تأثير كاليجولا
لعبة "تأثير كاليغولا" [ c ] هي لعبة فيديو تقمص أدوار صدرت عام 2016 من تطوير شركة أكيوريا . تم إصدارها لجهاز بلاي ستيشن فيتا في اليابان في يونيو 2016، ومن قبل شركة أطلس يو إس إيه في أمريكا الشمالية وأوروبا في مايو 2017. أُعيد إصدار نسخة مُحسّنة من اللعبة بعنوان " تأثير كاليغولا: جرعة زائدة " [ d ] لجهاز بلاي ستيشن 4 في اليابان في مايو 2018، وعالميًا من قبل شركة إن آي إس أمريكا في مارس 2019 لأجهزة بلاي ستيشن 4 ونينتندو سويتش وويندوز . كما عُرض مسلسل أنمي مقتبس من اللعبة يحمل نفس الاسم لأول مرة في أبريل 2018.
تم إصدار جزء ثانٍ بعنوان The Caligula Effect 2 لأجهزة PlayStation 4 و Nintendo Switch في اليابان في 24 يونيو 2021. [ 2 ]
أسلوب اللعب
لعبة "تأثير كاليغولا" هي لعبة فيديو تقمص أدوار تتميز بنظام قتال تناوبي في بيئات الأبراج المحصنة. يبدأ القتال عند مواجهة شخصيات معادية أثناء استكشاف الأبراج المحصنة. [ 3 ] يمكن أن يتكون الفريق من أربعة شخصيات قابلة للعب كحد أقصى. هناك 9 شخصيات رئيسية يمكن استخدامها في الفريق مع تقدم القصة. يمكن ضم أي شخصية غير قابلة للعب إلى الفريق بعد الوصول إلى مستوى ارتباط 2 أو أعلى. يمكن ربط ثلاثة أوامر معًا في كل دور لكل عضو في الفريق، ويمكن معاينة تأثيرها قبل تنفيذها. يستطيع اللاعبون رفع مستوى الارتباط مع الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى من خلال التفاعل معها. بعض الشخصيات غير القابلة للعب لا يمكن الوصول إليها إلا بعد الوصول إلى مستوى ارتباط محدد. بعد الوصول إلى مستوى ارتباط معين، تُفتح مهام جانبية لشخصيات غير قابلة للعب محددة.
الفرضية
تدور أحداث فيلم "تأثير كاليغولا" في برنامج واقع افتراضي يُعرف باسم "موبيوس"، صُمم لتمكين الناس من الهروب من آلامهم داخل الواقع والعيش في بيئة مدرسية مثالية، مُجبرين على قضاء سنوات دراستهم الثلاث إلى أجل غير مسمى. بطل الرواية هو أحد أفراد المجموعة التي تُدرك أنها في عالم افتراضي، وتتحالف مع " آريا "، الحارسة السابقة لموبيوس، لتشكيل "نادي العودة إلى الوطن"، وهي مجموعة مُكرسة للهروب من موبيوس وبرنامجه المُشرف الشبيه بالإله، وهو برنامج صوتي يُدعى " μ ". يُعارضون "موسيقيي الأوستيناتو"، وهي مجموعة تُؤيد "μ" وتعتبر "نادي العودة إلى الوطن" خونة. [ 3 ] [ 4 ]
تطوير
طُوّرت لعبة "تأثير كاليغولا" بواسطة شركة FuRyu ونُشرت عالميًا بواسطة شركة Atlus USA . أخرجها تاكويا ياماناكا، وصمّم شخصياتها أوغوتشي. كتبها تاداشي ساتومي، الذي سبق له العمل على الأجزاء الثلاثة الأولى من سلسلة بيرسونا : Revelations: Persona و Persona 2: Innocent Sin و Persona 2: Eternal Punishment . ألّفت الموسيقى تسوكاسا ماسوكو، الملحنة السابقة لسلسلة ميغامي تينسي ، وأدّت الأغنية الرئيسية فرقة ثلاثية: إيريكو ناكامورا ، وإيمي نيتا، ويوكا أوتسوبو . يصف مطوّرو اللعبة "تأثير كاليغولا " بأنها "لعبة تقمص أدوار شبابية من الجيل الجديد" تُركّز على الأمراض النفسية والصدمات الحديثة. [ 3 ] [ 5 ]
قيل إن الشخصيات تنتهك العديد من المحرمات ، وقد ابتكرت ساتومي تحديدًا محرمًا كان الفريق يسعى في البداية لتجنبه. يستمد العنوان من المصطلح النفسي "تأثير كاليغولا"، الذي يشير إلى الرغبة في رؤية وفعل الأشياء المحرمة. على الرغم من بروز هذا المصطلح وارتباطه بتجربة اللعب، إلا أنه لا يُذكر صراحةً في سياق اللعبة. [ 3 ] [ 5 ]
أُعلن عن اللعبة لأول مرة في 23 فبراير 2016 في عدد ذلك الأسبوع من مجلة فاميتسو ، إلى جانب تاريخ إصدارها. [ 6 ] وقيل حينها إنها كانت مكتملة بنسبة 50%. [ 3 ] وصدر عرض دعائي تشويقي ولقطات شاشة أولى بعد الإعلان الأولي بفترة وجيزة. [ 7 ]
يطلق
أصدرت شركة FuRyu اللعبة لجهاز PlayStation Vita في اليابان في 23 يونيو 2016، [ 8 ] وأصدرتها شركة Atlus USA في أمريكا الشمالية في 2 مايو 2017، وفي أوروبا في 9 مايو. [ 9 ] وعُرض مسلسل الأنمي المقتبس منها، Caligula ، لأول مرة في اليابان في أبريل 2018. [ 10 ]
في نوفمبر 2017، أُعلن عن نسخة مُعاد تصميمها بعنوان "تأثير كاليغولا: جرعة زائدة " . صدرت في اليابان لجهاز بلاي ستيشن 4 في 18 مايو 2018، ومن قِبل شركة NIS America لأجهزة بلاي ستيشن 4 ونينتندو سويتش وويندوز في أمريكا الشمالية في 12 مارس 2019، وفي أوروبا في 15 مارس 2019. [ 11 ] تتميز النسخة المُعاد تصميمها، التي طوّرها استوديو Historia باستخدام محرك Unreal Engine 4 ، برسومات مُحسّنة وأسلوب لعب مُطوّر، وبطلة جديدة قابلة للعب، ونهايات جديدة، وشخصيات ثانوية إضافية. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | فيتا: 58/100 [ 15 ] بلاي ستيشن 4: 64/100 [ 16 ] إن إس: 60/100 [ 17 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 4/10 [ 18 ] |
| فاميتسو | فيتا: 30/40 [ 19 ] بلايستيشن 4: 33/40 [ 20 ] |
حصلت لعبة "تأثير كاليغولا " على تقييمات "متباينة أو متوسطة" من النقاد، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] منحت مجلة فاميتسو النسخة الأصلية من اللعبة تقييم 30 من 40، بتوزيع 8/7/8/7 من 10 بين المراجعين الأربعة. [ 19 ] منح جوش تولينتينو من موقع ديستركتويد اللعبة تقييم 4/10، مشيدًا بالفكرة الجديدة ونظام القتال، لكنه انتقد نظام ترابط الشخصيات السطحي، وطول المعارك، وضعف أداء اللعبة على جهاز بلاي ستيشن فيتا. [ 21 ]
حظيت النسخة المعاد إنتاجها بتقييم أفضل بين المراجعين، حيث منحتها مجلة فاميتسو درجة أعلى بلغت 33 من 40، وهي عبارة عن تقييمات من أربعة نقاد منحوها بشكل فردي 9/8/8/8. [ 20 ]
كانت ثاني أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في اليابان خلال أسبوعها الأول، حيث بيع منها 31,243 نسخة. [ 22 ] وفي الأسبوع الثاني، تراجعت إلى المركز الحادي عشر، مع بيع 7,289 نسخة إضافية. [ 23 ] أما نسخة بلاي ستيشن 4، فقد باعت 20,399 نسخة خلال أسبوعها الأول في اليابان، لتتصدر بذلك قائمة مبيعات جميع المنصات. [ 24 ]
ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى نظامي التشغيل ويندوز ونينتندو سويتش بواسطة شركة إنجن سوفتوير بي في .
- ↑ تم إصدار نسخة ويندوز في 13 مارس 2019
- ↑ معروف في اليابان باسم كاليجولا (カリギュラ، كاريجيورا )
- ↑ معروف في اليابان باسم كاليجولا: جرعة زائدة (カリギュラ オオバドズ، Karigyura Ōbādōzu )
مراجع
- ↑ "تأثير كاليغولا: أوفر دوز يستعرض الجديد في النسخة المُعاد تصميمها باستخدام محرك Unreal Engine 4" . موقع Siliconera . 23 فبراير 2018. تاريخ الاطلاع: 3 يوليو 2024 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة The Caligula Effect 2 لأجهزة PS4 و Switch" . موقع Gematsu . 17 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 رومانو، سال (23 فبراير 2016). "شركة FuRyu تعلن عن لعبة Caligula لجهاز PS Vita" . موقع Gematsu. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2016 .
- ↑ «إطلاق لعبة The Caligula Effect في 2 مايو في الأمريكتين وأوروبا - Gematsu» . Gematsu . 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017 .
- 1 2كاليجولا主題歌、予約特典情報を公開فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين . ٢٥ فبراير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٦ فبراير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٧ فبراير ٢٠١٦ .
- ↑【先出し週刊ファミ通】『كاليغولا -カリギュラ-』フリューの完全新作RPGをスクプ(2016 2月 25日発売号)فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين . ٢٣ فبراير ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٧ فبراير ٢٠١٦ .
- ↑ رومانو، سال (24 فبراير 2016). "إعلان تشويقي للعبة كاليغولا، لقطات شاشة من فاميتسو" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2016 .
- ↑ "الإعلان الترويجي الجديد للعبة كاليغولا يُسلط الضوء على شخصيات عالم المدرسة الثانوية الافتراضي" . سيليكونيرا. 20 أبريل 2016.
- ↑ "تأجيل عرض فيلم تأثير كاليغولا إلى 9 مايو في أوروبا" . 28 أبريل 2017.
- ↑ "لعبة تأثير كاليغولا تحصل على مسلسل أنمي تلفزيوني في أبريل 2018" . شبكة أخبار الأنمي . 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ ساتو (6 ديسمبر 2018). "لعبة تأثير كاليغولا: جرعة زائدة، من المقرر إصدارها في مارس 2019 في الغرب لأجهزة بلاي ستيشن 4، وسويتش، والكمبيوتر الشخصي" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
- ↑ رومانو، سال (22 نوفمبر 2017). "هيستوريا تُطوّر تأثير كاليغولا: جرعة زائدة" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2020 .
- ↑ ساتو (23 فبراير 2018). "تأثير كاليغولا: جرعة زائدة تستعرض الجديد في النسخة المُعاد تصميمها من محرك Unreal Engine 4" . موقع Siliconera . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2018 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة The Caligula Effect: Overdose لجهاز PS4 - Gematsu" . Gematsu . 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2018 .
- 1 2 "مراجعات لعبة تأثير كاليغولا لجهاز بلاي ستيشن فيتا" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة The Caligula Effect: Overdose لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 22 ديسمبر 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة The Caligula Effect: Overdose لجهاز Nintendo Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 22 ديسمبر 2020 .
- ↑ "مراجعة: تأثير كاليغولا" .
- 1 2 "نتائج مراجعة Famitsu: الإصدار 1437 - Gematsu" . جيماتسو. 15 يونيو 2016.
- 1 2 رومانو، سال (8 مايو 2018). "تقييمات فاميتسو: العدد 1536" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2020 .
- ↑ "مراجعة: تأثير كاليغولا" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
- ↑ رومانو، سال (29 يونيو 2016). "الوسائط تخلق المبيعات: 20/6/2016 - 26/6/2016" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ رومانو، سال (6 يوليو 2016). "الإعلام يصنع المبيعات: 27/6/2016 - 3/7/2016" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2016 .
- ↑ رومانو، سال (23 مايو 2018). "وسائل الإعلام تُحقق المبيعات: 14/5/2018 - 20/5/2018" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (تأثير كاليغولا)
- الموقع الرسمي (تأثير كاليغولا 2)
- ألعاب الفيديو لعام 2016
- ألعاب أطلس
- ألعاب برمجيات المحرك
- ألعاب FuRyu
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب NIS America
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن فيتا
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب محرك Unreal Engine 4
- إعادة إنتاج ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو سجلها تسوكاسا ماسوكو
- ألعاب ويندوز
