الأحمق (بطاقة التارو)

تُعدّ ورقة الأحمق إحدى أوراق التارو الـ 78. تقليديًا، هي أدنى أوراق التارو الـ 22 الرئيسية ، والتي تُعرف في قراءة التارو باسم " الأركانا الكبرى الـ 22 ". مع ذلك، في ألعاب التارو، تطورت لتصبح ورقة خاصة، لا ضمن أوراق التارو الـ 21 (التي كانت آنذاك 21 ورقة رئيسية)، بل ورقة مميزة، تؤدي غرضًا فريدًا. وفي ألعاب التارو اللاحقة في أوروبا الوسطى، تطورت لتصبح أعلى ورقة رئيسية. ونتيجةً لذلك، ونظرًا لتاريخها الفريد، عادةً ما تكون ورقة الأحمق غير مرقمة وذات تصميم مميز؛ ولكن في بعض الأحيان تُرقّم بالرقم 0 (الأولى) أو نادرًا بالرقم XXII (الأخيرة). يُشير التصميم والترقيم - أو عدمه - بوضوح إلى دورها كورقة رئيسية أو ورقة خاصة في اللعبة المحددة.
الأيقونات
يُطلق على بطاقة الأحمق اسم "لو مات" في تاروت مرسيليا ، و "إيل ماتو" في معظم مجموعات التاروت الإيطالية. وتعني هاتان الكلمتان "المجنون".
في أقدم مجموعات أوراق التارو، يُصوَّر المهرج عادةً على هيئة متسول أو متشرد. في مجموعة فيسكونتي-سفورزا ، يرتدي المهرج ملابس رثة وجوارب طويلة دون حذاء، ويحمل عصًا على ظهره. ويبدو أن شعره مُزيَّن بريش. وقد ترتبط لحيته الجامحة وريشه بتقاليد رجل الغابة أو الرجل البري . ومن الصور الإيطالية القديمة الأخرى المرتبطة بهذا التقليد، الصورة الأولى (والأقل قيمة) من سلسلة ما يُعرف باسم " تاروتشي مانتينيا" . تبدأ هذه السلسلة من المطبوعات، التي تضم صورًا لأدوار اجتماعية وشخصيات رمزية وآلهة كلاسيكية، بصورة "ميزيرو" ، وهي صورة لمتسول يتكئ على عصا. [ 1 ] توجد صورة مشابهة في كتاب "هوفامتيرشبيل" الألماني ؛ حيث يُصوَّر المهرج (بالألمانية: Narr ) على هيئة رجل حافي القدمين يرتدي رداءً، ويبدو أن غطاء رأسه مزين بأجراس، ويعزف على مزمار القربة . [ 2 ]
تُصوّر أوراق التارو من مرسيليا والمجموعات المشابهة شخصًا ملتحيًا يرتدي ما قد يكون قبعة مهرج ؛ وهو يحمل دائمًا حزمة من أغراضه على عصا (تُسمى حزمة) مُعلقة على ظهره. ويبدو أنه يتعرض للمطاردة من قِبل حيوان، إما كلب أو قط. وقد مزّق الحيوان سرواله. [ 3 ]
في مجموعة أوراق التارو "رايدر-وايت" وغيرها من مجموعات التارو الباطنية المصممة لقراءة الكف ، يُصوَّر الأحمق شابًا يسير دون وعي نحو حافة الهاوية. وفي مجموعة "رايدر-وايت" للتارو ، يُصوَّر أيضًا برفقة كلب صغير. يحمل الأحمق وردة بيضاء (رمز التحرر من الرغبات الدنيئة) في إحدى يديه، وفي الأخرى حزمة صغيرة من الممتلكات، تمثل المعرفة الجماعية غير المستغلة. [ 4 ]
في مجموعات أوراق التارو الفرنسية التي لا تستخدم الصور الرمزية التقليدية لمجموعات أوراق التارو الإيطالية لمجموعة أوراق التارو الرئيسية ، يتم عادةً تصوير الأحمق على أنه مهرج أو شاعر ، وهو ما يذكرنا بالجوكر الذي غالبًا ما يتم تضمينه مع مجموعة أوراق التارو القياسية المكونة من 52 ورقة .
تاريخ
في مجموعات أوراق اللعب قبل وايت-سميث، كان رمز الأحمق غير مرقم في أغلب الأحيان. مع وجود بعض الاستثناءات: فبعض المجموعات القديمة (بما فيها مجموعة سولا بوسكا من القرن الخامس عشر ) كانت تُرقّم هذا الرمز بصفر، بينما كانت مجموعات أوراق اللعب البلجيكية من القرن الثامن عشر تُرقّمه بالرقم XXII. [ 5 ] يُعتبر رمز الأحمق في أغلب الأحيان منفصلاً تماماً عن تسلسل أوراق الرابحة في مجموعات أوراق اللعب التاريخية. ومع ذلك، توجد سوابق تاريخية لاعتباره أدنى ورقة رابحة وأعلى ورقة رابحة في الوقت نفسه.
تقليدياً، تُرقّم أوراق الأركانا الكبرى في التارو بالأرقام الرومانية . أما ورقة الأحمق فتُرقّم بالصفر ، وهو أحد الأرقام العربية .
قد يكون الأحمق هو السلف لشخصية الجوكر . [ 6 ] ومع ذلك، من المرجح أن الجوكر قد تطور بشكل مستقل في خمسينيات القرن التاسع عشر كورقة رابحة دائمة خاصة بلعبة يوكر . [ 7 ]
أمثلة
بيربونت مورغان بيرغامو ( حوالي 1451)
شارل السادس (أو غرينغونور) (القرن الخامس عشر)
سولا بوسكا (1491)
جان دودال (1701-1715)
في فاندنبور (1780)
بيزانسون ( حوالي 1820-1830)
بطاقة التارو الخاصة بالأحمق، ( حوالي 1831-1838)
فلورنسا مينشيات (1860–1890)
إف إف سوليسيو (1865)
ليكارت (1890)
جراند إيتيلا ( ج. 1890–1910)
بابوس (1909)
في ألعاب أوراق التارو

في قراءة أوراق التارو، تُعتبر ورقة الأحمق عادةً جزءًا من الأركانا الكبرى. لكن هذا لا ينطبق على ألعاب التارو ؛ فدور الأحمق في معظم الألعاب مستقل عن أوراق البدلات العادية وأوراق الرابحة، ولا تنتمي هذه الورقة إلى أيٍّ من الفئتين. ولذلك، فإن معظم مجموعات التارو المصممة أصلاً لألعاب التارو لا تُخصّص رقمًا للأحمق يُشير إلى رتبته في مجموعة أوراق الرابحة؛ فهو لا يحمل رقمًا. يُعطي وايت الأحمق الرقم 0، لكنه في كتابه يناقش الأحمق بين ورقتي " الحكم" (رقم 20) و" العالم" (رقم 21). مجموعة ألعاب التارو التقليدية الوحيدة التي تُرقّم الأحمق بالرقم 0 هي " تاروكو بييمونتيزي" . منذ ثلاثينيات القرن العشرين، غالبًا ما تستخدم مجموعات "تارو نوفو" خطًا أسود مقلوبًا كعلامة زاوية للأحمق. [ 8 ] [ 9 ] في جميع ألعاب التارو تقريبًا، يُعدّ الأحمق من أكثر الأوراق قيمة.
كذريعة

في معظم ألعاب التارو الإيطالية والفرنسية، يلعب المهرج دورًا فريدًا. في هذه الألعاب، يُطلق عليه أحيانًا اسم "العذر". عادةً ما تكون ألعاب التارو عبارة عن ألعاب تعتمد على الفوز بالجولات ؛ فلعب ورقة المهرج يُعفي اللاعب من اتباع نفس النوع أو لعب ورقة رابحة . في نهاية الجولة، يستعيد اللاعب ورقة المهرج ويضيفها إلى كومة أوراقه، وفي معظم الألعاب، يُعطي الفائز بالجولة أقل ورقة قيمة من نفس الكومة. إذا لم تكن هناك أوراق للتبادل، تُصبح قيمة المهرج أقل بنقطة واحدة، ويُمنح الفائز بالجولة نقطة إضافية. أو، في نهاية الجولة، يمكن منحها للاعب أو الفريق الذي فاز بجميع الجولات. عادةً لا يمكن أسر المهرج، ولكن في بعض الألعاب يمكن الفوز به في الجولة الأخيرة، مما قد يُؤدي إلى مكافأة نقاط.
في أحد الخيارات الثانوية للعبة التارو الفرنسية ، يمكن للاعب الذي حصل على ورقة رابحة رقم 1، ولكن بدون أي أوراق رابحة أخرى أو ورقة الأحمق، أن يجعل الورقة الرابحة رقم 1 تتصرف بنفس طريقة الأحمق ( petit imprenable ). [ 10 ] ومع ذلك، في قواعد البطولات الرسمية، يجب على اللاعب في هذه الحالة أن يعلن عن أوراقه ويجبر على إعادة توزيعها ( petit sec ).
باعتباره أدنى ورقة رابحة
في لعبة سيديتشي البيدمونتية في القرن الثامن عشر ، ومشتقاتها، كان يُنظر إلى ورقة "الأحمق" على أنها أدنى ورقة رابحة. [ 11 ] وعلى عكس معظم الألعاب، لا تُساوي ورقة "الأحمق" سوى نقطة واحدة. وهذا يُشابه دور ورقة "ميزيريا " الرابحة في لعبة التارو الصقلية .
بصفته أعلى ورقة رابحة

في معظم ألعاب التاروك في أوروبا الوسطى، تُستخدم ورقة المهرج، أو سكوس ، ببساطة كورقة رابحة رقم 22، مما يجعلها أعلى ورقة رابحة في هذه الألعاب. [ 12 ] في لعبة كونيغروفن ، يمكن أسر المهرج، ولكن فقط إذا تم لعبه في نفس الجولة مع الورقتين الرابحتين 21 و1، وفي هذه الحالة تفوز الورقة الرابحة 1؛ وتُسمى هذه خدعة الإمبراطور أو خدعة الحكاية الخرافية. [ 13 ] في لعبة التاروك المجرية ، جرت العادة أن يرتدي اللاعب الذي يخسر الورقة الرابحة 21 أمام المهرج قبعةً مضحكة. [ 14 ]
كذريعة وأعلى ورقة رابحة
في التارو الفرنسي ودروغن ، تُعتبر ورقة الأحمق ذريعة، ولكن في حالات نادرة، قد تكون الورقة الرابحة الأقوى. إذا فاز اللاعب الذي يحمل ورقة الأحمق بجميع الحيل السابقة، تصبح ورقة الأحمق في الحيلة الأخيرة هي الورقة الرابحة الأقوى. [ 15 ]
في لعبة تروغو ، تُعتبر ورقة "الأحمق" أعلى ورقة رابحة، ولكن إذا كانت آخر ورقة رابحة في حوزة اللاعب، فيمكنه اختيار رمي ورقة أخرى بدلاً من اتباع نفس النوع. عندئذٍ، لا تعود ورقة "الأحمق" ورقة رابحة، بل تصبح مجرد ذريعة يجب الاحتفاظ بها للجولة الأخيرة. [ 16 ]
كذريعة وبطاقة جامحة
قبل وبعد اللعب الخادع في لعبة تاروتشيني ، يُطلق على ورقتي ماتو (الأحمق) وبيجاتو اسم كونتاتوري ( العدادات)، وهما شكل محدود من أوراق اللعب البديلة . [ 17 ] يمكن استخدامهما بشكل منفصل أو معًا لملء الفراغات في التوليفات أو لتوسيعها، لكن لا يمكنهما ملء فراغين متتاليين في التوليفات المتسلسلة. [ 18 ] لا يمكنهما استبدال أعلى ورقة رابحة أو الملوك. يمكن استخدام كلتا الورقتين في أي تسلسل، ولكن نظرًا لأنه لا يمكن أسر الأحمق أثناء ضعف الساحر، فإن اللاعب الذي يحمل الساحر سيرغب في استخدامه بحكمة فقط. [ 19 ]
في ألعاب غروستاروك ، التي تُعدّ التارو الدنماركية آخر ما تبقى منها، يمكن أن يحلّ المهرج محلّ ورقة مفقودة أثناء الإعلانات قبل بدء اللعب. مع ذلك، فإنّ المجموعة المُكتملة باستخدام المهرج تُساوي نصف النقاط فقط مقارنةً بالمجموعة الطبيعية. كذلك، عند بدء جولة، يمكن للمهج أن يتحوّل إلى أضعف ورقة من أيّ نوع يختاره اللاعب، لكنّها ستُرسل إلى كومة أوراق اللاعب كذريعة. أما إذا كان الخصوم يفتقرون إلى النوع المُحدّد، فقد يحقّ لهم تحديد نوع الجولة. [ 20 ]
التفسيرات
في العديد من أنظمة تفسير أوراق التارو الباطنية ، يُفسَّر الأحمق على أنه بطل القصة، وتُمثِّل أوراق الأركانا الكبرى المسار الذي يسلكه الأحمق عبر أسرار الحياة العظيمة. يُعرف هذا المسار تقليديًا في علم قراءة التارو باسم "رحلة الأحمق"، ويُستخدم غالبًا لشرح معاني أوراق الأركانا الكبرى للمبتدئين. [ 21 ] [ 22 ]
بحسب كتاب إيه إي وايت " المفتاح المصور للتارو" الصادر عام 1910 ، فإن بطاقة الأحمق مرتبطة بما يلي:
الحماقة، الهوس، الإسراف، السُكر، الهذيان، الجنون، الخيانة . [إذا كانت البطاقة] مقلوبة: الإهمال، الغياب، التوزيع، الإهمال، اللامبالاة، العدم، الغرور. [ 23 ]
التشفير
يتم ترميز رمز الأحمق في نظام يونيكود باستخدام نقطة الترميز U+1F0E0، كجزء من كتلة يونيكود الخاصة بأوراق اللعب . [ 24 ]
| معاينة | 🃠 | |
|---|---|---|
| اسم يونيكود | أحمق أوراق اللعب | |
| الترميزات | عشري | عرافة |
| يونيكود | 127200 | U+1F0E0 |
| UTF-8 | 240 159 131 160 | F0 9F 83 A0 |
| UTF-16 | 55356 56544 | D83C DCE0 |
| مرجع حرف رقمي | & #127200; | & #x1F0E0; |
انظر أيضاً
مراجع
- ^ وينتل ، سيمون (26 يونيو 2023) [5 يونيو 2017]. "تاروتشي دي مانتيجنا، ج.١٤٦٥" . عالم أوراق اللعب . تم الاسترجاع في 29 مايو 2024 .
- ↑ وينتل، سيمون (28 مايو 2022) [3 يوليو 1996]. "لعبة هوفامترسبيل، حوالي 1460" . عالم أوراق اللعب . تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2024 .
- ↑ بتلر (1975) .
- ↑ غراي (1988) .
- ↑ التارو البلجيكي
- ↑ نيكولز (1973) .
- ↑ بارليت، ديفيد (1990)، دليل أكسفورد لألعاب الورق ، مطبعة جامعة أكسفورد ، ص 191 ، رقم ISBN 0-19-214165-1
- ↑ مجموعات أوراق التاروت الجديدة المصنعة في فرنسا
- ↑ مجموعة أوراق التاروت الجديدة من النمسا
- ↑ قاعدة صغيرة لا يمكن خرقها
- ^ دوميت وماكلويد (2004) ، ص 169-170.
- ↑ ألعاب التارو
- ↑ قواعد كونيغروفين
- ↑ التارو المجري
- ↑ التارو الفرنسي
- ↑ قواعد تروغو
- ↑ مجموعة أوراق تاروكو بولونيز
- ↑ تاروتشينو بولونيز
- ↑ تسلسلات تاروتشيني
- ↑ التارو الدنماركي
- ↑ انظر، على سبيل المثال، بولاك (1997) ؛ نايت (1991) .
- ↑ المكان (2005) ، ص 129.
- ↑ وايت (1979) .
- ↑ "أوراق اللعب" (ملف PDF) . اتحاد يونيكود . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 7 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2023 .
المراجع
- بتلر، بيل (1975). قاموس التارو . نيويورك: كتب شوكن. رقم ISBN 0-8052-0559-4.
- دوميت، إم إيه إي؛ ماكلويد، ج. (2004). تاريخ الألعاب التي تُلعب باستخدام مجموعة أوراق التارو . المجلد 1. لويستون، نيويورك: دار إدوين ميلين للنشر . ISBN 978-0-7734-6447-6.
- غراي، إيدن (1988) [1960]. كشف أسرار التارو: دليل حديث لقراءة بطاقات التارو . سيغنيت. ISBN 978-0-451-15673-0.
- نايت، غاريث (1991). العالم السحري للتارو: مرآة الكون الرباعية . أكواريان. ISBN 978-0-85030-940-9.
- نيكولز، سالي (1973-09-01). "لا بابيس: الكاهنة العظمى للتارو" . وجهات نظر نفسية . 4 (2): 135-149 . doi : 10.1080/00332927308408837 . ISSN 0033-2925 .
- بليس، روبرت (2005). التارو: التاريخ والرمزية والتنبؤ . نيويورك: دار بنغوين للنشر. ISBN 978-1-4406-4975-2.
- بولاك، راشيل (1997) [1980]. ثمانية وسبعون درجة من الحكمة: كتاب التارو . ثورسونز. ISBN 978-0-7225-3572-1.
- وايت، أ. إي. (1979) [1910]. المفتاح المصور للتارو . نيويورك: صموئيل وايزر . ISBN 0-87728-218-8.
للمزيد من القراءة
- بانزاف، حاجو (2000). التارو ورحلة البطل . كتب ويزر. رقم ISBN 978-1-57863-117-9.
- مازلو، روبرت (1998). البحث عن التارو المفقود. أقراص هيرميس (باللغة الفرنسية). راموئيل. رقم ISBN 2-910401-86-3.
- مورفي، جي. رونالد (2000). البومة والغراب والحمامة: المعنى الديني لحكايات غريم السحرية . مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 978-0-19-803112-3.
- وود، جولييت (1998). "التارو السلتي والتقاليد السرية: دراسة في صناعة الأساطير الحديثة". الفولكلور . 109 ( 1-2 ): 15-24 . doi : 10.1080/0015587X.1998.9715957 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بشخصية الأحمق (من أوراق التارو الرئيسية) على ويكيميديا كومنز
مواد تعليمية متعلقة ببطاقة "الأحمق" في التارو على موقع ويكيفيرسيتي
تتضمن هذه المقالة نصًا من كتاب "المفتاح المصور للتارو" للمؤلف آرثر إدوارد وايت ، وهو كتاب منشور عام 1910 ومتاح للعموم . يُرجى تحديث النص إن رغبتم.
- أوراق التارو الكبرى
- العرافة
- رجال متوحشون
- بطاقة التارو
