Pendragon (role-playing game)

Pendragon, or King Arthur Pendragon, is a Tabletop role-playing game (RPG) in which players take the role of knights performing chivalric deeds in the tradition of Arthurian legend. It was originally written by Greg Stafford and published by Chaosium, then was acquired by Green Knight Publishing, who in turn passed on the rights to White Wolf Publishing in 2004. White Wolf sold the game to Stewart Wieck in 2009. Wieck formed Nocturnal Media, who updated and reissued the 5th edition originally published by White Wolf. In 2018, it returned to Chaosium.

After it was published in 1985, Pendragon won several industry awards, and reviewers highly recommended it; in following years, it was included in several "Best of" industry lists.

Setting

Like several other RPGs from Chaosium (most notably Call of Cthulhu), Pendragon has a literary basis, in this case the fifteenth-century Arthurian romance, Le Morte d'Arthur. To separate itself from other fantasy RPGs, it tries to hew close to its source material in Arthurian legend. The typical suggested adventures might be a political struggle, a military clash, or a holy quest for an artifact, rather than dungeon crawls.

An important part of the game is the time between adventures, during which player characters manage their estates, get married, age, and have children. In a typical suggested campaign, the characters might have one adventure per year, and the campaign might carry over across generations, with players retiring their character and taking the role of that character's heir. This is quite different from most role-playing games, where one set of characters is played fairly intensively, and there is typically little consideration made of what happens to their family or descendants. The influence of this idea can be seen in the Ars Magica RPG, which also encourages stories taking years or decades to unfold.

يُمثّل عالم بندراغون الافتراضي مزيجًا من التاريخ البريطاني الحقيقي في القرنين الخامس والسادس، وتاريخ العصور الوسطى العليا (من القرن العاشر إلى الخامس عشر)، وأسطورة الملك آرثر. وتُشابه القوى السياسية تلك التي كانت سائدة في بريطانيا ما بعد الرومان : فقد انهارت السلطة الرومانية ، ويخوض البريطانيون حروبًا ضد الفصائل الجرمانية والأيرلندية والبيكتية. ومع ذلك، فإن التكنولوجيا والثقافة والمجتمع إقطاعية تمامًا ، مستمدة بشكل أكبر من بريطانيا ما بعد الغزو النورماندي في القرن الحادي عشر وما بعده. يحمل الفرسان شعارات نبالة فريدة ، ويتنافسون في البطولات، ويتبعون عادات الفروسية، ويسعون وراء الحب العذري . في الواقع، تُسقط العديد من سمات البيئة التي كُتبت فيها روايات الملك آرثر على الماضي. وتأتي العديد من أحداث الحملات وشخصياتها من الكم الهائل من أدب الملك آرثر الذي كُتب من العصور الوسطى إلى القرن العشرين. ومع ذلك، هناك مرونة لمدير اللعبة لتعديل الإعداد الافتراضي حسب الرغبة: إعداد ثابت في العصور المظلمة، وآخر في رؤية أكثر خيالية لبريطانيا آرثرية حيث يكون السحر والمعجزات أمراً شائعاً نسبياً، وهكذا.

نظام

يتميز نظام قواعد لعبة بيندراغون بنظام سمات الشخصية والعواطف التي تتحكم في سلوك الشخصية وتمثله. وبخلاف ذلك، يستخدم النظام آليات لعب تقليدية إلى حد كبير، مستندة جزئيًا إلى نظام لعب الأدوار الأساسي ( BRP ). [ 1 ] كما يتضمن مجموعة من المخططات والجداول لتحديد مصير عائلة الشخصية بين المغامرات. وتعتمد نقاط قدرات الشخصيات على معيار BRP ، ولكن يتم تحديد المهارات باستخدام نرد ذي عشرين وجهًا (d20 ) بدلًا من نرد ذي مئة وجه (d100 ) .

