جولة تسوق في السوبر ماركت

برنامج "سوبر ماركت سويب" هو برنامج مسابقات تلفزيوني أمريكي. تتنافس فرق من المتسابقين في الإجابة على أسئلة معلومات عامة قبل التنافس في سباق محدد بوقت لجمع مواد البقالة من ممرات السوبر ماركت. عُرض البرنامج الأصلي على قناة ABC من 20 ديسمبر 1965 إلى 14 يوليو 1967. [ 2 ] وعُرضت المواسم اللاحقة على قناة Lifetime من 5 فبراير 1990 إلى 16 يونيو 1995 (مع إعادة عرض حتى 14 أغسطس 1998)، وعلى قناة PAX من 5 أبريل 1999 إلى 31 مارس 2000، ثم على قناة PAX من 3 أبريل 2000 إلى 23 مايو 2003، مع إعادة عرض حتى 26 مارس 2004. كما عُرضت نسخة أخرى من البرنامج من 18 أكتوبر 2020 إلى 30 يناير 2022، على قناة ABC أيضًا. [ 3 ]

كان برنامج "سوبر ماركت سويب" يُبثّ في ستينيات القرن الماضي من متاجر "فود فير" الكبرى، والتي كانت منتشرة في مدينة نيويورك . أما نسخة "لايف تايم"، فقد تم إنشاء نموذج مصغر لسوبر ماركت في استوديوهات "هوليوود سنتر" ، على غرار "هيوز فاميلي ماركت" (الذي اندمج لاحقًا مع سلسلة متاجر "رالفز" عام ١٩٩٨). وتم تصوير نسخة "باكس" في استوديوهات "سانتا كلاريتا" بمدينة سانتا كلاريتا، كاليفورنيا . وابتداءً من ٢٠ نوفمبر ٢٠٠٠، انتقل البرنامج إلى استوديوهات "إن بي سي" ، حيث تم تصميم ديكورات تلك السلسلة على غرار "يونيفايد ويسترن ماركت". أما نسخة ٢٠٢٠، فقد تم تصويرها في "باركر هانغار" بمطار سانتا مونيكا . [ ٤ ]

كان بيل مالون مقدم برنامج "ذا تايم" في ستينيات القرن الماضي . أما المعلقان فكانا والي كينغ من عام 1965 إلى 1966، وريتشارد هايز من عام 1966 إلى 1967. وقدّم ديفيد روبريشت نسختي "لايف تايم" و"باكس". وكان جوني جيلبرت المعلق من عام 1990 إلى 1995، ثم من أبريل إلى يونيو 2000، قبل أن يتولى راندي ويست المهمة خلفًا لجيلبرت في يوليو 2000 ويستمر في تقديم البرنامج حتى نهاية السلسلة. أما نسخة 2020 فقد قدمتها ليزلي جونز، وعلق عليها طاهر مور.

أسلوب اللعب

1965–67

تنافست ثلاثة فرق. بدأ كل فريق بوقت أساسي قدره دقيقة ونصف. في الجولة الأولى من اللعبة، عُرض على متسابق واحد من كل فريق سلعة بقالة وطُلب منه تخمين سعرها. الفريق الذي كان تخمينه الأقرب فاز بالسلعة، وأُضيف إلى وقته 15 ثانية. عُرضت أربع سلع.

في الجولة الثانية من اللعبة، انطلق المتسابق من كل فريق ممن لم يشاركوا في الجولة الأولى في جولة تسوق في السوق، مستغلين الوقت المتراكم. كما وُزعت سلع إضافية تتراوح قيمتها بين 10 و100 دولار في أرجاء المتجر. احتفظت جميع الفرق بكل ما اشترته، وفاز الفريق الذي جمع أعلى مجموع من البقالة والجوائز الإضافية والسلع الأخرى بحق العودة إلى البرنامج والمشاركة في الجولة التالية. استمرت الفرق في البرنامج حتى هزيمتها أو حتى بلوغها الحد الأقصى للجوائز وهو 20,000 دولار.

