أطلس
شركة أطلس المحدودة [ 1 ] (株式会社アトラス، Kabushikigaisha Atorasu ) هي شركة يابانية لتطوير ونشر وتصنيع وتوزيع ألعاب الفيديو ، مقرها طوكيو . وهي شركة تابعة لشركة سيجا ، وتشتهر بسلسلة ألعاب ميغامي تينسي ، وبيرسونا ، وإتريان أوديسي ، وتراوما سنتر . وشعارها الرسمي هو جاك فروست، وهو شخصية تشبه رجل الثلج من سلسلة ميغامي تينسي . كما تشتهر الشركة بأجهزة ألعاب الصور "برينت كلوب" في شرق آسيا.
تأسست شركة أطلس في أبريل 1986، وقضت سنواتها الأولى كمطورة لألعاب الفيديو لصالح شركات أخرى. وفي عام 1989، أصبحت ناشرة مستقلة لألعاب الفيديو، واستمرت في هذا المجال حتى اندماجها مع شركة إندكس في أكتوبر 2010. واستمر اسم أطلس كعلامة تجارية تستخدمها شركة إندكس لنشر ألعاب الفيديو حتى أعلنت إفلاسها في يونيو 2013. ثم استحوذت عليها شركة سيجا عبر شركتها التابعة الجديدة، سيجا دريم كوربوريشن، التي غيرت اسمها إلى إندكس كوربوريشن في نوفمبر 2013. وفي أبريل 2014، تم فصل الأصول غير المتعلقة بألعاب الفيديو واسم إندكس لتصبح شركة تابعة مستقلة لسيجا، ليتبقى للشركة قسم ألعاب الفيديو فقط، والذي أعيد تسميته رسميًا إلى أطلس.
تأسس فرع الشركة في أمريكا الشمالية، والذي كان يُعرف سابقًا باسم Atlus USA ويُعرف الآن باسم Atlus West، عام 1991 بهدف التركيز على نشر وترجمة الألعاب في أمريكا الشمالية. وفي عام 2017، تأسس فرع أوروبي يُدار عبر شركة Sega Europe التي تتخذ من لندن مقرًا لها.
تاريخ

بدأت شركة أطلس نشاطها في 7 أبريل 1986 كمطورة لألعاب الفيديو، حيث كانت تُنتج ألعاب الكمبيوتر لشركات أخرى. [ 3 ] وفي يناير 1987، بدأت أطلس ببيع معدات الترفيه. [ 3 ] ثم توسعت لتشمل بيع معدات الكاريوكي في مارس 1989. [ 3 ] وأصدرت أطلس أول لعبة فيديو تحمل اسمها في عام 1989: لعبة Puzzle Boy لجهاز Game Boy . [ 3 ] وقبل ذلك، كانت ألعاب الفيديو السابقة لأطلس تُنشر من قِبل شركات أخرى، مثل نامكو وهدسون سوفت في اليابان، و LJN في أمريكا الشمالية.
