بلاكمور (موقع الحملة)
بلاكمور هي بيئة حملة لعبة تقمص أدوار خيالية ترتبط عمومًا بلعبة Dungeons & Dragons . نشأت في أوائل السبعينيات كبيئة شخصية لديف أرنيسون ، أحد مبتكري Dungeons & Dragons ، كأرضية اختبار مبكرة لما سيصبح D&D .
التاريخ المبكر
بدأت لعبة بلاكمور كتطوير لألعاب " براونشتاين " لديفيد ويسلي ، متأثرةً بنسخة براونستون (الغرب القديم) لدوان جينكينز وجلسات ألعاب الحرب الخاصة بآرنيسون، والتي بدأ بإدخال عناصر خيالية فيها. [ 1 ] استلهم آرنيسون في البداية من روايات كونان ورعب القوطية ، ثم وسّع نطاق اللعبة حول المدينة التي تحمل الاسم نفسه، والقلعة، والزنزانة متعددة المستويات، مستخدمًا أفكارًا مستعارة من سيد الخواتم ودارك شادوز ، كما استعان بقواعد ملحق الخيال من لعبة تشينميل . [ 2 ] كانت بلاكمور حملة تركز على شخصيات اللاعبين الفردية القادرة على مواصلة التقدم، مما شجع على اللعب التعاوني لتحقيق النجاح. [ 2 ] أشار دي إتش بوغز إلى احتمال تأثر بلاكمور بفيلم الغرفة السوداء ، حيث عُرض مرتين قبل إصدار اللعبة الأولى، [ 3 ] وذكره ديف آرنيسون كفيلم ربما كان يشاهده أثناء قراءة كونان. [ 4 ]
تعود أصول عالم بلاكمور إلى جمعية القلاع والحملات الصليبية ، وهي مجموعة فرعية من الاتحاد الدولي لألعاب الحرب، متخصصة في معارك المنمنمات في العصور الوسطى؛ وكان غاري غيغاكس هو المحرك الأساسي لهذه المجموعة . انضم ديف أرنيسون إلى الجمعية في أبريل 1970، وتبعه العديد من أعضاء مجموعته لألعاب المدن التوأم ، بمن فيهم دوان جينكينز، وبيل هويت، وإد ويرنكي، ومايك كار ، ومارشال هوغفيلدت. في غضون أشهر، قررت قيادة الجمعية تشكيل "مملكة عظيمة" خيالية، حيث مُنحت قطع من الأرض لأعضاء المنظمة وتنافسوا عليها. تولى أرنيسون مسؤولية المناطق الشمالية البعيدة من المملكة العظيمة، وهناك بدأ بتنظيم ألعاب من العصور الوسطى مهدت الطريق لعالم بلاكمور. ويصف إعلان في مجلة أرنيسون " ركن الطاولة" أول لعبة في الحملة، وهي لعبة مبنية على نموذج سلسلة ألعاب " براونشتاين " لديف ويسلي .
سيُقام مهرجان "براونشتاين" الذي يعود للعصور الوسطى في 17 أبريل 1971، في منزل ديف أرنيسون من الساعة 13:00 إلى 24:00، مع توفير المرطبات كالمعتاد. ... سيتضمن المهرجان مخلوقات أسطورية ولعبة بوكر تحت جسر الترول بين شروق الشمس وغروبها. [ 5 ]
وعد العدد التالي من مجلة " كورنر أوف ذا تيبل" بـ"بداية تقارير معارك 'بلاك مورز'، وهي سلسلة تتناول مخاطر العيش في أوروبا في العصور الوسطى". [ 5 ] في البداية، صُممت لعبة "ذا نورثرن مارشز" لتكون لعبة حرب متعددة اللاعبين مستمرة، مع إمكانية تطويرها إلى ألعاب براونشتاين. شكلت بارونية بلاكمور محور اللعبة، ومثل اللاعبون المختلفون المرتبطون بها (غريغ سفينسون، ديفيد ميغاري ، دان نيكلسون، دوان جينكينز ) في البداية قوى الخير. على سبيل المثال، حكم دوان جينكينز منطقة نورثرن مارشز، أولاً كزعيم لقطاع الطرق، ثم رُقّي لاحقًا إلى بارون باسم السير جينكينز. مع تقدم اللعبة، انضم المزيد من لاعبي نابليون التابعين لأرنيسون بأدوار متنوعة بشكل متزايد. على سبيل المثال، أصبح مايك كار كاهنًا للقرية، ثم أسقفًا لبلاكمور. اختار آخرون في وقت مبكر من الحملة الانحياز إلى قوى الشر، مثل الساحر الذي لعبه جون سوكوب. انتشرت وصفٌ مبكرٌ لأنشطة حملة بلاكمور في صحيفةٍ إخباريةٍ تُدعى " بلاكمور غازيت آند رومورمونغر" . [ 6 ] ازداد انجذاب اللاعبين إلى آلية استكشاف الأبراج المحصنة المبتكرة التي ابتكرها أرنيسون؛ وبحلول عام 1972، أصبحت هذه الآلية محورًا رئيسيًا في اللعبة. ومع ازدياد الطلب على بلاكمور، أوكل أرنيسون مهام التحكيم إلى لاعبين آخرين في دائرته المحلية.
