عالم المنتزهات الترفيهية

لعبة Theme Park World ، المعروفة أيضًا باسم Theme Park 2 ، وفي أمريكا الشمالية باسم Sim Theme Park ، هي لعبة محاكاة بناء وإدارة مدن الملاهي صدرت عام 1999 ، طورتها شركة Bullfrog Productions ونشرتها شركة Electronic Arts . وهي الجزء الثاني المباشر للعبة Theme Park ( بينما تُعتبر لعبتا Theme Hospital و Theme Aquarium جزأين لاحقين من حيث الفكرة)، حيث يقوم اللاعب ببناء وإدارة مدينة ملاهي لتحقيق الربح وإسعاد الزوار. طُورت اللعبة في البداية لنظام التشغيل Windows ، ثم نُقلت إلى أجهزة PlayStation و PlayStation 2 (التي عُرفت باسم Theme Park Roller Coaster في أمريكا الشمالية)، بالإضافة إلى أجهزة Macintosh . وقد نشرت شركة Feral Interactive نسخة Mac .

طُوّرت اللعبة لأن فريق عمل شركة Bullfrog أراد تحديث لعبة Theme Park الأصلية . تحتوي Theme Park World على أربع مناطق ذات طابع مميز لبناء مدن ملاهي، وإمكانية ركوب الألعاب، وخدمة عبر الإنترنت تُمكّن اللاعبين من مشاركة مدن الملاهي. لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا، حيث أشاد النقاد بالصوت والصورة، على الرغم من أن البعض انتقد واجهة المستخدم. تبعتها لعبة Theme Park Inc (المعروفة أيضًا باسم SimCoaster ) في عام 2001.

أسلوب اللعب

حديقة نموذجية من حدائق المملكة المفقودة. يوجد المرشد في أسفل اليمين.

تُكلّف لعبة Theme Park World اللاعبين بإدارة سلسلة من مدن الملاهي . [ 3 ] وللقيام بذلك، يجب على اللاعب اختيار كيفية إنفاق أمواله، وإيجاد طرق لتوسيع عدد مدن الملاهي ونطاقها مع الحفاظ على الربحية. [ 4 ] [ 5 ] يمكن استخدام المال لشراء أشياء مثل الألعاب أو مناطق الجذب الجديدة، [ 6 ] وتوظيف موظفين لصيانة المدينة الترفيهية. [ 7 ] كما هو الحال في سابقتها Theme Park ، يشمل الموظفون المتاحون للتوظيف الميكانيكيين، وعمال النظافة (المعروفين في بعض الإصدارات باسم الفنيين [ 8 ] )، والفنانين، والحراس، [ 9 ] ولكن Theme Park World تقدم أيضًا دورًا جديدًا: العلماء (المعروفين في بعض الإصدارات باسم الباحثين [ 10 ] [ 11 ] ). [ 12 ] يقوم الموظفون بإصلاح الألعاب، وتنظيف القمامة، وترفيه الزوار، وضمان أمن المدينة الترفيهية، والبحث عن ألعاب ومتاجر ومناطق جذب جديدة. [ 13 ] يمكن تدريب الموظفين لزيادة كفاءتهم، [ 14 ] ويحتاجون إلى راحة متكررة في غرف الموظفين. [ 15 ]

يمكن ترقية الألعاب لزيادة موثوقيتها وسعتها وسرعتها، [ 16 ] بالإضافة إلى توفير مكونات إضافية للألعاب التي تسير على مسارات، مثل القفزات والأنفاق لحلبات السباق، [ 17 ] والحلقات لقطارات الملاهي. [ 18 ] كما يمكن شراء دورات المياه وميزات أخرى مثل صناديق القمامة ومكبرات الصوت وكاميرات المراقبة. [ 19 ] يستطيع اللاعب التحكم في عناصر مختلفة، مثل اسم المنتزه، [ 20 ] وسعر الدخول، [ 21 ] وتصميم مسارات قطارات الملاهي، [ 22 ] وجودة البضائع في المتاجر. [ 23 ] يمكن للاعب بناء مقاهٍ ومتاجر هدايا ومطاعم وأماكن لبيع الأطعمة مثل البطاطس المقلية والآيس كريم والبرغر. [ 24 ] في نسخة بلاي ستيشن، يمكن لعب بعض الألعاب والعروض الجانبية كألعاب مصغرة مثل السباقات و 9 ألغاز . [ 25 ] يمكن للاعب الحصول على قروض وشراء أراضٍ إضافية للمنتزه. [ 26 ]

