بلاي ستيشن فيتا
بلاي ستيشن فيتا ( PS Vita ) هو جهاز ألعاب محمول طورته وسوّقته شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . صدر لأول مرة في اليابان في 17 ديسمبر 2011، ثم في مناطق دولية أخرى في 22 فبراير 2012، واستمر إنتاجه حتى توقف في 1 مارس 2019. يُعدّ هذا الجهاز خليفةً لجهاز بلاي ستيشن بورتبل (PSP)، وجزءًا من علامة بلاي ستيشن التجارية لأجهزة الألعاب؛ وكجزء من الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو ، نافس بشكل أساسي جهاز نينتندو 3DS .
يشتمل الطراز الأصلي من الجهاز المحمول على شاشة لمس سعوية متعددة اللمس OLED مقاس 5 بوصات (130 مم) ، ولوحة لمس خلفية، وعصا تحكم تناظرية مزدوجة ، وأزرار ضغط أمامية وجانبية ، ويدعم تقنيتي البلوتوث والواي فاي بشكل قياسي، بينما تم بيع طراز آخر مزود بمودم 3G إضافي . يتميز جهاز Vita بمعالج رباعي النواة ARM Cortex-A9 MPCore ووحدة معالجة رسومات رباعية النواة SGX543MP . تم إصدار سلسلة PS Vita 2000، وهي نسخة مُحسّنة من النظام، خلال عامي 2013 و2014. تحتوي على جميع الميزات نفسها مع حجم أصغر قليلاً، وعمر بطارية أطول، وشاشة LCD بدلاً من OLED. أصدرت سوني جهاز PlayStation TV ، وهو نسخة مُعاد تصميمها من Vita، لم تستمر طويلاً، وتستخدم شاشة تلفزيون كجهاز ألعاب فيديو منزلي ، وتم إيقاف إنتاجها في نهاية عام 2015.
صُمم جهاز PS Vita لدمج تجربة منصات ألعاب الفيديو الضخمة والمخصصة مع التوجه الصاعد آنذاك لألعاب الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية . مع ذلك، في العام التالي لإطلاق الجهاز الناجح، تراجعت مبيعات الجهاز وألعابه الضخمة، مما هدد بإنهاء دورة حياته. ساهمت الجهود المكثفة لجذب مطوري الألعاب المستقلين الصغار في الغرب، إلى جانب الدعم القوي من الشركات اليابانية متوسطة الحجم، في الحفاظ على استمرارية المنصة. ورغم أن هذا أدى إلى انخفاض تنوع مكتبة ألعابها، إلا أنه عزز الدعم لألعاب تقمص الأدوار اليابانية ( JRPGs ) والروايات المرئية وألعاب الإندي المطورة غربيًا . وقد أسفر ذلك عن مبيعات معتدلة في اليابان وقاعدة مستخدمين أصغر حجمًا ولكنها متحمسة في الغرب. ورغم أن سوني لم تُصدر أرقام مبيعات دقيقة، إلا أن التقديرات تشير إلى بيع ما بين 15 و16 مليون وحدة. في السنوات الأخيرة من عمر المنصة، روجت سوني لقدرة PlayStation Vita على العمل بالتزامن مع منتجاتها الأخرى للألعاب، مثل ميزة اللعب عن بُعد لألعاب PlayStation 4 ، على غرار ميزة اللعب على التلفاز في جهاز Wii U. توقفت المنصة عن العمل في عام 2017 مع إطلاق جهاز نينتندو سويتش ، وتوقف إنتاجها نهائياً في عام 2019. يُعتبر النظام فاشلاً تجارياً في صناعة ألعاب الفيديو ، وتفوقت عليه مبيعات جهاز نينتندو 3DS بشكل كبير. لم تُصدر سوني جهازاً بديلاً مباشراً، إلا أنه في عام 2023، تم إطلاق ملحق مشابه للعب عن بُعد، وهو جهاز بلاي ستيشن بورتال ، لجهاز بلاي ستيشن 5 .
تاريخ
خلفية
بعد النجاح الذي حققته عائلة أجهزة ألعاب نينتندو المحمولة " جيم بوي" خلال التسعينيات وأوائل الألفية الجديدة، في ظل منافسة سوقية محدودة، والنجاح الهائل الذي حققته سوني مع أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية "بلاي ستيشن" و "بلاي ستيشن 2" في نفس الفترة تقريبًا، دخلت سوني سوق الأجهزة المحمولة أيضًا. في عام 2004، أطلقت جهاز "بلاي ستيشن بورتبل " (PSP) لمنافسة " نينتندو دي إس" ضمن الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو . [ 14 ] بعد بداية بطيئة في السوق العالمية، انتعش الجهاز في اليابان مع إصدارات متعددة من سلسلة "مونستر هانتر" . [ 14 ] [ 15 ] ونظرًا لقلة شعبية السلسلة في المناطق الغربية، لم ينجح الجهاز في إنعاش المنصة بنفس القدر. وبذلك، حقق "بلاي ستيشن بورتبل" نتائج متباينة للشركة. اعتُبر الجهاز ناجحًا لكونه منصة ألعاب الفيديو المحمولة الوحيدة التي نافست نينتندو بقوة على حصة السوق، حيث بيع منه ما يقارب 80 مليون وحدة خلال فترة وجوده، وهو نفس عدد وحدات جهاز جيم بوي أدفانس من نينتندو تقريبًا خلال الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو . [ 14 ] وهذا لا يمثل سوى ما يزيد قليلًا عن نصف مبيعات منافسه المباشر في السوق، جهاز نينتندو دي إس، الذي تجاوزت مبيعاته 150 مليون وحدة بنهاية عام 2011. [ 16 ]
بدأت شائعات عن جهاز جديد خلفًا لجهاز PSP في يوليو 2009، عندما أفاد موقع Eurogamer أن شركة سوني تعمل على جهاز من هذا النوع، سيستخدم معالج PowerVR SGX543MP ويقدم أداءً مشابهًا لجهاز Xbox الأصلي . [ 17 ] وحتى منتصف عام 2010، استمرت المواقع الإلكترونية في نشر تقارير عن وجود "PSP 2". [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] وخلال معرض طوكيو للألعاب، وردت تقارير تفيد بالكشف عن الجهاز داخليًا خلال اجتماع خاص عُقد في منتصف سبتمبر في مقر شركة سوني للترفيه الحاسوبي في أوياما، طوكيو. [ 19 ] وبعد ذلك بوقت قصير، أفادت التقارير بشحن مجموعات تطوير الجهاز المحمول إلى العديد من مطوري ألعاب الفيديو، بما في ذلك مطوري الطرف الأول والثالث، لبدء تطوير ألعاب للجهاز، [ 23 ] وهو تقرير أكده لاحقًا المنتج التنفيذي للعبة Mortal Kombat، شون هيمريك. [ 24 ] بحلول نوفمبر، أكد باتريك سودرلوند، نائب الرئيس الأول لشركة إلكترونيك آرتس ، أنه اطلع على وجود خليفة لجهاز بلاي ستيشن بورتبل، لكنه لم يستطع تأكيد التفاصيل. [ 25 ] في الشهر نفسه، نشر موقع VG247 صورًا لنموذج أولي مبكر يُظهر تصميمًا بشاشة منزلقة شبيهة بجهاز PSP Go، بالإضافة إلى عصا تحكم تناظرية وكاميرتين وميكروفون، مع أن التقرير أشار إلى أن مشاكل ارتفاع درجة الحرارة دفعت الشركة إلى التخلي عن هذا التصميم لصالح نموذج أقرب إلى جهاز بلاي ستيشن بورتبل الأصلي. [ 20 ] [ 22 ] [ 26 ]
خلال عام 2010، لم تؤكد سوني التقارير المتعلقة بجهاز بلاي ستيشن المحمول الجديد، لكنها أدلت بتصريحات حول تطوير أجهزة مستقبلية. وكشف شوهي يوشيدا ، رئيس استوديوهات SCE العالمية، أن استوديوه، على الرغم من انشغاله المعتاد بالبرمجيات، استمر في المشاركة في تطوير الأجهزة المستقبلية آنذاك. [ 27 ] وفي ديسمبر، صرّح كازو هيراي، الرئيس التنفيذي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، بأن سوني تهدف إلى استقطاب شريحة واسعة من المستخدمين من خلال استخدام طرق إدخال متعددة في الأجهزة المستقبلية؛ أزرار وعصي تحكم لمستخدمي أنظمة الألعاب المحمولة التقليدية، وشاشات لمس لمستخدمي الهواتف الذكية . [ 28 ] وقد أعلنت سوني رسميًا عن الجهاز في 27 يناير 2011، خلال مؤتمرها الصحفي "اجتماع بلاي ستيشن" الذي عقدته الشركة في اليابان. [ 29 ] أُعلن عن النظام، المعروف فقط باسمه الرمزي "الجيل القادم المحمول" (NGP)، كجهاز ألعاب محمول يهدف إلى تقديم رسومات بجودة بلاي ستيشن 3 ، [ 29 ] وقد تم توضيح ذلك لاحقًا على أنه ليس حرفيًا، لأنه وفقًا لديفيد كومبس، مدير أبحاث المنصات في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا ، "لن يعمل بسرعة 2 جيجاهرتز [مثل بلاي ستيشن 3] لأن البطارية ستدوم خمس دقائق فقط، وربما يتسبب ذلك في احتراق ملابسك". [ 30 ] وصف مهندسو سوني لاحقًا قوة الجهاز بأنها متوسطة تقريبًا بين بلاي ستيشن بورتابل وبلاي ستيشن 3. [ 31 ] وكما أشارت الشائعات، صُمم الجهاز لتقديم "أفضل ما في العالمين" بين ألعاب الهاتف المحمول والألعاب المحمولة باليد، بما في ذلك شاشة OLED تعمل باللمس مقاس 5 بوصات، ولوحة لمس خلفية مقترنة بأزرار فعلية وعصا تحكم تناظرية مزدوجة. [ 32 ] وكشفت سوني أيضًا أن الجهاز سيستخدم مزيجًا من التوزيع التجاري والرقمي للألعاب. [ 21 ] تم الإعلان عن مزيد من التفاصيل في مؤتمر مطوري الألعاب 2011، بما في ذلك أن سوني ستتخلى عن تنسيق أقراص UMD الخاص بجهاز PSP لصالح خراطيش ألعاب صغيرة بسعة 2 جيجابايت أو 4 جيجابايت، [ 33 ] بالإضافة إلى كاميرتين، وميزة التعرف على الوجه، والتعرف على الرأس، وقدرات التتبع. [ 34 ]
الإطلاق والسنوات الأولى
في السادس من يونيو/حزيران 2011، خلال معرض E3 2011 ، أعلنت سوني أن الاسم الرسمي للجهاز سيكون بلاي ستيشن فيتا، حيث أن كلمة "فيتا" تعني "الحياة" باللاتينية. [ 35 ] وكان مارك سيرني كبير مهندسي الجهاز. [ 36 ] وعلى الرغم من التقارير التي أفادت بتأخير إطلاق الجهاز بسبب زلازل اليابان عام 2011 ، أكدت سوني مجددًا أن إطلاقه في اليابان أواخر عام 2011 [ 37 ] [ 38 ] ، وفي فبراير/شباط 2012 في باقي مناطق العالم. [ 38 ] [ 39 ] تم تحديد تاريخ الإصدار لاحقًا في 17 ديسمبر 2011 في اليابان، [ 40 ] وفي 22 فبراير 2012 في أمريكا وأوروبا، على الرغم من إصدار نسخة محدودة قبل أسبوع في أمريكا الشمالية في 15 فبراير 2012، والتي تضمنت طراز 3G/Wi-Fi من الجهاز، ولعبة Little Deviants ، وحقيبة حمل محدودة الإصدار، وبطاقة ذاكرة سعة 4 جيجابايت. [ 39 ] أُطلق جهاز Vita في اليابان مع 26 لعبة، وأعلنت سوني أن هناك أكثر من 100 لعبة قيد التطوير قبل إصدار الجهاز بشكل عام. [ 41 ] أُطلق جهاز Vita في الغرب مع 25 لعبة، [ 42 ] بما في ذلك ألعاب أصلية مثل Uncharted: Golden Abyss و Wipeout 2048 ، وإصدارات مُحسّنة من ألعاب مثل FIFA 12 و Rayman Origins . [ 43 ]
بدأت مبيعات جهاز PS Vita بداية قوية عند إطلاقه، لكنها سرعان ما تراجعت وانخفضت بشكل ملحوظ. حقق الجهاز انطلاقة قوية في اليابان، حيث بيع منه أكثر من 300 ألف وحدة في أسبوعه الأول، إلا أن الأرقام انخفضت بعد ذلك بفترة وجيزة بنسبة 78% لتصل إلى أقل من 73 ألف وحدة مباعة في أسبوعه الثاني، ثم استقرت عند حوالي 12 ألف وحدة مباعة أسبوعيًا في الأسابيع التالية. [ 44 ] [ 45 ] وبالمثل، في الولايات المتحدة، بدأ الجهاز ببيع 200 ألف وحدة في الشهر الأول، قبل أن تنخفض المبيعات إلى حوالي 50 ألف وحدة شهريًا. [ 46 ] وبلغت المبيعات 1.2 مليون وحدة حتى 26 فبراير 2012، بعد إطلاقه في معظم المناطق. [ 47 ] استمر النظام في الحصول على ألعاب بارزة خلال عام 2012، بما في ذلك Gravity Rush و LittleBigPlanet PS Vita و Sonic & All-Stars Racing Transformed و Persona 4 Golden و Assassin's Creed III: Liberation و Call of Duty: Black Ops: Declassified . على الرغم من ذلك، لم يتمكن النظام من بيع سوى 4 ملايين وحدة حول العالم في الأشهر العشرة الأولى من طرحه في السوق، [ 7 ] وقدّر المحللون أن مبيعاته ستصل إلى 6 ملايين وحدة فقط بعد عامين من توفره. [ 48 ] بعد عام 2012، توقفت سوني عن نشر أرقام المبيعات المباشرة لجهاز Vita، واختارت بدلاً من ذلك نشر أرقام المبيعات المجمعة له ولجهاز PSP. [ 48 ] مع ذلك، لم يحقق النظام الأداء المأمول؛ فبينما توقعت سوني بيع 16 مليون وحدة من نظامي Vita وPSP مجتمعين، اضطرت إلى خفض توقعاتها مرتين في العام نفسه، إلى 12 مليون وحدة ثم إلى 10 ملايين وحدة. [ 49 ]
مع عدم قدرة الألعاب ذات الشهرة الواسعة على دفع مبيعات الجهاز بالقدر الكافي في عام 2012، بدأت شركات الطرف الثالث الكبرى مثل يوبيسوفت وأكتيفيجن بتقليص أو إلغاء دعمها للجهاز، لا سيما في الغرب. [ 32 ] بالإضافة إلى ذلك، فبينما ساهمت سلسلة مونستر هنتر بشكل كبير في تعزيز مبيعات جهاز PSP، إلا أن غيابها أضر بجهاز Vita. فقد قررت شركة كابكوم ، مطورة اللعبة ، إصدار مونستر هنتر تراي وألعاب مونستر هنتر اللاحقة حصريًا على جهاز نينتندو 3DS ، حيث كان من المتوقع أن تبيع ملايين النسخ لمنافس سوني الرئيسي. [ 15 ] [ 50 ] ومع تضاؤل الدعم، بدأ شهيد أحمد، مدير المحتوى الاستراتيجي في سوني، نهجًا جديدًا في مجال البرمجيات، من خلال التواصل المباشر مع المطورين المستقلين الأصغر حجمًا الذين سبق لهم إصدار ألعاب لمنصات الهواتف المحمولة والحواسيب الشخصية، وتقديم الدعم اللازم لهم. [ 32 ] على الرغم من أن انخفاض تكاليف إنتاج أو نقل الألعاب ذات الميزانيات الصغيرة لم يُغير تمامًا اتجاهات مبيعات جهاز PS Vita، إلا أنه سهّل على المطورين تحقيق الربح من قاعدة مستخدمي الجهاز الأصغر، وبالتالي زاد من اهتمام المستهلكين بالجهاز، مما ساهم في استمراريته. [ 32 ] حققت ألعاب Fez و Spelunky و Hotline Miami و OlliOlli نجاحًا عند إصدارها على جهاز PS Vita. [ 32 ] كما حافظ أحمد على الاهتمام بالجهاز من خلال التفاعل المباشر مع المستهلكين على وسائل التواصل الاجتماعي؛ وتمت ترجمة لعبة Tales of Hearts R إلى الإنجليزية فقط لأنها كانت اللعبة رقم واحد في استطلاع للألعاب المرغوبة على المنصة. [ 32 ] واصلت سوني دعم الجهاز بالألعاب حتى عام 2013، وإن كان ذلك بشكل أقل، مع عناوين مثل Killzone: Mercenary و Tearaway ، بالإضافة إلى عدد قليل من الألعاب الأخرى التي طورتها شركات غربية مثل FIFA 13 و Rayman Legends . [ 51 ]
بينما ساهم التركيز على ألعاب الإندي في استمرار نجاح الجهاز في الغرب، لم تكن هناك حاجة لمثل هذه الإجراءات في اليابان، حيث حافظ جهاز Vita على مبيعات معتدلة. [ 52 ] ورغم تفوق منافسه الرئيسي، نينتندو 3DS، عليه في المبيعات بشكل روتيني، إلا أن Vita استطاع أن يكون من بين أفضل أجهزة الألعاب مبيعًا بشكل عام، ويعود ذلك جزئيًا إلى تفضيل اليابانيين للألعاب المحمولة. [ 52 ] كما ساهم الدعم القوي من المطورين اليابانيين في ذلك، حيث أصدرت شركات مثل بانداي نامكو ، وفالكوم ، وكوي تيكمو ، و5pb ، وكومبايل هارت ، وسبايك تشون سوفت ، وأطلس العديد من الألعاب في فئة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية والروايات المرئية، مما ساعد في ضمان تدفق مستمر من الإصدارات المتوسطة المستوى إلى الجهاز. [ 52 ] بالإضافة إلى ذلك، حققت ألعاب ضخمة مثل Final Fantasy X/X-2 HD Remaster مبيعات جيدة ومقاربة لمبيعات نظيراتها على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 53 ] ساهم الدعم الأكبر من اليابان، بدوره، في دعم النظام في الغرب أيضاً، حيث تم ترجمة العديد من ألعاب سلسلة Atelier و Ys و Danganronpa و Persona و Trails إلى اللغة الإنجليزية على جهاز Vita، أو جعلها قابلة للعب من خلال خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة لألعاب PSP الرقمية. [ 54 ]
رغم نجاح النظام المحدود، استمرت بعض المشاكل، منها ارتفاع سعره مقارنةً بمنافسه الرئيسي، نينتندو 3DS ، [ 44 ] وشقيقه، بلاي ستيشن 3، [ 51 ] وارتفاع سعر بطاقات الذاكرة المستخدمة لتخزين الألعاب والبيانات، [ 51 ] [ 55 ] وتزايد شعبية الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية . [ 45 ] [ 49 ] في أغسطس 2013، عالجت سوني المشكلتين الأوليين، فخفضت السعر إلى 199 دولارًا في أمريكا الشمالية و199 يورو في أوروبا، وخفضت أيضًا سعر التجزئة المقترح لبطاقات الذاكرة. [ 56 ] تزامن خفض السعر مع إصدار تصميم مُعدّل قليلاً للنظام، وهو طراز "PS Vita 2000". [ 57 ] شمل التصميم الجديد جعل النظام أنحف بنسبة 20% وأخف وزنًا بنسبة 15%، مع إضافة 1 جيجابايت من سعة التخزين الداخلية، وساعة إضافية من عمر البطارية. [ 57 ] ومع ذلك، أدى التصميم الجديد إلى إزالة شاشة OLED لصالح شاشة LCD أرخص . [ 57 ]
تغيير التركيز
مع اقتراب نهاية عام 2013، بالتزامن مع إطلاق جهاز ألعاب الفيديو المنزلي الجديد من سوني، بلاي ستيشن 4 ، بدأت الشركة بالتصريح عن تغيير استراتيجيتها تجاه جهاز فيتا. [ 58 ] صرّح يوشيدا بأن سوني ستُصدر عددًا أقل من ألعابها الخاصة لهذا الجهاز. [ 59 ] وأوضح دون ميسا، مدير تخطيط المنتجات وابتكار برمجيات المنصات في شركة سوني للترفيه الحاسوبي، أن "الجدوى الاقتصادية لا تتوافق مع العملية التقليدية". [ 60 ] عالجت سوني مسألة "جدوى تطوير ألعاب فيتا" بالتركيز على إمكانية بثّ وتشغيل جميع ألعاب بلاي ستيشن 4 تقريبًا عبر فيتا باستخدام خاصية اللعب عن بُعد . [ 61 ] حاولت سوني ربط الجهاز ببلاي ستيشن 4 نظرًا لشعبيته الهائلة؛ ففي غضون أسابيع قليلة فقط، تجاوزت مبيعاته مبيعات فيتا خلال عامين تقريبًا. [ 48 ] في يوليو 2014، صرّح يوشيدا بأن الشركة ستركز على جهاز PS Vita بشكل أقل كجهاز ألعاب فيديو محمول مخصص، وأكثر على تعدد استخداماته، قائلاً: "لم يعد الأمر متعلقًا بألعاب PS Vita الفردية. بل يتعلق بكيفية استخدام PS Vita لأغراض متعددة - مع ميزة اللعب عن بُعد على PS4، وألعاب PS3 عبر خدمة PS Now ، والألعاب المخصصة. إنه النظام البيئي المتكامل الذي يتمحور حول PS4، وجهاز PS Vita جزء منه." [ 62 ] أعلنت سوني لاحقًا أن جهاز PS Vita سيدعم دمج PlayStation VR عبر شاشة ثانية . [ 63 ] بدأت التجارب التجريبية المفتوحة لوظيفة PlayStation Now على جهاز PS Vita في 14 أكتوبر 2014 في أمريكا الشمالية. [ 64 ] كان جهاز PlayStation TV ، الذي صدر في أواخر عام 2013 وعام 2014، يهدف أيضًا إلى توسيع قاعدة مستخدمي النظام من خلال السماح بتشغيل ألعاب Vita على التلفزيون كما لو كانت جهاز ألعاب منزلي، [ 65 ] إلا أن الجهاز توقف إنتاجه في الغرب بنهاية عام 2015، ولم يحقق نجاحًا يُذكر في اليابان، المنطقة التي تركز على الأجهزة المحمولة. [ 66 ] في نوفمبر 2014، أشار شون لايدن ، رئيس شركة SCEA ، إلى أن النهج الجديد كان ناجحًا على مستوى الأجهزة، مصرحًا بأن مبيعات Vita قد زادت منذ تطبيق ميزة اللعب عن بُعد PS4، [ 67 ] على الرغم من أنه وممثل آخر لشركة سوني لم يقدما أرقامًا محددة. [ 67 ]واصلت سوني تطوير الألعاب للجهاز، وإن كان ذلك بعدد أقل من السابق. وحققت آخر لعبة رئيسية طورتها سوني، Freedom Wars ، نجاحًا ملحوظًا، حيث بيع منها أكثر من 188,000 نسخة في أسبوعها الأول في اليابان. [ 68 ] وكان هذا الظهور الأول هو الأعلى لألعاب سوني على هذا الجهاز، وثاني أعلى ظهور بعد لعبة God Eater 2 التي أصدرتها نامكو بانداي في أواخر عام 2013. [ 68 ]
في سبتمبر 2015، صرّح يوشيدا بأن سوني لا تملك خططًا حالية لإصدار جهاز جديد لجهاز PS Vita، مُعللًا ذلك بأن "الوضع الحالي غير مُناسب نظرًا للهيمنة الكبيرة لألعاب الهواتف المحمولة". [ 69 ] وفي معرض E3 2015 ، ذكر أن سوني لن تُنتج المزيد من ألعاب AAA ذات الميزانيات الضخمة للجهاز، [ 70 ] ولكن بحلول أكتوبر، تم تعديل تصريحه ليُصبح "لن تُنتج سوني أي ألعاب أخرى للجهاز على الإطلاق". [ 71 ] وشملت الأسباب التي ذُكرت تركيز الشركة على دعم جهاز PS4، وشعورها بأن مطوري الطرف الثالث اليابانيين ومطوري الألعاب المستقلين الغربيين يُقدمون دعمًا كافيًا للجهاز. [ 70 ] [ 71 ] وفي مارس 2016، أعلنت سوني أنها ستُؤسس شركة جديدة باسم "Forward Works"، وستركز بدلًا من ذلك على جلب ألعاب PlayStation إلى منصات الهواتف المحمولة مثل iOS و Android . [ 72 ] [ 73 ]
على الرغم من تركيز سوني على جهاز PS4 والهواتف المحمولة في المستقبل، استمر جهاز Vita في تلقي دعم كبير من شركات الطرف الثالث في مجال الألعاب، لا سيما ألعاب تقمص الأدوار اليابانية والروايات المرئية وألعاب الفيديو المستقلة ذات الطابع الغربي حتى عام 2017. [ 74 ] [ 75 ] حققت لعبة Minecraft نجاحًا ملحوظًا على الجهاز، حيث بيع منها أكثر من 1.2 مليون نسخة مادية في اليابان وحدها حتى سبتمبر 2017. [ 76 ] يُعتبر الجهاز قد حقق مبيعات جيدة في اليابان، [ 69 ] ولا يزال جزءًا أساسيًا من استراتيجية سوني الشاملة في المنطقة، [ 75 ] في حين أقرت سوني بأن الجهاز لا يزال يتمتع بقاعدة مستخدمين متحمسة للغاية في الغرب أيضًا، حيث لا تزال الشركة تشجع شركات الطرف الثالث على تطوير ألعاب له. [ 77 ] في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2016 ، قدّرت شركة أبحاث السوق EEDAR مبيعات جهاز Vita بحوالي 10 ملايين وحدة حتى نهاية عام 2015. [ 78 ] ساهمت إصدارات الألعاب على منصات متعددة مع جهاز PS4، بشكل غير مباشر، في استمرار تدفق برامج Vita، حتى في الغرب، خلال عامي 2016 و2017؛ حيث تُصدر نسخ Vita من الألعاب لجذب قاعدة مستخدمي Vita الأكبر في اليابان، ونسخ PS4 لجذب قاعدة المستخدمين الأكبر في أمريكا الشمالية. [ 79 ] [ 80 ] أدى إطلاق جهاز Nintendo Switch في مارس 2017 ، والذي يعمل وفق مفهوم مشابه لتوفير ألعاب فيديو عالية الجودة على جهاز محمول، إلى زيادة تراجع شعبية Vita، على الرغم من استمرار الدعم المتخصص من خلال ألعاب الإندي وألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) خلال العام. [ 81 ] في منتصف عام 2017، قدّرت شركة Glixel قاعدة مستخدمي Vita بحوالي 15 مليون مستخدم. [ 81 ]
في 20 سبتمبر 2018، أعلنت سوني خلال معرض طوكيو للألعاب 2018 عن إيقاف إنتاج جهاز PS Vita في عام 2019، منهيةً بذلك إنتاجه. [ 82 ] [ 83 ] وتوقف إنتاج ألعاب PS Vita الجديدة في أوروبا وأمريكا بنهاية السنة المالية 2018 لشركة سوني، والتي انتهت في 31 مارس 2019. [ 84 ] في ذلك الوقت، قدّر موقع USgamer أن قاعدة مستخدمي PS Vita قد نمت إلى حوالي 16 مليون وحدة. [ 85 ] وانتهى إنتاج جهاز PS Vita رسميًا في 1 مارس 2019. [ 86 ] وفي مارس 2021، أعلنت سوني عن إغلاق متجر PS Vita الإلكتروني في 27 أغسطس 2021، مما جعل شراء الألعاب الرقمية للجهاز مستحيلاً، مع إمكانية تحميل الألعاب التي تم شراؤها مسبقًا؛ إلا أن هذا القرار تم التراجع عنه لاحقًا بعد ردود فعل سلبية من المستهلكين. [ 87 ] [ 88 ]
في الأول من يوليو/تموز 2026، أعلنت سوني عن إغلاق متجر PlayStation Vita الإلكتروني نهائيًا، مُعللةً ذلك بعدم توافقه مع "معايير معالجة المدفوعات المُحدّثة". [ 89 ] ومن المُقرر إغلاق المتجر نهائيًا في يوليو/تموز 2027.
الأجهزة

تماشيًا مع طموح سوني في دمج عناصر أجهزة ألعاب الفيديو التقليدية مع الأجهزة المحمولة كالهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، يحتوي جهاز Vita على طرق إدخال متعددة . يتميز الجهاز بتصميم بيضاوي فائق مشابه لتصميم جهاز PlayStation Portable الأصلي، مع شاشة لمس سعوية OLED بدقة qHD مقاس 5 بوصات (130 مم) في مركز الجهاز. [ 90 ] [ 91 ] يحتوي الجهاز على عصا تحكم تناظرية مزدوجة، ولوحة تحكم اتجاهية ، ومجموعة من أزرار PlayStation القياسية ( يمين، يسار، ويمين )، وزرين جانبيين (يسار ويمين)، وزر PlayStation، وزري البدء والاختيار. [ 91 ] كما يُمكن التحكم بالحركة من خلال نظام استشعار الحركة Sixaxis من سوني ، والذي يتكون من جيروسكوب ثلاثي المحاور ومقياس تسارع ثلاثي المحاور . [ 91 ] إضافةً إلى طرق الإدخال هذه، يوجد في جهاز Vita لوحة لمس ثانوية في الجزء الخلفي من الجهاز. [ 92 ] ![]()
![]()
![]()
![]()
تشمل المكونات الأخرى مكبرات صوت ستيريو ، وميكروفون ، وواي فاي مدمج ، وتقنية بلوتوث 2.1+EDR ، وكاميرتين . [ 91 ] تبلغ دقة الكاميرتين 0.3 ميجابكسل ، وتعملان بدقة 640×480 (VGA) بمعدل 60 إطارًا/ثانية، أو بدقة 320×240 بمعدل 120 إطارًا/ثانية. [ 93 ] يمكن استخدامهما لالتقاط الصور أو مقاطع الفيديو باستخدام التطبيقات المدمجة في النظام. تتميز الكاميرتان بقدرات التعرف على الوجه، والتعرف على الرأس، وتتبع حركة الرأس. [ 34 ] [ 94 ] أُطلقت المنصة أيضًا بنموذج يدعم بيانات الجيل الثالث (3G) ، والذي يتطلب باقة بيانات منفصلة من مزود خدمة بيانات. [ 95 ] [ 96 ] تم توفير خدمة الجيل الثالث (3G) بالشراكة مع NTT DoCoMo في اليابان، وAT&T في الولايات المتحدة، و Rogers في كندا، و Vodafone في أوروبا وأستراليا. تم إيقاف إنتاج طراز الجيل الثالث في عام 2013 ولم يتم توفيره في الطرازات المنقحة المستقبلية للنظام. [ 97 ]

يحتوي الجهاز داخليًا على نظام مُصمم خصيصًا على شريحة واحدة ، بمعالج رباعي النواة ARM Cortex-A9 MPCore ووحدة معالجة رسومية رباعية النواة SGX543MP4+ . [ 90 ] صرّحت سوني بأن جهاز Vita يعمل بشكل جيد عمومًا حتى عند تشغيله بأقصى سرعة، ولكن نظرًا لمشاكل ارتفاع درجة الحرارة واستهلاك البطارية التي قد تنجم عن ذلك، فقد وضعت سوني قوة معالجته "في منتصف المسافة تقريبًا بين جهازي PSP وPS3 الحاليين". [ 30 ] توفر بطارية Vita الداخلية طاقة تتراوح بين 3 و5 ساعات للعب، وذلك اعتمادًا على قوة المعالجة المطلوبة للعبة، وسطوع الشاشة، ومستوى الصوت، واتصالات الشبكة، بالإضافة إلى عوامل أخرى. [ 98 ] علاوة على ذلك، يمكن للبطارية توفير حوالي خمس ساعات لمشاهدة الفيديو، وما يصل إلى تسع ساعات للاستماع إلى الموسيقى مع إطفاء الشاشة. [ 12 ] كما يدعم النظام استخدام بطاريات خارجية إضافية. [ 99 ] يحتوي جهاز PlayStation Vita على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) للنظام بسعة 512 ميجابايت وذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM) بسعة 128 ميجابايت. [ 100 ] [ 101 ] تسمح سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) باستخدام الدردشة بين الألعاب على النظام. [ 101 ]
يُوزَّع برنامج جهاز بلاي ستيشن فيتا على بطاقة ذاكرة فلاش خاصة تُسمى "بطاقة ألعاب بلاي ستيشن فيتا"، بدلاً من أقراص الوسائط العالمية (UMD) المستخدمة في بلاي ستيشن بورتبل. [ 102 ] [ 103 ] يشبه شكل وحجم البطاقة بطاقة SD . يُخصَّص ما بين 5% و10% من مساحة بطاقة الألعاب لبيانات حفظ الألعاب والتحديثات. [ 33 ] لا يتوافق جهاز بلاي ستيشن فيتا مع بطاقات الذاكرة القياسية، مثل بطاقات SD، ويخزن البيانات بدلاً من ذلك على بطاقات ذاكرة خاصة به، متوفرة بسعات 4 جيجابايت، و8 جيجابايت، و16 جيجابايت، و32 جيجابايت [ 104 ]، و64 جيجابايت. [ 105 ] في البداية، يمكن تخزين 100 تطبيق ولعبة كحد أقصى على الجهاز في وقت واحد، بغض النظر عن سعة التخزين المتاحة. [ 106 ] عند الوصول إلى الحد الأقصى، يجب نقل التطبيقات أو الألعاب أو حذفها للوصول إلى تلك التي تتجاوز هذا الحد. [ 107 ] رُفع هذا الحد لاحقًا إلى 500 تطبيق في إصدار برنامج النظام 3.10 الصادر عام 2014. [ 108 ] نظرًا لارتفاع سعر بطاقات ذاكرة سوني الأصلية، ظهرت في الأسواق خلال السنوات الأخيرة من عمر الجهاز بطاقات محول "SD2Vita" رخيصة الثمن من جهات خارجية، والتي تتيح استخدام وسائط تخزين microSD المتوفرة تجاريًا مع جهاز معدّل. [ 109 ]
التفاعل عن بُعد مع بلاي ستيشن 4
جميع الألعاب المطورة لجهاز بلاي ستيشن 4، باستثناء الألعاب التي تتطلب استخدام ملحقات خاصة مثل كاميرا بلاي ستيشن ، قابلة للتشغيل على جهاز فيتا عبر خاصية اللعب عن بُعد . [ 110 ] [ 111 ] باستخدام جهاز فيتا، وجهاز بلاي ستيشن 4، ولعبة بلاي ستيشن 4، يُمكن تشغيل لعبة بلاي ستيشن 4 على جهاز بلاي ستيشن 4، ولكن يتم نقل مخرجاتها إلى جهاز فيتا، حيث يُستخدم جهاز فيتا لإدخال وحدة التحكم، ويتم نقل الصورة والصوت إلى شاشة ومكبرات صوت جهاز فيتا بدلاً من التلفزيون . [ 112 ] والنتيجة مشابهة لما يفعله جهاز وي يو مع وحدة تحكم جيم باد الخاصة به عبر خاصية اللعب خارج التلفزيون . [ 112 ] من الناحية التقنية، يتمتع جهاز فيتا بوظيفة اللعب عن بُعد مع جهاز بلاي ستيشن 3 أيضًا، على الرغم من أن عددًا قليلاً جدًا من ألعاب بلاي ستيشن 3 يدعم هذه الميزة بسبب قيود جهاز بلاي ستيشن 3 الأقل قوة. [ 113 ] تتوفر المزيد من ألعاب PS3 للبث على جهاز Vita عبر خدمة الألعاب السحابية PlayStation Now من سوني ، على الرغم من أنها تُبث عبر الإنترنت باستخدام الحوسبة السحابية بدلاً من بثها مباشرةً من جهاز PS3 فعلي. [ 114 ] أُطلقت الخدمة لأول مرة عام 2014، وأُعلن عن إيقافها على جهاز Vita في 15 أغسطس 2017. [ 115 ]
النموذج المعدل

صدر نموذج مُعدّل من جهاز PS Vita في اليابان في 10 أكتوبر 2013، وفي أوروبا في 7 فبراير 2014 [ 116 ] ، وفي أمريكا الشمالية في 6 مايو 2014. [ 117 ] يُعرف هذا النموذج المُعدّل رسميًا باسم سلسلة PCH-2000 [ 118 ] ، ويُشار إليه عادةً باسم PS Vita Slim، [ 119 ] وهو أنحف بنسبة 20% وأخف وزنًا بنسبة 15% مقارنةً بالنموذج الأصلي. [ 105 ] مع أنه يحافظ إلى حد كبير على الهيكل والتصميم العام للنموذج الأصلي، فقد استُبدلت شاشة OLED الأصلية بشاشة LCD أقل تكلفة . [ 105 ] كما أضاف هذا النموذج ساعة إضافية تقريبًا إلى عمر البطارية. [ 105 ] ويأتي النموذج الأحدث أيضًا بذاكرة تخزين داخلية سعتها 1 جيجابايت، مع العلم أنه لا يُمكن استخدام كلٍ من الذاكرة الداخلية وبطاقة الذاكرة في الوقت نفسه. [ 120 ] عند إدخال بطاقة ذاكرة PS Vita، سيعرض النظام خيار نسخ البيانات الموجودة من الذاكرة الداخلية إلى البطاقة الجديدة. [ 121 ] يحتوي هذا الطراز على منفذ micro USB من النوع B، والذي يمكن استخدامه لشحن الجهاز باستخدام أي كابل micro USB قياسي. تم إصدار هذا الطراز بستة ألوان في اليابان (الأبيض، والأسود، والأزرق الفاتح، والأخضر الليموني، والوردي، والكاكي)، [ 105 ] بينما تم إصداره باللونين الأسود والأزرق الفاتح فقط في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 122 ]
بلاي ستيشن تي في

جهاز PlayStation TV هو نسخة غير محمولة من جهاز Vita؛ فبدلاً من امتلاكه شاشة عرض خاصة به، يتصل بالتلفزيون عبر منفذ HDMI مثل أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية التقليدية ، ويتم التحكم به باستخدام وحدة تحكم DualShock 3 أو DualShock 4. [ 123 ] ونظرًا لاختلاف طريقة إدخال البيانات بين وحدة تحكم Vita ووحدة تحكم DualShock، فإن ألعاب Vita التي تعتمد على شاشة اللمس أو لوحة اللمس الخلفية أو الميكروفون أو الكاميرا غير متوافقة. [ 124 ] كما أنه يشترك مع جهاز Vita العادي في وظيفتي Remote Play وPS Now. تم إطلاق الجهاز في اليابان في نوفمبر 2013، [ 125 ] وفي أمريكا الشمالية في أكتوبر 2014، وفي أوروبا في 14 نوفمبر 2014. [ 126 ] لم يحقق الجهاز نجاحًا كبيرًا، وكان عمره قصيرًا في الأسواق في أمريكا الشمالية وأوروبا، حيث تم إيقاف إنتاجه في نهاية عام 2015. [ 66 ]
برمجة
مكتبة الألعاب

يُوزَّع برنامج PS Vita على بطاقة ذاكرة فلاش خاصة تُسمى "بطاقة ألعاب PlayStation Vita". [ 102 ] [ 103 ] كما تُتاح جميع ألعاب Vita للتنزيل الرقمي عبر شبكة PlayStation من خلال متجر PlayStation ، [ 127 ] مع العلم أنه لا تُصدر جميع الألعاب بنسخ مادية. [ 128 ] منذ إطلاقه، ازداد انتشار الإصدارات الرقمية تدريجيًا، جزئيًا في محاولة لخفض تكاليف الإنتاج نظرًا لصغر قاعدة مستخدمي المنصة نسبيًا، وجزئيًا بسبب تدفق ألعاب الهواتف المحمولة المستقلة صغيرة الحجم التي كانت دائمًا إصدارات رقمية فقط. [ 128 ] وكما هو الحال في PS3 وPS4، يدعم Vita نظام الجوائز (Trophy) للألعاب. [ 129 ]
صُمم النظام بحيث يُسهّل على المطورين استخراج موارد ألعاب PS3 واستخدامها بدورهم لإنشاء نسخ Vita من الألعاب. قبل إصدار Vita، عرضت العديد من استوديوهات الطرف الثالث نماذج تقنية للجهاز من خلال تصدير موارد موجودة من نظيرتها على PlayStation 3 ثم عرضها على الجهاز، ومن الأمثلة ذات الميزانيات الضخمة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots و Yakuza 4 و Lost Planet . [ 130 ] ورغم أن أياً من هذه النماذج التقنية ذات الميزانيات الضخمة لم يتحول إلى إصدارات ألعاب فعلية، ولم تُصنع سوى ألعاب غربية قليلة ذات ميزانيات ضخمة لكلا الجهازين باستثناء PlayStation All-Stars Battle Royale ، [ 131 ] فقد واصلت العديد من فرق التطوير اليابانية تطوير ألعاب متوسطة المستوى صدرت لكلا المنصتين، بما في ذلك أول لعبتين من سلسلة Trails of Cold Steel من Falcom، وثلاثية Hyperdimension Neptunia الأصلية من Compile Hearts ، والعديد من أجزاء سلسلتي Atelier و Dynasty Warriors من Tecmo Koei . استمر هذا التوجه على جهاز PS4 أيضًا، حيث أصبحت إصدارات ألعاب PS4/Vita شائعة نظرًا لانتشار قاعدة مستخدميها - إصدارات Vita لليابان، حيث كان جهاز Vita أكثر انتشارًا في سنواته الأولى، وإصدارات PS4 لألعاب أمريكا الشمالية وأوروبا، حيث كانت قاعدة مستخدمي PS4 أكبر بكثير. لم يتم نقل سوى عدد قليل من ألعاب PlayStation 2 إلى Vita بسبب بنية PS2 المعقدة - أما الألعاب التي تم نقلها، مثل Final Fantasy X/X2 Remaster و Persona 4 Golden، فقد تطلبت إعادة تصميم شاملة، [ 132 ] أو كانت مبنية على نظيراتها على PS3، مثل Jak and Daxter Collection و Ratchet and Clank Collection و Sly Cooper Collection . مع اقتراب نهاية عمر جهاز Vita، بدأ إلغاء إصدارات الألعاب لصالح إصدارات PS4 أو Nintendo Switch. [ 133 ]
التوافق مع الإصدارات السابقة
الجهاز متوافق مع معظم ألعاب PSP؛ إلا أن افتقاره لمحرك أقراص UMD يحد من هذه الإمكانية لتقتصر على الألعاب التي صدرت رقميًا على شبكة PlayStation عبر متجر PlayStation ، وليس ألعاب PSP المادية أو الأفلام. [ 134 ] كما أن جهاز Vita متوافق مع غالبية ألعاب PS One Classics - وهي مجموعة ألعاب PlayStation 1 التي أتاحتها سوني رقميًا للتنزيل - وألعاب PlayStation Minis - وهي ألعاب منخفضة التكلفة قابلة للتنزيل صُممت في الأصل لجهازي PSP وPS3. [ 135 ] كانت ألعاب مبادرة PlayStation Mobile من سوني متوافقة في البداية، ولكن تمت إزالتها عند إغلاق الخدمة في سبتمبر 2015. [ 136 ] في اليابان، أصبحت بعض ألعاب PC Engine و PocketStation القابلة للتنزيل متوافقة مع الإصدارات السابقة أيضًا. [ 137 ]
التطبيقات
تتوفر العديد من التطبيقات للتشغيل على جهاز PS Vita، بعضها مُحمّل مسبقًا على الجهاز، بينما يتوفر البعض الآخر عبر متجر PlayStation Store التابع لشركة سوني . تشمل التطبيقات المُحمّلة مسبقًا متصفح ويب ، [ 138 ] وتطبيق "إدارة المحتوى" لمراقبة البيانات المحفوظة على الجهاز، [ 138 ] وبرنامج بريد إلكتروني ، وتطبيق موسيقى، [ 139 ] وتطبيق صور، [ 139 ] ومشغل فيديو. [ 139 ] يدعم متصفح الويب الخاص بالنظام HTML5 وملفات تعريف الارتباط وجافا سكريبت ، ولكنه لا يدعم Adobe Flash . [ 140 ] كما تم تضمين تطبيق "Near"، وهو تطبيق شبيه بوسائل التواصل الاجتماعي ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) يسمح للمستخدم برؤية مستخدمي PS Vita الآخرين في المنطقة، والألعاب أو التطبيقات التي كانوا يستخدمونها، مع إمكانية محدودة للتفاعل والتواصل، [ 139 ] على الرغم من تعطيل معظم وظائفه في عام 2015. [ 141 ]
تم توفير عدد من تطبيقات الطرف الثالث الأخرى الشائعة على الأجهزة المحمولة على جهاز PS Vita، منها: Crunchyroll ، [ 142 ] [ 143 ] فيسبوك (تمت إزالته عام 2015)، [ 144 ] [ 145 ] فليكر (معطل)، [ 142 ] [ 146 ] خرائط جوجل (تمت إزالتها عام 2015)، [ 147 ] هولو ، [ 143 ] لايف تويت (تطبيق سوني الخاص بتويتر )، [ 142 ] MLB.tv (معطل)، [ 142 ] نتفليكس ، [ 148 ] ريدبوكس إنستانت (متوقف)، [ 143 ] سكايب (تمت إزالته عام 2016)، [ 149 ] تيون إن (معطل)، [ 142 ] تويتش ، [ 142 ] ويذر نيشن ، [ 142 ] ويوتيوب . (تمت إزالته في عام 2015). [ 141 ] لم تعد تطبيقات فيسبوك وفليكر وخرائط جوجل وتويتر ويوتيوب تعمل كتطبيقات لجهاز فيتا، ولكنها لا تزال متاحة باستخدام متصفح الويب الخاص بجهاز فيتا. [ 144 ]
برامج النظام

على عكس جهازي PSP و PlayStation 3، لا يستخدم جهاز PlayStation Vita واجهة XrossMediaBar . بدلاً من ذلك، يستخدم واجهة مستخدم تعمل باللمس تُسمى LiveArea ، والتي تتضمن ميزات متنوعة للتواصل الاجتماعي عبر شبكة PlayStation Network . [ 102 ] يُمثل كل تطبيق أو لعبة برمز دائري خاص به، ويؤدي تحديده إلى لوحة تحتوي على خيارات متعددة، بما في ذلك تشغيل البرنامج نفسه، أو زيارة موقعه الإلكتروني عبر الإنترنت، أو التحقق من وجود تحديثات متاحة للتنزيل، أو عرض قائمة شبيهة بموجز الأخبار للأنشطة المتعلقة به، مثل تثبيته أو الحصول على جوائز، سواءً للمستخدم أو للمستخدمين الآخرين الذين تفاعل معهم مؤخرًا. [ 150 ]
الاستقبال والمبيعات

حظي جهاز PlayStation Vita باستحسان النقاد بشكل عام، لكن قرار تغيير الشاشة من OLED إلى LCD في النموذج المعدل أثار ردود فعل متباينة، وتلقى انتقادات بسبب افتقاره إلى مكتبة ألعاب أكثر جاذبية وارتفاع سعر بطاقات الذاكرة الخاصة به.
بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع لتجميع تقييمات المستخدمين ، لاقى الإصدار الأصلي لجهاز فيتا استحسانًا عامًا من النقاد، على الرغم من استمرار بعض التحفظات. [ 151 ] وأشار جيسون ديتز، محرر ميتاكريتيك، إلى أن المراجعين أشادوا بتصميم الجهاز ونظام التشغيل، لكنهم أعربوا عن بعض المخاوف بشأن جدواه العملية، لا سيما في ظل المنافسة التي بدأت في عام 2012 وما بعده، نظرًا لحجمه الكبير وسعره المرتفع، في حين كانت الهواتف المحمولة ذات الشاشات الكبيرة والألعاب الرخيصة منتشرة كبديل. [ 151 ] عند إطلاقه في الغرب في فبراير 2012، من بين 44 تقييمًا من النقاد المحترفين، حصل 9 تقييمات على تصنيف "ممتاز"، و29 على تصنيف "جيد"، و6 على تصنيف "متوسط"، ولم يحصل أي تقييم على تصنيف "سيئ" أو "مريع". [ 151 ]
تعرض سعر بطاقات الذاكرة الخاصة بجهاز Vita لانتقادات واسعة. فقد اعتبر موقع Engadget أن الجهاز أُطلق مزودًا ببطاقات ذاكرة مخصصة باهظة الثمن [ 152 ] ، وذكر لاحقًا أن أسعار هذه البطاقات "مبالغ فيها بشكل فاحش" [ 153 ] . ورأى موقع GameSpot أن سعرها "مبالغ فيه بشكل كبير" [ 154 ] ، بينما أشار موقع The Verge إلى أن سعرها "مرتفع للغاية" مقارنةً ببطاقات SD الشائعة [ 155 ] .
حظيت مبيعات الإطلاق الأولية بإشادة عامة، حيث بيع أكثر من 300 ألف وحدة في اليابان، [ 156 ] و200 ألف وحدة في أمريكا الشمالية. [ 157 ] إلا أن المبيعات شهدت انخفاضًا حادًا في كلتا المنطقتين. ففي اليابان، انخفضت المبيعات في الأسبوع الثاني بنسبة 78%، واستقرت عند حوالي 12 ألف وحدة أسبوعيًا. [ 156 ] وبالمثل، انخفضت المبيعات في أمريكا الشمالية إلى ما بين 30 ألفًا و50 ألف وحدة شهريًا خلال العام الذي تلى الإطلاق. [ 157 ] بشكل عام، لم تحقق سوني أهداف مبيعاتها العالمية البالغة 10 ملايين جهاز Vita بحلول نهاية مارس 2013. [ 158 ] فقد بيع من الجهاز 1.2 مليون وحدة حتى نهاية فبراير 2012، [ 159 ] و4 ملايين وحدة بحلول نهاية عام 2012، [ 7 ] وقدر المحللون فقط أنها وصلت إلى 6 ملايين وحدة بحلول نهاية عام 2013، [ 160 ] وهي أرقام لم يتم تأكيدها بسبب توقف سوني عن نشر أرقام مبيعات Vita بعد بلوغها حاجز 4 ملايين وحدة في نهاية عام 2012. [ 161 ]
تراجعت الآراء حول الجهاز إلى مستويات أكثر اعتدالًا في عام 2013، بعد فترة الركود الأولية في مبيعات المنصة. وأظهرت استطلاعات الرأي في اليابان أن المستهلكين لم يقبلوا على شراء الجهاز بسبب سعره المرتفع وقلة تنوع البرامج المتاحة، [ 162 ] وأن نسبة رضا مالكي جهاز Vita الحاليين عن الجهاز ومكتبة برامجه لم تتجاوز 46%. [ 163 ] وبالمثل، رأى العديد من النقاد الغربيين أن انخفاض المبيعات خلال عام 2013 سيؤدي إلى فشل المنتج مبكرًا. [ 162 ] [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ]
ابتداءً من عام 2013، تمكنت سوني من تغيير مسار جهازها من خلال التركيز على فئة محددة بدلاً من منتج ذي جاذبية واسعة في السوق، وذلك بالتركيز على ألعاب الهواتف المحمولة الغربية الصغيرة وألعاب الفيديو اليابانية متوسطة المستوى، وربط ذلك بصعود شعبية منصة بلاي ستيشن 4 بفضل وظائف الاتصال عن بُعد . [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] كما أصدرت سوني نسخة مُحسّنة من جهاز فيتا، وهي PCH-2000، والتي لاقت استحسان النقاد عمومًا، وذلك لمعالجتها عددًا من الشكاوى السابقة حول الجهاز، بما في ذلك تخفيض السعر والحجم. [ 170 ] مع ذلك، تباينت آراء المراجعين حول قرار استبدال شاشة OLED بشاشة LCD في النسخة المُحسّنة، [ 171 ] حيث رأى البعض أن ذلك أدى إلى تراجع طفيف في جودة الصورة. [ 170 ] [ 172 ]
رغم عدم ذكر أرقام محددة، صرّحت سوني بأن مبيعات جهاز PS Vita في أمريكا الشمالية عام 2014 فاقت التوقعات، وهو ما أسعدها وأدهشها، حتى أنها نفدت من المخزون في بعض الأحيان. [ 173 ] ولوحظت استجابة مماثلة في المملكة المتحدة أيضًا. [ 167 ] ويُعتبر أن الجهاز حقق مبيعات جيدة في اليابان، [ 174 ] حيث تفوقت مبيعاته على جهاز PS4 عام 2015، [ 175 ] ووصلت مبيعاته إلى 5 ملايين وحدة عام 2016 وفقًا لشركة Media Create المتخصصة في تتبع المبيعات . [ 176 ] كما حقق الجهاز مبيعات مليونية في العام نفسه، مع إصدار لعبة Minecraft على جهاز PS Vita في اليابان . [ 177 ] وبحلول نهاية عام 2015، قدّرت شركة الأبحاث EEDAR مبيعات PS Vita عالميًا بنحو 10 ملايين وحدة. [ 178 ] وعلى الرغم من صغر قاعدة المستخدمين، استمر الجهاز في تحقيق جدوى اقتصادية لإصدار الألعاب حتى عام 2017 نظرًا لارتفاع معدل مبيعات البرامج لكل مستخدم للجهاز. [ 81 ] [ 169 ] [ 179 ] [ 180 ] أشادت شركة Limited Run Games والعديد من مطوري ألعاب الإندي بالمنصة لما توفره من تشكيلة واسعة من ألعاب الفيديو الأصلية والمتخصصة، ومبيعاتها القوية. [ 81 ] في منتصف عام 2017، قدّرت شركة Glixel أن مبيعات النظام بلغت حوالي 15 مليون وحدة، [ 81 ] بينما قدّرت USGamer بحلول سبتمبر 2018 أن المبيعات وصلت إلى حوالي 16 مليون وحدة. [ 85 ]
في مقال استعادي نشرته The Verge عام 2021 ، عزا موظفو سوني ضعف مبيعات جهاز Vita، مقارنةً بجهاز PSP الذي حقق مبيعات تُقدّر بنحو 80 مليون وحدة خلال فترة إنتاجه، إلى عدة عوامل. وشهدت نينتندو انخفاضًا مماثلًا في المبيعات مع انتقالها من Nintendo DS إلى Nintendo 3DS . [ 181 ] صرّح كريستيان فيليبس، المدير السابق في سوني، بأنهم قللوا من شأن تأثير ألعاب الهواتف المحمولة عند إطلاق Vita. فقد اعتبروا أن الألعاب على الهواتف الذكية "جيدة بما يكفي للعب فقط"، ورأوا أن أجهزة الكمبيوتر اللوحية تُنافس Vita بشكل أكبر، وفقًا لفيليبس. [ 181 ] وبينما حذّر بعض التقنيين في سوني من أن القدرة الحاسوبية للأجهزة المحمولة قد تتجاوز قدرة أجهزة الألعاب الحالية في الفترة ما بين 2010 و2011، لم يُراعَ هذا التحذير في تصميم Vita. وهكذا، أُطلق Vita في الوقت الذي شهدت فيه ألعاب الهواتف المحمولة نموًا هائلًا، ما أدى إلى خسارة مستهلكين محتملين لصالح هذا السوق. [ 181 ]
كان جون كولر، نائب الرئيس السابق للتسويق في سوني، يعتقد أيضاً أن جهاز PS Vita قد صدر متأخراً جداً ضمن دورة حياة جهاز PlayStation الرئيسي، وقريباً جداً من إصدار PlayStation 4 في نوفمبر 2013. وباعتباره أحد منتجات سوني الرائدة، ركز العديد من مطوري الطرف الأول التابعين لها على تطوير ألعاب لهذا الجهاز بدلاً من PS Vita. وقد انعكس هذا الإهمال من جانب فرق سوني على مطوري الطرف الثالث، الذين شعروا أن تطوير ألعاب PS Vita لا يستحق الجهد المبذول في انتظار PlayStation 4، مما ترك الجهاز بدون مكتبة برمجية قوية. كان كولر يعتقد أنه لو تم إطلاق PS Vita في وقت أبكر من دورة حياة PlayStation 3 ، لكانوا قادرين على جذب المزيد من اهتمام المطورين خلال تلك الفترة، وبناء مكتبة ألعاب أكثر جاذبية للجهاز. [ 181 ]
رأى شوهي يوشيدا أن أسباب فشل جهاز بلاي ستيشن فيتا تكمن في بطاقات الذاكرة الخاصة به، والتي أقر بأنها "باهظة الثمن للغاية"، بالإضافة إلى لوحة اللمس الخلفية التي لم تستخدمها العديد من الألعاب، وكلاهما "زاد من التكاليف على المستهلك". ورأى يوشيدا أن السبب الرئيسي للفشل هو افتقار سوني للموارد الكافية لدعم كل من فيتا وبلاي ستيشن 3 في آن واحد، خاصة مع اقتراب موعد إطلاق بلاي ستيشن 4، مصرحًا: "أعتقد أن السبب الأكبر لعدم نجاح فيتا كما كنا نأمل هو اضطرارنا لتقسيم جميع جهودنا ومواردنا بين منصتين مختلفتين"، وأشار إلى أن الشركة "لم تكن تملك هذا المورد". [ 182 ]
الإرث والتأثير
اعتُبر جهاز Vita فاشلاً تجارياً لشركة سوني. [ 183 ] في عام 2018، أعلنت سوني أنه لن يكون هناك خليفة لسلسلة أجهزة Vita/PSP المحمولة. [ 184 ] ومع نجاح أجهزة Nintendo Switch و Steam Deck المحمولة في العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، تساءلت بعض المنشورات عن قرار سوني بالتخلي عن السوق. [ 183 ] في عام 2023، أعلنت سوني عن "المشروع Q"، وهو وحدة تحكم بشاشة 8 بوصات لجهاز PlayStation 5، من شأنها محاكاة تجربة اللعب عن بُعد على جهاز Vita أو اللعب بدون تلفاز باستخدام وحدة تحكم Wii U GamePad . سُمّي المنتج لاحقاً PlayStation Portal ، وصدر في 15 نوفمبر 2023. [ 185 ] [ 186 ] في عام 2026، أعلنت سوني أن المتجر الرقمي لجهاز Vita، إلى جانب متجر PlayStation 3، سيُغلق عالمياً في عام 2027، مع إمكانية إعادة تحميل أي مشتريات سابقة. [ 187 ]
ملحوظات
- ↑ صدرت في 15 فبراير كحزمة "الإصدار الأول" مع لعبة Little Deviants لدى متاجر مختارة. ثم أُطلقت بشكل أوسع في 22 فبراير 2012 على مستوى البلاد.
- ↑ تاريخ الإصدار في مناطق أخرى
- بين إطلاق النظام ويناير 2013، بيع 4 ملايين وحدة حول العالم. [ 7 ] وبين يناير 2013 ويونيو 2014، بيع 1,837,710 وحدة في اليابان وحدها. [ 8 ] وبلغ إجمالي المبيعات في إسبانيا 600,000 وحدة حتى يونيو 2015، [ 9 ] و446,000 وحدة في فرنسا حتى عام 2014. [ 10 ] وحتى الآن ، لم تُنشر أي أرقام مبيعات موثوقة أخرى.
مراجع
- ↑ "إطلاق جهاز بلاي ستيشن فيتا ابتداءً من 22 فبراير 2012 - مدونة بلاي ستيشن أوروبا" . مدونة بلاي ستيشن . سوني. 19 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
- ↑ "سوني تتعاون مع فودافون لإطلاق جهاز PS Vita" . سي نت أستراليا. ٢٢ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٣ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٣ ديسمبر ٢٠١١ .
- ↑ "شركة روجرز ستتيح الاتصال اللاسلكي لجهاز بلاي ستيشن فيتا بتقنية الجيل الثالث في كندا" . Newswire.ca . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2012 .
- ↑ ١١ ديسمبر ٢٠١٤، الرقابة تُلقي بظلالها على آفاق بلاي ستيشن لشركة سوني في الصين. مؤرشف في ١٦ يناير ٢٠٢٣ على موقع Wayback Machine ، رويترز
- ↑ كارمالي، لوك (10 مارس 2015). "الكشف عن موعد إصدار PS4 وVita في الصين والإصدارات الخاصة" . ign.com. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2015 .
- ↑ "التكلفة الحقيقية للألعاب: التضخم والوقت والقوة الشرائية" . 15 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 ستيوارت، كيث (4 يناير 2013). "انتهاء تصنيع بلاي ستيشن 2 بعد 12 عامًا" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- ↑ "なぜ、いまPS Vitaがオススメなのか? PS فيتا の デ タ を 、 ハ ド と ソ フ ト の 両面 か ら 、 分 析 し て み よ う " . فاميتسو (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 31 تموز 2014 . تم الاسترجاع 31 يوليو، 2014 .
- ^ كانو ، خيمينيز (17 يونيو 2015). "Vender medio millón de algo que vale 400 euro en España tiene su mérito" . الباييس (بالإسبانية). مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023 . تم الاسترجاع 17 يونيو، 2015 .
- ↑ "Jeux vidéo: retour à la croissance pour un Marché français tiré par les consoles" . لا تريبيون (بالفرنسية). 10 فبراير 2015. مؤرشفة من الأصلي في 16 يناير 2023 . تم الاسترجاع 18 يونيو، 2015 .
- ↑ كريستوفر ماكمانوس (14 سبتمبر 2011). "سوني تكشف عن عمر بطارية بلاي ستيشن فيتا" . سي نت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2013 .
- 1 2 "بلايستيشن فيتا" (ملف PDF) . سوني كمبيوتر إنترتينمنت. سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2011 .
- ↑ "PS Vita: الأسئلة والأجوبة الشاملة – مدونة PlayStation" . 25 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2018 .
- 1 2 3 "إعادة تحميل RPG تقدم - تاريخ ألعاب تقمص الأدوار المحمولة، الجزء الثامن" . 7 أبريل 2016.
- 1 2 أش كرافت، برايان (23 أغسطس 2013). "أخبار سيئة لجهاز PS Vita: لا وجود للعبة Monster Hunter 4 في أي وقت قريب" .
- ↑ أش كرافت، برايان (26 يناير 2012). "نينتندو دي إس: بيع أكثر من 150 مليون جهاز" .
- ↑ لوك بلانكيت (7 يوليو 2009). "جهاز PSP2 قيد التطوير، بقوة جهاز Xbox" . كوتاكو . غوكر ميديا . تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2010 .
- ↑ برايان كريسينتي (7 يوليو 2010). "تقرير: سوني تعمل على جهاز ألعاب جديد" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2010 .
- 1 2 برايان آش كرافت (25 أكتوبر 2010). "جهاز PSP2 سيصدر الخريف المقبل بعصا تحكم تناظرية مزدوجة، ولوحة لمس، وشاشة أكبر" . كوتاكو . غوكر ميديا . تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
- 1 2 باتريك غارات (17 نوفمبر 2010). "صور من مجموعة تطوير PSP2 تُظهر عصا تحكم مزدوجة ولوحة لمس [ تحديث ] " . VG247 . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2010 .
- 1 2 مايكل فرينش (13 يناير 2011). "جهاز PSP2 بقوة جهاز PS3، ومن المقرر إطلاقه في الربع الأخير من العام" . MCV . إنتنت ميديا . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2011 .
- 1 2 جيم رايلي (17 نوفمبر 2010). "ظهور صور مزعومة لجهاز PSP2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2010 .
- ↑ مايكل ماكويرتور (27 سبتمبر 2010). "تقرير: جهاز PSP2 الآن في أيدي العديد من المطورين" . كوتاكو . غوكر ميديا . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2010 .
- ↑ بن جيلبرت (16 سبتمبر 2010). "جهاز PSP2 بين أيدي مطوري لعبة Mortal Kombat؛ 'إنه جهاز قوي للغاية'"" . Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2011. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2025 .
- ↑ "جهاز PSP2 موجود - EA" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2010 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ مايكل ماكويرتور (17 نوفمبر 2010). "شائعة: أول صور لجهاز PSP2" . كوتاكو . غوكر ميديا . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2010 .
- ↑ روب كروسلي (6 يوليو 2010). "سوني: المطورون سيساعدون في بناء جهاز بلاي ستيشن القادم" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2010 .
- ↑ مايك فاهي (22 ديسمبر 2010). "جهاز PSP2 ليس هاتف بلاي ستيشن" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2010 .
- 1 2 توم برامويل (27 يناير 2011). "الكشف عن PSP2: الجيل التالي من الأجهزة المحمولة" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 27 يناير 2011 .
- 1 2 بن بارفيت (3 مارس 2011). "سوني تخفف من مزاعمها بشأن قوة الجيل الجديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة" . MCV . إنتنت ميديا . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2011 .
- ↑ مايكل ماكويرتور (3 مارس 2011). "جهاز سوني الجديد من الجيل الجديد ليس بقوة جهاز بلاي ستيشن 3، على عكس ما سمعت" . كوتاكو . غوكر ميديا.
- 1 2 3 4 5 6 ديف تاتش (29 أكتوبر 2015). "قد يموت جهاز بلاي ستيشن فيتا دون أن يُنجب أطفالاً، لكنه غيّر سوني في الوقت المناسب لجهاز بلاي ستيشن 4" . بوليغون .
- ١ ٢ كريستوفر غرانت (٣ مارس ٢٠١١). "ستتوفر ألعاب NGP على بطاقات بسعة ٢ جيجابايت و٤ جيجابايت (مع إصدار بطاقات ألعاب ذات سعة أكبر في المستقبل)، مع مساحة لبيانات الحفظ والتحديثات" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١١ .
- 1 2 "لوحة سوني للجيل القادم من الأجهزة المحمولة (NGP) في مؤتمر مطوري الألعاب - معرض الصور" . جويستيك. 3 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2011 .
- ↑ "NGP تصبح PlayStation Vita" . يورو غيمر . 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (21 سبتمبر 2013). "مارك سيرني: كبير مهندسي... بلاي ستيشن فيتا؟" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2023 .
- ↑ شرام، مايك (6 أبريل 2011). "شركة سوني اليابان تنفي أي تأخيرات متعلقة بالزلزال في برنامج الجيل الجديد" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
- 1 2 إيفان، توم (4 أغسطس 2011). "تاريخ إصدار بلاي ستيشن فيتا هو 2011 في اليابان، و2012 في الولايات المتحدة وأوروبا" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2011 .
- ١ ٢ "احصل على جهاز PS Vita مبكرًا مع حزمة الإصدار الأول" . مدونة بلايستيشن (مدونة). سوني. ٢٧ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أكتوبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أكتوبر ٢٠١١ .
- ↑ كولين موريارتي (14 سبتمبر 2011). "معرض طوكيو للألعاب: سوني تكشف عن موعد إصدار جهاز فيتا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2020 .
- ↑ غلوريا سين. "سوني تكشف عن 26 لعبة إطلاق لجهاز PS Vita في اليابان" . ZDNet .
- ↑ "تشكيلة وتفاصيل إطلاق بلاي ستيشن فيتا" . 22 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2013 .
- ↑ كيث ستيوارت (21 فبراير 2012). "بلاي ستيشن فيتا - الدليل الأساسي" . صحيفة الغارديان .
- ١ ٢ "مبيعات جهاز PS Vita ستتجاوز ١٢.٤ مليون وحدة مع تخفيض السعر - شركة أبحاث" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في ٢١ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣١ مارس ٢٠١٦ .
- 1 2 "انخفاض مبيعات بلاي ستيشن فيتا بنسبة 78% خلال أسبوع عيد الميلاد - جيمزبيت - ألعاب - بقلم ستيفاني فوغل" . فينشربيت . 29 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
- ↑ «تقرير: استمرار ضعف مبيعات Wii U وVita في الولايات المتحدة خلال شهر مارس» . آرس تكنيكا . ١٩ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٤ يونيو ٢٠١٧ .
- ↑ "سوني تُحدّث أرقام مبيعات جهاز PS Vita: 'أكثر من 1.2 مليون وحدة حول العالم'، و2 مليون وحدة برمجية" . Engadget . AOL. 29 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2016 .
- 1 2 3 كولين موريارتي (17 ديسمبر 2013). "بلاي ستيشن فيتا: بعد عامين" . IGN .
- 1 2 "مبيعات جهاز Vita لا تزال مخيبة للآمال مع تقليص سوني للتوقعات" . آرس تكنيكا . نوفمبر 2012.
- ↑ خرطوشة صغيرة. "جهاز PS Vita يعاني حقًا بدون لعبة Monster Hunter... - Tiny Cartridge 3DS – أخبار ووسائط وكتب مصورة وألعاب كلاسيكية لأجهزة Nintendo 3DS وDS وWii U وPS Vita" . Tiny Cartridge 3DS .
