رحلة 80

رحلة 80
المطور(ون)ستيف دومبير
الناشر(ون)تكنولوجيا المعالجات ، نقابة القضاة ، تاندى
المنصة(المنصات)حافلة S-100 ، TRS-80
يطلق1976

Trek-80 هي لعبة فيديو نصية كتبها ستيف دومبيير في عام 1976 وتم بيعها بواسطة Processor Technology لجهاز الكمبيوتر Sol-20 الخاص بهم وأجهزة ناقل الحركة S-100 المناسبة.

يجمع جهاز Trek-80 بين ميزات لعبة Star Trek الرائدة التي ابتكرها مايك مايفيلد وجهاز Trek73 غير المرتبط به . وعلى النقيض من الأجهزة الأصلية، التي صُممت للعمل على أجهزة التلكس ، استخدم جهاز Trek-80 بطاقة الفيديو VDM-1 لإنتاج عرض في الوقت الفعلي يعتمد على الأحرف.

أصبحت الإصدارات المتوافقة من الجهات الخارجية من VDM-1 هي العرض الفعلي لمعظم آلات ناقل S-100 المبكرة ، بالإضافة إلى TRS-80 . تم بيع إصدار معروف باسم Invasion Force بواسطة Tandy لـ TRS-80.

تم بيع Trek-80 غير ذي صلة لـ TRS-80 بواسطة Judges Guild ، ولكن كان هذا منفذًا للعبة Mayfield الأصلية مع القليل من التغييرات. [1]

طريقة اللعب

كانت لعبة Trek-80 التي صممها دومبير مبنية في الغالب على النسخة الأصلية التي صممها مايك مايفيلد، مع تغييرات طفيفة فقط في مفاهيم اللعب الأساسية. تدور أحداث اللعبة في قسم من المجرة مقسم إلى "أرباع"، كل منها يحتوي على عدد معين من النجوم وسفن العدو والقواعد النجمية حيث يمكن للاعب الإصلاح والتزود بالوقود. كان الاختلاف الرئيسي في التصميم هو أن أرباع Trek-80 تحتوي على قطاعات 10 × 10 داخلها، [2] مقارنة بالتصميم الأصلي 8 × 8.

في لعبة Star Trek الأصلية ، كان العرض خطيًا ويعتمد على الأدوار. [2] يبدأ اللاعبون اللعبة عادةً بإصدار LRSأمر (المسح بعيد المدى) لمسح الأرباع المحيطة مباشرةً ثم الطيران إلى ربع محدد باستخدام WARمحرك الأقراص p. عند الوصول، يستخدمون SRS(المسح قصير المدى) لعرض القطاعات في الربع والبدء في التحرك وإطلاق النار على أي أهداف. SRSكان يستخدم عادةً عدة مرات في القتال أثناء مناورة السفن.

الإجراء الأساسي هو نفسه في Trek-80 ، لكن العرض لم يعد خطيًا ويحدث في الوقت الفعلي. تكون شاشات LRS وSRS مرئية دائمًا وتتحديث مع تقدم اللعبة. تم عرض شاشات أخرى، مثل حالة السفينة ونصوص المساعدة المختلفة، حول الشاشة، مما يلغي الحاجة إلى إصدار أوامر باستمرار تتعلق بالاستفسار عن الحالة الأساسية. بدلاً من، على سبيل المثال، التحول إلى ربع آخر من خلال تحديد نطاق، في Trek-80 يبدأ المرء ببساطة في التحول في اتجاه محدد، ويراقب العرض حتى وصولهم، ثم يضغط على ESCالرأس لإنهاء الحركة. وبالمثل، عندما أطلق أحدهم طوربيدًا، استمرت السفن الأخرى في التحرك أثناء طيرانه، ويمكن تفجيره مبكرًا عن طريق الضغط على ESC. [2]

