منتظم الشكل، أو غير منتظم الشكل، أو غير منتظم الشكل
- وجود توزيع لا يتوافق تمامًا مع ما يقترحه العرض، مثل عرض افتتاحي بقيمة 1NT مع شكل 2=2=6=3، أو عرض ضعيف برقم اثنين مع بدلة من سبع بطاقات.
- من البداية
- يُقال هذا عن عدد من الحيل التي يمكن خسارتها أو ربحها دون اكتساب أو فقدان زمام المبادرة. "كان هناك إحدى عشرة حيلة من البداية في البستوني"، للدلالة على أن المُعلن يمكنه أخذ إحدى عشرة حيلة دون انقطاع؛ أو "نحن متأخرون من البداية"، للدلالة على أن المدافعين، الذين يملكون زمام المبادرة في البداية، يمكنهم على الفور أخذ أي عدد من الحيل اللازمة لهزيمة العقد.
- التسلل
- موقع غير مناسب من وجهة نظر اللاعب الذي يقوم بحركة فنية. إذا كان الشرق يسيطر على الملك والشمال على الآس والملكة يكون متسللاً من وجهة نظر الجنوب . قارن بـ " في وضعية صحيحة" .
- الأولمبياد
- بطولة العالم للبريدج تقام كل أربع سنوات تحت رعاية الاتحاد العالمي للبريدج .
- على
- 1) قابل للتنفيذ. يُقال إن العقد الذي يمكن إبرامه قابل للتنفيذ .
- 2) في الجانب .
- 3) (لاحقة) في لعبة البريدج المطاطي ، تسبقها أرقام تشير إلى التقدم في اللعبة. فإذا كان لدى اللاعب 40 نقطة أسفل الخط ، يُقال له "40-on".
- نظام النادي الواحد
- نظام مزايدة يستخدم عرضًا بقيمة 1 ♣ كعرض اصطناعي وإجباري، ولكنه ليس بالضرورة قويًا.
- واحد على واحد، أو واحد على واحد (1/1)
- رداً على مزايدة افتتاحية من مستوى واحد، أي رد من مستوى أعلى في نفس البدلة؛ أي رد من مستوى أعلى رداً على مزايدة افتتاحية من مستوى أدنى. قارن بـ " اثنان على واحد" .
- قوة جولة واحدة
- عرض يطلب من الشريك ضمان استمرار المزايدة لجولة أخرى على الأقل. إذا قدم الشريك عرضًا من الطرف الآخر ، فيجوز للشريك الانسحاب، ولكن من المتوقع منه المشاركة في المزايدة في غير ذلك.
- انظر أيضًا إلى عرض الإجبار ، وقوة اللعبة ، وقوة جراند سلام .
- بدلة واحدة
- يشير مصطلح "يد تحتوي على مجموعة طويلة واحدة فقط" عادةً إلى يد تحتوي على ست بطاقات أو أكثر من نفس المجموعة.
- من الداخل
- موقع مناسب من وجهة نظر اللاعب الذي يقوم بحركة فنية. إذا كان الغرب يسيطر على الملك والشمال على الآس والملكة يكون في وضعية صحيحة من وجهة نظر الجنوب . قارن بالتسلل .
- يفتح
- 1) في المزاد: لبدء المزايدة عن طريق إجراء أول مكالمة بخلاف كلمة "تجاوز".
- 2) بالنسبة لغرفة تُستخدم في فعالية جماعية: السماح بدخول المتفرجين. عادةً ما تكون إحدى الغرفتين على الأقل مغلقة أمام المتفرجين.
- 3) فيما يتعلق بالحدث: عدم تقييد المشاركات بطريقة ضمنية. لذا فإن المشاركة في حدث مفتوح غير مقيدة من ناحية واحدة على الأقل:
- أ) ليس بدعوة فقط ( حدث بدعوة )
- ب) ليس عن طريق التأهل في حدث أو مؤهل سابق
- ج) ليس عن طريق تمثيل المناطق الجغرافية أو الدول أو المدن أو النوادي، وما إلى ذلك؛ ولا عن طريق اشتراط أن يتشارك أعضاء الزوج أو الفريق في الإقامة الجغرافية أو عضوية النادي، وما إلى ذلك ( حدث وطني ، وما إلى ذلك).
- د) ليس حسب العمر أو الجنس أو سجل اللعب ( كبار السن ، الأساتذة ، إلخ).
- مصطلح "مفتوح" غامضٌ عمومًا، ولكنه يحمل المعنى الأخير (د) في أسماء بطولات العالم للاتحاد العالمي للملاكمة ، حيث تشمل الفئات المعنية : الشباب (مع فئات فرعية)، وكبار السن، والسيدات، والمفتوح. أما بالنسبة للاتحاد العالمي للملاكمة، فإن مصطلح " عابر للحدود " يعني "مفتوح" بالمعنى (ج).
- فتاحة
- اللاعب الذي يقدم العرض الافتتاحي .
- إعادة عرض الافتتاح
- العرض الثاني للمفتتح.
- سعر الافتتاح
- العرض الأول في المزاد .
- افتتاحية رئيسية
- أول ورقة يقودها المدافعون . لا يُكشف أمر اللاعب الوهمي إلا بعد الورقة الافتتاحية، مما يجعل اختيار الورقة الافتتاحية أصعب من غيرها. قد تحدد الورقة الافتتاحية نتيجة التوزيع .
- قائد الافتتاح
- اللاعب الذي يقف على يسار المُعلن ، والذي يقوم دائمًا باللعب الافتتاحي .
- الخصم
- عضو في الشراكة أو الفريق الآخر.
- العقد الأمثل
- في المناقصة غير المتنازع عليها، يُعتبر العقد الأمثل هو الذي لا يمكن تحسينه بمناقصات إضافية، ولا يمكن تحسينه باتباع نهج مختلف في المناقصات السابقة. فهو يحقق أعلى نتيجة ممكنة مع تقليل مخاطر الفشل إلى أدنى حد.
- يدنا
- (غير رسمي) يدٌ يستطيع فيها جانبنا أن يحقق حيلًا أكثر من جانبهم.
- عرض مفاجئ وغير متوقع
- انظر عرض الإشارة المسبق .
- زيادة
- انظر في الجزء الخلفي من .
- مزايدة
- 1) (اسم) عرض يبالغ في تقدير قوة اليد.
- 2) (فعل) تقديم عرض طوعي لعقد لا تستطيع الشراكة إبرامه.
- 3) (فعل) المزايدة بسعر مرتفع للغاية، بغض النظر عن النتيجة.
- 4) (اسم) (قديم) في النصوص القديمة، قد يشير إلى مكالمة زائدة .
- سقط في البحر
- (عامية) المزايدة بالمبالغة.
- مكالمة زائدة
- أول عرض يقدمه أحد خصوم اللاعب الافتتاحي ما لم يتدخلوا أولاً بمضاعفة العرض .
- المتصل
- اللاعب الذي يُجري مزايدة زائدة ؛ يُشار إليه أيضًا باسم المتدخل . قارن بالمتقدم .
- أوفرروف
- أن تقوم بضربة قاضية بورقة رابحة أعلى بعد ضربة قاضية سابقة في نفس الخدعة.
- تجاوز
- لعب ورقة أعلى من الورقة الرابحة التي لعبها الشريك ليس ضرورياً للفوز بالجولة ولكنه ضروري للحصول على الأفضلية.
- أوفرتريك
- خدعة قام بها المُعلن تتجاوز عدد الخدع المطلوبة بموجب العقد .
P
- علية
- مجموعة أوراق اللعب.
- زوج
- لاعبان يلعبان لعبة البريدج كشريكين. تُعرف أيضاً باسم الشراكة.
- أزواج
- نوع من أنواع لعبة البريدج المكررة حيث يتنافس كل زوج على حدة، على عكس منافسات الفرق والمنافسات الفردية . عادةً ما يتم احتساب نقاط منافسات الأزواج عن طريق نقاط المباراة .
- بالوكا
- (عامية) شخص يلعب لعبة البريدج بشكل أسوأ من الآخرين في مستواهم المعتاد
- بنما
- دفاع ضد نادي قوي حيث تُظهر العروض ذات المستويين عرض البدلة أو البدلات الثلاث الأخرى.
- المعدل، أو النتيجة القياسية
- في صفقة معينة، النتيجة هي النتيجة التي تتحقق من أفضل عرض وأفضل أداء من كلا الطرفين. انظر العقد الأمثل والعقد القياسي .
- مسابقة بار
- مسابقة تستخدم توزيعات أوراق مُعدّة مسبقاً، مصممة لاختبار مهارة كل زوج في المزايدة ولعب الأوراق. بعد المزايدة، يُطلب من الأزواج لعب (أو الدفاع عن) عقد محدد. تُقارن النتائج ليس مع طاولات أخرى، بل مع النتيجة المُحددة مسبقاً.
- عقد جزئي
- ذلك العقد الذي ينتج عن تقديم عروض مثالية من كلا الجانبين، والذي لا يستطيع أي من الجانبين تحسينه من خلال تقديم المزيد من العروض.
- رفيق
- (عامية) شريك.
- الدرجة الجزئية، أو الدرجة الجزئية
- 1) نتيجة خدعة أقل من 100، يتم الحصول عليها عن طريق إبرام عقد.
- 2) العقد الذي ينتج عنه تلك النتيجة في الخدعة.
- 3) في جسر المطاط ، يكون المجموع أقل من 100 نقطة أسفل الخط .
- جزئي
- درجة جزئية .
- الاستبعاد الجزئي
- نهاية اللعب التي لا يستطيع فيها المُعلن إزالة جميع بطاقات الخروج الدفاعية الآمنة الممكنة، ويجب أن يأمل في أن يتم توزيع البطاقات المتبقية بحيث لا يتمكن الدفاع من الخروج من الجولة الأولى بأمان.
- شريك
- العضو الآخر في الشراكة .
- شراكة
- 1) انظر الزوج .
- 2) شريكان يلعبان معًا لفترة طويلة.
- 3) مجموعة الاتفاقيات الكاملة التي أبرمها الزوجان .
- تقديم عروض الشراكة
- التسلسلات التي لا يتنافس فيها الخصوم.
- مكتب الشراكات
- خدمة تقدمها بعض البطولات، تقوم بتحديد شريك للاعب الذي ليس لديه شريك بعد.
- تفاهم الشراكة، أو اتفاقية الشراكة
- اتفاق بين الشركاء ، يتم التوصل إليه قبل بدء اللعب، بشأن معنى النداء أو سحب البطاقة .
- يمر
- 1) نداء يشير إلى أن اللاعب لا يرغب في تغيير العقد المذكور في العرض السابق، سواء كان مضاعفًا أو مضاعفًا مرة أخرى. يؤدي التمرير إلى نقل حق إجراء النداء التالي إلى اللاعب الأيسر المُمرر ، إلا إذا كان التمرير الثالث على التوالي، والذي يُنهي المزايدة (انظر: تم التمرير ). انظر أيضًا: لا يوجد عرض .
- ٢) لعب ورقة أقل قيمة من الورقة التي بدأ بها اللاعب الثالث في الجولة. إذا بدأ اللاعب المُعلن بورقة ، ولعب اللاعب على يساره ورقة قلب صغيرة، ثم لعب اللاعب المُعلن ورقة من ورقة الخاصة بالدمية ، يكون اللاعب المُعلن قد مرر ورقة
- مرر واسحب
- للقيام بتمريرة إجبارية ، وفي الجولة التالية إزالة مضاعفة الشريك عن طريق المزايدة.
- مررت اليد
- اللاعب الذي مرر الدور بدلاً من بدء المزايدة. ويُستنتج من ذلك أن اليد التي مررت الدور لا تمتلك القيم المطلوبة لبدء المزايدة (إلا إذا كان اللاعب يتبع نظام مزايدة قوي يعتمد على التمرير ).
- فقد الوعي
- 1) تُعتبر الصفقة منتهية إذا بدأ المزاد بأربع تمريرات متتالية. لا يوجد عقد ، ولا لعب للجولة ، ولا نقاط (في لعبة البريدج المطاطي). ينتقل اللاعبون إلى الصفقة التالية.
- 2) يُعتبر العرض أو المضاعفة أو إعادة المضاعفة (إجراءً) لاغياً إذا تبعه ثلاث تمريرات، مما ينهي المزاد. ويحدد الإجراء الأخير العقد، ثم تبدأ اللعبة.
- الدفاع السلبي
- أسلوب دفاعي يركز على انتظار الحيل التي سيخسرها المُعلن في النهاية، والتوقف عن اللعب بأمان، وتجنب الحركات التي تُهيئ له فرصًا للفوز. يُنصح به غالبًا عندما لا يمتلك المُعلن أو الدمية أيًا من أوراق الجانب المُتداولة، أو عندما يكون جانب المُعلن قد بالغ في المزايدة. قارن بالوضع النشط .
- ناجح أو صحيح
- عرض يُقدّم ردًا على طلب الشريك الغامض. على سبيل المثال، يبدأ الجنوب بـ 1 ♠ ويُقدّم الغرب 2 ♠ ، باتفاق مسبق يُظهر وجود قلوب وإحدى الأوراق الصغرى. يمرر الشمال ويُقدّم الشرق 3 ♣ ، متوقعًا أن يمرر الغرب إذا كان لديه أوراق من فئة النوادي، وأن يُصحّح إلى الماس في غير ذلك.
- إغماء
- 1) للقيام بالمرور الثالث من بين ثلاثة تمريرات متتالية بعد المزايدة، قم بالمضاعفة أو إعادة المضاعفة.
- 2) القيام بالمرور الرابع من أصل أربعة تمريرات متتالية. وبالتالي، لا يمكن تقديم عرض، وينتقل الجدول إلى الصفقة التالية .
- 3) (صفة) المقعد الذي تنتهي عنده المزايدة ببطاقة مرور.
- نمط
- انظر التوزيع .
- نقاط بيرسون
- أعلى نقاط للورقة بالإضافة إلى عدد أوراق البستوني التي تم حملها. انظر تقييم اليد .
- جزاء
- 1) تُمنح هذه النقطة للدفاع عند خسارة عقد المُعلن . يعتمد حجم العقوبة على عدد الحيل التي كان على المُعلن الحصول عليها، ومدى ضعفه ، وما إذا كان العقد قد تضاعف أو أُعيد مضاعفته. انظر: النتيجة .
- ٢) إجراء تصحيحي يُحدده المدير لجبر الضرر الناجم عن المخالفة. قد تكون عقوبة المخالفة الإجرائية البسيطة عددًا من الحيل أو نقاط المباراة أو نقاط IMP ، أو رفض عرض أو لعب معين. أما المخالفة الأكثر خطورة لقواعد اللعبة، فقد تُفرض بمنع المخالف من المشاركة في فعالية، أو جزء منها، أو من لعبة البريدج المنظمة.
- بطاقة الجزاء
- بطاقةٌ كشفها الدفاع بشكل خاطئ، ويخضع استخدامها الصحيح اللاحق لقواعد معينة. انظر بطاقة العقوبة الكبرى وبطاقة العقوبة الصغرى .
- عقوبة مضاعفة
- انظر إلى ازدواجية
- تمريرة جزاء
- تمريرة مزدوجة إعلامية ، لتحويلها إلى ركلة جزاء مزدوجة .
- نسبة مئوية
- في نظام تسجيل نقاط المباراة ، يشير إلى عدد نقاط المباراة التي سجلها زوج فعليًا على لوحة أو جلسة أو حدث، كنسبة مئوية من الحد الأقصى المتاح.
- اللعب بنسبة مئوية
- اختيار أسلوب لعب معين بناءً على حسابات توزيع الأوراق التي تشير إلى احتمالية نجاحه أكثر من أسلوب لعب بديل. ويُقال هذا عادةً عن اللعب في ورقة واحدة وليس عن اليد ككل.
- النتيجة الشخصية
- يُسجّل لكل لاعب رقم اللوحة ، ورقم الزوج الخصم، والعقد ، واللاعب المُعلن ، والحيل التي تم الفوز بها، والنتيجة الإجمالية للوحات التي لعبها الفريق في جلسة واحدة . غالبًا ما تظهر النتيجة الشخصية على ظهر بطاقة الاتفاقية .
- بيتر
- (عامية؛ بريطانية في الغالب) انظر صدى . يقال إن المصطلح مشتق من إشارة بلو بيتر البحرية.
- زوج وهمي
- في حركة الأزواج، إذا كان عدد الأزواج فرديًا، فسيتعين على زوج واحد في كل جولة أن يغيب عن اللعب. يُعرف الزوج الغائب الذي كان من المفترض أن يلعب باسم الزوج الوهمي.
- التضحية الوهمية
- عرض تضحية ضد عقد ما كان الخصوم ليبرموه. يُعرف أيضاً بالتضحية الزائفة أو الإنقاذ الوهمي .
- نادي مزيف
- نوع من أنواع مزايدة افتتاحية النادي الواحد، يُظهر قيمة البداية لكنه لا يضمن وجود أوراق النادي، وينفي وجود خمس أوراق رئيسية (وأحيانًا خمس أوراق ماسية أيضًا)، وقد يحتوي على ورقة نادي واحدة فقط (في يد على شكل 4441). عادةً ما يُلعب كإجباري لجولة واحدة. وهو شكل من أشكال النادي القصير .
- صندوق موسيقى
- (عامية) يدٌ سهلة العزف لدرجة أنها تعزف من تلقاء نفسها. "بيانولا" علامة تجارية مسجلة لبيانو آلي (بيانو يعزف تلقائيًا).
- يلتقط
- 1) (فعل) أن يدير سلسلة من الأوراق دون أن يخسر أي خدعة فيها.
- 2) (صفة) يقال عن الشريك الذي يكمل ثنائيًا، أو عن ثنائي يكمل فريقًا، قبل بدء حدث ما مباشرة.
- إيصال الاستلام
- نوع من قسائم تسجيل النقاط ، يُدوَّن عليها نتيجة الصفقة لغرض المقارنة . تُستخدم في بعض أنواع البطولات، ويستلمها المدير أو مساعده بعد كل جولة . تُعرف أيضًا باسم بطاقة الاستلام. [ 7 ] قارن مع ترافيلر .
- دبوس
- لعب ورقة عالية من يد واحدة لأخذ ورقة واحدة من رتبة أدنى في يد الخصم.
- بيب
- 1) بطاقة تعريفية .
- 2) رمز البدلة ( ♠ ، ♥ ، ♦ ، ♣ ) على بطاقة.
- يقذف
- للتخلص منه .
- محور
- 1) (صفة) من البدلة التي يجب على كلا المدافعين حمايتها في ضغط مزدوج .
- 2) (فعل) في لعبة البريدج الجماعية، تغيير الشركاء مع البقاء على نفس الطاولة.
- 3أ) (فعل) في لعبة البريدج المزدوجة، لعب جولة واحدة في اتجاه معين، والجولة التالية في الاتجاه المعاكس على نفس الطاولة
- 3ب) (اسم) في لعبة البريدج المزدوجة، طاولة المحور هي طاولة يقوم كل زوج من اللاعبين فيها بدور محوري. لا يمكن أن يحدث هذا إلا في حركة هاول ، أو حركة مشابهة أخرى ، حيث يتحرك اللاعبون بين الشرق والغرب والشمال والجنوب خلال اللعبة.
- بلافوند
- لعبة ورق فرنسية تشبه لعبة "ويست"، وكان نظام تسجيل النقاط فيها ينبئ بنظام تسجيل النقاط المستخدم في لعبة "بريدج" التعاقدية.
- بدلة عادية
- بدلة ليست ورقة رابحة؛ بدلة جانبية .
- يلعب
- 1) (اسم) مرحلة من مراحل الاتفاق يحاول فيها اللاعبون الفوز بالحيل. يحاول اللاعب المُعلن الفوز بعدد من الحيل لا يقل عن العدد الذي ينص عليه العقد ، بينما يحاول اللاعبون المدافعون منع ذلك.
- 2) (فعل) المساهمة ببطاقة في خدعة، إما عن طريق إظهار وجهها (كما في لعبة الجسر المكرر) أو عن طريق وضعها ووجهها لأعلى على الطاولة (كما في لعبة الجسر المطاطي ).
- العب من أجل
- أن نفترض أن لدى الخصوم توزيعًا أو حيازة معينة، وأن نخطط وندير اللعب على هذا الأساس.
- قابلة للعب
- 1) (في العقد) اختيار عقلاني، وإن لم يكن بالضرورة أمثل، للإجهاد والمستوى.
- 2) (فيما يتعلق بالاتفاق) يؤدي إلى نتيجة مقبولة، وإن لم تكن بأفضل طريقة.
- لعب الخدع
- البطاقات، مثل البطاقات الطويلة ، التي ستأخذ الحيل (عادةً، لصالح المُعلن)، والتي تساهم بالتالي في قوة اليد.
- PLOB
- اختصار أو اسم مختصر لعبارة "مزايدة صغيرة بغيضة"، وهو اسم آخر لـ" الإجبار الأدنى الجديد ". وقد اشتق الاسم من مقال لاذع كتبه ألفونس "سوني" مويس جونيور، محرر مجلة " ذا بريدج وورلد" ، في قسم "نادي الخبراء" بالمجلة، والذي وصف فيه الاتفاقية بأنها "مزايدة بغيضة، لا معنى لها، وتافهة ".
- جيب
- إحدى الفتحات الأربع في لوحة مكررة لحفظ البطاقات بين الجولات.
- بودي
- اختصار تقريبي لعبارة Pass=0, Double=1. طريقة لمواجهة التداخل عبر بلاكوود . تُنطق "بودي".
- نقطة
- 1) وحدة تسجيل النقاط: على سبيل المثال، الحيلة التي يحصل عليها المُعلن في عقد البدلة الصغيرة تُسجل 20 نقطة.
- 2) مقياس يستخدم في تقييم اليد ، لتحديد قوتها في البطاقات العالية والتوزيع.
- 3) مقياس، مثل نقاط الماستر ، يستخدم في تقييم اللاعبين.
- لوحة التوجيه
- اسم آخر للعبة مصارعة الثقاب .
- عدد النقاط
- طريقة لتقييم اليد تُسند قيمة عددية للبطاقات العالية في اليد وخصائص التوزيع، وتستخدم كدليل إرشادي في المزايدة .
- فخ عد النقاط
- يدٌ يكون احتمال فوزها بالخدع أقل مما تشير إليه حسابات النقاط التقليدية.
- بدلة مدببة
- البستوني أو الماس. يشير المصطلح إلى الشكل الموجود أعلى رموز البدلة. تباين البدلة المستديرة .
- نادي بورتلاند
- نادي بريدج في لندن نشر النسخة الأولى من قوانين لعبة البريدج التعاقدية . ولا يزال النادي جزءًا من عملية مراجعة القوانين المستمرة، إلى جانب الاتحاد الأمريكي للبريدج (ACBL) والاتحاد الأوروبي للبريدج (EBL) ، نظرًا لانتقال حقوق النشر إليه.
- موضع
- (اسم) مقعد على الطاولة: الشمال، الجنوب، الشرق، الغرب؛ أو الأول، الثاني، الثالث، الرابع.
- الضغط الموضعي
- ضغط لا ينجح إلا ضد خصم محدد، لأنه يجب أن يكون هناك تهديد واحد على الأقل فوق حراسته . قارن بالضغط التلقائي .
- استجابة إيجابية
- عرض يُعلن عن امتلاك قيمة دنيا على الأقل. يُقال غالبًا عن رد على عرض افتتاحي إجباري. قارن بالرد السلبي .
- تشريح الجثة
- (عامية) مناقشة حول يد اليد، وطبيعة النتيجة، بعد انتهاء اللعب.
- قوة جبارة
- يد قوية بشكل غير عادي.
- تنبيه مسبق
- تنبيهٌ يجب تقديمه في بداية الجولة قبل بدء اللعب على اللوحة الأولى. قد تضع الهيئات الوطنية المختلفة متطلباتٍ متباينةً للتنبيهات المسبقة. ومن أمثلة الطرق التي تتطلب فيها رابطة لاعبي البلياردو الأمريكية (ACBL) تنبيهًا مسبقًا ما يلي:
- اتفاق على قيادة البطاقة الصغيرة من "xx" في افتتاحية اللعب
- اتفاق (كانابيه) على المزايدة على البدلة الأقصر من بين بدلتين قبل البدلة الأطول بيد مكونة من بدلتين
- اتفاق على استخدام أي اتفاقية مزايدة تخوّل الخصوم الرجوع إلى دفاع مكتوب أثناء المزاد
- الدقة، أو نادي الدقة
- نظام مزايدة يجمع بين ميزات كابلان-شينوولد مع عرض افتتاح قوي ومصطنع بقيمة 1 ♣ .
- الاستباق ، أو العرض الاستباقي، أو الرفع الاستباقي
- 1) عرض (أو رفع) يعتمد على طول البدلة بدلاً من القوة الإجمالية، ووظيفته الأساسية هي التدخل في عروض الخصوم عن طريق أخذ مساحة العرض التي يحتاجونها لتبادل المعلومات.
- 2) (اسم) عرض له تأثير استباقي، بغض النظر عن نيته.
- التفضيل
- النداء الذي يُعيد المزايدة إلى بدلة الشريك التي بدأ بها المزايدة؛ على سبيل المثال، في 1 ♥ – 1 ♠ ؛ 2 ♦ – 2 ♥ ، يُعتبر 2 ♥ تفضيلاً. التفضيل البسيط، الذي لا يتضمن قفزة، لا يُظهر قوة البدلة ولا دعمها؛ إنه ببساطة عودة إلى بدلة الشريك التي يُفترض أنها أطول.
- عرض مُعدّ
- عرض افتتاحي يختلف عن الممارسات المعتادة في الشراكة، ويُختار لتجنب مشكلة لاحقة في المزايدة. على سبيل المثال، عند اللعب بخمس أوراق رئيسية وامتلاك يد افتتاحية ضعيفة، قد يُفضّل فتح يد قوية من أربع أوراق من فئة البستوني على يد ضعيفة من خمس أوراق من فئة القلوب. انظر أيضًا: عرض افتتاحي مُعدّ مسبقًا .
- نادي مُجهز
- انظر إلى نادي الشورتس .
- العدد الحالي
- اتفاقية توزيع أوراق اللعب ، حيث تُظهر إشارة العد عدد الأوراق التي يمتلكها اللاعب حاليًا. في حالة إعطاء العد، قد يلعب المدافع أولًا ورقة من ، ثم ورقة كثاني ورقة يلعبها. ويُشار إلى ذلك أيضًا بـ "العد الحالي".
- مبدأ الاختيار المحدود
- إرشادات للعب اليد، تتعلق باحتمالية وجود أوراق رئيسية في الأيدي غير المرئية. وتنص تحديدًا على أنه إذا لعب المدافع إحدى ورقتين متجاورتين مفقودتين (مثل )، فمن غير المرجح أن يمتلك هذا المدافع الورقة المفقودة الأخرى.
- التقدم
- حركة اللاعبين والصفقات بين الجولات في حدث رياضي.
- الضغط التدريجي
- ضغط في ثلاث مجموعات، وعندما ينضج، ينتج عنه وضع مضغوط جديد في مجموعتين.
- يرقي
- 1) في اللعبة، لجعل بطاقة ما رابحة.
- 2) في المزايدة، يتم إسناد قيمة أعلى لبطاقة، أو لليد ككل، نتيجة للمزايدات السابقة التي قام بها الشريك أو الخصوم.
- حقوق الملكية
- قسم من قوانين لعبة البريدج ذات العقد المزدوج يصف، بشكل عام، السلوك الصحيح فيما يتعلق بتبادل المعلومات المتعلقة باليد، وفيما يتعلق بالموقف والآداب، وفيما يتعلق باتفاقيات الشراكة، وفيما يتعلق بسلوك المتفرجين.
- يحمي
- انظر إلى التوازن . (في المملكة المتحدة، يُعد مصطلح الحماية هو الأكثر شيوعًا.)
- يعترض
- انظر الاستئناف . (في المملكة المتحدة، يُعد الاحتجاج هو المصطلح الأكثر شيوعًا.)
- ضغط زائف
- موقفٌ يبدو للمدافع وكأنه موقفٌ مُحاصرٌ حقيقي، ولكنه ليس كذلك. يأمل المُعلن أن يرتكب المدافع خطأً نتيجةً لذلك. غالبًا ما تُقدّم المراجع مثالًا على موقفٍ يكون فيه للمُعلن فراغٌ في مجموعة أوراق الدمية الظاهرة.
- سايك، سايكي، سايكيك، أو سايكيك بيد
- يُعتبر الإعلان الذي يُضلل بشكلٍ فادح بشأن قوة أو توزيع أوراق اللعب، بقصد خداع الخصوم، مخالفةً للقانون. تنص القوانين على أن الإعلانات الاستدلالية بحد ذاتها قانونية. ومع ذلك، يُعدّ انتهاكًا القانون التلميح إلى أن الشريك قد استخدم هذه الإعلانات دون الإفصاح عنها، إذا كان هذا التلميح مبنيًا على اتفاقية الشراكة أو الخبرة. وتُشرف المنظمات الراعية على استخدام بعض الإعلانات الاستدلالية.
- السيطرة النفسية
- عرضٌ يُعلن، بموجب اتفاقية شراكة، أن عرض اللاعب السابق كان عرضاً خارقاً للطبيعة.
- يحذب
- 1) لإزالة أوراق الخصم الرابحة.
- 2) لإزالة نسخة الشريك.
- مضخة
- (عامية) إجبار الخصم على استخدام ورقته الرابحة، عادةً عن طريق دفاع إجباري .
- دمية
- عرض مصطنع يطلب ببساطة من الشريك تقديم رد رخيص محدد - عادةً ما يكون العرض الأرخص الكافي، أو الخطوة التالية.
- ستايمان الدمية
- نسخة من ستايمان تستخدم بعد عرض افتتاحي 1NT أو 2NT والذي يمكن أن يشمل خمسة أوراق رئيسية.
- يدفع
- 1) (فعل) إجبار الخصوم على اتخاذ أي قرار لاحق على مستوى أعلى مما اتخذوه حتى الآن.
- 2) (اسم) لوحة متعادلة في حدث ثنائي أو فريق مكرر.
سؤال
- الدجال
- كلمة مركبة من "ملكة " و" ولد" . تُستخدم في الحالات التي لا يهم فيها ما إذا كانت الملكة أو الولد هما من تم الاحتفاظ بهما أو لعبهما، وكذلك للتأكيد على عدم أهمية ذلك. انظر مبدأ الاختيار المحدود .
- التأهل
- (صفة) جلسة أو جلسات تمهيدية للنهائي في حدث ما .
- كمي
- 1) في المزايدة: هي مزايدة تعتمد عادةً على نقاط أعلى ورقة ، وليس على ميزة مثل التوافق أو قصر عدد الأوراق. الرفع من 1NT إلى 3NT بناءً على يد 4-3-3-3 مع 10 نقاط عالية هو رفع كمي.
- ٢) طريقة احتساب النقاط: طريقة احتساب النقاط المستخدمة في لعبة البريدج المطاطي أو في بطولات IMP . المقياس المستخدم هو عدد النقاط المكتسبة في كل جولة، مع إمكانية تعديلها وفقًا لمقياس IMP ونقاط الفوز . في المقابل، يعتمد احتساب النقاط المقارن على عدد الأزواج التي تم التفوق عليها في النقاط.
- الملكة تسأل، أو الملكة تسأل
- في لعبة Key Card Blackwood ، يُعتبر العرض الأرخص هو الرد على 4NT، وذلك لطلب ملكة الرابحة من اللاعب المجيب.
- حيل سريعة
- في ألعاب الورق، تُمكّن الأوراق ذات التصنيف الأعلى من الفوز بالجولات فورًا. وهذا مشابه لمفهوم جولات الشرف في تقييم قوة اليد.
- خدعة متوقفة
- لعبة البريدج المكرر هي لعبة تُقلب فيها جميع أوراق اللاعب الفائز (البريدج المكرر) أو تُجمع أمامه (البريدج المطاطي). في البريدج المطاطي ، يجوز للاعب معاينة اللعبة التي انسحب منها إذا لم يبدأ فريقه اللعب في اللعبة التالية. أما في البريدج المكرر، فلا يجوز للاعب معاينة اللعبة التي انسحب منها إلا إذا طلب منه ذلك مدير اللعبة.
- حاصل القسمة
- يتم تقسيم النقاط المكتسبة على مجموع النقاط المكتسبة والنقاط المفقودة، ويستخدم ذلك أحيانًا لكسر التعادل.
R
- قوس قزح
- حركة تُستخدم في الأحداث الفردية .
- خدعة قوس قزح
- خدعة تتكون من جميع أنواع الأوراق الأربعة، وعادة ما تتضمن أوراقًا منخفضة القيمة. [ 8 ]
- يرفع
- عرضٌ لبدلة الشريك بمستوى أعلى . يُشير الرفع إلى ملاءمة بدلة الشريك. 1؟–2؟ هو رفع فردي؛ 1؟–3؟ هو رفع مزدوج.
- رتبة
- موقع البطاقة الفردية بالنسبة للبطاقات الأخرى: الآسات لها أعلى رتبة، تليها الملك، الملكة، الولد، 10، ... 2.
- ترتيب فئات الأوراق في المزايدة. تُعتبر ورقة "نو ترامب" الأعلى رتبة، تليها أوراق البستوني، ثم القلوب، ثم الدايموند، ثم الكلاڤر. يمكن المزايدة على ورقة ذات رتبة أعلى بنفس مستوى المزايدة على ورقة ذات رتبة أدنى؛ والعكس غير صحيح.
- إعادة تقديم العطاءات
- العرض الثاني أو العرض اللاحق من نفس اللاعب.
- عرض من نفس اللاعب في بدلة سبق له أن قدم عرضاً فيها.
- دعوى قابلة لإعادة المزايدة
- بدلة ذات طول وقوة كافيين، وفقًا لاتفاقيات الشراكة، لإعادة طرحها للمزايدة في ظروف محددة معينة.
- خلاصة
- (اختصار لكلمة "إعادة التلخيص") ملخص لنتائج بطولة لعبة البريدج.
- مسجل
- عضو في منظمة جسر تقع على عاتقه مسؤولية الاحتفاظ بسجل لتقارير الانتهاكات المحتملة للأصول .
- صحح العدد
- خسارة عدد من الحيل استعدادًا للضغط . خسارة الحيل "تضيّق" الوضع النهائي، وتزيل البطاقات الخاملة من أيدي المدافعين قبل أن تُستخدم كبطاقات آمنة للتخلص منها في الوضع المضغوط.
- أحمر
- (عامية) مُعرَّض للخطر. نسبةً إلى لون الطلاء على لوحة الشطرنج المُكرَّرة . أيضاً: "أحمر ضد أحمر" للدلالة على أن كلا الجانبين مُعرَّض للخطر، و"أحمر ضد أبيض" للدلالة على أن أحدهما مُعرَّض للخطر والآخر ليس كذلك. (في العامية البريطانية، نادراً ما تُستخدم هاتان العبارتان الأخيرتان. أما العبارات الأكثر شيوعاً فهي: "في اللعبة مُتكافئة"، "كلاهما أحمر" أو "في وضع أحمر مُتكافئ"؛ و"في وضع غير مُواتٍ"، "في وضع أحمر"، "أحمر ضد أخضر " أو "أحمر ضد لا شيء").
- إعادة بيع
- في لعبة البريدج المطاطية ، يُعدّ إعادة التوزيع إجراءً قانونيًا مُحددًا في حالة وجود خطأ في الصفقة. أما في لعبة البريدج المكررة ، فلا تُستخدم إعادة التوزيع إلا في حالات خاصة وتحت إشراف المدير.
- تضاعف
- مكالمة تضاعف العقوبات والمكافآت المطبقة على مضاعفة سابقة . عند استخدامها بشكل تقليدي، قد تحمل المضاعفة أيضًا معلومات إضافية.
- العودة إلى الداخل
- بطاقة تمكّن اليد من الحصول على الأفضلية في جولة لاحقة، بعد أن تكون تلك اليد قد حصلت بالفعل على الأفضلية باستخدام بطاقة دخول مختلفة.
- رفض
- (فعل). من حيلة، أن يتفادى .
- يرفض
- عدم الامتثال لطلب مقدم، مثل دعوة أو نقل .
- عرض التتابع ، أو التتابع
- عرضٌ اصطناعي يطلب من الشريك وصف أوراقه بتفصيلٍ أكبر. عادةً ما يكون هذا العرض هو الأقلّ المتاح، وذلك لإتاحة أكبر قدرٍ ممكن من التوضيح.
- أنظمة الترحيل
- نظام مزايدة يتكون من العديد من تسلسلات المزايدة المرحلية .
- إعادة رفع أو إعادة رفع
- (عامية) مضاعفة ؛ بالامتداد من كلمة رافعة .
- يزيل
- تقديم عرض شراء على عقد غير مرغوب فيه، وخاصة عقد مزدوج.
- رينيج
- مصطلح غير رسمي لكلمة "إلغاء" ؛ مرتبط بألعاب أخرى مثل لعبة "ويست" .
- إعادة فتح
- انظر إلى الرصيد .
- إعادة المحاولة
- شكل من أشكال المنافسة الإقصائية حيث يتأهل الفائزون ويهبط الخاسرون إلى حدث ثانوي يعود منه عدد من أفضل اللاعبين إلى الحدث الرئيسي.
- ينقذ
- إزالة ذلك من العقد الذي قدم فيه الشريك عرضاً، والذي غالباً ما يكون قد تم مضاعفته.
- المستجيب
- شريك مقدم العرض الافتتاحي .
- إجابة
- عرض من المجيب مباشرة بعد العرض الافتتاحي ونداء RHO .
- مزدوج سريع الاستجابة
- مضاعفة تتبع عرض الافتتاح من اللاعب الأيسر ، ومضاعفة الشريك، ورفع اللاعب الأيمن لبدلة الافتتاح، لإظهار قيم معتدلة وعدم وجود رأي واضح بشأن أفضل سلالة.
- تاجر النتائج
- (عامية) الشخص الذي يُقيّم العروض واللعب بناءً على نتائجها، بدلاً من قيمتها الجوهرية. ويُطلق عليه أيضاً "لاعب النتائج" و"المُخمّن".
- حافظ على الصدارة
- حافظ على حقك في قيادة الحيلة التالية من خلال قيادة الحيلة الحالية والفوز بها.
- يعود
- للقيادة العكسية، عادةً ما تكون الدعوى التي قادها الشريك.
- يعكس
- تسلسل مزايدة يقوم فيه لاعب واحد، في مكالمات متتالية، بالمزايدة على نوعين مختلفين من الأوراق، وبترتيب عكسي للترتيب المتوقع في نظام المزايدة الأساسي. ولذلك، يعتمد التعريف المحدد للمزايدة العكسية على نظام المزايدة (انظر المقال الرئيسي ). صُممت المزايدة العكسية لإظهار قوة إضافية دون الحاجة إلى المزايدة القفزية. ولأن المزايدة العكسية تشغل مساحة في نظام المزايدة، يُتوقع عادةً أن يمتلك اللاعب الذي يقوم بها يدًا أقوى من المتوسط، عادةً ما تزيد عن 16 نقطة قوة.
- إلغاء
- عدم الالتزام بالمتطلبات عندما يكون اللاعب قادراً على القيام بذلك.
- إعادة تشغيل
- (عامية) للمضاعفة.
- RHO
- الخصم الأيمن.
- الجانب الأيمن من العقد
- أسلوب مزايدة يسعى لاختيار المُعلن الأكثر فائدة للشراكة. مثال: بعد افتتاحية NT، ينقل جاكوبي الجانب الأيمن من العقد بحيث يكون مُفتتح NT هو المُعلن: بما أن اليد ذات البدلة الطويلة المعروفة ستكون اليد الوهمية، فإن هذا النقل إلى الجانب الأيمن يكشف للخصوم معلومات قليلة جدًا لا يعرفونها بالفعل.
- انهض ، بمعنى "انهض مع"
- لعب ورقة عالية على أمل الفوز بالجولة: "ارفع مع الآس". وأيضًا، "اصعد مع"
- RKCB
- بطاقة المفتاح الروماني بلاكوود ، وهي اتفاقية مزايدة سلام.
- انقلاب روبرت
- وضعية نهاية نادرة تجمع بين عناصر الـ ruff والتخلص من الأوراق ، وتقصير أوراق الرابحة، واللعب النهائي لإجبار الخصم على التنازل عن خدعة الرابحة
- روماني
- وصف للعطاءات واتفاقيات البطاقات المستخدمة أو التي نشأت في النظام الروماني :
- رومان 2 ♣ و 2 ♦ : ثلاثة بدلات .
- رومان بلاكوود ، وجيربر ، ورومان كي كارد بلاكوود (RKCB) : استجابات متدرجة لعرض طلب الآس والتي تنطوي على غموض طفيف.
- قفزة رومانية زائدة : لاعب ذو بدلتين .
- عرض الطلب الروماني: طلب من الشريك تقديم عرض سعر لعدد عناصر التحكم الخاصة به بالجملة ، عبر استجابات متدرجة.
- التخلص من الكرات الرومانية: التخلص من الكرات الفردية والزوجية .
- رومان يتقدم: روسينوف يتقدم .
- RONF
- اختصار لعبارة "الرفع هو الإجراء الوحيد غير الإجباري". وهي طريقة تُستخدم للرد على المزايدات الاستباقية، وعادةً ما تكون مزايدتين ضعيفتين . جميع المزايدات، باستثناء الرفع الفردي، إجبارية .
- كأس روزنبلوم
- الجائزة التي تُمنح للفائز ببطولة العالم للفرق بنظام خروج المغلوب، والتي تُقام في السنوات الزوجية باستثناء السنوات الكبيسة. (تُقام بطولة برمودا بول في السنوات الفردية، بينما تُقام دورة الألعاب الأولمبية العالمية للفرق في السنوات الكبيسة).
- تناوب
- يتم التقدم في المزايدة واللعب في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة.
- روث-ستون
- نظام مزايدة كان شائعًا في الولايات المتحدة خلال ستينيات القرن الماضي. يتميز بعروض افتتاحية جيدة، وخمس أوراق رئيسية، ومضاعفات سلبية. وهو الأساس الرئيسي لاستراتيجية إجبار اللعب 2/1 .
- دائري
- في عملية المزايدة ، يتم إجراء سلسلة من أربع مكالمات متتالية .
- في لعبة البريدج المكررة، مجموعة من الألواح تؤدي إلى جولة أخرى (مثل جولة نصف النهائي)، أو مجموعة من الألواح التي يلعبها زوجان ضد بعضهما البعض.
- فيما يتعلق بالسيطرة، فإن الجولة التي يمكن فيها للخصم منعه من الفوز بخدعة ما هي الجولة التي يمكن فيها السيطرة على اللعبة. على سبيل المثال، الآس هو سيطرة في الجولة الأولى؛ والملك هو سيطرة في الجولة الثانية.
- بدلة مستديرة
- القلوب أو النوادي. يشير المصطلح إلى الشكل الموجود أعلى رموز البدلة. قارن بالبدلة المدببة .
- Round-robin tournament, or round-robin
- An event format in which each team eventually opposes each other team.
- Rubber
- In rubber bridge, the set of successive deals that ends when one of the pairs wins two games.
- Rubber bonus
- A bonus awarded to the pair winning the rubber: 500 points if the losers are vulnerable, 700 if they are not.
- Rubber bridge
- The original form of contract bridge, a contest with four players in two opposing pairs (as distinct from duplicate bridge, which requires a minimum of eight players).
- Rubens advances
- Transfer advances of overcalls. See Useful Space Principle.
- Ruff
- To play a trump on a trick when a plain suit was led.
- Ruff and discard
- The lead of a suit in which both opponents are void, so that one opponent can ruff while the other discards (or sluffs). A ruff and discard is usually damaging to the side that leads to the trick. Also, ruff and sluff or ruff and slough.
- Ruff out
- To establish a suit by ruffing one or more of its low cards.
- Rule of Eight
- Devised by Ely Culbertson. "The total of defensive honor-tricks that will be won at any bid (trump or no-trump) after each deal is about 8 out of the 13 tricks."
- A way to decide whether to overcall an opponent's 1NT opening. Length in long suits, the losing trick count and HCP are combined.
- Devised by David Burn from experience of playing with and of captaining teams of junior players. (1) Subtract the number of aces held by opponents from eight. (2) Don't play at that level.
- Rule of Eighteen
- Regulation by the World Bridge Federation stipulating that an opening bid is acceptable if the sum of the number of cards in the two longest suits plus the number of HCP is at least 18.
- Rule of Eleven
- A calculation that can be used when it is assumed that opening leader has led the fourth highest card in a suit. By subtracting the pips on the card led from 11, the result is the number of cards in the other three hands that are higher than the one led. Third hand, for example, can then make inferences about declarer's holding in the suit by examining his own and dummy's holdings; likewise, declarer can make inferences about right-hand-opponent's holding in the suit. (The rule can be modified to subtract from 12 if the lead is thought to be third best, and from 10 if the lead is thought to be fifth best.)
- Rule of Fifteen
- Guideline for opening light in fourth seat: open if your high card points plus your number of spades is 15 or more. Also known as the Cansino Count.[9]
- Rule of Five
- When the bidding has reached the 5-level in a competitive auction, tend to defend rather than bid on. In other words, in competitive auctions, 5-level contracts belong to the enemy. See also Law of Total Tricks
- Rule of Four
- Avoid giving support for partner's 5-card suit if a superior 4–4 fit might be available.
- Rule of Seven
- When declarer's only high card in the suit led by the opponents is the ace, count the number of cards in that suit held by declarer and dummy, subtract from seven and duck that many times.
- Rule of Three
- On a competitive part score deal, with the points roughly equal between your side and theirs, once the bidding has reached the 3-level, tend to defend rather than bid on (unless your side has 9 trumps). See also Law of Total Tricks
- Rule of Twenty
- A widely used guideline of the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system which states that a hand may open bidding "normally" (that is, by bidding one of a suit) if the sum obtained by adding the combined length of its longest two suits to its high card points is twenty or more, but that weaker hands must either open with a preemptive bid or pass. See also Zar points evaluation method.
- Rule of Two
- When missing two non-touching honors, it is normally superior to finesse first for their lower honor. In the following two example hands, three tricks or the maximum possible are needed.
♠ A Q 10 ♠ 7 6 5
In the first hand, finesse the , not the . Similarly in the second, lead the and when West follows with the , it is best to finesse the . When one of the missing honors is the 10 the rule will not apply, as one does not normally finesse for a 10 on the first round.♥ K J 10 5 3 ♥ 8 7 6 4 2
- Rule of Two and Three
- A bidding guide suggested by Ely Culbertson, which counsels preemptors to be within two tricks of their contract if vulnerable, and within three if not. Few players now follow the Rule of Two and Three.
- Ruling
- A finding and decision by a tournament director or appeals committee.
- Run
- To play the winners in a suit.
- Rusinow leads
- An agreement to lead the second highest of touching honors.
S
- Sac
- (Slang) Sacrifice. Also, "sack."
- Sacrifice
- (Noun) A contract that was deliberately bid in the expectation of going down, in the hope of a penalty smaller than the opponents' expected score from making a contract they had bid.
- (Verb) To bid to such a contract.
- Safety level
- A level at which the partnership can normally assume, on the basis of the previous bidding, that its contract will succeed. It is the point below which the partnership prefers to explore even higher contracts. Also, "security level."
- Safety play
- A play that maximizes the chances for fulfilling the contract (or for achieving a certain score) by avoiding a play which might result in a higher score. Contrast Percentage play, the best play in a suit, whereas a safety play is the best line for the contract.
- Sandbag
- (Slang) To bid weakly or pass with good values, in the hope that the opponents will get overboard.
- Sandwich
- An overcall made after an opening bid and response by the opponents. The overcall is "sandwiched" between two hands that have each shown strength.
- Save
- (Slang) Sacrifice.
- SAYC
- Standard American Yellow Card, a particular bidding system or the completed ACBL convention card that represents it.
- Scientific
- A style of bidding that attempts to narrowly limit the strength of a partnership's hands, so as to make its bidding more accurate.
- Scissors coup
- A loser-on-loser play meant to break the opponents' communications. Formerly known as 'Coup without a name'.
- Score, or bridge scoring
- 1) The numeric result of a deal, session or event.
- 2) (Verb) Of a card, to win a trick: "The scored."
- Score slip
- A paper form used to record the result of each deal in a duplicate bridge event when electronic scoring devices are not available. Depending upon the event format, the score slip may be either a pick-up slip or a traveller.
- Scramble
- 1) To bid to a safer contract.
- 2) To score small trumps by ruffing, rather than as long cards. Often used of the play of a contract based on a Moysian fit.
- Screen
- A device which divides the table diagonally, visually separating partners from each other. Used in higher-level competition to reduce the possibility of unauthorized information.
- Screenmates
- Opponents who sit on the same side of the screen.
- Seat
- Position relative to the dealer: for example, dealer's LHO is said to be in second seat.
- Second guesser
- See result merchant.
- Second hand
- The player to the left of the player who has led to a trick.
- Second hand low
- A precept that advises second hand to play a low card on RHO's lead. See also Third hand high.
- Section
- A group of contestants in an event.
- Seed
- A ranking assigned to a contestant of relatively high rank.
- See-saw squeeze
- See Entry-shifting squeeze.
- Semi-balanced hand
- A hand with 5–4–2–2 or 6–3–2–2 distribution.
- Semi-forcing bid
- A bid which is conditionally forcing: one which requests partner to rebid unless his hand is minimal or sub-minimal for his previous bidding. Compare invitation.
- Sequence
- 1) The auction, or calls made in the auction.
- 2) Two or more cards adjacent in rank.
- Session
- A period of play during which those entered in an event play designated boards against designated opponents.
- Set
- 1) To defeat a contract.
- 2) The number of tricks by which a contract is defeated ("a two-trick set").
- Set game
- In rubber bridge, an agreement that partners will not change at the end of each rubber.
- Set up
- Establish.
- SF
- Semi-forcing.
- Shaded
- (Of a call) A call that is not quite warranted by the strength of the hand making it.
- Shape
- The distribution of suits in a hand.
- Shift
- 1) (Verb) To lead a suit other than the one already played.
- 2) (Noun) In the bidding, a change of suit, usually said of a jump bid (see jump shift).
- Shoot
- To try for an unusually good result by adopting an abnormal line of play, typically at matchpoint scoring. Declarer hopes that the cards are distributed in such a way that a superior line of play will fail.
- Short club
- The natural opening bid of 1♣ when the suit contains three cards or less. Usually employed by players using the five-card majors treatment for opening bids when holding a hand with opening values but lacking a five-card major. When the hand contains two clubs and three diamonds, an opening diamond bid is preferred. Also, "short diamond." These bids may also be called "prepared minors" – "prepared club" and "prepared diamond", or "better minor" bids. The EBU "Orange Book" recommends the term "prepared club" for bids that show a minimum of three cards, and "short club" where it may only be two cards or less.
- Short suit
- 1) In a 13-card hand, a singleton or void suit.
- 2) In a hand, that suit with the fewest cards.
- Short suit game try
- By agreement, a bid of a short side suit after a single raise, hoping to reach game. For example, after 1♥ – 2♥, opener might rebid 3♣ with a singleton or void in clubs. The bid tells partner where high cards will be least useful, indicating duplication of values. It requests partner to take positive action with high-card strength outside that suit. Otherwise, the bid requests partner to sign off (in this example, by bidding 3♥). See help-suit game try and game try.
- Short-suit points
- In hand evaluation, points counted for singletons and voids.
- Show out
- Fail to follow suit.
- Shuffle
- To mix the cards. Shuffling seldom results in random distributions: in the long run, the cards so mixed rarely match the mathematical expectancies.
- Side
- Partnership.
- Side game
- A secondary event played simultaneously with the main event.
- Side suit
- A suit that is not trump; plain suit. A side suit may nevertheless have significant length: see Two-suiter.
- Signals
- The conventional meanings assigned to plays made by the defenders in order to exchange information. Also, carding.
- Signoff bid
- 1) A bid that requests that partner pass.
- 2) A call that denies extra values, one that normally results in a pass by partner. Compare non-forcing bid, forcing bid.
- Sign off
- To make a signoff bid.
- Silent bidder
- A sheet, typically of card or plastic, placed in the center of the table during the bidding period, and marked with numeral, suit and other symbols such that a player can indicate a call by tapping on them with a finger, writing implement, or the like. Largely superseded by bidding boxes.
- Simple squeeze
- A squeeze against one opponent, in two suits, with the count (definition 3).
- Single dummy
- The normal manner of play, with certain knowledge only of one's own cards and dummy's, and without verbal communication between partners. Contrast Double dummy.
- Singleton
- A holding of exactly one card in a suit.
- Sit-out
- A round in a movement during which a pair is idle. That pair is said to "sit out" that round.
- Skip
- An irregular feature of a Mitchell movement: typically a move by the East–West pairs of 2 tables up instead of the usual 1, to avoid them playing the same boards twice.
- Skip bid warning, or skip-bid warning
- A warning to LHO that one is about to make a jump bid that could cause a revealing hesitation or huddle; used only when bidding screens are not in place. The warning is made in one of two ways:
- 1) When bidding boxes are in use, the red Stop card is placed on the table followed by a bid card; LHO is expected to wait 10 seconds before taking action;
- 2) When bidding boxes are not in use, the jump bidder announces "I am about to make a skip bid, please wait." and then bids. LHO waits 10 seconds.
- Slam
- 1) small slam (or simply, slam): a contract to win at least twelve tricks.
- 2) grand slam: a contract to win all thirteen tricks.
- Bidding and making a slam or grand slam scores significant bonus points.
- Slam try
- A bid that invites partner to bid a slam.
- Slot
- (Slang) The location of a card that is onside. "In the slot" means "Finessable."
- Slough
- Discard. Pronounced and sometimes spelled "sluff".
- Slow
- Cards that require establishment before they can be cashed.
- Slow arrival
- A style of bidding that uses a jump to a contract (to which the previous bidding has already forced the partnership) to show a specific holding. Contrast Fast arrival.
- Slow rubber
- A rubber completed in three games. See fast rubber.
- Sluff
- See discard. Neo-orthography for slough, as used in ruff and sluff.
- Smack
- (Slang) Same meaning as crack.
- Small slam
- A contract for six odd tricks.
- Smith signal
- The Smith signal (also known as Smith echo or Smith peter) is an attitude carding signal in contract bridge showing additional values (or lack thereof) in the first suit led by the defence, while the signal itself is given in the first suit played by declarer.
- Smolen
- After opener has denied a four-card major in a Stayman sequence, responder's jump to 3M to show four cards in the bid major and five cards in the other major.
- Smother play
- An endplay that captures an opponent's guarded trump by means of an overruff, when that card cannot be finessed in the normal fashion.
- Soft values
- Lower honors, as distinct from aces and kings.
- Solid
- A suit strong enough to run without interruption, or (in the bidding) that requires no fit with partner.
- Sort
- To arrange one's cards by suit, and by rank within suit.
- SOS redouble
- A conventional redouble that asks partner for rescue from a doubled contract. Its name comes from the Morse code distress signal SOS.
- Sound
- A hand that is relatively strong for a call that is contemplated or that has been made.
- South African Texas
- A variant of Texas in which 4♣ and 4♦ are used as transfers to 4♥ and 4♠ respectively.
- Splinter
- A singleton or void in a suit other than the trump suit. A hand with both good support for partner's trumps and a splinter can be very powerful offensively—offering control of the splinter suit (by ruffing the first or second trick) and extra trump winners (by ruffing subsequent rounds). When declarer holds either no top honors or the ace and low cards opposite a splinter in the dummy, the combined hands may win several more tricks than the partnership might have expected without awareness of the powerful fit.
- Splinter bid
- An unusual jump bid that by agreement shows a fit for partner's last-bid suit and a singleton or void in the bid suit. For example, a partnership could treat 4♣ in response to an opening bid of 1♠ as a splinter bid, showing a good hand with spade support and a singleton or void club. Compare with Fragment bid.
- Split
- 1) (Noun) The distribution in the opponents' hands of the cards in a suit.
- 2) (Verb) To play one of two touching honors when the lead comes through them.
- Split menace
- A menace in squeeze play which depends on values in both declarer's hand and dummy.
- Split tenace
- A position where the high cards of a tenace are in opposite hands, e.g. Ax opposite Qx; usually relevant only when a lead by an opponent with the missing honor card (here, the K) would be damaging to his side.
- Sponsor
- 1) The organization that puts on a tournament, such as the WBF, the ACBL or the EBU, a regional association, or a club.
- 2) One who hires partners or teammates to compete in an event.
- Spot card
- A card that ranks below the 10.
- Spread
- (Slang) Laydown.
- SPS
- A Suit Preference Signal, a card played by a defender to show interest in or an entry in a side suit.
- Squeeze
- A playing technique that forces the defender to discard a vital card, usually an apparent stopper.
- Squeeze card
- A card whose lead forces one or both defenders to discard their guard in a suit.
- Stack
- A distribution of cards in defenders' hands that might make the play difficult for declarer. The defenders' trumps, for example, could be said to be stacked if they divide 5–0.
- Standard American or Standard American Yellow Card (SAYC)
- A bidding system thought to conform to agreements that an unfamiliar partnership in America would use.
- Stationary
- Not called to change seats during the movement being used.
- Stayman convention
- A conventional bid of 2♣ that calls for a 1NT opening bidder to bid a four-card major, if one is held, and (usually) 2♦ otherwise. Many continuations have been devised.
- Steal
- To gain an advantage, usually through deception. The theft may be material (e.g., a trick or a contract) or non-material (e.g., a tempo). Despite the term steal, deception is entirely legal if it does not involve unauthorized information or concealment of information to which the opponents are entitled.
- Step
- In the bidding, the space between one bid and the next highest. See Useful Space Principle.
- Step bid
- A bid that conveys information on the basis of the number of steps it uses.
- Stolen bid
- A bid that has no correlation to the bidder's hand, aiming to disturb conventions.
- Stepping-stone squeeze
- A squeeze that forces a defender either to be thrown in to act as a stepping-stone to a stranded dummy, or to allow declarer to establish a suit.
- Sticks and wheels
- (Slang, chiefly British) An 1100-point penalty. Compare "go for a number".
- Stiff
- (Slang, adjective and noun) A singleton.
- Stop
- An instruction given to opponents when you make a jump bid, or skip bid. LHO is expected to wait around 10 seconds before calling, so as to avoid communicating information to partner as to how easy his call is to make. See skip-bid warning.
- Stopper
- A high card (normally, an honor) whose primary function is to prevent the opponents from running a suit in a notrumpcontract. See also Control.
- Strain
- See denomination.
- Strip
- 1) To remove safe cards of exit from an opponent's hand.
- 2) To prepare for a ruff-and-sluff by removing all cards of a suit (or suits) in a partnership's hands.
- Strip squeeze
- A squeeze without the count in which one threat is against a safe exit card.
- Striped-tail ape double
- A double of a laydown contract made in hope of dissuading the opponents from successfully bidding to a higher, more rewarding contract. The doubler must be prepared to run (like the cowardly ape) to an escape suit if the opponents redouble.
- Strong club system
- A set of conventions that uses an opening bid of 1♣ as an artificial, forcing opening that promises a strong hand.
- Strong notrump
- An opening notrump that shows a balanced hand and 15–17 or 16–18 HCP. Contrast Weak notrump. A partnership's choice between the use of a strong notrump or a weak notrump has extensive implications for its entire bidding system.
- Strong pass system
- A bidding system that mandates a pass by first (or second) hand to show what other systems would regard as an opening bid. A corollary is that if the next hand also passes, third (or fourth) hand must bid to keep the deal from being passed out.
- Strong two bid, strong two-bid, or Strong Two
- An agreement to use an opening bid of two of a suit to indicate a strong hand and a strong holding in the bid suit.
- Stub
- (Slang) Part-score.
- Sucker double
- (Slang) An ill-advised penalty double, such as one based on HCP when the bidding warns of freak distributions.
- Suit
- A ranked division of the deck of cards into (in descending rank order) spades, hearts, diamonds and clubs. The suit ranking has a profound effect on the bidding and scoring, but none at all on the play. See also Denomination, Major suit, and Minor suit).
- Suit preference signal
- A defensive carding method that signals a preference, or the lack thereof, for a suit other than the suit used for the signal.
- Superaccept
- A strongly encouraging response to a transfer, such as a jump completion (e.g., 1NT – 2♥; 3♠). Many partnerships use a conventional superacceptance such as 1NT – 2♦; 2♠, one step above responder's major, to save room for game or slam exploration, and in conformance with the Useful Space Principle.
- Support
- A fit with partner's suit.
- Support double
- A double of an overcall that shows a fit for partner's suit, usually distinguished from a direct raise by the length of the suit in responder's hand.
- Sure trick
- A trick that in the absence of some irregularity a player must win, such as the ace of trumps. Extended by George Coffin to refer to guaranteed lines of play.
- Surrogate signals
- A count or preference signal made in a different suit, usually the suit which declarer is running, to inform partner in beforehand about a critical decision he will have to make later during the play of the hand.
- Swindle
- A deceptive bid or play.
- SWINE
- A proxi-acronym for Sebesfi Woods 1NT Escape.
- Swing
- A difference in scores between two tables on a board in a team match.
- Swinging
- An aggressive playing style, usually adopted by a pair or team who is behind with some chance to catch the leaders "with a little luck." Swinging players will make plays slightly against the odds that will offer large gains if they succeed. For example, a swinging pair might bid a 60% grand slam on a hand where a small slam should be the normal contract. They might also make close doubles of normal contracts that might go down.
- Swish
- (Slang) Three consecutive passes, ending the auction. "3♠ – swish" means 3♠ passed out.
- Swiss, or Swiss Teams
- A Swiss-system tournament for teams-of-four. Every team plays a series of matches with a series of opponents whose records or standings are as similar as possible when they face each other, without scheduling repeat matches. Typically these are relatively numerous, relatively short matches. For example, of 54 to 56 boards in one day's play: 6, 7, 8, or 9 matches of 9, 8, 7, or 6 boards respectively.
- Switch
- To lead a different suit.
- System
- see bidding system.
T
- Table
- 1) (Noun) A grouping of four players at a bridge tournament.
- 2) (Verb) To put down one's cards face up.
- 3) See dummy (2).
- Table card
- A large printed card placed on a table in a bridge tournament. The card contains instructions for the players, including players' designations and board numbers. Also, "Guide card."
- Table presence
- Awareness of opponents' behavior and mannerisms, leading to inferences regarding their holdings and problems on a deal. It is improper to take action on inferences made on the basis of partner's behavior. Also, "Table feel."
- Table talk
- 1) Improper communication between partners, effected by words, gestures, or facial expressions.
- 2) Extraneous discussion during the play, discouraged as a distraction or possible source of unauthorized information.
- Takeout double
- A conventional call used in a competitive auction to indicate support for the unbid suits in a hand of opening strength, and to request that partner bid. The classic, ideal pattern is 4–4–4–1, with the shortness in the suit doubled. There are many informatory doubles that anticipate a bid from partner, but "takeout double" typically refers to the double immediately over opening bidder.
- Tank
- (Slang) Huddle.
- Tap
- (Verb and noun) Slang. To adopt a line of defense that is intended to force declarer to ruff in the long hand. Also, the line of defense itself: "To get the tap going." See Forcing defense.
- Team
- 1) (Adjective) (also Teams or Teams-of-four) A form of duplicate bridge played by eight people at two tables. The North–South pair at one table and East–West pair at the other table are teammates. Every deal is played at both tables ("duplicate") and scored by comparing the two raw scores — usually on the IMP or board-a-match scale. Matches are commonly played in sets of 6 to 20 deals, with scoring required and player substitutions permitted between sets.
- 2) (Noun) A group of four or more players who compete together in a teams event. For each deal, four team members are active at two tables. Player substitution occurs between matches or, in many longer matches, between sets of 6 to 20 deals. Most teams events permit four to six players on a team.
- Teammate
- A member of the same team. Commonly said of any teammate other than one's partner.
- Teams
- (Adjective) See team (1)
- Tempo
- 1) Having the timing advantage in the play of the cards by possessing the lead and thereby being able to initiate (or continue) one's line of play before the declarer/opponents can establish his/theirs.
- 2) The speed at which a player executes a call or play. Some players attempt to intimidate less experienced opponents by playing their cards very quickly. A break in tempo often indicates that a player has an unexpected problem in bidding or play.
- Temporizing bid
- Waiting bid.
- Tenace
- A broken sequence of (often) honor cards, such as or . Declarer may lead toward his or dummy's tenace, preparing to finesse for a missing card. A defender may lead through declarer's or dummy's tenace to help his partner score cards behind the tenace.
- Texas transfer, or Texas
- A convention whereby a bid of 4♦ or 4♥ in response to a notrump bid requests partner to transfer to 4♥ or 4♠ respectively.
- Their hand
- (Slang) A hand on which the opponents have the preponderance of strength.
- Thin
- (Slang) 1) A bid or contract based on less strength than normally recommended.
- 2) (Of a hand) Lacking body.
- Third-and-fifth
- An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card in a suit of up to four card length, and the fifth-best in a longer suit.
- Third from even, low from odd
- An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card from a suit with an even number of cards, and the lowest card from a suit with an odd number of cards.
- Third hand
- The player who makes the third call, or who is the third to play to a trick.
- Third hand high
- A precept that advises the third hand to play a high card on partner's lead. See also Second hand low.
- Third Way
- A term for a bidding system combining 5-card majors and a weak no-trump, such as the Kaplan–Sheinwold system.
- Threat
- In squeeze play, a menace.
- Three suiter
- A hand with length in three suits, thus shortness in the fourth. Distributions such as 4–4–4–1, 5–4–4–0 and 5–4–3–1 are often termed "three-suiters."
- Throw
- To discard.
- Throw-in
- See Endplay.
- Tight
- (Slang) An honor card or honor sequence unaccompanied by low cards: "He had the tight."
- Timing
- A player's agenda for tasks in the play of the hand: for example, ruff losers and then draw trumps; or, draw trumps and then run the side suit.
- Top
- Playing matchpoints, the highest score achieved on a board.
- Top of nothing
- The lead of a high spot card from a suit that contains no honor card.
- Top trick
- A card that can take a trick on a given hand. See Winner.
- Total tricks
- The sum of the number of tricks that each partnership can take, with its longest combined suit as trump. See Law of Total tricks.
- Touching
- Adjacent. Both cards and suits may be touching. In the holding , the king and queen are touching. In deciding whether to respond Up the line, a player notes that hearts and spades are touching suits.
- Tournament
- An organized duplicate bridge competition.
- Trance
- (Slang) Huddle.
- Transfer
- A bid that conventionally shows length in a suit other than the one bid, or requests partner to make a bid in a particular suit, or both. The suit in question is usually the suit immediately above the one bid. Examples: Jacoby transfers (often just called "transfers") and Texas transfers ("Texas"). Also, see transfer a control.
- Transferable values
- Cards, such as aces and kings, that are valuable either in declarer's hands or in defenders'.
- Transfer a control
- In squeeze play, to shift the responsibility of controlling, or guarding, a menace from one opponent to the other. This is usually accomplished by playing through one opponent in a way that forces him to cover the lead, leaving the other opponent with the remaining control. The purpose is to arrange that one opponent has to guard more menaces than he can successfully manage.
- Transnational
- 1) A pair or team whose members differ in "nationality". Typically they are members of different national bridge federations, thus registered players.
- 2) An event (tournament) that permits transnational pairs or teams to enter. A transnational event is open in sense (c).
- Trap pass
- See Sandbag.
- Traveller
- A type of score slip on which the result of a deal is recorded for the purpose of comparative scoring. Used in certain event formats, it is folded, placed into the board and 'travels' with it to the next table. May also be referred to as a travelling slip or travelling score sheet.[7] Contrast Pick-up slip.
- Tray
- See Board.
- Treatment
- A natural bid that: (1) either shows a willingness to play in the denomination named, or promises or requests values in that denomination, and (2) by partnership agreement gives or requests additional information on which action could be based. If the treatment is an unusual one, it requires announcement to the opponents even though it is natural. For example, a partnership that plays Flannery usually agrees that a 1♠ response to a 1♥ opening bid shows five spades. So the 1♠ response to 1♥, while natural, is a treatment because by agreement it shows at least a five card suit. Compare with Convention, in the auction a call that gives or requests information not necessarily related to the denomination named.
- Trebleton
- A tripleton.
- Trial bid
- See game try.
- Trial
- A (usually, high-level) tournament whose winners proceed to a subsequent event of even greater import.
- Trick
- A set of four cards played by each player in turn, during the play of a hand.
- Trick score
- The score earned by contracting for and taking tricks. Trick scores count toward making a game.
- Triple squeeze
- A squeeze that is so-named because it consists of three simple squeezes against the same opponent. A Progressive squeeze is regarded as a triple squeeze (because it is initiated by one), but not all triple squeezes are progressive.
- Tripleton
- A holding of three cards in a suit.
- Trump
- 1) (Noun) A card in the trump suit whose trick-taking power is greater than any plain suit card.
- 2) (Verb) To play a trump after a plain suit has been led; see Ruff.
- Trump control
- The ability, from a combination of the holding in trumps with play technique, to prevent the opponents from taking too many tricks in a plain suit.
- Trump echo
- An echo in the trump suit, long used to alert partner to the possibility of a defensive ruff, and in the early 21st century to give partner the count.
- Trump promotion
- The advancement of a trump to the status of a winner by creating a position in which an opponent must suffer an uppercut, or an immediate adverse overruff, or choose to ruff with a higher trump that makes a later winner of an opponent's trump by force of cards.
- Trump squeeze
- A squeeze that forces an opponent to weaken his holding in one of the threat suits enough that the suit can later be ruffed out.
- Trump suit, or simply "trumps"
- By way of the auction, declarer and declarer's partner select the trump suit on the basis of their combined length and strength in the suit: the greater length to ruff more losers in the plain suits, and the greater strength to better control the play of the trump suit itself. Information about trump suits generally in other card games can be found here.
- Two club system, or Two clubs system
- A bidding system that uses an opening bid of 2♣ as an artificial game force.
- Two over one, Two-over-one, or 2-over-1 (2/1)
- a bidding sequence in which after a one-level opening bid, there is a non-jump response at the two-level.
- a bidding system based upon the concept that after a one-level opening bid in a suit, a non-jump response by an unpassed hand at the two-level is forcing to game.
- Contrast One over one.
- Two-suiter
- A hand containing two long suits, usually each containing 4 or more cards, with at least 10 cards between the two suits.
- Two-way checkback
- An inquiry made after opener rebids 1NT. 2♣ is a puppet to 2♦ (forces a response of 2♦ by the 1NT rebidder) which says nothing about responder's strain. It is just a forcing bid to show an invitational hand. On the other hand, a rebid of 2♦ after a 1NT rebid is an artificial game force.
- Two-way Drury
- An inquiry about the third (or sometimes fourth) position opener's strength in a major suit. 2♣ shows 3-card support, while an inquiry made with 2♦ shows four cards in opener's suit.
- Two-way finesse
- A finesse that could be taken through either opponent.
- Two-way Stayman
- Over an opening bid of 1NT, the use of 2♣ as non-forcing Stayman and 2♦ as a game-forcing major suit inquiry.
U
- UI
- Unauthorized information.
- Unauthorized information
- Information obtained from partner that one is not permitted to act on: for example, the manner in which partner plays a particular card, or the tone of voice when making a bid.
- Unbalanced distribution
- 1) Broadly, any distribution of a hand or suit other than 4–3–3–3, 4–4–3–2 or 5–3–3–2.
- 2) Unbalanced is commonly used in a narrow sense that excludes semi-balanced, 5–4–2–2 and 6–3–2–2. Narrowly, unbalanced distribution implies a void, singleton, or 7-card suit.
- Unbalanced hand
- A 13-card hand with unbalanced distribution in the broad or narrow sense just above.
- Unbid suit
- A suit that has neither been bid nor indirectly shown.
- Unblock
- To play a card whose rank interferes with the use of cards in the opposite hand. Opposite dummy's KQJ, declarer's singleton ace blocks the suit, and so is played to unblock. There are other situations that require unblocking, such as the Vienna coup.
- Under
- See In front of.
- Underbid
- 1) (Verb) To bid less aggressively, or to a lower contract, than most would with the same cards.
- 2) (Noun) A bid that most would regard as weaker than warranted by the strength of the hand.
- Underlead
- To lead a low card when holding the top card or cards in a suit. The underlead is standard in defense of notrump contracts (so as to preserve communications between defenders' hands), but unusual against suit contracts.
- Underruff
- To play a trump lower than one already played on the lead of a plain suit. Usually this is undesirable but is sometimes necessary to adjust the number of trumps held while preparing a trump coup, or while preparing to defend certain squeezed positions.
- Undertrick
- A trick that declarer does not win, causing the contract to go down. Multiple undertricks occur: for example, two undertricks could result in 4♥ down two.
- Unfinished rubber
- A rubber that the players agree not to finish. In rubber bridge scoring, a 300-point bonus is given to a vulnerable side, and a 100-point bonus to a side with a part score – note this differs from the 50 points for a part score in duplicate bridge.
- Unguard
- To discard lower cards that help prevent a higher card from being captured by an opponent.
- Unlimited bid
- See wide-ranging bid.
- UPH
- Unpassed hand.
- Unplayable
- 1) (Of a contract) Unable to be played so as to bring about a favorable outcome.
- 2) (Of an agreement) Inevitably bringing about undesirable bidding sequences or contracts.
- Unusual notrump
- An artificial jump overcall in notrump that shows a Two-suiter, usually bid to suggest a sacrifice. As originally played, 1M – (2NT) showed a hand weak in high cards with, probably, 5–5 in the minor suits.
- Unusual over unusual (OUO), or Unusual vs. unusual
- A conventional method of conveying information after the opponents have deployed the unusual notrump convention or a Michaels Cue Bid, also called Unusual vs. Unusual.
- UOU
- Acronym or initialism for Unusual over unusual
- Up the line
- To bid the lower of two adjacent suits before the higher. For example, of two four card majors, the heart suit is normally bid before the spade suit in response to an opening bid of 1♣ or 1♦.
- Uppercut
- To ruff in the expectation of being overruffed, when the overruff will cause a trump in partner's hand to become a winner.
- Upside-down signals
- An agreement that when following suit to partner's lead, a low card encourages a continuation and a high card discourages. This is "upside-down", or the reverse of traditional practice.
- USBC
- United States Bridge Championships, competitions sponsored by the USBF in which entries compete to represent the United States in world tournaments. The USBC are teams-of-four tournaments that determine "USA" open, women, and senior teams. Sometimes the USBC winner and runner-up both qualify, as teams "USA1" and "USA2".
- USBF
- United States Bridge Federation, the association charged with national representation of the United States in international competition. Contrast ACBL.
- Useful space principle
- A guide to developing bidding conventions and treatments that directs developers' attention to the allocation of bidding space.
V
- VCB
- Variable Cue Bidding. Agreements used in the Ultimate Club to request and show controls.
- Vanderbilt Club
- A bidding system devised by Harold S. Vanderbilt and published by him in 1929, the first strong club system.
- Variable notrump
- The use of a weak notrump when not vulnerable and a strong notrump when vulnerable.
- Victory points (VP)
- A conversion scale used in team contests and based on total IMP differences, so as to reduce the effect of very large swings.
- Vienna coup
- The unblock of a winner opposite a threat prior to reaching a position that effects a squeeze.
- Vienna System
- A bidding system devised by Austrian player Paul Stern in the 1930s, in which an opening bid of 1NT is artificial and shows a strong hand.
- View
- An assumption about how the cards lie on a particular deal: "Sorry, partner, I took a view."
- Void
- No cards in a given suit.
- Voidwood
- See Exclusion Blackwood.
- Vugraph, or viewgraph
- A method of visually displaying tournament bridge deals to spectators, by optical or electronic means.
- Vulnerability
- The scoring condition of each pair in advance of a deal. In duplicate bridge and Chicago, vulnerability is pre-determined for each board or deal; in rubber bridge, it is determined by the number of games completed in the rubber. Vulnerability affects both the size of bonuses for making contracts and penalties for failing to make them.
- Vulnerable
- 1) (Duplicate bridge) A designation, shown on each board, that indicates whether larger bonuses and penalties apply to one, both or neither pair on that deal.
- 2) (Rubber bridge) Having won one game.
W
- Waiting bid
- A bid that enables the bidder to obtain more information before making a commitment. For example, some players use 2♦ over a 2♣ forcing opening bid as a waiting bid rather than as a negative response.
- Waive
- To condone an irregularity. In duplicate bridge, a waiver is an improper action.
- Wash
- (Slang) Push.
- Wasted values
- Duplicated values.
- WBF
- World Bridge Federation.
- Weak jump overcall
- A jump overcall used to preempt the bidding.
- Weak jump shift
- A jump shift used to preempt the bidding.
- Weak notrump
- A 1NT opening bid on a balanced hand with, usually, 12–14 HCP. The bid has mild preemptive value; contrast Strong notrump. To show a strong notrump, the weak notrump user opens with a suit and rebids in notrump.
- Weak suit game try
- Following a major suit raise to the two level, the weak suit game try names a suit with at least three cards and at least two losers where partner's short suit is likely to be useful, as will a strong suit. Three small cards is ideal.
- 2) Alternative term for a help suit game try. In some usage the "help suit game try" is barely distinguishable from the long, in some barely distinguishable from the weak.
- Weak two bid, weak two-bid, or Weak Two
- An opening bid of two of a suit to indicate a relatively weak hand with a long suit.
- Whist
- A trick-taking card game and predecessor to contract bridge.
- Wholesale
- A count or total that obscures cards' identities. A bid of 5♥ in response to Blackwood shows two aces wholesale, without announcing which aces they are.
- Wide open
- (Said of a suit) Without a stopper.
- Wide-ranging bid
- A bid made within a wide range of strengths and shapes, the opposite of a limit bid. An example from Acol is an opening bid of one of a suit which may be made with anything from 10 HCP (plus some shape) to 22 HCP (with a shape unsuitable for a 2 bid, such as 4–4–4–1). Such bids are limited only by the failure of the bidder to make a stronger or weaker bid; thus an Acol opening bid of one of a suit is limited by the fact that the opener failed to pass, to make a 2 level opening bid, or to make a pre-emptive opening bid.
- Winkle
- A squeeze without the count that forces the defender to choose between a throw-in and an unblock, each of which is a losing option.
- Winner
- A card that can take a trick on a given hand.
- Wire
- (Slang) Improper knowledge of a deal, prior to playing it.
- World Bridge Federation (WBF)
- The world sport governing body for bridge. Its members are more than 120 national bridge federations that are grouped in eight geographic zones for some purposes. It sponsors competitions including but not limited to world championships, which exclusively convey the title "world champion".
- WBU
- Welsh Bridge Union.
- Wolff signoff
- After a jump rebid of 2NT by opener, responder's bid of 3♣ as a puppet to 3♦, after which responder can sign off with a weak hand.
- Woo twos
- A synonym or close variant of the Muiderberg convention, a weak two-bid showing 5 cards in a major and at least four cards in another suit.
- Work count, or Work points
- The assignment of the numbers 4, 3, 2 and 1 as points to represent aces, kings, queens and jacks in the process of hand evaluation. Named for Milton Work.
- Working card
- A card that is useful to a partnership, given the mesh of the cards in the two hands.
- Wrongside
- (Verb) To place the contract in the less favorable hand for the partnership. See Antipositional.
X
- x
- (lowercase) Any small card, of no trick-taking significance.
- X
- (uppercase) Double, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "D", "Dbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
- XX
- (uppercase) Redouble, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "R", "Rdbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
- X-IMPs
- Cross-IMPs.
- XYZ
- A convention used in an uncontested auction where 3 suits are bid at the one level. Thereafter a 2♣ is a puppet to 2♦, showing a weak ♦ or an invitational hand. A 2♦ bid is game forcing. A 3♣ shows a weak hand.
- XY Notrump
- A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – 1NT. Thereafter a 2♣ is a puppet to 2♦, showing a weak ♦ or an invitational hand. A 2♦ bid is game forcing. Also called XY Checkback.
- XYZ Notrump
- A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – (1Z) – 1NT, or 1X – (1Z) – 1Y – 1NT, where 1Z is an opponent's bid. Thereafter a 2♣ is a puppet to 2♦, showing a weak ♦ or an invitational hand. A 2♦ bid is game forcing. Also called XYZ Checkback.
Y
- Yarborough
- Originally, a hand with no card higher than a nine.[10] The British Earl of Yarborough, during the 19th century, would offer a wager of £1,000 to £1 against picking up such a hand at whist. (The actual odds against such a hand are approximately 1,827 to 1.) In common usage, it may refer to a very weak hand.
Z
- z
- see Zoom.
- Zar points
- An evaluation method to determine if a hand should be opened. It asks to open whenever you have 26 or more Zars, determined by adding the number of cards in the 2 longest suits, plus high card points, plus number of controls (A=2, K=1), plus the difference between the longest and the shortest suit. An additional point is added for the ♠ suit if it has 4+ cards. The unsupported honors are diminished 1 point in value. 52 Zar points should produce a NT or major suit game.
- Zero
- The lowest score obtained on a deal in a pairs game. Also, bottom.
- Zia play
- A specific type of falsecard which creates a losing option to declarer.
- Zone
- One of eight geographic zones in which World Bridge Federation member "nations" are grouped for some purposes. The WBF was founded August 1958 by delegates from Europe, North America, and South America, which are now Zones 1 to 3. World championship teams-of-four competition has been organized zonally even longer: the Bermuda Bowl was contested in one long match between representatives of Europe and North America from 1951 (the second rendition) to 1957; in a three-team round robin including the champion of South America for 1958. From 2005 to present, there are 22 teams in zonally organized world championship tournaments. See Senior Bowl: Structure and Zones and nations.
- Zonal organizations mediate between the world and national levels in some respects. In Zone 1 for instance, the European Bridge League is the zonal organization. Its members are the national bridge federations of 46 countries from Albania to Wales, and geographically from Iceland to Israel.[11] In Zone 2, on the other hand, bridge players are members of the American Contract Bridge League.
- Zoom (z)
- In a relay system, the facility to joining into the next level of answers without needing to hear a new relay from partner. Usually, after servant has the highest possible answer for the level s/he is answering, s/he can jump into the next level assuming the captain made a virtual new relay, saving bidding space.
See also
References
- ↑Baron, 1993.
- ↑Manley et al (2011).
- ↑Cochemé, Simon (February 2012). "The Coups of Bridge II". English Bridge, no. 239Archived 2014-08-19 at the Wayback Machine, p. 19.
- ↑Manley et al (2011), p. 153.
- ↑ACBL Laws of Contract Bridge, 2003. Archived December 29, 2009, at the Wayback Machine
- ↑Francis et al, 2001, p. 114. This observation in the entry "Denomination" does not appear in the subsequent seventh Official Encyclopedia (Manley et al, 2011).
- 12Manley et al (2011), p. 193.
- ↑"Rainbow-trick". Archived from the original on 2018-07-14. Retrieved 2018-07-14.
- ↑Downey and Pomer, 2005, p. 31.
- ↑Manley et al (2011), p. 196.
- ↑"Member Federations"Archived 2013-10-16 at the Wayback Machine. European Bridge League (eurobridge.org). Retrieved 2015-01-24.
Bibliography
- Baron, Randall, ed. (1993). The Bridge Player's Dictionary. Louisville, KY: Devyn Press, Inc. ISBN 0-939460-50-5. 277 pages.
- Downey, Ned; Pomer, Ellen (2005). Standard Bidding with SAYC. Toronto: Master Point Press. ISBN 978-1-897106-03-7.
- Francis, Henry G.; Truscott, Alan F.; Francis, Dorthy A., eds. (2001). The Official Encyclopedia of Bridge (6th ed.). Memphis, TN: American Contract Bridge League. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
- مانلي، برنت؛ هورتون، مارك ؛ غرينبيرغ-ياربرو، ترايسي؛ ريغال، باري ، محرران. (2011). الموسوعة الرسمية للبريدج ( الطبعة السابعة). هورن ليك، ميسيسيبي: الرابطة الأمريكية للبريدج التعاقدي . ISBN 978-0-939460-99-1.
للمزيد من القراءة
- كولبرتسون، إيلي، محرر. (1935). موسوعة لعبة البريدج . نيويورك: شركة بريدج وورلد.477 صفحة.
- الموسوعة الرسمية للعبة البريدج (سبع طبعات، من عام 1964 إلى عام 2011).
- ريس، تيرينس (1965). اتفاقيات لعبة البريدج، والمراوغات، والانقلابات . نيويورك: منشورات مكتبة كورنرستون.192 صفحة.
- ريس، تيرينس ؛ دورمر، ألبرت (1959). قاموس لاعب البريدج . نيويورك: شركة ستيرلينغ للنشر. OCLC 3190513 . 252 صفحة.
- ريس، تيرينس ؛ دورمر، ألبرت (1981). دليل لاعب البريدج الأبجدي . لندن: فابر آند فابر. ISBN 0-571-11599-3.223 صفحة.
- راسل، فيشر (1933). قاموس لعبة البريدج التعاقدية: ويبستر العقود . كلينتون، ماساتشوستس: كولونيال برس إنك.32 صفحة.
روابط خارجية
فئات :
- عقد جسر
- قواميس ألعاب الورق
- قواميس المصطلحات الرياضية
