ترميز الحالة المزاجية

البرمجة المرئية هي تطوير برمجيات مدعوم بالذكاء الاصطناعي ، حيث يصف مطور البرمجيات مشروعًا أو مهمةً في نموذج لغوي ضخم ، يقوم بدوره بتوليد شفرة المصدر تلقائيًا . قد تتضمن البرمجة المرئية قبول الشفرة المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي دون مراجعة دقيقة للمخرجات، والاعتماد بدلًا من ذلك على النتائج والتوجيهات اللاحقة لتوجيه التغييرات. [ 1 ] [ 2 ]

صاغ هذا المصطلح عالم الحاسوب أندريه كارباثي ، أحد مؤسسي OpenAI والقائد السابق للذكاء الاصطناعي في شركة تسلا ، في فبراير 2025. وأدرجه قاموس ميريام-ويبستر في مارس 2025 ضمن مصطلحات "عامية وشائعة". [ 3 ] وحصل على لقب كلمة العام من قاموس كولينز الإنجليزي لعام 2025. [ 4 ] [ 5 ]

يقول مؤيدو البرمجة التفاعلية إنها تُمكّن حتى المبرمجين الهواة من إنتاج برامج دون الحاجة إلى التدريب والمهارات المكثفة المطلوبة في هندسة البرمجيات . [ 6 ] [ 7 ] بينما يُشير المنتقدون إلى غياب المساءلة، وصعوبة الصيانة ، وزيادة خطر إدخال ثغرات أمنية في البرامج الناتجة. [ 1 ] [ 7 ]

تعريف

صاغ مصطلح "الترميز الاهتزازي" الباحث في مجال الذكاء الاصطناعي أندريه كارباثي (في الصورة عام 2019).

يشير هذا المفهوم إلى منهجية برمجة تعتمد على نماذج اللغة الطبيعية، مما يسمح للمبرمجين بإنشاء شفرة برمجية فعّالة من خلال تقديم أوصاف بلغة طبيعية بدلاً من الكتابة اليدوية بلغة برمجة رسمية. [ 1 ] [ 2 ] [ 7 ]

وصف كارباثي هذا النوع من البرمجة بأنه "انغماس كامل في الأجواء، واحتضان النمو المتسارع، ونسيان وجود الكود أصلاً". [ 8 ] عند استخدام البرمجة الوجدانية، يقوم المبرمج بتوجيه الكود المصدري المُولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي، واختباره، وتقديم ملاحظات عليه ، بدلاً من كتابة الكود يدويًا. [ 1 ] [ 2 ] [ 9 ] يُفصّل مفهوم البرمجة الوجدانية ادعاء كارباثي في ​​عام 2023 بأن " لغة البرمجة الجديدة الأكثر رواجًا هي الإنجليزية"، ما يعني أن قدرات اللغات الرقمية المتقدمة (LLMs) كانت كافية بحيث لم يعد البشر بحاجة إلى تعلم لغات برمجة محددة للتحكم في أجهزة الكمبيوتر. [ 10 ]

يرى بعض المعلقين أن أحد مفاتيح تعريف البرمجة غير المتقنة هو نقص المعرفة بالبرنامج، وأن المراجعة والاختبار الشاملين لا يتوافقان مع تعريفها. [ 1 ] قال المبرمج سيمون ويليسون : "إذا كتب شخص حاصل على ماجستير في القانون كل سطر من برنامجك، لكنك راجعته واختبرته وفهمته بالكامل، فهذا ليس برمجة غير متقنة في رأيي، بل هو استخدام شخص حاصل على ماجستير في القانون كمساعد في الكتابة." [ 1 ]

الاستقبال والاستخدام

في فبراير 2025، قام الصحفي كيفن روز ، من صحيفة نيويورك تايمز ، وهو ليس مبرمجًا محترفًا، بتجربة البرمجة المرئية لإنشاء عدة تطبيقات صغيرة. ووصفها بأنها "برامج فردية" نظرًا لإمكانية تخصيصها. ومع ذلك، أشار روز أيضًا إلى أن النتائج غالبًا ما تكون محدودة وعرضة للأخطاء. [ 9 ] [ 10 ] في إحدى الحالات، قام الكود المُولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي بتلفيق تقييمات وهمية لموقع تجارة إلكترونية . [ 9 ]

