محاكي صحيفة نيويورك تايمز

لعبة محاكاة صحيفة نيويورك تايمز هي لعبة إخبارية ساخرة صدرت عام 2024، من ابتكار موليندستريا، وهو الاسم المستعار لمصمم الألعاب الإيطالي باولو بيدرسيني . يلعب المستخدم دور رئيس تحرير صحيفة نيويورك تايمز ، وعليه جذب القراء مع الحفاظ على رضا مختلف الفئات . تنتقد اللعبة التغطية الإعلامية لحرب غزة والتحيز التحريري، مستندةً إلى أفكارنظرية نعوم تشومسكي حول الموافقة المصطنعة .

أسلوب اللعب

يتولى اللاعب دور رئيس تحرير صحيفة نيويورك تايمز . عند ظهور المقالات، يمكن وضعها في أحد أربعة خانات مخصصة للمقالات على الصفحة الأولى. يهدف اللاعب إلى زيادة عدد القراء إلى أقصى حد من خلال عناوين جذابة، مع الحرص على كسب تأييد ثلاث فئات: الشرطة، والأثرياء، ودولة إسرائيل . إذا انخفض مستوى تأييد اللاعب لدى أي من هذه الفئات بشكل كبير، أو إذا نفد عدد قرائه، فسيتم "طرده" ويخسر اللعبة. [ 2 ] يمتلك اللاعب خيار تعديل المقالات المحتملة عند ظهورها، وربما إعادة صياغتها لتكون أكثر ملاءمة للفئات التي يسعى إلى إرضائها، وغالبًا ما يتم ذلك باستخدام صيغة المبني للمجهول . [ 2 ] على سبيل المثال، أحد عناوين المقالات المعروضة في اللعبة هو "إسرائيل تجوع أطفال غزة"، والذي يمكن إعادة كتابته إلى عنوان بصيغة المبني للمجهول "المجاعة تتربص بأطفال غزة". استخدام العنوان الأخير يمنع اللاعب من خسارة نقاط لدى فئة إسرائيل. [ 3 ] تحظى المقالات المنشورة في الجزء العلوي من الصفحة بأهمية أكبر، ما يجذب إليها عددًا أكبر من القراء، وتُعدّ المقالة الرئيسية في أعلى اليسار هي الأكثر قيمة. كما أن المقالات تفقد قراءها كلما طالت مدة بقائها في الصحيفة. [ 4 ]

التطوير والإصدار

صدرت اللعبة مجانًا في 29 مارس 2024 على منصة itch.io. [ 1 ] تعتمد اللعبة في معظمها على عناوين حقيقية من صحف نيويورك تايمز ، وول ستريت جورنال ، وغيرها من وسائل الإعلام، وفي بعض الحالات، تكون التعديلات التي تُجرى على العناوين داخل اللعبة تعديلات فعلية لتلك العناوين. [ 1 ] [ 3 ] استغرق بيدرسيني حوالي ثلاثة أسابيع لإكمال اللعبة. [ 5 ] استخدم بيدرسيني بيانات من منظمة "الإنصاف والدقة في التقارير" لإنشاء العناوين المستخدمة في اللعبة، بالإضافة إلى أخبار جوجل لمقارنة كيفية تغطية وسائل الإعلام المختلفة لنفس الأخبار. كما قام بيدرسيني بشرح بيانات اللعبة ونشرها للجمهور. [ 5 ] [ 3 ]

تحليل

يقول بيدرسيني إن اللعبة مبنية على فكرة نعوم تشومسكي عن الرضا المصطنع ونموذج الدعاية في التواصل، إذ تعكس اللعبة نظرية تشومسكي القائلة بأن حاجة المؤسسات الإخبارية لإرضاء فئات معينة قد تؤدي إلى الرقابة الذاتية. [ 1 ] [ 4 ] استُلهمت اللعبة من إحباط بيدرسيني من التغطية الإعلامية لحرب غزة . [ 5 ] وعن مصدر إلهامه، قال بيدرسيني: "جرائم الحرب ومعاناة المدنيين موثقة بدقة، وأغلبية ساحقة من الأمريكيين من مختلف الانتماءات الحزبية يرفضون سلوك إسرائيل، ومع ذلك اتحدت النخب الغربية في دعم حكومة نتنياهو  ... أعتقد أن المنشورات "الليبرالية" مثل صحيفة نيويورك تايمز أو صحيفة واشنطن بوست هي ما تقرأه هذه النخب، وهي تلعب دورًا كبيرًا في صناعة الرضا عن هذه الإبادة الجماعية ." [ 5 ]

تتيح العديد من العناوين الرئيسية خيار إعادة صياغتها بصيغة المبني للمجهول ، وذلك لإبعاد مسؤولية الأفعال السلبية عن الجماعات التي يجب على اللاعب إرضاؤها. [ 5 ] [ 6 ] على سبيل المثال، أحد الخيارات في اللعبة لعنوان رئيسي يغطي مقتل فلسطينيين في قصف إسرائيلي هو: "انتهت أرواح في غزة". [ 3 ] وقد قارن النقاد، وكذلك بيدرسيني نفسه، اللعبة بلعبة "ذا ريبابليكا تايمز" ، وهي لعبة إخبارية مماثلة تدور أحداثها في مجتمع استبدادي خيالي. [ 1 ] [ 2 ] [ 5 ] [ 4 ]

استقبال

حظيت اللعبة بإشادة واسعة لتعليقاتها، مع أن الناقد جوشوا وولينز يصفها بأنها "أقرب إلى نكتة مطولة منها إلى تحدٍّ حقيقي"، إذ لا تستغرق سوى عشر دقائق لإنهائها. [ 2 ] وقد أشاد بن سليدج من موقع "ذا غيمر" باللعبة، وكتب: "ببساطة، أريد أن تحمل ألعابي رسالة. لعبة محاكاة صحيفة نيويورك تايمز تحمل رسالة قوية." [ 6 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 بيديرسيني، باولو (29 مارس 2024). "محاكي صحيفة نيويورك تايمز - ملاحظات الإصدار" . molleindustria.org . Molleindustria . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2024 .
  2. وولينز ، جوشوا ( 10 أبريل 2024 ). "لا أستطيع الصمود 10 دقائق في هذه المحاكاة المجانية لصحيفة نيويورك تايمز عبر المتصفح دون أن أُطرد بسبب الدعاية الشيوعية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2024 .
  3. ديك ، أندرو ( 4 أبريل 2024). "لعبة جديدة تحاكي تغطية صحيفة نيويورك تايمز لغزة" . مختبر نيمان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2024 .
  4. 1 2 3 رو، ويلا. "محاكاة صحيفة نيويورك تايمز: استكشافٌ شيّق لمزالق الإعلام الحديث" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2024 .
  5. 1 2 3 4 5 6 أغواسفيفاس، لويس (11 أبريل 2024). "محاكاة صحيفة نيويورك تايمز لا تتعلق بفهم الصحافة، بل بتغييرها" . موقع Gamers with Glasses . تاريخ الاسترجاع: 22 سبتمبر 2024 .
  6. 1 2 سليدج، بن (7 أبريل 2024). "لعبة مجانية تتيح لك 'صناعة الموافقة' من خلال تعديل عناوين صحيفة نيويورك تايمز الحقيقية" . ذا غيمر . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2024 .