تاروتشيني
لعبة التارو (جمع تاروتشونو ) هي لعبة ورق تعتمد على جمع النقاط ، وتُمارس في بولونيا ، عاصمة إقليم إميليا رومانيا في إيطاليا ، وقد اقتصرت شعبيتها في الغالب على هذه المنطقة. وهي تصغير لكلمة تاروتشي (جمع تاروكو )، في إشارة إلى تقليص عدد أوراق التارو في بولونيا من 78 إلى 62 ورقة، وهو ما يُرجح أنه حدث في أوائل القرن السادس عشر.
ألعاب تاروتشيني معقدة للغاية، ومع ذلك لم تتغير قواعدها إلا قليلاً على مر السنين.
وصف سطح السفينة
| لا. | ملصق | ترجمة | قيمة |
|---|---|---|---|
| (20) | أنجيلو | ملاك | 5 |
| (19) | موندو | عالم | 5 |
| (18) | نعل | شمس | 1 |
| (17) | لونا | قمر | 1 |
| 5-16 | أرقام السكاف | أوراق رابحة مرقمة | 1 |
| (1=4) | موريتي | المور | 1 |
| (0) | بيجاتو | ساحر | 5 |
| بدلة | يكرر | الملوك | 5 |
| بدلة | ريجين | كوينز | 4 |
| بدلة | كافالي | الفرسان | 3 |
| بدلة | فانتي | جاكس | 2 |
| بدلة | بطاقة عددية | بطاقات Pip | 1 |
| • | ماتو | أحمق | 5 |
يمكن لعب لعبة تاروتشيني باستخدام مجموعة أوراق التارو المكونة من 78 ورقة (بعد إزالة الأوراق من 2 إلى 5 من كل مجموعة)، ولكن عادةً ما تُستخدم مجموعة أوراق تارو خاصة تُسمى تاروكو بولونيز . تتميز أوراق الرابحة بترتيب فريد، حيث تُعرف الأوراق الرابحة من الثانية إلى الخامسة مجتمعةً باسم موريتي (المور)، وهي متساوية في الرتبة (آخر ورقة تُستخدم هي الأعلى قيمةً فيما يتعلق بربح الخدعة). في تاروكو بولونيز، تُصوَّر هذه الأوراق بأربعة موريتي، اثنان منها متطابقان. [ 2 ]
لا تُعتبر ورقة الأحمق ورقة رابحة، فهي لا تستطيع التغلب على أي ورقة، وتُستخدم كذريعة لتجنب اتباع نفس النوع . أما ورقة الساحر فهي أدنى ورقة رابحة. مع ذلك، يمكن استخدام كل من الأحمق والساحر كأوراق مضادة (أو أوراق بديلة ) للمساعدة في تكوين تسلسلات. تُعدّ الأوراق المضادة ذات قيمة عالية، لأنها تُستخدم كأوراق بديلة في مواقع متعددة. أما أعلى أربع أوراق رابحة، وهي غير مُرقمة، فهي الملاك، والعالم، والشمس، والقمر، وتُعرف مجتمعة باسم " الكبيرة ". وتُعرف أوراق الملاك، والعالم، والساحر، والأحمق مجتمعة باسم "التاروتشي" . [ 3 ]
غراندي ، موريتي ، و contatori غير مرقمة في Tarocco Bolognese .
في اللعبة الحديثة، تُحتسب البطاقات التي يربحها كل جانب على شكل أزواج، ويُخصم 1 من المجموع لكل زوج. كما تُمنح ست نقاط للفوز بالجولة الأخيرة، ليصبح المجموع 93 نقطة. [ 2 ]
القواعد العامة
في لعبة تاروتشيني، لا تُعتبر نقاط البطاقات بنفس أهمية نقاط المكافآت أو نقاط الدمج المكتسبة من التوليفات. يمكن أن تكون التوليفات إما ترابطية أو متسلسلة. تتكون التوليفات الترابطية أو الكريكي (المعروفة سابقًا باسم باريلي ) من مجموعات من ثلاثة أو أربعة بطاقات متطابقة. [ 2 ]
| التركيب الترابطي | ثلاث نقاط متطابقة | أربع نقاط من نفس النوع |
|---|---|---|
| تاروتشي | 18 | 36 |
| الملوك | 17 | 34 |
| كوينز | 14 | 28 |
| كافالييرز | 13 | 26 |
| جاكس | 12 | 24 |
توجد أربعة أنواع من التوليفات المتسلسلة، اثنان منها أقرب إلى التوليفات الترابطية. يتطلب كل تسلسل ثلاث بطاقات على الأقل للحصول على 10 نقاط، وكل بطاقة إضافية تساوي 5 نقاط. ما يميز التسلسلات عن لعبة "كريتش" هو استخدام بطاقات "كونتاتوري" . لا يجوز استخدام "كونتاتوري" لاستبدال بطاقة ملاك أو ملك. بالنسبة لبطاقات الرابحة، ينتهي التسلسل إذا تم استخدام "كونتاتوري" بشكل متتالٍ، باستثناء حالة واحدة: إذا كانت البطاقتان المستبدلتان هما بطاقة رابحة 16 وبطاقة غراندي . [ 2 ]
| تسلسل | الحد الأدنى من المتطلبات | بطاقات إضافية |
|---|---|---|
| ترامب | أنجيل واثنان على الأقل من اللاعبين الثلاثة الكبار التاليين (أحدهم يجب ألا يكون بطاقة جامحة) | أوراق رابحة مرقمة متتالية |
| بدلات | الملك وورقتان على الأقل من نفس النوع (إحداهما يجب ألا تكون ورقة جامحة). | الآس من نفس النوع |
| المور | مستنقعان بالإضافة إلى مستنقع ثالث يمكن أن يكون بمثابة ورقة رابحة | ما يصل إلى ستة لاعبين من المور مع بطاقات جامحة |
| الآسات | ورقتان من الآس بالإضافة إلى ورقة آس ثالثة يمكن أن تكون ورقة جامحة | ما يصل إلى ستة آس مع بطاقات جامحة |
تتضاعف النقاط عند تكوين ثلاث نقاط أو أكثر من نوع "كريتش" أو ثلاث سلاسل أو أكثر في وقت واحد. وهذا يضاعف النقاط.
الاختلافات
أوتوتشينتو
لعبة أوتوتشينتو هي النسخة الأكثر شيوعًا. يلعبها أربعة لاعبين في فريقين يجلسان متقابلين. يشبه الجزء الأوسط من اللعبة لعبة التارو الأساسية، مع إضافة جولة لحساب النقاط قبل اللعبة وبعدها بناءً على مجموعات وتسلسلات البطاقات. ومن السمات غير المألوفة السماح للشركاء بتبادل إشارات محدودة أثناء اللعب. [ 2 ]
كما هو معتاد في ألعاب التارو، يتم توزيع الأوراق ولعبها عكس اتجاه عقارب الساعة. يوزع الموزع 15 ورقة لكل لاعب، على ثلاث جولات، كل جولة خمس أوراق. ثم يسحب الموزع آخر ورقتين ويضيفهما إلى أوراقه. يجب على الموزع التخلص من ورقتين، بشرط ألا تكونا من أوراق "الخمس نقاط" (مثل الملوك أو أوراق الرابحة التي تساوي خمس نقاط). تُحتسب الأوراق المتخلص منها نقاطًا لصالح الموزع، إلا إذا لم تُحقق أي خدعة خلال اللعب، فحينها يجب تسليم الأوراق المتخلص منها إلى الخصوم.
بعد توزيع أول خمس بطاقات، إذا اتفق جميع اللاعبين على إمكانية إعادة اللعبة، تُعتبر اللعبة "مونتي" . في هذه الحالة، تُرمى جميع البطاقات، وينتقل دور التوزيع إلى اللاعب التالي. يبدأ اللاعب الأكبر سنًا بالإعلان عن "مونتي" إذا رغب في إعادة اللعبة. يستمر هذا الأمر مع كل لاعب حتى يصل الدور إلى الموزع. إذا أعلن جميع اللاعبين عن "مونتي"، تُعاد اللعبة من جديد.
تتألف اللعبة من ثلاثة أجزاء. بعد توزيع الأوراق مباشرةً ، يُحتسب نقاط كل يد وفقًا لنقاط الدمج الموجودة فيها. ثم يُستكمل اللعب كالمعتاد. وأخيرًا، يُحتسب نقاط الدمج التي حصل عليها الشريكان من الحيل التي فازا بها. يُعدّ احتساب نقاط الدمج بعد اللعب ميزةً فريدةً للعبة تاروتشيني ومينشياتي .
الإقرارات
بعد توزيع الأوراق، يُمكن لكل لاعب أن يُعلن عن مجموعات مُعينة من أوراق يده لجمع نقاط التجميع. ليس على اللاعب أن يُعلن عن أي شيء، ويُمكنه اختيارياً الإعلان عن مجموعة أو سلسلة أصغر مما يملكه فعلياً. يجب وضع أي شيء يُعلن عنه مكشوفاً على الطاولة. يُعدّ قرار ما يُعلن عنه خياراً استراتيجياً مثيراً للاهتمام.
طريقة اللعب
بعد انتهاء إعلان النقاط الأول، يبدأ اللعب كالمعتاد. لاحظ أن بعض المعلومات قد كُشِف عنها من خلال الإعلانات، لذا سيحصل اللاعبون على أدلة أكثر من المعتاد حول محتويات أيدي اللاعبين الآخرين. كما هو الحال في جميع ألعاب التارو، هناك قاعدة تنص على أنه يجب على اللاعب الذي لا يستطيع اتباع نفس النوع أن يستخدم ورقة رابحة إن أمكن. في حال عدم وجود أوراق رابحة، يمكن التخلص من أي ورقة. تُعفي ورقة "الأحمق" اللاعب من اتباع نفس النوع: حيث تُستخدم في الجولة بدلًا من اتباع نفس النوع، ثم تُعاد إلى كومة الحيل التي فاز بها اللاعب. يُعطي لاعب "الأحمق" ورقة منخفضة القيمة للفائز بالجولة (فقط إذا كان خصمًا) في نهاية الجولة. إذا فشل فريق "الأحمق" في الفوز بأي جولة، يُسلّم "الأحمق" إلى الخصوم، لكن هذا نادر الحدوث. من أهم الاستراتيجيات الاستيلاء على "البيجاتو" أو حمايته لأنه مفيد جدًا في تسجيل النقاط. الجولة الأخيرة تُمنح مكافأة قدرها 6 نقاط.
أثناء اللعب، يُسمح لأكبر اللاعبين سنًا بإرسال إشارات معينة إلى شريكه. تسمح اللعبة الحالية بثلاث إشارات فقط:
- رفع الورقة للأعلى يعني "أنا الآن بلا أوراق في هذه المجموعة". في الأصل، كانت الإشارة هي فتح يد اللعب.
- سحب البطاقة نحو الذات يعني "يجب أن تبدأ بالورقة الرابحة".
- إن ضرب الطاولة بقبضة اليد يعني "يجب أن تحاول الفوز بأعلى ورقة لديك وأن تبدأ الجولة التالية بنفس النوع".
هذه بعض الإشارات التي كانت مسموحة سابقاً:
- قول "sminchiate " يعني "استخدم أعلى ورقة رابحة لديك".
- ضرب منتصف الطاولة يعني "لدي أعلى ورقة من المجموعة (بما في ذلك أوراق الرابحة)."
- ضرب حافة الطاولة يعني "لدي ثاني أعلى بطاقة..."
- عندما تكون في المقدمة، فإن سحب البطاقة قليلاً نحو نفسك قبل وضعها يعني "لا تلعب أعلى بطاقة لديك من النوع المعني".
التسجيل
بعد إتمام جميع الحيل، تُفحص البطاقات الملتقطة لحساب نقاط الدمج. تُجمع هذه النقاط مع نقاط الدمج من الإعلانات في بداية الجولة. ثم تُحسب نقاط البطاقات في أزواج، مع طرح نقطة واحدة من كل زوج. بعد ذلك، تُضاف مكافأة الحيلة الأخيرة. بعد جمع نقاط الدمج مع نقاط البطاقات ومكافأة الحيلة الأخيرة، يفوز الفريق الذي يصل إلى 800 نقطة أولاً. من الممكن الفوز في مرحلة الإعلانات إذا تمكن فريق واحد من الوصول إلى 800 نقطة. إذا تمكن كلا الفريقين من ذلك، يفوز الفريق الحاصل على نقاط أعلى. [ 2 ]
تيرزيجليو
لعبة تيرزجليو مخصصة لثلاثة لاعبين، وهي النسخة الوحيدة التي تتضمن المزايدة. يُوزع على كل لاعب 18 أو 19 ورقة، منها 8 أو 5 أوراق تُضاف إلى رزمة السحب. خلال المزايدة، يمكن للاعبين التنازل عن أوراقهم، أو المزايدة بـ "جوكو" ، أو المزايدة بـ "سولو" (وهي أعلى مزايدة). في "جوكو" ، يمكن للاعب المُعلن استبدال أوراقه برزمة السحب، لكن لا يمكنه التخلص من الأوراق التي قيمتها 5 نقاط. تُحتسب رزمة السحب لصالح اللاعب المُعلن إذا فاز بجولة واحدة على الأقل، وإلا تُمنح لخصومه. في "سولو" ، يلعب اللاعب المُعلن دون استبدال أوراقه برزمة السحب التي تبقى مخفية وتُمنح للفائز بالجولة الأخيرة. جميع القواعد الأخرى هي نفسها في لعبة أوتوتشينتو، لكن بعض اللاعبين يمنعون الإشارة حتى يتم لعب أعلى ورقة من نوع الجولة (الملوك أو الملاك).
التسجيل
يجمع كل جانب جميع نقاطه كما في لعبة أوتوتشينتو. يجب أن يحصل اللاعب المُعلن على نقاط أكثر من خصومه للفوز بالجولة، ويُحتسب التعادل خسارة. تُقرّب نقاط الفريق الفائز إلى أقرب مضاعف للعدد 50 (إلا إذا كانت أقل من مضاعف 50 بأقل من 5 نقاط، فسيتم تقريبها إلى الأعلى). ثم يُقسم المجموع على 50 للوصول إلى نقاط اللعبة. إذا كانت اللعبة فردية ، تُضاعف نقاط اللعبة. لا داعي لحساب النقاط إذا فاز أحد الجانبين بجميع الحيل؛ إذ يُمنح تلقائيًا 40 نقطة لعبة. [ 2 ]
مراجع
روابط خارجية
- تاروكو بولونيز: أوتوسينتو في Pagat.com
- قواعد لعبة التاروتشيني الشائعة على موقع Tarocchino.com (أرشيف)
- قواعد أوتوتشينتو على موقع Tarocchino.com (أرشيف)
- تاروكو بولونيز على موقع Trionfi.eu
- Accademia del Tarocchino Bolognese : منظم بطولات التاروتشيني الرسمية
- ألعاب بطاقات التارو
- ألعاب الورق التي تتضمن الإشارات
- ألعاب أوراق اللعب المخصصة
- ألعاب الورق الإيطالية
- ألعاب الأدوار
