شركة منتزهات ترفيهية

لعبة Theme Park Inc. (المعروفة باسم SimCoaster في الولايات المتحدة وأستراليا، و Theme Park Manager في ألمانيا) هي لعبة فيديو لمحاكاة البناء والإدارة . وهي الجزء الثاني من لعبة Theme Park World (1999).طُوّرت لعبة Theme Park Inc. بواسطة شركة Bullfrog Productions ونُشرت بواسطة شركة Electronic Arts . وكانت آخر لعبة تحمل شعار Bullfrog قبل اندماج الشركة مع EA UK في عام 2004.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة

يبدأ اللاعب كمساعد مدير لمدينة ملاهي، حيث يعينه رئيس الشركة ليحل محله. وللقيام بذلك، يجب على اللاعب بناء وإدارة مدينة ملاهي تضم ثلاث مناطق فريدة: أرض الاختراعات ، والمنطقة القطبية ، وألف ليلة وليلة . [ 4 ] تتميز كل منطقة بألعابها وعروضها الجانبية وعناصرها الجمالية الخاصة. يسترشد اللاعب بالرئيس وأعضاء مجلس إدارته (المتخصصين في مجال محدد من إدارة المدينة)، ويساعده مخلوق كروي أزرق يُدعى المستشار، والذي يقدم له النصائح. يجب على اللاعب توظيف فريق عمل لصيانة المدينة، وإسعاد الزوار، والبحث عن عناصر جديدة ليتمكن من بنائها. يجب أن يحظى الموظفون بالراحة والسعادة، وإلا فقد يُضربون عن العمل. للتقدم في اللعبة، يجب على اللاعب إكمال عدة مهام. تتضمن هذه المهام تدريب الموظفين على وظائف محددة لفتح قسم جديد من منطقة المدينة، أو إكمال تحديات للحصول على تذاكر ذهبية، وهي ضرورية لتحقيق تلك المهام. تشمل التحديات الحفاظ على مستويات عالية من رضا الزوار، والتأكد من عدم تعطل أي لعبة، أو تحقيق ربح معين من لعبة محددة. يُمنح اللاعب عددًا محددًا من التذاكر الذهبية عند إتمام هذه التحديات، ويجب إتمام تحديات معينة لتحقيق هدف محدد. مع ذلك، إذا فشل اللاعب في عدد كبير جدًا من التحديات، فسيتم فصله من العمل وتنتهي اللعبة. [ 4 ] الهدف من اللعبة هو الترقّي داخل الشركة من خلال إتمام الأهداف والتحديات، وكسب الأسهم، وفتح مناطق جديدة في المنتزه، والوصول إلى ألعاب خاصة باستخدام التذاكر الذهبية. [ 5 ] تُركّز لعبة Theme Park Inc ، مقارنةً بلعبة Theme Park World ، بشكل أكبر على إدارة المنتزه بدلًا من الألعاب نفسها. تتطلب اللعبة بذل المزيد من الجهد في جوانب دقيقة مثل إدارة الموظفين، وتصميم المنتزه، وتلبية احتياجات الزوار، لأن إهمال ذلك قد يُصعّب إتمام التحديات والأهداف. كما قدّمت لعبة Theme Park Inc أيضًا مُحرّر الأفعوانيات، وهي ميزة مُدمجة تسمح للاعبين بإنشاء تصميماتهم الخاصة لألعاب الأبراج (الأفعوانيات والزلاقات المائية) في اللعبة. يمكن للاعبين بعد ذلك حفظ هذه التصاميم واستخدامها في اللعبة نفسها. [ 4 ]

استقبال

حصلت اللعبة على "تقييمات إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 6 ] قال فينسنت لوبيز من موقع IGN إن اللعبة تتمتع بسحر بصري تفتقر إليه ألعاب مشابهة، مثل RollerCoaster Tycoon . وأضاف لوبيز أن اللعبة شهدت تحسنًا ملحوظًا عن Theme Park World ، لا سيما فيما يتعلق بواجهة المستخدم ونظام المستشارين. [ 4 ] مع ذلك، انتقد رون دولين من موقع GameSpot تعقيد اللعبة، وقال إن الأهداف تعيق متعة اللعب. [ 5 ] قال إريك براتشر من موقع NextGen : "مثل حلوى القطن المغطسة بالشوكولاتة والمزينة بالفول السوداني، تأخذ SimCoaster فكرة جيدة معروفة وتضيف إليها جوهرًا ضروريًا، على الرغم من أن المكونات لا تمتزج بشكل مثالي." [ 13 ]

باعت اللعبة 290 ألف نسخة في الولايات المتحدة وحققت أرباحًا بلغت 5.8 مليون دولار بحلول أغسطس 2006، بعد إصدارها في فبراير 2001. وكانت اللعبة رقم 68 ضمن قائمة أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. [ 16 ] كما حازت على جائزة "الفضية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 17 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100 ألف نسخة في المملكة المتحدة. [ 18 ]

مراجع

  1. " SimCoaster " . GameZone . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2025 .
  2. ووكر، تري (1 فبراير 2001). "سفن سيمكوستر" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
  3. وداعًا، جون "Gestalt" (9 فبراير 2001). "ملخص الإصدارات الجديدة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2022. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
  4. 1 2 3 4 5 لوبيز، فينسنت (7 فبراير 2001). "SimCoaster" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
  5. 1 2 3 دولين، رون (2 فبراير 2001). "مراجعة لعبة سيم كوستر" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2023 .
  6. 1 2 "SimCoaster" . ميتاكريتيك . فاندم. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
  7. سميث، تيد. "مراجعة لعبة سيم كوستر" . موقع أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2023 .
  8. كروس، جيسون (25 أبريل 2001). "سيم كوستر" . استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس . شركة استراتيجية بلس. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2003. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .
  9. جونز، جورج (مايو 2001). "عزيزي السيد ديزني ( مراجعة لعبة سيم كوستر )" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 202. زيف ديفيس . ص 80. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 18 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2023 .  
  10. ماكإسحاق، جيسون (15 فبراير 2001). "سيمكوستر" . ذا إلكتريك بلاي جراوند . جريدي برودكشنز المحدودة. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2023 .
  11. "SimCoaster". مجلة Game Informer . العدد 96. FuncoLand . أبريل 2001. 
  12. جياكوبي، كيفن "BIFF" (15 فبراير 2001). "SimCoaster" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2023 .
  13. 1 2 براتشر، إريك (مايو 2001). "سيم كوستر" . نيكست جين . العدد 77. إيماجين ميديا . ص 90. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2023 .  
  14. برينيسال، باري (أبريل 2001). "سيم كوستر" . مجلة بي سي غيمر . المجلد 8، العدد 4. إيماجين ميديا. ص 80. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2023 .   
  15. بارك، فريد (1 مارس 2001). "مراجعة لعبة SimCoaster (للحاسوب الشخصي)" . إكس بلاي . تيك تي في . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2023 .
  16. فريق عمل إيدج (25 أغسطس/آب 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين (الصفحة 4)" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر/تشرين الأول 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر/كانون الأول 2023 .
  17. "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
  18. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit وMario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . مطور ألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2023 .