السمات الشخصية

هذه ثلاثة عشر قيمة متضادة تمثل شخصية الفرد. الصفات هي: العفة/الشهوانية، النشاط/الكسل، التسامح/الانتقام، الكرم/الأنانية، الصدق/الخداع، العدل/التعسف، الرحمة/القسوة، التواضع/الكبرياء، التقوى/الدنيوية، الحكمة/التهور، الاعتدال/التساهل، الثقة/الشك، والشجاعة/الجبن. القيم على اليسار هي الفضائل، والقيم على اليمين هي الرذائل. تتراوح نقاط الصفات بين 1 و20 نقطة موزعة بين القيم المتضادة (مثلاً: 10/10، 14/6، 5/15). لكل نقطة أعلى من 10 في إحدى الفضائل، يجب وضع نقطة أقل من 10 في فضيلة أخرى. تبدأ الشخصيات أثناء إنشاء الشخصية بقاعدة 15/5 في الشجاعة/الجبن (لأنهم أبطال)، وقاعدة 13/7 في فضائلهم الدينية (لأنهم الأخيار) ودرجة أساسية 10/10 في القيم المتبقية.

يُجرى رمي نرد ذي عشرين وجهًا (d20) لاستخدام فضيلة (مثل الرحمة لإظهار الرحمة تجاه عدو بشري أسير) أو مقاومة رذيلة (مثل الخداع لخداع صديق). إذا كانت نتيجة الرمية مساوية للقيمة المطلوبة أو أقل منها، تُعتبر ناجحة ويتحقق المطلوب. أما إذا تجاوزت القيمة المطلوبة، فتُعتبر فاشلة ويتحقق عكس المطلوب. إذا كانت قيمة إحدى الفضيلة أو الرذيلة 20، فإن قيمة نقيضها 0؛ أي رمية على هذه السمة تكون ناجحة تلقائيًا (مثل محاولة شخصية نشيطة المثابرة في مهمة صعبة أو شاقة) أو فاشلة تلقائيًا (مثل شخصية متساهلة يجب أن تستخدم الاعتدال لمقاومة الشراهة أو السُكر). يتوافق هذا مع أسطورة الملك آرثر، حيث تكون نقاط ضعف البطل سبب سقوطه (مثل شهوة لانسلوت لجوينيفير) أو يمر الشرير بلحظة نبل (مثل الملك أورينز ملك غور الذي أظهر الرحمة للأمير آرثر بدلًا من قتله).

الفضائل الفروسية هي: النشاط، والكرم، والتسامح، والعدل، والتواضع، والاعتدال، والشجاعة. يحصل اللاعبون الذين تتجاوز نقاطهم في هذه الفضائل السبع 80 نقطة على مكافأة في اختبارات الفروسية.

الرذائل الفروسية هي: الكسل، والأنانية، والانتقام، والتعسف، والقسوة، والكبرياء، والجبن. الشخصيات التي تتجاوز مجموع نقاطها في هذه الرذائل السبع 80 نقطة، تتعرض لعقوبة في اختبارات الفروسية.

الفضائل الدينية المسيحية هي: العفة، والتسامح، والرحمة، والتواضع، والاعتدال. الشخصيات المسيحية التي تمتلك واحدة أو أكثر من هذه الصفات بقيمة 16 أو أكثر تحصل على مكافأة دينية.

الفضائل الرومانسية هي: التسامح، والكرم، والصدق، والعدل، والرحمة، والثقة. يحصل اللاعبون الذين تتجاوز نقاطهم في هذه الفضائل الست 65 نقطة على مكافأة في اختبارات الرومانسية.

وفي وقت لاحق، تمت إضافة ثقافات أخرى للاعبين الذين أرادوا لعب شخصية غير مسيحية.

  • الفضائل الدينية الوثنية هي: الشهوانية، والنشاط، والكرم، والصدق، والاعتزاز. وهذا يشمل الوثنيين البريطانيين والويلزيين.
  • تتسم الفضائل الدينية الوثنية بالانتقام، والصدق، والتعسف، والكبرياء، والتعلق بالدنيا. وهذا يشمل السراسنة والبيكتيين.
  • الفضائل الدينية الوثنية هي: الكرم، والصدق، والفخر، والانغماس في الدنيا، والتهور، والتسامح. وهذا يشمل الوثنيين الجرمانيين والإسكندنافيين.

شغف

المشاعر هي قيم عليا تؤثر على سلوك الشخصية. يتم توليدها عن طريق رمي نردين سداسيين + 6 أو ثلاثة نرد سداسية (مما يُنشئ نطاقًا أساسيًا بين 3 و18) وإضافة أو طرح مُعدِّلات مختلفة.

