مفاتيح الأسهم

مجموعة من أربعة مفاتيح مربعة الشكل على لوحة المفاتيح مرتبة على شكل حرف T مقلوب، ومميزة بأسهم لأعلى، وليسار، ولأسفل، وليمين.

مفاتيح الأسهم ( ↑ Up, ↓ Down, ← Left, و → Right) هي المفاتيح الأربعة الموجودة على لوحة مفاتيح الكمبيوتر والتي تحمل علامات أسهم الاتجاه ، وتوجد عادةً في تخطيط على شكل حرف T مقلوب في أسفل يمين لوحة المفاتيح وعلى يسار لوحة المفاتيح الرقمية . وهي مجموعة فرعية من مفاتيح المؤشر ، والتي تشمل مفاتيح أخرى مثل مفتاح الصفحة الرئيسية (Home ) ومفتاح النهاية (End ) ومفتاح الصفحة لأعلى/لأسفل (Page Up/Down) .

تتمتع مفاتيح الأسهم بوظائف متنوعة. ففي واجهة سطر الأوامر ، أو مربعات النصوص ، أو معالجات الكلمات ، تُستخدم عادةً للتنقل باستخدام المؤشر ، مما يسمح للمستخدم بتحريك مؤشر النص بين الأحرف والأسطر. أما في واجهات المستخدم الرسومية ، وعارضات الملفات ، ومتصفحات الويب ، فتُستخدم هذه المفاتيح عمومًا للتمرير ، مما يوفر بديلاً عن سحب شريط التمرير باستخدام مؤشر الفأرة . وتستخدم بعض البرامج مفاتيح الأسهم بطرق فريدة: فهي تُستخدم في معظم برامج تشغيل الوسائط للتنقل بين ملفات الصوت والفيديو، وفي بعض ألعاب الفيديو لتحريك شخصية اللاعب في الفضاء الافتراضي (مع أن الألعاب الحديثة تستخدم عادةً مفاتيح WASD لهذا الغرض).

كانت مفاتيح الأسهم موجودة قبل مؤشر الفأرة، وكانت الوسيلة الأساسية لتحريك المؤشر في واجهات سطر الأوامر في أوائل ثمانينيات القرن العشرين. وقد تم تحديد التصميم والموضع الحديثين لمفاتيح الأسهم بواسطة لوحة مفاتيح LK201 ، التي أصدرتها شركة Digital Equipment Corporation عام 1982؛ حيث قامت شركات كبرى مثل IBM و Apple بتقليد تصميمها ، ليصبح معيارًا صناعيًا. واليوم، تُدمج مفاتيح الأسهم في هذا التصميم في جميع لوحات المفاتيح تقريبًا.

تاريخ

جهاز كمبيوتر شخصي من نوع ماكنتوش بسعة 512 كيلوبايت مزود بلوحة مفاتيح وفأرة.
لم يكن جهاز ماكنتوش 512K ، وهو أول تحديث لجهاز ماكنتوش الأصلي ، يحتوي على مفاتيح الأسهم.
لوحة مفاتيح أبل القياسية M0116.
رتبت لوحة مفاتيح Apple Standard Keyboard M0116 مفاتيح الأسهم أفقيًا أسفل مفتاح Shift.

قبل انتشار استخدام فأرة الحاسوب ، كانت مفاتيح الأسهم هي الوسيلة الأساسية لتحريك المؤشر على الشاشة. تتيح ميزة "مفاتيح الفأرة" التحكم بمؤشر الفأرة باستخدام مفاتيح الأسهم. وهي ميزة مشابهة لتلك الموجودة في نظام أميغا، حيث كان الضغط على مفتاح أميغا يسمح بتحريك المؤشر باستخدام مفاتيح الأسهم في بيئة التشغيل ( Workbench )، ولكن معظم الألعاب تتطلب فأرة أو عصا تحكم. وقد عاد استخدام مفاتيح الأسهم في الألعاب إلى الواجهة منذ أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، عندما كانت عصا التحكم ضرورية، وكانت تُستخدم عادةً بدلاً من مفاتيح الأسهم، خاصةً مع عدم دعم بعض الألعاب لأي مفاتيح. ويمكن استخدامها بدلاً من مفاتيح WASD للعب الألعاب التي تستخدم هذه المفاتيح.

انتشر تصميم لوحة المفاتيح على شكل حرف T المقلوب بفضل لوحة مفاتيح Digital Equipment Corporation LK201 التي ظهرت في عام 1982.

معظم أجهزة الكمبيوتر من نوع كومودور ذات 8 بت كانت تستخدم مفتاحين للمؤشر بدلاً من أربعة، مع تحديد الاتجاهات باستخدام مفتاح Shift .

لم يكن جهاز ماكنتوش الأصلي مزودًا بمفاتيح الأسهم بناءً على إصرار ستيف جوبز ، الذي أراد إجبار المستخدمين والمطورين على التأقلم مع فأرة الكمبيوتر . [ 1 ] [ 2 ] أُضيفت مفاتيح الأسهم إلى لوحات مفاتيح أبل اللاحقة؛ في الطرازات الأولى التي كانت مزودة بمفاتيح الأسهم ولكن بدون قسم أوسط ( ⇱ Home، ⇲ End، إلخ)، وُضعت هذه المفاتيح في صف أسفل مفتاح Shift الأيمن ، بينما احتوت الإصدارات اللاحقة على تصميم قياسي على شكل حرف T مقلوب، إما في الكتلة الوسطى أو كمفاتيح نصف الارتفاع في أسفل يمين لوحة المفاتيح الرئيسية.

الاستخدامات الشائعة

تُستخدم مفاتيح الأسهم في العديد من التطبيقات للقيام بأشياء مختلفة مثل:

  • تحريك مؤشر النص إلى اليمين، واليسار، والسطر السابق، والسطر التالي
  • يمكن تنفيذ إجراءات إضافية تعتمد على النصوص عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح التعديل ، على ⇧ Shiftسبيل المثال، للتحديد ⌃ Ctrlولتحريك الكلمات.
  • في برامج معالجة النصوص، يمكن أيضًا دمج مفاتيح الأسهم مع مفاتيح التعديل لتحديد النص حرفًا حرفًا أو كلمة أو فقرة؛ على سبيل المثال، يستخدم برنامج Microsoft Word مفتاح Shift + مفتاح السهم لتحديد النص، ومفتاح Ctrl + مفتاح Shift + مفتاح السهم لتوسيع التحديد كلمة أو فقرة. [ 3 ]
  • تحريك شخصية اللاعب في ألعاب الفيديو
  • التمرير لأعلى ولأسفل في مختلف المستندات وصفحات الويب
  • تغيير العنصر المحدد حاليًا في قائمة أو تحديد أيقونة ملف بالقرب من الملف المحدد حاليًا في مستكشف الملفات
  • تحريك الكائن المحدد في برنامج الرسم
  • في مشغلات الوسائط المتعددة ، غالبًا ما تُستخدم الأسهم اليسرى واليمنى للتحرك للأمام والخلف، بينما تُستخدم مفاتيح الأعلى والأسفل لزيادة وخفض مستوى صوت التشغيل [ 4 ].

مفاتيح بديلة

على الرغم من أن "مفاتيح الأسهم" توفر اصطلاحًا واحدًا لتحريك المؤشر على أجهزة الكمبيوتر، إلا أن هناك أيضًا اصطلاحات أخرى لتحريك المؤشر تستخدم مفاتيح مختلفة تمامًا.

5678 مفتاحًا

ظهر تصميم مفاتيح المؤشر هذا في أجهزة الكمبيوتر المنزلية Sinclair ZX80 و ZX81 و ZX Spectrum . احتوت هذه الأجهزة على لوحات مفاتيح أبجدية رقمية مكونة من 40 مفتاحًا، مع مفتاح تحويل واحد أو اثنين لعرض الرموز أو استدعاء وظائف ثانوية. كانت مفاتيح الأرقام من 1 5إلى 2 تُستخدم أيضًا كمفاتيح تحكم بالمؤشر عند استخدامها مع مفتاح التحويل، مما يضعها في موضع مشابه إلى حد كبير لموضع مفاتيح Dec VT100، ولكن بترتيب مشابه لموضع مفاتيح ADM-3A . كانت هذه المفاتيح تحمل رموز الأسهم (يسار، أسفل، أعلى، يمين) مطبوعة عليها أو فوقها مباشرةً بلون مطابق لمفتاح التحويل ذي الصلة ( خاصةً بدءًا من Spectrum). كانت لوحة مفاتيح Jupiter Ace مشابهة، ولكن مع تبديل وظائف السهمين لأعلى ولأسفل. [ 5 ]8CAPS SHIFT

في بعض برامج هذه الأجهزة (مثل الألعاب)، كانت مفاتيح الأسهم (الأس ، والسهم ، والسهم) غير المُشغّلة مرتبطة مباشرةً بالتحكم في الاتجاه عندما لا يكون لها أي غرض آخر، مما يعني إمكانية استخدام إجراءات كشف ضغطات المفاتيح الأقل تعقيدًا. تختلف رموز الأحرف المقابلة التي تُرجعها إجراءات ذاكرة القراءة فقط (ROM) بين الأجهزة، حيث يعكس ترتيب مفاتيح الأسهم لأعلى ولأسفل على لوحة المفاتيح في تصميمي Spectrum وAce أيها يحمل القيمة العددية الأصغر وأيها يحمل القيمة العددية الأكبر.5678

على الرغم من أن لوحة المفاتيح من نوع QL في طرازات Spectrum + و + 128K اللاحقة قدمت مفاتيح مخصصة مختلفة بما في ذلك مفاتيح الأسهم على جانبي مفتاح المسافة (يسار / يمين في زوج إلى يساره مباشرة، وأعلى / أسفل إلى يمينه مباشرة) وأزالت التسميات ذات الصلة، إلا أن أيًا من الطريقتين أنتجت نفس الإشارات ولم يكن هناك فرق بين أي من البدائل المستخدمة من حيث البرامج.

مفاتيح WASD

مفاتيح WASD على كمبيوتر محمول للألعاب

مجموعة مفاتيح WASD (أو AOE على لوحات مفاتيح Dvorak ، أو ZQSD على لوحات مفاتيح AZERTY ) هي مجموعة من أربعة مفاتيح على لوحة مفاتيح QWERTY أو QWERTZ ، تحاكي شكل حرف T المقلوب لمفاتيح الأسهم. تُستخدم هذه المفاتيح عادةً للتحكم في حركة شخصية اللاعب في ألعاب الفيديو . يتحكم مفتاح / في الحركة للأمام والخلف، بينما يتحكم مفتاح / في التحرك الجانبي يمينًا ويسارًا.WSAD

السبب الرئيسي لهذا الترتيب هو أن مفاتيح الأسهم غير مريحة للاستخدام مع فأرة مصممة لليد اليمنى . في بدايات الألعاب، لم تكن هذه مشكلة لأن الفأرة لم تكن مستخدمة؛ إذ كانت مفاتيح الأسهم تتحكم في الحركة والنظر ، بينما كان التحرك الجانبي يتم باستخدام مفاتيح التعديل (عادةً + ). مع ذلك، أدى إدخال نظام "النظر بالفأرة" ، الذي يسمح باستخدام الفأرة للنظر عموديًا وأفقيًا، إلى تمكين اللاعب من أداء تقنيات مثل التحرك الجانبي الدائري السلس ، والذي كان صعبًا مع لوحة المفاتيح، وينتج عنه حركة متقطعة. ولأن الفأرة أصبحت تُستخدم للنظر، فقد أصبح استخدام مفتاحي النظر غير ضروري، فتم تعديلهما ليصبحا مفتاحي التحرك الجانبي.Alt

انتشر هذا الأسلوب في المنافسات الاحترافية للعبة Quake ، ثم QuakeWorld لاحقًا ، لا سيما بفضل اللاعب المحترف دينيس فونغ ، حيث تم إدراك مزايا استخدام مفاتيح WASD والتحريك بالماوس مقارنةً بنظام التحكم القائم على لوحة المفاتيح فقط. [ 6 ] في نفس عام إصدار Castle Wolfenstein ، عام 1981، استخدمت لعبة Wizardry مفاتيح AWD للتنقل في زنزانة من منظور الشخص الأول. وكان مبرمجو كل من Castle Wolfenstein و Wizardry من مستخدمي نظام PLATO الأقدم، والذي استخدمت فيه لعبة Moria مفاتيح AWD. [ 6 ]

من مزايا مفاتيح WASD أنها تتيح للمستخدم استخدام إبهام اليد اليسرى للضغط على الشريط (غالبًا لأمر القفز) وخنصر اليد اليسرى للضغط على مفتاحي السهمين الأيمن والأيسر (غالبًا لأمري الانحناء والركض)، على عكس مفاتيح الأسهم التي تفتقر إلى مفاتيح أخرى قريبة للضغط عليها. وقد تم اختيار مفتاحي السهمين الأيمن والأيسر جزئيًا لكونهما أكبر حجمًا وبالتالي أسهل في الضغط، ولكن بشكل أساسي لأن أنظمة الكمبيوتر القديمة لم تكن تتعرف إلا على عدد قليل من ضغطات المفاتيح الأبجدية الرقمية، وهو قيد تم تجاوزه باستخدام مفاتيح التعديل . في الألعاب اللاحقة، شاع استخدام مفتاح السهم الأيمن للتفاعل مع العناصر أو فتح المخزون ، ومفتاح السهم الأيسر لإعادة تعبئة السلاح، نظرًا لموقعه بجوار مفاتيح WASD، مما يسمح للاعبين بالوصول إليه بسرعة.spaceCtrl⇧ ShiftCtrl⇧ ShiftER

قد تكون لعبة تيلينغارد (1982) أول لعبة تستخدم مفاتيح WASD؛ [ 7 ] وربما تكون لعبة دارك كاسل (1986) أول لعبة تستخدم مفاتيح WASD والماوس للتحكم. [ 8 ] وكانت لعبة هاف لايف (1998) من أوائل الألعاب الرائجة التي استخدمت مفاتيح WASD افتراضيًا. [ 6 ] بعد أن شاع استخدامها في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، أصبحت مفاتيح WASD أكثر شيوعًا في أنواع أخرى من ألعاب الكمبيوتر أيضًا. تستخدم العديد من الألعاب التي اعتمدت هذا التصميم منظور الشخص الأول أو منظور الشخص الثالث من فوق الكتف. كما تستخدم بعض الألعاب التي تستخدم زوايا الكاميرا العلوية مفاتيح WASD لتحريك الكاميرا، مثل بعض ألعاب بناء المدن وألعاب المحاكاة الاقتصادية .

مفاتيح ESDF

يُعدّ نظام ESDF بديلاً لنظام WASD، ويُفضّل استخدامه أحيانًا لأنه يُتيح الوصول إلى مفاتيح مستقلة عن حركة الخنصر ( , , ) ، مما يسمح عمومًا بربط يدوي أكثر تقدمًا . كما يُتيح هذا النظام لليد اليسرى البقاء في صف المفاتيح الأساسي، مع ميزة وجود علامة صف المفاتيح الأساسي (المتوفرة في معظم لوحات المفاتيح القياسية) للعودة بسهولة إلى موضعها باستخدام السبابة. علاوة على ذلك، تتوافق هذه المفاتيح مع تخطيطي لوحة المفاتيح QWERTY و AZERTY ، وهو ما يُعدّ ميزة إضافية مهمة إذا صدرت اللعبة أيضًا في فرنسا أو بلجيكا.QAZF

لعلّ لعبة Crossfire (1981) كانت أول لعبة تستخدم مفاتيح ESDF ، حيث استُخدمت هذه المفاتيح لإطلاق النار في اتجاهات متعددة. [ 9 ] وقد روّج دان "فايس" لارسن، من عشيرة "كلان كابيتول" في لعبة Quake Team Deathmatch، لاستخدام مفاتيح ESDF كبديل لمفاتيح WASD، موضحًا أن اللاعب يحصل على ثلاثة مفاتيح إضافية لربط عناصر التحكم في لعبة Quake بها. وهي الإعدادات الافتراضية في العديد من الألعاب، مثل Tribes 2. أما لعبة Blackthorne، فقد استخدمت مزيجًا من مفاتيح الأسهم للحركة ومفاتيح ESDF لتنفيذ الإجراءات.

يستخدم بعض اللاعبين RDFG أو TFGH للوصول إلى المزيد من المفاتيح ( ولإصبع الخنصر).SX

مفاتيح DCAS

يُعدّ DCAS (يُسمى أحيانًا ASDC) بديلاً آخر لأسلوب حركة WASD في ألعاب التصويب. في هذا الأسلوب، يتحكم مفتاحا WASD و Ctrl في الحركة للأمام والخلف، بينما يتحكم مفتاحا وCtrl في التحرك الجانبي (التحرك السريع). عادةً ما يُستخدم مفتاح للانحناء بدلاً من مفتاح Ctrl، لأنه أسهل وصولاً إليه عند وضع اليد في وضعية DCAS.DCASAlt

عندما صدرت لعبة التصويب من منظور الشخص الأول "ماراثون" من شركة بنجي عام ١٩٩٤، تضمنت ميزة التحكم في النظر للأعلى والأسفل، وخيار التحكم الكامل في الدوران والتصويب باستخدام الفأرة (وهي ميزة اشتهرت لاحقًا في لعبة " كويك" من شركة آي دي تحت اسم " النظر بالفأرة/النظر الحر "). مع ذلك، لم تتضمن اللعبة مجموعة من عناصر التحكم الافتراضية للتعامل مع هذه الميزة. ولأن مفاتيح WASD لم تكن معيارًا شائعًا آنذاك، ابتكر بعض اللاعبين أنظمة تحكم خاصة بهم للجمع بين حركة لوحة المفاتيح والتصويب بالفأرة؛ وكان نظام DCAS أحد هذه الأنظمة.

على غرار مفاتيح WASD، تتيح DCAS للاعب استخدام مفاتيح التعديل اليسرى بسهولة؛ وهذا مفيد لأن الدوائر الإلكترونية في معظم لوحات المفاتيح تكون أكثر كفاءة في تتبع ضغطات المفاتيح المتعددة في وقت واحد إذا كان بعضها مفاتيح تعديل. ولكن على عكس WASD، فإن وضعية اليد اليسرى في DCAS تشبه إلى حد كبير وضعها على مفاتيح الصف الرئيسي. وهذا مريح للغاية للاعبين الذين يستخدمون اليد اليمنى، ويُعتبر الميزة الأساسية مقارنةً باستخدام WASD، ولكنه غير مناسب لتحريك الفأرة باليد اليسرى.

مفاتيح IJKL

لعبتان مبكرتان استخدمتا IJKL هما Crossfire [ 9 ] (1981) و Lode Runner (1983).

تُستخدم مفاتيح IJKL في عدد متزايد من ألعاب المتصفح . لا يمكن لهذه الألعاب استخدام مفاتيح الأسهم لأن العديد من المتصفحات تُفعّل خاصية التمرير عند استخدامها، مما يُعيق اللعب. هذه مشكلة خاصة بألعاب DHTML / JavaScript . تُرتّب مفاتيح IJKL، مثل مفاتيح WASD، على شكل حرف T مقلوب مريح، وبما أنها تُستخدم باليد اليمنى، فإن التكيّف معها سهل لمن يستخدمون مفاتيح الأسهم بكثرة.

أيضًا، في العديد من الألعاب التي تستخدم مفاتيح WASD، تُستخدم مفاتيح IJKL أحيانًا كعنصر تحكم ثانوي للاعب في الألعاب التي تحتوي على وضع متعدد اللاعبين.

تستخدم لعبة Devil May Cry 4 من شركة Capcom مفاتيح IJKL كأزرار حركة اللاعب (مثل الهجوم القريب، والهجوم عن بعد، والهجوم الخاص، وما إلى ذلك) كبديل للإجراءات التي يتم التحكم فيها بواسطة الماوس.

مفاتيح IJKM

كانت بعض ألعاب الكمبيوتر القديمة، وخاصةً تلك التي تعمل على منصات 8 بت، تستخدم غالبًا تركيبة مفاتيح IJKM كتركيبة مفاتيح تحكم قياسية، وهي تركيبة منطقية أكثر، وإن كانت أقل راحةً من تركيبة المفاتيح على شكل حرف T مقلوب. بالإضافة إلى ذلك، في جهاز Apple II ، كان هناك دعم خاص في ذاكرة القراءة فقط (ROM) لوضع Escape . عند موجه أوامر Applesoft BASIC ، كان استخدام مفتاحي السهم الأيمن والأيسر لتحريك المؤشر يؤدي إلى إضافة/إزالة الأحرف التي يمررها المؤشر من/إلى مخزن الإدخال المؤقت. يؤدي الضغط على مفتاح Esc إلى الدخول في وضع يسمح بالضغط على مفاتيح الأسهم (مثل , , أو ) لتحريك المؤشر دون تغيير مخزن الإدخال المؤقت. بعد الخروج من هذا الوضع بالضغط على مفتاح Escape مرة أخرى، يعود السلوك إلى طبيعته. هذا سهّل تعديل أسطر كود BASIC عن طريق سردها، ثم إعادة إدخالها مع التعديلات المتداخلة.IJKM

مفاتيح AZ

كان جهازا Apple II و Apple II Plus مزودين في الأصل بمفاتيح الأسهم لليسار واليمين، لكنهما كانا يفتقران إلى مفاتيح الأسهم للأعلى والأسفل. وقد استخدمت العديد من البرامج المصممة لهذين الجهازين مفتاحي السهمين الأيمن والأيسر كبديل لهما. كما كان اختصار IJKM شائعًا أيضًا على هذين الجهازين. ومن بين الخيارات الشائعة الأخرى استخدام مفتاحي السهمين الأيمن والأيسر معًا، حيث تشكل هذه المفاتيح الأربعة شكلًا ماسيًا تقريبًا على لوحة المفاتيح؛ فبينما يكون مفتاح السهم الأيمن في الوضع الطبيعي للسهم السفلي، إلا أن الضغط عليه وحده لم يكن قابلًا للكشف بواسطة البرامج على جهازي Apple II أو Apple II Plus غير المعدلين. وقد تراجع استخدام هذه المفاتيح إلى حد ما بعد إصدار جهاز Apple IIe ، الذي كان مزودًا بمجموعة كاملة من مفاتيح الأسهم.AZRETURN/⇧ Shift⇧ Shift

مفاتيح HJKL

تخطيط لوحة مفاتيح ADM-3A

يُعدّ تخطيط HJKL شائع الاستخدام في أنظمة يونكس ، وقد نشأ هذا التخطيط من استخدامه في محرر النصوص vi . كتب بيل جوي هذا المحرر خصيصًا لجهاز طرفية Lear-Siegler ADM-3A ، الذي يضع رموز الأسهم على هذه الأحرف، نظرًا لعدم وجود مفاتيح أسهم مخصصة على لوحة المفاتيح. تُحاكي هذه الرموز وظائف أحرف التحكم +1 ، +2 ، +3 ، و +4 عند إرسالها إلى الطرفية، حيث تُحرّك المؤشر إلى اليسار، والأسفل، والأعلى، واليمين على التوالي. [ 10 ] ( كانت وظيفتا +1 و +2 قياسيتين، لكن تفسيراتهما كانت خاصة بجهاز ADM- 3A ). يُشار إلى هذا الترتيب للمفاتيح غالبًا باسم "مفاتيح vi". لا تزال مفاتيح HJKL شائعة في برامج يونكس الحديثة، على الرغم من وجود مفاتيح الأسهم في لوحات المفاتيح الحالية. تتميز هذه المفاتيح بقدرتها على تمكين الكتّاب الذين يستخدمون الكتابة باللمس من تحريك المؤشر دون رفع أصابعهم عن صف المفاتيح الأساسي. من أمثلة الألعاب التي تستخدم اختصار HJKL ألعاب المغامرات النصية "الرسومية" مثل NetHack وسلسلة Rogue و Linley's Dungeon Crawl . كما يستخدمه بعض لاعبي لعبة StepMania ، وهي نسخة مقلدة من Dance Dance Revolution ، حيث يتوافق HJKL مباشرةً مع ترتيب الأسهم. يستخدم Gmail واختصارات لوحة مفاتيح Google Labs ومواقع ويب أخرى الحرفين J وK للدلالة على "التالي" و"السابق". [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]CtrlHCtrlJCtrlKCtrlLCtrlHCtrlJCtrlKCtrlL

SDF-SPACE و ASD-SPACE

من بين أنماط التحكم القديمة الأخرى التي ظهرت في ألعاب مثل Quake، نجد تخطيط SDF-SPACE. في هذا التخطيط، يُستخدم زر SDF-SPACE للانعطاف يسارًا، وزر SDF-SPACE للأمام، وزر SDF-SPACE للانعطاف يمينًا، وزر SDF-SPACE للتراجع للخلف، وزر SDF-SPACE للتحرك الجانبي يسارًا، وزر SDF-SPACE للتحرك الجانبي يمينًا. يتيح هذا التخطيط للاعب التصويب بالماوس أثناء التحرك الجانبي، والانعطاف، والجري أو التراجع للخلف في آنٍ واحد، مما يُضفي على الحركات تعقيدًا أكبر. لم يعد هذا التخطيط مُفضلاً لسببين رئيسيين. أولًا، لأن العديد من اللاعبين يعتبرون أوامر الانعطاف غير مُجدية لأن الماوس يُمكنه القيام بدور الانعطاف، لذا يُخصصون زر SDF -SPACE لأوامر التحرك الجانبي ويتركون أوامر الانعطاف بدون تخصيص. ثانيًا، وربما الأهم، هو أنه عند تخصيص كلٍ من أوامر الانعطاف والتحرك الجانبي، قد يصبح تنفيذ الحركات والمراوغات أكثر صعوبة، لذا يميل اللاعبون الجدد إلى عدم تفضيل هذا الإعداد. على الرغم من أنه لم يعد شائع الاستخدام، إلا أن العديد من اللاعبين المُخضرمين في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ولاعبي البطولات ما زالوا يستخدمون هذا الإعداد.SDFERSF

هذا التعديل المُعتمد في الألعاب الحديثة التي تستخدم التحكم بالماوس لا يتطلب القلق بشأن مفاتيح الانعطاف يمينًا ويسارًا. بدلًا من ذلك ، استخدم مفتاحَي `-` للتحرك يسارًا و `-` للتحرك يمينًا، و `-` للتراجع، و `-` للأمام. يوفر هذا شعورًا طبيعيًا أكثر على لوحة المفاتيح حيث تستقر أصابعك على صف المفاتيح الأساسي . تنطبق هنا معايير الراحة وسهولة الاستخدام المُستمدة من ESDF. لاحظ أنه تم استبعاد القفز، وذلك لأنه في ألعاب مثل Quake كان القفز عادةً يتم باستخدام زر الماوس الثاني (MOUSE2). مع كثرة الألعاب الحديثة التي تعتمد على إطلاق النار البديل والتصويب عبر المنظار، قد تحتاج إلى استخدام `-` و `-` و `-` و `-` لتحديد الوظيفة التي تريدها.SDAFF

يُعدّ تخطيط ASD-SPACE مشابهًا لهذا التخطيط. ويُستخدم عادةً في ألعاب القتال ثنائية الأبعاد ، وخرائط ASD-SPACE ، حيث تُستخدم أزرار الاتجاهات "يسار" و"أسفل" و"يمين" للحركة، بينما يُستخدم زر المسافة للحركة "أعلى" (القفز). يُتيح هذا التخطيط سهولة الوصول إلى حركات "360 درجة" مقارنةً بتخطيط T المقلوب التقليدي، كما أنه أكثر راحةً من وضع جميع الاتجاهات في صف واحد (مثل ASDF). يوجد أيضًا جهاز تحكم ألعاب بدون عصا تحكم مبني على هذا المفهوم، يُسمى Hitbox. [ 14 ]ASD

مفاتيح WQSE

هناك تركيبة أخرى قريبة تُسمى WQSE، والتي تستند إلى الاعتقاد بأن الوضع الطبيعي والمريح لإصبعي السبابة والبنصر عند وضع الإصبع الأوسط هما و بدلاً من و على التوالي. ويتضح ذلك من خلال تصميم مفاتيح الأسهم جزئيًا على شكل حرف T مقلوب لتجنب وضع الأزرار الجانبية أسفل المفاتيح الأخرى مباشرةً. كما تتميز هذه التركيبة بسهولة الوصول إلى مفاتيح الأرقام. ولأسباب مماثلة، يستخدم بعض اللاعبين تركيبة WQSD (وهي WASD مع تحريك مفتاح إلى الأعلى ، أو WQSE مع تحريك إلى الأسفل ). بالنسبة للاعبين الذين يفضلون إبقاء لوحة المفاتيح في منتصف الجسم، ينتج عن ذلك دوران أقل للمعصم، حيث يضع إصبع السبابة بشكل طبيعي فوق مفتاح عندما تستقر الذراع اليسرى على يسار لوحة المفاتيح. وهناك تركيبة أخرى تُسمى EWDF، وهي نفس تركيبة ESDF مع تحريك مفتاح Shift إلى اليمين بمقدار مفتاح واحد. SAZD هو اختلاف طفيف عن WQSE و WQSD، حيث أنه مريح ومدور، ولكنه يمنح الأصابع قربًا أكبر من مفتاحي المسافة.WQEADAQEDD⇧ Shift

مفاتيح QAOP

يعود نظام QAOP، الذي يُسمى أحيانًا OPQA، إلى جهاز ZX Spectrum . كانت مفاتيح O/P تُستخدم للحركة يمينًا/يسارًا، ومفاتيح Q/A للحركة لأعلى/لأسفل أو للأمام/للخلف. نظرًا لوجود زر المسافة في أسفل يمين جهاز Spectrum الأصلي ذي المفاتيح المطاطية، كان يُستخدم أحيانًا لإطلاق النار/التحرك؛ أما في الطرازات اللاحقة، فكان يُستخدم شريط المسافة.MN

كان للعبة QAOP تنويعاتها الخاصة، مثل ZXKM أو WELP. استخدمت العديد من ألعاب BBC Micro المفاتيح ZX*؟ لليسار واليمين والأعلى والأسفل على التوالي (حيث يمثل "*" المفتاح الموجود أعلى ويمين "؟"، بينما يمثل "@" المفتاح الموجود أعلى ويمين لوحة المفاتيح البريطانية الحديثة ). في كل حالة، تتحكم إحدى اليدين في الحركة يمينًا/يسارًا، بينما تتحكم اليد الأخرى في الحركة لأعلى/أسفل. يُستخدم تنويع آخر عندما يستخدم لاعبان لوحة المفاتيح في الوقت نفسه؛ على سبيل المثال، تستخدم لعبة Gauntlet التركيبة 1QSD للاعب الأول، و8IKL للاعب الثاني.

مفاتيح ESDX

استُخدمت مفاتيح ESDX (المعروفة باسم "معين تحريك المؤشر") في معالج النصوص WordStar والتطبيقات ذات الصلة، بالاشتراك مع مفتاح التحكم . كما استُخدمت هذه المفاتيح أيضًا، وكانت تحمل أسهمًا مطبوعة عليها، في جهاز الكمبيوتر TI-99/4A .

تُعد لعبة Car Wars مثالاً على ألعاب 99/4A التي تستخدم مفاتيح ESDX. [ 15 ]

8426 مفتاحًا

لم تكن لوحة مفاتيح موديل F التي جاءت مع جهاز IBM PC الأصلي مزودة بمفاتيح أسهم مخصصة، بل كانت تستخدم مفاتيح 8426 مع تعطيل قفل الأرقام . ولذلك، كان هذا هو النظام المستخدم في ألعاب DOS الأولى .

تُستخدم لوحة الأرقام بكثرة، وخاصةً في ألعاب محاكاة القيادة . ويعود ذلك أساسًا إلى أن هذه الألعاب تتطلب عادةً عددًا كبيرًا من المفاتيح للتحكم بالسيارة، وتوفر لوحة الأرقام عددًا كافيًا منها لهذا الغرض. كما أن استخدامها شائع أيضًا لأن اللاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى يجدونها أكثر راحةً من مفاتيح IJKL (المذكورة أعلاه)، ولأن لوحة الأرقام تحتوي على عدد أقل من المفاتيح، مما يقلل من احتمالية الضغط على المفتاح الخطأ.

WAXD (بما في ذلك QEZC)

أغطية مفاتيح WAXD من PLATO IV

يُعدّ WAXD أحد الأشكال الأخرى، حيث يستخدم إما 4 أو 8 مفاتيح تحيط بمفتاح "s". طُبعت ثمانية أسهم اتجاهية على لوحات مفاتيح أجهزة PLATO الطرفية التي طُوّرت في الستينيات والسبعينيات، وتستخدم العديد من الألعاب (بما في ذلك Empire وDogfight وأكثر من 12 لعبة من ألعاب الأبراج المحصنة مثل Avatar ) هذا التخطيط. كما يستخدم محرر عرض لغة TUTOR ومحرر مجموعة الأحرف (الصور النقطية) ومحرر مجموعة الأسطر هذه المفاتيح في ذلك النظام والأنظمة اللاحقة له. لتحديد الأهداف الباليستية، تُستخدم مجموعات المفاتيح (مثل "we" و"de" وما إلى ذلك) للحصول على زوايا بمضاعفات 22.5 درجة. في العديد من البرامج، يُستخدم مفتاح "s" غالبًا إما "للتحديد" أو "لإطلاق النار"، وذلك حسب التطبيق.

يظهر هذا التخطيط أيضًا على لوحات المفاتيح الرقمية لبعض لوحات المفاتيح، باستخدام 8462 (بما في ذلك 7913).

اختلافات أقل شيوعًا

وهناك تصميم ZXC ذو صلة غامضة ، وهو مستخدم في العديد من ألعاب البرامج المجانية، وهو إعداد شائع للمحاكاة وألعاب ثنائية الأبعاد القديمة باستخدام لوحة المفاتيح.

تستخدم بعض ألعاب الثمانينيات، مثل سلسلة فانتاسي ، تخطيط "3WES" الذي يُشكل شكلًا ماسيًا على لوحات مفاتيح QWERTY . في هذا التخطيط، تُشير ثلاثة من المفاتيح الأربعة إلى اتجاهات البوصلة: "الغرب" و"الشرق" و"الجنوب". عادةً ما تُخصص هذه الألعاب المفتاحين "N" و"3" لاتجاه "الشمال".

سيستخدم مستخدمو لوحة مفاتيح AZERTY تركيبة "ZQSD" بدلاً من "WASD"، لأنها المفاتيح التي تحل محل WASD في لوحة مفاتيح QWERTY. وبحسب الإعدادات، قد تعمل تركيبة "QAOP" أو قد تكون معكوسة رأسيًا. أما في تخطيط لوحة مفاتيح Dvorak ، فإن "WASD" هي ",AOE".

يمكن للاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى استخدام لوحة المفاتيح الرقمية بدلاً من ذلك.

يُعدّ نمط YGHJ أحد الأنماط غير الشائعة، والذي يتطلب تدوير لوحة المفاتيح قليلاً باتجاه عقارب الساعة، مما يسمح للإبهام بالاستقرار بشكل مريح على المفتاح الأيمن والخنصر على مفتاح آخر . يُفيد هذا النمط في الألعاب التي تستخدم وظيفتي القفز والركض، حيث يُتيح للأصابع الاستقرار على مفاتيح أصغر من مفتاحي المسافة والقفز. كما يُقرّب نمط YGHJ اليد من مركز لوحة مفاتيح QWERTY، مما يُتيح إمكانية تخصيص جميع وظائف لوحة المفاتيح .AltC⇧ Shift

يشير عنوان QWOP إلى مفاتيح لوحة المفاتيح الأربعة المستخدمة لتحريك عضلات شخصية العداء.

تستخدم لعبة QWOP نظام التحكم "QWOP" للتحكم في ذراعي وساقي العداء. يتحكم مفتاحا و في فخذي العداء، بينما يتحكم مفتاحا و في ساقيه، مما يجعل نظام التحكم صعبًا عمدًا.QWOP

تتيح تخطيطات مثل Shift + Z + Ctrl + X ، حيث يمثل السهم العلوي السهم السفلي، استخدام جميع مفاتيح الاتجاهات بأي تركيبة دون تأخير ناتج عن تغيير موضع الإصبع. لكن استخدام مفاتيح التعديل قد يكون إشكاليًا، إذ لا تسمح بعض الألعاب بتعيين هذه المفاتيح.⇧ ShiftCtrl

يُعرف لاعب Counter Strike: Global Offensive المحترف ، فاشر، باستخدامه اختصارات لوحة مفاتيح غير تقليدية إلى حد ما. فهو يستخدم زر الفأرة الأيمن للتحرك للأمام، والفاصلة المنقوطة للتحرك للخلف، والفاصلة للتحرك الجانبي لليسار، والنقطة للتحرك الجانبي لليمين. [ 16 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "ستيف جوبز، مؤسس شركة آبل، يكره الأزرار" . سي بي إس نيوز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2024 .
  2. "تاريخ تصميم الحاسوب: ماكنتوش" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2013 .
  3. "اختصارات لوحة المفاتيح في برنامج وورد" . دعم مايكروسوفت . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2026 .
  4. "10 اختصارات لبرنامج VLC لاستخدامه باحترافية" . إنه برنامج مفتوح المصدر . 2024-06-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-01-16 .
  5. "جوبيتر إيس - منافذ الإدخال/الإخراج" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11-12-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-12-2024 .
  6. 1 2 3 وايلد، تايلر (25-06-2016). "كيف أصبحت مفاتيح WASD نظام التحكم القياسي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مجلة PC Gamer .
  7. هاربرون، روبن (29 أكتوبر 2020). آلة الزمن؟ أم موسّع خرطوشة VIC-20 بسعة 24 كيلوبايت وذاكرة وصول عشوائي؟ عرضٌ لتقنية 8 بت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2024 عبر يوتيوب.
  8. موس، ريتشارد (22 مارس 2018). "صناعة لعبة دارك كاسل : مقتطف من التاريخ السري لألعاب ماك" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2018 . 
  9. 1 2 تومرفيك، آرت (يناير 1982). "تبادل إطلاق النار" . سوفتلاين . ص 15. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2021. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2014 . 
  10. دليل المستخدم المرجعي لمحطة عرض الفيديو الطرفية ADM 3A Dumb بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة، مؤرشف في 27-09-2011 في Wayback Machine ، ص. 1-5 (13 من 54).
  11. "اختصارات لوحة مفاتيح Gmail" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2010 .
  12. "بحث جوجل التجريبي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-05-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-11-2016 .
  13. "اختصارات لوحة المفاتيح في Bloglines" . 13 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2010 .
  14. "أجهزة تحكم أزرار وعصي تحكم ألعاب القتال | هيت بوكس ​​- هيت بوكس ​​أركيد" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-01-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-12-31 .
  15. ^ دي روشا ، لورانس ر. جونيور (12/04/1982). "Car Wars، لعبة سباق سيارات لـ TI-99/4" . عالم المعلومات . ص 28 – 29 . تم الاسترجاع 2025-03-16 . 
  16. "إعدادات فاشر 'المختلفة' في لعبة CS:GO، وإعدادات مؤشر التصويب ونموذج العرض" . Esports.gg . 8 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2023 .
  • ركن المهووسين: تاريخ حرف T المقلوب