عصا التحكم

العناصر المحتملة لعصا التحكم في ألعاب الفيديو: 1. عصا، 2. قاعدة، 3. مشغل، 4. أزرار إضافية، 5. مفتاح إطلاق النار التلقائي، 6. دواسة الوقود، 7. مفتاح القبعة (قبعة وجهة النظر)، 8. أكواب الشفط.

عصا التحكم ، والتي تسمى أحيانًا عصا الطيران ، هي جهاز إدخال يتكون من عصا تدور حول قاعدة وتبلغ بزاويتها أو اتجاهها للجهاز الذي تتحكم فيه. تُعرف أيضًا باسم عمود التحكم ، وهي جهاز التحكم الرئيسي في قمرة القيادة للعديد من الطائرات المدنية والعسكرية، إما كعصا مركزية أو عصا جانبية . تحتوي على مفاتيح مختلفة للتحكم في وظائف الطائرة التي يتحكم فيها الطيار ومساعد الطيار الأول.

تُستخدم عصي التحكم غالبًا للتحكم في ألعاب الفيديو، وعادةً ما تحتوي على أزرار ضغط يمكن للكمبيوتر قراءة حالتها. أحد المتغيرات الشائعة لعصا التحكم المستخدمة في وحدات تحكم ألعاب الفيديو الحديثة هو العصا التناظرية . تُستخدم عصي التحكم أيضًا للتحكم في الآلات مثل الرافعات والشاحنات والمركبات غير المأهولة تحت الماء والكراسي المتحركة وكاميرات المراقبة وماكينات قص العشب ذات دائرة الدوران الصفرية . تم اعتماد عصي التحكم المصغرة التي يتم تشغيلها بالإصبع كأجهزة إدخال للمعدات الإلكترونية الأصغر مثل الهواتف المحمولة .

الطيران

قمرة القيادة لطائرة شراعية مع عصا التحكم المرئية

نشأت عصي التحكم كأدوات تحكم في الجنيحات والمصاعد الخاصة بالطائرات ، ومن المعروف أنها استُخدمت لأول مرة على هذا النحو في طائرة لويس بليريوت بليريوت الثامنة عام 1908، بالاشتراك مع قضيب دفة يعمل بالقدم لسطح التحكم في الانحراف على الذيل. [1]

الأصول

يُعتقد أن اسم عصا التحكم نشأ عن الطيار الفرنسي روبرت إسناولت بيلتيري في أوائل القرن العشرين . [2] هناك أيضًا مطالبات متنافسة نيابة عن زملائه الطيارين روبرت لورين وجيمس هنري جويس وإيه إي جورج . استشهد قاموس أكسفورد الإنجليزي بلورين لاستخدامه مصطلح "عصا التحكم" في مذكراته عام 1909 عندما ذهب إلى باو لتعلم الطيران في مدرسة بليريو . كان جورج طيارًا رائدًا قام مع زميله جوبلينج ببناء طائرة ثنائية الأجنحة وطيرانها في نيوكاسل بإنجلترا عام 1910. يوجد عمود التحكم في الطائرات الخاص بجورج وجوبلينج في مجموعة متحف ديسكفري في نيوكاسل أبون تاين بإنجلترا. كانت عصي التحكم موجودة في الطائرات المبكرة، على الرغم من أن أصولها الميكانيكية غير مؤكدة. [3] قد يُنسب صياغة مصطلح "عصا التحكم" في الواقع إلى لورين، حيث أن استخدامه هو أقدم استخدام معروف للمصطلح، على الرغم من أنه بالتأكيد لم يخترع الجهاز.

عصا التحكم الإلكترونية

تاريخ

تم اختراع عصا التحكم الكهربائية ثنائية المحور بواسطة CB Mirick في مختبر أبحاث البحرية الأمريكية (NRL) وتم تسجيل براءة اختراعها في عام 1926 (براءة اختراع الولايات المتحدة رقم 1,597,416) ". [4] كان مختبر أبحاث البحرية الأمريكية يطور بنشاط الطائرات التي يتم التحكم فيها عن بعد في ذلك الوقت، وربما تم استخدام عصا التحكم لدعم هذا الجهد. في براءة الاختراع الممنوحة، كتب Mirick: "نظام التحكم الخاص بي قابل للتطبيق بشكل خاص في مناورة الطائرات بدون طيار." [5]