ردًا على روز، قال عالم الإدراك غاري ماركوس إن الخوارزمية التي طورت تطبيق "لانش بوكس ​​بادي" الخاص بروز قد تم تدريبها على الأرجح باستخدام أكواد موجودة لمهام مماثلة. وأضاف ماركوس أن حماس روز نابع من الرغبة في إعادة إنتاج التطبيق، وليس من الرغبة في ابتكاره. [ 10 ]

في مارس 2025، أفادت شركة Y Combinator أن 25% من الشركات الناشئة في دفعة شتاء 2025 لديها قواعد بيانات تم إنشاؤها بنسبة 95% بواسطة الذكاء الاصطناعي. [ 11 ]

استوحت مجلة الإيكونوميست مصطلح "تقييم الفايب" من "ترميز الفايب"، لوصف التقييمات الضخمة للغاية لشركات الذكاء الاصطناعي الناشئة من قبل شركات رأس المال الاستثماري التي تتجاهل المقاييس المقبولة مثل الإيرادات المتكررة السنوية . [ 12 ]

في يونيو 2025، اعترض أندرو نج على هذا المصطلح، قائلاً إنه يضلل الناس ويجعلهم يفترضون أن مهندسي البرمجيات "يتبعون حدسهم" فقط عند استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء التطبيقات. [ 13 ]

في يوليو 2025، ذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أن مهندسي البرمجيات المحترفين يتبنون تقنية البرمجة المرئية (Vibe Codeing) في حالات الاستخدام التجاري. [ 14 ]

أُفيد في يناير 2026 أن لينوس تورفالدز استخدم مكتبة جوجل أنتي جرافيتي لكتابة أداة عرض مرئي باستخدام لغة البرمجة فايب كود، وذلك لمولد المؤثرات الصوتية الرقمية العشوائية الخاص به، أوديو نويز. وأوضح تورفالدز في ملف README الخاص بالمشروع أن " أداة العرض المرئي المكتوبة بلغة بايثون قد كُتبت أساسًا باستخدام لغة البرمجة فايب كود". [ 15 ] [ 16 ]

نقد

جودة الكود ومشاكل الأمان

أثارت تقنية البرمجة المرئية (Vibe Codeing) مخاوف بشأن الفهم والمساءلة. إذ يقوم بعض المطورين بكتابة أكواد مُولّدة بواسطة الذكاء الاصطناعي دون فهم وظائفها، مما يؤدي إلى ظهور أخطاء برمجية غير مكتشفة، أو ثغرات أمنية . [ 17 ] في حين أن هذا النهج قد يكون مناسبًا لإنشاء النماذج الأولية أو "مشاريع نهاية الأسبوع العابرة" كما تصورها كارباثي في ​​الأصل، إلا أن بعض الخبراء يرون أنه يشكل مخاطر في بيئات العمل الاحترافية، حيث يُعدّ الفهم العميق للكود ضروريًا لتصحيح الأخطاء والصيانة والأمان . ويستشهد موقع Ars Technica بسيمون ويليسون، الذي صرّح قائلاً: "من الواضح أن استخدام البرمجة المرئية للوصول إلى قاعدة بيانات إنتاجية أمرٌ محفوف بالمخاطر. فمعظم عملنا كمهندسي برمجيات ينطوي على تطوير أنظمة قائمة، حيث تُعدّ جودة الكود الأساسي وقابليته للفهم أمرًا بالغ الأهمية." [ 1 ]

في مايو 2025، أُفيد بوجود ثغرات أمنية في الكود الذي يُولّده تطبيق "لوفابل " السويدي، وهو تطبيق لبرمجة المشاعر، حيث وُجدت مشكلة في 170 تطبيقًا من أصل 1645 تطبيق ويب أنشأها "لوفابل "، تسمح لأي شخص بالوصول إلى المعلومات الشخصية. [ 18 ] [ 19 ]

في أكتوبر 2025، نشرت شركة Veracode دراسةً أظهرت أن نماذج التعلم الموجه بالذكاء الاصطناعي (LLMs) قد تحسّنت بشكلٍ ملحوظ خلال السنوات الثلاث الماضية في توليد شفرة برمجية وظيفية، إلا أن أمان الشفرة المُولّدة لم يتحسّن عمومًا. علاوةً على ذلك، لم تكن النماذج الأكبر حجمًا أفضل من النماذج الأصغر في توليد شفرة آمنة. وقد لوحظت زيادة طفيفة في الأمان من نماذج الاستدلال التابعة لشركة OpenAI، ولكن ليس في نماذج الاستدلال الأخرى، ولم تكن هذه الزيادة تُقارن بالتحسّن في الوظائف المُولّدة. [ 20 ]

في ديسمبر 2025، اكتشف باحث أمن الكمبيوتر إتيزاز محسن ثغرة أمنية في منصة برمجة Orchids vibe، والتي عرضها لمراسل بي بي سي نيوز في فبراير 2026. [ 21 ]

أظهر تحليل أجرته CodeRabbit في ديسمبر 2025 لـ 470 طلب سحب مفتوح المصدر على GitHub أن الشيفرة البرمجية التي شارك في كتابتها الذكاء الاصطناعي التوليدي تحتوي على ما يقارب 1.7 ضعف من المشكلات "الرئيسية" مقارنةً بالشيفرة المكتوبة يدويًا. وكشفت الدراسة أن الشيفرة البرمجية التي شارك في كتابتها الذكاء الاصطناعي أظهرت معدلات مرتفعة من الأخطاء المنطقية، بما في ذلك التبعيات غير الصحيحة، وتدفق التحكم المعيب ، وسوء التكوين (أكثر شيوعًا بنسبة 75%)، والثغرات الأمنية (أعلى بنسبة 2.74 مرة). بالإضافة إلى ذلك، أبلغت الدراسة أيضًا عن مشكلات كبيرة في قابلية قراءة الشيفرة، بما في ذلك أخطاء التنسيق وعدم اتساق التسمية. [ 22 ] [ 23 ]

في يوليو 2025، وثّق مؤسس SaaStr تجاربه السلبية مع برمجة Vibe: فقد قام وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Replit بحذف قاعدة بيانات على الرغم من التعليمات الصريحة بعدم إجراء أي تغييرات. [ 24 ] [ 25 ]

عندما تم تحديث rsync إلى الإصدار 3.4.3 في 20 مايو 2026، أبلغ العديد من المستخدمين عن عدم قدرتهم على إجراء نسخ احتياطية تزايدية للملفات. اكتشف هؤلاء المستخدمون أنه منذ إصدار rsync 3.4.1، تم تنفيذ عشرات عمليات الالتزام في Git بواسطة "tridge وclaude"، حيث تم استخدام Claude من Anthropic في عملية البرمجة. دفع هذا أحد المستخدمين إلى نشر مشكلة على GitHub بعنوان " رجاءً لا تُفسدوا هذا البرنامج" ، والتي انتشرت إلى مواقع التواصل الاجتماعي الأخرى مثل Reddit ، مما أدى إلى نقاشات حول قبول التعليمات البرمجية المولدة بالذكاء الاصطناعي في البنية التحتية الحيوية مفتوحة المصدر. [ 26 ] ردًا على ذلك، نشر Tridge مقالًا على مدونته بعنوان "rsync والغضب "، ذكر فيه أنه استخدم الذكاء الاصطناعي لإضافة مجموعات اختبار و"تقنيات تحصين متعددة الطبقات" إلى التعليمات البرمجية. [ 27 ] ذكر تريج أيضًا أن برنامج openrsync الخاص بنظام OpenBSD ، وهو تطبيق بديل لبرنامج rsync كان بعض المستخدمين يخططون للتحول إليه، يفشل في مجموعة الاختبارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي؛ وقد انتقد محرر موقع OSNews، توم هولوردا، هذا التصريح ووصفه بأنه "طفولي وغير ضروري، وينم عن انعدام الأمان". [ 26 ] [ 28 ]

قابلية صيانة الكود والديون التقنية

قد يؤدي استخدام لغة البرمجة Vibe إلى جعل صيانة الكود أكثر صعوبة على المدى الطويل، مما يؤدي إلى تراكم الديون التقنية.

في أوائل عام 2025، نشرت GitClear نتائج تحليل طولي لـ 211 ​​مليون سطر من تغييرات التعليمات البرمجية خلال الفترة من 2020 إلى 2024. وخلصت الدراسة إلى أن حجم إعادة هيكلة التعليمات البرمجية انخفض من 25% من الأسطر المتغيرة في عام 2021 إلى أقل من 10% بحلول عام 2024، بينما زاد تكرار التعليمات البرمجية بمقدار أربعة أضعاف تقريبًا، وتجاوزت التعليمات البرمجية المنسوخة والملصقة التعليمات البرمجية المنقولة لأول مرة منذ عقدين، وتضاعف معدل إعادة كتابة التعليمات البرمجية المدمجة قبل أوانها (أي إعادة كتابة التعليمات البرمجية المدمجة قبل الأوان بعد فترة وجيزة من دمجها) تقريبًا. [ 29 ] [ 23 ]

في سبتمبر 2025، أفادت مجلة فاست كومباني بأن "مخلفات البرمجة القائمة على الذكاء الاصطناعي" قد حلت بنا، حيث أشار كبار مهندسي البرمجيات إلى " جحيم التطوير " عند العمل مع التعليمات البرمجية المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي. [ 30 ]

تعقيد المهام وإنتاجية المطور

يستطيع الذكاء الاصطناعي التوليدي التعامل مع مهام بسيطة مثل الخوارزميات الأساسية . ومع ذلك، تواجه هذه الأنظمة صعوبة في التعامل مع مشاكل البرمجة الأكثر تعقيدًا وحداثة، مثل المشاريع التي تتضمن ملفات متعددة، أو مكتبات غير موثقة بشكل جيد، أو التعليمات البرمجية الحساسة للسلامة. [ 31 ]

في يوليو 2025، أجرت منظمة METR ، المتخصصة في تقييم النماذج الرائدة ، تجربة عشوائية مضبوطة شارك فيها 16 مطورًا متمرسًا في البرمجيات مفتوحة المصدر، حيث أنجزوا 246 مهمة في مستودعات برمجيات ناضجة. في هذه التجربة، أدى السماح باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي المتاحة في أوائل عام 2025 إلى زيادة وقت الإنجاز بنسبة 19%، على الرغم من أن المشاركين توقعوا قبل بدء المهام أن الذكاء الاصطناعي سيقلل وقت الإنجاز بنسبة 24%. [ 32 ] [ 33 ] [ 23 ]

تحديات تصحيح الأخطاء

تُنشئ نماذج التعلم الموجه (LLMs) التعليمات البرمجية ديناميكيًا، وقد يخضع هيكل هذه التعليمات البرمجية للتغيير. [ 34 ] إضافةً إلى ذلك، ولأن المطور لم يكتب التعليمات البرمجية، فقد يجد صعوبة في فهم تركيبها ومفاهيمها. [ 31 ]

في مايو 2026، نشرت صحيفة وول ستريت جورنال تقريرًا عن انتقادات ماريو زيكنر وأرمين روناشر ، المهندسين المسؤولين عن برمجة باي (Pi) ضمن نظام وكلاء الذكاء الاصطناعي OpenClaw . وحذّرا من أزمة وشيكة تُعرف بـ"أزمة الإنتاجية". وأشارا إلى أن الشركات تُضحّي بالإنتاجية على المدى القريب مقابل مشاكل طويلة الأمد، تشمل البرمجيات المعيبة، وانقطاع الخدمات، والثغرات الأمنية، وتراكم الديون التقنية . ونُقل عن زيكنر قوله: "لدينا بنية تحتية متداعية، وبرمجيات مليئة بالأخطاء مقارنةً بالسابق. يمكننا الاستمرار في هذا الوضع لبضعة أشهر أخرى، أو ربما حتى سنوات، لكن في النهاية سنواجه عواقب وخيمة." [ 35 ]

التأثير على البرمجيات مفتوحة المصدر

في يناير 2026، نشرت ورقة بحثية بعنوان "البرمجة القائمة على الحماس تقضي على المصادر المفتوحة" [ 36 من تأليف خبراء من عدة جامعات، جادلت بأن هذه البرمجة لها تأثير سلبي على بيئة البرمجيات مفتوحة المصدر . وذكر المؤلفون أن ازديادها يقلل من تفاعل المستخدمين مع مطوري البرمجيات مفتوحة المصدر، مما يُكبّد هؤلاء المطورين تكاليف خفية. وفي حديثهم مع موقع "ذا ريجستر" حول ورقتهم البحثية، أوضح المؤلفون ما يلي: [ 37 ]

