اكس بوكس
| نوع المنتج | العاب الفيديو |
|---|---|
| مالك | مايكروسوفت للألعاب |
| دولة | الولايات المتحدة |
| قدَّم | 15 نوفمبر 2001 |
| الأسواق | في جميع أنحاء العالم |
| مسجلة كعلامة تجارية في | في جميع أنحاء العالم |
| الشعار | "إنه يوم جيد للعب. عندما يلعب الجميع، نفوز جميعًا." |
| موقع إلكتروني | www.xbox.com |
إكس بوكس هي علامة تجارية لألعاب الفيديو تتكون من خمسة وحدات تحكم لألعاب الفيديو المنزلية ، بالإضافة إلى تطبيقات (ألعاب)، وخدمة البث المباشر Xbox Cloud Gaming ، والخدمات عبر الإنترنت مثل شبكة Xbox و Xbox Game Pass . يتم إنتاج العلامة التجارية بواسطة Microsoft Gaming ، وهي قسم من Microsoft .
تم تقديم العلامة التجارية لأول مرة في الولايات المتحدة في نوفمبر 2001، مع إطلاق وحدة التحكم الأصلية Xbox . تم استخدام علامة Xbox التجارية سابقًا، من عام 2012 إلى عام 2015، كعلامة تجارية ترفيهية للوسائط الرقمية لشركة Microsoft لتحل محل Zune . [1] [2] في عام 2022، وسعت Microsoft أعمالها في مجال الألعاب وأعادت تنظيم Xbox لتصبح جزءًا من قسم Microsoft Gaming الذي تم تشكيله حديثًا. تحت Microsoft Gaming، فإن الناشرين الرئيسيين لـ Xbox هم Xbox Game Studios و ZeniMax Media ( Bethesda Softworks ) و Activision Blizzard ( Activision و Blizzard Entertainment و King )، الذين يمتلكون العديد من الاستوديوهات والامتيازات الناجحة.
كان الجهاز الأصلي هو أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تقدمها شركة أمريكية بعد توقف مبيعات Atari Jaguar في عام 1996. وقد تجاوزت مبيعاته 24 مليون وحدة بحلول مايو 2006. [3] تم إصدار وحدة التحكم الثانية من Microsoft، Xbox 360 ، في عام 2005 وبيعت منها 86 مليون وحدة اعتبارًا من أكتوبر 2021. تم إصدار وحدة التحكم الثالثة، Xbox One ، في نوفمبر 2013 وبيعت منها 58 مليون وحدة. [4] تم إصدار الخط الرابع من وحدات تحكم Xbox، Xbox Series X وSeries S ، في نوفمبر 2020. رئيس Xbox هو Phil Spencer ، الذي خلف الرئيس السابق Marc Whitten في أواخر مارس 2014. [5] [6]
تاريخ
عندما أعلنت شركة Sony Computer Entertainment لأول مرة عن جهاز PlayStation 2 في عام 1999، كانت الشركة قد وضعت الجهاز في مركز الترفيه المنزلي، حيث لم يكن بإمكانه تشغيل ألعاب الفيديو فحسب، بل كان بإمكانه أيضًا تشغيل أقراص الصوت المضغوطة وأقراص الفيديو الرقمية. أما شركة Microsoft، التي كانت أعمالها في الأساس في دعم أعمال أجهزة الكمبيوتر الشخصية بنظام التشغيل Windows والبرامج والألعاب، فقد رأت في جهاز PlayStation 2 تهديدًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [7]
بدأ أربعة مهندسين من فريق DirectX التابع لشركة Microsoft - كيفن باكوس وسيموس بلاكلي وتيد هاس وقائد فريق DirectX أوتو بيركس - في تصور شكل وحدة تحكم Microsoft للتنافس مع PlayStation 2. لقد صمموا نظامًا يستخدم العديد من مكونات الأجهزة المشتركة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ويعمل فعليًا على تشغيل إصدار من Windows وDirectX لتشغيل الألعاب على الوحدة. [8] [7] من شأن هذا النهج أن يجعل من السهل على المطورين على Windows إنشاء ألعاب لنظامهم الجديد، مما يميز نفسه عن حلول الأجهزة المخصصة لمعظم وحدات التحكم. [9] [10] تم اقتراح العديد من الأسماء لهذه الوحدة، بما في ذلك "Direct X Box"، [11] و"Windows Entertainment Project". [12] أجرى فريق التسويق التابع لشركة Microsoft استطلاعات رأي المستهلكين حول الاسم، باستخدام اسم "Xbox" كعنصر تحكم معتقدين أن هذا سيكون الأقل استحسانًا، لكنهم وجدوا أن هذا كان له أعلى تفضيل من اختباراتهم، وتم اختياره كاسم للوحدة. [13]
في حين أن مبيعات Xbox الأصلية كانت متواضعة، فقد تكبدت Microsoft خسارة مالية كبيرة لدعمها. ومع ذلك، كان أداءها كافياً لإقناع الشركة بمواصلة إنتاج الخط. منذ إصدارها، كانت هناك أربعة أجيال من Xbox، وكان أحدثها وحدات Xbox Series X وSeries S. أصبح Xbox منافسًا مباشرًا لعلامة PlayStation التجارية من Sony، حيث يقدم كلاهما أنظمة ألعاب عالية الأداء بمواصفات متشابهة تقريبًا.
مستقبل
كانت مايكروسوفت تعمل مؤخرًا على الاستفادة من علامة "إكس بوكس" التجارية خارج نطاق أجهزة التحكم ولكن كعلامة تجارية عامة لألعاب الفيديو، وهو ما انعكس في إعادة تسمية استوديوهات مايكروسوفت إلى استوديوهات ألعاب إكس بوكس في عام 2019. [14] [15] صرح فيل سبنسر في يونيو 2019 أنه بالنسبة لمايكروسوفت، "لا يتعلق العمل بعدد وحدات التحكم التي تبيعها. العمل هو عدد اللاعبين الذين يلعبون الألعاب التي يشترونها، وكيف يلعبون". وهو ما اتخذه الصحفيون كطريق لتقليل أهمية أجهزة التحكم وإعطاء الأولوية للألعاب والاشتراكات والخدمات للاعبين. [16] [17] في وقت لاحق من فبراير 2020، قال سبنسر إنه في المستقبل، لا ترى الشركة "شركات الألعاب التقليدية" مثل نينتندو وسوني كمنافسين لها ولكن بدلاً من ذلك تلك التي تقدم خدمات الحوسبة السحابية مثل أمازون وجوجل . حدد سبنسر أن Microsoft Azure هو عنصر رئيسي في خططهم المستقبلية، والتي تعمل على تشغيل خدمة بث ألعاب Xbox Cloud Gaming . [18] استشهد سبنسر أيضًا بألعاب الهاتف المحمول كمجال محتمل، حيث تحاول مايكروسوفت أن تضع نفسها من خلال خدماتها إذا أصبحت هذه هي الشكل المفضل للألعاب. قال سبنسر "لا أعتقد أنها "لا تعتمد على الأجهزة" بقدر ما هي "المكان الذي تريد اللعب فيه"، في وصفه لكيفية قيام مايكروسوفت بتخطيط استراتيجية العلامة التجارية Xbox للمستقبل. [19]
لوحات التحكم
الجيل الأول: Xbox

تم إصدار Xbox الأصلي في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2001، وفي اليابان في 22 فبراير 2002، وفي أستراليا وأوروبا في 14 مارس 2002، مما يمثل أول ظهور لشركة Microsoft في سوق وحدات التحكم في الألعاب. كجزء من الجيل السادس من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، تنافس Xbox مع PlayStation 2 من Sony و Dreamcast من Sega (الذي أوقف المبيعات الأمريكية قبل طرح Xbox للبيع) و GameCube من Nintendo . تم بناء Xbox حول وحدة معالجة مركزية Intel Pentium III بسرعة 733 ميجاهرتز ووحدة معالجة رسومية NV2A تعتمد على Nvidia GeForce 3 بسرعة 233 ميجاهرتز مع 64 ميجابايت من الذاكرة، وكان Xbox أول وحدة تحكم تقدمها شركة أمريكية بعد توقف مبيعات Atari Jaguar في عام 1996. تم اشتقاق اسمها من انكماش DirectX Box ، وهو إشارة إلى واجهة برمجة تطبيقات الرسومات الخاصة بشركة Microsoft ، DirectX . [20] [21]
سمحت خدمة Xbox Live المتكاملة التي تم إطلاقها في نوفمبر 2002 للاعبين بلعب الألعاب عبر الإنترنت باستخدام اتصال واسع النطاق. [22] تنافست أولاً مع خدمة Dreamcast عبر الإنترنت ولكنها تنافست لاحقًا بشكل أساسي مع خدمة PlayStation 2 عبر الإنترنت . على الرغم من أن الخدمتين المتنافستين كانتا مجانيتين، بينما تطلبت Xbox Live اشتراكًا - بالإضافة إلى اتصال النطاق العريض فقط، والذي لم يتم اعتماده بالكامل بعد - إلا أن Xbox Live كان ناجحًا بسبب وجود خوادم أفضل وميزات مثل قائمة الأصدقاء وعناوين بارزة مثل Halo 2 (صدر في نوفمبر 2004)، والتي أصبحت لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا على Xbox وكانت حتى الآن اللعبة الأكثر شعبية عبر الإنترنت لنظام Xbox الأصلي.
الجيل الثاني: Xbox 360

على اليمين: Xbox 360 S ووحدة التحكم الجديدة

تم إصدار Xbox 360 كخليفة لـ Xbox الأصلي في نوفمبر 2005، متنافسًا مع PlayStation 3 من Sony و Wii من Nintendo كجزء من الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو. تميز بتصميم معالج مخصص ثلاثي النواة 64 بت يعتمد على PowerPC من IBM مع 512 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي. اعتبارًا من يونيو 2014، تم بيع 84 مليون وحدة تحكم Xbox 360 في جميع أنحاء العالم. [23] تم الكشف عن Xbox 360 رسميًا على MTV في 12 مايو 2005، مع الكشف عن معلومات الإطلاق واللعبة التفصيلية في وقت لاحق من ذلك الشهر في Electronic Entertainment Expo (E3). بيعت الوحدة بالكامل عند إطلاقها في جميع المناطق باستثناء اليابان. [24] [25] [26] تم تقديم العديد من تكوينات التجزئة لنموذج Xbox 360 الأساسي طوال فترة عمره، مما أدى إلى اختلاف كمية ذاكرة الوصول العشوائي والتخزين الداخلي المعروض.
أظهر جهاز Xbox 360 خدمة Xbox Live موسعة (والتي تضمنت الآن مستوى "مجاني" محدود يسمى Silver)، والقدرة على بث محتوى الوسائط المتعددة من أجهزة الكمبيوتر، بينما أضافت التحديثات اللاحقة القدرة على شراء وبث الموسيقى والبرامج التلفزيونية والأفلام من خلال خدمات Xbox Music و Xbox Video ، بالإضافة إلى الوصول إلى خدمات المحتوى التابعة لجهات خارجية من خلال تطبيقات بث الوسائط التابعة لجهات خارجية . كما أصدرت Microsoft أيضًا Kinect ، وهو نظام تحكم بالحركة لجهاز Xbox 360 يستخدم نظام استشعار متقدم.
تم إصدار نسختين رئيسيتين من Xbox 360 بعد الإطلاق الأولي. تم إطلاق Xbox 360 S (عادةً ما يُعتبر "Slim")، في عام 2010، وتميز بنفس الأجهزة الأساسية ولكن مع عامل شكل أعيد تصميمه وأنحف مع محرك أقراص ثابت أصغر حجمًا بسعة 250 جيجابايت. كما أضاف أيضًا شبكة Wi-Fi مدمجة 802.11 b/g/n ، ومخرج صوت بصري TOSLINK S/PDIF ، وخمسة منافذ USB 2.0 (مقارنةً بالمنافذ الثلاثة من الإصدارات الأقدم) ومنفذ خاص مصمم لجهاز Kinect الطرفي. حل Xbox 360 S محل وحدة Xbox 360 الأساسية، والتي تم إيقافها وبيعها بنفس السعر. [27] [28] [29] تم إصدار وحدة Xbox 360 S أرخص، تزيل محرك الأقراص بسعة 250 جيجابايت مع إضافة 4 جيجابايت من التخزين الداخلي، في وقت لاحق من عام 2010؛ سمحت الوحدة للمستخدمين بتوصيل حل تخزين خارجي أو شراء ملحق داخلي بسعة 250 جيجابايت.
كان التعديل الرئيسي الثاني لجهاز Xbox 360 هو Xbox 360 E، الذي صدر في عام 2013. وقد تميز بنمط هيكل مشابه لجهاز Xbox One القادم ، كما أزال منفذ USB واحد ومكون S/PDIF وYPbPr واتصالات S-video، ولكنه بخلاف ذلك شارك في نفس المواصفات مثل Xbox 360 S.
الجيل الثالث: Xbox One

تم إطلاق Xbox One في 22 نوفمبر 2013 في أمريكا الشمالية، كخليفة لـ Xbox 360. تنافس Xbox One مع PlayStation 4 من Sony و Wii U و Switch من Nintendo كجزء من الجيل الثامن من وحدات تحكم ألعاب الفيديو. يتميز بوحدة معالجة مسرعة AMD (APU) مبنية حول مجموعة تعليمات x86-64 ذات 64 بت ويمكن أن تأتي بسعة ذاكرة تصل إلى 12 جيجابايت.
تم الإعلان عنه في 21 مايو 2013، [30] يتميز Xbox One بالتركيز على الميزات المستندة إلى الإنترنت، بما في ذلك القدرة على تسجيل وبث اللعب، والقدرة على التكامل مع جهاز فك التشفير لمشاهدة التلفزيون عبر الكابل أو القمر الصناعي من خلال وحدة التحكم مع واجهة دليل محسّنة والتحكم الصوتي المستند إلى Kinect . [31] [32] [33] [34]
بعد الكشف عنها، أثبتت إكس بوكس ون أنها مثيرة للجدل بسبب ممارسات إدارة الحقوق الرقمية والخصوصية الأصلية؛ في حين روجت مايكروسوفت لقدرة المستخدمين على الوصول إلى مكتبة الألعاب الخاصة بهم (بغض النظر عما إذا كانت قد تم شراؤها فعليًا أو رقميًا) على أي وحدة تحكم إكس بوكس ون دون الحاجة إلى أقراصهم، والقدرة على مشاركة مكتبتهم بالكامل مع 10 أعضاء "عائليين" معينين، يجب ربط جميع الألعاب بحساب إكس بوكس لايف الخاص بالمستخدم ووحدة تحكم إكس بوكس ون الخاصة به، وسيتعين على وحدة التحكم الاتصال بالإنترنت بشكل دوري (مرة واحدة على الأقل كل 24 ساعة) لمزامنة المكتبة، وإلا فلن تتمكن وحدة التحكم من تشغيل أي ألعاب على الإطلاق. [35] [36] بعد استجابة سلبية ساحقة من النقاد والمستهلكين (الذين أظهروا أيضًا مخاوف من أن النظام قد يمنع أو يعيق إعادة بيع الألعاب المستعملة )، أعلنت مايكروسوفت أنه سيتم إسقاط هذه القيود. [37] تعرضت مايكروسوفت أيضًا لانتقادات بسبب مطالبة إكس بوكس ون بتوصيل جهاز كينكت المحيطي المحدث الخاص بها للعمل، والذي يعتقد النقاد ودعاة الخصوصية أنه يمكن استخدامه كجهاز مراقبة. كإشارة إلى التزامها بخصوصية المستخدم، قررت مايكروسوفت السماح للجهاز بالعمل بدون كينكت. [38] [39] [40]
في 13 يونيو 2016، أعلنت مايكروسوفت عن جهاز Xbox One S في معرض E3 2016 ، والذي يتميز بعامل شكل أصغر، بالإضافة إلى دعم فيديو 4K (بما في ذلك البث و Ultra HD Blu-ray ) و HDR . [41] في معرض E3 2017 ، كشفت مايكروسوفت عن جهاز Xbox One X ، وهو طراز متطور مع أجهزة محسّنة مصممة لتسهيل لعب الألعاب بدقة 4K. [42]
منذ نوفمبر 2014، أعلنت شركة مايكروسوفت أنها لن تعلن عن أرقام مبيعات خط Xbox One. [43] قال رئيس شركة Xbox فيل سبنسر إنه على الرغم من أنهم يتتبعون أرقام المبيعات داخليًا، إلا أنهم لا يريدون أن يركز مطوروهم على هذه الأرقام حتى لا تؤثر على منتجاتهم، وبالتالي اختاروا عدم الإبلاغ عن المزيد من مبيعات أجهزة Xbox في المستقبل. [44] في يوليو 2023، كشفت شركة مايكروسوفت أن خط Xbox One قد باع أكثر من 58 مليون وحدة. [4]
الجيل الرابع: Xbox Series X و Series S
.jpg/440px-Xbox_series_X_(50648118708).jpg)

الجيل الرابع من طرز Xbox، والذي يُسمى ببساطة Xbox، [45] يتضمن Xbox Series X و Xbox Series S اللذين تم إطلاقهما في 10 نوفمبر 2020. ويعتبر كلاهما أعضاء في الجيل التاسع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو إلى جانب PlayStation 5 ، الذي تم إصداره أيضًا في ذلك الشهر. مثل Xbox One، تستخدم وحدات التحكم وحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومية AMD 64 بت x86-64 مع ما يصل إلى 16 جيجابايت من الذاكرة.
Xbox Series X وSeries S هما إصدارات عالية الجودة ومنخفضة الجودة قابلة للمقارنة بطرازي Xbox One X وXbox One S على التوالي، مع إمكانية تشغيل جميع الألعاب المصممة لعائلة الطراز هذه على كلا النظامين. يُقدر أن Xbox Series X أقوى بأربع مرات من Xbox One X، مع دعم دقة 8K وما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية، مع هدف اسمي لدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية. Xbox Series S هي وحدة رقمية فقط ذات قوة معالجة رسومية أقل، ولكن لا يزال بإمكانها العرض بدقة اسمية 1440 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع دعم رفع مستوى 4K. يتميز كلا الجهازين بدعم أنظمة عرض رسومية جديدة بما في ذلك تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ، وهندسة Xbox Velocity الجديدة التي تعمل مع محرك SSD الداخلي لزيادة معدل تدفق الملمس إلى معالج الرسوميات، من بين ميزات أخرى. بالإضافة إلى الألعاب الخاصة بهذه العائلة الجديدة من الأجهزة، فإن كلا الجهازين متوافقان تمامًا مع جميع ألعاب Xbox One ومعظم الأجهزة، بالإضافة إلى جميع الألعاب المتوافقة مع الإصدارات السابقة التي كانت قابلة للعب على Xbox One من Xbox 360 ووحدة تحكم Xbox الأصلية. [46]
لمساعدة المستهلكين في مرحلة الانتقال، قدمت مايكروسوفت نظامها Smart Delivery والذي ستستخدمه معظم ألعاب الطرف الأول والعديد من ألعاب الطرف الثالث لتقديم تحديثات مجانية لإصدارات Xbox One من الألعاب إلى إصدار Xbox Series X/S خلال السنوات القليلة الأولى من إطلاق الأجهزة. [47] [48]
مقارنة
الجدول التالي عبارة عن مقارنة بين الأجيال الأربعة لأجهزة Xbox.
| جيل الاكس بوكس | أولاً | ثانية | ثالث | رابعا | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| اكس بوكس | اكس بوكس 360 | اكس بوكس ون | إكس بوكس ون إس | اكس بوكس ون اكس | اكس بوكس سيريس S | اكس بوكس سيريس اكس | |
| وحدة التحكم | |||||||
| سعر إطلاق الجهاز | 299.99 دولار أمريكي |
|
|
499.99 دولار أمريكي | 299.99 دولار أمريكي | 499.99 دولار أمريكي | |
| تاريخ الافراج عنه |
|
|
22 نوفمبر 2013 [49] |
|
7 نوفمبر 2017 | 10 نوفمبر 2020 | |
| تم إيقافه |
|
|
|
|
|
— | — |
| الوحدات المباعة [أ] | 24+ مليونًا (اعتبارًا من 10 مايو 2006) [3] | 84+ مليون (اعتبارًا من 9 يونيو 2014 [تحديث]) [23] ( التفاصيل ) | 58 مليونًا (اعتبارًا من 30 يونيو 2023 [تحديث]) [4] | 21 مليونًا (اعتبارًا من 30 يونيو 2023 [تحديث]) [4] | |||
| اللعبة الأكثر مبيعا | هالو 2 ، 8 مليون (حتى 9 مايو 2006) [50] [51] | Kinect Adventures! ( حزمة مع جهاز Kinect المحيطي) ، 24 مليون [52]
أفضل لعبة غير مجمعة مبيعًا: Grand Theft Auto V ، 22.95 مليون نسخة [53] |
Grand Theft Auto V (اعتبارًا من 5 نوفمبر 2018) [54] | — | — | ||
| وسائط | سي دي، دي في دي | أقراص مضغوطة، وأقراص DVD، وأقراص HD DVD (أفلام فقط) مع محرك إضافي ، ومحرك أقراص USB مع الوسائط المدعومة، وخوادم DLNA [55] | أقراص مضغوطة، وأقراص DVD، وأقراص Blu-ray ، ومحرك أقراص USB مع الوسائط المدعومة، وخوادم DLNA [55] | أقراص مضغوطة، أقراص DVD، أقراص Blu-ray ، أقراص Blu-ray فائقة الدقة ، محرك أقراص USB مع الوسائط المدعومة، خوادم DLNA [56] | محرك أقراص USB مع الوسائط المدعومة وخوادم DLNA | قرص مضغوط، قرص DVD، قرص Blu-ray ، قرص Blu-ray UHD ، محرك أقراص USB مع الوسائط المدعومة، خوادم DLNA | |
| الملحقات (التجزئة) |
|
شاهد ملحقات Xbox 360 |
شاهد ملحقات Xbox One |
شاهد ملحقات Xbox One | |||
| وحدة المعالجة المركزية | وحدة المعالجة المركزية الهجينة المخصصة Intel Celeron/Pentium III x86 بسرعة 733 ميجاهرتز | وحدة المعالجة المركزية ثلاثية النواة IBM PowerPC بسرعة 3.2 جيجاهرتز والمعروفة باسم " Xenon " | وحدة المعالجة المركزية AMD x86-64 ثمانية النواة بسرعة 1.75 جيجاهرتز واسمها الرمزي " Jaguar " [57] | وحدة المعالجة المركزية AMD x86-64 شبه مخصصة بثمانية أنوية بسرعة 2.3 جيجاهرتز تحمل الاسم الرمزي " Jaguar Enhanced " [56] | وحدة معالجة مركزية AMD Zen 2 مخصصة بثمانية أنوية بسرعة 3.6 جيجاهرتز | وحدة معالجة مركزية AMD Zen 2 مخصصة بثمانية أنوية بسرعة 3.8 جيجاهرتز [58] | |
| وحدة معالجة الرسوميات | وحدة معالجة رسومية مخصصة من نوع nVidia GeForce 3 NV2A بسرعة 233 ميجاهرتز تعتمد على DirectX 8.0 | وحدة معالجة رسومية مخصصة من نوع ATi Radeon X1800 DirectX 9.0c بسرعة 500 ميجاهرتز تحمل الاسم الرمزي " Xenos " | سلسلة AMD Radeon HD 7000 بسرعة 853 ميجاهرتز، DirectX 11.1 ، وحدة معالجة رسومية تعتمد على DirectX 12 تحمل الاسم الرمزي "Durango" مع 12 وحدة حسابية | سلسلة AMD Radeon HD 7000 بسرعة 914 ميجاهرتز، DirectX 11.1 ، وحدة معالجة رسومية تعتمد على DirectX 12 تحمل الاسم الرمزي "Edmonton" مع 12 وحدة حسابية | 1172 ميجا هرتز AMD GCN DirectX 11.1 ، وحدة معالجة رسومية تعتمد على DirectX 12 تحمل الاسم الرمزي "Scorpio" مع 40 وحدة حسابية | وحدة معالجة رسومية AMD مخصصة بسرعة 1550 ميجاهرتز تعتمد على DirectX 12 وRDNA 2 مع 20 وحدة حوسبة [58] | وحدة معالجة رسومية AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 بسرعة 1825 ميجاهرتز مع 52 وحدة حسابية [58] |
| ذاكرة | 64 ميجا بايت DDR SDRAM @ 200 ميجا هرتز 6.4 جيجابايت/ثانية | ذاكرة وصول عشوائي GDDR3 سعة 512 ميجابايت بسرعة 700 ميجاهرتز وسرعة 22.4 جيجابايت/ثانية وذاكرة عازلة لإطار وحدة معالجة الرسومات EDRAM سعة 10 ميجابايت | 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي DDR3 بسرعة 2133 ميجاهرتز 68.3 جيجابايت/ثانية، [55] ذاكرة تخزين مؤقتة لإطارات وحدة معالجة الرسومات ESRAM سعة 32 ميجابايت | 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR5 بسرعة 6.8 جيجاهرتز 326 جيجابايت/ثانية [56] | 10 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6 : 8 جيجابايت @ 244 جيجابايت/ثانية، 2 جيجابايت @ 56 جيجابايت/ثانية | 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6 ؛ 10 جيجابايت بسرعة 560 جيجابايت/ثانية، 6 جيجابايت بسرعة 336 جيجابايت/ثانية [58] | |
| منافذ إدخال وإخراج الفيديو |
|
| |||||
| دقة الفيديو والميزات |
تتوفر دقة شاشة مختلفة عبر VGA وHDMI/DVI (640×480، 848×480، 1024×768، 1280×720، 1280×768، 1280×1024، 1360×768، 1440×900، 1680×1050 و1920×1080) |
|
|
| |||
| برامج ترميز الفيديو المدعومة |
|
— | — | ||||
| مدخلات ومخرجات الصوت |
|
|
|
|
| ||
| تنسيقات الصوت والميزات | — | — | |||||
| برامج ترميز الصوت المدعومة |
|
— | — | ||||
| خدمة عبر الانترنت | إكس بوكس لايف (2002–10) إكس لينك كاي (2003–الحاضر) |
Xbox Live Xbox Live Arcade Xbox Live Marketplace Xbox Live Vision (كاميرا ويب)، سماعة رأس Xbox Live Video Marketplace Windows Live Messenger Internet Explorer VideoKinect ( لم تعد هناك حاجة إلى مستشعر Kinect ) |
Xbox Live Xbox Store Microsoft Store Internet Explorer Microsoft Edge Skype |
Xbox Live متجر Xbox متجر Microsoft Microsoft Edge Skype | |||
| التوافق مع الإصدارات السابقة | — | 50% من مكتبة Xbox | تحديد عناوين Xbox 360 وXbox [59] |
| |||
| برنامج النظام | مجموعة تشغيل أقراص DVD لـ Xbox Music Mixer ، Xbox Linux |
انظر برنامج نظام Xbox 360 | انظر برنامج نظام Xbox One | ||||
| مميزات برنامج النظام |
|
|
|
|
|
| |
| قابلية برمجة المستهلك | عبر Softmods و/أو modchips ؛ Windows CE 2.x المعدل ، Linux . | التطوير على الكمبيوتر الشخصي باستخدام XNA Game Studio (اشتراك 99 دولارًا أمريكيًا في السنة، توزيع ثنائي باستخدام XNA 1.0 Refresh). [62] | معرف @Xbox ومتجر Microsoft المعتمد ؛ تطبيقات UWP . | ||||
الأجهزة المستقبلية
في ظل الشائعات التي تفيد بأن مايكروسوفت قد تتخلى عن خط إنتاج أجهزة إكس بوكس للتركيز على إصدارات البرامج متعددة المنصات، صرح سبنسر في فبراير 2024 أن مايكروسوفت لا تزال ملتزمة بوحدة تحكم إكس بوكس، مع دعم استوديوهات الطرف الأول من خلال Microsoft Gaming لإصدارات اليوم الأول على إكس بوكس أولاً وقبل كل شيء. وقال أيضًا إن مايكروسوفت تخطط لمناقشة الجيل التالي من أجهزتها علنًا في أواخر عام 2024. [63] [64]
ألعاب

تحتوي كل وحدة تحكم على مجموعة متنوعة من الألعاب. معظم الألعاب التي تم إصدارها على Xbox الأصلي متوافقة مع الإصدارات السابقة ويمكن لعبها مباشرة على خليفتها، Xbox 360. تمت إضافة التوافق مع عناوين Xbox 360 إلى Xbox One بعد عام ونصف من إطلاقه في يونيو 2015، مع عدم دعم عناوين معينة تتطلب أجهزة Kinect أو USB الطرفية. يدعم Xbox Series X/S التوافق مع جميع عناوين Xbox One (باستثناء الألعاب التي تتطلب Kinect)، بالإضافة إلى جميع عناوين Xbox 360 وXbox الأصلية التي تم توفيرها لـ Xbox One.
تم أيضًا إصدار ألعاب باستخدام علامتي Xbox وXbox Live لأجهزة Microsoft Windows و Windows Phone و Android و iOS . يمكن أيضًا لعب ألعاب Xbox باستخدام خدمة البث Xbox Cloud Gaming .
خدمات
استخدمت شركة مايكروسوفت نموذج الشفرات والموس لبيع عائلة أجهزة إكس بوكس، حيث تبيع الجهاز بسعر تكاليف التصنيع أو أقل، بينما تحقق إيرادات من رسوم الترخيص التي تجمعها من الناشرين والمطورين ومن خدماتها المقدمة للاعبين. [65]
شبكة اكس بوكس
شبكة Xbox (المعروفة سابقًا باسم Xbox Live) هي خدمة عبر الإنترنت تضم أكثر من 65 مليون مستخدم حول العالم (اعتبارًا من يوليو 2019). [66] وهي تتألف من سوق افتراضي عبر الإنترنت، متجر ألعاب Xbox ، والذي يسمح بشراء وتنزيل الألعاب وأشكال مختلفة من الوسائط المتعددة. بدأت الألعاب عبر الإنترنت على Xbox لأول مرة في 15 نوفمبر 2002، في جميع أنحاء العالم. لا تزال الخدمة نشطة ويستمر اللاعبون في لعبها.
متجر مايكروسوفت
Microsoft Store هو سوق عبر الإنترنت مخصص لوحدات تحكم Xbox One و Xbox Series X|S من Microsoft . السوق هو المكان الذي يمكنك من خلاله شراء الألعاب والتطبيقات والأفلام وما إلى ذلك من خلال التنزيل الرقمي .
تستخدم وحدة التحكم Xbox 360 عميل Xbox Games Store السابق .
تطبيق اكس بوكس
تطبيق Xbox هو تطبيق مصاحب متاح لنظامي التشغيل Windows 8 و Windows 10 و Windows 11 و iOS و Android (الإصدار 4.0 وما فوق) [67] و Windows Server 2012. تم الإعلان عنه من قبل Microsoft خلال معرض E3 2012 وتم إصداره في 26 أكتوبر 2012، تزامنًا مع إصدار Windows 8. [68] يمكنه الاتصال بوحدة التحكم ويسمح بمزيد من الترفيه التفاعلي، مما يسمح للأجهزة المحمولة بالعمل كشاشات ثانية ووحدة تحكم عن بعد.
خدمة الألعاب السحابية Xbox Game Pass
Xbox Game Pass Cloud Gaming [69] (الاسم الرمزي xCloud أثناء التطوير) هي خدمة بث الألعاب السحابية Xbox من Microsoft .
فلتر المحتوى
في عام 2019، أصدرت شركة مايكروسوفت فلترًا للمحتوى لوقف الشتائم والمحتوى السام في الألعاب عبر الإنترنت. تتيح الخدمة للاعبين الإبلاغ عن الرسائل وعلامات اللاعب والصور وأي محتوى سام آخر على منصتها. [70]
خدمة Xbox Game Pass
Xbox Game Pass هي خدمة اشتراك من Microsoft للاستخدام مع Xbox One و Xbox Series X/S و Windows 10 و Windows 11. تمنح Xbox Game Pass للمستخدمين إمكانية الوصول إلى كتالوج من الألعاب من مجموعة من الناشرين مقابل سعر اشتراك شهري واحد. تم إطلاق الخدمة في 1 يونيو 2017.
اكس بوكس واير
Xbox Wire هي مدونة أخبار Xbox ، أطلقتها Microsoft في مايو 2013 استعدادًا للإعلان عن Xbox One. [71] كانت أول مدونة تركز على Xbox من Microsoft منذ أن أغلقت Gamerscore في أوائل عام 2009. [72] في مارس 2022، تم نشر نسخة باللغة اليابانية من الموقع كجزء من تركيز Microsoft على سوق الألعاب اليابانية. [73]
برمجة
كانت الواجهة الرئيسية لجميع الأجيال الأربعة من Xbox هي لوحة تحكم Xbox، والتي تسمح للمستخدمين بإدارة الألعاب المخزنة على وحدة التحكم وتشغيل الوسائط والوصول إلى إعدادات النظام. منذ عام 2002، تم دمج لوحة التحكم مع شبكة Xbox التي توفر وظائف عبر الإنترنت وخيارات واجهة المتجر. أنظمة التشغيل لجميع منصات Xbox هي إصدارات معدلة بشكل كبير من نظام التشغيل Windows NT ؛ يعتمد برنامج نظام Xbox الأصلي وXbox 360 على Windows 2000 ، ويعتمد أحدث برنامج نظام لـ Xbox One وXbox Series X/S على Windows 11 ، مع دعم تطبيقات Universal Windows Platform (UWP).
تطبيق إعدادات العائلة لـ Xbox
في مايو 2020، قدمت شركة إكس بوكس إصدارًا معاينة لتطبيق يسمح للآباء والأوصياء بتحديد حدود يومية لوقت لعب أطفالهم، ويوفر تقارير أسبوعية عن الأنشطة، ويستبعد الألعاب المقيدة بالعمر، ويضع قيودًا على التواصل عبر الإنترنت. هذه محاولة من مايكروسوفت للترويج لرسالة اللعب المسؤول. [74]
وحدات التحكم
وحدة تحكم اكس بوكس
تم إصدار لوحة تحكم Xbox في عام 2001، وكانت أول وحدة تحكم مصنوعة لجهاز Xbox الأصلي . تتميز وحدة تحكم Xbox بعصاتين تناظريتين ، ولوحة اتجاهية حساسة للضغط، ومشغلين تناظريين، وزر رجوع، وزر بدء، وفتحتين للملحقات وستة أزرار عمل تناظرية 8 بت (أزرار A / أخضر، B / أحمر، X / أزرق، Y / أصفر، وأزرار سوداء وبيضاء). [75] كانت وحدة تحكم Xbox الأصلية (الملقبة بـ "Fatty" [76] ولاحقًا "Duke" [77] ) هي وحدة التحكم التي تم تجميعها في البداية مع أنظمة Xbox لجميع المناطق باستثناء اليابان، والتي تلقت وحدة تحكم أكثر إحكاما تسمى Controller S. تم لاحقًا جعل Controller S وحدة التحكم القياسية المضمنة في جميع المناطق.