طور الألمان عصا تحكم كهربائية ثنائية المحور حوالي عام 1944. تم استخدام الجهاز كجزء من نظام إرسال التحكم اللاسلكي Funkgerät FuG 203 Kehl الألماني المستخدم في بعض طائرات القاذفات الألمانية، والذي تم استخدامه لتوجيه كل من صاروخ Henschel Hs 293 المضاد للسفن المعزز بالصواريخ ، والذخيرة الموجهة بدقة غير المزودة بمحرك Fritz-X ، [6] ضد الأهداف البحرية وغيرها. هنا، تم استخدام عصا التحكم في جهاز إرسال Kehl بواسطة مشغل لتوجيه الصاروخ نحو هدفه. تحتوي عصا التحكم هذه على مفاتيح تشغيل وإيقاف بدلاً من أجهزة استشعار تناظرية. استخدم كل من Hs 293 وFritz-X أجهزة استقبال راديو FuG 230 Straßburg لإرسال إشارات تحكم Kehl إلى أسطح التحكم في الذخيرة. تم استخدام وحدة عصا تحكم مماثلة للذخيرة الأمريكية القابلة للتوجيه Azon المعاصرة ، لتوجيه الذخيرة جانبيًا في محور الانحراف فقط. [7]

تم التقاط هذا الاختراع الألماني من قبل أحد أعضاء فريق العلماء المجتمعين في Heeresversuchsanstalt في Peenemünde . هنا كان جزء من الفريق في برنامج الصواريخ الألماني يطور صاروخ Wasserfall ، وهو أحد أشكال صاروخ V-2 ، أول صاروخ أرض-جو . قامت معدات التوجيه الخاصة بـ Wasserfall بتحويل الإشارة الكهربائية إلى إشارات راديو ونقلها إلى الصاروخ.

نموذج أولي لجهاز تحكم يدوي من نوع عصا التحكم في مشروع جيميني ، عام 1962

في ستينيات القرن العشرين، انتشر استخدام عصي التحكم على نطاق واسع في أنظمة الطائرات النموذجية التي يتم التحكم فيها عن بعد مثل Kwik Fly التي أنتجتها شركة Phill Kraft (1964). أصبحت شركة Kraft Systems التي لم تعد موجودة الآن موردًا مهمًا لعصي التحكم لصناعة الكمبيوتر والمستخدمين الآخرين. ربما كان أول استخدام لعصي التحكم خارج صناعة الطائرات التي يتم التحكم فيها عن بعد في التحكم في الكراسي المتحركة التي تعمل بالطاقة، مثل Permobil (1963). خلال هذه الفترة الزمنية، استخدمت وكالة ناسا عصي التحكم كأجهزة تحكم كجزء من بعثات أبولو. على سبيل المثال، تم التحكم في نماذج اختبار الهبوط على القمر باستخدام عصا تحكم.

في العديد من الطائرات الحديثة ، على سبيل المثال، جميع طائرات إيرباص التي تم تطويرها منذ ثمانينيات القرن العشرين، حصلت عصا التحكم على حياة جديدة للتحكم في الطيران في شكل " عصا التحكم الجانبية "، وهي وحدة تحكم تشبه عصا التحكم في الألعاب ولكنها تستخدم للتحكم في الطيران، وتحل محل نير الطائرة التقليدي . تعمل عصا التحكم الجانبية على توفير الوزن، وتحسين الحركة والرؤية في قمرة القيادة، وقد تكون أكثر أمانًا في حالة وقوع حادث من نير الطائرة.

العاب الكترونية

عصا التحكم التناظرية Mach II من CH Products لأجهزة كمبيوتر Apple II. المقابض الصغيرة مخصصة للمعايرة (الميكانيكية)، وتتصل أشرطة التمرير بالزنبركات ذاتية التمركز.

رالف إتش باير ، مخترع وحدة التحكم ماجنافوكس أوديسي ، التي صدرت عام 1972، ابتكر أول عصي تحكم لألعاب الفيديو عام 1967. وكانت قادرة على التحكم في الموضع الأفقي والرأسي لنقطة معروضة على الشاشة. [8] تم إصدار أقدم عصا تحكم إلكترونية معروفة للألعاب مع زر إطلاق نار بواسطة شركة سيجا كجزء من لعبة الآركيد Missile عام 1969 ، وهي لعبة محاكاة إطلاق نار استخدمتها كجزء من مخطط مبكر للتحكم المزدوج ، حيث يتم استخدام زرين اتجاهيين لتحريك دبابة آلية ويتم استخدام عصا تحكم ثنائية الاتجاه لإطلاق النار وتوجيه الصاروخ إلى الطائرات القادمة المعروضة على الشاشة؛ عندما تصطدم طائرة، يتم تحريك انفجار على الشاشة مع صوت انفجار. [9] في عام 1970، [10] تم إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية باسم SAMI بواسطة Midway Games . [9]

أصدرت شركة تايتو عصا تحكم بأربعة اتجاهات كجزء من لعبة سباقات الآركيد Astro Race في عام 1973، [11] بينما قدمت لعبة التصويب متعددة الاتجاهات Western Gun عام 1975 عناصر تحكم بعصا تحكم مزدوجة مع عصا تحكم بثمانية اتجاهات للحركة والأخرى لتغيير اتجاه التصويب. في أمريكا الشمالية، أصدرتها شركة ميدواي تحت عنوان Gun Fight . [12] في عام 1976، أصدرت شركة تايتو لعبة Interceptor ، وهي لعبة محاكاة طيران قتالية مبكرة من منظور الشخص الأول تتضمن قيادة طائرة مقاتلة نفاثة ، باستخدام عصا تحكم بثمانية اتجاهات للتصويب بعلامة التصويب وإطلاق النار على طائرات العدو. [13]

منظر منفذ الكمبيوتر للموصل القياسي لشركة أتاري: 1. لأعلى، 2. لأسفل، 3. لليسار، 4. لليمين، 5. ( وعاء y)، [ بحاجة لمصدر ] 6. زر الإشعال، 7. +5 فولت تيار مستمر، [ بحاجة لمصدر ] 8. أرضي ، 9. (وعاء x). [ بحاجة لمصدر ] [14]

عصا التحكم Atari CX40 ، التي تم تطويرها لنظام كمبيوتر فيديو Atari لعام 1977 ، [15] هي وحدة تحكم رقمية بزر إطلاق واحد. كان منفذ عصا التحكم Atari لسنوات عديدة هو مواصفات عصا التحكم الرقمية القياسية بحكم الأمر الواقع . كانت عصي التحكم تُستخدم عادةً كوحدات تحكم في وحدات تحكم الألعاب من الجيل الأول والثاني ، لكنها أفسحت المجال للوحة الألعاب المألوفة مع نظام Nintendo Entertainment System و Master System خلال منتصف الثمانينيات، على الرغم من أن عصي التحكم - وخاصة تلك التي تشبه الممرات - كانت ولا تزال إضافات شائعة في السوق الثانوية لأي وحدة تحكم. [16]

في عام 1985، تضمنت لعبة إطلاق النار على السكك الحديدية من منظور الشخص الثالث Space Harrier من إنتاج شركة Sega عصا تحكم تناظرية حقيقية، تُستخدم للحركة. يمكن لعصا التحكم تسجيل الحركة في أي اتجاه بالإضافة إلى قياس درجة الدفع، مما قد يحرك شخصية اللاعب بسرعات مختلفة اعتمادًا على مدى دفع عصا التحكم في اتجاه معين. [17]

أحد أشكال عصا التحكم هو عصا التحكم الدوارة. إنه نوع من عصا التحكم الهجينة، حيث يمكن تحريك عصا التحكم في اتجاهات مختلفة مع القدرة في نفس الوقت على تدوير عصا التحكم. يتم استخدامه بشكل أساسي في ألعاب إطلاق النار في الممرات ، للتحكم في كل من حركة اللاعب في ثمانية اتجاهات واتجاه البندقية 360 درجة. [18] [19] تم تقديمه بواسطة SNK ، في البداية مع لعبة إطلاق النار بالدبابات TNK III (1985) قبل أن يتم ترويجه بواسطة لعبة الفيديو Ikari Warriors (1986). [18] استخدمت SNK لاحقًا عناصر التحكم في عصا التحكم الدوارة في ألعاب الممرات مثل Guerrilla War (1987). [20]

هناك اختلاف واضح بين عصا التحكم التناظرية والمسدس الموضعي ، والذي يعمل بشكل مختلف عن مسدس الضوء . فبدلاً من استخدام أجهزة استشعار الضوء، فإن المسدس الموضعي هو في الأساس عصا تحكم تناظرية مثبتة في مكان ثابت تسجل موضع المسدس لتحديد المكان الذي يهدف إليه اللاعب على الشاشة. [21] [22] وغالبًا ما يتم استخدامه في ألعاب المسدسات ، مع أمثلة مبكرة بما في ذلك Sea Devil من Sega في عام 1972؛ [23] و Attack من Taito في عام 1976؛ [24] وCross Fire في عام 1977؛ [25] و Battle Shark من Nintendo في عام 1978. [26]

جهاز Cyborg 3D Gold من Saitek في حوالي العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لاحظ دواسة الوقود والأزرار الإضافية ومفتاح القبعة.

خلال تسعينيات القرن العشرين، كانت عصي التحكم مثل CH Products Flightstick و Gravis Phoenix و Microsoft SideWinder و Logitech WingMan و Thrustmaster FCS مطلوبة بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي. وقد اعتبرت شرطًا أساسيًا لمحاكيات الطيران مثل F-16 Fighting Falcon و LHX Attack Chopper . أصبحت عصي التحكم شائعة بشكل خاص مع النجاح السائد لألعاب محاكاة الطيران الفضائي مثل X-Wing و Wing Commander ، بالإضافة إلى لعبة إطلاق النار ثلاثية الأبعاد "ست درجات من الحرية" Descent . [27] [28] [29] [30] [31] تم تصميم عصا التحكم MongoosT-50 من VirPil Controls لتقليد أسلوب الطائرات الروسية (بما في ذلك Sukhoi Su-35 و Sukhoi Su-57 )، على عكس معظم عصي التحكم في الطيران. [32]

ومع ذلك، منذ بداية القرن الحادي والعشرين، تضاءلت شعبية هذه الأنواع من الألعاب وتُعتبر الآن نوعًا "ميتًا"، ومع ذلك، تم تقليص أذرع التحكم في الألعاب إلى منتجات متخصصة. [27] [28] [29] [30] [31] في مقابلة NowGamer مع جيم بون، أحد المنتجين في Volition Inc.، ذكر أن ضعف مبيعات FreeSpace 2 ربما كان بسبب بيع أذرع التحكم بشكل سيئ لأنها "كانت خارج الموضة" لأن ألعاب التصويب الحديثة من منظور الشخص الأول، مثل Quake ، كانت "تتعلق كثيرًا بالماوس ولوحة المفاتيح". ومضى يقول "قبل ذلك، عندما صنعنا Descent على سبيل المثال، كان من الشائع تمامًا أن يمتلك الناس أذرع تحكم - بعنا الكثير من نسخ Descent. كان ذلك في ذلك الوقت تقريبًا [عندما] ظهرت ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الأكثر حداثة بالماوس ولوحة المفاتيح، على عكس لوحة المفاتيح فقط مثل Wolfenstein [3D] أو شيء من هذا القبيل. ". [33]

منذ أواخر التسعينيات، أصبحت العصي التناظرية (أو العصي الإبهامية ، نظرًا للتحكم فيها بواسطة الإبهام) قياسية في وحدات التحكم في وحدات تحكم ألعاب الفيديو، واشتهرت بوحدة تحكم Nintendo 64 من Nintendo ، [34] ولديها القدرة على الإشارة إلى إزاحة العصا من موضعها المحايد. وهذا يعني أن البرنامج لا يتعين عليه تتبع الموضع أو تقدير السرعة التي يتم بها تحريك عناصر التحكم. تستخدم هذه الأجهزة عادةً مقاييس الجهد لتحديد موضع العصا، [35] على الرغم من أن بعض الطرز الأحدث تستخدم بدلاً من ذلك مستشعر تأثير هول لمزيد من الموثوقية والحجم المخفض.

في عام 1997، قدمت شركة ThrustMaster, Inc. وحدة تحكم قابلة للبرمجة ثلاثية الأبعاد، والتي تم دمجها في ألعاب الكمبيوتر لتجربة محاكاة الطيران. تكيف هذا الخط مع العديد من جوانب وحدة التحكم اليدوية الدورانية التابعة لوكالة ناسا، والتي تستخدم في أساليب الهبوط والملاحة. [36]

في عام 1997، تم تصنيع أول عصا تحكم للألعاب مع ردود الفعل القسرية ( اللمس ) بواسطة CH Products بموجب ترخيص من مبتكر التكنولوجيا، Immersion Corporation . [37] تبع المنتج، المسمى عصا التحكم Force FX، عصي التحكم ذات ردود الفعل القسرية من Logitech و Thrustmaster وغيرها، أيضًا بموجب ترخيص من Immersion. [38] [39]

عصي الأركيد

عصا الأركيد هي وحدة تحكم كبيرة الحجم للاستخدام مع وحدات التحكم المنزلية أو أجهزة الكمبيوتر. وهي تستخدم تكوين العصا والأزرار لبعض خزائن الأركيد ، مثل تلك التي تحتوي على ترتيبات أزرار متعددة معينة. على سبيل المثال، لا يمكن محاكاة تخطيط الأزرار الستة لألعاب الأركيد مثل Street Fighter II أو Mortal Kombat بسهولة على لوحة تحكم، لذلك تم تصنيع عصي الأركيد المنزلية المرخصة لهذه الألعاب لوحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر. [40]

مفتاح القبعة

مفتاح القبعة - في الأعلى، باللون الأخضر

مفتاح القبعة هو عنصر تحكم في بعض عصي التحكم. يُعرف أيضًا باسم مفتاح POV (وجهة النظر) في الألعاب الإلكترونية، حيث يسمح للمرء بالنظر حوله في عالمه الافتراضي، وتصفح القوائم، وما إلى ذلك. على سبيل المثال، تستخدمه العديد من أجهزة محاكاة الطيران لتبديل وجهات نظر اللاعب، [41] بينما تستخدمه ألعاب أخرى أحيانًا كبديل للوحة D-pad . عادةً ما تقوم لوحات الألعاب الحاسوبية التي تحتوي على عصا تناظرية ولوحة D-pad بتعيين رموز مسح مفتاح POV للأخير.

مصطلح "تبديل القبعة" هو اختصار لمصطلح "تبديل قبعة الكولي"، والذي سمي بهذا الاسم نسبة إلى غطاء الرأس المشابه له . [42]

في الطائرة الحقيقية، قد يتحكم مفتاح القبعة في أشياء مثل تقليم الجنيح أو المصعد .

الكاميرات

بالإضافة إلى الأزرار والعجلات والأقراص بالإضافة إلى شاشات اللمس، تم إنشاء عصي تحكم مصغرة للتشغيل اليدوي الفعال للكاميرات . [43] [44] [45]

التطبيقات الصناعية

في الآونة الأخيرة، أصبح استخدام عصي التحكم أمرًا شائعًا في العديد من التطبيقات الصناعية والتصنيعية، مثل الرافعات وخطوط التجميع ومعدات الغابات وشاحنات التعدين والحفارات. في الواقع، أصبح استخدام مثل هذه العصي مطلوبًا للغاية، لدرجة أنها حلت محل ذراع التحكم الميكانيكية التقليدية في جميع أنظمة التحكم الهيدروليكية الحديثة تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب معظم المركبات الجوية غير المأهولة (UAVs) والمركبات التي يتم تشغيلها عن بعد تحت الماء (ROVs) عصا تحكم واحدة على الأقل للتحكم إما في المركبة أو الكاميرات الموجودة على متنها أو أجهزة الاستشعار و/أو أجهزة التحكم.

نظرًا للطبيعة القاسية التي تتطلب التعامل المباشر مع مثل هذه التطبيقات، تميل عصا التحكم الصناعية إلى أن تكون أكثر قوة من وحدة التحكم التقليدية في ألعاب الفيديو، وقادرة على العمل على مدار دورة حياة عالية. وقد أدى هذا إلى تطوير واستخدام استشعار تأثير هول لمثل هذه التطبيقات في الثمانينيات كوسيلة للاستشعار غير التلامسي. تنتج العديد من الشركات عصي تحكم للتطبيقات الصناعية باستخدام تقنية تأثير هول. ومن التقنيات الأخرى المستخدمة في تصميم عصا التحكم استخدام مقاييس الانفعال لبناء محولات القوة التي يكون الناتج منها متناسبًا مع القوة المطبقة بدلاً من الانحراف المادي. تُستخدم محولات القوة المصغرة كعناصر تحكم إضافية على عصي التحكم لوظائف اختيار القائمة.

يمكن لبعض الشركات المصنعة الكبرى لعصا التحكم تخصيص مقابض عصا التحكم ومقابضها وفقًا لاحتياجات الشركة المصنعة للمعدات الأصلية، بينما غالبًا ما تركز الشركات المصنعة الإقليمية الصغيرة على بيع المنتجات القياسية بأسعار أعلى للشركات المصنعة للمعدات الأصلية الأصغر.

التكنولوجيا المساعدة

تُستخدم عصي التحكم المتخصصة، المصنفة كجهاز توجيه بتقنية مساعدة ، لتحل محل فأرة الكمبيوتر للأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية الشديدة إلى حد ما. فبدلاً من التحكم في الألعاب، تتحكم عصي التحكم هذه في المؤشر . وغالبًا ما تكون مفيدة للأشخاص الذين يعانون من حالات غير طبيعية ، مثل الشلل الدماغي ، والذين يجدون أنها أسهل في الإمساك بها من الفأرة القياسية. [46] تتوفر عصي التحكم المصغرة للأشخاص الذين يعانون من حالات تنطوي على ضعف عضلي مثل ضمور العضلات أو مرض العصبون الحركي أيضًا. كما تُستخدم أيضًا في الكراسي المتحركة التي تعمل بالطاقة الكهربائية للتحكم لأنها بسيطة وفعالة في الاستخدام كطريقة تحكم. [47]

الاستخدام غير البشري

في عام 1996، أثبتت دراسة علمية أنه يمكن تعليم كل من الشمبانزي وقرود الريسوس تحريك مؤشر على الشاشة باستخدام عصا التحكم. وقد نجح كلاهما باستمرار في إظهار "المعرفة المفاهيمية" للمهمة المطلوبة منهما أثناء التجارب، على الرغم من أن قرود الريسوس كانت أبطأ بشكل ملحوظ في القيام بذلك. [49]

في عام 2021، قام زوج آخر من الباحثين بالتحقيق في مستوى الذكاء لدى الخنازير المنزلية من خلال تصميم عصا تحكم يمكن التحكم فيها باستخدام أنفها. على عكس الشمبانزي أو قرود الريسوس، لم يتمكن أي من الخنازير الأربعة من تلبية معايير اختبار عام 1996 " للاكتساب الحركي أو المفاهيمي" للمهمة، لكنهم ما زالوا يؤدون "أعلى بكثير من الصدفة". والجدير بالذكر أن الخنازير واجهت صعوبات إضافية مقارنة بالرئيسيات، حيث كانت جميعها بعيدة النظر وبالتالي ربما واجهت صعوبة في التفاصيل على الشاشة، ولم تتمكن من تحريك الهدف باستخدام عصا التحكم دون رفع أعينها عن الشاشة أولاً. [48]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ وكالة فرانس برس (25 يوليو 2009). "أسطول القنال الإنجليزي يحتفل بالذكرى المئوية لرحلة لويس بليريو". تايمز أوف مالطا . تم استرجاعه في 14 سبتمبر 2015 .
  2. ^ زيلر، توم جونيور (2005-06-05). "فكرة عظيمة تكمن في المعصم". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 2006-09-07 .
  3. ^ كوينون، مايكل (2004-07-17). "أسئلة وأجوبة: عصا التحكم". كلمات عالمية . تم الاسترجاع في 2006-09-07 .
  4. ^ "جدول زمني لأبحاث الأنظمة المستقلة في المختبر الوطني للأبحاث البحرية" (PDF) . مختبر أبحاث البحرية الأمريكية . 2011. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2015-09-08 . تم الاسترجاع في 2012-10-21 .
  5. ^ Mirick, CB (1926). "نظام التحكم الكهربائي عن بعد". مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . تم الاسترجاع في 2012-10-21 .
  6. ^ قيادة الخدمة الفنية الجوية في قاعدة رايت الجوية التابعة للقوات الجوية الأمريكية، قسم الاستخبارات T-2 (1946). WF 12-105، فيلم مصور، قنبلة الغوص الألمانية التي يتم التحكم فيها عن بعد "فريتز إكس" (YouTube). الانفجار الرقمي. حدث في الساعة 13:45 إلى 15:00. مؤرشف من الأصل (YouTube) في 2014-01-31 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2013 .
  7. ^ مكتب الخدمات الاستراتيجية للولايات المتحدة (1943). الحرب العالمية الثانية: قنبلة الغطس التي يتم التحكم فيها عن بعد من نوع أزون (1943) (يوتيوب). الانفجار الرقمي. مؤرشف من الأصل في 2013-12-05 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2013 .
  8. ^ إدواردز، بنج (15 مايو 2007). "ألعاب الفيديو تبلغ الأربعين". vintagecomputing.com (نُشر في الأصل على موقع 1UP.com ) . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2019 .
  9. ^ ab صاروخ في قائمة القتلة لألعاب الفيديو
  10. ^ سامي في قائمة قتلة ألعاب الفيديو
  11. ^ سباق أسترو في قائمة ألعاب الفيديو القاتلة
  12. ^ ستيفن توتيلو، بحثًا عن أول مسدس لعبة فيديو، كوتاكو
  13. ^ Interceptor في قائمة Killer لألعاب الفيديو
  14. ^ Jamie Rigg (22 يونيو 2012). "Joyride to Joystick: Atari Controller Custom-Built from a Car Seat Adjuster". Engadget . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2015 .
  15. ^ Grant Brunner (27 مايو 2013). "أزرار كتف العمالقة: تطور أجهزة التحكم التي أدت إلى ظهور PS4 وXbox One". ExtremeTech . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2015 .
  16. ^ "تحفة فنية: ميزة NES—وحدة تحكم الله الخاصة". Ars Technica . تم الاسترجاع في 2018-10-02 .
  17. ^ نظرة استعادية على فيلم Space Harrier، IGN
  18. ^ ab "「怒」を作った男" [الرجل الذي صنع "إيكاري"]. متابعة (باللغة اليابانية). مارس 2001.
  19. ^ "Arcade Action: Tank". Computer and Video Games . العدد 52 (فبراير 1986). 16 يناير 1986. ص 51.
  20. ^ "Bustin' Out: لعبة الفيديو المخصصة للبنادق Beast Busters من إنتاج SNK تترك بصمتها". RePlay . المجلد 15، العدد 5. فبراير 1990. ص 61-2.
  21. ^ مورجان ماكجواير وأودست تشادويك جينكينز (2009)، إنشاء الألعاب: الميكانيكا والمحتوى والتكنولوجيا، إيه كيه بيترز، المحدودة ، ص. 408، رقم ISBN 978-1-56881-305-9, تم الاسترجاع في 2011-04-03 , تختلف البنادق الخفيفة، مثل جهاز NES Zapper أو تلك المستخدمة في سلسلة House of the Dead ، بشكل واضح عن البنادق الموضعية المستخدمة في ألعاب الآركيد مثل لعبة Gunblade NY من SEGA. ... تختلف البنادق الخفيفة عن البنادق الموضعية، مثل تلك الموجودة في Gunblade NY (أسفل)، والتي هي في الأساس عصي تحكم تناظرية. ... البنادق الموضعية هي في الأساس عصي تحكم تناظرية مثبتة في مكان ثابت بالنسبة للشاشة. على النقيض من ذلك، ليس للبنادق الخفيفة علاقة مسبقة ثابتة مع الشاشة.
  22. ^ يو سونغ هو و هيونغ جونغ كيم (13-16 نوفمبر 2005)، التقدم في معالجة المعلومات المتعددة الوسائط-PCM 2005: المؤتمر السادس لدول حوض المحيط الهادئ حول الوسائط المتعددة، جزيرة جيجو، كوريا، سبرينغر ساينس آند بيزنس ، ص. 688، ISBN 3-540-30040-6, تم الاسترجاع في 2011-04-03 , الطريقتان للتحكم التقليدي في الأسلحة هما الأسلحة الخفيفة والأسلحة الموضعية. الأسلحة الخفيفة هي الأكثر شيوعًا لأنظمة ألعاب الفيديو من أي نوع. تعمل بصريًا مع الشاشة ولا تتبع الموقع على الشاشة حتى يتم إطلاق السلاح. عندما يتم إطلاق السلاح، تصبح الشاشة فارغة للحظة، وتسجل البصريات في السلاح مكان توجيه السلاح على الشاشة. يتم إرسال هذه المعلومات إلى الكمبيوتر، الذي يسجل الطلقة. ... يتم تثبيت الأسلحة الموضعية بشكل ثابت على خزانة الممرات مع القدرة على التصويب إلى اليسار / اليمين وأعلى / أسفل. تعمل مثل عصي التحكم، والتي تحافظ على موقع معروف على الشاشة في جميع الأوقات وتسجل الموقع الحالي عند إطلاقه.
  23. ^ Sea Devil في قائمة Killer لألعاب الفيديو
  24. ^ هجوم على قائمة القتلة لألعاب الفيديو
  25. ^ Cross Fire في قائمة Killer لألعاب الفيديو
  26. ^ Battle Shark في قائمة Killer لألعاب الفيديو
  27. ^ ab Peckham, Matt (26 سبتمبر 2006). "DarkStar One". SciFi.com. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  28. ^ ab "Space Interceptor: Project Freedom". MyGamer. 9 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  29. ^ ab Weise, Matt (28 مايو 2003). "Freelancer". GameCritics. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  30. ^ بواسطة لاموسكا، آدم (18 يوليو 2006). "ضائع في الفراغ". مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2008. تم استرجاعه في 17 نوفمبر 2007 .
  31. ^ ab Wen, Howard (12 فبراير 2008). "ماذا حدث لآخر مقاتلات ستارفايتر؟". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 2009-02-25 . تم الاسترجاع في 2008-06-20 .
  32. ^ هيرش، ماثيو (4 يونيو 2017). "عصا التحكم MongoosT-50 من VPC: وحدة تحكم نادرة على الطراز الروسي للسماء أو الفضاء". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2017. على عكس معظم عصي الطيران المعروضة للبيع في السوق الأمريكية، والتي تميل إلى أن تكون مبنية بمستويات متفاوتة من المصداقية على أعمدة التحكم في الطائرات المقاتلة الأمريكية، تم تصميم MongoosT-50 لعكس عصا التحكم في الطائرات الروسية - على وجه التحديد، الجيل الخامس الروسي من سوخوي سو-35 وPAK FA (T-50).
  33. ^ توم سينيور (7 فبراير 2011). "Volition Would "Commit Murder" to Make Freespace 3". PC Gamer . تم الاسترجاع في 29 مايو 2015 .
  34. ^ جوناثان دريك (24 سبتمبر 2011). "نينتندو 64: إطلاق إرث". IGN . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2015 .