يقول المؤلفون: "يرفع أسلوب البرمجة التفاعلية الإنتاجية من خلال خفض تكلفة استخدام وتطوير الشفرات البرمجية الموجودة، ولكنه في الوقت نفسه يُضعف تفاعل المستخدمين الذي يحقق من خلاله العديد من القائمين على الصيانة عوائدهم. فعندما يتم تحقيق الربح من البرمجيات مفتوحة المصدر فقط من خلال تفاعل المستخدمين المباشر، فإن زيادة تبني أسلوب البرمجة التفاعلية يُقلل من فرص الدخول والمشاركة، ويُقلل من توافر وجودة البرمجيات مفتوحة المصدر، ويُقلل من الرفاهية على الرغم من زيادة الإنتاجية."

وأضافوا أن الإيرادات ليست الشيء الوحيد الذي قد يتأثر بهذا الاتجاه، حيث يحصل القائمون على صيانة البرامج مفتوحة المصدر تقليديًا على فوائد غير ملموسة من عملهم، مثل تقدير المجتمع والسمعة وفرص العمل.

أوضحت مايا بوش، في مقالها المنشور على موقع هاكاداي ، تفاصيلَ ما ورد في الورقة البحثية. وأشارت إلى أن آلية تقليل التوافق بين البرمجة المرئية ومشاريع المصادر المفتوحة تكمن في توحيد عملية تطوير البرمجيات؛ إذ تميل نماذج اللغة إلى استخدام المكتبات الكبيرة والراسخة التي تظهر بكثرة في مجموعات بيانات التدريب الخاصة بها، مما يُلغي عملية الاختيار الطبيعي للمكتبات والأدوات، ويُصعّب على أدوات المصادر المفتوحة الجديدة الظهور. كما أشارت إلى أن نماذج اللغة لن تُقدّم تقارير مفيدة عن الأخطاء إلى القائمين على صيانتها، ولن تكون على دراية بالمشاكل المحتملة. [ 38 ]

