تحيا البينياتا
فيفا بينياتا هي سلسلة ألعاب فيديو من ابتكار وإنتاج استوديوهات إكس بوكس للألعاب وشركة رير . كانت لعبة فيفا بينياتا (2006) ، أولى ألعاب السلسلة، مصممة كلعبة بستنة للهواتف المحمولة قبل أنتستحوذ مايكروسوفت على شركة رير . صدرت اللعبة على جهاز إكس بوكس 360 ، بالتزامن مع إطلاق مسلسل رسوم متحركة من إنتاج شركة فور كيدز . حظيت اللعبة بجزأين لاحقين لأجهزة الألعاب المنزلية: فيفا بينياتا: حيوانات الحفلات (2007) وفيفا بينياتا: مشكلة في الجنة (2008)، بالإضافة إلى إصدار محمول بعنوان فيفا بينياتا: الجنة الجيبية (2008) لجهاز نينتندو دي إس .
تطوير

ابتكر تيم ستامبر ، المؤسس المشارك لشركة Rare ، فكرة لعبة بستنة لمنصة Pocket PC المحمولة حوالي عام 2002. بدأ فريق صغير (مكون من ثلاثة أشخاص [ 1 ] ) العمل على نموذج أولي بسيط بينما كانت Rare لا تزال تابعة لشركة Nintendo ، قبل استحواذ Microsoft عليها . انتقل تطوير اللعبة إلى جهاز Xbox الأصلي ، ثم لاحقًا إلى Xbox 360 نظرًا لقدراته الرسومية. أرادت Rare أن تتمتع حيواناتها بأسلوب موحد، ومن هنا استوحى مصمم اللعبة فكرة البينياتا . كانت الفكرة مثيرة لشركة Rare ، حيث لم تكن البينياتا شائعة في إنجلترا. أدى الربط بين البينياتا والحلوى بداخلها إلى اتجاهات جديدة في أسلوب اللعب. [ 2 ]
كان فريق لعبة Viva Piñata نموذجًا للإنتاجية والانتظام في العمل داخل شركتي Rare و Xbox Game Studios . [ 2 ] ومع ذلك، بالمقارنة مع فرق تطوير ألعاب Rare السابقة المكونة من 12 شخصًا، ضمت فرق تطوير ألعاب Xbox 360 في الشركة ما بين 50 و60 شخصًا. [ 3 ] وبلغ عدد أعضاء فريق Viva Piñata حوالي 50 شخصًا في أوج نشاطه. كما قامت مايكروسوفت بتحويل فرق التطوير لديها لاستخدام حزمة XNA الخاصة بها لتبسيط الجهود الهندسية وتقليل الازدواجية فيها. وضغطت مايكروسوفت على فريق تطوير Viva Piñata للحفاظ على طابع اللعبة مناسبًا للأطفال، [ 2 ] حيث خططت الشركة الأم من خلال اللعبة والسلسلة الناتجة عنها لزيادة جاذبية جهاز Xbox 360 في السوق . وفي عام 2006، وصف أحد المديرين التنفيذيين في مايكروسوفت للألعاب اللعبة بأنها أهم سلسلة ألعاب لديهم، لكن استقبالها كان فاتراً. [ 4 ]
عندما أصدرت شركة Rare لعبة Viva Piñata الأصلية لجهاز Xbox 360 عام 2006، اعتبرها فريق التطوير غير مكتملة. فقد حذف المطورون بعض الأفكار من الإصدار النهائي للالتزام بالمواعيد النهائية. [ 3 ] صرّح جريج مايلز من Rare بأن اللعبة حققت مبيعات جيدة ومستمرة تتماشى مع توقعاتهم [ 5 ] ، وأضاف فيل سبنسر من Xbox أن اللعبة تُعتبر ناجحة داخل الشركة. [ 4 ] أخذ الفريق ملاحظات اللاعبين بعين الاعتبار وعمل على تطوير "نسخة أكثر اكتمالًا" من اللعبة الأصلية. [ 3 ] غادر مايلز الفريق للعمل على Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ، وأصبح جاستن كوك كبير مصممي الفريق. [ 1 ] بُني الجزء الثاني على أساس اللعبة الأصلية، وأعاد المطورون استخدام العديد من الأدوات المستخدمة في تطوير اللعبة الأصلية. [ 6 ] في كل من الجزء الثاني واللعبة الأصلية، تطوّع فريق التطوير لتسجيل الأصوات المستخدمة في البينياتا. [ 6 ] كانت إحدى الأفكار الجديدة للفريق هي "رؤية البينياتا"، وهي ميزة تكشف البطاقات المطبوعة عبر كاميرا Xbox لتغيير بيئة اللعبة (مثل إضافة البينياتا أو تغيير الطقس). [ 1 ] مع اقتراب موعد إصدار الجزء الثاني، توقع مايلز من شركة Rare أن الفريق لن يمتلك على الأرجح أفكارًا كافية لأسلوب اللعب الجديد لتبرير إصدار جزء ثانٍ للعبة Trouble in Paradise ، [ 3 ] على الرغم من أن كوك صرّح بأنه سيعمل على واجهة متجر اللعبة لو كان لديه المزيد من الوقت. [ 7 ] أُعيد إصدار الألعاب لاحقًا ضمن مجموعة ألعاب Rare لعام 2015، Rare Replay ، [ 8 ] ولكن الخادم الذي كان يُدير ميزات مشاركة البينياتا كان قد أُغلق بحلول ذلك الوقت. [ 9 ]
بين إصداري السلسلتين، أصدرت شركة كروم لعبة Viva Piñata: Party Animals . [ 1 ] في أوائل عام 2007، أبدى أحد مسؤولي مايكروسوفت جيمز اهتمامًا بمواصلة السلسلة على منصة نينتندو دي إس . [ 4 ] حاولت شركة رير جعل خصائص الكاميرا في لعبة Trouble in Paradise متوافقة مع Pocket Paradise ، لكنها فضّلت بدلاً من ذلك إصدار الألعاب في موعدها المحدد. [ 7 ]
ألعاب
| لعبة | ميتاكريتيك |
|---|---|
| تحيا البينياتا | 84/100 [ 10 ] |
| فيفا بينياتا: حيوانات الحفلات | 56/100 [ 11 ] |
| فيفا بينياتا: مشكلة في الجنة | 82/100 [ 12 ] |
| فيفا بينياتا: جنة الجيب | 82/100 [ 13 ] |
- فيفا بينياتا (2006)
- فيفا بينياتا: حيوانات الحفلة (2007)
- فيفا بينياتا: مشكلة في الجنة (2008)
- فيفا بينياتا: جنة الجيب (2008)
مسلسل رسوم متحركة
كان من المخطط أن يكون مسلسل "فيفا بينياتا" ملكية فكرية أوسع. وقد وافقت شركة 4Kids TV على إنتاج مسلسل رسوم متحركة خاص بالمسلسل قبل إصدار اللعبة. اختارت 4Kids المسلسل من بين عدة أعمال قدمتها مايكروسوفت. كما تولت 4Kids تسويق المسلسل. يرتبط المسلسل ارتباطًا وثيقًا باللعبة، وتستند رسومه المتحركة إلى نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد الخاصة باللعبة. تمت الموافقة على حلقات المسلسل من قبل جريج مايلز من شركة Rare لمدى ملاءمتها للعبة. صُمم المسلسل أيضًا لتقديم نصائح للمشاهدين حول كيفية التفاعل مع البينياتا داخل اللعبة. [ 2 ] أثرت قصة المسلسل لاحقًا على حبكة لعبة " ترابل إن بارادايس" . [ 6 ]
مراجع
- 1 2 3 4 جليز، خورخي؛ مازي، مارك؛ بيريز، إيكر. "الدردشة في الجنة" . موندو نادر . ص. 1. مؤرشفة من الأصلي في 5 آذار (مارس) 2016 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر، 2015 .
- 1 2 3 4 بيريز، إيكر؛ ريول، ألبرتو؛ هول، هيلين. "مقابلة مع فريق بينياتا" . موندو رار . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 4 ساتنر، نيك (13 مايو 2008). "مقابلة: أطباق نادرة على بانجو جديد وفيفا بينياتا" . 1UP.com . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 سميث، لوك (13 فبراير 2007). "مايكروسوفت: لعبة Viva Pinata على جهاز DS منطقية"" . 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2015 .
- ↑ ساتنر، نيك (13 مايو 2008). "مقابلة: أطباق نادرة على بانجو جديد وفيفا بينياتا" . 1UP.com . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2015 .
- 1 2 3 جليز، خورخي؛ مازي، مارك؛ بيريز، إيكر. "الدردشة في الجنة" . موندو نادر . ص. 2. مؤرشفة من الأصلي في 21 نيسان (أبريل) 2015 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر، 2015 .
- 1 2 جليز، خورخي؛ مازي، مارك؛ بيريز، إيكر. "الدردشة في الجنة" . موندو نادر . ص. 3. مؤرشفة من الأصلي في 20 نيسان (أبريل) 2015 . تم الاسترجاع 17 أكتوبر، 2015 .
- ↑ كولار، فيليب (4 أغسطس 2015). "العد التنازلي لألعاب Rare Replay: ترتيب 30 لعبة كلاسيكية من Rare من الأسوأ إلى الأفضل" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ دانكن، دانيال (1 أغسطس 2015). "حصري: مقابلة RFDB مع بول كولينز، كبير مصممي Rare Replay" . RareFanDaBase . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2015 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Viva Piñata على جهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2015 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Viva Piñata: Party Animals لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2015 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Viva Piñata: Trouble in Paradise لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2015 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Viva Piñata: Pocket Paradise لجهاز DS" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 18 أكتوبر 2015 .
للمزيد من القراءة
- ماكلولين، روس (28 يوليو 2008). "موقع IGN يقدم تاريخ شركة Rare" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
- تحيا البينياتا
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2006
- شركة نادرة
- امتيازات مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