تُجرى اختبارات المشاعر باستخدام نرد ذي عشرين وجهًا، تمامًا مثل اختبار السمات. إذا فشل الشخص في اختبار المشاعر، فإنه يدخل في حالة من الكآبة (اكتئاب حاد) لمخالفته معتقداته الأساسية. قد يؤدي الفشل الذريع أو فشل محاولة التعافي من الكآبة إلى الجنون، مما يُجبر الشخص على الاعتزال حتى يتمكن من إصلاح أفعاله أو الحصول على غفران من أساء إليهم.

  • الولاء هو الشعور بالواجب تجاه طاعة السيد أو الحليف أو الصديق.
  • الحب هو شعور بالمودة تجاه شخص آخر (أحد الوالدين، أو الأخ، أو الصديق، أو الحبيب) أو تجاه أشخاص (حلفاء / أتباع، أو أصدقاء، أو أفراد من العائلة) تربطهم بالشخصية روابط عاطفية قوية.
  • الحب (العائلي) ، وهو عاطفة تجاه أفراد الأسرة، أمر شائع بين البنات والأبناء البكر.
  • الضيافة هي كرم الضيافة المتمثل في توفير المأوى والإقامة والحماية للضيف.
  • الشرف هو الشعور بالواجب تجاه اتباع قواعد السلوك اللائق والنبيل.

أضافت الإصدارات اللاحقة عواطف جديدة.

  • الحب الرومانسي هو الحب الرومانسي لشخص ما، ويحل محل الحب للحبيب.
  • الكراهية هي النفور الشديد من شخص أو أمة أو عرق.
  • "المكانة" ، التي تم تقديمها في الطبعة السادسة، هي مدى تقدير الشخصية للتصرف وفقًا لعادات أدوارها الاجتماعية، على سبيل المثال، مقدار الاحترام الذي تتوقعه من الطبقات الدنيا.

كثيراً ما تُستخدم عاطفة الشخصية لخلق التنافر والصراع. مثال على ذلك فارسٌ مخلصٌ يُطيع أمراً قاسياً من سيده الظالم (أو فارسٌ نبيلٌ يرفض ذلك مهما كان السبب أو العذر). ومثال آخر هو مضيفٌ كريمٌ يُؤوي ضيفاً وقحاً وغير مهذب (أو عدوٌ يستغل هذه العادة لأغراضٍ خبيثة).

السحر ومستخدمو السحر

تضمنت الطبعة الرابعة فقط من لعبة بندراغون آليات للسحر وشخصيات السحرة. أما جميع الإصدارات الأخرى من اللعبة، بما في ذلك الطبعة الخامسة اللاحقة، فقد افترضت أن الشخصية فارس أو سيدة، وقصرت استخدام السحر على الشخصيات التي يتحكم بها مدير اللعبة.

توليد الشخصيات

سمحت الطبعات من الأولى إلى الرابعة بإنشاء شخصيات عشوائية من ثقافات متنوعة في بريطانيا العظمى وأوروبا الغربية، وهو ما تم توسيعه لاحقًا في الملاحق. تدعم الطبعة الخامسة إنشاء فرسان شباب من ملاك الأراضي من سالزبوري ، موطنهم الأصلي، بنظام النقاط فقط، وهو خيار كان مفضلًا في الطبعتين الثالثة والرابعة أيضًا. يسمح ملحق "كتاب الفرسان والسيدات" ، الذي نشره جريج ستافورد بنفسه عام ٢٠٠٨، [ ٢ ] بإنشاء شخصيات أكثر تنوعًا في الطبعة الخامسة.

كانت مناطق لوغريس وكومبريا وكامبريا التي تم عرضها في الملاحق الثلاثة التالية داخلية لمملكة آرثر، وبالتالي استخدمت توليد الشخصيات القياسي.