- 1 2 3 بيكهام، مات (22 أغسطس 2013). "هل يجب عليك شراء جهاز بلاي ستيشن فيتا؟ راجع دليلنا المكون من 10 خطوات" . مجلة تايم .
- 1 2 3 برايان آش كرافت (28 يناير 2016). "اليابان، حيث لن يموت جهاز PS Vita" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2016 .
- ↑ "هذا الأسبوع في المبيعات: حلقة وصل بين العالمين" . سيليكونيرا . 8 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2016 .
- ↑ "هذه الألعاب الإحدى عشرة من نوع RPG تجعل جهاز PS Vita الجهاز الأمثل لألعاب تقمص الأدوار" . Pocket Gamer . ١٥ يوليو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٣٠ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٤ أبريل ٢٠١٦ .
- ↑ سوني لن تخفض سعر جهاز PS Vita خارج اليابان . IGN (21 فبراير 2013). تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2013.
- ↑ غود، أوين (20 أغسطس 2013). "تخفيض سعر جهاز PS Vita إلى 199 دولارًا؛ وتخفيض أسعار بطاقات الذاكرة أيضًا" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 كيث ستيوارت (9 سبتمبر 2013). "بلاي ستيشن فيتا 2000: سوني تستهدف سوق اللاعبين العاديين بتصميم جديد" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2016 .
- ↑ سام بايفورد (6 نوفمبر 2013). "مراجعة جهاز PS Vita (2013)" . ذا فيرج . فوكس ميديا.
- ↑ "سوني: عدد أقل من ألعاب الطرف الأول قادمة لجهاز PS Vita" . IGN . ١٨ يونيو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑ "سوني تقول إن اقتصاديات AAA "لا تجدي نفعاً" على جهاز PS Vita وهذا لا بأس به" . تكنوبافالو. ١٢ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑ "تم تفعيل خاصية اللعب عن بُعد بين PS4 وVita على مستوى النظام" . MCV . ١٤ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٨ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٩ مارس ٢٠١٦ .
- ↑ روبنسون، مارتن (9 يوليو 2014). "ما مدى قوة تشكيلة ألعاب بلاي ستيشن لعام 2014؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2014 .
- ↑ " [ تحديث ] قد يتم دمج سماعة الواقع الافتراضي من سوني، مشروع مورفيوس، مع جهاز فيتا" . بوكيت غيمر. ١٧ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑ "إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة من PlayStation Now اليوم على PS Vita وPS TV" . مدونة PlayStation . ١٤ أكتوبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٩ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠١٤ .
- ↑ بيكهام، مات (9 سبتمبر 2013). "جهاز PS Vita 'العادي' من سوني يُثير الإعجاب، لكن جهاز Vita TV Box يُبشّر بأمورٍ أكبر" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2016 .
- ١ ٢ " [ تحديث ] تم إيقاف إنتاج PlayStation TV في أمريكا الشمالية وأوروبا" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢ مارس ٢٠١٦.
- 1 2 موريارتي، كولين (18 نوفمبر 2014). "مبيعات جهاز PS Vita ترتفع بفضل ميزة اللعب عن بُعد على جهاز PS4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2014 .
- ١ ٢ "بيعت لعبة Freedom Wars بشكل رئيسي للطلاب في اليابان" . موقع Siliconera . ٤ يوليو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٥ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٥ أبريل ٢٠١٦ .
- 1 2 "سوني: المناخ "غير مناسب" لجهاز بلاي ستيشن فيتا الجديد" . Eurogamer.net . 26 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
- 1 2 أندرو غولدفراب (16 يونيو 2015). "معرض E3 2015: سوني لا تُنتج أي ألعاب كبيرة لجهاز فيتا" . IGN .
- 1 2 لوك كارمالي (23 أكتوبر 2015). "سوني تؤكد توقفها عن تطوير ألعابها الخاصة بجهاز فيتا" . IGN .
- ↑ سام بايفورد (24 مارس 2016). "سوني تُؤسس شركة جديدة لتطوير ألعاب بلاي ستيشن للهواتف المحمولة" . ذا فيرج . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2017 .
- ↑ "سوني تعلن عن خططها لإنتاج ألعاب بلاي ستيشن لأنظمة iOS وأندرويد" . تيك كرانش . إيه أو إل. 23 مارس 2016.
- ↑ جيسون شراير (23 نوفمبر 2015). "حالة جهاز فيتا في عام 2015" . كوتاكو . غوكر ميديا.
- 1 2 "جهاز PS Vita لم يمت: إليك بعض الألعاب التي يجب أن تنتظرها" . Tech Times . 29 يونيو 2015.
- ↑ "مبيعات الوسائط: 4/9/2017 - 10/9/2017" . جيماتسو . 13 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- ↑ "جيو كورسي من سوني: نقول دائمًا عند بدء أي مشروع: "هل أنت منفتح على إصدار نسخة لجهاز فيتا؟"" . بلاي ستيشن لايف ستايل . 22 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016. "
- ↑ "مبيعات المنصة عالميًا حتى ديسمبر 2015" (ملف PDF) . EEDAR . 23 مارس 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2016 .
- ↑ فيليبس، توم (13 سبتمبر 2016). "بلاي ستيشن فيتا لم يمت، في اليابان على الأقل" . eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2017 .
- ↑ "دليلنا لألعاب الفيديو اليابانية لعام 2017 المتجهة غربًا" . playstationlifestyle.net . 15 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2017 .
- 1 2 3 4 5 "إعادة إحياء بلاي ستيشن فيتا كمنصة متخصصة" . glixel.com . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2017 .
- ↑ «سينتهي إنتاج جهاز PS Vita في اليابان عام 2019 - جيماتسو» . جيماتسو . 20 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2018 .
- ↑ "ملاحظة: "ملاحظة: تم إصداره في 2018. - ファミ通.com" .ファミ通.com (باللغة اليابانية). 20 سبتمبر 2018. أُرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2018 .
- ↑ شراير، جيسون . "سوني تُنهي إنتاج ألعاب فيتا المادية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2018 .
- ١ ٢ "سينتهي إنتاج جهاز PS Vita في اليابان عام ٢٠١٩، ولا توجد خطط لإنتاج جهاز بديل" . USgamer.net . ٢٠ سبتمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٤ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢ أكتوبر ٢٠١٨ .
- ↑ «انتهى إنتاج جهاز PS Vita في اليابان» . 1 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2020 .
- ↑ «إشعار هام» . www.playstation.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2021 .
- ↑ "سيستمر متجر بلايستيشن على PS3 وPS Vita في العمل" . مدونة بلايستيشن . ١٩ أبريل ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٠ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مايو ٢٠٢١ .
- ↑ "تحديث على متجر بلايستيشن لأجهزة PS3 و PS Vita" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2026 .
- ١ ٢ "كيف تقارن مواصفات جهاز PS Vita مع منافسيه؟" . ٢٢ فبراير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٣ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 جوني كولين (24 يناير 2011). "سوني تكشف عن المواصفات التقنية لجهاز NGP" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
- ↑ "لوحة التحكم الخلفية لجهاز بلاي ستيشن فيتا موضوع حساس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "الموقع الرسمي لجهاز بلايستيشن: بلايستيشن فيتا، PS Vita؛ مواصفات بلايستيشن فيتا" . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2011 .
- ↑ "معرض صور جهاز سوني المحمول من الجيل التالي (NGP) في مؤتمر مطوري الألعاب" . جويستيك. 3 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2011 .
- ↑ أولي ويلش (27 يناير 2011). "أندرو هاوس يتحدث عن سعر جهاز سوني NGP، وإصدار الجيل الثالث، والمزيد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2011 .
- ^ مارتين مولر (18 فبراير 2011). "السعر خلال فترة الإصدار للجيل القادم المحمول" . NG-لاعب . مؤرشفة من الأصلي في 26 فبراير 2011 . تم الاسترجاع 18 فبراير، 2011 .
- ↑ بايفورد، سام (12 مارس 2013). "تخفيضات هائلة على جهاز PS Vita في متاجر سوني قد تشير إلى خطط لإلغاء طراز الجيل الثالث" . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "عمر بطارية بلاي ستيشن فيتا يتراوح بين 3 و5 ساعات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2016 .
- ↑ ريتشارد جورج (16 سبتمبر 2011). "معرض طوكيو للألعاب: جهاز فيتا سيدعم خيار البطارية الخارجية - أخبار PSP على موقع IGN" . Uk.psp.ign.com. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2012 .
- ↑ بي آر نيوزواير (17 أغسطس 2011). ""بلاي ستيشن فيتا" توسّع تجربة الترفيه من خلال تقديم تطبيقات متنوعة لخدمات التواصل الاجتماعي . SYS-CON Media. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2011 .
- 1 2 "سوني: لماذا يحتوي جهاز PS Vita على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 512 ميجابايت؟ أخبار - بلاي ستيشن فيتا - الصفحة 1 | Eurogamer.net" . يورو غيمر . 18 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2011 .
- 1 2 3 فلاد سافوف (27 يناير 2011). "جهاز سوني PSP القادم، الاسم الرمزي NGP" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2011 .
- 1 2 "أنواع وسائط البطاقات" . Manuals.playstation.net. 23 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2012 .
- ↑ "مراجعة: بلاي ستيشن فيتا [ محدثة للإطلاق في الولايات المتحدة ] " . إنجادجيت . إيه أو إل. ١٣ فبراير ٢٠١٢. مؤرشفة من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليها في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 5 سوبوريس، آرون. "سوني تعلن عن جهاز بلاي ستيشن فيتا أنحف وأخف وزنًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2013 .
- ↑ تحديث برنامج نظام PS Vita 3.10 قادم قريبًا. مؤرشف في 2 أبريل 2014، في Wayback Machine . مدونة PlayStation. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2014.
- ↑ جيلبرت، بن (17 يناير 2013). "لا تتسع بلاي ستيشن فيتا إلا لـ 100 فقاعة محتوى، بغض النظر عن الذاكرة المتاحة" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2013 .
- ↑ "تحديث برنامج نظام PS Vita 3.10" . مدونة PlayStation . 24 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2023 .
- ↑ هاردينغ، كريس (4 يناير 2023). "ثغرة جديدة في متصفح PS Vita تجعل تثبيت البرامج الثابتة المخصصة أسهل من أي وقت مضى" . DualShockers . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2023 .
- ↑ غاستون، مارتن (29 مايو 2013). "مطورو بلاي ستيشن 4 مطالبون بدعم ميزة اللعب عن بُعد على جهاز فيتا - تقرير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2013 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (29 مايو 2013). "مطور PS4: سوني تُلزم بتفعيل خاصية اللعب عن بُعد على جهاز Vita لجميع الألعاب" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2013 .
- ١ ٢ جون فينغاس (٢٠ فبراير ٢٠١٣). "بلاي ستيشن ٤ يدعم اللعب عن بُعد على بلاي ستيشن فيتا" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠١٣ .
- ↑ بارفيت، بن (14 يونيو 2013). "تفعيل خاصية اللعب عن بُعد بين PS4 وVita على مستوى النظام" . MCV . Mcvuk.com. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2013 .
- ↑ "النسخة التجريبية المفتوحة من PlayStation™Now لأجهزة PS4™ وPS3™ وPS Vita وPS TV™ متاحة الآن!" . playstation.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2015 .
- ↑ ساركار، ساميت (15 فبراير 2017). "سوني تُنهي دعم PlayStation Now على PS3 وVita وغيرها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2017 .
- ↑ كارمالي، لوك (30 يناير 2014). "الإعلان عن جهاز PS Vita Slim في المملكة المتحدة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2014 .
- ↑ جون كولر (10 فبراير 2014). "تأكيد طرح طراز جديد من جهاز PS Vita في الولايات المتحدة، وهو مُضمّن في حزمة Borderlands 2" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2014 .