1990–2003، 2020–22

الشعار السابق، المستخدم خلال نسخة Pax TV من عام 2000 إلى 2003؛ وهو مبني على التصميمات المستخدمة في نسخة Lifetime من عام 1993 إلى عام 1995.

تألفت لعبة "سوبر ماركت سويب" بنسختها الخاصة بـ Lifetime/PAX من ثلاثة أجزاء: جولة الأسئلة، وجولة "بيج سويب"، وجولة "بونس سويب". لعبت اللعبة بين ثلاثة فرق، كل فريق مكون من شخصين تربطهما صلة قرابة، كأحد الوالدين وطفله، أو الزوجين، أو الأخوين، أو الصديقين المقربين، حيث تم اختيارهم في البداية بناءً على غرض كانوا يحملونه. ظهرت ثلاثة أزواج جديدة من المتسابقين في كل حلقة. كما شارك بعض المتسابقين من الحلقات السابقة لاحقًا في بطولات مختلفة.

كان تنسيق عام 2020 مشابهًا إلى حد كبير لتنسيق عام 1990. [ 4 ] تتكون كل حلقة مدتها ساعة من مباراتين كاملتين، مع ثلاثة فرق جديدة لكل مباراة.

جولات الأسئلة

على غرار النسخة الأصلية، بدأت الفرق الثلاثة بوقت أساسي قدره دقيقة ونصف. وفي عام ٢٠٢٠، زاد الوقت الأساسي إلى دقيقتين. وخلال ثلاث جولات، طُرحت على المتسابقين سلسلة من الأسئلة، تركز عادةً على معرفة المنتجات الموجودة في متاجر البقالة. كل إجابة صحيحة تُضيف ١٠ ثوانٍ إلى رصيد الفريق. لعب كل عضو من الفريق الجولتين الأوليين، ثم تبادل أعضاء الفريق الأدوار بعد الجولة الأولى. تضمنت الأسئلة تحديد منتج تنقصه بعض الأحرف، وتحديد ماركة منتج من خلال صورة مُعدّلة، وتحديد منتج بناءً على مجموعة من الحقائق. وفي بعض الأحيان، تركزت الأسئلة على الثقافة الشعبية، أو الأفلام، أو القصص الموجودة في الصحف الشعبية .

تمحورت أسئلة أخرى حول تحديد سعر سلعة ما. وقد تم ذلك بعدة طرق مختلفة؛ من بينها طريقتان شائعتان: تحديد السلعة التي لا تتوافق مع المعايير المحددة (مثلاً ± 3 دولارات)، أو تحديد السلعة التي تم تسعيرها بشكل خاطئ. وفي الجولة الثانية، أُتيحت للمتسابقين فرصة إضافة 30 ثانية إلى رصيدهم الزمني إذا أجاب المتسابقون الثلاثة إجابة صحيحة.

في بعض الأحيان، كان يتم استبدال جولة الأسئلة الثانية بإحدى الألعاب التالية:

  • "تحدي الثلاثين ثانية" - لعب كل فريق هذه الجولة بشكل فردي. يُعطى أحد أعضاء الفريق قائمة كلمات، ويُمنح 30 ثانية ليجعل شريكه يقول أكبر عدد ممكن منها. تُشكل الأحرف الأولى من هذه الكلمات اسم علامة تجارية أو منتج؛ إذا تمكن الشريك من تخمينه، يحصل الفريق على 30 ثانية إضافية. إذا قال مُعطي الكلمات إحدى الكلمات المستهدفة، يخسر الفريق دوره. في نسخة أخرى من هذه اللعبة، يُطلب من أحد أعضاء الفريق وصف ثلاثة أسماء علامات تجارية محددة ليُخمنها شريكه (مع عرض شعاراتها على الشاشة)، ويُمنح 10 ثوانٍ لكل إجابة صحيحة. 
  • لعبة "هجوم الوجبات الخفيفة السينمائية" - طُرحت ثلاثة أسئلة عن أفلام، مدة كل سؤال 10 ثوانٍ. المتسابق الذي يُجيب إجابة صحيحة على السؤال الأخير من الأسئلة الثلاثة يحصل على فرصة لتذوق أحد المنتجات الغذائية في السوق، وإذا تمكن من تحديد المنتج بشكل صحيح، يحصل فريقه على مكافأة قدرها 50 دولارًا في الجولة الكبرى. إذا خمن المتسابق الإجابة الصحيحة في فرصة ثانية (خيارات متعددة في تلك المرحلة، بحد أقصى ثلاثة خيارات)، يحصل فريقه على 25 دولارًا. في بعض الحلقات، كان السؤال المتعلق بالمنتج يحتوي على خيارين فقط، والإجابة الصحيحة فقط هي التي تُمنح المكافأة البالغة 50 دولارًا. 

كانت الجولة الأخيرة عبارة عن لعبة "التناوب الدوري"، حيث يتناوب أعضاء كل فريق على الضغط على زر الإجابة للإجابة على الأسئلة (عادةً ستة أسئلة إجمالاً) والتي تُمنح كل إجابة فيها 10 ثوانٍ. في نسختي Lifetime وPAX، كان الشكل الأكثر شيوعًا هو اسم علامة تجارية أو منتج مُرتب حروفه بشكل عشوائي. ثم يُقدم المذيع ثلاثة تلميحات كحد أقصى لمساعدة المتسابقين على الوصول إلى الإجابة الصحيحة. في بعض حلقات نسخة Lifetime، استُخدم شكل بديل حُذفت منه كلمة "التناوب الدوري"؛ وبدلاً من ذلك، كان المذيع يُقدم خمسة تلميحات. استخدمت نسخة 2020 نفس مجموعة الألعاب المصغرة للتناوب الدوري كما في الجولتين السابقتين.

مسح مصغر

ابتداءً من عام ١٩٩١، أُجريت مسابقة "ميني سويب" في بداية الجولة الأولى. طُرح سؤالٌ اختياري (عادةً بيتان شعريان مُقفّيان) وكانت الإجابة عليه منتجًا مُحددًا. الفريق الذي أجاب على السؤال بشكل صحيح حصل على ١٠ ثوانٍ، بالإضافة إلى فرصة لأحد أعضاء الفريق للذهاب إلى المتجر لجلب عبوة من ذلك المنتج تحمل شعار البرنامج. إذا أُعيد المنتج خلال ٣٠ ثانية، فاز الفريق بمبلغ ٥٠ دولارًا يُضاف إلى مجموع نقاط المسابقة. لم يحصل الفريق على أي مكافأة إذا لم يعثر المُشارك على العبوة المُعلّمة، أو أعادها بعد انتهاء الوقت، أو أعاد منتجًا خاطئًا أو عبوة غير مُعلّمة. في الأصل، كان يُطلب من المتسابقين إحضار عبوة واحدة فقط من المنتج المطلوب.

في عام ١٩٩٢، تضاعفت المكافأة إلى ١٠٠ دولار أمريكي إذا تم إحضار المنتج خلال ٢٠ ثانية. وفي عام ١٩٩٣، أُضيفت جولة "ميني سويب" ثانية في بداية الجولة الثانية. تم إيقاف هذه الميزة لاحقًا كميزة أساسية، ولكنها كانت تُستخدم أحيانًا خلال أسابيع خاصة في نسخة PAX.

في نسخة عام 2020، تضمنت جولة "المسح المصغر" قراءة دليل على مسامع الفرق الثلاثة. وبدلاً من الضغط على زر الإجابة، ناقشت الفرق الدليل، ثم أرسل كل فريق عضواً واحداً إلى السوق للعثور على المنتج الصحيح. وفاز أول من أحضره بمبلغ 250 دولاراً و10 ثوانٍ لفريقه.

اكتساح كبير

كانت "الجولة الكبرى" فرصةً للفرق للركض في أرجاء المتجر وأخذ المنتجات من الرفوف بالثواني التي ربحوها في الجولة الأولى. تم اختيار متسابق واحد من كل فريق ليكون "العداء"، ومهمته جمع المنتجات في عربة التسوق، وتم ترقيم الفرق بناءً على وقتها الإجمالي: 1 لأكثر وقت، 2 للثاني، 3 لأقل وقت.

تم ضبط توقيت الجولة الكبرى على توقيت الفريق المتصدر، وبدأ العد التنازلي عند دخول الفريق الأول إلى السوق. أما الفريقان الثاني والثالث، فدخلا السوق عند ظهور توقيتهما على الساعة. وفي حال تعادل أي فريق، دخل السوق في الوقت نفسه.

كان مصور الكاميرا يتابع كل متسوق طوال فترة المسابقة الكبرى. وفي كل حلقة مكتملة، يتم دمج اللقطات معًا لإنشاء مقطع فيديو قصير يعرض أبرز اللحظات في الوقت الفعلي تقريبًا، ويضيف المعلق تعليقًا مباشرًا على المقطع، يصف فيه المنتجات التي توضع في عربة كل متسابق.

في أي وقت، كان بإمكان العدائين إعادة العربات الممتلئة إلى صناديق الدفع الخاصة بشركائهم واستبدالها بعربات فارغة. باستثناء بعض المكافآت، كان يجب أن تكون هناك سلع في عربة الفريق (إما عربة العداء الحالية، أو عربة ممتلئة تم تسليمها بالفعل إلى صندوق الدفع) عند انتهاء الوقت ليتم احتسابها ضمن مجموعهم.

كانت القواعد الرئيسية الثلاث لمسابقة "بيج سويب" هي:

  • لا يجوز لكل عداء أن يأخذ أكثر من خمسة من أي صنف.
  • إذا سقط أي منتج من الرف أو تعرض للتلف أو التشويه، كان على العداء المتسبب في ذلك إما إعادة المنتج إلى مكانه، أو وضعه في عربته، أو دفع غرامة قدرها 25 دولارًا عن كل منتج. كما تم تغريم الفرق 100 دولار في حال اصطدامها بعروض السوبر ماركت، أو المصورين، أو أي من العاملين الآخرين، بمن فيهم المنافسون.
  • كان يُسمح فقط للعدائين بالتواجد في السوق؛ وكان على شركائهم البقاء عند صندوق الدفع خلف خط أحمر فاصل لتفريغ البضائع. ولم يكن يُسمح للشركاء بتجاوز الخط إلا بإذن من المنتجين، وعادةً ما يكون ذلك لالتقاط سلعة سقطت أو مكافأة أو للمشاركة في نشاط إضافي يتطلب مشاركتهم.

لم يكن الحد الأقصى لخمسة عناصر موجودًا في النسخة الأصلية من البرنامج على قناة ABC، ولكن تمت إضافته لمنع الفريق من تحميل عرباتهم بعناصر باهظة الثمن، مثل الدواجن أو مسحوق الغسيل أو الأدوية التي لا تستلزم وصفة طبية.

خلال معظم حلقات الموسم الأول، كانت شخصيات ترتدي أزياءً تنكرية، مثل وحش فرانكشتاين أو غوريلا أو مخلوق يُدعى السيد يوك، تتجول بين الممرات أثناء جولة المسح. إذا اقتربت الشخصية من أحد المتسابقين أو العكس، كان على المتسابق أن يستدير ويتجه في الاتجاه المعاكس. وإذا اصطدمت عربة المتسابق بالشخصية، تُفرض عليه عقوبة. وفي وقت لاحق، تم استبعاد هذه الشخصيات.

خلال مسابقة "بيغ سويب"، توفرت فرص متنوعة لربح أموال إضافية. وكان العنصر الثابت طوال الموسم الثاني هو مجموعة من الجوائز الضخمة (تشمل دمى محشوة، ولافتات إعلانية، وعروض منتجات قابلة للنفخ) موزعة في أرجاء السوق بشكل واضح للعيان. وكانت كل جائزة مزودة بملصق قابل للإزالة يخفي قيمة تتراوح بين 50 و100 و200 دولار. وفي عام 1993، أُضيفت جائزة رابعة بقيمة 250 دولارًا (أُطلق عليها اسم "الجائزة الكبرى"). وفي حلقات بطولة "السيارة المزدوجة" التي أُقيمت عام 1994، أُضيفت جائزة بقيمة 300 دولار (أُطلق عليها اسم "الجائزة الكبرى الخارقة")، لتحل محل جائزة الـ 50 دولارًا. وكان بإمكان كل متسابق الحصول على جائزة واحدة فقط، وتُضاف قيمتها إلى مجموع نقاط الفريق فقط في حال إعادتها إلى صندوق الدفع قبل انتهاء الوقت.

في وقت لاحق من سلسلة "سوبر ماركت سويب" على قناة لايف تايم، بدأت الفرق في استخدام طرق أكثر لزيادة مجموع نقاطها. كانت أولى هذه الطرق تُسمى "قائمة التسوق"، حيث كان بإمكان الفرق ربح 250 دولارًا إضافيًا مقابل إحضار ثلاثة (أربعة في الأصل) سلع بقالة محددة خلال جولة "بيج سويب" (500 دولار في نسخة 2020). على مر السنين، تم استخدام المزيد من التعديلات على هذا الأسلوب؛ على سبيل المثال، قد يُطلب من الفرق تلبية طلبية خبز أو جلب مجلات.

ومن الطرق الأخرى التي يمكن للفرق من خلالها كسب المال ما يلي:

  • البحث في صندوق مليء بالعلب للعثور على علبة مميزة من علامة تجارية معينة، أو في عربة مليئة بمنتجات عشوائية للعثور على منتج يحمل علامة حمراء، كما أعلن روبراخت خلال حملة "بيغ سويب".
  • العثور على منتج أو فيلم غامض، بمساعدة الأدلة التي يقدمها روبراخت أو مجموعة من الشاشات في الممرات
  • إحضار كيس من العلب الفارغة ليقوم الشريك بتكديسها أو سحقها
  • طحن كيس من حبوب البن
  • وزن وتعبئة حلوى الخدمة الذاتية بقيمة دولار واحد، كما هو موضح على ميزان رقمي، مع هامش خطأ قدره سنتان
  • صنع شطيرة باستخدام كل المكونات الموجودة على الطاولة
  • العثور على رمز من خلال تفجير البالونات أو إفراغ أكياس الفشار
  • العثور على ظرف نقدي بجوار منتج معين أو مُلصق على ظهر فيلم في السوق، بمساعدة دليل أعلنه روبراخت خلال مسابقة "بيغ سويب".

تم تقديم المكافآت التالية في إصدار 2020:

  • طلب سلعة من أحد الموظفين أو تقديم طلب، ثم انتظار توصيلها أو تجهيزها
  • العثور على "علبة ذهبية" في ممر محدد يتم الإعلان عنه عبر مكبر الصوت
  • العثور على كوب يحمل اسم المتسابق في ركن القهوة داخل المتجر
  • عنصر "مكافأة ثلاثية" يحتوي على ثلاث ملصقات تخفي قيمًا قدرها 100 دولار و200 دولار و300 دولار؛ يمكن للفريق الذي يطالب بهذا العنصر أن يزيل ملصقًا واحدًا في نهاية المسابقة الكبرى ويحصل على قيمته.

لم تحصل الفرق على أموال مقابل هذه المهام إلا إذا تم إنجازها بالطريقة التي حددها المضيف قبل انتهاء الوقت.

بمجرد انتهاء الوقت، كان على المتسابقين التوقف عما يفعلونه والعودة إلى صناديق الدفع. تم مسح جميع المنتجات ضوئيًا أثناء فاصل إعلاني أخير، وعند عودة البرنامج، تم الكشف عن إجمالي مشتريات كل فريق، بدءًا من الفريق 3 وانتهاءً بالفريق 1. تم حساب مشتريات كل فريق وتطبيق أي مكافآت أو عقوبات لتحديد الإجمالي النهائي. فاز الفريق الحاصل على أعلى مجموع في مسابقة "السحب الكبير" نقدًا وتأهل إلى مسابقة "السحب الإضافي" للحصول على فرصة ربح 5000 دولار إضافية. تلقت الفرق الأخرى هدايا تذكارية. تضمنت مجاميع "السحب" السنتات في الموسم الأول، ولكن تم تقريبها لاحقًا إلى أقرب دولار، مع استخدام السنتات فقط لفض التعادل.

اكتساح إضافي / اكتساح فائق

خلال فترة تقديم روبريخت للبرنامج، كانت الجولة الإضافية تُسمى "جولة المكافأة". كان أمام الفريق الفائز 60 ثانية للفوز بـ 5000 دولار أمريكي من خلال العثور على ثلاثة عناصر محددة بالتتابع. قبل بدء جولة المكافأة، كان الفريق الفائز يختار أحد ثلاثة مظاريف. يقرأ روبريخت تلميحًا ليقود الفريق إلى العنصر الأول، ويبدأ العد التنازلي فورًا بينما ينطلق الفريق إلى المتجر. كان العنصر الصحيح يحمل علامة دائرية كبيرة عليها شعار البرنامج وتلميحًا لعنصر ثانٍ. هذا العنصر بدوره كان يحمل تلميحًا لعنصر ثالث، والذي كان يخفي خلفه رزمة من 5000 دولار أمريكي نقدًا. للفوز، كان على الفريق العثور على العناصر الثلاثة والحصول على المال قبل انتهاء الوقت. إذا لم ينجحوا في ذلك، كانوا يحصلون على 200 دولار أمريكي عن كل عنصر عثروا عليه. خلال شارة النهاية، كان روبريخت يُري الفريق مكان العنصر إذا لم يعثروا عليه.

في الأصل، إذا عثر الفريق على المنتج النهائي وجائزة الـ 5000 دولار قبل أي من المنتجين الآخرين، فإنه يخسر جولة المكافأة تلقائيًا. ولكن، بدءًا من عام 1991، تم تغيير ذلك بحيث يُذاع إعلان صوتي يُذكّر الفريق بالعثور على المنتجين الأولين، ثم العودة إلى المنتج الثالث واستلام الجائزة النقدية. وفي إحدى الحلقات على الأقل، عندما بُثّ الإعلان الصوتي، عثر الفريق على المنتج النهائي قبل العثور على المنتج الثاني، وحصل الفريق على جائزة المنتج الأول فقط.

كانت الجائزة الأولى، إلى جانب مبلغ 5000 دولار، رحلة إلى باريس ، قُدّمت ضمن فعاليات "أسبوع الذواقة" عام 1992. وخلال بطولة "السيارتين"، كانت الجائزة، كما يشير اسم البطولة، عبارة عن سيارتي دفع رباعي صغيرتين من طراز "جيو تراكر " بقيمة تزيد عن 25000 دولار، بدلاً من 5000 دولار. وخلال عرض "باكس"، كانت تُمنح رحلات بحرية بين الحين والآخر. لم تُجرَ جولات إضافية في تلك الحلقات، بل جُمعت نقاط اللاعبين خلال الأسابيع الثلاثة الأولى من البطولة، وفي الأسبوع الرابع، تنافست الفرق الثلاثة صاحبة أعلى مجموع نقاط مرة أخرى، وفي نهاية الأسبوع الرابع، فاز الفريق صاحب أعلى مجموع نقاط في نهاية تلك الحلقة بالجائزة المقدمة بالإضافة إلى جميع الأموال التي جمعها خلال مشاركته في البرنامج.

أُعيد تسمية الجولة الإضافية إلى "الجولة الكبرى" في عام 2020. كانت القواعد الأولية والمدة الزمنية هي نفسها كما في الجولة الإضافية، لكن الجائزة للعثور على العناصر الثلاثة كانت 25,000 دولار. بدلاً من رزمة نقود، كان العنصر الثالث مخبأً خلف ظرف مغلق. كان على الفريق أن يقرر ما إذا كان سيُنهي الجولة ويحتفظ بمبلغ 25,000 دولار، أو يستبدله لمدة 20 ثانية إضافية للعثور على عنصر رابع بقيمة 50,000 دولار ومرفق بظرف آخر. في حال نجاحهم، يمكنهم إما صرف المبلغ نقدًا أو استبداله لمدة 15 ثانية أخرى للعثور على عنصر خامس وأخير بقيمة 100,000 دولار ومرفق بورقة ذهبية ضخمة بهذا المبلغ. إذا اختار الفريق مواصلة الجولة بعد العثور على العنصر الثالث أو الرابع، يُعاد احتساب الوقت بمجرد فتح الظرف الذي يحتوي على الدليل التالي. [ 4 ] إذا نفد الوقت في أي وقت، لا يربح الفريق أي شيء يتجاوز مجموع جوائز الجولة الكبرى.

