ساحر زو

لعبة "ساحر زانتابولوس زو" هي لعبة تقمص أدوار مستقلة مستوحاة من الحكايات الخرافية ، من ابتكار تشاد أندركوفلر ونشر شركة "أتوميك سوك مونكي برس" . تتيح اللعبة للاعبين تقمص شخصيات من الحكايات الخرافية.

نظام

تستخدم اللعبة نظام الصفات الوصفية النثرية (PDQ) - المستخدم أيضًا في ألعاب Dead Inside و Truth & Justice و Monkey, Ninja, Pirate, Robot من Atomic Sock Monkey Press ، بالإضافة إلى الطبعة الثانية من Ninja Burger - وقد تم تبسيطه لزيادة المرونة والسهولة اللازمتين لسرد حكايات خيالية عن السحر والجنيات. يوفر نظام PDQ ثلاثة مستويات مختلفة لحل المهام في أي موقف، مما يسمح للاعبين بحل المواجهات بأكبر قدر ممكن من التفاصيل أو بأقل قدر ممكن منها.

يحتوي نظام PDQ أيضًا على ثلاثة عناصر نظام ذات أهمية عامة: نظام مجرد للضرر أو الفشل في الصراعات، وطريقة لتوليد أحداث اللعبة المستقبلية (أو "خطافات القصة") عن طريق تلقي الضرر، ونظام نقاط البطل الذي يقوده اللاعب .

تعتمد الآلية الأساسية على جمع 2d6 بالإضافة إلى إحصائية حرة أو مجموعة من الإحصائيات، ومقارنتها برقم صعوبة، سواء كان رقم صعوبة ثابتًا أو نتيجة رمية الخصم. في المواجهات، يُحدد مقدار الضرر أو رتبة الفشل بناءً على الفرق بين رميتك ورمية الخصم (انظر أدناه). تُصنف الإحصائيات إلى خمس رتب مُسماة: ضعيف [-2]، متوسط ​​[+0]، جيد [+2]، خبير [+4]، ومتقن [+6].

تؤدي الصراعات إلى تراكم إما "رتب الفشل" (التي تُستعاد في نهاية المنافسة) أو "رتب الضرر" (التي قد تستغرق وقتًا أطول للشفاء). كل نقطة من أي نوع تعني أن الخاسر مُلزم باختيار إحدى سماته لتخفيضها بمقدار رتبة واحدة. فإذا خسرتَ في رمية صراع بفارق 3 نقاط، عليكَ تخفيض ثلاث سمات، كل منها بمقدار رتبة واحدة، أو سمة واحدة بمقدار ثلاث رتب (بحد أدنى ضعيف: -2). يمكنكَ اختيار أي سمة لتلقي الضرر فيها، أي يمكنكَ تخفيض جودة "الغناء" لديكَ بناءً على ضربة في القتال. عندما لا تستطيع تخفيض سماتك أكثر من ذلك (أي تلقي ضربة عندما تكون جميع السمات ضعيفة [-2])، تكون قد خسرتَ المنافسة.

بالمقارنة مع نظام PDQ القياسي، يعمل نظام ZoZ على تبسيط إنشاء الشخصيات والسحر وحل النزاعات.

جلسة

يتألف الفصل الأول من كتاب "ساحر زو" بالكامل من نقاش وتحليل لنوع القصص الخيالية وكيفية تطبيق جوانبه في ألعاب تقمص الأدوار. تشمل المواضيع التي يتناولها الكتاب عناصر القصص الخيالية، وبيئات القصص الخيالية (المملكة بأكملها، والزوار من عوالم أخرى)، والحيوانات الناطقة والأشياء الحية، وسحر القصص الخيالية، والنهايات السعيدة، ونبرة القصص الخيالية: اللطيفة مقابل المحايدة مقابل السيئة، ومغامرات القصص الخيالية وأغاني الأطفال، بالإضافة إلى قائمة شاملة بالمراجع والأفلام والألعاب.

الفصل الثاني عبارة عن نظرة عامة على أرض زو، وهي أرض خيالية تذكرنا بأرض أوز لفرانك باوم ، ونارنيا لسي إس لويس، ونيفرلاند لجيمس ماثيو باري ، وأراضي فلورين وجيلدر في رواية الأميرة العروس لويليام جولدمان ، بالإضافة إلى الحكايات الخرافية الكلاسيكية للأخوين جريم ، وشارل بيرو ، وهانز كريستيان أندرسن .

يُقدّم الفصل الثالث نظرة عامة على نظام اللعبة، حيث تم تبسيط القواعد حتى من نظام PDQ الأساسي لدعم اللعب الحر، بينما يُفصّل الفصل الرابع عملية إنشاء الشخصيات مع أمثلة عديدة. تحتوي هذه الأقسام على نصائح قيّمة لإشراك الأطفال من مختلف الأعمار في اللعبة. أما الفصل الخامس، فيتضمن نصائح وتقنيات لمدير اللعبة لتعزيز جوٍّ خيالي عند ابتكار القصص وإدارتها.

يُفصّل القسمان الأخيران، بالإضافة إلى ملحقٍ وافٍ، مثالاً على إنشاء حملةٍ ولعبها، بدءًا من الفكرة الأولية وصولاً إلى خاتمة "وعاشوا في سعادةٍ أبدية". تتضمن هذه الأقسام تعليقاتٍ من مدير اللعبة واللاعبين تُقدّم رؤىً قيّمة حول كيفية إنتاج مجموعةٍ قصصٍ مُرضيةٍ ومتوافقةٍ مع نوع اللعبة.

تاريخ

تم نشر اللعبة في الأصل بصيغة PDF والطباعة عند الطلب في نوفمبر 2006، وأصبحت النسخة المطبوعة متاحة من خلال متاجر التجزئة الموزعة في ديسمبر 2006.

الجوائز

فازت لعبة The Zorcerer of Zo بجائزة Outie لأفضل لعبة تقمص أدوار جديدة لعام 2006. [ 1 ]

التقييمات

مراجع