معرض طوكيو للألعاب
معرض طوكيو للألعاب (東京ゲームショウ، Tōkyō Gēmu Shō ) ، المعروف اختصارًا بـ TGS ، هو معرض ومؤتمر تجاري لألعاب الفيديو يُقام سنويًا في شهر سبتمبر في مركز ماكوهاري ميسي للمعارض بمدينة تشيبا ، اليابان. يُنظم المعرض من قِبل جمعية موردي الترفيه الحاسوبي (CESA) وشركة نيكاي للنشر التجاري . يركز المعرض بشكل أساسي على الألعاب اليابانية، إلا أن بعض مطوري ألعاب الفيديو العالميين يستغلونه لعرض إصداراتهم القادمة والأجهزة ذات الصلة. يستمر المعرض أربعة أيام، ويُخصص اليومان الأولان منه فقط للعاملين في هذا القطاع (رجال الأعمال)، بينما يُتاح للجمهور العام الحضور خلال اليومين الأخيرين.
تاريخ
أُقيم معرض طوكيو للألعاب لأول مرة عام 1996. [ 2 ] ومن عام 1996 إلى عام 2001، كان يُقام مرتين سنويًا: مرة في الربيع ومرة في الخريف (في مركز طوكيو بيغ سايت للمعارض). [ 3 ] ومنذ عام 2002، يُقام المعرض مرة واحدة سنويًا. استضاف معرض عام 2011 أكثر من 200,000 زائر، بينما استقطب معرض عام 2012 نحو 223,753 زائرًا. وكان معرض طوكيو للألعاب الأكثر ازدحامًا في عام 2016، حيث بلغ عدد الحضور 271,224 شخصًا، وشاركت فيه 614 شركة. [ 4 ] يُقام هذا الحدث سنويًا منذ عام 1996 ولم يُلغَ قط، إلا أن دورتي 2020 و2021 أُقيمتا عبر الإنترنت فقط نتيجةً لجائحة كوفيد-19 . [ 5 ] [ 6 ] وعادت دورة عام 2022 إلى المعارض الحضورية. [ 7 ] احتُفل بالذكرى السنوية العشرين لتأسيس TGS في عام 2016. [ 8 ] تجاوز عدد الحضور في عام 2018 الرقم القياسي المسجل في عام 2016، حيث بلغ 298,690 شخصًا. [ 9 ]
تَخطِيط
يختلف تصميم معرض طوكيو للألعاب من عام لآخر. ففي عام 2015، على سبيل المثال، ضم المعرض أحد عشر قسماً، شملت أقساماً مخصصة للأعمال التجارية، والجمهور العام، والتعليم، وغيرها من الأقسام المخصصة لشراء المنتجات.
معرض عام

تُعدّ منطقة المعرض العام قلب المعرض، إذ تشغل المساحة الأكبر، وهي المكان الذي تُعرض فيه ألعاب الفيديو الرقمية الترفيهية أو أي منتجات أو خدمات ذات صلة. وتتواجد فيها العديد من الشركات المعروفة مثل بانداي نامكو إنترتينمنت ، وكابكوم ، وسوني إنتراكتيف إنترتينمنت ، وسكوير إنيكس ، بالإضافة إلى الشركات الناشئة.
جهاز ألعاب
يشمل هذا المجال أجهزة الألعاب مثل سماعات الرأس وأجهزة التحكم والأثاث والأجهزة الأخرى المرتبطة بوحدات التحكم في الألعاب المنزلية وأجهزة الألعاب المحمولة.
نجوم آسيا الجدد
يهدف معرض تم افتتاحه في معرض طوكيو للألعاب عام 2012 إلى التعريف بمطوري الألعاب الناشئين من آسيا. [ 10 ]
مبيعات البضائع
هذه المنطقة مخصصة لعرض وبيع المنتجات المتعلقة بالألعاب. ومن بين البائعين شركتا كونامي وسكوير إنيكس.