تضمنت التغييرات الأخرى التي طرأت على اللعبة الأصلية نوعين من سفن الكلينجون. كان أحدهما السفينة التقليدية التي يطلق عليها اللاعب النار، بينما لا يمكن تدمير الطراد الحربي إلا بإسقاط كبسولة من المادة المضادة في الربع ثم تفجيرها يدويًا عندما تقترب من الطراد. كما أضاف ألغامًا فضائية تدمر كل شيء في الربع إذا ضربته، وأشياء "غير معروفة" يمكن استكشافها. [2] أضاف دومبير أيضًا مؤثرات صوتية أساسية يمكن سماعها بوضع راديو AM بالقرب من الكمبيوتر، وهي تقنية كان رائدًا فيها أثناء العروض التوضيحية لنادي الكمبيوتر Homebrew . [3]

تختلف لعبة Invasion Force عن اللعبة الأصلية في بعض النواحي البسيطة؛ حيث يتولى اللاعب قيادة السفينة الحربية USS Hephaestus ويقاتل "Jovians"، ولكن اللعبة متشابهة في نواحٍ أخرى.

تطوير

بدأ دومبير تطوير Trek-80 بينما كانت الإصدارات التجارية الأولى من VDM-1 قيد التطوير في شركة Processor Technology التي تم إنشاؤها حديثًا ، والتي تم تشكيلها لبيع بطاقات إضافية لجهاز الكمبيوتر Altair 8800 الذي تم إصداره مؤخرًا . [4] كان دومبير على دراية بـ Trek73 ، وقد اشترى جهازًا للطباعة عن بعد حتى يتمكن من تشغيل نسخة تعمل على جهاز الكمبيوتر DECISION في قاعة لورانس للعلوم من المنزل. [5]

استقبال

قام ستيف نورث بمراجعة Trek-80 وإصدار S-100 من Spacewar! في عدد أغسطس 1977 من Creative Computing . وأشار إلى أن Trek-80 كانت أقل تطلبًا بكثير من حيث متطلبات النظام، حيث احتاجت فقط إلى VDM-1، بينما تطلبت Spacewar! جهاز Cromemco Dazzler مع عصا تحكم وبطاقة إدخال/إخراج لتشغيلها. من ناحية أخرى، وجد رسومات Spacewar أكثر إثارة للإعجاب. وذكر أن ديفيد أهل كان يلعب Trek-80 و"بدا عازمًا على تفجير أكبر عدد ممكن من الأشياء دون النظر إلى ماهيتها". بيعت اللعبة مقابل 9.50 دولارًا على الكاسيت ، أو 14.50 دولارًا على الشريط المثقب . [6]

قام جلين ماي بمراجعة لعبة Invasion Force في مجلة The Space Gamer رقم 36. [7] وعلق ماي قائلاً "إذا لم يكن لديك لعبة Star Trek وتريد واحدة، احصل على Invasion Force ." [7]

مراجع

  1. ^ دودج، مايكل (أبريل 1980). "نذير التنين". التنين (36): 64-65.
  2. ^ abcd North 1977، ص 43.
  3. ^ ليفي 2010، ص 171.
  4. ^ Felsenstein, Lee. "التاريخ الاجتماعي لـ VDM-1".
  5. ^ ليفي 2010، ص 162.
  6. ^ نورث 1977، ص 44.
  7. ^ ab Mai, Glenn (فبراير 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer (36). Steve Jackson Games : 27.

فهرس

  • نورث، ستيف (أغسطس 1977). "لعبتان فضائيتان (برسومات!) لجهاز الكمبيوتر المنزلي". الحوسبة الإبداعية . ص 43، 44.
  • ليفي، ستيفن (2010). القراصنة: أبطال ثورة الكمبيوتر - طبعة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين. أوريلي ميديا. ص. 1622. رقم ISBN 9781449393748.

قراءة إضافية

  • دومبير، ستيف (1976). دليل مستخدم Trek-80 (PDF) . تقنية المعالج.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Trek-80&oldid=1041371379"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate