جلورانثا
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( أغسطس 2019 ) |
| جلورانثا | |
|---|---|
| موقع RuneQuest و HeroQuest | |
خريطة غلورانثا بقلم كريستوف دانج نغوك تشان | |
| تم إنشاؤه بواسطة | جريج ستافورد |
| النوع | لعبة لعب الأدوار على الطاولة ، لعبة حرب ، خيال ، ألعاب فيديو |
| معلومات داخل الكون | |
| يكتب | عالم الخيال |
| المواقع | جينرتيلا ، بامالتيلا |
جلورانثا هو عالم خيالي أنشأه جريج ستافورد .
ملخص
تم تقديمه لأول مرة في لعبة الطاولة White Bear and Red Moon (1975) بواسطة Chaosium ثم في عدد من ألعاب الطاولة وألعاب تقمص الأدوار وألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك RuneQuest و HeroQuest ، بالإضافة إلى العديد من الأعمال الخيالية ولعبة الإستراتيجية للكمبيوتر King of Dragon Pass . يتميز عالم Gloranthan باستخدامه المعقد للأساطير، والذي تأثر بشدة بالنهج العالمية لجوزيف كامبل [1] وميرسيا إلياد ، وأخلاقيات السيف والسحر ، وتاريخه الطويل والمميز كإعداد لألعاب تقمص الأدوار، وتطور مجتمعه وتوسعه، وافتقاره النسبي إلى تأثير Tolkienesque ، وهو أمر غير شائع بين ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الأمريكية المبكرة .
كتب ستافورد لأول مرة عن جلورانثا في عام 1966 [2] كطريقة لتعميق فهمه للأساطير. أسس شركة Chaosium لنشر لعبة الحرب اللوحية White Bear and Red Moon في عام 1975، [3] والتي تدور أحداثها في جلورانثا. نشرت Chaosium لاحقًا ألعابًا أخرى في هذا الإعداد، بما في ذلك RuneQuest التي نالت استحسان النقاد . كما تم وضع إصدارات لاحقة مختلفة من RuneQuest ، ولعبة لعب الأدوار السردية HeroQuest (نُشرت الطبعة الأولى منها باسم Hero Wars )، ولعبة الفيديو King of Dragon Pass في جلورانثا، بالإضافة إلى العديد من جهود المعجبين البارزة. استكشف ستافورد أيضًا إعداد جلورانثا في رواية الخيال King of Sartar [4] وعدد من الأعمال غير المكتملة المنشورة تحت الاسم الجماعي "مكتبة ستافورد".
في غلورانثا، يعمل السحر من المستوى اليومي للصلوات والتعويذات إلى خلق العالم والحفاظ عليه. يشق الأبطال طريقهم في العالم، وقد يغامرون أيضًا بالدخول إلى العوالم الميتافيزيقية لاكتساب المعرفة والقوة، على حساب الجسد والروح. في المواد الأحدث، توجد وجهات نظر سحرية متنافسة (مثل الإيمان بالله والشامانية والتصوف) لتفسير العالم. داخل كل نظام ميتافيزيقي، قد يتنافس المؤيدون أيضًا، كما هو الحال عندما يقاتل عباد الآلهة المتنافسين بعضهم البعض. العالم مسطح، بسماء تشبه القبة، وقد تم تشكيله بطرق كبيرة وصغيرة من خلال الأفعال الأسطورية للآلهة. العالم "التاريخي" لغلورانثا في حالة ساقطة إلى حد ما، بعد أن تعافى جزئيًا فقط من معركة عالمية ضد الفوضى في زمن الآلهة الأسطوري.
البشر هم الجنس السائد، ولكن هناك كائنات أخرى واعية كثيرة. بعضها، مثل التنانين الصوفية، فريدة من نوعها في غلورانثا. والأجناس غير البشرية المألوفة، مثل الجان والأقزام، مختلفة عن تصويرهم الشائع الذي يشبه أعمال تولكين.
تاريخ عالم لعبة غلورانثان
التطور المبكر (ستينيات وسبعينيات القرن العشرين)
تعود أصول لعبة Glorantha إلى التجارب التي أجريت على الأساطير ورواية القصص والترفيه ودمج المجتمعات القديمة. وهي تختلف عن لعبة Dungeons & Dragons المعاصرة لها والتي تعود جذورها إلى ألعاب الحرب .