بدأت شركة أطلس نشاطها في صناعة ألعاب الأركيد في التسعينيات بتصنيع أول لعبة فيديو لها ، BlaZeon ، عام ١٩٩٢. وفي عام ١٩٩٥، أطلقت أطلس خدمة Print Club ( Purikura ) في صالات الألعاب بالتعاون مع سيجا . [ ٤ ] وهي عبارة عن كشك لطباعة ملصقات الصور الشخصية (سيلفي ). [ ٥ ] [ ٦ ] وقد ابتكرت الفكرة ساساكي ميهو، إحدى موظفات أطلس، عام ١٩٩٤؛ وكان رؤساؤها في أطلس مترددين في البداية، قبل أن يقرروا المضي قدمًا بها لاحقًا. [ ٧ ] قدمت أطلس وسيجا خدمة Purikura في فبراير ١٩٩٥، بدايةً في صالات الألعاب ، قبل أن تتوسع لتشمل أماكن أخرى ذات طابع ثقافي شائع، مثل مطاعم الوجبات السريعة ومحطات القطار ومراكز الكاريوكي وصالات البولينج. [ ٨ ] أصبحت Purikura شكلاً شائعًا من أشكال الترفيه بين الشباب في جميع أنحاء شرق آسيا ، مما وضع أسس ثقافة السيلفي الحديثة. [ 5 ] [ 6 ] كما استقطبت شريحة كبيرة من النساء إلى قاعدة عملاء الشركة في صالات الألعاب، والتي كانت حكرًا على الرجال سابقًا. [ 9 ] وبحلول عام 1996، شكلت هذه الأجهزة 70% من إيرادات الشركة. [ 6 ] وبحلول عام 1997، بيع حوالي 47,000 جهاز بوريكورا ، محققةً لشركة سيجا أرباحًا تُقدر بنحو 25 مليار ين ياباني ( 173 مليون جنيه إسترليني ) أو 283 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 568 مليون دولار أمريكي في عام 2025) سنويًا من مبيعات بوريكورا في ذلك العام. وظهرت أجهزة بوريكورا أخرى مماثلة من شركات مصنعة أخرى، حيث سيطرت سيجا على حوالي نصف السوق في عام 1997. [ 10 ] وواصلت لعبة برينت كلوب تحقيق مبيعات تجاوزت مليار دولار أمريكي لشركتي أطلس وسيجا. [ 11 ]
دخلت شركة أطلس بورصة طوكيو للأوراق المالية عام 1997، وأُدرجت أسهمها في بورصة جاسداك . وسعيًا منها لتعزيز حضورها في صناعة الترفيه، استحوذت أطلس على شركة أبيس المصنّعة للألعاب من شركة يوبيس عام 1999. وفي عام 2000، شكّلت أطلس مشروعًا مشتركًا مع شركة كادوكاوا شوتين لتوزيع وبيع الألعاب. عانت أطلس من خسائر مالية في عامي 1999 و2000. ولمعالجة هذه المشكلة، وضعت أطلس خطة لإصلاح الإدارة عام 2001. وفي إطار جهود إعادة الهيكلة، باعت أطلس شركتين تابعتين (إحداهما أبيس) لموظفيهما كجزء من عملية شراء إدارية . [ 12 ]
في أكتوبر 2001، استحوذت شركة أطلس على شركة كارير سوفت ، وأصبحت الناشر الحصري لسلسلة ألعاب غراولانسر : وهي لعبة استراتيجية تقمص أدوار في الوقت الحقيقي من مبتكري سلسلة لانغريسر . [ 13 ] في عام 2004، بعد إصدار غراولانسر 4 ، تم دمج غالبية موظفي كارير سوفت في فريق التطوير الرئيسي لشركة أطلس، حيث عملوا على ألعاب شين ميغامي تينسي: ديفل سرفايفر . وفي نهاية المطاف، تم حل شركة كارير سوفت كعلامة تجارية مطورة للألعاب.
في أكتوبر 2003، استحوذت شركة تاكارا اليابانية للألعاب على شركة أطلس. [ 14 ] كما نُقلت أعمال ألعاب الفيديو التابعة لتاكارا إلى أطلس. [ 15 ] في 21 نوفمبر 2006، أعلنت شركة إندكس هولدينغز عن استحواذها على أطلس، على أن يسري الاستحواذ اعتبارًا من 30 أكتوبر 2006، واشترت 7.7 مليون سهم (54.93%؛ 77,000 صوت، أو 54.96% من حقوق التصويت) في 20 نوفمبر 2006. وأصبحت أطلس شركة تابعة لشركة إندكس هولدينغز في 29 نوفمبر 2006. [ 16 ]
في مارس 2009، أعلنت شركتا أطلس وستينغ إنترتينمنت عن شراكة نشر، مما جعل أطلس الناشر الوحيد لألعاب ستينغ في اليابان. [ 17 ] وفي 17 سبتمبر 2009، أعلنت إندكس هولدينغز فصل منشأة أطلس الترفيهية وأعمالها ذات الصلة إلى شركة تابعة، نيو إنترتينمنت ويفز، [ 18 ] اعتبارًا من 1 ديسمبر. كما تم نقل 172 سهمًا من أسهم الشركة التابعة إلى تشوشوكيغيو ليجر [ 19 ] في 1 ديسمبر. [ 20 ]
في 30 أغسطس 2010، أعلنت شركة إندكس هولدينغز اندماجها مع شركة أطلس، لتصبح إندكس هولدينغز الشركة الباقية، على أن يسري الاندماج اعتبارًا من 1 أكتوبر. [ 21 ] [ 22 ] بعد الاندماج، ستواصل إندكس هولدينغز إدارة علامة أطلس التجارية. [ 23 ] على الرغم من قلق المعجبين بشأن مستقبل الشركة، صرّح الرئيس التنفيذي شينيتشي سوزوكي بأن أطلس ستواصل تقديم "أفضل تجارب الألعاب الممكنة"، وأن الاندماج "يعزز مكانة أطلس، سواء في اليابان أو في الولايات المتحدة". [ 24 ] في 9 نوفمبر 2010، أعلنت إندكس هولدينغز تغيير اسمها إلى إندكس كوربوريشن ، على أن يتم تأكيد ذلك في اجتماع المساهمين في 25 نوفمبر 2010، على أن يسري اعتبارًا من 1 ديسمبر. [ 25 ] [ 26 ]
بين عامي 2010 و2013، توقفت شركة أطلس عن العمل، وأصبح اسمها علامة تجارية تابعة لشركة إندكس كوربوريشن لألعاب الفيديو في اليابان. مع ذلك، استمرت أطلس الولايات المتحدة الأمريكية في العمل، وأُعيد تسميتها إلى إندكس ديجيتال ميديا، لتكون بمثابة الفرع الأمريكي الشمالي لشركة إندكس كوربوريشن. وكما هو الحال في اليابان، استمر إصدار ألعاب الفيديو في تلك المنطقة تحت اسم أطلس خلال هذه الفترة. في يونيو 2013، أفادت التقارير أن شركة إندكس كوربوريشن تقدمت بطلب لإعادة التأهيل المدني، حيث تواجه الإفلاس بديون بلغت 24.5 مليار ين ياباني. وصرح متحدث باسم أطلس الولايات المتحدة الأمريكية بأن إندكس ديجيتال ميديا وعلامة أطلس التجارية لم تتأثرا بهذه الإجراءات. [ 27 ]
في 18 سبتمبر 2013، أفيد بأن سيجا فازت بمناقصة للاستحواذ على شركة إندكس المفلسة مقابل 14 مليار ين ياباني. [ 28 ] نُقلت جميع عمليات إندكس، بما في ذلك علامة أطلس التجارية وشركة إندكس ديجيتال ميديا (أطلس الولايات المتحدة الأمريكية)، في 1 نوفمبر 2013 إلى شركة سيجا دريم (شركة تابعة جديدة تأسست في 5 سبتمبر 2013). [ 29 ] في ذلك اليوم، أعلنت سيجا أنها ستغير اسم شركة سيجا دريم إلى شركة إندكس. [ 30 ]
في 18 فبراير 2014، أعلنت سيجا فصل أعمال المحتوى والحلول التابعة لشركة إندكس كوربوريشن في شركة تابعة جديدة تحمل اسم إندكس كوربوريشن، مع تغيير اسم شركة إندكس كوربوريشن القديمة وقسم أعمال الألعاب الرقمية المتبقي التابع لها إلى أطلس اعتبارًا من 1 أبريل 2014. وستضم أطلس الجديدة الشركة التابعة الأجنبية، إندكس ديجيتال ميديا، التي ستعود إلى اسمها الأصلي أطلس يو إس إيه عند تأسيس أطلس الجديدة. [ 31 ]
في أبريل 2017، أعلنت شركة سيجا سامي القابضة عن نقل مقرها الرئيسي وفروعها المحلية الرئيسية في منطقة طوكيو الكبرى إلى حي شيناغاوا بحلول يناير 2018. وقد بررت الشركة هذا القرار بتعزيز التعاون بين الشركات وخلق تفاعل أكثر فاعلية بين الموظفين، مع السعي لتحقيق إدارة فعّالة للمجموعة من خلال دمج وظائف المقر الرئيسي المتفرقة. وتُعدّ شركة أطلس إحدى الشركات التي نقلت مقرها استجابةً لهذا القرار. [ 32 ]
منظمة تنمية
لدى شركة أطلس حاليًا ثلاثة أقسام تطوير داخلية مسؤولة عن تطوير عناوينها:
- القسم الإبداعي للإنتاج الأول (فريق مانياكس) : بقيادة شينجيرو تاكاتا كمدير إنتاج، يُعد هذا الفريق أقدم فريق إنتاج أصلي، حيث يعمل منذ تأسيس الشركة. وهو الفريق المسؤول عن تطوير سلسلة ميغامي تينسي بشكل عام، بدءًا من الألعاب الرئيسية مثل شين ميغامي تينسي، وصولًا إلى الألعاب الفرعية مثل سلسلة ديفل تشيلدرن ، وسلسلة بيرسونا قبل بيرسونا 3 ، وسلسلة ديفل سامونر ، وسلسلة لاست بايبل ، وسلسلة ماجين تينسي ، وسلسلة ديجيتال ديفل ساغا ، وطوكيو ميراج سيشنز ♯FE، وغيرها الكثير. إلى جانب سلسلة ميغامي تينسي ، ابتكر الفريق وطوّر أيضًا سلسلة تروما سنتر وسلسلة إيتريان أوديسي . [ 33 ] [ 34 ]
- قسم الإنتاج الثاني (P-Studio) : تأسس هذا القسم، برئاسة كازوهيسا وادا، من قبل شركة أطلس خلال تطوير لعبة Persona 3 عام 2006، ليكون بمثابة وحدة متكاملة مع قسم الإنتاج الأول، المعروف أيضًا باسم Team Maniax، والذي كان مسؤولاً بشكل أساسي عن تطوير ألعاب سلسلة Megami Tensei في الشركة. أصبح قسم الإنتاج الثاني المسؤول الرئيسي عن تطوير والإشراف على جميع الألعاب والمنتجات الأخرى المتعلقة بسلسلة Persona ، بعد أن تولى Team Maniax تطوير معظم الأجزاء السابقة من السلسلة على جهاز PlayStation الأصلي. قاد فريق تطوير Persona الجديد كاتسورا هاشينو ، الذي شغل منصب مخرج Persona 3 وألعاب أخرى من أطلس مثل Shin Megami Tensei III: Nocturne ، ثم أصبح مخرج Persona 4 و Persona 5 ، وشارك في العديد من الألعاب الفرعية حتى غادر القسم لتأسيس قسم آخر داخل أطلس. [ 35 ] بعد رحيل هاشينو في عام 2016، تولى المخرج والمنتج المخضرم كازوهيسا وادا رئاسة القسم. وإلى جانب تطوير والإشراف على جميع ألعاب ومنتجات سلسلة بيرسونا ، قام استوديو P-Studio أيضًا بتطوير لعبة كاثرين في عام 2011.
- القسم الإبداعي الثالث للإنتاج (استوديو زيرو) : برئاسة كاتسورا هاشينو . في عام ٢٠١٦، عقب إطلاق لعبة بيرسونا ٥ في اليابان، صرّح المخرج والمنتج هاشينو بنيته مغادرة استوديو بي والتخلي عن التزامه بسلسلة بيرسونا ، مُشيرًا إلى رغبته في الانتقال إلى مشروع آخر نظرًا لشعوره بأن بيرسونا ٥ ستُمثّل نقلة نوعية في التوجه العام للسلسلة. لاحقًا، انضم هاشينو إلى قسم إنتاج جديد ضمن القسم الإبداعي الذي أنشأته شركة أطلس، وهو القسم الثالث المعروف باسم ستوديو زيرو، والذي أصبح مسؤولًا عن تطوير محتوى أصلي غير مرتبط بسلسلة بيرسونا. مع انضمام أربعة عشر موظفًا من استوديو P-Studio، بمن فيهم أعضاء أساسيون من سلسلة Persona، مثل مصمم الشخصيات شيغينوري سويجيما ، وكاتبي السيناريو يويتشيرو تاناكا وأزوسا كيدو، والمبرمج الرئيسي يوجيرو كوساكا، ومصمم الجرافيك ياسوهيرو أكيموتو، بالإضافة إلى موظفين جدد في القسم، قاموا بتطوير لعبة Metaphor: ReFantazio ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار خيالية، صدرت عام 2024، والتي أُعلن عنها في الأصل مع رسم تخطيطي تحت اسم Project Re Fantasy عام 2016 عند تأسيس استوديو Zero. أما أول مشروع لاستوديو Zero، وهو إعادة إصدار مُحسّنة للعبة Catherine: Full Body ، فقد صدر عام 2019. [ 36 ] [ 37 ]
الفرع الدولي
أطلس ويست

شركة أطلس ويست (المعروفة سابقًا باسم أطلس يو إس إيه، إنك.)، التي تأسست عام 1991 ومقرها في إرفاين، كاليفورنيا ، هي الفرع الأمريكي لشركة أطلس، وتتولى نشر الألعاب التي طورتها أطلس ومطورون آخرون. وقد سُميت رسميًا إندكس ديجيتال ميديا من عام 2010 إلى عام 2014، وذلك بعد دمج أطلس في شركة إندكس.
لم تُصدر العديد من ألعاب ميغامي تينسي في أمريكا الشمالية. خلال تسعينيات القرن الماضي، كانت ألعاب Jack Bros. لجهاز Virtual Boy ، و Revelations: Persona لجهاز PlayStation، و Revelations: The Demon Slayer لجهاز Game Boy Color، أول ثلاث ألعاب من السلسلة تُصدر في أمريكا الشمالية. وكان إصدار Shin Megami Tensei: Nocturne عام 2004 أول إصدار رئيسي من السلسلة في الولايات المتحدة [ 38 ] . ومنذ ذلك الحين، استمرت السلسلة في الانتشار والتوزيع في الولايات المتحدة، بما في ذلك ألعاب مثل Persona 3 ، و Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army ، و Shin Megami Tensei: Strange Journey .
قامت شركة Atlus West بترجمة لعبة Disgaea: Hour of Darkness ، وهي لعبة كلاسيكية شهيرة من تطوير Nippon Ichi Software . [ 39 ] كما نشرت الشركة لعبة تقمص الأدوار التكتيكية Tactics Ogre ، بالإضافة إلى نسخ مُعاد تصميمها لجهاز Game Boy Advance من لعبتي Kunio-kun و Double Dragon لصالح Million (شركة مؤلفة من موظفين سابقين في Technōs Japan ). ومن بين عناوينها البارزة الأخرى Snowboard Kids و Snowboard Kids 2 (لجهاز Nintendo 64 )، وسلسلة Odin Sphere و Trauma Center . وفي عام 2004، أصدرت Atlus USA لعبة Riviera: The Promised Land ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار لجهاز Game Boy Advance، سبق إصدارها لجهاز Wonderswan Color ، بالتعاون مع Sting و Bandai . وفي عام 2006، أصدرت Atlus USA وSting لعبة Yggdra Union ، وهي لعبة تقمص أدوار استراتيجية لجهاز Game Boy Advance . [ 40 ] بعد نشر Working Designs للعبة Growlanser Generations ، أصدرت Growlanser: Heritage of War في عام 2005 و Growlanser Wayfarer of Time في عام 2012.