ألعاب الهواتف الذكية والألعاب الاجتماعية
يركز هذا المجال على ألعاب الأجهزة الذكية ( الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ) والألعاب الاجتماعية. على الرغم من الأرقام القياسية التي حققتها خلال معرض طوكيو للألعاب 2012، إلا أن حضور العديد من الشركات الكبرى كان محدودًا. فعلى سبيل المثال، غابت مايكروسوفت ، التي كانت تمتلك سابقًا أحد أكبر الأجنحة، عن المعرض في عام 2012. وشهدت الألعاب الاجتماعية وألعاب الهواتف المحمولة ازدهارًا كبيرًا، مما سد هذا النقص. وعادت مايكروسوفت إلى المعرض في عام 2013 مع إطلاق جهاز إكس بوكس ون . [ 11 ]
الحوسبة الشخصية
يضم قسم أجهزة الكمبيوتر شركات الحوسبة اليابانية الكبرى، ويعرض منتجات مثل أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة اليابانية.
أطفال
تعرض هذه المنطقة ألعابًا جديدة موجهة لجمهور أصغر سنًا. وتتواجد فيها شركات مثل تايتو وسيجا . [ 12 ]
مدرسة الألعاب
يُقدّم قسم "مدارس الألعاب" معلومات عن الجامعات والكليات اليابانية التي تُقدّم برامج دراسية في مجالات الفن الرقمي، والرسوم المتحركة، وبرمجة الحاسوب، وغيرها من البرامج الدراسية ذات الصلة بصناعة ألعاب الفيديو. كما تعرض هذه الأكشاك أعمال الطلاب. ويضم هذا القسم كليات مثل كلية نوماتزو المهنية لتكنولوجيا المعلومات وكلية طوكيو ديزاينر جاكوين. [ 12 ]
مبيعات
هذه هي المنطقة الرئيسية في معرض الألعاب حيث تُجرى معظم عمليات البيع والمعاملات التجارية بين الشركات والمستهلكين. ومن بين الشركات الموجودة هناك شركة نيكاي للنشر التجاري . [ 12 ]
كوسبلاي

يجذب معرض طوكيو للألعاب العديد من محبي الكوسبلاي . ويستضيف موقع "كيور"، أكبر موقع إلكتروني لمجتمع الكوسبلاي في اليابان، فعالية "ليلة مجموعة الكوسبلاي"، وهي عرض استعراضي على المسرح يضم أكثر من 100 شخص من محبي الكوسبلاي، وذلك مساء السبت. يبدأ العرض من الساعة 6:30 مساءً حتى 8 مساءً، ويقدمه يونماو أياكاوا وتاتسومي إينوي من شركة الإنتاج "كيور وورلد كوسبلاي"، مع موسيقى خلفية منسق الأغاني والمقدم وان. المشاركون هم أعضاء في موقع "وورلد كوسبلاي"، بالإضافة إلى عدد من محبي الكوسبلاي الدوليين الذين فازوا بمسابقات في دول مثل إسبانيا والفلبين وكوريا الجنوبية وسنغافورة وإندونيسيا وتركيا والولايات المتحدة والصين وغيرها.
حلول الأعمال
هذه هي المنطقة التجارية الرئيسية وهي غير مفتوحة للجمهور. [ 12 ]
جناح مركز البيانات/الحوسبة السحابية
يُكرس مركز البيانات/الحوسبة السحابية لتحسين البنية التحتية وبيئة الألعاب الاجتماعية والشبكية.
بطولات ستريت فايتر
يُقام في معرض طوكيو للألعاب بطولة ستريت فايتر برعاية شركة ماد كاتز منذ عام ٢٠١٤. وتُعدّ هذه البطولة جزءًا من جولة كابكوم الاحترافية الرسمية ، ما يجعلها حدثًا مؤهلًا لكأس كابكوم . وكانت بطولة عام ٢٠١٦ هي الأولى التي لم ترعاها ماد كاتز، نظرًا للصعوبات المالية الكبيرة التي واجهتها الشركة خلال سنتها المالية في ذلك العام. [ ١٣ ]
ليلة الشعور بالدهشة
ليلة الإحساس بالدهشة (SOWN) هي جلسة عرض تُقام سنويًا في معرض طوكيو للألعاب (TGS) لعرض ألعاب الكمبيوتر المبتكرة والتجريبية، والتي تُنتجها في الغالب استوديوهات ألعاب صغيرة ومطورو ألعاب مستقلون من جميع أنحاء العالم، وهي مشابهة لورشة عمل أسلوب اللعب التجريبي لمطوري ألعاب الفيديو (GDC ) ومستوحاة منها . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] أُقيمت النسخة الأولى في عام 2008. ومن بين الحكام السابقين والحاليين كيتا تاكاهاشي وسيمون كارليس.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ اختُتم معرض طوكيو للألعاب 2025 بحضور 263,101 زائرًا؛ ومن المقرر إقامة معرض طوكيو للألعاب 2026 في الفترة من 17 إلى 21 سبتمبر . 28 سبتمبر 2025.
- ↑ "معرض طوكيو للألعاب" . Expo.nikkeibp.co.jp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-10-2010 .
- ↑ "معرض طوكيو للألعاب خريف 2001" . Cesa.or.jp. 12-10-2001. مؤرشف من الأصل في 08-10-2010 . تم الاطلاع عليه في 14-10-2010 .
- ↑ "الإصدار الجديد 2016 結果速報" (PDF) . معرض طوكيو للألعاب. 18 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2018 .
- ↑ رايلي، لوك (8 مايو 2020). "تم إلغاء معرض طوكيو للألعاب 2020" . IGN.com . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2022 .
- ↑ ويلسون، ماثيو (30 مارس 2021). "إلغاء معرضي PAX وTGS مرة أخرى هذا العام، وسيتم استبدالهما بفعاليات رقمية" . Kitguru.net . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2022 .
- ↑ بليك، فيكي (28 فبراير 2022). "معرض طوكيو للألعاب 2022 سيكون حدثًا حضوريًا مباشرًا مرة أخرى" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2022 .
- ↑ "الإصدار الجديد 2016開幕直前情報" (PDF) . معرض طوكيو للألعاب. 7 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2018 .
- ↑ "حضور معرض طوكيو للألعاب 2018 يتجاوز الرقم القياسي بـ 298,690 شخصًا" . جيماتسو. 24 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2020 .
- ↑ "مركز هونياكو في معرض طوكيو للألعاب 2012!" . www.honyakuctren.com . تاريخ الاسترجاع: 9 مايو 2025 .
- ↑ "مايكروسوفت تكشف عن خططها لجهاز إكس بوكس ون في معرض طوكيو للألعاب 2013" . نيوين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2014 .
- 1 2 3 4 "東京ゲムショウ" . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . تم الاسترجاع 22 سبتمبر 2009 .
- ↑ جوريك، ستيفن (15 أبريل 2016). "لن ترعى شركة ماد كاتز فعالية كابكوم برو تور في معرض طوكيو للألعاب" . ذا ديلي دوت .
- ↑明人، 井上 (2009). "ゲ ム の 新 し さ を 可 能 に す る 場所" . 3 (1): 117-118 . دوى : 10.9762/digraj.3.1_117 .
- ↑ وولف، مارك جيه بي (مايو 2015). ألعاب الفيديو حول العالم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 337. ISBN 978-0-262-52716-3.
- ↑ """""""""""""""""""""""""""""""" ". ナイト」が東京ゲムショウ2021 オンラインにて今年も開催" . IGN اليابان (باللغة اليابانية). 14 مايو 2021.
روابط خارجية
- 1996 منشأة في اليابان
- الثقافة في طوكيو
- فعاليات متكررة تأسست عام 1996
- معارض ألعاب الفيديو التجارية
- ألعاب الفيديو في اليابان
