ألعاب بطاقات التارو

ألعاب التارو هي ألعاب ورق تُلعب باستخدام مجموعات أوراق التارو المصممة خصيصًا لهذا الغرض، والتي تحتوي على مجموعة أوراق رابحة ثابتة إلى جانب مجموعات الأوراق الأربعة المعتادة . تُعرف هذه الألعاب والمجموعات، التي يُطلق عليها الناطقون بالإنجليزية اسم " تارو" بالفرنسية، باسم "تاروتشي " في اللغة الإيطالية الأصلية، و"تاروك" في الألمانية، وكلمات مشابهة في لغات أخرى.
تزداد شعبية ألعاب التارو في أوروبا، وخاصة في فرنسا حيث يُعد التارو الفرنسي ثاني أكثر ألعاب الورق شعبية بعد لعبة بيلوت . [ 2 ] وفي النمسا ، انتشرت ألعاب التارو، ولا سيما لعبة كونيغروفن ، على نطاق واسع، وتُقام فيها العديد من البطولات الوطنية والدولية الكبرى سنويًا. أما إيطاليا، موطن التارو، فلا تزال معقلًا رئيسيًا لهذه الألعاب. كما تُمارس ألعاب عائلة التارو في المجر وسلوفينيا وليختنشتاين وجمهورية التشيك وسلوفاكيا وسويسرا والدنمارك وجنوب ألمانيا وجنوب بولندا.
تاريخ
يُعدّ إدخال أوراق الرابحة أحد الابتكارين الرئيسيين الوحيدين في ألعاب جمع الحيل منذ ابتكارها، والآخر هو فكرة المزايدة . [ 3 ] ظهرت أوراق الرابحة، التي كانت تُسمى في البداية "تريونفي" ، مع ظهور أوراق التارو، حيث يوجد فيها مجموعة رابحة منفصلة ودائمة تتألف من عدد من البطاقات المصورة. [ 4 ] في المقابل، ظهر مفهوم مختلف في لعبة كارنوفيل المعاصرة . في هذه اللعبة التي تُلعب في جنوب ألمانيا باستخدام مجموعة أوراق عادية، كانت بعض بطاقات المجموعات المختارة تتمتع بصلاحيات رابحة كاملة، بينما كانت بطاقات أخرى رابحة جزئيًا، وكان للرقم 7 دور خاص. لا تزال هذه الميزات موجودة في ألعاب عائلة كارنوفيل حتى يومنا هذا، ولكنها غير موجودة في ألعاب التارو. [ 5 ] [ 6 ]
أقدم مثال معروف لمجموعة أوراق اللعب الخامسة الرابحة طلبه فيليبو ماريا فيسكونتي حوالي عام 1420، وتضمنت 16 ورقة رابحة تحمل صور آلهة يونانية ورومانية. [ 7 ] ظهر وصف أساسي لها لأول مرة في مخطوطة مارتيانو دا تورتونا، التي كُتبت قبل عام 1425. [ 8 ]
انتشرت لعبة التارو من إيطاليا إلى فرنسا وسويسرا في القرن السادس عشر، ثم إلى بلجيكا في أواخر القرن السابع عشر. بعد ذلك، وصلت إلى معظم أنحاء أوروبا في القرن الثامن عشر، باستثناء الجزر البريطانية وشبه الجزيرة الأيبيرية ومنطقة البلقان. [ 9 ] ورغم وجود العديد من الأوصاف الموجزة أو الغامضة لكيفية لعب التارو في القرنين الأولين، فإن أقدم وصف تفصيلي لقواعد لعبة التارو، بأي لغة، نُشر على يد الأب دي مارول في نيفير عام 1637. [ 10 ] [ 11 ] وقد تعلم الأب دي مارول هذه النسخة من الأميرة لويز ماري من غونزاغ-نيفير ، التي أدخلت بعض التعديلات على قواعد اللعبة الأصلية. كانت اللعبة تُلعَب من قِبَل ثلاثة لاعبين باستخدام مجموعة أوراق لعب مكونة من 66 ورقة، يتم الحصول عليها بإزالة أقل 3 أوراق قيمة من كل نوع من مجموعة أوراق التارو الإيطالية القياسية المكونة من 78 ورقة . ويحصل لاعبان على 21 ورقة لكل منهما. حصل الموزع على 25 ورقة، تم استبعاد أربع منها. كانت هناك مكافآت لإعلان مجموعات معينة من الأوراق في البداية، ولعب ورقة الآس، والفوز بالجولة الأخيرة بورقة الملك أو ورقة الباجات . طُبقت قواعد التارو المعتادة وقيم نقاط الأوراق. الفائز هو من يحصل على أكبر عدد من النقاط في الجولات، ويحصل على مبلغ من الخاسرين بناءً على الفرق في النقاط. [ 12 ]
لم تكن أوراق التارو موجودة قبل الأوراق ذات الأربعة أشكال المتساوية في الطول، [ 13 ] ولم تُخترع لأغراض السحر والشعوذة، بل لأغراض التسلية فقط. [ 14 ] في عام 1781، نشر كورت دي جيبيلين مقالًا يربط فيه أوراق التارو بالحكمة القديمة، وهو أقدم سجل لهذه الفكرة، والتي فندها دوميت لاحقًا . [ 15 ] نتيجةً لنظريات دي جيبيلين وغيره من علماء السحر والشعوذة التي لا أساس لها من الصحة، [ 16 ] استُخدمت أوراق التارو منذ ذلك الحين في قراءة الطالع والتنبؤ ، بالإضافة إلى التسلية ، مع أن العرافين اليوم يميلون إلى استخدام أوراق تارو مُصممة خصيصًا لهذا الغرض بدلًا من تلك المُستخدمة في الألعاب.
