مفتاح Tab

مفتاح Tab (أعلى اليسار) على لوحة مفاتيح Windows القياسية

مفتاح الجدولة هو Tab ↹مفتاح موجود على لوحة مفاتيح الحاسوب أو الآلة الكاتبة، ويتحكم في الإدخال. في الآلة الكاتبة، ينقل المؤشر إلى علامة الجدولة التالية . في الحوسبة ، قد يؤدي نفس الوظيفة أحيانًا، ولكن بحسب السياق، يُستخدم للعديد من العمليات الأخرى أيضًا. بالنسبة للآلة الكاتبة، كان يُستخدم مصطلحا " مفتاح الجدولة" [ 1 ] و "مفتاح الجدولة" [ 2 ] .

تاريخ

حامل علامات التبويب من طراز Flexowriter 2201. في هذه الآلة، يمكن إزالة حامل علامات التبويب لسهولة إعادة التكوين.

كلمة " جدولة" مشتقة من كلمة " جدولة " التي تعني "ترتيب البيانات في شكل جدولي". عندما كان المستخدم يرغب في كتابة جدول (من الأرقام أو النصوص) على الآلة الكاتبة، كان يتطلب الأمر استخدامًا متكررًا ومستهلكًا للوقت لمفتاح المسافة ومفتاح الحذف . ولتبسيط هذه العملية، وُضع شريط أفقي في آلية تُسمى "مِحْفَظ الجدولة". كان الضغط على مفتاح الجدولة يُحرك العربة إلى موضع التوقف التالي في الجدولة . كانت مواضع التوقف الأصلية في الجدولة عبارة عن مشابك قابلة للتعديل يُمكن للمستخدم ضبطها على مِحْفَظ الجدولة. وقدّم فريدريك هيلارد طلب براءة اختراع لهذه الآلية عام 1900. [ 3 ]

برزت آلية الجدولة كوسيلة سريعة ومنظمة لضبط المسافة البادئة للسطر الأول من كل فقرة. غالبًا ما كان يُستخدم موضع جدولة أول عند 5 أو 6 أحرف، وهو أكبر بكثير من المسافة البادئة المستخدمة في الطباعة. أما بالنسبة للبيانات الرقمية، فإن الموضع المنطقي لموضع الجدولة هو موقع الرقم الأقل أهمية. يُعد الانتقال إلى هذا الموقع باستخدام الجدولة ثم الضغط على مفتاح الحذف للعودة إلى موضع الرقم الأول عمليًا ولكنه بطيء. وقد اقتُرحت مخططات مختلفة للجدولة الرقمية. على سبيل المثال، في عام 1903، تقدم هاري دوكس وويليام كلايتون بطلب للحصول على براءة اختراع لآلية جدولة بمفاتيح جدولة متعددة مرقمة من 1 إلى 10 إلى 100، وهكذا. كان الضغط على 1 بمثابة جدولة بسيطة. أما الضغط على 10 فكان يُنقل إلى المسافة التي تسبق الجدولة، بينما كان الضغط على 100 يُنقل إلى الموضع الذي يسبق الجدولة بمسافتين. [ 4 ]

في البداية، كان يتم ضبط علامات الجدولة بإضافة أو إزالة مشابك من حامل علامات الجدولة، ولكن إدوارد هيس، الذي كان يعمل لدى شركة رويال تايبرايتر، تقدم بطلب للحصول على براءة اختراع عام 1904 لنظام يتم فيه تثبيت علامات الجدولة بشكل دائم على شريط الجدولة. ولضبط أو إعادة ضبط علامة جدولة لعمود معين، كان يتم ببساطة تدوير علامة الجدولة الخاصة بذلك العمود للداخل أو للخارج. [ 5 ] وفي عام 1940، تقدم جيمس كوكا بطلب للحصول على براءة اختراع لآلية تسمح بضبط علامات الجدولة لكل عمود وإزالتها من لوحة المفاتيح، مما يلغي حاجة الكاتب للانحناء فوق الجزء الخلفي من الآلة للتحكم مباشرة في حامل علامات الجدولة. [ 6 ] وعادةً ما تحمل هذه المفاتيح، إن وجدت، علامتي " ضبط علامة الجدولة" و "إزالة علامة الجدولة" .

الاستخدام في الحوسبة

في مجال الحوسبة ، يؤدي الضغط على مفتاح معين إلى نتائج مختلفة بناءً على السياق. وفيما يلي أمثلة بارزة.Tab ↹

معالج النصوص
في كثير من الأحيان، في معالج النصوص ، ينقل المؤشر إلى علامة الجدولة التالية (كما هو الحال في الآلة الكاتبة) أو إلى الخلية التالية في الجدول.Tab ↹
إدخال البيانات
عند ملء نموذج، عادةً ما ينقل زر "إضافة" المؤشر إلى الحقل التالي ، مما يُغني عن استخدام الفأرة للنقر في حقل مجاور. أما الضغط على زر "إضافة" فينقل المؤشر عادةً إلى الحقل السابق. في العديد من التطبيقات الرسومية، ينقل زر " إضافة" التركيز إلى عنصر التحكم التالي ، مثل زر، بحيث يمكن استخدام واجهة المستخدم بدون فأرة. كان هذا جزءًا من تصميم IBM Common User Access . في نظام macOS ، يُسمى هذا " الوصول الكامل عبر لوحة المفاتيح" .Tab ↹⇧ ShiftTab ↹Tab ↹
محرر نصوص
يُتيح مُحرر النصوص عادةً للمستخدم اختيار خيارات مُرتبطة بضغط مفتاح الجدولة. يتضمن ذلك عادةً تحديد حجم علامات الجدولة بعدد المسافات، وما إذا كان سيتم إدراج حرف الجدولة أو مسافات عند الضغط على مفتاح الجدولة. بالنسبة للمسافات، يُدرج الضغط على مفتاح الجدولة مسافات كافية لنقل المؤشر إلى علامة الجدولة التالية.Tab ↹
إكمال علامة التبويب
تُتيح ميزة الإكمال التلقائي إكمال المدخلات غير المكتملة. على سبيل المثال، في بعض واجهات سطر الأوامر ، قد يكتب المستخدم الأحرف الأولى من أمر أو اسم ملف، ثم يضغط على مفتاح Tab . إذا لم يكن هناك أي لبس حول الغرض، يتم توسيع المدخلات لتشمل الشكل الكامل. في بعض الأنظمة، حتى لو كانت المدخلات غامضة، تُظهر ميزة الإكمال التلقائي قائمة بالخيارات المتاحة.Tab ↹
في مجال الألعاب
في ألعاب الفيديو على الحاسوب ، غالبًا ما يعرض هذا الخيار النتائج في الألعاب متعددة اللاعبين. أما في الألعاب الفردية، فيعرض عادةً خريطة العالم داخل اللعبة أو مخزون اللاعب. وقد يفتح أيضًا وحدة تحكم تصحيح الأخطاء في الألعاب المبنية على محركي Unreal Engine أو Gamebryo .Tab ↹

مراجع

  1. "معرض آلات الكتابة المحمولة من أندروود" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-02-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-04-2011 .
  2. "تعليمات استخدام آلة الكتابة أندروود" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2011 .
  3. فريدريك دبليو هيلارد، آلة كتابة، براءة اختراع أمريكية رقم 720520 ، مُنحت في 10 فبراير 1903.
  4. هاري إس. دوكس وويليام إتش. كلايتون، آلية جدولة لآلات الكتابة، براءة اختراع أمريكية رقم 908221 ، مُنحت في 29 ديسمبر 1908.
  5. إدوارد ب. هيس، آلة الكتابة، براءة اختراع أمريكية رقم 931305 ، مُنحت في 17 أغسطس 1909.
  6. جيمس ف. كوكا، آلية إيقاف الآلة الكاتبة، براءة اختراع أمريكية رقم 2,358,517 ، مُنحت في 19 سبتمبر 1944.