يُركز جزءٌ أساسي من اللعبة على ضمان رضا الزوار، حيث يُزوّد ​​اللاعب بمعلوماتٍ حول مدى استمتاعهم من خلال مؤشر السعادة [ 27 ] وفقاعات التفكير [ 28 ] . تُعبّر هذه الفقاعات عن مشاعر مثل الحيرة، والمتعة، والجوع، والنظافة، وهي مؤشرات على نجاح الحديقة [ 29 ] . كما يوجد مستشارٌ يُقدّم شروحاتٍ ومعلوماتٍ حول فعاليات الحديقة [ 30 ] .

يستطيع اللاعب ربح تذاكر أو مفاتيح ذهبية عند إتمام مهام معينة، مثل جذب عدد محدد من الزوار إلى الحديقة، والوصول إلى مستوى معين من السعادة، وتحقيق ربح محدد خلال عام. [ 31 ] تُستخدم التذاكر الذهبية لشراء ألعاب خاصة لا يمكن لعلماء الحديقة البحث عنها بطرق أخرى، بالإضافة إلى فتح المفاتيح الذهبية اللازمة لفتح حدائق إضافية. [ 32 ] تتشابه متطلبات ربح التذاكر الذهبية في جميع الحدائق، لكنها تزداد صعوبة مع تقدم اللعبة. [ 31 ] توجد أربعة عوالم للحدائق: المملكة المفقودة (تضم بشكل أساسي ألعابًا من العصر الوسيط ، بالإضافة إلى ألعاب مستوحاة من حضارات الأزتك والمايا والقرود [ 33 ] )، أرض العجائب (الموصوفة بأنها "مملكة خيالية" [ 34 ] )، عالم الهالوين، ومنطقة الفضاء، [ 35 ] وتُعد منطقة الفضاء الأصعب. [ 15 ] في نسخة بلاي ستيشن، توجد حديقتان لكل عالم. [ 36 ] يحتوي كل عالم على ألعاب ومتاجر وعروض جانبية مناسبة لبيئته. [ 37 ] لا تتوفر في البداية سوى المملكة المفقودة وعالم الهالوين (في نسخة بلاي ستيشن، يبدأ اللاعبون في المملكة المفقودة [ 38 ] ). [ 39 ]

يستطيع اللاعب ركوب الألعاب، [ 40 ] والتجول في المنتزه من منظور الشخص الأول . [ 41 ] في نسخة بلاي ستيشن، يلزم الحصول على أربع تذاكر ذهبية لاستخدام هذه الميزات. [ 41 ]

يوجد أيضًا نمط اللعب الفوري، حيث يبدأ اللاعب بمنتزه جاهز في المملكة المفقودة، وبعض الموظفين، وضعف المبلغ المعتاد من المال. يتميز هذا النمط بالبحث التلقائي، وتوفير الموظفين والمسارات والتوسعات بأسعار أقل، ولكن بعض الألعاب والمتاجر والعروض الجانبية والترقيات والميزات غير متاحة. [ 27 ] [ 42 ] [ 43 ]

عالم المتنزهات الترفيهية على الإنترنت

احتوى موقع Theme Park World Online على أخبار وتحديثات للعبة، وعرض صفحةً تضمّ الحدائق المنشورة. وكان بإمكان اللاعبين إرسال دعوات لزيارة الحدائق، والتصويت لحدائقهم المفضلة. [ 44 ] كما أُقيمت مسابقات، وقُدّمت جوائز لأفضل الحدائق. [ 45 ] وكان بإمكان اللاعبين أيضًا زيارة الحدائق المنشورة للاعبين الآخرين. [ 46 ] وكانت تُمنح تذاكر بلاتينية، تُستخدم لتنزيل الألعاب من الموقع، عند زيارة الآخرين لحدائق اللاعب. [ 45 ] وكان بالإمكان إرسال بطاقات بريدية عبر البريد الإلكتروني، [ 47 ] ووفرت الخدمة ميزة الدردشة. [ 48 ] وتضمنت خدمة الدردشة خاصية الإبلاغ عن اللاعبين المسيئين، الذين يُقطع اتصالهم. [ 49 ] كما كان بالإمكان حظر اللاعبين. [ 50 ] وكان إنشاء حساب شرطًا لاستخدام Theme Park World Online . [ 45 ]

