الوحش (لعبة)
لعبة "الوحش" هي لعبة واقع بديل طورتها مايكروسوفت للترويج لفيلم "الذكاء الاصطناعي" (AI) عام 2001. تتمحور نقاط الدخول إلى اللعبة، المدمجة في حملة الترويج للفيلم، حول شخصية جانين سالا الخيالية ومقتل صديقها إيفان تشان. في عام 2142، تكتشف جانين أن إيفان قد قُتل، ويكشف تحقيقها عن شبكة من جرائم قتل البشر والذكاء الاصطناعي . انطلقت اللعبة في 8 مارس 2001، واستمرت في العمل بعد تاريخ انتهائها المقرر في 29 يونيو، وهو تاريخ عرض الفيلم. [ 1 ]
تم توجيه اللاعبين عبر شبكة من المواقع الإلكترونية التي أنشأتها شركة وارنر بروذرز، والمسجلة بأسماء وهمية، وقُدّمت تلميحات إضافية في المواد الترويجية والفعاليات اللاحقة للفيلم. استقطبت اللعبة قاعدة جماهيرية كبيرة ومترابطة من اللاعبين الذين أنشأوا مجموعات على الإنترنت مخصصة لها، أبرزها مجموعة "كلاود ميكرز" على موقع ياهو !. وُصفت لعبة "ذا بيست " بأنها "غير مسبوقة حتى بمعايير هوليوود"، وتُعتبر من بين أكثر ألعاب الواقع البديل المبكرة تأثيرًا.
لعبة
تدور أحداث لعبة "الوحش" حول شخصية جانين سالا الخيالية، التي تحقق في وفاة صديقها إيفان تشان، وتكتشف عملية تستر تشمل سلسلة من جرائم القتل التي طالت بشرًا وذكاءً اصطناعيًا . وقد تم توجيه اللاعبين عبر شبكة تضم أكثر من أربعين موقعًا إلكترونيًا أنشأتها شركة وارنر بروذرز ، وذلك من خلال أدلة وُضعت في الإعلانات الترويجية، والإعلانات المطبوعة، والملصقات، والرسائل الهاتفية، والفعاليات الترويجية المباشرة لفيلم "الذكاء الاصطناعي" . انطلقت اللعبة في 8 مارس 2001، واستمرت في العمل بعد موعد انتهائها المقرر في 29 يونيو، وهو تاريخ إصدار الفيلم.
الفرضية
تدور أحداث القصة في عام ٢١٤٢، بعد حوالي أربعين عامًا من أحداث فيلم "الذكاء الاصطناعي" ، حيث يُقال إن إيفان تشان قد قُتل في حادث قارب على متن قاربه "صانع السحاب" المُعزز بتقنية الذكاء الاصطناعي. تتلقى الدكتورة جانين سالا رسالة غامضة تكشف عن مقتله، فتقود تحقيقًا في الحادث. تكتشف أنه كان على علاقة غرامية مع فينوس، وهي روبوت مُرافق أُعيدت برمجته لقتل إيفان، وأن التستر الذي تلا ذلك أدى إلى سلسلة من جرائم القتل بحق البشر والذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، يُطرح قانون مان أمام المجلس التشريعي والرئيس، ويُطرح في النهاية للاستفتاء لتحديد ما إذا كان سيتم معاملة الذكاء الاصطناعي على قدم المساواة مع المواطنين.
تطوير الحبكة
تم توزيع تلميحات اللعبة عبر الإعلانات الترويجية، والإعلانات المطبوعة، والملصقات، والرسائل الهاتفية، والفعاليات الترويجية المباشرة لفيلم الذكاء الاصطناعي [ 2 ] ، وحتى عبر الكتابة على جدران دورات المياه العامة في المدن الكبرى في جميع أنحاء الولايات المتحدة. [ 3 ] وعلى الإنترنت، عُرضت اللعبة من خلال العديد من المواقع الإلكترونية بصيغ نصية، وصور فوتوغرافية، وفيديوهات، وملفات صوتية. [ 3 ]
دخل اللاعبون إلى اللعبة عبر إحدى ثلاث نقاط دخول، أطلق عليها فريق التطوير اسم "جحور الأرانب"، وتتمحور حول الدكتورة جانين سالا: فقد أشارت الإعلانات الترويجية والملصقات إلى جانين سالا بصفتها "معالجة آلية واعية" في الإنتاج، [ 4 ] [ 5 ] كما أن رقم هاتف مخفي في إعلان ترويجي آخر كان يقود في النهاية إلى جانين، [ 4 ] وحمل ملصق ترويجي أُرسل إلى وسائل الإعلام التقنية والترفيهية رمزًا يقول: "لقد قُتل إيفان تشان. جانين هي المفتاح". أُطلقت لعبة "الوحش " في 8 مارس 2001؛ ومع ذلك، لم يكتشف اللعبة سوى حوالي مئة لاعب في الأسابيع القليلة الأولى. [ 4 ]

في أبريل، تلقى هاري نولز، من موقع "أينت إت كول نيوز"، بريدًا إلكترونيًا من شخص يُدعى "كلافيوس بيس"، في إشارة إلى فيلم "2001: أوديسة الفضاء " ، يحثه فيه على البحث عن جانين سالا على الإنترنت. استجاب نولز لطلبه، واكتشف العديد من المواقع الإلكترونية المسجلة على نفس عنوان IP ، بما في ذلك موقع لجامعة بانغالور العالمية، التي تأسست عام 2028 وتدّعي أنها جهة عمل جانين. [ 5 ] نشر نولز مقالًا عن هذه المواقع على موقع "أينت إت كول نيوز" في 11 أبريل، ما أدى إلى جذب 25 مليون زيارة لمواقع "ذا بيست" في ذلك اليوم [ 4 ] ، وأكثر من 22 ألف رسالة حول "ذا بيست" إلى "أينت إت كول نيوز" على مدار شهرين. [ 5 ] ذكرت شبكة CNN أن مقال نولز يُعتقد أنه أول مقال كُتب عن اللعبة. [ 5 ]
في مايو/أيار، وخلال عرض تقديمي عن الذكاء الاصطناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، أجابت المنتجة كاثلين كينيدي والممثل هالي جويل أوسمنت على سؤال من أحد الحضور، الذي يُفترض أنه كان مُدخَلاً، حول تجربتهما في العمل مع جانين سالا. وبعد ذلك، وزّعت كينيدي بطاقات عمل لجانين تحتوي على تلميح آخر للعبة. [ 2 ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، نُظّمت مسيرات "ميليشيا مناهضة للروبوتات" في مدينة نيويورك وشيكاغو ولوس أنجلوس ، حيث تظاهر ممثلون بالاحتجاج على الذكاء الاصطناعي. [ 2 ] [ 6 ]
تم إدراج جانين سالا وشخصيات أخرى من فيلم "الوحش" في شارة نهاية الفيلم . [ 7 ] [ 8 ]
صانعو السحابة وقاعدة اللاعبين
مجموعة "كلاود ميكرز"، التي سُميت تيمناً بالقارب الذي قُتل فيه إيفان، هي مجموعة وموقع إلكتروني على ياهو! مُخصصة للعبة. وُصف موقع "كلاود ميكرز" بأنه من أوائل المواقع المُخصصة للعبة. [ 9 ] على الرغم من عدم وضوح العدد الإجمالي للاعبين، إلا أن مجموعة "كلاود ميكرز" قيل إنها تضم غالبية قاعدة اللاعبين. [ 5 ] قبل إصدار الفيلم، كان ما بين 4500 و5000 مستخدم مسجلين في منتدى المجموعة. [ 2 ] [ 5 ] صرّح مؤسس الموقع في يونيو 2001 أن قائمة المناقشة كانت تُولّد عشرات الآلاف من الرسائل أسبوعياً. [ 9 ] كانت اللعبة تُطوّر بالتزامن مع لعبها. وبينما انضم معظم اللاعبين إلى الحبكة بعد اكتمالها، كانت مجموعة "كلاود ميكرز" دائماً في طليعة اللعبة، تدفع مطوريها وتؤثر في مسارها. كانت التحذيرات والرسائل التي يرسلها أعضاء جماعة "صانعو السحاب" إلى شخصيات القصة تظهر بانتظام في الحبكة، كما تمّت الإشارة إلى التصاميم والمخططات وقواعد البيانات التي أنتجتها المجموعة، بل وعرضها على مواقع الويب والمجلات داخل اللعبة (كما هو الحال مع جهود مجموعة أصغر تُدعى " مراقبة المجال "). بعد انتهاء اللعبة، اعترف مُصممو اللعبة بأنهم اعتمدوا على مخزون المعرفة الهائل لدى أعضاء جماعة "صانعو السحاب" ومجموعات اللاعبين الأخرى لحلّ أي لغز ابتكره المصممون. على سبيل المثال، تطلّب لغزٌ قرب نهاية لعبة "الوحش" من اللاعبين فهم تدوين آلة العود ، وهو ما تمكّن أعضاء جماعة "صانعو السحاب" من إيجاد حلٍّ له.
صانعو السحب البارزون
- كابل ساسر، مؤسس شركة بانيك إنك. [ 10 ]
- أندريا فيليبس ، كاتبة [ 11 ] [ 12 ]
- أدريان هون ، مصمم ألعاب ومؤلف
- جاي بوشمان ، كاتب مسلسل The Lizzie Bennet Diaries الحائز على جائزة إيمي [ 13 ]
الإبداع والإنتاج
على الرغم من أن فيلم "الوحش" لا يشير بشكل مباشر إلى الذكاء الاصطناعي ، إلا أن منتجة الفيلم كاثلين كينيدي صرحت بأن هدف اللعبة كان تطوير الإطار الخيالي للفيلم وإنشاء أساس لسلسلة من ألعاب الفيديو التي ستصدر على مدى خمس سنوات كجزء من "مشروع طويل الأمد ومعقد للغاية مع مايكروسوفت وإكس بوكس ". [ 14 ]
كان من المقرر أصلاً أن تنتهي اللعبة مع إصدار الفيلم في 29 يونيو 2001، لكنها استمرت طوال فصل الصيف. [ 4 ] في نهاية المطاف، تم إنشاء خمسين موقعًا إلكترونيًا للعبة، تضم حوالي ألف صفحة. [ 5 ] ولمنع الربط بين المواقع الإلكترونية والترويج للذكاء الاصطناعي ، سُجلت المواقع بأسماء أفراد مختلفين يحملون لقب "غايبتو"، في إشارة إلى "جيبتو" ، وبأرقام هواتف وعناوين وهمية. [ 2 ] عُرف مبتكرو اللعبة لاحقًا باسم "صانعي الدمى". [ 5 ] [ 6 ] تم الكشف أخيرًا عن صانعي الدمى الأربعة الأصليين، ونُشرت أسماؤهم في شارة نهاية الفيلم، حيث وضعوا تلميحات وإشارات إلى اللعبة. [ 15 ] أدار صانعو الدمى فريقًا إبداعيًا أكبر. على سبيل المثال، ساعد ثوك دوان نغوين كيفن ماكلويد في مواقع مثل "سايبرترونيكس" و"غرفة شاي إليزا" وغيرها. كما أنكرت مايكروسوفت في البداية مشاركتها في تطوير اللعبة، على الرغم من أن هذا كان يُعتقد أنه جزء من الحفاظ على سلامة حبكة اللعبة. [ 5 ]
ابتكر جوردان وايزمان الفكرة الأصلية، ثم قام إيلان لي بتصميمها وتطويرها . وانضم كاتب الخيال العلمي شون ستيوارت إلى المشروع ككاتب رئيسي. [ 9 ] أسس الثلاثة، بالإضافة إلى آخرين ممن عملوا على لعبة "الوحش" ، لاحقًا شركة "42 إنترتينمنت" ، المتخصصة في ألعاب الواقع البديل. [ 16 ] [ 17 ] وكان بيت فينلون ، المنتج ومسؤول المحتوى، رابع مُحركي لعبة "الوحش". [ 18 ]
الاستقبال والإرث
وصفت صحيفة لوس أنجلوس تايمز اللعبة بأنها "واحدة من أكثر الحملات الترويجية السينمائية إتقانًا على الإطلاق"، وأنها "غير مسبوقة حتى بمعايير هوليوود". [ 2 ] وأشارت مجلة ذا أتلانتيك إليها باعتبارها "أول لعبة واقع بديل ناجحة حقًا"، [ 6 ] وذكر موقع بوليغون أنها الأولى من نوعها. [ 3 ] وقد قورنت لعبة "ذا بيست " بحملة التسويق لفيلم " مشروع الساحرة بلير" ، [ 5 ] [ 14 ] إلا أن نولز رأى أن حملة " مشروع الساحرة بلير " كانت أكثر نجاحًا نظرًا لجاذبية الفكرة الأوسع وعمر اللقطات الأطول. [ 5 ]
اعتقد نولز أن شعبية اللعبة ضغطت على المخرج ستيفن سبيلبرغ والاستوديو لإنتاج فيلم مبتكر بما يكفي ليُضاهي الاهتمام الذي حظيت به اللعبة، مشيرًا إلى أن سرية الإنتاج رفعت سقف التوقعات. [ 5 ] على الرغم من نجاحها، فشلت اللعبة في جذب جمهور لفيلم الذكاء الاصطناعي ، الذي حقق إيرادات محلية أقل من ميزانيته. [ 6 ]
في مارس 2022، حصل فيلم "الوحش" على جائزة بيبودي التراثية في فئة الرقمية والتفاعلية. [ 19 ]
مراجع
- ↑ دوجان، إي. (2017) "تربيع الدائرة (السحرية): تعريف موجز وتاريخ للألعاب المنتشرة". في: نيهولت، أ. (محرر). المدن القابلة للعب: المدينة كملعب رقمي . سبرينغر. سنغافورة. ISBN 9811019614الصفحات 111-135.
- 1 2 3 4 5 6 فان، مونتي (13 يوليو 2001). "استوديوهات تتجه إلى ألعاب الإنترنت المعقدة للترويج". لوس أنجلوس تايمز .
- 1 2 3 هول، تشارلي (25 أكتوبر 2013). "ستة للبدء: حافة الأساس" . بوليغون . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 كورنبلوم، جانيت (28 يونيو 2001). "المؤامرة المعقدة وراء لغز الذكاء الاصطناعي على الإنترنت" . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 سيبرغ، دانيال. "الواقع يتلاشى، والضجة تتصاعد مع لعبة الذكاء الاصطناعي على الإنترنت" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 4 ميسلو، سكوت (7 يونيو 2012). "من يقع ضحية التسويق الفيروسي في هوليوود؟ حسنًا، أنا أولًا" . مجلة ذا أتلانتيك . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2016 .
- ↑ "الذكاء الاصطناعي (2001)" . معهد الفيلم البريطاني . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2016 .
- ↑ "الذكاء الاصطناعي: الذكاء الاصطناعي (2001)" . أفلام تيرنر الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 مانجو، فرهاد (28 يونيو 2001). "الذكاء الاصطناعي: كشف الألغاز" . وايرد . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2016 .
- ↑ "unfiction.com » الوحش" . www.unfiction.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
- ↑ فيليبس، أندريا (22 يناير 2006). "المياه العميقة" . أندريا فيليبس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
- ↑ ريد، آرون أ. (19 أغسطس 2021). "2001: الوحش" . if50.substack.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
- ↑ جينكينز، هنري (17 أغسطس 2011). "عالم الأكا وما وراءه: أليكس جوهاس، جاي بوشمان، وديريك كومبار (الجزء الأول)" . هنري جينكينز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
- 1 2 بونين، ليان (10 يوليو 2001). "موقع EW.com يجيب على أسئلتكم الملحة حول الذكاء الاصطناعي " . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2016 .
- ↑ وايزمان، جوردان؛ ستيوارت، شون؛ فينلون، بيت؛ لي، إيلان (صانعو الدمى) (29 يونيو 2001). الذكاء الاصطناعي (فيلم سينمائي). الولايات المتحدة: أمبلين إنترتينمنت؛ دريم ووركس بيكتشرز.
- ↑ روز، فرانك (20 ديسمبر 2007). "مواقع سرية، رسائل مشفرة: العالم الجديد للألعاب التفاعلية" . wired.com. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2010 .
- ↑ دين تاكاهاشي (30 يناير 2009). "شركة 42 إنترتينمنت تُنشئ لعبة واقع بديل لفيلمها الجديد، The International" . Venturebeat.com. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2010 .
- ↑ جوائز بيبودي (24 مارس 2022). "جوائز بيبودي تعلن عن الفائزين في فئة سرد القصص الرقمي والتفاعلي" . جوائز بيبودي .
- ↑ "الفائزون بجائزة بيبودي لعام 2022، الوحش، تجربة الذكاء الاصطناعي عبر الوسائط المتعددة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-02-2022 .
روابط خارجية
- مجموعة كلاود ميكرز على ياهو
- "مواقع الذكاء الاصطناعي الغريبة على الإنترنت"
- نيبريشن - "كوبريك يضع بيضة عيد الفصح من قبره"
- تم إلغاء مواقع الإنترنت في عام 2001
- ألعاب جوردان وايزمان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- ألعاب الواقع البديل الترويجية
- ألعاب الواقع البديل المرتبطة
- الألعاب المنتشرة