في صيف عام ١٩٧٢، كتب أرنيسون مقالًا شهيرًا بعنوان "حقائق عن بلاك مور" نُشر في كتاب يوم القيامة رقم ١٣، ما لفت انتباه بقية أعضاء جمعية القلعة والحملات الصليبية إلى ابتكاراته . وفي خريف ذلك العام، عرض أرنيسون اللعبة على غيغاكس، وبدأ العمل على لعبة الأبراج المحصنة والتنانين . ومع تقدم تطوير القواعد، استمرت حملة بلاك مور، وبدأت بالتنسيق مع حملة موازية تُعرف باسم غري هوك، يديرها غيغاكس ومجموعته من بحيرة جنيف . [ ٧ ] بعد نشر لعبة الأبراج المحصنة والتنانين ، استمرت حملة بلاك مور، ولكن مع مغادرة عدد من المشاركين الرئيسيين (بمن فيهم أرنيسون) مدينة مينيابوليس للعمل في بحيرة جنيف، أصبح اللعب في الحملة متقطعًا.
الملحق الثاني: بلاكمور

نُشر منتج بلاكمور الأصلي من قِبل شركة تاكتيكال ستاديز رولز (TSR) عام ١٩٧٥، كمُلحق ثانٍ للعبة D&D (بعد غري هوك ). سُمّي الكتيب تيمنًا بعالم حملة لعب الأدوار الأصلية من قِبل ديف أرنيسون، الذي كتب هذا الكتيب أيضًا. [ ٨ ] أضاف الكتيب قواعد، ووحوشًا، وكنوزًا، وأول مغامرة منشورة للعبة لعب الأدوار، وهي "معبد الضفدع"، سيناريو من قسم بحيرة غلومن في حملة بلاكمور. [ ٩ ] باستثناء "معبد الضفدع"، لم يتضمن بلاكمور أي معلومات عن عالم بلاكمور نفسه.
الحملة الخيالية الأولى

أضاف كتاب "الحملة الخيالية الأولى"، الذي ألفه ديف أرنيسون ونشرته دار "جودجز جيلد" عام 1977، معلوماتٍ عن بيئة حملة بلاكمور الفعلية. وشمل الكتاب البارونيات والقلاع وتاريخ القادة وتفاصيل عن زنزانة بلاكمور. كما احتوى على قواعد إضافية لإنشاء أوكار واهتمامات الشخصيات ومهنها. [ 10 ]
يضم كتاب "حملة الخيال الأولى" مجموعة من المواد التي أُنتجت في مراحل مختلفة من حملة بلاكمور، بدءًا من "السيوف السحرية" (1971) وصولًا إلى أبراج بلاكمور التي كان أرنيسون يديرها عادةً في المؤتمرات عام 1976. لم يُكتب سوى قدر ضئيل نسبيًا من المواد الأصلية، معظمها نصوص ربط، خصيصًا لحملة الخيال الأولى ، على الرغم من أن جميع الخرائط وبعض الرسوم التوضيحية ذات الصلة أُعيد رسمها وتنسيقها بواسطة بوب بليدسو من نقابة الحكام . وبالتالي، تُعد حملة الخيال الأولى مستودعًا غنيًا بمواد ما قبل لعبة " الأبراج المحصنة والتنانين" التي تحفظ القواعد الأصلية وأحداث الحملة. على سبيل المثال، يحتوي الكتاب على مقال "حقائق عن بلاكمور" كاملاً من كتاب يوم القيامة رقم 13. [ 11 ] كما يحتوي على قوائم أسعار تعود إلى عام 1972 تقريبًا، بالإضافة إلى قواعد تعود إلى نفي مجموعة بلاكمور إلى بحيرة غلومن في أواخر ربيع عام 1972.
الطبعة الأولى لعام ١٩٧٧، بما في ذلك غلافها، مطبوعة بالأبيض والأسود. يحمل الغلاف عبارة "دليل لعب حملة الفانتازيا الأولى" مع "دليل اللعب" كعنوان فرعي. يظهر الغلاف صورة دائرية كبيرة في معظمها، مع أشجار في المقدمة وعنصر ناري في الخلفية، وتحتها عبارة "بقلم ديف أرنيسون" و"نقابة الحكام". لا توجد أي عبارات أخرى على الغلاف، كما أن السعر غير مُدرج عليه. يحتوي الغلاف الخلفي على قائمة منتجات بعنوان "قائمة الغنائم" برقم ٣٥، وقائمة "منتجات جديدة غير فرعية" بأرقام المنتجات من ٣٦ إلى ٣٩. يأتي هذا الكتاب مع الطبعة الأولى من خرائط حملة الفانتازيا الأولى. يتكون الكتاب من ٩٢ صفحة مرقمة، بالإضافة إلى الغلاف، والغلاف الداخلي، والغلاف الخلفي، وفهرس المحتويات، ليصبح المجموع ٩٦ صفحة. استُخدم الغلاف الأحمر الداكن في الطبعات اللاحقة المُعاد تنسيقها، والتي استخدمت خطًا أصغر وعددًا أقل من الصفحات.
سلسلة وحدات DA
| شفرة | عنوان |
|---|---|
| DA1 | مغامرات في بلاكمور |
| DA2 | معبد الضفدع |
| DA3 | مدينة الآلهة |
| DA4 | دوقية العشرة |
غادر أرنيسون شركة TSR في أوائل ثمانينيات القرن العشرين، لكن بلاكمور ظلت جزءًا من تراث لعبة Dungeons & Dragons ، وذُكرت في العديد من الملاحق اللاحقة. وفي إعادة إصدار لاحقة لعالم غرايهاوك للعبة Advanced Dungeons & Dragons ، سُميت منطقة قطبية من الجليد الأسود الغامض في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة باسم بلاكمور . مع ذلك، أصبحت بلاكمور التي ابتكرها أرنيسون جزءًا لا يتجزأ من بيئة ونظام قواعد مختلفين، وهما نظاما لعبة Basic Dungeons & Dragons .
لأسبابٍ عديدة، أصدرت شركة TSR نسختين مختلفتين من سلسلة ألعابها الرئيسية. وعلى مدار عدة ملاحق، طوّرت لعبة Dungeons & Dragons الأساسية عالمها الخاص، والذي أُشير إليه في البداية ببساطة باسم العالم المعروف، ثم لاحقًا باسم ميستارا . وعندما تم تدوين تاريخ ميستارا، تبيّن أن بلاكمور أرنيسون كانت موجودة في الماضي البعيد للعالم، وبلغت حضارة متقدمة تقنيًا، ثم دمرت نفسها في كارثة عالمية غيّرت محور الكوكب.
أصبح تأثيرها محورياً في عالم واحد على الأقل من عوالم TSR المنشورة، لكنّ بيئة بلاكمور كما وصفها أرنيسون لم تُعرض بعد. تمّ تدارك هذا الأمر أخيراً في منتصف ثمانينيات القرن الماضي من خلال سلسلة مغامرات DA ، التي نقلت مجموعة من المغامرين إلى ماضي ميستارا لزيارة بلاكمور. وصفت أولى هذه المغامرات، DA1 مغامرات في بلاكمور ، بشكل عام جغرافية بلاكمور وسياستها، ووسائل سفر الشخصيات إليها. وسّع DA2 معبد الضفدع السيناريو الذي ظهر في ملحق بلاكمور الأصلي. استكشف DA3 مدينة الآلهة سفينة الفضاء المحطمة قرب مملكة بلاكمور، والتي استُمدّت منها المفارقات التاريخية المقصودة في البيئة. تناول DA4 دوقية تين جحافل من الغزاة البرابرة، لكنه كان العمل الوحيد الذي لم يُستمد من ملاحظات حملة ديف أرنيسون الأصلية. تم الإعلان عن جزء خامس بعنوان DA5 City of Blackmoor ، لكنه لم يُكتب أو يُنشر قط.
لم تُجرَ أي استكشافات مباشرة أخرى لبلاكمور، على الرغم من أن منتجات ميستارا اللاحقة استمرت في الإشارة إليها. فعلى سبيل المثال، تبلغ لعبة "غضب الخالدين" ، وهي مغامرة ملحمية تصف حربًا هائلة شملت السماء والأرض، ذروتها باكتشاف غرفة التحكم المحفوظة من سفينة الفضاء التي تحطمت بالقرب من بلاكمور منذ آلاف السنين.