أنشأت الشركة قسمًا إلكترونيًا، بما في ذلك بوابة Atlus Online التي تُقدّم خدماتها للعبتي Neo Steam: The Shattered Continent و Shin Megami Tensei: Imagine . [ 41 ] في 31 مارس 2013، استحوذت شركة Marvelous AQL على قسم Atlus Online التابع لشركة Index Digital Media، ونُقل إلى شركة Xseed Games . [ 42 ] نشرت Atlus USA ألعابًا تحت اسم Marl Kingdom ، بدءًا من لعبة Rhapsody: A Musical Adventure في عام 2000. [ 39 ] في 18 فبراير 2014، أعلنت Sega أن Index Digital Media ستُعيد تسمية علامتها التجارية إلى Atlus USA. [ 31 ] في مارس 2016، أعلنت Sega أن جميع منتجات Atlus المُترجمة مستقبلًا لأمريكا الشمالية ستُنشر بواسطة Sega. [ 43 ] [ 44 ] بين عامي 2019 و2020، غيّرت Atlus USA اسمها التجاري إلى Atlus West. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
أوروبا وأوقيانوسيا
حتى عام 2017، لم يكن لدى شركة أطلس قسم أوروبي متخصص لنشر وتوزيع ألعابها في أوروبا وأوقيانوسيا . بدلاً من ذلك، كانت شركة نيبون إيتشي سوفتوير (NIS) وقسمها الأمريكي NIS America تنشر العديد من ألعاب أطلس في هذه المناطق. بعد استحواذ سيجا سامي هولدينغز على أطلس، وجدت NIS صعوبة في التعاون بين سيجا وأطلس في مجال التوزيع، وفي أبريل 2016، أنهت شراكتها التوزيعية مع أطلس رسميًا. [ 48 ] في يوليو 2016، أعلنت ديب سيلفر أنها توصلت إلى اتفاق لتصبح موزع ألعاب أطلس في أوروبا وأوقيانوسيا، وستبدأ بنشر الألعاب في المتاجر والنسخ الرقمية. [ 49 ] في أغسطس 2017، أعلنت أطلس عن افتتاح فريق توزيع أوروبي في مكاتب سيجا أوروبا في لندن، والذي سيتولى نشر جميع ألعابها مستقبلاً. [ 50 ]
تميمة الشركة

جاك فروست ، الذي يظهر كشخصية شيطانية في سلسلة ألعاب شين ميغامي تينسي ، هو التميمة الرسمية للشركة . [ 41 ] يشبه رجل الثلج ، وله أسنان وذيل، لكنه بلا أنف، ويرتدي قبعة مهرج وياقة وحذاء. عبارته المميزة هي "هي هو". ظهر في العديد من ألعاب سلسلة شين ميغامي تينسي ، بالإضافة إلى ألعاب جاك بروس وبيرسونا . جاك فروست شخصية مخفية في النسختين الأمريكية واليابانية من لعبة SBK: Snowboard Kids ، وله دور أكبر في النسخة اليابانية. لديه عائلة؛ وقد أُضيف المزيد من الأقارب منذ لعبة شين ميغامي تينسي 2 ، بما في ذلك كينغ فروست، وجاك-أو-لانترن (المعروف باسم "بايرو جاك" في بعض النسخ)، وفروست 5 سينشي، وبلاك فروست.
رسوم متحركة مستوحاة من ألعاب أطلس
- شين ميجامي تينسي: طوكيو موكوشيروكو
- شين ميغامي تينسي: مستدعي الشياطين (مسلسل تلفزيوني)
- شين ميجامي تينسي: أطفال الشيطان
- شين ميغامي تينسي: أطفال الشيطان 2 النور والظلام
- الناجي الشيطاني 2: الرسوم المتحركة
- بيرسونا: روح الثالوث
- بيرسونا 4: الرسوم المتحركة
- بيرسونا 4: الرسوم المتحركة الذهبية
- فيلم بيرسونا 3: #1 ربيع الميلاد
- فيلم بيرسونا 3: حلم ليلة منتصف الصيف #2
- فيلم بيرسونا 3: #3 السقوط
- فيلم بيرسونا 3: #4 شتاء الولادة الجديدة
- بيرسونا 5: الرسوم المتحركة - كاسرو النهار
- بيرسونا 5: الرسوم المتحركة
مراجع
- 1 2 "ATLUS - تفاصيل العلامة التجارية" . Justia Trademarks . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2026 .
- ↑ "MyNavi" .
- 1 2 3 4 "アトラス" . www.atlus.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2003 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2022 .
- ↑ "تاريخ مجموعة سيجا سامي/سيجا قبل دمج الأعمال | مجموعة سيجا سامي | سيجا سامي القابضة" . Segasammy.co.jp. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2016 .
- 1 2 بان، لو (2015). تجميل الفضاء العام: السياسة البصرية في شوارع مدن شرق آسيا . كتب إنتلكت. ص 107. ISBN 9781783204533.
- 1 2 3 ميلر، لورا (2018). "10. بوريكورا: الطاقة التعبيرية في التصوير الذاتي الأنثوي" . مدخل إلى الثقافة الشعبية اليابانية . روتليدج . ISBN 9781317528937أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 23 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أبريل 2022 .
- ↑ "مجلة هارفارد آسيا الفصلية" . مجلة هارفارد آسيا الفصلية . 7 ( 1-3 ). جامعة هارفارد : 32. 2003.
ابتكرت شركة أطلس، وهي شركة برمجيات ألعاب مقرها طوكيو، تقنية بوريكورا، وهي اختصار لعبارة بورينتو كورابو. لاحظت موظفة تدعى ساساكي ميهو رواج الملصقات بين طالبات المدارس، وهي موضة حققت مبيعات هائلة. في عام 1994، خطرت لساساكي فكرة دمج الملصقات مع الصور، وعرضتها على أصحاب عملها في أطلس، لكن رؤساءها الذكور لم يروا جدوى من متابعتها حتى عام 1995، عندما منحوا فكرتها فرصة.
- ↑ إدواردز، إليزابيث ف.؛ هارت، جانيس (2004). الصور الفوتوغرافية، الأشياء، التاريخ: حول مادية الصور . دار النشر النفسية . ISBN 9780415254410.
- ↑ "البقاء في عالم صور السيلفي: أكشاك تصوير بوريكورا في اليابان تتمسك بالبقاء" . فرانس 24. 30 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2021 .
- ↑ هانت، جوشوا (23 نوفمبر 2018). "كيف مهدت لعبة بوري الطريق لظهور سناب شات" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2021 .
- ↑ "نادي أطلس للطباعة: مبيعات سريعة" . أطلس. 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2022 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . www.atlus.co.jp . مؤرشفة من الأصل (PDF) بتاريخ 26 فبراير 2005. تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 يناير 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "شركة أطلس تستحوذ على شركة كارير سوفت" . 30 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2012 .
- ↑沿革:株式会社アトラス IR情報・会社情報
- ↑ "タカラ、家庭用ゲームソフト事業をアトラスに統合" . أخبار ITmedia (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2024 .
- ↑ "بشأن نتائج عروض الشراء والشركات التابعة" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2010 .
- ↑ "أطلس تتعاون مع ستينغ" . IGN. 10 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2010 .
- ↑株式会社NEWS 訂正臨時報告書 2010年10月08日 - 投資関係をなんとなくわかった気になる
- ↑当社子会社(株式会社アトラス)におけるلا يوجد سبب لذلك يمكن أن يكون هذا هو الحال بالنسبة إلى أي شخص آخر في العالم.
- ^ "أخبار الأخبار (ニ ュ ー ズ) 設 立" . مؤرشفة من الأصلي في 15 مارس 2023 . تم الاسترجاع 3 أبريل 2013 .
- ↑ "شركة إندكس هولدينغز الأم تُنهي حصتها في شركة أطلس" . غاماسوترا. 30 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2010 .
- ↑ "" "" . شركة المؤشر . 30 أغسطس 2010 مؤرشفة من الأصلي في 28 أبريل 2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2010 .
- ↑ [الاسم]アトラスブランドについて
- ↑ "شركة أطلس تطمئن المعجبين بشأن مستقبلها بعد الاندماج" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2010 .
- ↑商号変更および定款一部変更に関するお知らせ
- ↑ «إندكس هولدينغز ستغير اسم الشركة» . رويترز. 9 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2012 .
- ↑ إميلي جيرا (27 يونيو 2013). "شركة أطلس في خطر بعد إعلان الشركة الأم إفلاسها (تحديث) فهرس" . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2013 .
- ↑ شيغيرو ساتو وتاكاهيكو هيوغا (18 سبتمبر 2013). "سيجا تفوز بمزاد لشراء شركة إندكس اليابانية لصناعة الألعاب المفلسة" . بلومبيرغ. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2013 .
- ↑ «إشعار إبرام اتفاقية نقل أعمال شركة إندكس» (ملف PDF) . شركة سيجا سامي القابضة، 18 سبتمبر 2013. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2013 .