على مر تاريخها، أنتجت اللعبة عدداً من الملاحق التي تتناول مناطق داخل أو خارج بريطانيا الأرثورية ، وتخلق شخصيات من خارج ثقافة البريطانيين السلتيين :

تاريخ النشر

صدرت الطبعة الأولى كمجموعة في صندوق من إصدار شركة Chaosium عام 1985، وقد صممها وكتبها جريج ستافورد . خططت Chaosium لإصدار طبعة ثانية مع تعديلات طفيفة على القواعد، لكنها لم تُصدر قط. [ 3 ] أصدرت الشركة طبعة ثالثة، بقواعد منقحة من ستافورد، ككتاب واحد بغلاف ورقي عام 1990. أما الطبعة الرابعة، التي نشرتها Chaosium عام 1993 وأعادت Green Knight Publishing طباعتها عام 1999، فقد صدرت أيضًا كدليل بغلاف ورقي: حافظت القواعد الأساسية على اتساقها مع الطبعة الثالثة، ولكن تم توسيع الكتاب ليشمل قواعد لشخصيات اللاعبين السحرية ولإنشاء الشخصيات المتقدمة (ظهرت الأخيرة في الأصل بشكل منفصل في ملحق الطبعة الثالثة Knights Adventurous ). كما أصدرت Green Knight Publishing نسخة مختصرة من الطبعة الرابعة موجهة للاعبين المبتدئين، بعنوان The Book of Knights.

Original designer Greg Stafford produced a much-streamlined fifth edition, which was published as a hardcover book by White Wolf in December 2005. The most notable supplement for this edition is The Great Pendragon Campaign, a massive (432-page) hardcover scenario book which details events, adventures and characters from Uther Pendragon's reign in 485 through to the end of the Arthurian era. In Ownership passed from White Wolf to Nocturnal Media. In 2017 Nocturnal Media crowdfunded Paladin: Warriors of Charlemagne!.[4] Using the Pendragon rules system, it is set in medieval Europe with players playing young Frankish squires or knights in the service of Charlemagne. The Pendragon line returned to Chaosium in 2018.[5]

In 2020, a Quickstart preview for a sixth edition was published by Chaosium.[6] In June 2023, Chaosium released a sixth edition boxed starter set.[7]

Game supplements and adventures

Reception

في عدد ديسمبر 1985 من مجلة وايت دوارف ، كتب غراهام ستابلهيرست مراجعةً حماسيةً للعبة بيندراغون ، قائلاً إنه على الرغم من سعرها المرتفع للغاية (25.95 جنيهًا إسترلينيًا)، إلا أنها "تبدو واحدةً من أفضل ألعاب تقمص الأدوار المنظمة المتوفرة". أعجب ستابلهيرست بحقيقة أن خلفية أسطورة الملك آرثر كانت معروفةً لدى اللاعبين عمومًا، وأشاد بالبحث الذي أُجري لإنتاج تسلسل زمني ووحوش الفولكلور البريطاني. ووصف نظام إنشاء الشخصيات بأنه "بارع". منح ستابلهيرست اللعبة تقييمًا عامًا قدره 9 من 10، قائلاً: "لن أتردد في التوصية باللعبة لأي من عشاق ألعاب تقمص الأدوار... لولا سعرها الباهظ". [ 8 ]

في عدد مارس 1986 من مجلة دراغون (العدد 107)، أشاد كين رولستون باللعبة إشادة بالغة، واصفًا إياها بأنها "من حيث الموضوع والآليات والعرض... أفضل لعبة تقمص أدوار تقليدية رأيتها على الإطلاق، من حيث التصميم والجاذبية والفعالية. لقد كانت تجربة لعبها، بدءًا من قراءة دليل اللاعب مرورًا بإنشاء الشخصية وصولًا إلى خوض سيناريو تمهيدي بسيط، واحدة من أكثر تجارب تقمص الأدوار إرضاءً في حياتي." أشار رولستون إلى نظام القتال المبسط، قائلاً: " يتميز بندراغون بنسخ بسيطة وجذابة من آليات القتال التقليدية في ألعاب تقمص الأدوار، مع تقديم آليات مبتكرة تدعم تقمص الأدوار وتطوير الشخصيات. (إذا كنت مهتمًا بجانب ألعاب الحرب في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية، فقد تفضل نظامًا آخر بتفاصيل أكثر في آليات القتال وسحر خاص بشخصية اللاعب)." واختتم توصيته قائلاً: " يتميز بندراغون بأسلوب عرض جذاب وقراءة ممتعة. تُعد مجموعة بندراغون المعبأة قيمة ممتازة، وهي بلا شك واحدة من أهم إصدارات ألعاب تقمص الأدوار لعام 1985، وتستحق أن تكون على رف كل لاعب جاد في ألعاب تقمص الأدوار الخيالية. [ 9 ]