تعود أول تصورات ستافورد عن جلورانثا إلى عام 1966، عندما بدأ دراسته في كلية بيلويت ، كوسيلة له لتعميق فهمه للأساطير من خلال إنشاء أساطيره الخاصة. تأثر ستافورد بشكل كبير بالأفكار حول أساطير جوزيف كامبل ، ويمكن العثور على أصداء عمل كامبل في العديد من جوانب جلورانثا؛ على سبيل المثال، يمكن اعتبار قصة "متعلمي الله" بمثابة تمرين على آثار فكرة كامبل عن الأسطورة الموحدة ، وقصة الأمير أرجوراث استكشاف لكتاب كامبل البطل ذو الألف وجه (1949). وبشكل أكثر تجريدًا، فإن فكرة كامبل بأن الأساطير هي الطريقة التي نشكل بها حياتنا تخبرنا بعمق عن صورة الحياة في جلورانثا طوال تاريخ نشر عالم اللعبة.
كانت أول لعبة تدور أحداثها في جلورانثا هي لعبة الطاولة الدب الأبيض والقمر الأحمر . [5] وتوضح اللعبة فترة من الحرب المستمرة بين أرض سارتار والإمبراطورية القمرية في عهد أرغراث دراجونتوث. وتوضح لوحتها منطقة تسمى ممر التنين، بينما يوفر كتاب القواعد تفاصيل الفصائل المتحاربة وأراضيها وقادتها. بالإضافة إلى ذلك، توفر خريطة واسعة النطاق بعنوان الإمبراطورية القمرية الكبرى، تُظهر عالمًا أكبر يقع فيه ممر التنين. لا تكشف لعبة الدب الأبيض والقمر الأحمر عن اسم العالم.
Nomad Gods ، لعبة لوحية ثانية، نشرتها شركة Chaosium في عام 1978، وتستند إلى الغارات والحروب بين قبائل Prax التي تركب الوحوش وتعبد الأرواح، وهي أرض ملعونة تقع شرقي Dragon Pass. كما لم تذكر اللعبة العالم بالاسم.
في عام 1978، بعد نشر Nomad Gods ، وقبل نشر RuneQuest ، ظهر اسم Glorantha مطبوعًا لأول مرة. احتوت الحواشي السفلية رقم 4 من Wyrm على ثلاث مقالات عن Glorantha وخريطة للعالم نفسه.
في ألعاب لعب الأدوار (أواخر السبعينيات – التسعينيات)
تم إصدار الإصدار الأول من لعبة تقمص الأدوار RuneQuest في عام 1978. هنا، تمت الإشارة إلى العالم باسم " Glorontha ". تم عمل العديد من الإصدارات اللاحقة؛ قدم الإصدار الثاني ("RuneQuest 2") في عام 1979 العديد من مساعدات اللعبة المتطورة، مثل Cults of Prax و Cults of Terror ، وحزم الحملة المصقولة مثل Griffin Mountain . باستخدام مواد مثل Cults of Prax ، قام اللاعبون بمحاذاة شخصياتهم مع أي من عدد من الأديان، مما أدى إلى تأسيس تلك الشخصيات في الصراعات السياسية والثقافية والميتافيزيقية في البيئة. قدم كل دين نظرة عالمية وثقافية مميزة، ولا يعتبر أي منها صحيحًا موضوعيًا خارج الشخصية. يستمر هذا النهج المتمثل في تقديم تواريخ أسطورية متنافسة وأنظمة قيم في مادة Glorantha الحالية. ركزت Cults of Terror على عبادة الآلهة الشريرة والخصوم، مثل Vivamort، وهي طائفة مصاصي الدماء ، وطوائف Lunar وChaos.
في عام 1993، نشر ستافورد أول توسع كبير له في أساطير غلورانثان، وهي رواية ملك سارتار . [4] كان هذا انحرافًا عن مادة غلورانثان السابقة، والتي كانت جميعها تستهدف جمهور ألعاب لعب الأدوار على الطاولة .
في محاولة للاستفادة من قوة شركة ألعاب أكبر بكثير، تم نشر طبعة ثالثة من RuneQuest ، [6] مع Avalon Hill في عام 1984. تم إعطاء الإعداد الافتراضي لهذا الإصدار باعتباره "العصور المظلمة لأوروبا الخيالية"، [6] لكنه تضمن أيضًا كتيبًا يسمح بالاستخدام في Glorantha. وسعت المكملات اللاحقة مثل Gods of Glorantha الجوانب الدينية، بينما فعلت Glorantha: Genertela، Crucible of the Hero Wars نفس الشيء بالنسبة للثقافة والجغرافيا.
في منتصف التسعينيات، بدأت أفالون هيل العمل على إصدار رابع من RuneQuest ، بعنوان Adventures in Glorantha . لم يوافق ستافورد على المشروع وتم إلغاؤه. لم تزدهر RuneQuest بارتباطها بأفالون هيل، وانهارت العلاقة بين Chaosium، التي كانت تمتلك حقوق Glorantha، وأفالون هيل، التي كانت تمتلك حقوق RuneQuest ، تمامًا في عام 1995. بعد الانفصال عن Chaosium، بدأت Avalon Hill في تأكيد علامتها التجارية على اسم RuneQuest، وبدأت العمل على RuneQuest: Slayers . لم يكن هذا مرتبطًا بـ Glorantha وقواعد الإصدار الثالث. تم إلغاء المشروع قبل الطباعة مباشرة في عام 1998.
خلال هذه الفترة من الانهيار، استمرت لعبة Glorantha في التطور. تسبب ظهور الإنترنت في حدوث طفرة في إبداعات المعجبين للعبة Glorantha. وقد تم دعم ذلك من خلال العديد من المشاريع التجارية غير الرسمية، مثل Reaching Moon Megacorp، ومشهد المؤتمرات الحيوي. اقترح لورين ميلر مبدأ Maximum Game Fun كأساس للألعاب في لعبة Glorantha؛ سرعان ما أصبح هذا نظام ألعاب في حد ذاته. اقترح ديفيد دونهام نظام PenDragon Pass الخاص به ، وهو نظام ألعاب شبه حر الشكل، وتم لعب العديد من الألعاب الحرة الطموحة في المؤتمرات. استضافت إحدى هذه الألعاب، Home of the Bold ، ما يصل إلى ثمانين مشاركًا.
تم إصدار لعبة الفيديو King of Dragon Pass بواسطة A Sharp في عام 1999. يتولى اللاعب دور بطل Orlanthi الذي يسعى إلى توحيد عشائر وقبائل Dragon Pass في مملكة واحدة. تتميز اللعبة بعمق استثنائي في تغطية منطقة Dragon Pass، وتضمنت أول نظرة عامة مقنعة لأفكار ستافورد حول مهمة البطل. كان ستافورد أيضًا ينشر بنفسه مواد إضافية في هذا الوقت حول تاريخ وأساطير Glorantha في شكل غير لعبة في The Glorious (Re)Ascent of Yelm .
القرن الحادي والعشرين
في عام 2000، نشرت Issaries, Inc. لعبة Hero Wars ، وهي لعبة تقمص أدوار Gloranthan جديدة لا علاقة لها بلعبة RuneQuest. تم تسمية الإصدار التالي في عام 2003 باسم HeroQuest وفي وقت لاحق في عام 2008، نشرت Moon Design Publications إصدارًا ثانيًا محدثًا. شهد عام 2016 نشر Moon Design للعبة HeroQuest Glorantha ، والتي دمجت Glorantha تمامًا في القواعد. شهد عام 2006 ترخيص RuneQuest من Issaries بواسطة Mongoose Publishing بإصدار ثانٍ في عام 2010. في عام 2012، نشرت The Design Mechanism الإصدار السادس من RuneQuest، بدون محتوى Gloranthan. عادت Glorantha في عام 2018 بنشر Chaosium للعبة RuneQuest - Roleplaying in Glorantha .
حروب الأبطالوهيرو كويست
نظام لعبة HeroQuest ، الذي كتبه روبن لوز بالتعاون مع جريج ستافورد ، هو انحراف كامل عن RuneQuest . يستفيد الأول من المسابقات السريعة وأسلوب المهارات والقدرات المفتوح والحُر تقريبًا لمحاكاة بنية أسطورية للعب، مع تصاعد التوترات وانخفاضها والتي تتناقض مع التركيز الأكثر طبيعية الذي تتخذه RuneQuest . وبسبب هذا النهج، وجد بعض محبي RuneQuest صعوبة في التكيف مع HeroQuest . نُشرت طبعة ثانية معاد كتابتها في ربيع عام 2009 بواسطة Moon Design Publications . وقد تم دعمها بمصادر Gloranthan الشاملة Sartar: Kingdom of Heroes (2009) و Sartar Companion (2010) و Pavis: Gateway to Adventure (2012).