قواعد
عدد اللاعبين
يمكن لعب التارو من قبل لاعبين إلى ثمانية لاعبين، لكن معظم القواعد مصممة لثلاثة أو أربعة لاعبين. يمكن للاعبين التنافس بشكل فردي أو الانضمام إلى شراكة ثابتة أو تكوين تحالفات متغيرة تتغير مع كل جولة.
مجموعة أوراق اللعب
تحتوي مجموعة أوراق التارو الكاملة، مثل مجموعة التارو الفرنسي، على جميع الأوراق الـ 78. ويمكن استخدامها للعب أي لعبة من ألعاب التارو، باستثناء لعبة مينشياتي ، وهي لعبة منقرضة كانت تستخدم 97 ورقة. أما مجموعات التارو النمساوي المجري والتارو الإيطالي فهي مجموعات أصغر، تتكون من 63 أو 54 أو 40 أو حتى 36 ورقة، وهي مناسبة فقط لألعاب منطقة معينة. وتزيل هذه الألعاب رتبًا مختلفة من أوراق الأرقام لزيادة احتمالية ظهور مجموعة فارغة أو ناقصة .
تتميز مجموعات أوراق التارو الإقليمية عادةً برموز خاصة بكل ثقافة . ففي إيطاليا (باستثناء ترييستي ) وأجزاء من سويسرا، تُستخدم الرموز اللاتينية الأصلية: الكؤوس، والعملات، والصولجانات، والسيوف. أما في ترييستي وبقية أنحاء البلاد، فتُستخدم الرموز الفرنسية: القلوب، والماس، والصولجانات، والبستوني. ولا يوجد رمز خاص برموز أوراق التارو الرابحة، بل تُرتّب هذه الرموز بأرقام عربية كبيرة أو أرقام رومانية إضافية .

تحتوي مجموعة أوراق التارو المكونة من 78 ورقة على ما يلي:
- 14 بطاقة لكل منها أربعة أنواع (فرنسية أو لاتينية حسب المنطقة): بطاقات "النقاط" مرقمة من واحد (وتسمى الآس ) إلى عشرة. بالإضافة إلى أربع بطاقات ملكية، جاك (أو خادم)، فارس (أو فارس)، ملكة، وملك.
- تعمل أوراق التارو الـ 21 في اللعبة كمجموعة دائمة من أوراق الرابحة .
- تُعرف بطاقة "الأحمق" أيضًا باسم "العذر"، وهي بطاقة غير مرقمة تعفي اللاعب من اتباع نفس النوع أو لعب ورقة رابحة في بعض الاختلافات، وتعمل كأقوى ورقة رابحة في اختلافات أخرى.
تحتوي مجموعة أوراق التاروت "تاروك" المكونة من 54 ورقة على ما يلي:
- ثماني بطاقات لكل مجموعة من المجموعات الأربع (عادةً الفرنسية)، حيث تُزال بطاقات "الرقم" ليتبقى من 1 إلى 4 في المجموعات الحمراء (الآس هو الأعلى) ومن 10 إلى 7 في المجموعات السوداء (العشرة هو الأعلى). وتبقى بطاقات الصور كما هي.
- 22 ورقة من أوراق التاروك كأوراق رابحة دائمة ، بما في ذلك سكوس (الأحمق) كورقة تاروك XXII غير مرقمة، وموند كورقة تاروك XXI، وباغات كورقة تاروك I، والتي تُعرف مجتمعة باسم ترول أو "الأوسمة" ولها دور خاص.
نظراً لقدم ألعاب التارو، تُرتّب البطاقات وفق ترتيب قديم. في الأوراق العادية، يكون الملك دائماً في أعلى الترتيب. باستثناء التارو الفرنسي الحديث والتارو الصقلي، يكون الترتيب في الأوراق اللاتينية المستديرة (الكؤوس والعملات) أو الأوراق الحمراء الفرنسية (الماس والقلوب) من الملك (أعلى)، الملكة، الفارس، الولد، 1، 2، 3 ... 10 (أدنى).
لأغراض القواعد، يُعدّ ترقيم أوراق التارو الرابحة هو الأمر الوحيد المهم. لا تؤثر صور التارو الرمزية في اللعبة نفسها سوى تأثيرها على تسمية بعض الأوراق (الأحمق، القمر، باغات، الرجل الصغير). تطورت تقاليد تصميم هذه المجموعات بشكل مستقل، وغالبًا ما تحمل أرقامًا ومشاهد خيالية يختارها النقاش بشكل عشوائي. لا تزال هناك تسلسلات تقليدية من الصور يظهر فيها الأصل المشترك. على سبيل المثال، القمر الذي يظهر عادةً في زاوية ورقة التارو الرابحة رقم 21 في مجموعة " الصناعة والحظ" (Industrie und Glück) ناتج عن خلط بين الكلمة الألمانية " Mond " التي تعني "القمر"، والكلمة الإيطالية " mondo " والكلمة الفرنسية " monde " التي تعني "العالم"، وهو الرمز المعتاد المرتبط بورقة التارو الرابحة رقم 21 في مجموعات التارو الإيطالية.
قواعد اللعب الأساسية
- عادةً ما يكون اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة؛ يبدأ اللاعب على يمين الموزع الجولة الأولى. يجب على اللاعبين اتباع نفس نوع الورقة التي لعبوها إذا كانت لديهم ورقة من نفس النوع، وإلا فعليهم لعب ورقة رابحة إن أمكن. الفائز في كل جولة ينتقل إلى الجولة التالية.
- بعد انتهاء الجولة، يتم احتساب النتيجة بناءً على قيم النقاط للبطاقات في الخدع التي تمكن كل لاعب من الفوز بها.
القيم الشائعة للبطاقات
الهدف في معظم ألعاب الورق من عائلة التارو هو جمع أكبر عدد ممكن من النقاط من الأوراق المسحوبة في الخدع ، وتختلف قيمة النقاط من ورقة لأخرى. تُسمى الأوراق ذات القيمة المنخفضة أو المعدومة بأسماء مختلفة - مثل سكارتينز ، ولادونز ، أو كارت باس، وذلك حسب المنطقة - ولكن قد يُشار إليها أحيانًا بالأوراق المنخفضة . [ 17 ]
تُسمى البطاقات ذات القيمة النقطية الأعلى ببطاقات العد أو العدادات. وتشمل عادةً بطاقة الأحمق (أو العذر أو سكوس )، وبطاقة الرقم 1 (أو باجات بيتي أو باجاتو أو الرجل الصغير )، وبطاقة الرقم 21 (أو موند )، بالإضافة إلى جميع بطاقات البلاط . في هذه الحالة، تكون البطاقات المنخفضة هي بطاقات التارو المتبقية (من 2 إلى 20) وجميع بطاقات الأرقام . لا تتبع جميع الألعاب هذا التصنيف بدقة، ففي بعض الألعاب، تُضاف بطاقات أخرى إلى العدادات. ومع ذلك، يُعد تقسيم العدادات والبطاقات المنخفضة الموصوف هو الأكثر شيوعًا، وغالبًا ما يُرفق بقيم البطاقات "القياسية" التالية: [ 17 ]

- أوراق أودلرز أو ترول – أوراق رابحة: الأول، الحادي والعشرون، والأحمق: 5 نقاط
- كينغز: 5 نقاط
- كوينز: 4 نقاط
- الفرسان أو الفرسان: 3 نقاط
- الخونة، أو الخدم، أو الجاك: نقطتان
- البطاقات المنخفضة: نقطة واحدة
تفسير التارو
قد يبدو نظام حساب النقاط في معظم ألعاب التارو غريبًا ومُحيرًا، لكن أساسه يكمن في أن قيمة كل بطاقة كانت في الأصل أقل بنقطة واحدة مما هو موضح أعلاه (مثلًا، كان الملك يساوي 4 نقاط، والبطاقات المنخفضة لا قيمة لها)، ولكن كل جولة تُحرز نقطة واحدة. يرى دوميت أن الجهد المضني المبذول في حساب الجولات ونقاط البطاقات بشكل منفصل دفع اللاعبين إلى دمج العمليتين في عملية واحدة. توجد عدة طرق عملية، لكن جميعها مصممة لتحقيق الهدف نفسه: طريقة سريعة وبسيطة نسبيًا لحساب النقاط. [ 17 ]
يُعدّ نظام احتساب النقاط في مجموعات من ثلاث أوراق نظامًا شائعًا جدًا في العديد من ألعاب تاروك ذات الـ 54 ورقة. [ أ ] وفقًا لنظام احتساب النقاط الأصلي، كانت قيمة المجموعة 52 نقطة، بالإضافة إلى 18 نقطة لكل خدعة من الخدع الـ 18، ليصبح المجموع 70 نقطة؛ وبالتالي، في معظم الحالات، يحتاج اللاعب المُعلن إلى 36 نقطة للفوز. [ ب ] وصف ماير وسيدلاسيك 3 أنظمة شائعة: [ 18 ]
العد بالثلاثات باستخدام البطاقات المنخفضة
الطريقة الأولى والأسهل والأقدم هي العدّ الثلاثي باستخدام البطاقات المنخفضة. [ ج ] يجمع اللاعب البطاقات التي ربحها في الجولات ويُقسّمها إلى مجموعات ثلاثية، تتألف كل مجموعة من بطاقة عدّ واحدة وبطاقتين منخفضتين. تُحسب قيمة كل مجموعة ثلاثية بقيمتها فقط، فمثلاً، الملكة مع بطاقتين منخفضتين تُحسب بـ 4 نقاط. أما المجموعة الثلاثية المكونة من ثلاث بطاقات منخفضة فتُحسب بنقطة واحدة بالضبط. في بعض الألعاب، قد يتبقى لدى اللاعب بطاقة أو بطاقتان أعلى من القيمة المحددة. تُقرّب البطاقتان المنخفضتان المتبقيتان إلى الأعلى لحساب نقطة واحدة، بينما تُقرّب البطاقة المنخفضة الوحيدة إلى الأسفل لحساب صفر. هذه هي أبسط طريقة، لكنها لا تُجدي نفعاً إذا لم يكن لدى اللاعب عدد كافٍ من البطاقات المنخفضة لكل مجموعة عدّ. [ 18 ]
يتم احتساب النقاط بالثلاثات مع خصم نقطتين
الطريقة الثانية، الشائعة في فيينا، طُوِّرت لاحقًا: العدّ بالثلاثيات مع خصم نقطتين. [ د ] تُجمَّع البطاقات في مجموعات ثلاثية مرة أخرى، لكن التكوين غير مهم. ضمن كل ثلاثية، تُجمع قيم البطاقات ثم تُخصم نقطتان من المجموع. على سبيل المثال، الملكة والفارس والعشرة تساوي 4 + 3 + 1 - 2 = 6 نقاط. يحاول اللاعبون التأكد من أن أي بطاقات فردية متبقية هي بطاقات منخفضة القيمة. مرة أخرى، بطاقتان منخفضتان القيمة تساويان نقطة واحدة، وبطاقة منخفضة القيمة واحدة لا تساوي شيئًا. [ 18 ]
العد بالكسور
الطريقة الثالثة هي تطور جديد وأكثرها دقة، ولكنها أيضًا الأكثر تعقيدًا والأقل استخدامًا: وهي العد بالكسور. [ هـ ] تُعطى البطاقات قيمًا كسرية كما يلي: البطاقات الكبيرة والملوك - 4 + 1/3 ، الملكات - 3 + 1/3 ، الفرسان - 2 + 1/3 ، الولد - 1 + 1/3 ، والبطاقات المنخفضة - 1/3 لكل منها . بهذه الطريقة ، يمكن عد كل بطاقة على حدة. لذا ، فإن قيمة الملكة والفارس والعشرة هي 3 + 1/3 + 2 + 1/3 + 1/3 = 6 نقاط ، مما ينتج عنه نفس نتيجة الطريقة الثانية . [ 18 ]
يُستخدم شكلٌ مُعدَّلٌ من هذه الطريقة في التارو الفرنسي ، حيث تُساوي كلُّ بطاقةٍ منخفضة القيمة نصف نقطة، وتُدمج مع بطاقةٍ أخرى. القيم الكسرية لكلِّ بطاقةٍ هي كالتالي: الملوك والملكات - 4 + 1/2 ، الملكات - 3 + 1/2، الفرسان - 2 + 1/2، الولد - 1 + 1/2 ، والبطاقات المنخفضة - 1/2 لكلِّ منها . تُستخدم الطريقة نفسها المذكورة أعلاه ، ولكن مع عدّ بطاقتين فقط . على سبيل المثال، تُحسب الملكة (التي تُساوي 3.5 نقطة) مع بطاقةٍ منخفضة القيمة (1/2 نقطة) معًا ليصبح المجموع 4.
المتغيرات
أحمق كذريعة
ألعاب بثلاث أوراق رابحة فقط
في هذه الألعاب، تُعتبر أوراق "الأحمق" و"الواحد والعشرون" و"الواحد" هي الأوراق الرابحة الوحيدة التي تزيد قيمتها عن نقطة واحدة. ورغم تصنيفها ضمن الأوراق الرابحة، لا يُمكن لـ"الأحمق" أن يُهيمن على اللعبة، بل يُعفي اللاعب فقط من اتباع نفس النوع. ومن بين الأوراق الثلاث، تُعتبر الورقة الرابحة الأقل قيمة هي الأكثر عرضة للخسارة. لا تسمح العديد من الألعاب بفقدان "الأحمق" نهائيًا، ولكن في بعضها، يجب التخلي عنه إذا فشل اللاعب أو الفريق الذي كان يحمله في الفوز بأي جولة لصالح الخصم الذي فاز بالجولة التي استُخدم فيها "الأحمق". يمنع كل من "غروستاروك" و "التارو الفرنسي" لعب "الأحمق" في الجولة الأخيرة أو الجولات الأخيرة، لأن ذلك يُؤدي إلى خسارة "الأحمق" لصالح الفائز بالجولة.
ألعاب لا يتم فيها تبادل أي معلومات
هذه ألعاب بسيطة لا يتبادل فيها اللاعبون أي معلومات. في القرن الحادي والعشرين، تقتصر هذه الألعاب على منطقتي غراوبوندن وبيدمونت . في الماضي، كانت تُمارس في فرنسا والنمسا ولومبارديا . لعبة سكارتو مثال حديث من بيدمونت.
ألعاب تتضمن إشارات
في هذه الألعاب، يتبادل اللاعبون المعلومات عبر رموز وإيماءات تقليدية . أغلب هذه الألعاب تُمارس لأربعة لاعبين في شراكات ثابتة. في الوقت الحاضر، تُمارس هذه الألعاب فقط في غراوبوندن وبيدمونت. لعبة تروكاس مثال على ألعاب غراوبوندن.
ألعاب تتضمن إعلانات
تُعرف هذه المجموعة أيضًا باسم التارو الكلاسيكي، وهي موثقة تاريخيًا بشكل جيد، وقد لُعبت في كل بلد له تقاليد في التارو تعود على الأقل إلى النصف الأول من القرن التاسع عشر. وتُعدّ اللعبة التي وصفها الأب دي مارول أعلاه عام ١٦٣٧ مثالًا على هذه المجموعة. وتشترك هذه الألعاب في الخصائص التالية:
- معظم الألعاب مخصصة لثلاثة لاعبين يتنافسون بشكل فردي.
- قبل بدء اللعب، يمكن للاعبين الإعلان عن امتلاكهم لأوراق معينة للحصول على نقاط إضافية. ومن أكثر الإعلانات شيوعاً: عشرة أوراق رابحة أو أكثر، وجميع أوراق الشرف الرابحة الثلاثة، وأربعة ملوك، وجميع أوراق البلاط من نفس النوع.
- يُمنح اللاعب مكافأة للفوز بالجولة الأخيرة باستخدام الملك أو أدنى ورقة رابحة ( الأولتيمو ). وقد تُفرض عقوبة على خسارة الجولة الأخيرة باستخدام هذه الأوراق. في القرن الثامن عشر، أُضيفت قاعدة جديدة تسمح للاعبين بالإعلان عن نيتهم تحقيق ذلك، مما زاد من قيمة المكافأة والعقوبة.
على الرغم من كونها في يوم من الأيام الشكل الأكثر انتشارًا من أشكال التارو، إلا أن التارو الكلاسيكي يُلعب الآن فقط في بيدمونت (ميتيغاتي) والدنمارك ( غروستاروك ).
ألعاب المزايدة
ظهر مفهوم المزايدة لأول مرة في لعبة أومبر . ابتُكرت لعبة تاروكو أومبر في لومبارديا حوالي منتصف القرن الثامن عشر. وهذه هي سماتها العامة:
- اللعبة المفضلة هي لثلاثة لاعبين، ولكن يمكن أن يلعبها عدد أكبر. وبغض النظر عن عدد اللاعبين، يوجد فريقان فقط.
- استخدمت الإصدارات اللاحقة مجموعة أوراق اللعب المكونة من 54 ورقة عند اللعب بأقل من خمسة لاعبين.
- في النسخ الأولى، كان بإمكان الفائز بأقل مزايدة "شراء" بطاقة أو اثنتين أو ثلاث بطاقات ليست في يده. ويتعين على اللاعبين الآخرين استبدالها ببطاقات منخفضة القيمة، ثم يتحالفون ضد اللاعب المنفرد. أما أعلى مزايدة فهي "بدون بطاقات"، حيث يحاول المتعاقد الفوز دون استبدال أي بطاقات. وفي نسخ لاحقة، أُضيفت المزايدة على "الثلاث بطاقات" ، التي كانت في السابق حكرًا على الموزع. وهناك أيضًا مزايدات أعلى من "بدون بطاقات"، مثل المزايدة للفوز بجميع الحيل ( سلام ).
- في الألعاب التي تضم خمسة لاعبين أو أكثر، يمكن للمتعاقد أن "يُعلن" عن ورقة ليست في يده. عادةً ما تكون هذه الورقة قيّمة، مثل الملك أو ورقة رابحة عالية. من يحمل هذه الورقة هو شريك المتعاقد السري في هذه الجولة. كما يمكن للمتعاقد أن يُعلن عن ورقة من يده لخداع اللاعبين الآخرين وإيهامهم بوجود خصم بينهم. في الإصدارات اللاحقة، أصبح إعلان الشريك مسموحًا به في الألعاب التي تضم أربعة لاعبين.
في منطقة بيدمونت، عُرفت هذه الألعاب باسم "بيرميسو"، لكنها تراجعت شعبيتها في القرن التاسع عشر. وفي البلدان الناطقة بالألمانية، عُرفت باسم "تاروك لومبر" . أما لعبة "دروغن" ، وهي لعبة مُشتقة من "تاروك لومبر"، فقد كانت تُمارس في وادي شتوباي حتى ثمانينيات القرن العشرين. ورغم اندثار هذا الفرع من التارو (الذي يعتمد على بطاقة الأحمق كذريعة، دون إعلان، وشراء البطاقات)، إلا أن مفهوم المزايدة واستدعاء الشريك ترك أثراً بالغاً على فروع أخرى من التارو.
ألعاب تتضمن إعلانات ومزايدة
شهدت أواخر القرن الثامن عشر عدة محاولات لدمج التارو الكلاسيكي مع التارو التعاقدي. ويُعدّ التارو الفرنسي الحديث أنجحها. أما التارو الكلاسيكي، كتلك التي وصفها الأب دي مارول ، فقد تراجعت شعبيته في معظم أنحاء فرنسا منذ منتصف القرن السابع عشر، ولم يبقَ منه إلا في المناطق الشرقية من البلاد. وفي القرن التاسع عشر، تطورت اللعبة الحديثة في منطقة بورغون-فرانش-كونتيه . وفيما يلي أبرز ملامحها:
- يتراوح عدد اللاعبين بين ثلاثة وخمسة، مع تفضيل اللعب بأربعة لاعبين. يوجد جانبان فقط للعبة. ويتم اللعب دائمًا باستخدام مجموعة أوراق اللعب الكاملة المكونة من 78 ورقة بغض النظر عن عدد اللاعبين.
- تم نقل ميزة إعلان عشرة أوراق رابحة أو أكثر، وميزة الفوز بالجولة الأخيرة بأقل ورقة رابحة، من لعبة التارو الكلاسيكية. كما يمكن للاعبين إعلان فوز ساحق.
- انتهى المزاد على لعبة "المخلب ذو الست بطاقات".
- في الألعاب التي تضم خمسة لاعبين، يمكن للمقاول استدعاء الملك. من يملك هذه البطاقة هو شريك المقاول السري.
- تتميز أوراق التارو الفرنسية بشرطها الفريد المتمثل في تجاوز الحدود .
- تُعتبر ورقة "الأحمق" خاسرة إذا لُعبت في الجولة الأخيرة كما في لعبة "جروستاروك". ويتم التنازل عنها إذا فشل الفريق الذي لعبها في الفوز بأي جولة. أما إذا فاز اللاعب أو الفريق بجميع الجولات السابقة، فتصبح في الجولة الأخيرة أعلى ورقة رابحة.
ألعاب تحتوي على أكثر من ثلاثة أوراق رابحة
في هذه الألعاب التي تُقام بالكامل داخل إيطاليا، توجد أوراق رابحة أخرى تساوي أكثر من نقطة واحدة. جميعها تحتوي على مكافأة في الجولة الأخيرة يمكن الفوز بها بأي ورقة.
- في لعبة تاروتشيني ، تُستخدم أوراق تاروكو بولونيز المكونة من 62 ورقة . وتُحسب ثاني أعلى ورقة رابحة بخمس نقاط. أما الأوراق الرابحة الأربع التي تلي ورقة بيغاتو فتُعرف باسم موري (كانت تُعرف سابقًا باسم بابي ) وهي متساوية في الرتبة. تتضمن اللعبة إشارات وإعلانات ومكافآت لتكوين مجموعات من الأوراق المسحوبة. يُفضل لعبها بأربعة لاعبين في شراكات ثابتة. كما يُستخدم نظام المزايدة في نسخة واحدة بثلاثة لاعبين. وقد أثرت لعبة تاروتشيني بشكل كبير على الألعاب التي كانت تُلعب في أستي، وقبلها في أنيسي .
- تُلعب لعبة مينشياتي بمجموعة أوراق لعب مكونة من 97 ورقة، حيث تضاعف حجم أوراق الرابحة تقريبًا. نصف أوراق الرابحة هي أوراق عدّ، بينما الملوك هي الأوراق الوحيدة من المجموعة العادية التي لها قيمة. تُعرف أوراق الرابحة الخمس العليا باسم "آري" ، والخمس السفلى باسم "بابي" . تتضمن اللعبة إعلانات ومكافآت عند تكوين مجموعات، كما هو الحال في لعبة تاروتشيني. كانت اللعبة المفضلة لأربعة لاعبين في شراكات ثابتة. انقرضت هذه اللعبة في ثلاثينيات القرن العشرين.
- تُلعب لعبة تاروتشي الصقلية بثلاثة أو أربعة لاعبين باستخدام مجموعة أوراق تاروكو سيسيليانو المكونة من 63 ورقة . تُعتبر الأوراق الخمس الرابحة العليا أوراقًا أساسية تُعرف باسم "أري" . أسفل الورقة الرابحة رقم 1 توجد ورقة رابحة غير مرقمة تُسمى "ميزيريا" ، ولكنها ليست ورقة أساسية. تُساوي الأوراق الرابحة العليا 10 نقاط، بينما تُساوي بقية أوراق " الأري" 5 نقاط. تتميز معظم الألعاب بالمزايدة على "المخلب"، وبعضها يتضمن مزايدة الشريك. كما تحتوي الإصدارات الأقدم على مكافآت لتكوين مجموعات من الأوراق التي تم الاستيلاء عليها.
الأحمق هو أعلى ورقة رابحة

أقدم دليل على اعتبار ورقة "الأحمق" أعلى ورقة رابحة يعود إلى مجموعات أوراق التارو التي صُنعت في أوائل القرن الثامن عشر في روان وهولندا النمساوية (بلجيكا). يُشير غلافها الورقي إلى أنها أوراق سويسرية . لا يُعرف كيف أصبحت ورقة "الأحمق" أعلى ورقة رابحة. في لعبة "تاروك لومبر" المبكرة ، ونسخها اللاحقة "دروغن" و "التارو الفرنسي" ، تُستخدم ورقة "الأحمق" كذريعة، لكنها تصبح أعلى ورقة رابحة في الجولة الأخيرة إذا فاز الفريق الذي لعبها بجميع الجولات السابقة. [ 19 ] تسمح هذه القاعدة لحامل ورقة "الأحمق"، وهي ورقة لا تملك عادةً أي قدرة على الفوز بالجولات، بتحقيق فوز ساحق. في لعبة "تروغو " السويسرية ولعبة " دابن " البادينية ، تم عكس هذه القاعدة. عادةً ما تكون ورقة "الأحمق" هي أعلى ورقة رابحة، ولكن إذا كانت آخر ورقة رابحة في حوزة اللاعب، فيمكنه اختيار لعب ورقة أخرى بدلاً منها. عند حدوث ذلك، يُعامل المهرج كذريعة تُستخدم في الجولة الأخيرة. [ 20 ] عادةً، لا يمارس اللاعبون هذا الحق لأنه من الأفضل في معظم الحالات الاحتفاظ بالمهج كورقة رابحة.
مع وجود ورقة الأحمق كأعلى ورقة رابحة، أصبح الرقم 21 عرضةً للخسارة. هذا فتح هدفًا جديدًا يتمثل في الاستيلاء على الرقم 21 أو حمايته. في لعبة "كونيغروفن" ، حتى ورقة الأحمق يمكن الإمساك بها إذا تم لعبها في نفس الجولة مع أوراق الترول الأخرى.
ألعاب المزايدة
لعبة تروغو ، المعروفة أيضاً باسم تابا، وأقاربها دابن/تابن ولعبة تابي من فريبورغ، تنتمي إلى عائلة ألعاب غير موثقة بشكل كافٍ، يُعتقد أنها من أصل سويسري يعود إلى القرن الثامن عشر. [ 20 ] فيما يلي بعض السمات المشتركة لهذه العائلة:
- تتسع هذه الألعاب من ثلاثة إلى ثمانية لاعبين، ويُفضّل أن يكون العدد ستة أو سبعة. وهذا عدد كبير غير معتاد في ألعاب التارو. ورغم هذا العدد الكبير من اللاعبين، إلا أن هناك جانبين فقط.
- يتنافس اللاعبون على قطعة كبيرة تُسمى "التاب". يُعرف اللاعب الذي يتولى هذه المهمة باسم "التابيست". في بعض الألعاب، يمكن للتابيست أن يطلب ورقة رابحة عالية لشريك سري.
- عادةً ما تكون ورقة الأحمق هي أعلى ورقة رابحة، ولكنها قد تُستخدم كذريعة كما ذُكر أعلاه.