- ↑لماذا يجب أن تكون قادرًا على التعامل مع هذه المشكلة؟(باللغة اليابانية). شركة سيجا. 1 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2013 .
- 1 2連結子会社の分割(新設分割)及び商号変更に関するお知らせأرشفة 8 أبريل 2014 في آلة Wayback.
- ↑ "دمج/نقل وظائف المقر الرئيسي لمجموعة سيجا سامي" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 3 أبريل 2017. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2017 .
- ↑ ريجي (27 ديسمبر 2022). "طموحات أطلس لعام 2023، تغيير الخطط الداخلية لفريق بيرسونا [ تحديث ] " . بيرسونا سنترال . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2023 .
- ↑ ريجي (5 مارس 2021). "مقابلة مع موظفين جدد في شركة أطلس لعام 2021، تتضمن تعيينات جديدة في استوديو زيرو وشركة الإنتاج الأولى" . بيرسونا سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2023 .
- ↑ ريجي (5 مارس 2019). "مقابلة مع موظف جديد في شركة أطلس لعام 2019 لجميع استوديوهات الإنتاج الثلاثة" . بيرسونا سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2023 .
- ↑ "تم افتتاح الفيديو التوضيحي والرسومات الفنية للعبة PROJECT Re FANTASY من شركة Atlus، بالإضافة إلى الموقع الرسمي لاستوديو زيرو [ تحديث ] " . موقع Gematsu . 23 ديسمبر 2016. تاريخ الاطلاع: 12 يونيو 2023 .
- ↑ "التفاصيل الأولى عن لعبة تقمص الأدوار الخيالية الجديدة من أطلس، "مشروع ري فانتاسي" [ تحديث ] " . جيماتسو . 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2023 .
- ↑ "ميغامي تينسي/شين ميغامي تينسي" . Hardcoregaming101.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2010 .
- 1 2 "نيبون إيتشي" . Hardcoregaming101.net. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2010 .
- ↑ "أخبار RPGFan - معرض E3 2006" . 2006. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2007 .
- 1 2 "أطلس أونلاين تفتح أبوابها للأعمال" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2010 .
- ↑当社子会社によるIndex Digital Media, Inc.(米国)のオンラインゲーム事業取得に関するお知らせأرشفة 5 يناير 2014 في آلة وايباك
- ↑ جارفيس، ماثيو (1 أبريل 2016). "سيجا تُنهي عملية شراء شركة أطلس، مطورة لعبة بيرسونا" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2016 .
- ↑ فوتر، مايك (31 مارس 2016). "سيجا تنشر الآن ألعاب أطلس الأمريكية، لكن لا تقلق" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2016 .
- ↑ ساتو، آيك (22 نوفمبر 2019). "إعلان لعبة Persona 5 Royal قادم إلى الغرب في 3 ديسمبر 2019" . موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2020 .
- ↑ رومانو، سال (16 ديسمبر 2019). "سيجا تسجل علامات تجارية للعبة Persona 5 Strikers، بالإضافة إلى علامات تجارية يابانية أخرى" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2020 .
- ↑ أدفينكولا، آري (21 يوليو 2020). "13 Sentinels: Aegis Rim - تاريخ إصدار جديد ومقابلة" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2020 .
- ↑ ماكجريجور، كايل (25 أبريل 2016). "لن تنشر شركة NIS ألعاب Atlus في أوروبا وأوقيانوسيا بعد الآن" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ كارتر، كريس (6 يوليو 2016). "ديب سيلفر توقع اتفاقية نشر مع أطلس في أوروبا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
- ↑ «أطلس تُنشئ قسمًا للنشر في أوروبا» . جيماتسو . ٢٤ أغسطس ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أغسطس ٢٠١٧ .
- الشركات اليابانية التي تأسست عام 1986
- الشركات اليابانية التي تأسست عام 2013
- شركات الترفيه في اليابان
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من طوكيو مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1986
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2013
- الشركات المعاد تأسيسها
- أقسام وشركات سيجا التابعة
- شركات ألعاب الفيديو في اليابان
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- الشركات المدرجة سابقًا في بورصة طوكيو
- الاسم التجاري