- ^ 09/09/2013،【速報】新型PS Vitaが10月10日より19929円(税込)で発売![SCEJAプレスカンファレンス] أرشفة سبتمبر 12 تشرين الثاني (نوفمبر) 2013، في آلة Wayback .، فاميتسو
- ↑ "مراجعة جديدة لجهاز بلاي ستيشن فيتا سليم: جهاز سوني المحمول يصل إلى مرحلة النضج" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ 2013-10-11، وحدة التخزين الداخلية لجهاز PS Vita Slim غير قابلة للاستخدام مع بطاقة الذاكرة ، JustPushStart
- ↑ "نقل البيانات من بطاقة الذاكرة الداخلية" . manuals.playstation.net . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2014 .
- ↑ إنجليس، بلير (30 يناير 2014). "سوني تكشف عن جهاز PS Vita Slim القادم إلى المملكة المتحدة الأسبوع المقبل، مع التلميح إلى عناوين جديدة" . thesixthaxis.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2014 .
- ↑ "جهاز PS Vita TV - تاريخ الإصدار والسعر والمواصفات" . GamesRadar. 9 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2013 .
- ↑ 9 سبتمبر 2013، سوني كمبيوتر إنترتينمنت تُطلق بلاي ستيشن® فيتا تي في (إصدار خاص بالشركات)، سوني كمبيوتر إنترتينمنت
- ↑ آش كرافت، برايان (9 سبتمبر 2013). "تقديم PS Vita...TV" . كوتاكو . Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2013 .
- ↑ ١٢ أغسطس ٢٠١٤، معرض Gamescom ٢٠١٤: إطلاق PlayStation TV في أكتوبر، مما يتيح لك اللعب عن بُعد على جهاز PS4 على تلفازك. مؤرشف بتاريخ ١٢ أغسطس ٢٠١٨ في Wayback Machine ، Gamespot
- ↑ شراير، جيسون . "سوني تؤكد أن جميع ألعاب فيتا ستكون قابلة للتنزيل" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 ويليامز، مايك (13 يناير 2014). "بلاي ستيشن فيتا قد يتحول إلى منصة رقمية فقط" . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ «جهاز سوني الجديد يدعم تقنية فلاش، وبطاقات ذاكرة خاصة، ونظام الجوائز» . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2011 .
- ↑ مايكل ماكويرتور (27 يناير 2011). "عرض ألعاب ميتال جير سوليد 4، لوست بلانيت، وياكوزا بنسخة PSP2" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
- ↑ "مراجعة لعبة بلاي ستيشن أول ستارز: باتل رويال (بلاي ستيشن فيتا)" . 20 نوفمبر 2012. مؤرشفة من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليها في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "الفكرة الأصلية للعبة فاينل فانتسي X وتأملات أخرى من يوشينوري كيتاسه" . 8 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ ماكالون، أليسا (20 أغسطس 2018). "مطور لعبة Bloodstained يلغي إصدارها على جهاز PS Vita، مستندًا إلى خطط سوني لإيقاف إنتاجه" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2018 .
- ↑ سوني (14 أكتوبر 2011). "الأسئلة الشائعة حول سوني الولايات المتحدة" . سوني. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
- ↑ جيف روبنشتاين (27 يناير 2011). "الجيل القادم من الأجهزة المحمولة (NGP): جميع التفاصيل الأولية" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2011 .
- ↑ جيرالد لينش. "بلاي ستيشن موبايل سيتوقف عن العمل في 15 يوليو" . جيزمودو المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2015 .
- ↑ 4 نوفمبر 2013، العب Chocobo World على جهاز Vita، تطبيق PocketStation متاح للتنزيل في اليابان. مؤرشف في 17 يوليو 2017 على موقع Wayback Machine ، Siliconera
- ١ ٢ "مراجعة: بلاي ستيشن فيتا [ محدثة للإطلاق في الولايات المتحدة ] " . ١٣ فبراير ٢٠١٢. مؤرشفة من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليها في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 "التطبيقات" . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "أخبار - تقرير: متصفح بلاي ستيشن فيتا يدعم HTML5، لكنه لا يدعم فلاش" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2012 .
- ١ ٢ "ستفقد PS Vita قريبًا خرائطها وتطبيق يوتيوب وجزءًا كبيرًا من تطبيق Near" . ٢٨ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 5 6 7 ليفيبفر، روبرت م. (3 مايو 2019). "أفضل 7 تطبيقات لجهاز PS Vita للتحميل في عام 2019" . لايف واير . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019. تم الاسترجاع في 28 مايو 2019 .
- ١ ٢ ٣ "تطبيقات جديدة لجهاز PS Vita: Hulu Plus وRedbox Instant وCrunchyroll وغيرها" . ١٨ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- 1 2 "تطبيقات بلاي ستيشن فيتا التي تم إيقافها" . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ غود، أوين س. (16 سبتمبر 2015). "بلاي ستيشن 3 وفيتا تتوقفان عن دعم فيسبوك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "دليل استخدام تطبيق بلاي ستيشن فيتا على فليكر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ «سوني تقوم الآن بإزالة بعض الميزات من جهاز بلاي ستيشن فيتا [ مُحدَّث ] » . 28 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "نتفليكس (لجهاز بلاي ستيشن فيتا)" . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "انتهاء دعم سكايب لأجهزة PSP وPS Vita في 22 يونيو" . 23 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ غود، أوين (15 سبتمبر 2011). "كل ما يتعلق بجهاز بلاي ستيشن فيتا، من معرض طوكيو للألعاب 2011" . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 3 "مراجعة جهاز بلاي ستيشن فيتا" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "مراجعة: بلاي ستيشن فيتا (طراز الإطلاق الياباني)" . إنجادجيت . 28 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2026 .
- ↑ "حالة جهاز سوني بلاي ستيشن فيتا" . إنجادجيت . 21 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2026 .
- ↑ بريندان سنكلير (29 فبراير 2012). "هل جهاز PS Vita يُثبّط تحميل الألعاب؟" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2026 .
- ↑ "سوني تخفض سعر جهاز PS Vita إلى 199 دولارًا ابتداءً من الغد" . ذا فيرج . 20 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2026 .
- ١ ٢ "مبيعات جهاز PS Vita ستتجاوز ١٢.٤ مليون وحدة مع خفض السعر - شركة أبحاث" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- ١ ٢ "تقرير: استمرار ضعف مبيعات Wii U وVita في الولايات المتحدة خلال شهر مارس" . ١٩ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- ↑ فيت، دانيال. "سوني تهدف إلى بيع 10 ملايين جهاز بلاي ستيشن فيتا بحلول مارس" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "سوني تُحدّث أرقام مبيعات جهاز PS Vita: 'أكثر من 1.2 مليون وحدة حول العالم'، و2 مليون وحدة برمجية" . 29 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ موريارتي، كولين (17 ديسمبر 2013). "بلاي ستيشن فيتا: بعد عامين" . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "ألعاب PS Vita لعام 2016: هل من الأفضل أن تتألق بقوة أم أن تخبو؟" . 4 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 جيفورد، كيفن (20 فبراير 2013). "رئيس شركة SCE اليابان يقول إن جهاز PlayStation Vita "متأخر قليلاً عن الأرقام"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016. "
- ↑ جيفورد، كيفن (8 مايو 2013). "جهاز PS Vita يحصل على تقييمات متباينة في استطلاع رضا المستخدمين في اليابان" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ بايفورد، سام (22 فبراير 2013). "أجهزة دعم الحياة: هل تستطيع سوني إنقاذ بلاي ستيشن فيتا؟" . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "محلل: باعت PS Vita 4.2 مليون وحدة في عام 2013" . 23 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ غروين، أندرو. "7 علامات تدل على أن جهاز بلاي ستيشن فيتا كارثة" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 "فيرغال غارا على بلاي ستيشن فيتا: "إنها تثبت مرونة ملحوظة"" . 12 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "بلاي ستيشن فيتا: جهاز مصاحب يُباع كنظام ألعاب - هاردكور غيمر" . 21 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 "هجوم المطورين المستقلين على جهاز PS Vita: المطورون يكشفون سبب دعمهم لجهاز سوني المحمول" . 5 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 بيرتون، ديفيد (7 فبراير 2014). "مراجعة بلاي ستيشن فيتا PCH-2000" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "جهاز سوني بلاي ستيشن فيتا سليم (PCH-2000)" . 30 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ سميث، مات (18 أكتوبر 2013). "مراجعة بلاي ستيشن فيتا (2013)" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "سوني سعيدة بمبيعات جهاز PS Vita في الولايات المتحدة، حيث تجاوزت المبيعات العام الماضي التوقعات الداخلية" . 25 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ فيليبس، توم (26 سبتمبر 2015). "سوني: المناخ "غير مناسب" لخليفة بلاي ستيشن فيتا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "قد يكون جهاز PS Vita الخاص بك مغطى بالغبار، لكن هذا ليس عطلاً في الجهاز" . 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "مخطط المبيعات اليابانية: مبيعات PS Vita تتجاوز 5 ملايين" . 1 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "لعبة ماينكرافت لجهاز بلاي ستيشن فيتا تتجاوز مبيعاتها مليون نسخة في اليابان - جيماتسو" . ١٢ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
- ↑ «مبيعات إكس بوكس ون تصل إلى 20 مليون، وبلاي ستيشن 4 تقترب من 40 مليون، وفقًا لدراسة أجرتها شركة EEDAR» « موقع GamingBolt.com: أخبار ومراجعات ومعاينات ومدونة ألعاب الفيديو» . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "قد يكون جهاز PS Vita أول نظام ما بعد البيع بالتجزئة" . 29 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "جيو كورسي من سوني: نقول دائمًا عند بدء أي مشروع: "هل أنت منفتح على إصدار نسخة لجهاز فيتا؟"" . 21 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 3 4 يانغ ، جورج (24 يونيو 2021). "«الجهاز المحمول الصغير ذو الإمكانيات الهائلة»: دراسة تأثير جهاز Vita بعد عقد من الزمن . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2021 .
- ↑ جورج يانغ (16 يناير 2025). "لماذا فشل جهاز بلاي ستيشن فيتا، وفقًا لمسؤول تنفيذي سابق في سوني" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2026 .
- 1 2 كوندت، جيسيكا (1 أبريل 2022). "كان على سوني ألا تُوقف إنتاج جهاز فيتا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (20 سبتمبر 2018). "سوني تُعلن عدم وجود خطط لإصدار جهاز جديد خلفًا لجهاز فيتا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑ روبرتسون، دنكان (25 مايو 2023). "مشروع بلاي ستيشن كيو: كل ما نعرفه عن الجهاز المحمول الجديد" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑ «سيتم إطلاق جهاز PlayStation Portal، أول جهاز مخصص للعب عن بُعد من PlayStation، في وقت لاحق من هذا العام بسعر 199.99 دولارًا أمريكيًا» . مدونة PlayStation . 23 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2023 .
- ↑ ويذربد، جيس (1 يوليو 2026). "سوني تغلق المتاجر الرقمية لأجهزة بلاي ستيشن 3 وفيتا" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي – الولايات المتحدة
- الموقع الرسمي – المملكة المتحدة. مؤرشف بتاريخ 23 أكتوبر 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
- الموقع الرسمي – اليابان
- بلاي ستيشن فيتا
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثامن
- أجهزة ألعاب محمولة باليد
- بلاي ستيشن (العلامة التجارية)
- مشغلات الوسائط المحمولة
- المنتجات التي تم طرحها في عام 2011
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2019
- أجهزة ألعاب محمولة توقف إنتاجها
- أجهزة ألعاب لا تعتمد على منطقة جغرافية محددة
- أجهزة ألعاب سوني
- أجهزة ألعاب الفيديو التي تعمل بمعالجات ARM