تطوير

أُعلن عن لعبة Theme Park World (باسم Theme Park 2 ) في أبريل 1999. [ 51 ] [ 52 ] كان العديد من موظفي شركة Bullfrog يرغبون في إنتاج نسخة مُحدثة من Theme Park . [ 51 ] صرّح المنتج جيف غامون بذلك، وأن اللاعبين كانوا يرغبون في ركوب الألعاب التي صمموها، وقد استندت Bullfrog إلى نجاح اللعبة الأصلية باستخدام أحدث التقنيات. كما ذكر غامون أن Theme Park World ستكون أقل اعتمادًا على الأهداف وأكثر انفتاحًا من ألعاب Theme السابقة . [ 53 ] في المراحل الأولى من التطوير، كان هناك 12 فنانًا، بقيادة داران توماس قبل أن يغادر Bullfrog مع جيريمي لونغلي وجلين كوربس لتأسيس شركة Lost Toys . [ 54 ]

استخدمت اللعبة محركًا ثلاثي الأبعاد للاستغناء عن بطاقة تسريع ثلاثية الأبعاد، ونظام ذكاء اصطناعي سلوكي متطور (برمجه بن بورد [ 55 ] ) يمنح الزوار سمات سلوكية مختلفة. [ 51 ] ذكر بورد أن أهم ميزة كانت سلوك الانتظار في الطوابير، وأنه أمضى وقتًا في جعلها تبدو مثيرة للاهتمام عندما يكون الزوار في طوابير طويلة. [ 55 ] تم الاحتفاظ بالعديد من ميزات الإدارة في اللعبة الأصلية، [ 56 ] ولكن تم حذف بعضها، مثل طلب الإمدادات والمنافسة مع الحدائق الأخرى. [ 57 ] لم يعد بإمكان الموظفين الإضراب لأنه كان يُعتبر مربكًا ومزعجًا. [ 58 ]

استخدمت لعبة Theme Park World في الأصل محرك Populous: The Beginning ، لكنه كان "محدودًا"، فتم تطوير محرك جديد. [ 59 ] كان معظم فريق التطوير من شركة Mindscape ، حيث تم استقدامهم إلى Bullfrog لإكمال لعبة Dark Omen . بعد إلغاء لعبة Theme Resort ، انضم فريقها إلى فريق Mindscape لتطوير لعبة Theme Park 2. [ 55 ] في أكتوبر 1999، كان تطوير نسخة PlayStation متأخرًا بشهرين عن نسخة الكمبيوتر، وتم التركيز بشكل أكبر على الألعاب المصغرة لتعويض افتقارها للاتصال بالإنترنت. [ 59 ] تم تطوير خاصية الاتصال بالإنترنت وإمكانية ركوب الألعاب استجابةً لانتقادات التكرار في اللعبة الأصلية. [ 51 ]

في أغسطس 1999، أُعيد تسمية لعبة Theme Park World إلى Sim Theme Park في أمريكا الشمالية، وصدرت ضمن سلسلة ألعاب Sim من شركة Maxis (الشركة الشقيقة لشركة Bullfrog) . [ 60 ] كان الهدف من تغيير الاسم هو تسهيل التعرف على اللعبة لجميع أنواع اللاعبين. [ 60 ] صرّح بروس ماكميلان، المدير العام لشركة Bullfrog، بأن سلسلة Theme تحظى بشعبية أكبر في أوروبا وآسيا مقارنةً بأمريكا الشمالية، وأن تغيير العلامة التجارية سيُعرّف اللاعبين بنوع تجربة اللعب التي ستقدمها اللعبة. كما أعرب عن سعادتهم بالعمل مع Maxis، الأمر الذي سيُتيح للعبة أن تحظى بشعبية واسعة في الولايات المتحدة. [ 60 ] قال لوك بارثيليت، المدير العام لشركة Maxis، إن لعبة Theme Park World "لعبة رائعة"، وأنه سعيد بانضمامها إلى سلسلة Sim ، لكنه أعرب عن حسده لشركة Bullfrog لتطويرها لعبة مماثلة قبل Maxis. [ 60 ]

صدرت لعبة Theme Park World لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز في 3 نوفمبر 1999. [ 61 ] ونُشرت النسخة اليابانية بواسطة Electronic Arts Square . [ 4 ] وصدرت على نظام ماكنتوش بواسطة Feral Interactive في 8 ديسمبر 2000. [ 62 ] أما نسخة بلاي ستيشن (التي طورتها Climax Studios [ 63 ] ) فقد صدرت في 22 مارس 2000 (16 مارس في اليابان [ 64 ][ 65 ] ونسخة بلاي ستيشن 2 (التي حملت اسم Theme Park Roller Coaster في أمريكا الشمالية) صدرت في 5 ديسمبر 2000 في أمريكا الشمالية و8 ديسمبر 2000 في أوروبا [ 66 ] (28 ديسمبر 2000 في اليابان [ 67 ] ). وصدرت النسختان الأوروبيتان من بلاي ستيشن 1 و2 في يوليو وديسمبر 2000 على التوالي. تم إصدار لعبة Theme Park World على PlayStation Portable و PlayStation 3 عبر متجر PlayStation في أمريكا الشمالية في 11 فبراير 2010، [ 68 ] وفي اليابان في 24 ديسمبر 2009. [ 69 ]

يؤدي لويس ماكلويد صوت المستشار في النسخة البريطانية. [ 70 ]

استقبال

حظيت لعبة "عالم مدينة الملاهي" بتقييمات إيجابية عمومًا، على الرغم من أنها لم تحقق نجاح سابقتها. [ 91 ] في أمريكا الشمالية، باعت اللعبة 309,516 وحدة وحققت أرباحًا بلغت 8.51 مليون دولار أمريكي خلال الفترة من يناير إلى أكتوبر 2000، وفقًا لبيانات PC Data . [ 92 ] ارتفعت هذه الأرقام إلى 563,299 وحدة و13.08 مليون دولار أمريكي بنهاية عام 2000، مما جعل "عالم مدينة الملاهي" ثامن أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في المنطقة خلال ذلك العام. [ 93 ] في عام 2001، احتلت اللعبة المركز التاسع في الولايات المتحدة، [ 94 ] بمبيعات بلغت 514,288 وحدة (9.92 مليون دولار أمريكي). [ 95 ] حصلت اللعبة لاحقًا على جائزة "بلاتينيوم" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 96 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 300,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 97 ]

حظيت نسخة الحاسوب الشخصي بإشادة كبيرة من روبرت كوفي من مجلة Computer Gaming World ، حيث وصف اللعبة بأنها "مسلية للغاية" وأعجب بإمكانية التجول في المتنزهات وركوب الألعاب. وكان انتقاده الوحيد هو صعوبة بناء قطارات الملاهي. وقد فازت اللعبة بجائزة اختيار المحررين. [ 72 ] وصف أحد المراجعين من موقع IGN العرض بأنه "واضح وموجز وممتع"، وأبدى إعجابه بالصوت. [ 76 ] كما أعجب رون دولين من موقع GameSpot بالجاذبية البصرية "المسلية"، لكنه اشتكى من كمية التفاصيل التي يجب على اللاعب إدارتها بمجرد أن يصبح المتنزه مشهورًا، وقال إن ذلك يُفقد اللاعب متعة الإبداع. [ 74 ] أما انتقاد مجلة Computer and Video Games فكان أن اللعبة أكثر حرية من لعبة Theme Hospital ، حيث ذكر أنه لا توجد أهداف محددة، وأن التذاكر الذهبية غالبًا ما تُربح فجأة. [ 73 ] اشتكى مراجع موقع PC Zone من أن اللاعب لا يستطيع بناء أكثر من عنصر واحد من نفس النوع في المرة الواحدة، ويضطر إلى إعادة الدخول إلى القوائم واختياره مجددًا. كما وصف المستشار بأنه "مزعج للغاية"، والألعاب بأنها "أكثر هدوءًا من بطريق مخدر". على الرغم من هذه الانتقادات، وُصفت لعبة Theme Park World بأنها "مُسببة للإدمان للغاية". [ 82 ] رأى مراجع موقع Jeuxvideo.com أن لعبة Theme Park World أفضل من النسخة الأصلية بفضل الرسومات ثلاثية الأبعاد، وأشاد أيضًا بروح الدعابة لدى Bullfrog، لكنه وصف المظهر بأنه "متكرر". [ 83 ] وجد بوب كولايكو من موقع FiringSquad أن الرسومات ثلاثية الأبعاد زاهية الألوان، وأعجب بواجهة المستخدم المُحسّنة، واصفًا إياها بأنها "حساسة للسياق"، ورأى أن مفاتيح الاختصار تلعب دورًا أكبر من اللعبة السابقة. كما رأى أن اللعبة "أكثر جاذبية" من RollerCoaster Tycoon . [ 86 ] أشاد ريمي غوافيك من موقع Génération 4 باللعبة إشادةً بالغة، قائلاً إن Theme Park World "متعة حقيقية" و"ربما أفضل هدية عيد ميلاد يمكن أن تقدمها شركة Bullfrog". كما وصفها بأنها "جميلة" و"مضحكة" و"ذكية". [ 88 ] في المقابل، تعرّضت Theme Park World لانتقادات لاذعة من بن سيلفرمان من موقع Game Revolution ، حيث أعجب بالرسومات، لكنه وصف نصائح المستشار بأنها "أسوأ من ربة منزل كثيرة التذمر".كما اشتكى من قلة التنوع، وقال إن الألعاب تتكرر في العوالم الأربعة. [ 89]صرح دانيال إريكسون من شركة نيكست جينيريشنقائلاً: "قد يفتقد عشاق ألعاب المحاكاة المتحمسون تداول الأسهم وإدارة منح الأراضي، لكن الجميع سيستمتعون بتجربة رائعة". [ 79 ]

جيمس هانيجان، وريتشارد جوزيف، ونيك لافييرز بعد استلامهم الجائزة على خشبة المسرح عن فئة الصوت في حفل توزيع جوائز بافتا التفاعلية، عام 2000.

وصف سام بيشوب من موقع IGN نسخة بلاي ستيشن بأنها " لعبة رائعة". وأشاد بجودة الصوت ووصف أداء صوت المستشار بأنه "مثالي"، لكنه انتقد الرسومات المتحركة لعدم ازدياد تفاصيلها عند تكبير اللاعب، مما يجعل المشاهد المقربة "مشوشة بشكل مرعب". [ 77 ] وذكر موقع Absolute PlayStation أن الموسيقى متكررة، واختلف مع IGN بشأن المستشار واصفًا إياه بأنه "مثير للغضب". ووصف أحد أعضاء فريق العمل اللعبة بأنها "مجرد تكرار لما سبق". [ 87 ] ورأى مراجع موقع Jeuxvideo.com أن أسلوب اللعب في نسخة بلاي ستيشن "متوسط"، وانتقد واجهة المستخدم لكونها معقدة للغاية، على الرغم من وصف الحركة بأنها "غنية". [ 84 ] وراجع إريك براتشر نسخة بلاي ستيشن لموقع Next Generation ، وذكر أنه "على الرغم من عدم وجود مثيل لها على بلاي ستيشن، إلا أن هذه النسخة البطيئة والبسيطة عبر الإنترنت من لعبة رائعة على الكمبيوتر كانت ستكون أنسب بكثير لأجهزة الجيل التالي". [ 80 ]

وصف أحد مراجعي موقع Jeuxvideo.com نسخة بلاي ستيشن 2 بأنها "لعبة محاكاة ممتازة"، وأشار إلى أن الرسومات جيدة، ولكن كان من الممكن أن تكون "أكثر جمالًا". [ 85 ] وقال دوغ بيري من موقع IGN إن نسخة بلاي ستيشن 2 أكثر سلاسة من نسخة الحاسوب، وأشاد بواجهة المستخدم التي تُحاكي أجهزة الكمبيوتر المحمولة. ووصف اللعبة بأنها "لعبة ممتعة ونظيفة وجذابة، ذكية ومسلية للغاية". [ 78 ] أعجب جيف غيرستمان من موقع GameSpot بوضوح أهداف نسخة بلاي ستيشن 2، ورأى أن الموسيقى مناسبة تمامًا للمنتزهات، وأن وجود منتزهات متعددة يجعلها مثالية للاعبين الذين يفضلون اللعب لفترات قصيرة. [ 75 ]

قام إريك براتشر بمراجعة نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة لصالح مجلة Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، ووصفها بأنها "محاكاة حاسوبية مبسطة تتمتع بجاذبية غريبة وآسرة تُضاهي جاذبية مدن الملاهي نفسها - لا يمكنك تفسير سبب وجودك هناك منطقيًا، لكنك ستجد نفسك مفتونًا بها، غير قادر على إخفاء ابتسامتك". [ 81 ] فازت هذه النسخة من اللعبة بجائزة GameSpot السنوية "أفضل لعبة محاكاة" بين ألعاب منصات الألعاب . [ 98 ]

اعتبر مايكل فيليبس من موقع Inside Mac Games أن نسخة ماكنتوش "ممتعة للغاية" ، وأشاد أيضاً بالرسومات النابضة بالحياة. كما أثنى على الموسيقى ووصفها بأنها "تشبه موسيقى مدن الملاهي"، وقال إنها تُضفي جواً مميزاً على اللعبة. [ 90 ]

حصلت لعبة Theme Park World لأجهزة الكمبيوتر على جائزة بافتا للترفيه التفاعلي لعام 2000 عن فئة الصوت [ 99 ] ، تقديرًا لجميع جوانب الصوت والموسيقى في الألعاب. وقد تسلّم الجائزة على خشبة المسرح كلٌّ من الملحن جيمس هانيجان ، وريتشارد جوزيف، ونيك لافييرز من شركة Electronic Arts.

انظر أيضاً

مراجع

  1. https://web.archive.org/web/20010720221348/http://www.chipsworld.co.uk/detProd.asp?ProductCode=1266
  2. https://web.archive.org/web/20010719065359/http://www.chipsworld.co.uk/detProd.asp?ProductCode=3459
  3. دليل بريما، صفحة 2.
  4. 1 2 يوكي نيسيو (15 مارس 2000). "" 正 し い テ ー マ パ ー ク の 作 り 方، 教 え ま す! ~ テ ー マ パ ク ワ ル ド 攻略" (PDF) . مؤشر اللاعب. مجلة DOSV (باللغة اليابانية). ص 268 – 271. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 30 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2017 . 
  5. دليل بريما، الصفحات 4 و5.
  6. دليل بريما، صفحة 37.
  7. دليل بريما، الصفحات 6-12.
  8. دليل اللعب، صفحة 41.
  9. دليل بريما، الصفحات 6-10
  10. دليل شامل، صفحة 23.
  11. بولفروغ (2000). دليل لعبة عالم المتنزهات الترفيهية لجهاز بلاي ستيشن 2 ( إصدار PAL). تشيرتسي: إلكترونيك آرتس. ص 20.  
  12. دليل بريما، صفحة 11
  13. ^ كتاب الدليل الأول، ص. 6-11.
  14. دليل بريما، الصفحات 6-11.
  15. 1 2 فريديريك دوفريسن (فبراير 2000). "إدارة ثلاثية". الجيل 4 (بالفرنسية). رقم 131. ص 160 – 170. ISSN 1624-1088 .   
  16. الدليل، صفحة 47.
  17. دليل بريما، صفحة 52.
  18. دليل بريما، صفحة 54.
  19. دليل اللعب، صفحة 39.
  20. الدليل، صفحة 30.
  21. الدليل، صفحة 48.
  22. الدليل، ص 19-22.
  23. دليل بريما، الصفحات 22-27.
  24. دليل البرنامج المثالي، الصفحات 105-111.
  25. دليل كامل، الصفحات 47 و51.
  26. الدليل، صفحة 27.
  27. 1 2 الدليل، ص 8.
  28. دليل البرنامج المثالي، صفحة 41.
  29. دليل بريما، الصفحات 13-17.
  30. دليل اللعب، صفحة 12.
  31. 1 2 دليل بريما، ص 42.
  32. دليل بريما، الصفحات 28 و29.
  33. دليل بريما، الصفحات 46-64.
  34. دليل بريما، صفحة 94.
  35. دليل اللعب، الصفحات 16-23.
  36. دليل البرنامج المثالي، صفحة 45.
  37. دليل كامل، الصفحات 43-143.
  38. دليل كامل، صفحة 9.
  39. دليل بريما. ص 28.
  40. الدليل، صفحة 31.
  41. 1 2 دليل كامل، صفحة 35.
  42. دليل بريما، الصفحات 44 و45.
  43. دليل اللعب، صفحة 8.
  44. الدليل، الصفحات 59، 62.
  45. 1 2 3 الدليل، صفحة 60.
  46. الدليل، ص 64، 65.
  47. الدليل، صفحة 59.
  48. الدليل، الصفحات 67-69.
  49. الدليل، صفحة 70.
  50. الدليل، الصفحات 70، 71.
  51. 1 2 3 4 "المدينة الترفيهية 2". بي سي زون . العدد 75. لندن. أبريل 1999. الصفحات 12، 13. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .   
  52. "شركة بولفروغ تكشف النقاب عن عالم المتنزهات الترفيهية" . IGN . 20 أبريل 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2017 .
  53. "عودة تشوندر وندر". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 216. بيتربورو: إيماب . نوفمبر 1999. الصفحات 44، 45. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .   
  54. "جلسة استماع مع ألعاب مفقودة". الجمهور. الحافة . ​​العدد 71. باث. مايو 1999. الصفحات 107-111 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  55. 1 2 3 "إعادة النظر في لعبة Bullfrog: بعد 25 عامًا". مجلة Retro Gamer . العدد 110. بورنموث. ديسمبر 2012. الصفحات 60-67. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  56. ديفيد فين؛ سكوت أوديل (19 يونيو 1999). "عالم مدينة الملاهي" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
  57. كريس لومباردي (أكتوبر 1999). "عالم المتنزهات الترفيهية" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 183. زيف ديفيس . الصفحات 68، 69. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 18 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .   
  58. بولفروغ (1999). ملحق عالم المتنزهات الترفيهية .
  59. 1 2 "عالم المتنزهات الترفيهية". عرض مسبق. مجلة إيدج . العدد 76. باث. أكتوبر 1999. الصفحات 28، 29. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  60. ١ ٢ ٣ ٤ جيمس فادج (٧ أغسطس ١٩٩٩). "تغيير اسم مدينة الملاهي "ثيم بارك وورلد" في أمريكا الشمالية" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في ٩ يوليو ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٤ سبتمبر ٢٠١٧ .
  61. "عالم المتنزهات الترفيهية - الكمبيوتر الشخصي" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2017 .
  62. "معلومات المنتج: لعبة سيم ثيم بارك" . موقع Inside Mac Games . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2017 .
  63. "الاعتمادات". دليل لعبة عالم المتنزهات الترفيهية لجهاز بلاي ستيشن ( إصدار PAL). سلاو: إلكترونيك آرتس. 2000. ص 37.  
  64. "テ ー マ パ ー ク ワ ー ルド" [ عالم المنتزهات الترفيهية ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). أرشفة من الأصلي في 5 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2017 .
  65. "عالم مدينة الملاهي - بلاي ستيشن" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2017 .
  66. "قطار الملاهي في مدينة الملاهي" . IGN . ١٢ ديسمبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ١٩ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٤ سبتمبر ٢٠١٧ .
  67. "أمازون | テテマパパク2001 | ゲム" . www.amazon.co.jp . تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2025 .
  68. "Sim Theme Park™ (PS3™/PSP®)" . متجر بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2017 .
  69. "テ ー マ パ ー ク ワ ー ルド" [ عالم المنتزهات الترفيهية ] . متجر بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2017 .
  70. الدليل، صفحة 74.
  71. "مدينة ملاهي سيم" . تصنيفات الألعاب . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2020 .
  72. ١ ٢ روبرت كوفي (فبراير ٢٠٠٠). "ببساطة لا يُقاوم" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد ١٨٧. زيف ديفيس . ص ٨٩. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٧٤٤-٦٦٦٧ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٦ سبتمبر ٢٠١٧ .   
  73. 1 2 بيت ووكر (يناير 2000). "عالم مدينة الملاهي". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 218. بيتربورو: إيماب . ص 72. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .   
  74. 1 2 رون دولين (24 نوفمبر 1999). "مراجعة لعبة سيم ثيم بارك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
  75. 1 2 جيف غيرستمان (12 ديسمبر 2000). "مراجعة لعبة الأفعوانية في مدينة الملاهي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2017 .
  76. 1 2 "مدينة ملاهي سيم" . IGN . 19 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
  77. 1 2 سام بيشوب (28 مارس 2000). "مدينة ملاهي سيم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 .
  78. 1 2 دوغ بيري (12 ديسمبر 2000). "قطار الملاهي في مدينة الملاهي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2017 .
  79. 1 2 إريكسون، دانيال (فبراير 2000). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 2. إيماجين ميديا . ص 101.   
  80. 1 2 براتشر، إريك (مايو 2000). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 5. إيماجين ميديا . ص 101.   
  81. 1 2 براتشر، إريك (مارس 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 3. إيماجين ميديا . ص 81.   
  82. 1 2 "عالم المتنزهات الترفيهية". بي سي زون . العدد 85. لندن. يناير 2000. ص 83. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .   
  83. 1 2 "اختبار : عالم المتنزهات الترفيهية" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 26 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 . 
  84. 1 2 "اختبار : عالم المتنزهات الترفيهية" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 28 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 . 
  85. 1 2 "اختبار : عالم المتنزهات الترفيهية" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 22 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2017 . 
  86. 1 2 بوب كولايكو (1 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة محاكاة مدينة الملاهي" . فايرينغ سكواد . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 .
  87. 1 2 "عالم مدينة الملاهي" . أبسولوت بلاي ستيشن . أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 .
  88. 1 2 ريمي جوافيك (ديسمبر 1999). "إدارة تورنيز!". الجيل 4 (بالفرنسية). رقم 129. ص 136 – 144. ISSN 1624-1088 .   
  89. 1 2 بن سيلفرمان (1 يناير 2000). "مراجعة لعبة محاكاة مدينة الملاهي" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2017 .
  90. 1 2 مايكل فيليبس (23 فبراير 2001). "مدينة ملاهي سيم" . مجلة ألعاب ماك الداخلية . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2017 .
  91. "نبذة عن الشركة: بولفروغ". ريترو غيمر . العدد 43. بورنموث. الصفحات 52-57 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  92. آشر، مارك؛ تشيك، توم . "أفضل عشر ألعاب مبيعًا لهذا العام" . ربع إلى الثالثة . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2001.
  93. "الأمر كله يتعلق بالأرقام". مجلة PC Gamer الأمريكية . 8 (4): 40، 41. أبريل 2001.
  94. «تقرير NPD السنوي لعام 2001: مبيعات الترفيه التفاعلي في الولايات المتحدة تحطم الرقم القياسي للصناعة» (بيان صحفي). بورت واشنطن، نيويورك : مجموعة NPD . 7 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2003.
  95. برادشو، لوسي (31 يناير 2002). "منتدى ماركل حول الأطفال والإعلام" (ملف PDF) . جامعة نيويورك . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يونيو 2004.
  96. "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009.
  97. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  98. ↑ فريق عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2000" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
  99. "التفاعلية - الصوت في عام 2000" . bafta.org . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2015 .
  1. تم نقل اللعبة إلى بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 2 بواسطة شركة Climax Development ، وإلى نظام التشغيل Mac OS بواسطة شركة Zonic
  2. تم إصدار نسخة بلاي ستيشن 2 تحت علامة EA Games التجارية. ونشرتها شركة Feral Interactive على نظام التشغيل Mac OS .

