الرابط الافتراضي

كان VirtualLink عبارة عن وضع بديل مقترح لـ USB-C كان مخصصًا تاريخيًا للسماح بتوصيل الطاقة والفيديو والبيانات المطلوبة لتشغيل سماعات الواقع الافتراضي عبر كابل USB-C واحد بدلاً من مجموعة من ثلاثة كابلات مختلفة كما كان الحال في سماعات الرأس القديمة. [1] [2] تم دعم المعيار من قبل Nvidia و AMD و HTC Vive و Oculus VR و Valve و Microsoft . [3] ترأس Rambo Jacoby اتحاد VirtualLink ممثلاً لـ Nvidia. [ بحاجة لمصدر ] .

وفقًا لمواصفاته، يتكون كابل VirtualLink من:

  • منفذ العرض :
    • 4 × مسار بيانات متوازن لمنفذ DisplayPort
    • DisplayPort HPD (دبوس الكشف عن التوصيل الساخن) كسلك واحد.
    • إشارة DisplayPort AUX كزوج متوازن
  • إشارات USB 3.1
    • زوج USB TX متوازن لبيانات USB 3.0
    • زوج متوازن من منافذ USB RX لبيانات USB 3.0
  • سلك I2C للتحكم في واجهة لوحة الإعلانات USB، في حالة توصيل الكابل بواجهة غير مدعومة.
  • VBUS ينقل الطاقة إلى حاجب HMD
  • أرض أرضي

تم تحديد دبابيس قابس USB -C : [ بحاجة لمصدر ]

أ12 أ11 أ10 أ9 أ8 أ7 أ6 أ5 أ4 أ3 أ2 أ1
أرضي دي بي[0]+ DP[0]− حافلة V CC1 يو إس بي تي إكس+ يو إس بي تي إكس- DP[AUX]+ حافلة V DP[2]− دي بي[2]+ أرضي
أرضي دي بي[1]+ DP[1]− حافلة V DP[مساعد]− يو إس بي آر إكس− يو إس بي آر إكس+ فيكون حافلة V DP[3]− دي بي[3]+ أرضي
ب1 ب2 ب3 ب4 ب5 ب6 ب7 ب8 ب9 ب10 ب11 ب12

على عكس معظم أوضاع alt، فقد أعاد هذا تعيين A7 وA6 وB6 وB7 لحمل إشارة USB 3.0، بدلاً من إشارة USB 2.0 السلبية المعتادة. وهذا يعني أنه لن يكون من الممكن تمديد الكابل باستخدام كابل USB-C 3.0 القياسي، والذي تم تعيين هذه الدبابيس فيه فقط لإشارات USB 2.0 غير المحمية. كما يتطلب هذا من منفذ VirtualLink أيضًا اكتشاف الاتجاه الصحيح لمقبس USB-C لضمان توصيل مسارات TX وRX الخاصة بـ USB 3.0 بشكل صحيح.

في وضع VirtualLink، كان هناك ستة مسارات عالية السرعة نشطة في موصل وكابل USB-C: تنقل أربعة مسارات أربعة تدفقات فيديو DisplayPort HBR 3 من الكمبيوتر إلى سماعة الرأس بينما تنفذ مساران قناة USB 3.1 Gen 2 ثنائية الاتجاه بين الكمبيوتر وسماعة الرأس. على عكس وضع DisplayPort USB-C البديل الكلاسيكي، لا يحتوي VirtualLink على قنوات USB 2.0 نشطة، وبدلاً من ذلك يوفر USB 3.1 Gen 2 (SuperSpeed+) بسرعة أعلى عبر نفس الدبابيس A6 وA7 وB7 وB6. يتطلب VirtualLink أيضًا من الكمبيوتر توفير 15 إلى 27 واط من الطاقة. [3] [4] لم يتم نشر أي معلومات تتعلق بتوافق وضع VirtualLink البديل مع USB4 (وبالتالي وضع Thunderbolt 3 البديل).

لتحقيق ستة مسارات عالية السرعة عبر USB-C، تطلبت VirtualLink كابلات خاصة تتوافق مع الإصدار 1.3 من معيار USB-C واستخدمت أزواجًا تفاضلية محمية لكلا زوجين USB 2.0. [3] [5]

تم تقدير النطاق الترددي المتاح ليكون معادلاً لـ DisplayPort 1.4 (32.4 جيجابت/ثانية، حتى 4K @ 120 هرتز مع 8 بت لكل قناة لونية) للفيديو و10 جيجابت/ثانية من بيانات USB 3.1 Gen 2. [3]

التنفيذ في بطاقات الرسوميات والأجهزة

اعتبارًا من مارس 2023، يحتوي Sony PSVR2 على اتصال كابل USB Type-C واحد بطول 5 أمتار بـ PS5 والذي يبدو أنه يعمل مع بطاقات سلسلة Nvidia GeForce 20 أيضًا؛ لأنه على عكس معظم المنافذ، يجب أن توفر VirtualLink أيضًا 12 فولت المطلوبة عبر USB Power Delivery ، وهو جهد غير شائع، كما أنها تدعم أيضًا وضع DisplayPort البديل ثنائي المسار القياسي ، لكن سماعة PSVR2 لا تستخدم وضع VirtualLink البديل رباعي المسارات الفعلي أو توصيل الدبابيس أو الكابل المحمي الخاص. [6] [7]

نفذت بطاقات سلسلة Nvidia GeForce 20 ، التي تم إصدارها لأول مرة في عام 2018، منفذ VirtualLink واحد في جميع بطاقات RTX Founders Edition (FE) (2060، 2070، 2080، 2080 Ti). [8] كما تم توفير هذا المنفذ أيضًا على بطاقات Quadro RTX. [9]

اعتبارًا من إعلان Nvidia عن بطاقات سلسلة GeForce 30 ، كانت جميع وحدات معالجة الرسوميات Founders Edition الجديدة من Nvidia، إلى جانب لوحات الشركاء التي تم الإعلان عنها حتى الآن، تفتقر إلى منفذ VirtualLink بسبب توقفها عن الإنتاج. [10] وعلى النقيض من ذلك، نفذت سلسلة AMD Radeon RX 6000 ، التي تم الإعلان عنها في أكتوبر 2020، منفذ VirtualLink لأول مرة. [11]

التوقف والتخلي

اعتبارًا من أغسطس 2020، فشل معيار VirtualLink في الانتشار في سوق سماعة الواقع الافتراضي. طورت Valve Index في البداية ملحق VirtualLink، ولكن تم إلغاؤه بسبب مشكلات الإشارات الفنية والموثوقية. [12] بحلول سبتمبر من ذلك العام، تم التخلي عنه من قبل اتحادها، ويعيد الموقع الإلكتروني الآن التوجيه إلى صفحته على ويكيبيديا . [13]

مراجع

  1. ^ "الجيل القادم من سماعات الواقع الافتراضي سوف يتصل عبر كابل USB-C واحد". The Verge. 17 يوليو 2018.
  2. ^ "VirtualLink: كل ما يفترض أن يكون عليه USB Type-C". فوربس . 2018-08-17.
  3. ^ abcd Smith, Ryan (17 يوليو 2018). "إعلان عن وضع Alt USB-C من VirtualLink: موصل قياسي لسماعات الواقع الافتراضي". AnandTech . تم الاسترجاع في 2018-08-21 .
  4. ^ "عمالقة الواقع الافتراضي يكشفون عن VirtualLink ككابل موحد قد يبسط أجهزة الواقع الافتراضي". PCWorld .
  5. ^ "VirtualLink تزيل التشابكات من نظارات الواقع الافتراضي". EEJournal . 7 أغسطس 2018.
  6. ^ "معلومات: الأجهزة المطلوبة لـ PSVR2 :: برنامج تشغيل iVRy لـ SteamVR PSVR2". steamcommunity.com . تم الاسترجاع في 2024-01-18 .
  7. ^ iVRy_VR (2023-09-28). "مؤلف برنامج تشغيل PSVR2 للكمبيوتر الشخصي على Reddit". r/PSVR . تم الاسترجاع في 2024-01-18 .
  8. ^ Lang, Ben (20 أغسطس 2018). "الإعلان عن بطاقات GeForce RTX مع موصل VirtualLink VR". الطريق إلى الواقع الافتراضي.
  9. ^ "NVIDIA تكشف عن Quadro RTX، أول وحدة معالجة رسومية بتقنية تتبع الأشعة في العالم". NVIDIA.
  10. ^ سميث، رايان. "NVIDIA تعلن عن سلسلة GeForce RTX 30: Ampere للألعاب، بدءًا من RTX 3080 وRTX 3090". www.anandtech.com . تم الاسترجاع في 2020-09-03 .
  11. ^ Lang, Ben (2020-10-28). "AMD تعلن عن وحدات معالجة الرسوميات Radeon RX 6000-series مع USB-C "لتجربة الواقع الافتراضي الحديثة"". الطريق إلى الواقع الافتراضي . تم الاسترجاع في 2020-11-09 .
  12. ^ "Valve تلغي ملحق محول VirtualLink الخاص بـ Index، وتستشهد بمشاكل فنية وتبني الكمبيوتر المحمول". RoadtoVR. 3 أغسطس 2019.
  13. ^ Lang, Ben (2020-09-03). "تم التخلي عن معيار توصيل سماعة الرأس VR أحادية الكابل من VirtualLink". الطريق إلى الواقع الافتراضي . تم الاسترجاع في 2021-12-11 .
  • موقع VirtualLink Consortium
  • http://www.virtuallink.org/
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=VirtualLink&oldid=1247836353"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate