قواعد مهمة ستيف بيرين
قواعد مهمة ستيف بيرين ( SPQR ) هي نظام لعبة تقمص أدوار تم إنشاؤه ونشره بواسطة ستيف بيرين .
تاريخ
تستند قواعد SPQR إلى تلك التي وضعها بيرين للعبة تقمص الأدوار RuneQuest ، وهي لعبة نُشرت لأول مرة عام 1978 من قِبل شركة Chaosium وتدور أحداثها في عالم Glorantha الخيالي من ابتكار جريج ستافورد . قام ستافورد ولين ويليس بتبسيط القواعد لنشر نظام عام لألعاب تقمص الأدوار يُسمى Basic Role-Playing ( BRP ). صدر BRP لأول مرة عام 1980، وشكّل نظامًا أساسيًا للقواعد لجميع ألعاب تقمص الأدوار التي أنتجتها Chaosium تقريبًا، بما في ذلك Call of Cthulhu (1981) و Stormbringer (1981) و Pendragon (1985). إحدى هذه الألعاب، Superworld (1983)، مُنيت بفشل تجاري، ما أدى إلى مغادرة بيرين لشركة Chaosium. بعدها، بدأ العمل كمصمم ألعاب فيديو لشركات مثل Interplay Productions و Maxis و Spectrum Holobyte . كما عمل بشكل مستقل مع العديد من الشركات الكبرى في صناعة ألعاب الطاولة، بما في ذلك TSR و FASA و Hero Games و West End Games و Iron Crown Enterprises . وبعد سنوات، في عام 2002، قرر استئناف العمل بنظام ألعابه السابق، والذي يُطلق عليه الآن اسم Steve Perrin's Quest Rules ( SPQR ). [ 1 ]
نظام الألعاب
كما هو الحال مع BRP ، فإن SPQR هي نسخة مبسطة من RuneQuest ونظام لعب أدوار عام. على سبيل المثال، تم حذف نظامي Strike Ranks و Resistance Table. صرّح بيرين في مقابلة نُشرت في عدد سبتمبر 2008 من مجلة RPG Review : "لا تحتاج اللعبة إلى نظامين منفصلين لحل المواقف". [ 2 ]
مراجع
- ↑ قواعد لعبة ستيف بيرين ، مقدمة بيرين لنظام لعبته، تم تعديل القواعد قليلاً اعتبارًا من 31 يوليو 2002، تم تحديث صفحة الويب في 27 يناير 2004 (مؤرشفة).
- ↑ " مراجعة ألعاب تقمص الأدوار ، سبتمبر 2008، مقابلة مع ستيف بيرين ، ص 30" (PDF) .
روابط خارجية
- أنظمة ألعاب تقمص الأدوار
- نظام لعب الأدوار الأساسي
- ألعاب ستيف بيرين