مصادر

  • بولفروغ (1999). دليل عالم المتنزهات الترفيهية (  إصدار الكمبيوتر الشخصي). سلاو: إلكترونيك آرتس.
  • ترينتون ويب؛ بوب ويد (1999). عالم المتنزهات الترفيهية  : دليل بريما الرسمي للاستراتيجية . روكلين، كاليفورنيا: ألعاب بريما. ISBN 978-0-76152-287-4.
  • Tīma pāku wārudo konpurīto gaido bukkuالمزيد من المعلومات[ دليل شامل لعالم المتنزهات الترفيهية ] (باللغة اليابانية). طوكيو: كيبونشا. 2000. ISBN 978-4-76693-480-9.
  • ستوديو كليك (2000). Tīma pāku wārudo kōshiki pāfekuto Puroguramuالإصدار الرسمي للبرنامج المثالي[ الإصدار الرسمي لبرنامج Theme Park World Perfect ] . 高橋 書 店 ゲ ー ム 攻 略 本 シ リ ー ズ (باللغة اليابانية). طوكيو: تاكاهاسي شوتن. رقم ISBN 978-4-47136-049-8.
  • Tīma pāku wārudo kōryaku gaidoشكرا جزيلا[ دليل اللعب في عالم المنتزهات الترفيهية ] . ナビブックシリーズ (باللغة اليابانية). طوكيو: الموقع. 2000. ردمك 978-4-89814-105-2.