في الفترة من عام 2021 إلى عام 2022، مُنح الفريق 90 ثانية للعثور على خمسة عناصر، وكان العثور على كل عنصر منها يزيد من قيمة جائزة السحب الإضافية (5000 دولار، 10000 دولار، 25000 دولار، 50000 دولار، و100000 دولار). وفي حال نفاد الوقت، كان الفريق يربح قيمة العنصر الأخير الذي عثر عليه بالإضافة إلى مجموع جوائز السحب الكبرى.

إحياء

في 13 أكتوبر 2017، أُعلن عن استحواذ شركة فريمانتل على الحقوق العالمية للبرنامج، وأن نسخة جديدة منه قيد الإعداد. وذكرت فريمانتل أن النسخة الجديدة ستدمج "التكنولوجيا الحديثة" في محتواها لتعكس عادات التسوق في القرن الحادي والعشرين. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] وفي 27 أغسطس 2019، أفاد موقع ديدلاين أن ليزلي جونز قد وقّعت عقدًا لتقديم البرنامج وإنتاجه التنفيذي. وقيل إن العديد من الشبكات، بما في ذلك ABC و NBC و Fox ، بالإضافة إلى نتفليكس ، أبدت اهتمامًا بالحصول على حقوق بث المسلسل. [ 9 ] وفي 8 يناير 2020، أكد ديدلاين أن ABC قد حصلت على حقوق بث المسلسل، مع استمرار جونز في تقديمه. [ 10 ] وفي 17 يونيو 2020، أُعلن أن العرض الأول للمسلسل سيكون في 18 أكتوبر 2020، وسيُبث أيام الأحد الساعة 8:00  مساءً. [ 11 ] [ 3 ] في 13 مايو 2021، تم تجديد المسلسل لموسم ثانٍ، [ 12 ] والذي عُرض لأول مرة في 26 سبتمبر 2021. [ 13 ] في مايو 2022، أوقفت قناة ABC عرض المسلسل إلى أجل غير مسمى. [ 14 ]

حالة الحلقة

تُعرض حاليًا حلقات من نسختي Lifetime وPAX على منصة Buzzr منذ 15 يناير 2018. [ 15 ] بالإضافة إلى ذلك، تتوفر قناة تبث على مدار الساعة، تعرض حلقات متنوعة من النسختين المُعاد إنتاجهما من Lifetime وPAX، على خدمات البث التلفزيوني المجانية المدعومة بالإعلانات مثل The Roku Channel و Pluto TV . [ 16 ] [ 17 ] كما تُنشر على قناة رسمية على يوتيوب مقاطع فيديو وحلقات كاملة من كلتا النسختين بشكل منتظم. [ 18 ]

بضائع

أنتجت شركة ميلتون برادلي لعبة لوحية مستوحاة من النسخة الأصلية للعبة ABC عام 1966. [ 19 ] كما أنتجت شركة إيماجينيشن غيمنغ لعبة لوحية أخرى مستوحاة من نسخة 2020. [ 20 ] وفي عام 2005 ، أصدرت شركة دبليو إم إس غيمنغ ماكينة قمار فيديو . [ 21 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 "كان عليك أن تشتري المزيد من بسكويت تريسكيتس!". برنامج سوبر ماركت سويب (2020)الموسم الثاني. الحلقة الأولى. 26 سبتمبر 2021. ABC.
  2. هايات، ويسلي (1997). موسوعة برامج التلفزيون النهارية . منشورات واتسون-جوبتيل. الصفحات 418-419 . ISBN  978-0823083152تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2020 .
  3. 1 2 جاكوبس، ميريديث (27 أغسطس 2020). "جدول برامج ABC لخريف 2020: 'Supermarket Sweep' والمزيد من مواعيد عرض البرامج غير المكتوبة" . TV Insider . تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
  4. ١ ٢ ٣ "لقطات من برنامج "سوبر ماركت سويب" الأول تُظهر سباقًا ممتعًا في متجر بقالة للفوز بجائزة ١٠٠ ألف دولار" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . ٣١ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٤ سبتمبر ٢٠٢٠ .
  5. "شركة فريمانتل ميديا ​​تنطلق في الممرات مع برنامج سوبر ماركت سويب" .
  6. "انتباه أيها المتسوقون! برنامج Supermarket Sweep يعود إلى التلفزيون" . 13 أكتوبر 2017.
  7. "عودة مسابقة السوبر ماركت" . 17 أكتوبر 2017.
  8. "رحلة عبر عوالم برنامج 'سوبر ماركت سويب' المتعددة"" . 23 أكتوبر 2017.
  9. أندريفا، نيلي (28 أغسطس 2019). "ليزلي جونز ستقدم برنامج 'سوبر ماركت سويب' بنسخته الجديدة على قناة فريمانتل، مع سعي العديد من الشبكات لعرضه" . ديدلاين هوليوود . الولايات المتحدة: شركة بنسكي ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2019 .
  10. أندريفا، نيلي (8 يناير 2020). "قناة ABC تستحوذ على برنامج المسابقات التلفزيوني "سوبر ماركت سويب" الذي تقدمه ليزلي جونز" . ديدلاين هوليوود . الولايات المتحدة: شركة بنسكي ميديا . تاريخ الاسترجاع: 8 يناير 2020 .
  11. أندريفا، نيلي (17 يونيو 2020). "جدول برامج ABC لموسم 2020-2021: برنامج "ذا باتشيلوريت" يُعرض لأول مرة في الخريف، بينما ينتقل برنامج "ذا كونرز" إلى يوم الأربعاء، ويتم إيقاف عرض مسلسل "بلاك-إيش"، وتقتصر برامج القناة على ليلة كوميدية واحدة" . ديدلاين هوليوود . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2020 .
  12. بيتسكي، دينيس (13 مايو 2021). "أعلنت قناة ABC عن تجديد برنامجي "Celebrity Wheel Of Fortune" و"Supermarket Sweep" لموسم ثانٍ . (ديدلاين هوليوود ) . تاريخ الاطلاع: 13 مايو 2021 .
  13. بيدرسن، إريك (15 يوليو 2021). "مواعيد عرض مسلسلات ABC الخريفية: مسلسلا "سنوات العجائب" و"كوينز" الجديدان ينضمان إلى "غريز أناتومي" و"الطبيب الجيد" و"ذا باتشيلوريت" و"ذا غولدبيرغز" وغيرها" . ديدلاين هوليوود . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2021 .
  14. وايت، بيتر (16 مايو 2022). ""الراقص المقنع"، و"الأنا البديلة"، و"لعبة المواهب"، و"الساموراي العقلي" في طي النسيان؛ لا توجد أي مؤشرات على وجود مسلسلات غير مكتوبة على قائمة فوكس" . ديدلاين هوليوود . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2022 .
  15. "مسابقة التسوق في السوبر ماركت" . Buzzr . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2022 .
  16. آشلي هوفي (8 فبراير 2022). "أطلقت قناة روكو 25 قناة بث مباشر جديدة، تتضمن محتوى جديدًا مثل A+E، وبوب البنّاء، وبروجكت رانواي، وقناة فوكس للطقس، وبرنامج ذا برايس إز رايت، وغيرها" . روكو . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2022 .
  17. ستيفاني برانج (3 يناير 2024). "بلوتو تي في تضيف قنوات 'عقول إجرامية' و'سوبر ماركت سويب'" . أخبار ميديا ​​بلاي . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
  18. https://www.youtube.com/@supermarktsweep
  19. "لعبة Supermarket Sweep (1966)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2022 .
  20. "لعبة Supermarket Sweep (2021)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يناير 2022 .
  21. "التقرير السنوي لعام 2005" . شركة WMS للصناعات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2023 .