كتب أنتوني فيوريتو مراجعةً للعبة "الملك آرثر بندراغون" في مجلة "عوالم مختلفة" ، وذكر فيها: "لقد أثبتت لعبة بندراغون أنها من أكثر ألعاب تقمص الأدوار الجديدة متعةً التي لعبتها منذ فترة طويلة. لقد كانت تستحق المال الذي أنفقته عليها بكل تأكيد. أوصي بهذه اللعبة لكل من حلم يومًا بأن يكون فارسًا يرتدي درعًا لامعًا أو أن يسحب السيف من الحجر." [ 10 ]

في عدد فبراير-مارس 1987 من مجلة Space Gamer/Fantasy Gamer (العدد رقم 77)، أوصى ستيفن ليست بها قائلاً: "إنها توفر فرصة كبيرة لكل من القتال اليائس واللعب التفاعلي الخيالي، مع توجه مختلف عن حملة الخيال النموذجية." [ 11 ]

قام ستيوارت ويك بمراجعة لعبة بيندراغون في العدد السابع من مجلة وايت وولف (1987)، ومنحها تقييم 10 من 10، وذكر أن "بيندراغون هي لعبة مثالية لم ألعب مثلها من قبل. من الواضح أنها ثمرة شغف كبير. من الواضح أن المصمم غريغ ستافورد ملمّ جيدًا بأساطير الملك آرثر." [ 12 ]

استعرضت مجلة "ذا غيمز ماشين" لعبة "بندراغون" وذكرت أن "غريغ ستافورد ورفاقه قد أنتجوا لعبة رائعة حقاً في بندراغون ، حيث تعاملوا مع موضوعهم بكل الاحترام والدقة التي يستحقها. ينبغي على أي مجموعة ألعاب مهتمة بموضوع الملك آرثر أن تجرب هذه اللعبة." [ 13 ]

في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، وصف ناقد الألعاب ريك سوان هذه اللعبة بأنها "تصميم بارع... يجسد عظمة ورومانسية تلك الحقبة على أكمل وجه". وأشار سوان إلى أن اللعبة "تركز بشكل استثنائي على تقمص الأدوار الفعلي بدلاً من حل المواجهات العنيفة". واختتم سوان بمنح لعبة " بندراغون " أعلى تقييم له وهو ٤ من ٤، قائلاً: "بفضل آليات اللعب الرائعة، والعرض المذهل، والرؤية الثاقبة، تُعد "بندراغون " أقرب ما يكون إلى عمل فني في عالم ألعاب تقمص الأدوار". [ ١٤ ]

استعرض ستيوارت ويك الطبعة الثانية من لعبة بندراغون في مجلة وايت وولف العدد 24 (ديسمبر/يناير 1990)، ومنحها تقييم 5 من 5، وذكر قائلاً: " حظيت بندراغون بموافقتي وتقديري الكاملين. إذا كنت من محبي ألعاب تقمص الأدوار الخيالية، فعليك تجربة بندراغون . حتى لو لم تكن مهتمًا كثيرًا بملحمة أثوريان، فإن جودة تقمص الأدوار التي تقدمها هذه اللعبة تستحق أن تتعرف عليها." [ 15 ]

استعرض كريس هيند الطبعة الرابعة من لعبة الملك آرثر بندراغون في مجلة وايت وولف العدد 41 (مارس 1994)، ومنحها تقييم 4 من 5، وذكر أن "الطبعة الرابعة من لعبة الملك آرثر بندراغون قيمة ممتازة. فمقابل [السعر]، تحصل على نظام كامل - قواعد قابلة للعب، وإعداد حملة مفصل وشيق، وأنواع شخصيات متنوعة، ومغامرة تمهيدية، وأفكار قصصية." [ 16 ]

قام أندرو ريلستون بمراجعة لعبة Pendragon الإصدار الرابع لمجلة الألعاب البريطانية Arcane ، وعلق قائلاً: "تتكامل كل قاعدة وكل تفاصيل الخلفية لتُنتج لعبةً لا يسعك فيها إلا أن تفكر وتتصرف، بل وتشعر، وكأنك أحد فرسان الملك آرثر". واختتم ريلستون مراجعته بمنح اللعبة تقييمًا ممتازًا بلغ 9 من 10، قائلاً: "إن إدارة حملة كاملة، ومشاهدة الفرسان الشباب من الجلسة الأولى وهم يكبرون ليصبحوا محاربين مخضرمين في المعركة النهائية، كانت من أفضل التجارب في مسيرتي في ألعاب تقمص الأدوار". [ 17 ] ويعلق ريلستون قائلاً: [ 17 ]

في وقت لاحق من ذلك العام، وفي استطلاع رأي أجرته مجلة Arcane لتحديد أفضل 50 لعبة تقمص أدوار على الإطلاق، احتلت لعبة Pendragon المرتبة الثانية عشرة. وعلق المحرر بول بيتينجال قائلاً: "تتمتع Pendragon بسحرٍ آسر. فهي تركز بشكل كبير على الشخصيات، مما يتيح للاعبين فرصة قضاء وقت في تطوير شخصية مستقلة، بدلاً من الانشغال بأحداث الحركة الكثيرة. تحتوي اللعبة على حبكات معقدة ومشوقة، لكنها مصممة خصيصاً للشخصيات بدلاً من أن تكون مجرد ذريعة لها للقيام بأشياء معينة." [ 18 ]

في عام 1999، صنّفت مجلة بيراميد لعبة بندراغون كواحدة من أكثر ألعاب الألفية التي لم تنل التقدير الكافي . وقال المحرر سكوت هارينغ : " بندراغون هي واحدة من ألعاب تقمص الأدوار القليلة التي تحمل وجهة نظر أخلاقية... وهي مزيج رائع بين نظام اللعبة وعالمها." [ 19 ]

في عام 2006، وصفت مجلة Gaming Report الإصدار الخامس من لعبة Pendragon بأنه واحد من "أفضل الإصدارات المعاد إصدارها" في عام 2006. [ 20 ]

بعد مرور أكثر من عشرين عامًا على نشرها، اختيرت لعبة "بندراغون" لتُدرج في كتاب "ألعاب الهواة: أفضل 100 لعبة " الصادر عام 2007. وقد صرّحت شانون أبيلكلاين قائلةً: " يمكن الإشادة بلعبة " الملك آرثر بندراغون" باعتبارها من أفضل ألعاب تقمص الأدوار، وذلك استنادًا إلى الابتكار الذي قدمته لهذه الصناعة. فقد كان تركيزها على سرد القصص الملحمية وآلية سماتها مميزًا وأصليًا عند إصدارها عام 1985. ومع ذلك، لا تزال "بندراغون" تحظى بأهمية بالغة حتى اليوم. فهي تُقدّم نموذجًا مثاليًا للفروسية الأدبية، ومن خلال تصميمها المتقن والمدروس، تُجسّد فكرتها الرئيسية بسلاسة - لدرجة أن قلة من الناشرين الآخرين حاولوا خلال العشرين عامًا الماضية طرح لعبة تقمص أدوار أخرى مستوحاة من أسطورة الملك آرثر في السوق. ببساطة، لا يُمكن تحسين الكمال." [ 21 ]

In a retrospective review of Pendragon in Black Gate, John ONeill said "Pendragon had lots of interesting ideas. The game mechanics included ways to trigger powerful passions — love, hate, and loyalty — in your player character, which could in turn produce feats of valor, acts of mercy or cowardice, cruelty, and much more."[22]

In his 2023 book Monsters, Aliens, and Holes in the Ground, RPG historian Stu Horvath warned, "This endeavor, of course, is not for everyone. If a player has no interest in the legends of Arthur or the romance of knighthood, Pendragon will likely bore them to tears." Horvath concluded, "There is very little daylight between the mechanics of the game and the narratives it encourages, which is why Pendragon is a perfect game, for what it aims to be ... I can think of no other roleplaying game that so deftly marries theme, system and source material."[23]

Awards

  • At the 1986 Origins Awards, the supplement The Pendragon Campaign won "Best Roleplaying Supplement of 1985."[24]
  • At the 1991 Origins Awards, the third edition of Pendragon won "Best Roleplaying Rules of 1990."[25]
  • In 2007, the revised and retitled supplement The Great Pendragon Campaign won the Diana Jones Award for "excellence in gaming."[26]

Pendragon Fiction Line

The Pendragon fiction series was a trade paperback line that offered reprints of "lost" classics of Arthurian fiction, as well as original novels and anthologies. First published by Chaosium, the line was taken over by Green Knight Publishing when they acquired rights to the Pendragon role-playing game in 1998. Scholar Raymond H. Thompson served as consulting editor for the entire series. Green Knight hired James Lowder to direct the line as executive editor in 1999.[27]

تم الإعلان عن عنوان إضافي في السلسلة - وهو إعادة طبع لرواية ويليام هنري بابكوك " سيان العربات " الصادرة عام 1898 - لعام 2002، لكنه لم يُطبع بعد.

مراجع

  1. بيرين، ستيف؛ ستافورد، جريج؛ تورني، راي؛ هندرسون، ستيف؛ جيمس، وارن. "تاريخ لعبة RuneQuest" . تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2015 .
  2. غريغ ستافورد. "كتاب بندراغون للفرسان والسيدات، إنشاء الشخصيات المتقدم" . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
  3. غريغ ستافورد. "منشورات بندراغون - ثمانينيات القرن العشرين" . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
  4. قصة كيكستارتر
  5. "لعبة تقمص الأدوار الملك آرثر بندراغون من تصميم جريج ستافورد تعود إلى ملكية شركة كاوسيوم" . شركة كاوسيوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2019 .
  6. أوبراين، مايكل. "مغامرة الصيد العظيم - معاينة سريعة لإصدار جريج ستافورد "النهائي" للعبة تقمص الأدوار بيندراغون" . تشاوسيوم . شركة تشاوسيوم . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2020 .
  7. دوم-سانشيز، جيفري. "شركة تشاوسيوم ستصدر 'مجموعة بداية لعبة تقمص الأدوار بيندراغون الإصدار السادس'"" . icv2.com . ICV2 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2023 .
  8. ستابلهيرست، غراهام (ديسمبر 1985). "الصندوق المفتوح". وايت دوارف . العدد 72. ورشة الألعاب . الصفحات 6-7 .  
  9. رولستون، كين (مارس 1986). "بندراغون: آرثر سيوافق". دراغون . العدد 107. شركة تي إس آر. الصفحات 26-27 .  
  10. فيوريتو، أنتوني (مايو-يونيو 1986). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (42): 26-27 .
  11. ليست، ستيفن أ. (فبراير-مارس 1987). "الملك آرثر بندراغون: حملة بندراغون". مجلة ألعاب الفضاء/ألعاب الخيال . العدد 77. شركة المواهب المتنوعة . الصفحات 24-25 .  
  12. ويك، ستيوارت (1987). "مراجعة: بندراغون" . مجلة وايت وولف . العدد 7. الصفحات 12-14 .  
  13. "ألعاب الخيال". آلة الألعاب . العدد 12. نوفمبر 1988. ص 89.  
  14. سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 154-156 . 
  15. ويك، ستيوارت (ديسمبر 1990 - يناير 1991). "مراجعات موجزة" . مجلة وايت وولف . العدد 24. ص 37.  
  16. هيند، كريس (مارس 1994). "مراجعة مميزة: الملك آرثر بندراغون" . مجلة وايت وولف . العدد 41. ص 36-37.  
  17. 1 2 ريلستون، أندرو (يوليو 1996). "مراجعات الألعاب". أركين . العدد 8. دار النشر فيوتشر . الصفحات 56-57 .  
  18. بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين . العدد 14. دار النشر فيوتشر . الصفحات 25-35 .  
  19. هارينغ، سكوت د. (25 نوفمبر 1999). "الرؤية الثانية: الشركة الأكثر تأثيرًا في الألفية واللعبة الأقل تقديرًا في الألفية" . بيراميد (موقع إلكتروني) . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
  20. "جوائز أوتي 2006" . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007.
  21. أبيلكلاين، شانون (2007). "بندراغون". في لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهوايات: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 236-239 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  22. "كنوز عتيقة: بيندراغون لغريغ ستافورد - البوابة السوداء" . 26 أكتوبر 2013.
  23. هورفاث، ستو (2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 144-147 . ISBN  9780262048224.
  24. "الفائزون بجائزة أوريجينز (1985)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
  25. "الفائزون بجائزة أوريجينز (1990)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
  26. "جائزة ديانا جونز لعام 2007" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2021 .
  27. أبيلكلاين، شانون (3 أكتوبر 2006). "نبذة تاريخية عن اللعبة رقم 5: دار نشر جرين نايت" . موقع آر بي جي نت . تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2010 .