رون كويست
في عام 2006، تم ترخيص RuneQuest لشركة Mongoose Publishing بواسطة Issaries . لم يتم تعيين إصدارهم الجديد من القواعد، [7] في Glorantha، وتطلب ملحقًا إضافيًا، Glorantha - The Second Age [8] للعب. كتبه روبن لوز ، وقد تم تعيينه في العصر الثاني من تاريخ Glorantha على خلفية إمبراطورية The God Learner وإمبراطورية Wyrm's Friend. في هذا الإصدار، أنتجت Mongoose 17 ملحقًا ومغامرات تستند إلى Glorantha، إلى جانب خلفيتها الخيالية العامة.
نُشرت الطبعة الثانية من لعبة Mongoose RuneQuest II في يناير 2010، لكن ترخيص شركة Mongoose Publishing لمواد Gloranthan انتهى في مايو 2011. تمت إعادة تسمية نظام لعبة RuneQuest II باسم "Legend"، ولا يحتوي على أي مواد Gloranthan. تم تشكيل شركة جديدة، The Design Mechanism، من قبل مؤلفي RuneQuest II ، وتم نقل ملكية المكملات الغذائية Gloranthan المنتجة لسلسلة "RuneQuest II" إليهم (استمر بيع إصدارات PDF). هناك روابط وثيقة بين The Design Mechanism و Moon Design Publications، حيث كتب مؤسسو The Design Mechanism مواد لكلا الشركتين. لم يكن لإصدارهم الجديد من قواعد RuneQuest، RuneQuest: الإصدار السادس ، [9] إعداد Gloranthan.
في عام 2018، نشرت Chaosium لعبة RuneQuest - Roleplaying in Glorantha. تدور أحداثها بالكامل في Glorantha، وقد تم تقديم تاريخ اللعبة إلى عام 1625، وتركز مرة أخرى على Dragon Pass. جنبًا إلى جنب مع رفيقيها من فئتي Slipcase، [10] تقدم نظرة عامة كاملة على هذه المنطقة. مرة أخرى، يتم استخدام قرية Apple Lane في موطن Sartar كإعداد لمغامرة البداية، ولكن تم تحديثها إلى عام 1625. تركز ملحقتان إضافيتان على مناطق محددة داخل Dragon Pass.
عالم جلورانثا
يقدم موقع Glorantha [11] موقع Glorantha على النحو التالي:
غلورانثا هو عالم مليء بالمغامرات والإثارة. حيث يكافح الآلهة والإلهات هنا، حيث لا تمثل الأمم البشرية سوى بيادقهم. ويكافح البرابرة العاصفون مع إله العاصفة الوحشي ولكن الصادق ضد إمبراطورية القمر، بقيادة إله الشمس الإمبراطوري وإلهة القمر الماكرة.
غلورانثا هو عالم مثير للأبطال. يتم صنع الأساطير من قبل أفراد عظماء، كثير منهم ليسوا بشرًا. يعمل البعض مع الآلهة، ويقاتل الأبطال والبطلات الآخرون ضدهم.
تتميز منطقة غلورانثا بألوانها الزاهية وسحرها الساحر. وتوجد بها حيوانات خارقة للطبيعة، بدءًا من وحيد القرن وحتى سبعة أنواع من حوريات البحر وإلهة الأسود.
إن لعبة Glorantha هائلة. وإذا استكشفتها، ستجد أنها تحتوي على عوالم وأبعاد مختلفة، وعوالم كاملة تنبع منها الآلهة والأرواح والقوى السحرية. وعلى عكس العديد من الإعدادات الخيالية، تؤكد لعبة Glorantha على الدين والأساطير والمعتقدات إلى مستوى نادرًا ما نراه في ألعاب تقمص الأدوار أو الخيال في أي مكان آخر.
تتشارك غلورانثا في بعض الموضوعات الخيالية مثل الأقزام والجان والمتصيدين والعمالقة ، ولكنها طورتها بشكل مختلف عن الإصدارات التقليدية المستندة إلى عمل تولكين . الأقزام مصنوعون حرفيًا من الحجر ويوجدون وفقًا لقوانين الخلق الصارمة غير المرنة، في حين أن الجان نباتات ذكية ومتحركة. غلورانثا مليئة بالمفاجآت .
إن عالم غلورانثا عميق بقدر ما تريد أن يكون أو لا تريده. فالمخترقون والمتطفلون لديهم ما يريدونه، بينما يتمتع العلماء وعلماء الأساطير بساحة لعب واسعة من القصص والأساطير والخرافات الجديدة للاستمتاع بها.
إنها تحتوي على ثقافات مختلفة تشبه الأرض منتشرة على كتلتين أرضيتين رئيسيتين وأرخبيل واسع . القارة الشمالية لجينيرتيلا بها مجتمع طبقي من النوع الفيدي تقريبًا إلى الغرب، ومجتمع شرقي استبدادي إلى الشرق وثقافة العصر البرونزي على الطراز الكلاسيكي في الوسط. القارة الجنوبية بامالتيلا تشبه أفريقيا /
مخلوقات جلورانثا
إن البروس مخلوقات فوضوية. ولأنها قادرة على التزاوج بنجاح مع أي شيء ، فإنها تمتلك جسد رجل وملامح والدهم الحيواني، غالبًا الغزلان والماعز والظباء والماشية والأغنام . يموت الوالد الحيواني عادةً عندما يأكل الطفل طريقه للخروج من المضيف في فترة الحمل الكاملة. إنهم يعبدون ماليا، أم المرض، وثيد، إلهة الاغتصاب وأم الفوضى. [ 12 ]
إن رجال العقارب عدوانيون ويشبهون العقرب البشري . إنهم أغبياء وشريرون ويعيشون في أنظمة أمومة عنيفة مع التركيز الديني على التهام الحيوانات. إنهم فوضويون بطبيعتهم.
البط أو دورولز هي مخلوقات بشرية لا تطير تشبه البط ولها أذرع بدلاً من الأجنحة (أو رجال ملعونون بالريش والأقدام المكفوفة. لديهم أصل غير معروف وقد ينحدرون من بشر ملعونين أو بط ملعون. يقيمون حول الأنهار، وخاصة في سارتار، ولديهم قرابة صوفية غير مفسرة مع الموت.
الجان الألدريامي أو الجان الجلورانثان هم من أهل النباتات. يعبدون الطبيعة والشمس وألدريا، إله النباتات على وجه التحديد. وعلى النقيض من الجان التولكيين ، فهم غرباء، يشبهون النبات جسديًا وغير ودودين تجاه "رجال اللحوم" (البشر). ومثلهم كمثل العديد من أجناس الجان الخيالية الأخرى، فهم رماة ماهرون.
موستالي هم أقزام يشبهون الآلة . إنهم كارهون للأجانب ، وأرثوذكسيون ومنعزلون. لقد اخترعوا الحديد ، الذي يتمتع بالعديد من الخصائص السحرية غير العادية في غلورانثا، على النقيض من المعدن الأساسي المستخدم البرونز .
أوز ، الترولز ، هم جنس الظلام، ضخام، أذكياء، آكلون للحوم والنباتات بشكل مذهل ، مع حس متطور للغاية يشبه السونار ( حس الظلام ). مجتمعاتهم أمومية، وهم يعبدون، من بين آخرين، إلهة الظلام المسماة كايجر ليتور، أم الترولز، وزوراك زوران الأكثر عنفًا وشرًا.
تنانين التنين هي سلالة سحرية تتكون من أشكال من التنانين النيوتينية . وهم منخرطون في دورة من التناسخ الذاتي المحسن . وهم كائنات فضائية، ولديهم عقلية غير مفهومة. يجب أن يخضعوا لجراحة الفم حتى يتمكنوا من التحدث باللغات البشرية.
الوسائط المتعددة جلورانثا
كانت جلورانثا بمثابة الخلفية لعدد من الوسائط المختلفة، والعديد من قطع الأساطير والخيال التي ابتكرها مجتمع جلورانثا، والتي ظهرت في مجلات مثل Tales of the Reaching Moon . كما تم إنتاج عدة مئات من مجسمات الألعاب من قبل العديد من المرخصين وحوالي اثنتي عشرة لعبة محشوة في أوقات مختلفة.
العاب لوحية
- الدب الأبيض والقمر الأحمر / ممر التنين
- آلهة البدو
- خان الخانات
- جلورانثا: حرب الآلهة [13]
العاب لعب الأدوار على الطاولة
- رون كويست
- هيرو كويست
- جلورانثا في العصر الثالث عشر
ألعاب الفيديو
- ممر ملك التنين من تأليف أ شارب
- ستة أعمار: ركوب مثل الريح بقلم أ شارب
- ستة أعمار 2: إطفاء الأنوار بقلم أ شارب
القصص النثرية والقصص المصورة
- ملك سارتار بقلم جريج ستافورد
- مجموعة جريزيلدا الكاملة بقلم أوليفر ديكينسون
- رؤى غلورانثان من تأليف مؤلفين مختلفين
- حكاية الأرملة ووادي يورهول وحكايات أخرى بقلم بينيلوبي لوف
- طريق الملعونين ، سلسلة قصص مصورة
مجلات المعجبين
- حكايات الوصول إلى القمر
- قلوب في جلورانثا
الحواشي
- ^ دونهام، ديفيد (1992). "مراجعة كتاب: البطل ذو الألف وجه". حكايات القمر الممتد (7): 36-37.
- ^ ستافورد، جريج؛ بيترسون، ساندي؛ ريتشارد، جيف (2014). دليل جلورانثا . آن أربور، ميشيغان، الولايات المتحدة الأمريكية: منشورات مون ديزاين . رقم ISBN 978-09777853-8-4.
- ^ "بيان اسم تجاري وهمي 1975". تويتر . Twitter.com . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2020 .
- ^ ab Stafford, Greg (فبراير 1993). King of Sartar (طبعة واحدة). Chaosium Inc. ISBN 0933635990.
- ^ ستافورد، جريج (1976). الدب الأبيض والقمر الأحمر (الطبعة الأولى). ألباني، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: الفوضى.
- ^ ab Perrin, Steve ; Stafford, Greg ; Henderson, Steve; Willis, Lynn; Sandy, Petersen ; Rolston, Ken ; Krank, Charlie ; Turney, Raymond (1984). RuneQuest (الطبعة الثالثة). بالتيمور، ماريلاند: أفالون هيل.
- ^ سبرانج ، ماثيو سبرانج (2006). رون كويست (1 ed.). النشر النمس. رقم ISBN 9781905471102.
- ^ لوز، روبن (2006). جلورانثا - العصر الثاني (طبعة واحدة). دار نشر مانجوس. رقم ISBN 9781905471119.
- ^ ناش، بيت؛ ويتاكر، لورانس (2012). RuneQuest (الطبعة السادسة). آلية التصميم. رقم ISBN 9780987725905.
- ^ ريتشارد، جيف؛ ستافورد، جريج؛ دورال، جيسون (2018). RuneQuest - Gamemaster Screen Pack . آن أربور، ميشيغان، الولايات المتحدة الأمريكية: Chaosium. ISBN 9781568825045.
- ^ "جلورانثا".
- ^ ستافورد وريتشارد (2012)، الصفحة 97
- ^ "Glorantha: The Gods War". BoardGameGeek . تم الاسترجاع في 10 يناير 2021 .
مراجع
- أستينوس، 1998. تاريخ لعب الأدوار: الجزء الثالث - ظهور العصر الذهبي.
- بيتر مارانسي، 2001. تاريخ RuneQuest.
- جريج ستافورد (1997). "لماذا الفوضى موجودة". الحكمة النجمية #1 . مؤرشف من الأصل في 1999-02-03.
- جريج ستافورد وجيف ريتشارد (2012). كتاب سارتار كومبانيون، الطبعة الثانية، منشورات مون ديزاين. رقم ISBN: 978-0857441058
روابط خارجية
- الموقع الرسمي - موقع الناشر الذي يحتوي على روابط لأنظمة لعب الأدوار Glorantha الخاصة بهم: RuneQuest و 13th Age Glorantha و QuestWorlds .
- PenDragon Pass، قواعد نظام ديفيد دونهام، الذي يضع عالم غلورانثان في نظام لعب الأدوار الأرثري Pendragon .