ألعاب تتضمن المزايدة والإعلانات
تاروك ذو 54 بطاقة

مع بداية القرن التاسع عشر، ظهرت لعبة تاب تاروك ، حيث يكون المهرج دائمًا هو الورقة الرابحة الأعلى. يُعتقد أن هذه اللعبة نشأت في النمسا العليا . عندما ضُمّت هذه الأراضي إلى دوقية بادن الكبرى عام ١٨٠٥، بدأت الألعاب التي تطورت هناك تختلف عن تلك التي تطورت في بقية أنحاء الإمبراطورية النمساوية المجرية . تُمارس نسخٌ مُشتقة منها على نطاق واسع في وادي الراين الأعلى والتلال المحيطة به، مثل الغابة السوداء وجبال الفوج ، وفي البلدان الواقعة ضمن حدود الإمبراطورية النمساوية المجرية السابقة ، حتى أن اسم "تاروكانيا" ( Tarockanien ) قد صِيغ خصيصًا لها. وتتشارك هذه النسخ في الخصائص التالية:
- لا توجد ألعاب تضم أكثر من أربعة لاعبين. يوجد فريقان فقط.
- تستخدم هذه الألعاب مجموعات أوراق اللعب الفرنسية المكونة من 54 ورقة في بادن أو مجموعات أوراق اللعب Industrie und Glück في النمسا-المجر السابقة.
- المزايدة تتم على أساس لعبة "الضغط بستة أوراق".
- تم توريث الإعلانات والتصريحات والمكافآت النهائية من لعبة Grosstarock .
تشمل الألعاب الثلاثية الأخرى Dreiertarock و Point Tarock و Illustrated Tarock و Viennese Grosstarock . تشمل التعديلات للاعبين Strohmandeln و Kosakeln .
تفوقت النسخ الرباعية من اللعبة على النسخ الثلاثية من حيث الشعبية. في بدايات الألعاب الرباعية، كان بإمكان اللاعبين المتعاقدين اختيار أي ملك أو ورقة رابحة عالية لشريك سري، كما في لعبة تاروك لومبر . إلا أن هذا أدى لاحقًا إلى انقسام اللعبة إلى نوعين متميزين: اختيار الملك ( كونيغروفن ) واختيار الورقة الرابحة رقم 19 ( نيونزهينروفن ). النوع الأول هو السائد في النمسا وسلوفينيا ورومانيا، بينما النوع الثاني هو السائد في جمهورية التشيك وسلوفاكيا. في بادن، تطورت لعبة سيغو من نسخة ثلاثية تُسمى درايرلس ، وتتميز بوجود رهان إلزامي كبير يمكن استخدامه كبديل لليد.
تاروك مكون من 42 بطاقة
ظهرت نسخ مختلفة من لعبة تاب تاروك، التي تحتوي على 42 ورقة، منذ زمن قريب من النسخة الأصلية ذات الـ 54 ورقة. واستمر إنتاج مجموعات أوراق إندستري أوند غلوك ذات الـ 42 ورقة حتى أواخر القرن العشرين. أما اللاعبون المعاصرون فيشترون النسخة ذات الـ 54 ورقة ويزيلون الأوراق غير الضرورية. في هذه الألعاب، تحتوي كل مجموعة على ورقة واحدة فقط، مما يجعل أوراق الصور عرضة للخسارة. ولا يمكن لعب أي مجموعة عادية مرتين دون أن يتم هزيمتها. وتُعد لعبتا تاروك غاليسيا وهوسارلن مثالين على الألعاب التي تُلعب بثلاثة لاعبين.
يُعرف نسخها الذي يُلعب بأربعة أيادٍ باسم Zwanzigerrufen (مع استدعاء ورقة الرابحة رقم 20). ويُشير دوميت إلى أن لعبة التارو الهنغارية هي أصعب ألعاب التارو على الإطلاق. [ 21 ]
آيس-تين تاروك
نشأت لعبة التارو الألمانية نتيجةً لمحاولة لعب غروستاروك باستخدام مجموعة أوراق لعب ألمانية عادية مكونة من 36 ورقة . وبدلاً من اختيار ورقة رابحة محددة، تم اختيار القلوب كورقة رابحة ، أو على الأقل كورقة مفضلة . وقد انبثقت منها عدة نسخ مشتقة مثل تارو فورتمبيرغ أو تاب ، وتارو بافاريا ، وباورنتاروك ، وفروغ ، ودوبما . وهي ألعاب تعتمد على الآس والعشرة وتتضمن خصائص تاب تاروك، ولكنها ليست ألعاب تارو حقيقية.
في الثقافة الشعبية
في خاتمة الجزء الأول من سلسلة "ليموند كرونيكلز " لدوروثي دونيت ، بعنوان "لعبة الملوك" ، تعتمد حياة البطل على فوز صديقه في لعبة تاروكو طويلة.
انظر أيضاً
الحواشي
مراجع
- ↑ ماكلويد، جون . التارو المجري على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2016.
- ↑ ليفينغستون وواليس 2019 ، ص 61.
- ↑ دوميت (1980)، ص 173.
- ↑ دوميت (1980)، ص 173.
- ^ دوميت (1980)، الصفحات من 190 إلى 191.
- ↑ ألعاب الورق: مجموعة كارنوفيل على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2023.
- ↑ براتيسي، فرانكو (1989). "الأوراق الإيطالية - اكتشافات جديدة". أوراق اللعب . 18 (1، 2): 28-32 ، 33-38 .
- ↑ وصف مجموعة أوراق ميشيلينو – نص مترجم على موقع Trionfi.com، بقلم مارتيانو دا تورتونا، ترجمة روس كالدويل
- ↑ ديفيد بارليت ، قاموس أكسفورد لألعاب الورق ، صفحة 300، مطبعة جامعة أكسفورد (1996) ISBN 0-19-869173-4
- ↑ Regles dv Jev des Tarots في tarock.info. تم الاسترجاع في 4 يناير 2023.
- ^ ديبولس (2002)، الصفحات من 313 إلى 316.
- ↑ تاروت فرنسي من أوائل القرن السابع عشر (وفقًا للأب دي مارول، 1637) على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2023.
- ↑ «اختُرعت مجموعة أوراق التارو في شمال إيطاليا حوالي عام 1425 [...]. وتشهد العديد من المراجع التي تناولت هذه الأوراق، من إيطاليا في القرن الخامس عشر [...]، على استخدامها كأدوات في نوع خاص من ألعاب الورق. لا يربط أي منها بينها وبين السحر والشعوذة، وإشارة واحدة فقط مشكوك فيها للغاية تُلمّح إلى استخدامها لقراءة رموز معينة. لم ينتشر استخدامها للتنبؤ إلا في القرن الثامن عشر في بولونيا وفرنسا. ونشأ ارتباطها بالسحر والشعوذة حصريًا في فرنسا؛ ولم ينتشر هذا الارتباط، ولا استخدامها في قراءة الطالع، في المطبوعات حتى عام 1781.» ( دوميت وماكلويد 2004 أ، ص 1 وما بعدها)
- ↑ «ثمة سمة ثالثة [...] تتمثل في مدى انتشار الغموض الذي يكتنف كل ما يتعلق بالتارو تحديدًا. [...] يُغذّي هذا الجهل ويُعزّزه إلى حد كبير كتّاب الكتب التي تتناول الجانب الروحاني للتارو، والذين يزعمون دون دليل أن أوراق التارو اختُرعت في الأصل للتنبؤ بالمستقبل، ثم جرى تكييفها لاحقًا لأغراض المقامرة "الأقل جدية" - بينما، كما يشرح مؤلفونا بصبر، فإن الحقيقة هي عكس ذلك تمامًا». ديفيد بارليت في مقدمة كتاب دوميت وماكلويد 2004أ .
- ^ دوميت، مايكل . اثنا عشر لعبة التارو . لندن: دكوورث (1980)، ص. 2. رقم ISBN 0 7156 1488 6.
- ^ ديكر، ديبولس ودوميت (2002)، ص. الحادي عشر.
- 1 2 3 دوميت 1980 ، ص 199/200. خطأ sfn: لا يوجد هدف: CITEREFDummett1980 ( مساعدة )
- 1 2 3 4 ماير وسيدلاسيك 2016 ، ص 29-31.
- ↑ مارتن، أولف (2016). "تاروك مخترعي السكات الجزء الثاني: كلاسيكيات فايمار ونظرة لوديميك على تاروك، هومبر، وسكات". مجلة أوراق اللعب . 44 (3): 166.
- 1 2 ماكلويد، جون. "قواعد لعبة الورق دابن" . pagat.com . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2025 .
- ↑ دوميت (1980)، ص 541.
للمزيد من القراءة
- ألشر، هانز يواكيم، أد. (2003). Tarock – mein einziges Vergnügen ... Geschichte eines europäischen Kartenspiels. براندستاتر، فيينا، ISBN 3-85498-283-6.
- بامبرجر، يوهانس (2011). تاروك: die schönsten Varianten ، Perlen-Reihe Vol. 640، الطبعة الثانية والعشرون، بيرلين ريهي ، فيينا. رقم ISBN 978-3-99006-000-1
- ديكر، رونالد، وتيري ديبوليس ، ومايكل دوميت (2002) [1996]. مجموعة أوراق شريرة: أصول التارو الخفي . لندن: داكوورث. ISBN 0715627139
- دوميت، مايكل (1980). اثنا عشر لعبة التارو . دكوورث، لندن. رقم ISBN 0 7156 1488 6
- دوميت، مايكل (1980). لعبة التارو . داكوورث، لندن. ISBN 0 7156 1014 7
- دوميت، مايكل ؛ ماكلويد، جون (2004أ)، تاريخ الألعاب التي تُلعب باستخدام مجموعة أوراق التارو، المجلد 1 ، لويستون، نيويورك : مطبعة إدوين ميلين ، رقم ISBN 978-0-7734-6447-6
- دوميت، مايكل ؛ ماكلويد، جون (2004ب)، تاريخ الألعاب التي تُلعب باستخدام مجموعة أوراق التارو، المجلد 2 ، لويستون، نيويورك : مطبعة إدوين ميلين ، رقم ISBN 978-0-7734-6449-0
- ليفينغستون، إيان؛ واليس، جيمس (2019). ألعاب الطاولة في 100 حركة .
- ماير، وولفغانغ وسيدلاكزيك ( 2015). ألعاب تاروك الثقافية: مغامرات تاروك وألعاب تاروك . أتيليه، فيينا. رقم ISBN 978-3-903005-11-2
- الأماكن القريبة : سيدلاكزيك، روبرت (2016). Die Strategie des Tarock Spiels ( الطبعة الخامسة). فيينا: أتيليه. رقم ISBN 978-3-902498-22-9.
روابط خارجية
- تاريخ تاروتشي على موقع Trionfi.com
- ألعاب الورق: ألعاب التارو على موقع Pagat.com
- قواعد ألعاب التارو على موقع Tarocchino.com (أرشيف)
- ألعاب بطاقات التارو
- ألعاب الورق في القرن الخامس عشر
- ألعاب الورق الإيطالية