  35. ^ براءة اختراع أمريكية رقم 5436640، ديفيد دبليو ريفز، "وحدة تحكم في عصا التحكم في ألعاب الفيديو والمحاكاة مع تشغيل مقياس الجهد المتغير"، نُشرت (1995-07-25)، صدرت (1995-07-25)، مخصصة لشركة Thrustmaster, Inc. 
  36. ^ بيلفيلد، مارجولين (2003). جاء من الفضاء الخارجي: المنتجات والأفكار اليومية من برنامج الفضاء . بيرك، روبرت (روبرت ل.). ويستبورت، كونيتيكت: مطبعة جرينوود. رقم ISBN 0313058415. OCLC  61247073.
  37. ^ مانيس، ستيفن (25 فبراير 1997). "لألعابك، عصا تحكم تدفعك للخلف". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2023.
  38. ^ هوتسكو، جو (4 فبراير 1999). "عندما تبدأ عصا التحكم في الاهتزاز، تمسك بها". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2023.
  39. ^ "اهتزازات جيدة". Wired . ISSN  1059-1028. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2023.
  40. ^ جيري بلوك (18 ديسمبر 2007). "Arcade in a Box Xbox 360 Arcade Stick". IGN . تم الاسترجاع في 2009-04-21 .
  41. ^ "Microsoft Combat Flight Simulator 2, EU-Inside Moves Series, Jeff Van West, Book - Barnes & Noble". Search.barnesandnoble.com. مؤرشف من الأصل في 2007-09-29 . تم الاسترجاع في 2010-08-18 .
  42. ^ كانتريل، بول. "طيران المروحيات". www.copters.com . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2015 .
  43. ^ Fujifilm X100F تزيد الدقة إلى 24.3 ميجابكسل، وتضيف عصا التحكم في التركيز البؤري التلقائي، dpreview.com 19 يناير 2017، تم استرجاعه في 19 أغسطس 2020.
  44. ^ ريتشارد بتلر: مراجعة باناسونيك لوميكس DMC-LX3، dpreview.com 11 أبريل 2008، تم استرجاعه في 19 أغسطس 2020.
  45. ^ كاري روز، ريشي سانيال، دان براكاجليا: مراجعة سوني a7 III، dpreview.com 23 أبريل 2018، تم استرجاعه في 19 أغسطس 2020.
  46. ^ دارلين هارتلي (22 مايو 2009). "الروبوتات تحسن الحركة لدى الأطفال المصابين بالشلل الدماغي". geek.com . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع 16 سبتمبر 2015 .
  47. ^ أندرو ليزيوسكي (28 أبريل 2012). "إذا لم تجد هذا الفيديو عن الكراسي المتحركة الآلية للأطفال مؤثرًا، فمن المحتمل أنك لا تملك روحًا". جيزمودو . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2015 .
  48. ^ ab Croney, Candace C.; Boysen, Sarah T. (11 فبراير 2021). "اقتناء مهمة فيديو تعمل بعصا التحكم بواسطة الخنازير (Sus scrofa)". Frontiers in Psychology . 12. doi : 10.3389/fpsyg.2021.631755 . PMC 7928376. PMID  33679560 . 
  49. ^ هوبكنز، ويليام د.؛ واشبورن، ديفيد أ.؛ هايات، تشارلز دبليو. (1996). "اكتساب مهام الفيديو لدى قرود الريسوس (الماكاكا مولاتا) والشمبانزي (بان تروجلوديتيس): تحليل مقارن". الرئيسيات . 37 : 197–206. doi :10.1007/BF02381407.

قراءة إضافية

  • روش، أكسل [في ويكي بيانات] . "التحكم في الحرائق والتفاعل بين الإنسان والحاسوب: نحو تاريخ فأرة الحاسوب (1940-1965)" (PDF) . ميندل، ديفيد. معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، برنامج العلوم والتكنولوجيا والمجتمع. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2021-06-28 . تم الاسترجاع في 2021-08-24 .(11 صفحة) (ملاحظة: يستند هذا إلى مقال ألماني سابق نُشر عام 1996 في Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate (350 صفحة) بقلم Kunsthochschule für Medien Köln mit dem Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln ; Verlag der Buchhandlung Walther König  [de] في كولونيا، ألمانيا. ISBN 3-88375-245-2 .) 
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=عصا التحكم&oldid=1252493148"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate