ستراتيجوس (لعبة)

تشارلز أ. ل. توتن ، حوالي عام 1875
ستراتيجوس (1880)، الجدول T ، المستخدم لحل النزاعات

ستراتيجوس هي لعبة حرب عسكرية طورها تشارلز إيه إل توتن لصالح جيش الولايات المتحدة ، ونُشرت في عام 1880.

تاريخ

يحدد جون بيترسون أن لعبة ستراتيجوس تنحدر إلى حد كبير من لعبة كريغسبيل البروسية وترجماتها، التي وصلت إلى أيدي الضباط العسكريين البريطانيين في سبعينيات القرن التاسع عشر. [ 1 ]

كان الهدف من لعبة ستراتيجوس أن تكون أداة تدريبية على مستويات مختلفة، بدءًا من سيناريوهات تمهيدية وصولًا إلى سيناريوهات أكثر تعقيدًا وتقدمًا. وقد تباين هذا مع أشكال أخرى من ألعاب الحرب التي كانت تُعتبر مخصصة في المقام الأول للقيادات العسكرية النخبوية. وتصف مقالة نُشرت في مجلة الجيش والبحرية بتاريخ 25 نوفمبر 1882، دور ووظيفة لعبة ستراتيجوس مقارنةً بمنشور ويليام ر. ليفرمور للعبة حرب أكثر تقليدية، وهي لعبة الحرب الأمريكية (1882)، على النحو التالي: [ 2 ]

عُرضت علينا لعبتان أمريكيتان - لعبتا السيدين توتن وليفرمور. تتميز لعبة السيد توتن بأسبقية النشر، ويُزعم أنها مبنية على مبادئ عسكرية، وأنها تُعدّ عونًا للطالب الصغير والكبير على حد سواء، بحيث يمكن من خلالها تحريك مجموعة من القطع الأربعة ومناورة جيش كبير. إن قيام وزارة الحرب بتوزيع الكتاب على الشركات يُعدّ بمثابة موافقة ضمنية عليه.

تتألف لعبة ستراتيجوس من لعبتين مختلفتين. تم لعب لعبة المعركة على لوحة، بينما تم لعب اللعبة المتقدمة على خرائط وتضاريس مصغرة. [ 3 ]

في كتاب "ستراتيجوس" ، يميل توتن إلى تبني حركة " كريغسبيل " الحرة ، إذ يمنح الحكم سلطة تقديرية في المسائل التي لا تغطيها قواعد اللعبة العادية. [ 1 ] ويربط بيترسون حركة "كريغسبيل" الحرة بكتاب كليمنس فيلهلم جاكوب ميكل " دراسات حول لعبة الحرب" ، إلى جانب مؤلفين بروسيين آخرين من سبعينيات القرن التاسع عشر وما بعدها. [ 1 ]

أسلوب اللعب

لعبة قتالية

تدين لعبة المعركة بالكثير من تراثها إلى الشطرنج، وتشبه لعبة الحرب التي ابتكرها يوهان كريستيان لودفيج هيلويج . [ 3 ]

لعبة متقدمة

تعتمد اللعبة المتقدمة على الحكم لتوفير سيناريو للجانبين، الملونين بالأحمر والأزرق. تُقدم الأوامر كتابيًا، ويمكن استخدام ثلاث خرائط طبوغرافية : واحدة للحكم، وواحدة لكل جانب. خريطة الحكم هي النسخة الرئيسية التي تحتوي على جميع المعلومات، بينما تُظهر خرائط اللاعبين فقط ما هو معروف لكل جانب. تُستخدم مربعات لتشكيلات القوات، ويتم تغيير حجمها وفقًا لحجم تلك التشكيلات على الخرائط الطبوغرافية. [ 3 ]

عند نشوب نزاعات في اللعبة، يحسب الحكم الاحتمالات، ثم تُستخدم النرد والجداول لتحديد النتائج. في ألعاب الحرب التقليدية ، كان الحكم يرمي جميع النرد سرًا، ويقدم تقريرًا مفصلًا عن ساحة المعركة. أما في لعبة "ستراتيجوس" لتوتين ، فيرمي اللاعبون النرد علنًا ويستشيرون الجدول اللازم، مثل الجدول "ت" ، لحسم المعارك. [ 3 ]

إحياء

بينما كان نظام ستراتيجوس يعيد صياغة الممارسات والاتجاهات الشائعة في ألعاب الحرب في القرن التاسع عشر، فقد طواها النسيان إلى حد كبير في القرن العشرين. في عام ١٩٦٧، أعاد ديفيد ويسلي اكتشاف ستراتيجوس في مكتبة جامعة مينيسوتا . وبصفته هاويًا شغوفًا بألعاب الحرب وقارئًا نهمًا لأدبيات هذا المجال، استغل ويسلي هذه القواعد ودمج مبادئها في ألعاب الحرب المصغرة التي كانت تُمارسها جمعية محاكاة الغرب الأوسط العسكرية (MMSA). وشملت هذه المبادئ دور الحكم، ومبدأ حرية اللعب (kriegsspiel ) الذي يسمح للاعبين بتجربة أي شيء، وإن لم يكن ذلك دائمًا بنجاح، وأن يكون للحكم صلاحية إصدار الأحكام لتغطية أي شيء لا تغطيه القواعد عادةً. [ ١ ] أصبح نظام ستراتيجوس لتوتين مرجعًا أساسيًا للاعبي مدينتي التوأم. [ 4 ] بلغ دمج لعبة ستراتيجوس لتوتين في ألعاب الحرب التابعة لجمعية MMSA ذروته مع تطوير ستراتيجوس N عام 1968 ، وهي مجموعة مختصرة من قواعد ألعاب الحرب النابليونية التي وضعها ويسلي وأعضاء آخرون في جمعية MMSA. نُشرت هذه القواعد في النهاية عام 1970. [ 1 ]

تأثير

قام ديف ويسلي بتطوير Strategos N ​​كأول نسخة من MMSA Strategos لأول مرة في عام 1968. وقد تم نشره ذاتيًا في عام 1970، ومرة ​​أخرى في عام 1984. [ 5 ]

قام ديف أرنيسون بتطوير Strategos RT لحملة ألعاب الحرب الروسية التركية ، وتم تداول القواعد في شكل مسودة في عام 1969. [ 5 ]

قام ديف ويسلي بتطوير لعبة ستراتيجوس سي لألعاب الحرب التي تدور أحداثها خلال الحرب الأهلية الأمريكية ، وتم تداولها في شكل مسودة في عام 1969، وكانت بمثابة مقدمة للعبة فالي فورج (1976). [ 5 ]

قام ديف أرنيسون وراندي هوفا بتطوير لعبة ستراتيجوس أ في عام 1969، لألعاب الحرب التي تدور أحداثها في العصر القديم. [ 5 ]

استعانت العديد من الألعاب التي طورتها جمعية ألعاب الحرب البحرية (MMSA) بقواعد من لعبة ستراتيجوس ، مثل جدولها T ، لحسم المعارك. وتشمل هذه الألعاب: لا تستسلم للسفينة!، والزنزانة ووادي فورج . [ 6 ]

أدى مفهوم الحكم في لعبة ستراتيجوس لتوتين إلى قيام ديف ويسلي بتطوير هذه الأفكار لإنشاء ألعاب براونشتاين ، التي كان لها تأثير كبير في التاريخ المبكر لألعاب تقمص الأدوار . [ 7 ] وقد أصبح هذا التطور في دور الحكم حافزًا لتطور ألعاب تقمص الأدوار. [ 8 ]

وفقًا لبعض التحليلات، فإن معارك القتال الجماعي المبكرة في بلاكمور ، كما هو مفصل في حملة الخيال الأولى (1977)، كانت تستند إلى ستراتيجوس بدلاً من تشينميل . [ 9 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 بيترسون، جون (2012). "1.9. عودة الحكم". اللعب في العالم: تاريخ محاكاة الحروب والشعوب والمغامرات الخيالية، من الشطرنج إلى ألعاب تقمص الأدوار (  الطبعة الثانية). دار أنريزون للنشر.
  2. ^ “Kriegspiel vs. Kriegspiel”، مجلة الجيش والبحرية 25 نوفمبر 1882
  3. ١ ٢ ٣ ٤ بيترسون، جون (٢٠١٢). "٣.١.٤. رواج لعبة الحرب (١٨٢٤-١٨٨١)". اللعب في العالم: تاريخ محاكاة الحروب والأشخاص والمغامرات الخيالية، من الشطرنج إلى ألعاب تقمص الأدوار ( الطبعة الثانية). دار أنريزون للنشر. 
  4. هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج. (2016). "لعبة خارجة عن كل الحدود". مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.
  5. 1 2 3 4 بيترسون، جون (21 يناير 2013). "ستراتيجوس في المدن التوأم" . اللعب في العالم . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2020 .
  6. بوغز، دانيال هـ. (أغسطس 2018). "زنزانة في رحم ستراتيجوس" . مخفي في الظلال . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2020 .
  7. لايكوك، جوزيف ب. (2015). ألعاب خطيرة: ماذا يقول الهلع الأخلاقي بشأن ألعاب تقمص الأدوار عن اللعب والدين والعوالم المتخيلة . مطبعة جامعة كاليفورنيا. ص 35-37 . 
  8. زيغال، خوسيه؛ ديتيردينغ، سيباستيان (2018). "الرواد". دراسات ألعاب تقمص الأدوار: أسس الوسائط المتعددة . روتليدج.
  9. بوغز، دانيال هـ. (يوليو 2017). "بلاكمور كحملة بريد متسلسل" . مخفي في الظلال . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2020 .