الطبعات اللاحقة
بعد توقف إنتاج لعبة D&D الأساسية وعالمها المسمى ميستارا، أنتجت شركة زايتجايست جيمز، التي كان يعمل بها أرنيسون قبل وفاته، نسخة محدثة من بلاكمور لنظام d20 بعنوان " إعداد حملة بلاكمور لديف أرنيسون" ، ونشرتها شركة جودمان جيمز عام 2004. [ 12 ] كما أنتجت جودمان وزايتجايست وحدات مغامرات بلاكمور. وفي عام 2009، أصدرت شركة كود مونكي بابليشينغ " بلاكمور لديف أرنيسون: الحملة الأولى" ، وهو دليل حملة محدث للإصدار الرابع من D&D . [ 13 ]
لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت Blackmoor
كانت هناك أيضًا حملة مستمرة للعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت نظمتها شركة Zeitgeist Games، وهي مشابهة في شكلها لحملات Living Campaigns التي نظمتها جمعية ألعاب تقمص الأدوار (RPGA) . [ 14 ] انتهت نسخة الحملة الخاصة بلعبة D&D 3.5 في فبراير 2009 في مؤتمر Megacon .
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ أرنيسون، ديفيد ل. (1981)، العدد الأول من مجلة بيغاسوس ، نقابة القضاة، ص 5
- 1 2 تريسكا، مايكل ج. (2010)، تطور ألعاب تقمص الأدوار الخيالية ، ماكفارلاند، ص 61-62 ، ISBN 978-0786458950
- ↑ بوغز، د.هـ. (2021-04-17). "خمسون عامًا من ألعاب تقمص الأدوار الخيالية على الطاولة" . مخفي في الظلال . تم الاسترجاع في 2021-04-18 .
- ↑ أرنيسون، ديف (1978). "مفقود". ألعاب الحرب (4).
- 1 2 بيترسون، جون (2012). اللعب في العالم . سان دييغو، كاليفورنيا: دار نشر أنريزون. ص 65. ISBN 978-0615642048.
- ↑ صحيفة بلاكمور غازيت ورومرمونجر العدد 1 على مدونة بلاينغ آت ذا وورلد، تم الاطلاع عليها في مايو 2013
- ↑ بيترسون، جون (2012). اللعب في العالم . سان دييغو، كاليفورنيا: دار نشر أنريزون. ص 75. ISBN 978-0615642048.
- ↑ تحليل الصور المصغرة - بلاكمور، دون لوري ، بانزر فاوست والحملة رقم 72 (منشورات بانزر فاوست، 1976)
- ↑ مراجعة ملحق Dungeons & Dragons الثاني: Blackmoor ، سكوت كاسبر (2006)، تم الاطلاع عليها في مارس 2008
- ↑ أول حملة خيالية على موقع acaeum.com
- ↑ أرنيسون، ديف (1977). الحملة الخيالية الأولى . ديكاتور، إلينوي: نقابة القضاة. ص 25.
- ↑ إعلان إصدار الطبعة الثالثة، مؤرشف بتاريخ 17 ديسمبر 2009 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). 27 يونيو 2004 - لعبة بلاكمور جاهزة للطباعة، ومن المقرر إصدارها في معرض جين كون! إذا كنت ترغب في أن تكون من أوائل من يحصلون على هذه التحفة، فبادر بالطلب المسبق الآن! صفحة "الأخبار السابقة" لشركة غودمان غيمز، تم استرجاعها في يناير 2010.
- ↑ "بلاك مور من تأليف ديف أرنيسون: الحملة الأولى (الإصدار الرابع)" . موقع RPGGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-06-2022 .
- ↑ "ما هي لعبة Dave Arneson's Blackmoor: The MMRPG؟" . مؤرشفة من الأصل في 18 يوليو 2007.الصفحة الرئيسية للعبة Blackmoor the MMRPG من تصميم ديف أرنيسون، تم استرجاعها في يناير 2010
- ↑ إيوالت، ديفيد م. (2013). من النرد والرجال: قصة لعبة الأبراج المحصنة والتنانين واللاعبين . سكريبنر. ص 99. ISBN 978-1-4516-4052-6.
روابط خارجية
- إعدادات حملات Dungeons & Dragons
- ميستارا