وحدة تحكم اكس بوكس 360

تم إصدار وحدة تحكم Xbox 360 في عام 2005، وقد نجحت في تقليد سابقتها. تتميز وحدة تحكم Xbox 360 القياسية بأحد عشر زرًا رقميًا، ومشغلين تناظريين، وعصا تحكم تناظرية ، ولوحة رقمية D-pad . يتميز الوجه الأيمن لوحدة التحكم بأربعة أزرار عمل رقمية؛ زر "A" باللون الأخضر، وزر "B" باللون الأحمر، وزر "X" باللون الأزرق، وزر "Y" باللون الأصفر. يحتوي الجانب الأيمن السفلي على عصا التحكم التناظرية اليمنى، وفي الجانب الأيسر السفلي توجد لوحة رقمية D-pad، وعلى الوجه الأيسر توجد عصا التحكم التناظرية اليسرى. يمكن أيضًا "النقر" على كلتا العصاتين التناظريتين لتنشيط زر رقمي أسفلهما. في منتصف وجه وحدة التحكم توجد أزرار "ابدأ" و"رجوع" و"دليل" رقمية. يتميز زر "الدليل" بشعار Xbox، ويُستخدم لتشغيل وحدة التحكم/وحدة التحكم والوصول إلى قائمة الدليل. كما أنه محاط بحلقة الضوء، التي تشير إلى رقم وحدة التحكم، بالإضافة إلى الوميض عند الاتصال وتقديم الإشعارات. يحتوي كل من "الكتفين" اليمنى واليسرى على زر كتف رقمي، أو "مصد"، ومشغل تناظري.
وحدة تحكم Xbox اللاسلكية (2013 حتى الآن)
وحدة تحكم Xbox One
تحتوي وحدة تحكم Xbox One على وحدة تحكم منقحة بأربعين تحسينًا عن وحدة تحكم Xbox 360. تم تصميم وحدة التحكم الجديدة هذه للعمل مع Kinect. تم استبدال أزرار البدء والرجوع بأزرار القائمة والعرض. تحتوي على مشغلات نبضية تحل محل المشغلات العادية. لا يزال زر Xbox يعرض الدليل المصغر كما هو الحال في إصدارات لوحة التحكم الحديثة، على الرغم من أنه في الإصدارات السابقة كان يعرض قائمة لوحة التحكم الرئيسية مع ترك اللعبة دون انقطاع.
وحدة تحكم Xbox Series X/S
لا يتغير الجيل الرابع من وحدة تحكم Xbox كثيرًا عن وحدة تحكم Xbox One، لكن وحدة تحكم Xbox اللاسلكية الجديدة تضيف زر التقاط ومشاركة، ولوحة تحكم هجينة ، وقبضة أفضل على المصدات والمشغلات. [78] كما وعدت وحدة التحكم بأن تكون متوافقة مع أجهزة كمبيوتر وأجهزة محمولة معينة . [79]
وحدة تحكم Xbox التكيفية
وحدة التحكم التكيفية Xbox هي وحدة تحكم خاصة مصممة لميزات إمكانية الوصول للاعبين. بالإضافة إلى كونها أكبر حجمًا من وحدات التحكم التقليدية، فهي تتضمن منافذ إضافية للسماح بتوصيل أجهزة أخرى وتعيينها لوظائف وحدة التحكم الأخرى. لا تقتصر وحدة التحكم على منصات Xbox وWindows فحسب، بل إنها متوافقة أيضًا مع PlayStation وNintendo Switch.
ملحقات أخرى
كينيكت

كينكت (منمق كـ كينكت ) هو جهاز إدخال استشعار الحركة من إنتاج مايكروسوفت لوحدة تحكم ألعاب الفيديو إكس بوكس 360 وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز . يعتمد على جهاز طرفي إضافي على غرار كاميرا الويب لوحدة تحكم إكس بوكس 360، وهو يتيح للمستخدمين التحكم في إكس بوكس 360 والتفاعل معه دون الحاجة إلى لمس وحدة تحكم الألعاب ، من خلال واجهة مستخدم طبيعية باستخدام الإيماءات والأوامر المنطوقة . [80] يهدف المشروع إلى توسيع جمهور إكس بوكس 360 إلى ما هو أبعد من قاعدة اللاعبين النموذجية. [81] يتنافس كينكت مع وي ريموت بلس وبلاي ستيشن موف مع وحدات تحكم الحركة بلاي ستيشن آي لوحدات التحكم المنزلية وي وبلاي ستيشن 3 على التوالي. تم إصدار نسخة لنظام ويندوز في 1 فبراير 2012. [82]
تم إطلاق كينكت في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر 2010، [83] وفي أوروبا في 10 نوفمبر 2010، [84] وفي أستراليا ونيوزيلندا وسنغافورة في 18 نوفمبر 2010، [85] [86] [87] وفي اليابان في 20 نوفمبر 2010. [88] تتضمن خيارات الشراء للأجهزة الطرفية المستشعرة حزمة مع لعبة Kinect Adventures وحزم وحدة تحكم إما بسعة 4 جيجابايت [89] [90] [91] أو 250 جيجابايت [92] وحدة تحكم Xbox 360 و Kinect Adventures . [89] [90] [91] [92]
حقق جهاز كينكت رقمًا قياسيًا عالميًا في موسوعة غينيس باعتباره "أسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا" بعد بيع ما مجموعه 8 ملايين وحدة في أول 60 يومًا من طرحه. [93] [94] [95] تم شحن 24 مليون وحدة من مستشعر كينكت اعتبارًا من يناير 2012. [52]
أصدرت شركة Microsoft مجموعة تطوير برامج Kinect لنظام التشغيل Windows 7 في 16 يونيو 2011. [96] [97] [98] كانت مجموعة تطوير البرامج هذه مخصصة للسماح للمطورين بكتابة تطبيقات Kinect في C++/CLI أو C# أو Visual Basic .NET . [99] [100]
تم إصدار معلومات إضافية حول جهاز Xbox One Kinect في 6 يونيو 2013، بما في ذلك معلومات حول كيفية إيقاف تشغيل ميزة "التشغيل الدائم". [101]

على الرغم من الأداء المحسن الذي تمتع به جهاز Xbox 360 Kinect الأصلي، إلا أن خليفته Xbox One Kinect كان موضع ردود فعل متباينة. فقد تم الإشادة به لزاويته الواسعة ووقت استجابته السريع وكاميرته عالية الجودة. ومع ذلك، تم انتقاد عدم قدرة Kinect على فهم بعض اللهجات في اللغة الإنجليزية. وعلاوة على ذلك، تحيط الخلافات بربط Microsoft المتعمد للمستشعر بوحدة تحكم Xbox One على الرغم من مراجعة المتطلبات الأولية لتوصيل المستشعر في جميع الأوقات منذ الإعلان الأولي عنه. كان هناك أيضًا عدد من المخاوف بشأن الخصوصية.
سماعات الرأس
عندما تم إطلاق خدمة Xbox Live عبر الإنترنت في عام 2002، تم تضمين سماعة Xbox Communicator مع مجموعة Live Starter Kit. [102] تتكون Communicator، التي مكّنت الدردشة الصوتية داخل اللعبة، من سماعة رأس سلكية ووحدة واجهة. تم توصيل الوحدة بفتحة التوسعة العلوية لوحدة التحكم، وتم توصيل سماعة الرأس بالوحدة؛ تم تجهيز وحدة الواجهة بقرص للتحكم في مستوى الصوت وزر لكتم صوت الميكروفون. [103] كان مقبس سماعة الرأس في الوحدة عبارة عن مقبس صوت TRS قياسي مقاس 2.5 مم مع إدخال وإخراج أحادي الصوت، متوافق مع سماعات الهاتف الخلوي.
تتميز وحدات تحكم Xbox 360 بمقبس TRS أحادي الأذن مقاس 2.5 مم مدمج ومتوافق أيضًا مع سماعات الهاتف الخلوي القياسية، مما يسمح للاعبين بإعادة استخدام سماعة Xbox Communicator والدردشة على Xbox Live دون الحاجة إلى وحدة واجهة منفصلة. [104] تضمنت مجموعة وحدة التحكم المتميزة سماعة Xbox 360 Live Communicator سلكية مع مستحضرات تجميل رمادية وبيضاء مطابقة لوحدة التحكم، والتي كانت متوفرة أيضًا بشكل منفصل؛ [105] تم توصيل سماعة الرأس السلكية بمقبس الصوت في الجزء السفلي من وحدة التحكم من خلال قابس عريض يتضمن عناصر تحكم في كتم الصوت ومستوى الصوت. تم إصدار سماعة رأس Xbox 360 محدثة في عام 2010 بمستحضرات تجميل سوداء، مجمعة مع Xbox 360 S؛ بالنسبة لسماعة الرأس السلكية المنقحة، تم نقل عناصر التحكم في كتم الصوت ومستوى الصوت إلى موضع مضمن على طول الكابل.

أعلنت مايكروسوفت أيضًا عن سماعة الرأس اللاسلكية Xbox 360 ، وهي ملحق سماعة رأس أحادي الأذن من جهة أولى مصمم وتم إصداره مع وحدة تحكم Xbox 360 في نوفمبر 2005. تم إصدار إصدارات خاصة من سماعة الرأس اللاسلكية بألوان ذات طابع Halo 3 (أخضر/برتقالي، سبتمبر 2007)، [106] و Xbox 360 S (أسود، 2010)، و Halo: Reach (فضي، سبتمبر 2010). [107] تم استبدالها بسماعة الرأس اللاسلكية Xbox 360 مع البلوتوث في عام 2011، والتي يمكن استخدامها مع وحدة التحكم (باستخدام بروتوكول Xbox اللاسلكي) أو الهاتف (باستخدام البلوتوث). [108]
تضمنت المراجعة الأولية لوحدة التحكم اللاسلكية Xbox One (طراز 1537) أيضًا مقبسًا أحاديًا مقاس 2.5 مم متوافقًا مع سماعات الهاتف الخلوي القياسية. قامت Microsoft بتضمين سماعة الرأس Xbox One Chat مع كل وحدة تحكم بدءًا من الإطلاق في عام 2013؛ تم توصيل سماعة الرأس بشكل دائم بوحدة واجهة متصلة بمنفذ التوسعة الخاص بوحدة التحكم وتوفر عناصر تحكم في كتم صوت الميكروفون ومستوى الصوت. [109] بالإضافة إلى ذلك، أصدرت Microsoft سماعة الرأس الاستريو Xbox One في أوائل مارس 2014، مرفقة بمحول سماعة الرأس الاستريو، والذي سمح للاعبين بالاستماع إلى الصوت داخل اللعبة الممزوج بالدردشة في وقت واحد. تم توصيل المحول بمنفذ التوسعة الخاص بوحدة التحكم ومقبس سماعة الرأس، وتم توصيل سماعة الرأس بالمحول من خلال قابس مقاس 3.5 مم. كانت سماعات الرأس السابقة التي تم إصدارها مع Xbox و Xbox 360 مقتصرة على الدردشة الصوتية فقط. [110] تم إصدار إصدار خاص باللون الأبيض في خريف عام 2016. [111] تم استبدال الإصدار التالي من وحدة التحكم (الطراز 1697) بمقبس 2.5 مم بمقبس 3.5 مم. [112]
تم طرح سماعة رأس لاسلكية جديدة لجهاز Xbox في فبراير 2021، مخصصة للاستخدام على أجهزة Xbox One وXbox Series X/S وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. السطح الخارجي لكل سماعة أذن هو عنصر تحكم دوار؛ تتحكم سماعة الأذن اليمنى في مستوى الصوت الإجمالي، وتتحكم سماعة الأذن اليسرى في مستوى مزيج اللعبة/الدردشة. [113] وهي مزودة بجهازي راديو Xbox Wireless وBluetooth خاصين بها، ويمكن توصيلها بكليهما في وقت واحد. [114] تم طرح سماعة رأس استريو Xbox مقابلة ، والتي تحذف الاتصالات اللاسلكية لصالح قابس قياسي مقاس 3.5 مم وتحذف أيضًا قرص التحكم في مزيج اللعبة/الدردشة، في أغسطس 2021 بسعر مخفض. [115]
تسويق
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة من خلال تقديم طلب تعديل وإضافة إليه . ( أكتوبر 2016 ) |
في عام 2016، أعلنت شركة مايكروسوفت أنها ستعقد مهرجان Xbox FanFest الخاص بها بدلاً من مؤتمر صحفي في مؤتمر Gamescom الأوروبي السنوي لألعاب الفيديو. [116] أقامت شركة مايكروسوفت مهرجان Xbox FanFest في سيدني في سبتمبر 2016. [117]
أقامت شركة مايكروسوفت بثًا احتفاليًا بالذكرى العشرين لـ Xbox في 15 نوفمبر 2021. وخلال ذلك، أعلنت عن فيلم وثائقي عن تاريخ Xbox بعنوان Power On: The Story of Xbox . تم إصدار الفيلم الوثائقي في ستة أجزاء بدءًا من 13 ديسمبر 2021. [118] فاز الفيلم الوثائقي بجائزة Daytime Emmy Award لأفضل تحرير بكاميرا واحدة . [119]
ملحوظات
- ^ بدءًا من Xbox One، لا تصدر Microsoft أرقام مبيعات مفصلة لمبيعات أجهزة Xbox، لذا فإن جميع الأرقام المقدمة تعتمد على تقديرات تحليل الصناعة. قال رئيس Xbox، فيل سبنسر، إنهم لا يريدون أن تركز فرقهم على أرقام المبيعات، لذا فقد اختاروا عدم الإبلاغ عنها ولا يخططون لذلك في المستقبل المنظور. [43] [44]
مراجع
- ^ "استبدال علامة Zune التجارية بخدمات تحمل علامة Xbox التجارية". Neowin . 23 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2023 .
- ^ "أصبحت خدمة Xbox Music الآن Groove، حيث تقوم Microsoft بإعادة التدوير وإعادة صياغة العلامة التجارية". Ars Technica . 6 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2023 .
- ^ "اللاعبون يلتقطون أنفاسهم مع إعادة اختراع الجيل التالي من ألعاب Xbox 360 و Xbox Live". مايكروسوفت. 10 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 30 مارس 2009 .
- ^ abcd "مبيعات Xbox Series X/S بلغت 21 مليون وحدة، ومبيعات Xbox One بلغت 58 مليون وحدة، وفقًا لعرض Microsoft Brazil". GamingBolt . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2023 .
- ^ جيلبرت، بن (10 أبريل 2014). "التعرف على فيل سبنسر، مدير إكس بوكس الجديد في مايكروسوفت". Engadget. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014. تم الاسترجاع في 9 مايو 2014 .
- ^ "رسالة إلكترونية من ساتيا ناديلا إلى الموظفين حول ضبط مؤسستنا". مايكروسوفت. 31 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2014. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2014 .
- ^ "صنع جهاز Xbox: كيف أطلقت Microsoft ثورة في ألعاب الفيديو (الجزء الأول)". VentureBeat . 14 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2019. تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
- ^ دودلي، براير (25 مايو 2011). "آخر أعضاء فريق دريم إكس بوكس، أوتو بيركس ينتقل إلى فريق آخر". صحيفة سياتل تايمز . ص. أ12.
- ^ "تاريخ الإكس بوكس | الاتجاهات الرقمية". مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 31 مايو 2019 .
- ^ "حياة وموت جهاز Xbox الأصلي - IGN". 23 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاسترجاع 1 يونيو 2019 .
- ^ دودلي، براير (24 مايو 2011). "حصريًا: مايكروسوفت تفقد آخر مؤسسي إكس بوكس، صاحب رؤية أجهزة الكمبيوتر المحمولة". صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2011. تم الاسترجاع في 25 مايو 2011 .
- ^ "كان من الممكن أن يُطلق على Xbox اسم 11-X، وتم الكشف عن أسماء WEP وDirectX Box الأصلية - The Verge". 5 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2019 .
- ^ ألكسندر، لي (14 أغسطس 2009). "مقابلة: المدير التنفيذي السابق لشركة مايكروسوفت فرايز يتحدث عن جهاز إكس بوكس جينيسيس". Gamasutra . UBM TechWeb. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم استرجاعه في 25 مايو 2011.
بالطبع، تم اختصار اسم إكس بوكس إلى "إكس بوكس"، -- ويقول فرايز: "لقد كره التسويق هذا الاسم. لقد انطلقوا وأنشأوا هذه القائمة الطويلة من الأسماء الأفضل للجهاز". في اختبار التركيز، ترك فريق التسويق اسم "إكس بوكس" على هذه القائمة الطويلة فقط كعنصر تحكم، لإظهار للجميع لماذا كان اسمًا فظيعًا لجهاز تحكم. "بالطبع، تفوق اسم "إكس بوكس"، في اختبار التركيز، على كل ما توصلوا إليه. كان عليهم الاعتراف بأنه سيكون إكس بوكس".
- ^ فرانك، أليجرا (5 فبراير 2019). "Microsoft Studios is now Xbox Game Studios". Polygon . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2019 .
- ^ Chalk, Andy (5 فبراير 2019). "تغيير العلامة التجارية لـ Xbox Game Studios يشير إلى تغييرات كبيرة في تركيز Microsoft على الألعاب". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2019 .
- ^ ويبستر، أندرو (11 يونيو 2019). "رئيس إكس بوكس فيل سبنسر يتحدث عن مستقبل الألعاب: "العمل لا يتعلق بعدد الأجهزة التي تبيعها". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2020. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2020 .
- ^ McCafferty, Ryan (19 يونيو 2019). "Phil Spencer: Xbox Focus Is on Software and Services, Not Console Sales". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2020 .
- ^ وارن، توم (5 فبراير 2020). "رئيس إكس بوكس في مايكروسوفت يقول إن أمازون وجوجل هما "المنافسان الرئيسيان في المستقبل". The Verge . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2020 .
- ^ D'anastasio, Cecilia (8 يونيو 2020). "مستقبل Xbox ليس مجرد وحدة تحكم". Wired . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2020 .
- ^ "Edge Magazine | GamesRadar+". Edge Magazine . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013.
- ^ Karmali, Luke (6 يوليو 2013). "Rejected Names for the Original Xbox Revealed". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2020 .
- ^ "ميجور نيلسون من Xbox Live » Xbox LIVE being discontinued for original Xbox consoles and games". Majornelson.com. 15 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2013 .
- ^ "E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 24 مارس 2017 .
- ^ "النقص يفسد إطلاق Xbox 360". BBC News . 23 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2009 .
- ^ "إطلاق Xbox 360 يجتاح أوروبا". مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2012.
- ^ "تجار التجزئة يبيعون كامل شحنات Xbox 360 الأولية". مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2008 .
- ^ "شحن جهاز Xbox 360 الجديد اليوم، بتكلفة 299 دولارًا". Kotaku.com. 14 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
- ^ دين تاكاهاشي، VentureBeat. "مايكروسوفت تطلق وحدة تحكم ألعاب XBOX 360 أصغر حجمًا مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019، على موقع Wayback Machine ." 14 يونيو 2010.
- ^ ثورسن، تور (14 يونيو 2010). "مخطط لإصدار Xbox 360 جديد بسعر 200 دولار، وتخفيض سعر Elite & Arcade بمقدار 50 دولارًا". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2010. قال مور إن مايكروسوفت تعمل حاليًا على إصدار ثانٍ جديد من Xbox 360، والذي سيتم طرحه بسعر 200 دولار .
ورفض أن يقول ما هي الوظائف التي قد يتمتع بها النموذج الأرخص أو لا يتمتع بها. أحد السيناريوهات المحتملة هو أن النموذج الأرخص سيكون في الأساس عبارة عن جهاز أركيد نحيف بدون إمكانيات Wi-Fi أو محرك أقراص ثابت. قال مور أيضًا أنه في المستقبل، لن تحمل جميع الطرز المستقبلية من Xbox 360 أسماء وسيتم تحديدها فقط حسب سعة الذاكرة الخاصة بها.
- ^ "مايكروسوفت تكشف عن الجيل القادم من أجهزة إكس بوكس ون". بي بي سي نيوز . 21 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2013. تم الاسترجاع في 21 مايو 2013 .
- ^ "Xbox One: وحدة تحكم من الجيل التالي مع التركيز على التلفزيون التفاعلي والتطبيقات". The Verge . 21 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 25 مايو 2013 .
- ^ "دليل Xbox One يوفر مدخلات ومخرجات HDMI، وطبقات للبث التلفزيوني المباشر". Engadget . 21 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 25 مايو 2013 .
- ^ "إكس بوكس ون يضيف Smart Match وGame DVR". Gamespot. 21 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 21 مايو 2013 .
- ^ "لماذا لن تطردك أجهزة إكس بوكس ون من منزلك مع مايكروسوفت". AllThingsD. 22 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 22 مايو 2013 .
- ^ Jeffrey Grubb (21 مايو 2013). "Deal with it: Xbox One requires an Internet connection". VentureBeat. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2013 .
- ^ "كيف تعمل تراخيص الألعاب على Xbox One". مايكروسوفت. 6 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاسترجاع 6 يونيو 2013 .
- ^ ستيوارت، كيث (19 يونيو 2013). "إكس بوكس ون: مايكروسوفت تتخلى عن قيود إدارة الحقوق الرقمية المثيرة للجدل". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2013 .
- ^ "مايكروسوفت تقول إن جهاز Kinect على Xbox One لن يسجل محادثاتك أو يرفعها". Polygon . 6 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2013 .
- ^ [1] تم أرشفته في 6 سبتمبر 2013، على موقع Wayback Machine لم يعد Kinect إلزاميًا لـ Xbox One (ولكنه سيظل متاحًا معه). Kotaku.com. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2013.
- ^ أنتوني، سيباستيان (13 أغسطس 2013). "لم يعد جهاز Xbox One يتطلب جهاز Kinect، لكنه سيظل يأتي في الصندوق، وستظل تدفع 500 دولار". ExtremeTech . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2013 .
- ^ ويبستر، أندرو (13 يونيو 2016). "مايكروسوفت تعلن عن Xbox One S، أصغر جهاز Xbox حتى الآن". The Verge . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2016 .
- ^ وارن، توم (11 يونيو 2017). "إكس بوكس ون إكس هو جهاز الألعاب التالي من مايكروسوفت، سيصل في 7 نوفمبر مقابل 499 دولارًا". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2017 .
- ^ ab Humphries, Matthew (26 أكتوبر 2015). "Microsoft decides not to share Xbox One sales numbers after". Geek.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2016 .
- ^ ab MacDonald, Keza (11 نوفمبر 2020). "فيل سبنسر من إكس بوكس: "نحن لا نعتمد على عدد الأجهزة التي نبيعها". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2020 .
- ^ جيليام، رايان (16 ديسمبر 2019). "الجيل القادم من إكس بوكس يُسمى فقط ... إكس بوكس". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2019 .
- ^ Greenwald, Will. "Microsoft Teases Xbox Project Scarlett, Tons of Games, Keanu". PCmag.com . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2019 .
- ^ ستات، نيك (10 يناير 2020). "مايكروسوفت تقول إن Xbox Series X لن يحتوي على ألعاب حصرية عند الإطلاق". The Verge . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2020 .
- ^ هولستر، شون (24 يوليو 2020). "بعد أسبوع واحد، يبدو أن مايكروسوفت قد أخلت بالفعل بوعد كبير مع Xbox Series X". The Verge . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2020 .
- ^ "Xbox One سيُطرح في 13 سوقًا في 22 نوفمبر 2013". 4 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
- ^ آشير موسى (30 أغسطس/آب 2007). "الاستعداد لحرب شاملة". صحيفة سيدني مورنينج هيرالد. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2012. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر/تشرين الثاني 2007 .
- ^ موريس، كريس (9 مايو 2006). "Grand Theft Auto وHalo 3 تتجهان إلى Xbox 360". CNN. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2007 .
- ^ ab Epstein, Zach (12 فبراير 2013). "MICROSOFT SAYS XBOX 360 SALES HAVE SURPASSED 76 MILLION UNITS, KINECT SALES TOP 24 MILLION". BGR.com. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2013 .
- ^ تشيرني، ماكس أ. "حققت هذه اللعبة العنيفة أموالاً أكثر من أي فيلم على الإطلاق". MarketWatch . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2022 .
- ^ "أفضل ألعاب Xbox One مبيعًا على الإطلاق". Windows Central . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2022 .
- ^ abc "مراجعة Xbox One: تحسن كبير، حقق نجاحًا كبيرًا (تم التحديث لعطلة 2015)". مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
- ^ abc "Xbox One X | Xbox". Xbox.com . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2017 .
- ^ كانينغهام، أندرو (3 سبتمبر 2013). "إكس بوكس ون يحصل على زيادة في سرعة وحدة المعالجة المركزية لتتوافق مع وحدة معالجة الرسوميات الأسرع". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2013 .
- ^ abcdef Leadbetter, Richard (16 مارس 2020). "Inside Xbox Series X: the full specs". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2020 .
- ^ Tuttle, Will (11 يونيو 2017). "The Xbox E3 2017 Briefing: Everything You Need to Know". Xbox Wire . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2017 .
- ^ "اختبار تشغيل DivX/XviD على Xbox 360 (الحكم: إنه مثالي تقريبًا)". 4 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2008. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2008 .
- ^ "مركز تنزيل الوسائط لـ Xbox 360". Xbox (Microsoft). مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2007 .
- ^ "XNA Game Studio Express". MSDN (Microsoft). مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2007 .
- ^ "تزعم شركة Xbox أن جهازها القادم سيكون "أكبر قفزة تقنية ستراها على الإطلاق". 15 فبراير 2024.
- ^ "فيل سبنسر ينهي مخاوف تعدد المنصات، ويقول إن وحدة تحكم Xbox من الجيل التالي "ستحترم الاستثمارات التي قام بها الناس" في المنصة". 15 فبراير 2024.
- ^ كليبك، باتريك (5 مايو 2021). "مايكروسوفت تقول إنها لم تربح أموالًا أبدًا من بيع وحدة تحكم Xbox". Vice . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2021 .
- ^ مادان، آشر (18 يوليو 2019). "ارتفع عدد مستخدمي Xbox Live النشطين شهريًا إلى 65 مليونًا على مدار الأشهر الثلاثة الماضية". Mobile Nations. Windows Central. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2019 .
- ^ "SmartGlass installation | Companion Application". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2012 .
- ^ "Xbox SmartGlass | Companion Application". Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2012 .
- ^ "الألعاب السحابية (الإصدار التجريبي) مع Xbox Game Pass | Xbox". Xbox.com . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2020 .
- ^ وارن، توم (14 أكتوبر 2019). "مايكروسوفت تكشف عن فلاتر محتوى Xbox لوقف الشتائم والسموم". The Verge . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2019 .
- ^ Wittkopf, Norman (18 مايو 2013). "Xbox 720: Neuer News-Blog "Xbox Wire" für die Next-Gen-Konsole gestartet" [Xbox 720: إطلاق مدونة أخبار جديدة "Xbox Wire" لوحدة التحكم من الجيل التالي]. PC Games Hardware (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع 1 نوفمبر 2022 .
- ^ Callaham, John (17 مايو 2013). "Microsoft launchs Xbox Wire as official Xbox news blog". Neowin . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2022 .
- ^ Boddy, Zachary (March 1, 2020). "تم إطلاق Xbox Wire رسميًا في اليابان مع التوطين الكامل". Windows Central . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2022 .
- ^ باول، ستيفان (27 مايو 2020). "إكس بوكس تطلق تطبيقًا جديدًا لسلامة الأسرة". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2020. تم الاسترجاع في 27 مايو 2020 .
- ^ "Inside Xbox 360 Controller". مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 1 مايو 2013 .
- ^ "جولة وحدة التحكم اللاسلكية لـ Xbox 360". IGN. 13 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2011.
لم يكن لوحدة التحكم "Fatty" الأصلية لـ Xbox اسم عام محدد
- ^ "هل يعود جهاز التحكم الأصلي الخاص بـ Xbox إلى الواجهة مرة أخرى؟". CNET. 15 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2011.
سرعان ما أصبح أي شخص اشترى جهاز Xbox الأصلي أثناء فترة إطلاقه على دراية بجهاز التحكم العملاق الخاص به، والذي يُلقب الآن باسم "Duke".
- ^ "Microsoft تعرض وحدة تحكم Xbox Series X الجديدة منخفضة الكمون والمتوافقة مع أنظمة التشغيل المختلفة". TechSpot . 16 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2020 .
- ^ "Xbox Series X | Xbox". Xbox.com . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2020 .
- ^ ""مشروع ناتال" 101". مايكروسوفت. 1 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاسترجاع 2 يونيو 2009 .
- ^ فام، أليكس (1 يونيو 2009). "E3: مايكروسوفت تعرض تقنية التحكم بالإيماءات لجهاز إكس بوكس 360". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم استرجاعه في 1 يونيو 2009. تهدف الجهود إلى جذب جمهور أوسع إلى وحدة التحكم الخاصة بشركة مايكروسوفت .
تم شراء معظم أجهزة إكس بوكس 360 التي تم بيعها منذ نوفمبر 2005 والتي بلغ عددها 30 مليون جهاز من قبل شباب شغوفين بألعاب الرماية المعقدة أو المغامرات مثل هالو ومودرن وورفير أو ألعاب تقمص الأدوار.
- ^ "بدءًا من 1 فبراير 2012: استخدم قوة كينكت لنظام التشغيل ويندوز لتغيير العالم – مدونة كينكت لنظام التشغيل ويندوز – الصفحة الرئيسية للموقع – مدونات MSDN". Blogs.msdn.com. 9 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2012 .
- ^ "إطلاق جهاز مايكروسوفت إكس بوكس 360 كينيكت في 4 نوفمبر". جيزمودو. 14 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2017 .
- ^ "كينيكت يحصل على موعد إصدار في المملكة المتحدة". بي بي سي نيوز . 17 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2010.
سيصل إلى المتاجر في 10 نوفمبر، بعد خمسة أيام من الولايات المتحدة
. - ^ "تم تحديد موعد إصدار جهاز Kinect الخاص بجهاز Xbox 360 في أستراليا". 1 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2010 .
- ^ ليان، جوثام. "إطلاق جهاز كينكت في 18 نوفمبر بالتعاون مع ستارهاب". ChannelNewsAsia.com. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2010.
- ^ "تم تأكيد موعد إطلاق جهاز Kinect في نيوزيلندا!". 17 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2010 .
- ^ "تاريخ إطلاق Xbox Kinect في اليابان". 14 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2010 .
- ^ "إكس بوكس 360 الجديد، مستشعر كينكت ومغامرات كينكت – احصل على كل وسائل الترفيه التي لا تحتاج إلى وحدة تحكم في حزمة واحدة كاملة". ريدموند، واشنطن: مايكروسوفت. 20 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2010 .
- ^ "قل مرحباً بجهاز Xbox 360 الجديد". مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 18 مارس 2011 .
- ^ ab Boyd, Graeme (AceyBongos) (20 يوليو 2010). "Kinect bundled with slim 4 GB Xbox 360 Arcade for $300, new console for $200 in August". تويتر. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2010.
أسعار اليورو هي 149.99 يورو للكاميرا + Kinect Adventures، و299.99 يورو لحزمة وحدة التحكم 4 جيجابايت.
تم أرشفة عنوان URL البديل في 20 يونيو 2013 على موقع Wayback Machine - ^ ab Purchese, Robert (8 سبتمبر 2010). "تم تأكيد حزمة Kinect 250 GB بقيمة 300 جنيه إسترليني". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2010 .
- ^ ألكسندر، لي (9 مارس 2011). "مايكروسوفت: كينيكت تصل إلى 10 ملايين وحدة، 10 ملايين لعبة". جاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
- ^ إنجهام، تيم (9 مارس 2011). "كينيكت تتخطى حاجز مبيعات 10 ملايين وحدة". CVG. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
- ^ "تم تأكيد أن جهاز كينيكت هو أسرع جهاز إلكتروني استهلاكي مبيعًا". Guinnessworldrecords.com. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاسترجاع في 10 مارس 2011 .
- ^ أورلاند، كايل (21 فبراير 2011). "أخبار – مايكروسوفت تعلن عن إطلاق حزمة تطوير برامج Windows Kinect في الربيع". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
- ^ "Microsoft: "Kinect SDK Coming In March."". Gadgetsteria.com. 21 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2011. تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
- ^ Knies, Rob (21 فبراير 2011). "الأكاديميون والمتحمسون للحصول على مجموعة أدوات تطوير كينكت". مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 18 مارس 2011 .
- ^ "إطلاق النسخة التجريبية من مجموعة أدوات تطوير البرامج الخاصة بنظام التشغيل Kinect لنظام التشغيل Windows، وتشجيع مستخدمي أجهزة الكمبيوتر على استخدام هذه الأداة". Engadget. 16 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
- ^ "Microsoft releases Kinect for Windows SDK – latimes.com". Latimesblogs.latimes.com. 16 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2011 .
- ^ "Xbox One Kinect: Only Peeping If You Want It To". All That Gaming Stuff. 6 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2013 .
- ^ "بيعت مجموعات بدء تشغيل Xbox Live تقريبًا في الأسبوع الأول من المبيعات" (بيان صحفي). شركة Microsoft Corporation. 22 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2021 .
- ^ جولدشتاين، هيلاري (28 يونيو 2002). "IGN Xbox goes Live". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2021 .
- ^ Thorsen, Tor (16 نوفمبر 2005). "Microsoft تعلن عن Xbox 360 وتؤكد إطلاقه عالميًا في عام 2005". Gamespot . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2021 .
- ^ موريس، كريس (17 أغسطس 2005). "سعر إكس بوكس 360؟ الأمر يعتمد على ذلك". سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2021 .
- ^ بورغ، داستن (14 سبتمبر 2007). "Halo 3 Xbox 360 متاح في 16 سبتمبر". yahoo! finance . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2021 .
- ^ "إصدار محدود جديد من لعبة Halo: Reach لوحدة تحكم Xbox 360" (بيان صحفي). Xbox. 22 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2010.
- ^ بيرنز، كريس (26 يوليو 2011). "الإعلان عن جهاز التحكم عن بعد لـ Xbox 360 Media وسماعة الرأس اللاسلكية Bluetooth". Slash Gear . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2021 .
- ^ Acevedo, Paul (8 أغسطس 2013). "Microsoft hears gamer requests, reveals free Xbox One Chat Headset in official unboxing video". Windows Central . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2021 .
- ^ "سماعات الرأس ومحول Xbox One Stereo قادمان في أوائل مارس". أخبار Xbox . 11 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2021 .
- ^ وايت، بري (12 سبتمبر 2016). "ارتقي بلعبتك مع ملحقات جديدة من إكس بوكس". أخبار إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2021 .
- ^ وارن، توم (28 مايو 2015). "وحدة تحكم Xbox One الجديدة ستحتوي على مقبس سماعة رأس قياسي". The Verge . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع 20 يوليو 2018 .
- ^ وارن، توم (16 فبراير 2021). "مايكروسوفت تعلن عن سماعة رأس لاسلكية جديدة لجهاز Xbox، متوفرة في 16 مارس مقابل 99 دولارًا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2021 .
- ^ فولكنر، كاميرون (15 مارس 2021). "سماعة الرأس اللاسلكية Xbox من Microsoft هي لحظة إسقاط الميكروفون". The Verge . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2021 .
- ^ فولكنر، كاميرون (19 أغسطس 2021). "مايكروسوفت تعلن عن سماعة رأس استريو سلكية جديدة لجهاز إكس بوكس". The Verge . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2021 .
- ^ فرانك، أليجرا (13 يوليو 2016). "مايكروسوفت تلغي مؤتمرها الصحفي في Gamescom 2016 من أجل حدث خاص بالمعجبين". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
- ^ O'Brien, Lucy (6 سبتمبر 2016). "افتتاح مهرجان Xbox Fanfest في سيدني". مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
- ^ Lyles, Taylor (15 نوفمبر 2021). "إعلان عن فيلم وثائقي عن Xbox، Power On، لسلسلة قصيرة من ستة أجزاء". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2021 .
- ^ بليك، فيكي (19 يونيو 2022). "فيلم Power On الوثائقي لـ Xbox يحصل على جائزة Daytime Emmy". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