في فبراير 2026، أقرت منصة GitHub بزيادة المساهمات منخفضة الجودة التي يُنشئها الذكاء الاصطناعي، والتي تُثقل كاهل القائمين على صيانة البرمجيات مفتوحة المصدر، واصفةً هذه الظاهرة بأنها " سبتمبر الأبدي" للبرمجيات مفتوحة المصدر. وقدّمت المنصة أمثلةً لمشاريع تأثرت بالفعل، منها مشروع cURL الذي أنهى برنامج مكافآت اكتشاف الأخطاء بعد تزايد تقارير الأمان التي يُنشئها الذكاء الاصطناعي، وبعض المشاريع الأخرى، مثل Ghostty، التي انتقلت إلى نماذج المساهمة القائمة على الدعوات فقط. وقدّمت المنصة ضوابط جديدة للقائمين على الصيانة، بما في ذلك إمكانية حصر إنشاء طلبات السحب على المتعاونين، وفرض قيود مؤقتة على نشاط المستودع كوسيلة للتحكم في المشاركة، بالإضافة إلى أدوات تواصل مثل اللافتات والرسائل المثبتة في المشكلات. [ 39 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 إدواردز، بنج (5 مارس 2025). "هل سيعتمد مستقبل تطوير البرمجيات على الذبذبات؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2025. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2025. اجتذبت هذه التقنية، التي تُمكّنها نماذج اللغة الكبيرة (LLMs) من شركات مثل OpenAI وAnthropic ، اهتمامًا واسعًا لقدرتها على خفض عوائق إنشاء البرمجيات. لكن لا تزال هناك تساؤلات حول ما إذا كان هذا النهج قادرًا على إنتاج شفرة برمجية مناسبة للتطبيقات العملية بشكل موثوق، حتى مع تزايد سهولة استخدام أدوات مثل Cursor Composer وGitHub Copilot وReplit Agent، مما يجعل العملية في متناول غير المبرمجين بشكل متزايد.
  2. ١ ٢ ٣ "ما هو 'كود ڤايب'؟ أندريه كارباثي، المدير السابق للذكاء الاصطناعي في تسلا ، يُعرّف حقبة جديدة في التطوير القائم على الذكاء الاصطناعي" . صحيفة تايمز أوف إنديا . ٢ مارس ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠٢٥. يُعدّ "كود ڤايب" الذي ابتكره كارباثي اعترافًا بمدى تطور أنظمة الذكاء الاصطناعي. وفي معرض حديثه على منصة X (تويتر سابقًا)، أضاف أن أنظمة التعلم الآلي، مثل Cursor Composer مع Sonnet، تتقدم إلى درجة تكاد تُغني عن استخدام آليات البرمجة التقليدية. وصف كارباثي تجربته الشخصية، موضحًا كيف يتفاعل مع أدوات الذكاء الاصطناعي بطريقة شبه سلبية - مجرد التحدث إليها وترك الباقي للذكاء الاصطناعي. تُغني هذه الطريقة عن كتابة التعليمات البرمجية يدويًا، بالإضافة إلى تتبع جميع التفاصيل الدقيقة في البرنامج.
  3. " البرمجة التفاعلية" . مصطلحات عامية رائجة . قاموس ميريام-ويبستر. 8 مارس 2025. تاريخ الاطلاع: 2 يونيو 2025. البرمجة التفاعلية (أو البرمجة المرئية) (Vibecode/Vibecoder) مصطلح حديث يُطلق على ممارسة كتابة البرامج، أو تصميم صفحات الويب، أو إنشاء التطبيقات، بمجرد إخبار برنامج ذكاء اصطناعي بما تريده، وتركه يُنشئ المنتج نيابةً عنك. في البرمجة التفاعلية، لا يحتاج المبرمج إلى فهم كيفية عمل الكود أو سببه، وغالبًا ما يضطر إلى تقبّل وجود عدد من الأخطاء والمشاكل التقنية. الفعل المشتق من الكلمة هو "البرمجة التفاعلية".
  4. غارنسوورثي، جيني (6 نوفمبر 2025). "قاموس كولينز يُتوّج مصطلح الذكاء الاصطناعي كلمة العام" . صحيفة الإندبندنت . تاريخ الاسترجاع: 6 نوفمبر 2025 .
  5. ""مصطلح 'Vibe coding' يُختار ككلمة العام من قِبل قاموس كولينز" . بي بي سي نيوز . 6 نوفمبر 2025. تاريخ الاطلاع: 6 نوفمبر 2025 .
  6. لانز، خوسيه أنطونيو (23 مارس 2025). "البرمجة التفاعلية: كيف يستخدم المطورون والهواة على حد سواء الذكاء الاصطناعي لإنشاء التطبيقات والألعاب" . Decrypt.co .
  7. 1 2 3 تشودري، حسن؛ مان، جيوتي (13 فبراير 2025). "الخطوة التالية لوادي السيليكون: تقديم "ترميز المشاعر" للعالم" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  8. ^ كارباثي ، أندريه [@ كارباثي] (2 فبراير 2025). هناك نوع جديد من البرمجة أسميه "البرمجة الوجدانية"، حيث تنغمس تمامًا في الإلهام، وتستغل الإمكانيات الهائلة، وتنسى وجود الكود من الأساس. هذا ممكن لأن أدوات التعلم الآلي (مثل Cursor Composer مع Sonnet) أصبحت متطورة للغاية. أيضًا، أتحدث إلى Composer باستخدام SuperWhisper، لذا بالكاد ألمس لوحة المفاتيح. أطلب أشياءً تافهة مثل "تقليل المسافة البادئة في الشريط الجانبي إلى النصف" لأنني كسول جدًا للبحث عنها. أقبل جميع التغييرات دائمًا، ولم أعد أقرأ الفروقات. عندما أتلقى رسائل خطأ، أنسخها وألصقها بدون تعليق، وعادةً ما يحل ذلك المشكلة. يتطور الكود بشكل يفوق فهمي المعتاد، فأحتاج إلى قراءته بتأنٍ لفترة. أحيانًا لا تستطيع أدوات التعلم الآلي إصلاح خطأ ما، فأجد حلًا بديلًا أو أطلب تغييرات عشوائية حتى يختفي. إنه ليس سيئًا جدًا للمشاريع العابرة في عطلة نهاية الأسبوع، ولكنه مسلٍّ نوعًا ما. أنا أبني مشروعًا أو تطبيق ويب، ولكن الأمر لا يتعلق بالبرمجة بالمعنى الحرفي - أنا فقط أرى أشياءً، وأقول أشياءً، وأشغل أشياءً، وأنسخ أشياءً، وفي الغالب ينجح الأمر" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 16 سبتمبر 2025 - عبر X (تويتر سابقًا) .
  9. 1 2 3 روز، كيفن (27 فبراير 2025)، "لستَ مبرمجًا؟ مع الذكاء الاصطناعي، يكفي أن تكون لديك فكرة." ، صحيفة نيويورك تايمز ، ISSN 0362-4331 ، مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2025 ، تم استرجاعه في 3 يونيو 2025. يُعدّ مصطلح " البرمجة التفاعلية" (Vibecoding)، الذي شاع استخدامه بفضل باحث الذكاء الاصطناعي أندريه كارباثي، اختصارًا مفيدًا للطريقة التي تُمكّن بها أدوات الذكاء الاصطناعي الحالية حتى الهواة غير التقنيين من بناء تطبيقات ومواقع ويب كاملة الوظائف، بمجرد كتابة التعليمات في مربع نص. لا تحتاج إلى معرفة البرمجة للبرمجة التفاعلية - فمجرد امتلاك فكرة، وقليل من الصبر، يكفي عادةً. كتب السيد كارباثي هذا الشهر: "إنها ليست برمجة بالمعنى الحرفي. أنا فقط أرى الأشياء، وأقولها، وأشغلها، وأنسخها وألصقها". 
  10. 1 2 3 نوتون، جون (16 مارس 2025). "الآن لست بحاجة حتى إلى كتابة الأكواد لتكون مبرمجًا. لكنك ما زلت بحاجة إلى الخبرة" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2025 .
  11. ميهتا، إيفان (6 مارس 2025). "ربع الشركات الناشئة في الدفعة الحالية من برنامج YC لديها قواعد بيانات برمجية مُولّدة بالكامل تقريبًا بواسطة الذكاء الاصطناعي" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2025 .
  12. «تقييمات الذكاء الاصطناعي تقترب من الجنون» . مجلة الإيكونوميست . 25 يونيو 2025. تاريخ الاطلاع: 28 يونيو 2025 .
  13. لي، تشونغ مينغ (4 يونيو 2025). "أندرو نغ يقول إن ترميز المشاعر اسم سيئ لوظيفة حقيقية ومرهقة للغاية" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2025 .
  14. لين، بيل (يوليو 2025). "وصلت تقنية ترميز المشاعر إلى الشركات" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2025 .
  15. فوغان-نيكولز، ستيفن (12 يناير 2026). "حتى لينوس تورفالدز يستخدم البرمجة الآن" . ZDNET . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
  16. أكسون، صموئيل (13 يناير 2026). "حتى لينوس تورفالدز يجرب حظه في برمجة الاهتزاز (ولكن بشكل طفيف)" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .
  17. تيهاني، نوربرت؛ بيزتراي، تاماس؛ فيراج، محمد أمين؛ جاين، ريدي؛ كورديرو، لوكاس سي. (2024). "ما مدى أمان الكود المُولّد بواسطة الذكاء الاصطناعي: مقارنة واسعة النطاق لنماذج لغوية كبيرة". arXiv : 2404.18353 [ cs.CR ].
  18. ألبرغوتي، ريد (29 مايو 2025). "أحدث شركة ناشئة في مجال برمجة Vibe قد تكون هدفًا سهلًا للمخترقين" . سيمافور . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2025 .
  19. تانجرمان، فيكتور (31 مايو 2025). "الشركات تكتشف مشكلة خطيرة في "ترميز المشاعر"" . المستقبلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2025 .
  20. تحديث أكتوبر 2025: تقرير أمان كود GenAI (تقرير). فيراكود. أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2026 .
  21. تايدي، جو (12 فبراير 2026). "ثغرات في منصة برمجة الذكاء الاصطناعي تسمح باختراق مراسل بي بي سي" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2026 .
  22. لوكر، ديفيد (17 ديسمبر 2025). "تقريرنا الجديد: شفرة الذكاء الاصطناعي تخلق مشاكل أكثر بمقدار 1.7 مرة" . مدونة كود رابيت . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 .
  23. 1 2 3 وندراسيك، جيمس أ. (28 يناير 2026). "الأدلة ضد ترميز Vibe: ما يكشفه البحث عن جودة كود الذكاء الاصطناعي" . SoftwareSeni . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2026 .
  24. شاروود، سيمون (21 يوليو 2025). "خدمة برمجة Vibe Replit حذفت قاعدة بيانات الإنتاج الخاصة بالمستخدم، وزورت البيانات، وقدمت الكثير من الأكاذيب" . ذا ريجستر . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2025 .
  25. مينغ، لي تشونغ (22 يوليو 2025). "الرئيس التنفيذي لشركة ريبليت يعتذر بعد أن قام برنامج الذكاء الاصطناعي الخاص بها بمسح قاعدة بيانات الشركة في تجربة تشغيلية وكذب بشأن ذلك" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2025 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  26. الصفحة 1 2 ، كارلي (4 يونيو 2026). "«رجاءً لا تُفسدوا هذا البرنامج»: نسخ احتياطية معطوبة تُثير جدلاً حول برمجة الذكاء الاصطناعي في مشروع rsync . theregister . تاريخ الاطلاع: 9 يونيو 2026 .
  27. بروكماير، جو (3 يونيو 2026). "تريجيل: rsync والغضب" . LWN.net . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2026 .
  28. هولوردا، ثوم (3 يونيو 2026). "يفتح Rsync الباب أمام المشاكل، وتلي ذلك تراجعات وأخطاء - OSnews" . www.osnews.com . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2026 .
  29. دويرفيلد، بيل (19 فبراير 2025). "كيف يُفاقم الذكاء الاصطناعي الديون التقنية من خلال التعليمات البرمجية المُولّدة" . ليد ديف . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 .
  30. سوليفان، مارك (9 سبتمبر 2025). "آثار ركود البرمجة الإيجابية تلوح في الأفق" . فاست كومباني .
  31. 1 2 "ما هو ترميز Vibe؟" . IBM . 8 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2025 .
  32. بيكر، جويل؛ راش، نيت؛ بارنز، إليزابيث؛ رين، ديفيد (10 يوليو 2025). "قياس أثر الذكاء الاصطناعي في أوائل عام 2025 على إنتاجية مطوري البرمجيات مفتوحة المصدر ذوي الخبرة" . METR . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2026 .
  33. بيكر، جويل؛ راش، نيت؛ بارنز، إليزابيث؛ رين، ديفيد (10 يوليو 2025). "قياس أثر الذكاء الاصطناعي في أوائل عام 2025 على إنتاجية مطوري البرمجيات مفتوحة المصدر ذوي الخبرة" . مدونة METR . arXiv : 2507.09089 .
  34. ""تتيح برمجة Vibe لأي شخص كتابة البرامج، ولكنها تنطوي على مخاطر"" . فاست كومباني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2025 .
  35. ميمز، كريستوفر (22 مايو 2026). "نجوم الذكاء الاصطناعي الذين يقولون إن أزمة "الوضع الراهن" قادمة" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2026 .
  36. ^ كورين، ميكلوس. بيكيس، غابور؛ هينز، جوليان. لوهمان ، هارون (21 يناير 2026). "البرمجة الحيوية تقتل المصادر المفتوحة" . arXiv.org . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2026 .
  37. كلابورن، توماس (26 يناير 2026). "قد يكون ترميز Vibe ضارًا بالمصادر المفتوحة" . ذا ريجستر . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2026 .
  38. "كيف يقضي ترميز Vibe على المصادر المفتوحة" . هاكاداي . 2 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 .
  39. وولف، آشلي (12 فبراير 2026). "مرحباً بكم في سبتمبر الأبدي للمصادر المفتوحة. إليكم ما نخطط للقيام به للمطورين" . مدونة جيت هاب . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2026 .