شركة نادرة

شركة Rare Limited هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو ، وهي استوديو تابع لشركة Xbox Game Studios ، ومقرها في تويكروس ، ليسترشاير . تشمل ألعاب Rare أنواعًا مختلفة، منها ألعاب المنصات ، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، وألعاب المغامرات والحركة ، وألعاب القتال ، وألعاب السباق . من أشهر ألعابها سلسلة Battletoads و Donkey Kong و Banjo-Kazooie ، بالإضافة إلى ألعاب مثل GoldenEye 007 (1997)، و Perfect Dark (2000)، و Conker's Bad Fur Day (2001)، و Viva Piñata (2006)، و Sea of ​​Thieves (2018).

أسس تيم وكريس ستامبر ، مؤسسا موقع Ultimate Play the Game ، شركة Rare عام 1985. في سنواتها الأولى، حظيت Rare بدعم سخي من شركة Nintendo ، التي ركزت بشكل أساسي على ألعاب جهاز Nintendo Entertainment System (NES). خلال هذه الفترة، أنتجت Rare ألعابًا ناجحة مثل Wizards & Warriors (1987) و RC Pro-Am (1988) و Battletoads (1991). أصبحت Rare مطورًا رئيسيًا لألعاب الطرف الثاني لشركة Nintendo، التي امتلكت حصة أقلية كبيرة فيها، مع إصدار لعبة Donkey Kong Country (1994). خلال فترة التسعينيات، بدأت شركة Rare ببيع ألعابها تحت العلامة التجارية "Rareware" وحصلت على تقدير دولي وإشادة نقدية لألعاب مثل ثلاثية Donkey Kong Country (1994-1996)، و Killer Instinct (1994)، و GoldenEye 007 ، و Banjo-Kazooie (1998)، و Perfect Dark (2000)، و Conker's Bad Fur Day (2001).

في عام ٢٠٠٢، استحوذت مايكروسوفت على شركة Rare، التي احتفظت بعلامتها التجارية وشعارها الأصليين ومعظم حقوق الملكية الفكرية . ومنذ ذلك الحين، ركزت Rare على تطوير ألعاب حصرية لأجهزة Xbox ، بما في ذلك Grabbed by the Ghoulies (٢٠٠٣)، وKameo (٢٠٠٥)، و Perfect Dark Zero (٢٠٠٥)، و Viva Piñata (٢٠٠٦). في عام ٢٠٠٧، غادر آل ستامبرز شركة Rare بحثًا عن فرص أخرى. وفي عام ٢٠١٠، تحول تركيز الشركة إلى Xbox Live Avatar و Kinect ، حيث أصدرت ثلاث ألعاب Kinect Sports خلال السنوات التالية، بينما مُنحت استوديوهات أخرى إذنًا لاستخدام امتيازاتها القائمة تحت إشرافها، مثل Killer Instinct (٢٠١٣). وفي عام ٢٠١٥، طورت Rare لعبة Rare Replay ، وهي مجموعة حصرية لجهاز Xbox One تضم ٣٠ لعبة من ألعابها احتفالًا بالذكرى الثلاثين لتأسيسها. أحدث إصدارات الشركة هي لعبة Sea of ​​Thieves التي صدرت عام 2018 ، وهي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لا تزال تتلقى تحديثات منتظمة للمحتوى حتى عام 2026.

أسس العديد من موظفي شركة Rare السابقين شركاتهم الخاصة، مثل Free Radical Design ، المعروفة بإنتاج سلسلة TimeSplitters ، و Playtonic Games ، المعروفة بلعبة Yooka-Laylee (2017). تحظى Rare بتقدير واسع في صناعة ألعاب الفيديو، ونالت العديد من الجوائز من النقاد والصحفيين. كما تُعرف Rare بكونها استوديوًا سريًا ومنعزلًا. وقد صُنفت العديد من ألعاب Rare، مثل Donkey Kong Country و GoldenEye 007 ، ضمن أعظم الألعاب وأكثرها تأثيرًا على مر العصور ، على الرغم من أن العديد من المعجبين والموظفين السابقين انتقدوا إنتاج الشركة تحت إدارة مايكروسوفت.

تاريخ

التأسيس (1985-1993)

تطورت شركة Rare من شركة Ultimate Play the Game ، التي أسسها مطورا ألعاب الأركيد السابقان تيم وكريس ستامبر في آشبي دي لا زوش ، ليسترشاير . [ 1 ] بعد إصدارات ناجحة نقديًا وتجاريًا، شملت Jetpac و Atic Atac و Sabre Wulf و Knight Lore ، أصبحت Ultimate Play the Game إحدى أكبر شركات تطوير ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة. [ 2 ] كان جهاز الكمبيوتر المنزلي ZX Spectrum ، المنصة التي اعتادت الشركة تطوير ألعابها عليها، شائعًا في المملكة المتحدة فقط، وكانوا يعتقدون أن العمل على هذه المنصة لن يفيد نمو الشركة، إذ اعتبروها "طريقًا مسدودًا". [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] في الوقت نفسه، فحصت الشركة جهازًا مستوردًا من اليابان، وهو جهاز Famicom من نينتندو ، ورأت أنه سيكون منصة مثالية للشركة في المستقبل، نظرًا لكونه أكثر تطورًا من Spectrum، وله سوق عالمي، ولا تتطلب خراطيشه أوقات تحميل. [ 4 ] ونتيجةً لذلك، تأسست شركة Rare عام 1985. [ 5 ] وكان هدفها الرئيسي هو الهندسة العكسية لجهاز الألعاب ودراسة أكواد ألعاب Famicom لمعرفة المزيد عن برمجة الجهاز. [ 1 ] وبفضل النتائج الناجحة، قررت الشركة بيع علامة Ultimate التجارية إلى شركة US Gold ، وتوقفت عن تطوير الألعاب لجهاز ZX Spectrum في العام التالي. [ 2 ]

أعلنت نينتندو استحالة إجراء هندسة عكسية لجهاز الألعاب. [ 2 ] وباستخدام المعلومات التي حصل عليها فريق Ultimate Play the Game من شركة Rare، أعدّ الفريق عدة عروض تقنية وعرضها على مينورو أراكاوا، رئيس شركة نينتندو الأمريكية ، في كيوتو . [ 1 ] [ 5 ] أُعجبت نينتندو بجهودهم، فقررت منح فريق Ultimate Play the Game ميزانية مفتوحة للعمل على ألعاب لمنصة Famicom. [ 1 ] بعد عودتهم إلى إنجلترا، انتقلوا من آشبي دي لا زوش إلى تويكروس ، وأسسوا استوديو جديدًا من خلال شركة Rare. واتخذوا من منزل ريفي مقرًا لهم. [ 5 ] كما أنشأت Rare شركة أخرى باسم Rare, Inc. في ميامي ، فلوريدا. وتولت الشركة الأمريكية، برئاسة جويل هوشبيرغ، مسؤولية إدارة عمليات Rare في الولايات المتحدة والتواصل مع كبرى شركات النشر الأمريكية. [ 5 ] وكان هوشبيرغ يشغل سابقًا منصب نائب رئيس شركة Centuri الأمريكية لتصنيع أجهزة الألعاب . [ 6 ] تم إصدار جهاز فاميكوم في النهاية في أمريكا الشمالية وأوروبا تحت اسم نظام نينتندو الترفيهي (NES). [ 2 ]

كان هدفي في شركة Rare هو جلب منتجات لن تراها لمدة تتراوح بين ست إلى ثماني سنوات وجعلها متاحة في أسرع وقت ممكن.

تيم ستامبر، مؤسس شركة Rare. [ 7 ]

بفضل الميزانية غير المحدودة، تمكنت شركة Rare من تطوير مجموعة واسعة من الألعاب المختلفة. [ 1 ] كان أول مشروع عملت عليه Rare هو لعبة Slalom ، وهي لعبة تزلج على المنحدرات. [ 8 ] ثم تعاونت الشركة مع العديد من ناشري الألعاب، بما في ذلك Tradewest و Acclaim Entertainment وElectronic Arts و Sega و Mindscape و Gametek [ 3 ] لإنتاج ستين لعبة على مدار خمس سنوات، منها 47 لعبة لجهاز NES، بينما كانت البقية نسخًا معدلة لجهازي Game Boy و Sega Genesis . [ 1 ] [ 8 ] ساهمت الشركة في ابتكار حقوق ملكية فكرية جديدة وأصلية ، بما في ذلك RC Pro-Am ، وهي لعبة سباق تتضمن عناصر قتالية بالمركبات ، [ 8 ] ولعبة Snake Rattle 'n' Roll ، وهي لعبة منصات حركية قام Tim Stamper بتطوير رسوماتها. [ 9 ] كما طورت Rare لعبة Battletoads ، وهي لعبة قتال مستوحاة من سلسلة Teenage Mutant Ninja Turtles . [ 1 ] اشتهرت اللعبة بصعوبتها البالغة، وبعد نجاحها، نشرت شركة Tradewest عدة نسخ منها، وكلفت شركة Rare بتطوير أجزاء لاحقة. كما منحت Tradewest شركة Rare ترخيص Double Dragon الخاص بها ، مما سمح لها بتطوير لعبة مشتركة بين السلسلتين. أصدرت Rare ثلاث ألعاب Battletoads في عام 1993، وهي: Battletoads / Double Dragon: The Ultimate Team ، و Battletoads in Ragnarok's World ، و Battletoads in Battlemaniacs . صدرت آخر لعبة Battletoads من تلك الحقبة لأجهزة الأركيد في عام 1994. [ 10 ] كما نُقلت العديد من ألعاب Battletoads إلى بعض أنظمة Sega مثل Mega Drive/Genesis . [ 11 ] عملت Rare على حقوق ملكية فكرية مرخصة مثل A Nightmare on Elm Street و Hollywood Squares ، بالإضافة إلى نسخ مُعدّلة منها Marble Madness و Narc.وقراصنة سيد مايرز! . [ 1 ]

تمّ إسناد تطوير أربع من ألعاب شركة Rare إلى شركة Zippo Games في مانشستر ، بما في ذلك Wizards & Warriors والجزء الثالث من سلسلة Jetpac ، Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship . [ 11 ] استحوذت Rare لاحقًا على Zippo Games وأعادت تسميتها إلى Rare Manchester. [ 2 ] ووفقًا لستيف بيكفورد، أحد أعضاء فريق Rare خلال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، فإنّ Rare كانت ببساطة "ترغب في إنتاج أكبر عدد ممكن من الألعاب خلال فترة توافرها". [ 12 ] حقّقت مكتبة الألعاب الضخمة أرباحًا طائلة، لكن لم يحقق أيٌّ منها نجاحًا نقديًا للشركة، كما أنّها لم تُظهر قدرًا كبيرًا من الإبداع والابتكار. [ 1 ]

عندما طُرح جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، لم تكن شركة Rare مستعدةً بعدُ لهذا التغيير. اقتصرت إصداراتها على بعض ألعاب Battletoads ، وقررت استثمار أرباحها الكبيرة من جهاز NES في شراء محطات عمل Silicon Graphics باهظة الثمن لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد . جعلت هذه الخطوة من Rare الشركةَ الأكثر تقدماً من الناحية التقنية في المملكة المتحدة، ووضعتها في مكانة مرموقة في السوق الدولية. [ 1 ] كما تغيرت أولوياتها في ذلك الوقت، حيث قرر الفريق التركيز على الجودة بدلاً من الكمية. [ 13 ]

الشراكة مع نينتندو (1994–2002)

قامت شركة Rare، باستخدام أنظمة SGI ، بإنشاء عرض تجريبي للعبة ملاكمة وعرضته على شركة Nintendo. [ 13 ] ولأن جهاز SNES في ذلك الوقت لم يكن قادرًا على عرض جميع رسومات SGI دفعة واحدة، استخدمت Rare رسومات SGI لإنتاج نماذج ورسومات ثلاثية الأبعاد، قبل عرض هذه الرسومات مسبقًا على خرطوشة جهاز SNES، [ 13 ] وهي عملية تُعرف باسم "النمذجة الحاسوبية المتقدمة". [ 5 ] وقد أثار تقدمهم في مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد على أنظمة SGI إعجاب Nintendo، وفي عام 1994، اشترت Nintendo حصة 25% في الشركة، والتي ارتفعت تدريجيًا إلى 49%، مما جعل Rare مطورًا تابعًا لشركة Nintendo. [ 1 ] حافظت Rare على عملياتها المستقلة، حيث وافقت على المشاريع وصممتها دون تدخل كبير من Nintendo. [ 14 ]

خلال هذه الفترة، بدأت شركة Rare ببيع ألعابها تحت العلامة التجارية "Rareware". كانت الشركة تُعتبر من أبرز مطوري ألعاب نينتندو، وحظيت بشهرة واسعة دفعت نينتندو إلى منحها مجموعة شخصياتها لإنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد بتقنية CGI . [ 1 ] طلب فريق Stampers لعبة Donkey Kong ، فكانت النتيجة لعبة Donkey Kong Country ، التي طُوّرت بمشاركة 20 شخصًا واستغرقت دورة تطويرها 18 شهرًا . [ 15 ] كما زار فريق Rare حديقة حيوانات تويكروس ، حيث شاهدوا الغوريلا الحقيقية وصوروها بالفيديو. [ 15 ] [ 16 ] حققت اللعبة نجاحًا نقديًا كبيرًا، وأشاد النقاد برسوماتها المتقدمة وأسلوبها الفني. [ 13 ] باعت Donkey Kong Country أكثر من تسعة ملايين نسخة حول العالم، مما جعلها ثالث أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز SNES . [ 1 ] حازت اللعبة على العديد من جوائز لعبة العام ، وتلتها جزآن هما Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest و Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!، بالإضافة إلى العديد من الألعاب الفرعية المحمولة مثل سلسلة Donkey Kong Land . [ 1 ]

سمحت عملية شراء حصة نينتندو لشركة Rare بالتوسع بشكل ملحوظ. ارتفع عدد الموظفين من 84 إلى 250، وانتقلت Rare من مقرها الرئيسي في مانور فارمهاوس. [ 5 ] كما طورت Rare لعبة قتال أركيد بتقنية CGI بعنوان Killer Instinct ، على جهاز أركيد خاص بها . [ 1 ] كان من المقرر إطلاق Killer Instinct لجهاز نينتندو 64 ذي 64 بت في عام 1995، لكنها اضطرت لإصدارها لجهاز SNES ذي 16 بت ، ما استدعى تخفيض جودة رسوماتها. باعت Killer Instinct 3.2 مليون نسخة، وتلتها نسخة ثانية بعنوان Killer Instinct 2. [ 17 ] عانت Killer Instinct Gold ، نسخة أجهزة الألعاب المنزلية من Killer Instinct 2 ، من انخفاض في جودة الرسومات بسبب تقنية الضغط المستخدمة لتناسب نسخة الأركيد مع خرطوشة نينتندو 64 الأصغر حجمًا. [ 3 ]

ثم طورت شركة Rare لعبة Blast Corps لجهاز Nintendo 64. باعت اللعبة مليون نسخة، وهو ما اعتبرته Rare مخيبًا للآمال. [ 18 ] في ذلك الوقت، انقسمت Rare إلى عدة فرق تعمل على مشاريع مختلفة. كان من المقرر إصدار لعبة منصات ضخمة لاحقًا، لكن تم تأجيلها. ونتيجة لذلك، غيرت Rare جدولها الزمني وأصدرت مشاريعها الأصغر أولًا. كان المشروع الأول هو GoldenEye 007 ، وهي لعبة مستوحاة من فيلم جيمس بوند GoldenEye . قاد المشروع مارتن هوليس ، وتولى تطويره فريق غير متمرس. [ 19 ] استُلهمت GoldenEye 007 من لعبة Virtua Cop من Sega ، وكانت في الأصل لعبة إطلاق نار على مسار محدد قبل أن يقرر الفريق توسيع أسلوب اللعب وتحويلها إلى لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح. أُضيفت عناصر جديدة، مثل التخفي ، وآليات إصابة الرأس ، وإعادة التلقيم . كما أُضيف وضع اللعب الجماعي بشاشة مقسمة إلى اللعبة بنهاية تطويرها. كانت لعبة GoldenEye 007 أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تُطوّرها شركة Rare لأجهزة الألعاب المنزلية، وقد صدرت بعد عامين من إصدار الفيلم. لاقت اللعبة استحسان النقاد وحصدت العديد من الجوائز. وظلت GoldenEye 007 من بين الألعاب الأكثر مبيعًا لمدة عامين، حيث بيع منها أكثر من ثمانية ملايين نسخة حول العالم. [ 1 ]

ثم طورت شركة Rare لعبة Diddy Kong Racing ، وهي أول لعبة تنشرها بنفسها. [ 5 ] كانت اللعبة في الأصل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تدور أحداثها حول رجال الكهوف، ولكن أعيد تصميمها لتصبح لعبة سباق قبل إصدارها عام 1997. وكانت من أسرع الألعاب مبيعًا في ذلك الوقت، وفقًا لموسوعة غينيس للأرقام القياسية . [ 1 ] كما تضم ​​Diddy Kong Racing شخصيات رئيسية من بعض ألعاب Rare اللاحقة، بما في ذلك Banjo و Conker . [ 8 ] في ذلك الوقت، كانت Rare لا تزال تعمل على لعبة المنصات الضخمة. كانت تحمل الاسم الرمزي Dream: Land of Giants ، وكانت لعبة تدور حول فتى صغير يُدعى إديسون وقراصنة. [ 20 ] ثم استُبدل البطل بدب يُعرف باسم Banjo، ووسعت Rare دور الطائر Kazooie . استُلهمت الشخصيتان من شخصيات أفلام ديزني ، وأملت Rare أن تجذبا جمهورًا أصغر سنًا. [ 21 ] صدرت لعبة بانجو-كازوي في يونيو 1998 وحظيت بإشادة النقاد. وصدر جزء ثانٍ منها، بانجو-توي ، في عام 2000. [ 1 ] حققت اللعبة نجاحًا نقديًا كبيرًا وتجاوزت مبيعاتها مبيعات الجزء الأول، حيث بيع منها 3 ملايين نسخة. [ 22 ]

فور انتهاء تطوير لعبة Banjo-Kazooie ، بدأ هوليس مشروعًا آخر على الفور. [ 23 ] كان من المقرر في الأصل أن تكون اللعبة مرتبطة بلعبة Tomorrow Never Dies ، لكن شركة Rare خسرت المزايدة بشكل كبير أمام ناشر آخر، مما أجبر Rare على تطوير فكرة جديدة بشخصيات جديدة. [ 24 ] مع التركيز بشكل كبير على الإضاءة، سُميت اللعبة Perfect Dark . غادر هوليس شركة Rare لينضم إلى Nintendo بعد 14 شهرًا من بدء تطوير Perfect Dark . في نفس الفترة تقريبًا، غادر العديد من الموظفين الشركة وأسسوا استوديوهات جديدة. مع رحيل قادة المشاريع الرئيسيين، تولى فريق جديد تطوير اللعبة وقلل من دور الإضاءة فيها، مما جعلها لعبة تصويب من منظور الشخص الأول أكثر مباشرة. [ 1 ] [ 25 ] لم يؤثر التطوير المتعثر للعبة على تقدم فرق Rare الأخرى. أثناء تطوير Perfect Dark ، أصدرت Rare لعبتين أخريين، هما Jet Force Gemini و Donkey Kong 64 . في عام ١٩٩٩، وقّعت نينتندو اتفاقية مع ديزني ، وكلّفت شركة رير بتطوير عدة ألعاب سباق ومغامرات من بطولة ميكي ماوس . تحوّل المشروع لاحقًا إلى لعبتي Mickey's Speedway USA و Mickey's Racing Adventure . [ ٥ ] ثم عادت لعبة Perfect Dark للظهور في عام ٢٠٠٠، وحققت نجاحًا نقديًا كبيرًا. باعت اللعبة ما يقارب مليوني نسخة. [ ٢٦ ]

كان للسنجاب كونكر لعبته الخاصة، والتي سُميت في الأصل Conker's Quest . ثم أُعيد تسميتها لاحقًا إلى Twelve Tales: Conker 64 ؛ إلا أن اللعبة الجديدة وُجهت إليها انتقادات لكونها مناسبة للعائلات أكثر من اللازم، ولتشابه أسلوب لعبها مع لعبة Banjo-Kazooie . [ 27 ] ونتيجةً لذلك، أعاد الفريق تسمية اللعبة إلى Conker's Bad Fur Day ، وأُعيد الكشف عنها في عام 2000. على عكس Banjo-Kazooie ، كانت Conker's Bad Fur Day مُوجهة للبالغين، وتتضمن مشاهد عنف وألفاظًا نابية وفكاهة مبتذلة . [ 5 ] حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية من النقاد، لكنها مُنيت بفشل تجاري، إذ صدرت في نهاية دورة حياة جهاز Nintendo 64، ولم تُروج لها شركة Nintendo بشكل فعّال بسبب محتواها غير اللائق. [ 1 ]

بعد الانتهاء من لعبة Diddy Kong Racing ، كان فريق آخر يعمل على لعبة جديدة تُعرف باسم Dinosaur Planet لجهاز نينتندو 64. [ 28 ] ومع ذلك، اقترح شيغيرو مياموتو، المدير الإداري الأول لشركة نينتندو، على الفريق إعادة تصميم اللعبة كجزء من سلسلة Star Fox لجهاز نينتندو الجديد، GameCube . [ 29 ] على عكس ألعاب Star Fox السابقة ، تركز Star Fox Adventures على استكشاف العالم المفتوح على الأرض . وقد حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عند إطلاقها عام 2002. [ 26 ] وكانت Star Fox Adventures اللعبة الوحيدة التي طورتها شركة Rare لجهاز GameCube. [ 29 ]

عصر مايكروسوفت (2002–حتى الآن)

ارتفعت تكاليف تطوير الألعاب تدريجيًا، [ 7 ] [ 30 ] ولم تُقدّم نينتندو لشركة Rare المزيد من رأس المال، كما لم تستحوذ على حصتها المتبقية. استغرب آل ستامبر عدم استحواذ نينتندو على الاستوديو مباشرةً. [31] بحثت Rare عن مشترين محتملين. [32] في أوائل عام 2000، بدأ موظفون من أكتيفيجن ومايكروسوفت بزيارة Rare بعروض شراء . [ 33 ] وفقًا لإد فرايز من مايكروسوفت ، دخلت نينتندو وأكتيفيجن ومايكروسوفت في حرب مزايدة للاستحواذ على Rare. أبدت Rare اهتمامًا بعرض أكتيفيجن، لكن مايكروسوفت عرضت مبلغًا أكبر. [ 34 ] في 24 سبتمبر 2002، اشترت مايكروسوفت شركة Rare مقابل 375 مليون دولار (ما يعادل حوالي 623 مليون دولار في عام 2024 ). [ 35 ] [ 36 ] أصبحت Rare مطورًا رئيسيًا لألعاب Xbox من مايكروسوفت . احتفظت شركة Rare بحقوق العلامات التجارية للشخصيات من الألعاب التي طورتها لأجهزة نينتندو، مثل كونكر من لعبة Conker's Bad Fur Day وبانجو من سلسلة Banjo-Kazooie ؛ كما احتفظت نينتندو بحقوق الملكية الفكرية التي ابتكرتها، مثل Donkey Kong و Star Fox . [ 37 ] ونتيجةً لذلك، لم تُصدر لعبة Donkey Kong Racing ، التي كان من المقرر إصدارها لجهاز GameCube. [ 1 ] [ 38 ] وغادر 30 موظفًا شركة Rare خلال فترة الانتقال. [ 11 ] 

شعار الشركة: كلمة "Rare" باللون الرمادي أسفل شكل سداسي أخضر منمق
شعار 2010-2015 (نسخة سداسية خضراء)

بما أن مايكروسوفت لم تكن جزءًا من سوق أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة، واصلت شركة Rare تطوير ألعابها لأجهزة نينتندو المحمولة بعد استحواذ مايكروسوفت عليها. [ 39 ] في أغسطس 2003، أبرمت Rare ومايكروسوفت اتفاقية مع THQ لنشر ألعاب Rare لجهاز Game Boy Advance ، بما في ذلك Sabre Wulf ، وهي لعبة مستوحاة من شخصية Ultimate ؛ وBanjo-Kazooie: Grunty's Revenge ، التي كانت مُصممة في الأصل لجهاز Game Boy Color ، [ 40 ] و It's Mr. Pants!، وهي لعبة ألغاز طُوّرت في الأصل باسم Donkey Kong: Coconut Crackers . [ 41 ] شهد يناير 2005 إتمام هذه الاتفاقية بإصدار Banjo-Pilot ، المعروفة باسم Diddy Kong Pilot قبل استحواذ مايكروسوفت عليها. [ 42 ]

في عام ٢٠٠٣، أصدرت شركة Rare أول لعبة لها مع مايكروسوفت، بعنوان Grabbed by the Ghoulies ، وهي لعبة مغامرات كوميدية تدور أحداثها في قصر مسكون مليء بالمخلوقات الخارقة للطبيعة. كانت اللعبة في الأصل مصممة لتكون لعبة تجوال حر ، ولكن تم تبسيط تصميمها وفكرتها بشكل كبير لجذب جمهور أوسع وأكثر عفوية. تلقت اللعبة آراءً متباينة من النقاد، واعتُبرت أسوأ ألعاب Rare وأقلها شعبية. [ ٤٣ ] في معرض E3 ٢٠٠٤ ، صرّح كين لوب من مايكروسوفت بأن Rare قد حصلت على مجموعات تطوير Nintendo DS وأنها تعمل على لعبتين لجهاز Nintendo DS. بعد ذلك بوقت قصير، أصدرت مايكروسوفت بيانًا يفيد بأن الشركة واستوديوهاتها لا تخطط لتطوير ألعاب لجهاز Nintendo DS. ومع ذلك، في يوليو ٢٠٠٥، نشرت Rare إعلانات وظائف لتطوير ألعاب Nintendo DS على موقعها الإلكتروني، وأعلنت أنها تعمل على تطوير ألعاب DS "رئيسية". [ 44 ] لم يتم إصدار سوى اثنين فقط، الأول هو Diddy Kong Racing DS ، وهو نسخة معاد تصميمها من لعبة Nintendo 64 Diddy Kong Racing التي صدرت في فبراير 2007، [ 45 ] والثاني هو Viva Piñata: Pocket Paradise ، وهي لعبة محاكاة حياة ، صدرت في سبتمبر 2008. [ 46 ]

أصدرت شركة Rare لعبة Conker: Live & Reloaded ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Conker's Bad Fur Day ، في عام 2005 برسومات مُحسّنة وخيار لعب جماعي مُطوّر. حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام [ 47 ولكنها، مثل Bad Fur Day ، مُنيت بفشل تجاري. [ 30 ] في عام 2005، صدر جهاز Xbox 360، خليفة Xbox، وطوّرت Rare اثنتين من ألعاب إطلاقه : Perfect Dark Zero و Kameo . كانت Zero ، وهي جزء سابق لأحداث Perfect Dark الأولى ، مُخصصة في الأصل لجهاز GameCube قبل إعادة تصميمها كلعبة Xbox 360. قامت Rare بإزالة العديد من الميزات للوفاء بموعد إصدار اللعبة في عام 2005. [ 48 ] كانت Kameo مُخصصة أيضًا لجهاز GameCube. وهي ملكية فكرية جديدة، حيث يُغيّر اللاعب شكل شخصيته لحل الألغاز. على الرغم من أن كلتا اللعبتين حظيتا بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد وباعتا أكثر من مليون نسخة، [ 1 ] إلا أنهما اعتُبرتا مُخيبتين للآمال. [ 30 ]

ومع ذلك، ذهب جزء كبير من المال إلى لعبة Gears of War ، التي ستبيع ملايين النسخ على أي حال. كان الأمر أشبه بسؤال: "ماذا عن السلسلة الأخرى؟" أعتقد أننا تُركنا في الخلف نوعًا ما.

مهندس البرمجيات جيمس توماس، في الحملة التسويقية لـ Viva Piñata . [ 49 ]

في عام 2006، أصدرت الشركة لعبة Viva Piñata ، وهي لعبة تدور حول البستنة . وقد لاقت اللعبة، التي جمعت عناصر من عدة سلاسل ألعاب شهيرة مثل The Sims و Animal Crossing و Harvest Moon ، استحسانًا كبيرًا باعتبارها مبتكرة. [ 8 ] إلا أن أداء اللعبة التجاري كان مخيبًا للآمال، وتساءل بعض أعضاء فريق Rare عن ميزانية التسويق الضخمة التي خصصتها Microsoft Studios للعبة Gears of War وإهمالها النسبي للعبة Viva Piñata . [ 49 ] في 2 يناير 2007، غادر مؤسسا Rare، كريس وتيم ستامبر، الشركة "للبحث عن فرص أخرى". وأصبح المصمم الرئيسي السابق، جريج مايلز، المدير الإبداعي لشركة Rare، ومارك بيتريدج مديرًا للاستوديو. [ 50 ] وشهد ذلك العام إصدار Jetpac Refuelled ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من Jetpac لجهاز Xbox Live Arcade . [ 1 ]

وحدة تحكم حركة سوداء مستطيلة الشكل
ركزت شركة Rare على جهاز Kinect من عام 2009 إلى عام 2014.

كشفت شركة Rare النقاب عن أعمالها في عام 2008 حول شخصيات Xbox Live ، ولعبة Viva Piñata: Trouble in Paradise (الجزء التالي من سلسلة Viva Piñata )، ولعبة Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. وقد طوّر الفريق الأساسي الذي طوّر الجزء الأول من Banjo-Kazooie ، [ 51 ] إلا أن لعبة Nuts & Bolts لاقت انتقادات لاذعة من اللاعبين بسبب تركيزها على بناء المركبات بدلاً من أسلوب المنصات التقليدي. [ 52 ] ورغم حصولها على تقييمات إيجابية بشكل عام، إلا أن مبيعات ألعاب الشركة لصالح مايكروسوفت كانت ضعيفة، ما دفع مايكروسوفت إلى إعادة هيكلة الاستوديو في نهاية العقد. [ 53 ] وفي مارس 2010، افتتحت Rare منشأة جديدة في استوديوهات Fazeley في ديغبيث ، برمنغهام . [ 54 ] في وقت لاحق من ذلك العام، أكدت مايكروسوفت أن سكوت هينسون، المطور الذي عمل على تصميمات الأجهزة والبرامج لجهاز إكس بوكس ​​360 وجهاز كينكت الخاص به، قد حل محل مارك بيتريدج كمدير للاستوديو، وأعلنت عن التركيز على شخصيات إكس بوكس ​​لايف. [ 55 ] كما حولت شركة رير تركيزها إلى كينكت. [ 56 ] [ 57 ] ووفقًا لهينسون، "سيكون كينكت محور تركيز رير الرئيسي في المستقبل لأنه يمثل منصة غنية جدًا. هذه مجرد بداية لتجربة ستؤثر في ملايين الأشخاص". [ 58 ] أُصدر أول مشروع لشركة رير على كينكت، وهو لعبة Kinect Sports ، في نوفمبر 2010. كانت اللعبة تحمل في الأصل اسم Sports Star ، وهي لعبة محاكاة رياضية أكثر تعقيدًا ، ولكن تم تبسيطها لتصبح ما كان يأمل دون ماتريك، المدير التنفيذي في مايكروسوفت ، أن تكون مكافئة للعبة Wii Sports على كينكت . ووفقًا لموظف سابق في رير، كان الفريق قلقًا بشأن اللعبة أثناء تطويرها بسبب قيود كينكت. [ 57 ] كانت تقييماتها متوسطة، [ 59 ] لكنها حققت نجاحًا تجاريًا، حيث بيع منها ثلاثة ملايين وحدة بحلول مايو 2011. [ 60 ] تعاونت شركتا Rare و BigPark ، وهما استوديو آخر تابع لمايكروسوفت، في تطوير جزء ثانٍ بعنوان Kinect Sports: Season Two . [ 57 ]

في مارس 2011، أعلن سكوت هينسون عن تعيين كريغ دنكان، الذي عمل على لعبة Sonic & Sega All-Stars Racing وسلسلة Colin McRae Rally ، مديرًا أول للاستوديو. [ 61 ] وفي أبريل 2012، أصبح سيمون وودروف، الذي عمل في عدة استوديوهات (منها Adventure Soft و Midway Games و Ubisoft و Sega )، المدير الإبداعي للاستوديو. [ 62 ] وفي عام 2013، أُعيد إحياء لعبة Killer Instinct ، وهي إحدى ألعاب شركة Rare . ولعبت الشركة دورًا داعمًا في تطويرها، حيث ساعدت المطور الرئيسي Double Helix Games . [ 63 ] كما ظهرت شخصية Conker، وهي شخصية أخرى من شخصيات Rare، في لعبة أخرى من إنتاج Microsoft، وهي Project Spark، كمحتوى قابل للتنزيل على شكل حلقات . عُرفت هذه اللعبة باسم Conker's Big Reunion ، وتم إلغاؤها في عام 2015. [ 64 ]

هل سيقولون: لقد عادت شركة Rare؟ إجابتي هي: لم تختفِ Rare أبدًا. لقد تغيرنا فقط وصنعنا أنواعًا مختلفة من الألعاب.

كريج دنكان، رئيس شركة Rare، يتحدث عن "مشروعهم التالي" في عام 2014. [ 65 ]

أصدرت شركة Rare لعبة Kinect Sports Rivals عام 2014. عمل على اللعبة 150 موظفًا، وتم تطوير محرك ألعاب جديد خصيصًا لها. [ 65 ] لم تحقق اللعبة نجاحًا تجاريًا، وبعد إعلان مايكروسوفت أن Kinect لن يكون من أولوياتها، تم تسريح حوالي 15 موظفًا من Rare. [ 66 ] في 10 فبراير 2015، أعلنت مجموعة من موظفي Rare السابقين عن تأسيس استوديو جديد، Playtonic Games ، وخططوا لإصدار لعبة Yooka-Laylee ، التي تُعتبر خليفة روحية لسلسلة Banjo-Kazooie ، والتي صدرت في 11 أبريل 2017 بتقييمات متباينة. [ 67 ] ووفقًا للملحن روبن بينلاند من Rare ، كان عام 2015 عامًا مهمًا للشركة. [ 68 ] في معرض E3 2015 ، تم الكشف عن لعبة تجميعية جديدة، Rare Replay، احتفالًا بالذكرى الثلاثين لتأسيس الاستوديو، وصدرت في أغسطس. [ 69 ] ضمت المجموعة ثلاثين لعبة فقط من إنتاج شركة Rare، والتي كانت حقوق ملكيتها الفكرية محفوظة لها. [ 70 ] أصبحت لعبة Rare Replay اللعبة الأكثر طلبًا مسبقًا بين الألعاب المعروضة في معرض E3 في ذلك العام، وحظيت بإشادة النقاد عند إطلاقها. [ 71 ] [ 72 ] وفي معرض E3 في ذلك العام، تم الكشف عن لعبة جديدة، Sea of ​​Thieves ، وهي لعبة مغامرات متعددة اللاعبين ، تم تسويقها على أنها "أفضل لعبة أنتجتها Rare على الإطلاق" . [ 73 ] تم تقديمها في معرض E3 في ذلك العام. [ 74 ] تأجل إصدارها في مؤتمر العام التالي ، وصدرت في 20 مارس 2018. تلقت اللعبة آراءً متباينة، [ 75 ] [ 76 ] لكنها حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا؛ ففي يناير 2020، أعلنت مايكروسوفت أنها أنجح ملكية فكرية أصدرتها في الجيل الثامن ، مع أكثر من 10 ملايين لاعب. [ 77 ] صدرت اللعبة أيضًا على جهاز PlayStation 5 ، لتكون بذلك أول منتج لشركة Rare على جهاز PlayStation . [ 78 ]

في عام 2018، تعاونت شركة Rare مع استوديوهات Dlala للإشراف على عمل الاستوديو على إعادة إحياء لعبة Battletoads لأجهزة Xbox One وWindows، والتي صدرت في عام 2020. [ 79 ] كما عادت Rare للتعاون مع Nintendo في عام 2019 من خلال إضافة شخصيتي Banjo & Kazooie كشخصيات قابلة للعب في لعبة القتال Super Smash Bros. Ultimate لجهاز Nintendo Switch ، بالإضافة إلى إعادة إصدار ألعابها على خدمة Nintendo Switch Online . [ 80 ] [ 81 ] وفي حدث X019 في نوفمبر 2019، أعلنت Rare أنها تعمل على تطوير لعبة Everwild ، وهي لعبة مغامرات وحركة لأجهزة Windows و Xbox Series X/S . [ 82 ] وبحلول يناير 2020، بلغ عدد موظفي Rare أكثر من 200 موظف، بعد نمو مطرد على مدى خمس سنوات. [ 83 ] في 14 أكتوبر 2024، أعلنت مايكروسوفت عن ترقية دنكان إلى منصب رئيس استوديوهات ألعاب إكس بوكس ​​في نوفمبر ليخلف آلان هارتمان، على أن يخلفه جو نيت وجيم هورث كرئيسين للاستوديو. [ 84 ]

في يوليو 2025، ألغت مايكروسوفت لعبة Everwild وسط تسريحات كبيرة في أقسامها؛ وغادر مخرج اللعبة، جريج مايلز ، وهو موظف قديم في شركة Rare، الشركة لاحقًا في أكتوبر. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]

ثقافة

بحسب مارك بيتريدج، يتمثل أحد الأهداف الرئيسية لشركة Rare في ابتكار ألعاب يستمتع بها اللاعبون، وليس مجرد تحقيق الربح. [ 52 ] منح الأخوان ستامبر الفريق حرية إبداعية واسعة، مع تدخلهما في حال وجود خلل تقني أو ضعف في أداء المنتج. وأشار بعض الموظفين إلى صعوبة العمل في Rare في بداياتها، حيث كان يُسمح للموظفين بـ 30 دقيقة فقط للغداء، وقد يعملون لأكثر من 60 ساعة أسبوعيًا. تعاونت Nintendo بشكل وثيق مع Rare، ووصف مصمم لعبة Viva Piñata، جاستن كوك، علاقتهما بأنها "شراكة إبداعية". [ 32 ] ووفقًا لهانسن في عام 2010، يُعد الابتكار بالغ الأهمية للشركة، لذا فهي تُركز على تجربة التقنيات الجديدة، مثل Kinect الخاص بجهاز Xbox 360. [ 88 ] تاريخيًا، طورت الشركة ألعابها لأجهزة ألعاب الفيديو فقط، ولم تُطورها أبدًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، حيث أشار الأخوان ستامبر إلى تفضيلهما العمل على معيار ثابت مُصمم خصيصًا للألعاب. [ 14 ] وفقًا لدونكان في عام 2014، فإن شركة Rare لن تقوم بتطوير سوى الألعاب التي تحمل أفكارًا فريدة، ولن تقوم أبدًا بتطوير لعبة عامة باستخدام حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها. [ 65 ]

يحب الجميع تصوير مايكروسوفت كشركة شريرة، لكن هذا غير صحيح - لقد كانوا داعمين للغاية. أعتقد أن بعض الأشخاص الذين غادروا لاحقًا شعروا بأنهم كانوا يرغبون في العمل على هذه اللعبة أو مشروعهم المفضل، لكنهم لم يتمكنوا من ذلك. وقد ساهموا في ترسيخ فكرة أن اللوم يقع بالكامل على مايكروسوفت.

غافين برايس، الموظف السابق في شركة Rare ومؤسس شركة Playtonic Games ، يتحدث عن مايكروسوفت. [ 57 ]

صرح إد فرايز ، رئيس قسم النشر في مايكروسوفت ستوديوز آنذاك، بأن الشركة سعت للحفاظ على ثقافة شركة Rare حتى يشعر موظفوها بأنهم يعملون لصالح Rare وليس لصالح مايكروسوفت. تباينت آراء موظفي Rare حول ظروف العمل بعد استحواذ مايكروسوفت. ووفقًا لفيل توسيل، كبير مهندسي لعبة Star Fox Adventures ، أصبحت ظروف العمل أكثر إرهاقًا بعد بداية "غير ملحوظة"، وبدأت ثقافة الشركتين في التضارب. [ 89 ] وأوضح توسيل أن مايكروسوفت فرضت تدريجيًا هيكلًا إداريًا على Rare، بما في ذلك المزيد من تقييمات الأداء والاجتماعات، الأمر الذي وجد بعض أعضاء Rare صعوبة في التكيف معه. واعترف البعض بأن التغييرات المبكرة، مثل السماح لأعضاء الفريق بمناقشة المشاريع التي لا يعملون عليها والسماح للموظفين باستخدام الإنترنت أو الاستماع إلى الموسيقى خلال ساعات العمل، كانت مفيدة لمعنويات الفريق. [ 32 ] وصف بيتريدج التغيير برمته بأنه "إيجابي"، قائلاً إن رأس مال مايكروسوفت يمكن أن يساعد Rare في تطوير مشاريعها. [ 52 ] صرّح غافين برايس، الموظف السابق في شركة Rare، بأن بعض المديرين التنفيذيين في مايكروسوفت، مثل فيل سبنسر ، كانوا يدعمون الشركة المطوّرة. [ 57 ] انتقد غرانت كيركوب ، الملحن السابق في Rare، مايكروسوفت بشدة عقب عملية الاستحواذ. [ 90 ] أعرب بيتر مور، المدير التنفيذي السابق في Xbox ، عن خيبة أمله من أعمال Rare بعد عملية الاستحواذ. وأشار إلى أن موظفي Rare كانوا يحاولون "استعادة أمجاد الماضي"، لكن مهاراتهم أصبحت قديمة ولم تعد "مناسبة لسوق اليوم". [ 91 ] أصرّ دنكان على أن هناك الكثير من الموهوبين لا يزالون يعملون في Rare، وأن مستقبلهم سيكون "مشرقًا". [ 65 ]

على عكس مطوري البرامج الآخرين، اكتسبت شركة Rare سمعةً في التكتم؛ إذ كانت مداخل مباني مكاتبها، في مانور بارك بالقرب من تويكروس ، مراقبةً بالكاميرات. وكانت الشركة مقسمةً داخليًا إلى أقسامٍ مختلفة ، حيث كان الموظفون يعملون حصريًا على لعبة مجموعتهم. [ 92 ] [ 37 ] وفقًا لتيم ستامبر،

تتبنى شركة Rare فلسفة مختلفة. فنحن لا نتواصل بشكل كبير مع شركات تطوير الألعاب الأخرى، ونتبع ببساطة أساليبها المتطورة. نسعى لتوظيف أشخاص بارعين في الألعاب ومتحمسين لها، ولديهم شغف حقيقي برؤية الألعاب الأخرى التي نطورها في الشركة، لذا فهي في الواقع مجموعة من عشاق الألعاب يعملون معًا لإنتاج أفضل الألعاب الممكنة - هذه هي Rare. [ 37 ]

— تيم ستامبر، مقابلة مع موقع Video Games Daily ، فبراير 2003

على الرغم من تكتمها المعهود، سمحت شركة Rare بجولات حصرية عديدة في استوديوهاتها لمواقع المعجبين Rarenet عام 1999، [ 93 ] و Rare-Extreme عام 2004 ، [ 94 ] ومرة ​​أخرى عام 2009، [ 95 ] بالإضافة إلى موقع Eurogamer عام 2006. [ 96 ] في عام 2010، رفضت Rare عرضًا من موقع المعجبين MundoRare لتصوير فيلم وثائقي عن استوديوهاتها على نفقة MundoRare. كان من المقرر أن يُعرض الفيلم، احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيس Rare، على الإنترنت ومنصة Xbox Live . رفضت Rare الإذن بتصوير الفيلم، مُعللةً ذلك بأنه لا يتماشى مع رسالتها. تم إغلاق موقع MundoRare، وأُعلن أنه لا يدعم التوجه المؤسسي الجديد للشركة. [ 89 ] [ 97 ] [ 98 ] انتقد أليكس كارلسون من موقع Hardcore Gamer تكتم شركة Rare ، معتبرًا أنه جعلها "منفصلة" عن جمهورها، ودفعها إلى تطوير ألعاب "لا يرغب بها معجبوها". [ 38 ] عندما تولى دنكان رئاسة الاستوديو، كان ينوي تغيير ثقافته. أُعيد تصميم مكاتب Rare بالكامل لتسهيل تبادل الأفكار بين أعضاء الفريق. كما تبنى الاستوديو نهجًا أكثر انفتاحًا تجاه مجتمعه، حيث دعا المعجبين للمشاركة في مشروع تطوير أحدث ألعابه، Sea of ​​Thieves . [ 92 ]

في عام 2025، احتفالاً بالذكرى الأربعين لتأسيس شركة Rare، أصدرت 8BitDo وحدة تحكم محدودة الإصدار لأجهزة Xbox Series X وSeries S تحمل شعار Rare وعلامة Sea of ​​Thieves التجارية. كما شهدت لعبة Sea of ​​Thieves إطلاق قبعة تجميلية جديدة داخل اللعبة. [ 99 ]

ابتداءً من عام 1997، غادر عدد من موظفي شركة Rare لتأسيس شركات منفصلة. وكانت أولى هذه الشركات Eighth Wonder، التي رعتها شركة Sony Computer Entertainment Europe. ولم ينتج الاستوديو أي ألعاب قبل إغلاقه. [ 100 ]

بعد أن غادر مارتن هوليس شركة Rare، انضم إلى Nintendo قبل أن يؤسس شركته الخاصة Zoonami ، التي طورت ألعاب Zendoku و Go! Puzzle و Bonsai Barber . [ 101 ]

أسس العديد من أعضاء فريق لعبة Perfect Dark ، بمن فيهم ديفيد دواك وستيف إليس، شركة Free Radical Design وأبدعوا سلسلة TimeSplitters . استحوذت شركة Crytek على الاستوديو وأعادت تسميته إلى Crytek UK قبل إغلاقه عام 2014، وانتقل معظم موظفيه إلى استوديوهات Deep Silver Dambuster . [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] أعادت Deep Silver تأسيس Free Radical Design لفترة وجيزة من عام 2021 إلى عام 2023، بقيادة العضوين المؤسسين إليس ودواك. [ 105 ] أسس موظفون سابقون آخرون من Free Radical وRare شركة Crash Labs، وهي استوديو متخصص في تطوير ألعاب iOS . [ 106 ]

كان أليكس زورو وجوني أمبروز، وهما موظفان سابقان في شركة Rare، من بين المؤسسين الستة لشركة FreeStyleGames (التي أصبحت لاحقًا Ubisoft Leamington ) عام 2002، والتي اشتهرت بسلسلة ألعاب Guitar Hero . بعد مغادرة زورو لشركة FreeStyleGames، أسس شركة Pixel Toys، بينما ترك أمبروز تطوير الألعاب ليتفرغ لنحت السيارات، مؤسسًا شركة Ambrose Auto Art. [ 107 ] [ 108 ]

أسس كريس سيفور، مخرج لعبة Conker's Bad Fur Day، شركة Gory Detail بالتعاون مع شون بايل، الموظف في شركة Rare. أصدرت Gory Detail لعبة Parashoot Stan للأجهزة المحمولة، [ 109 ] بالإضافة إلى لعبة The Unlikely Legend of Rusty Pup على منصة Steam. [ 110 ] [ 111 ]

تأسست شركة Starfire Studios على يد أربعة موظفين سابقين في شركة Rare، وأصدرت لعبة Fusion Genesis ، وهي لعبة Xbox Live Arcade نشرتها Microsoft Game Studios. [ 112 ] كما شكّلت مجموعة أخرى من الموظفين السابقين في شركة Rare استوديو ألعاب للهواتف المحمولة باسم Flippin Pixels. [ 113 ]

كان لي شونمان، الموظف السابق في شركة Rare، يرأس استوديو Lift London التابع لشركة Microsoft. [ 114 ]

أسس فيل توسيل وجينيفر شنايدريت شركة نياميام وأصدرا لعبة تينغامي . [ 115 ]

تأسست شركة Playtonic Games على يد العديد من الموظفين السابقين في شركة Rare في عام 2014. وتشتهر الشركة بسلسلة Yooka-Laylee ، حيث كانت اللعبة الأولى بمثابة خليفة روحية للعبة Banjo-Kazooie . [ 116 ]

انضم كريس وتيم ستامبر، مؤسسا شركة Rare، إلى شركة FortuneFish، وهي شركة ألعاب للهواتف المحمولة أسسها جو ستامبر، نجل تيم. [ 7 ] وكانت أول لعبة لهم هي That Bouncy Thing! The Rubbishiest Game Ever لنظام Android . [ 117 ]

تأسست شركة Chameleon Games عام 2019 على يد عدد من مطوري شركة Rare السابقين، بمن فيهم عمر صاوي، وكيفن بايليس، وريتشارد فوشيه. [ 118 ] وقد أنتجت الشركة لعبة Tamarin ، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد، لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S . وتُعتبر اللعبة امتدادًا روحيًا للعبة Jet Force Gemini ، حيث قام ديفيد وايز بتأليف موسيقاها. [ 119 ]

ألعاب

طورت شركة Rare عددًا من ألعاب الفيديو منذ تأسيسها، حيث اقتربت مبيعاتها من 90 مليون نسخة بحلول عام 2002. [ 35 ] تشتهر الشركة بألعاب المنصات ، والتي تشمل سلاسل Donkey Kong Country و Banjo-Kazooie و Conker ، بالإضافة إلى ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على جهاز Nintendo 64، مثل GoldenEye 007 و Perfect Dark . لا تقتصر Rare على أنواع محددة من ألعاب الفيديو، فقد طورت أيضًا ألعابًا حركية ومغامرات ، مثل Star Fox Adventures و Kameo ؛ وألعاب قتال ، مثل سلسلة Killer Instinct ؛ وألعاب سباق ، مثل RC Pro-Am و Diddy Kong Racing ؛ وألعاب قتال شوارع، مثل Battletoads و Captain Skyhawk . أحدث إصدارات Rare هي Sea of ​​Thieves (2018)، وهي لعبة عالم مفتوح ذات طابع قراصنة، متوفرة لأجهزة Xbox One و Windows 10 . لا تزال اللعبة مدعومة كلعبة خدمة مباشرة، وقد تم نقلها لاحقًا إلى أجهزة Xbox Series X و Series S و PlayStation 5. كما ساهم الاستوديو في تطوير لعبة Battletoads (2020).

لدى الشركة العديد من المشاريع الملغاة المعروفة، والتي صدرت إعلانات رسمية عن بعضها من قبل شركة Rare أو ناشرها قبل إلغائها. تشمل هذه المشاريع : Dream: Land of Giants ، التي أصبحت Banjo-Kazooie ؛ [ 20 ] وPerfect Dark Core ، التي كانت في الأصل الجزء الثاني من Perfect Dark الأولى ؛ وBlack Widow ، وهي لعبة عالم مفتوح تُكلف اللاعبين بالتحكم في روبوت ذي ثمانية أرجل؛ وSundown ، التي تضمنت نمط بقاء يشبه نمط جحافل الأعداء؛ وThe Fast and the Furriest ، وهي لعبة سباق شخصيات؛ وTailwind ، وهي لعبة أكشن تتضمن طائرات هليكوبتر ؛ [ 120 ] وUrchin ، وهي لعبة على غرار Fable بدأ تطويرها بعد الانتهاء من Live & Reloaded ؛ وOrdinary Joe ؛ وSavannah ، وهي لعبة تعتمد على Kinect؛ وألعاب Kinect المكافئة لـ Wii Fit و Professor Layton : [ 57 ] وجزء ثانٍ من Diddy Kong Racing؛ [ 121 ] وجزء ثانٍ من Kameo . [ 122 ] و Everwild ، وهي لعبة مغامرات حركية تتضمن عناصر من ألعاب الآلهة . [ 85 ]

الجوائز

حصلت شركة Rare على العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة BAFTA لأفضل مطور ألعاب في المملكة المتحدة عن عملها على لعبة GoldenEye 007. [ 123 ] وفي عام 1997، صنّفت مجلة Electronic Gaming Monthly شركة Rare كأكثر شركات الألعاب الواعدة، مشيرةً إلى معدل نجاحها المرتفع في إصدار تطبيقات مميزة لجهاز Nintendo 64. [ 124 ] كما فازت Rare بجائزة BAFTA للترفيه التفاعلي للصور المتحركة عام 2000 لتطويرها لعبة Perfect Dark . [ 125 ] وحصل تيم وكريس ستامبر على لقب أساطير التطوير في جوائز Develop Industry Excellence Awards لعام 2015. [ 126 ] وأُدرجت Rare ضمن قائمة Gamasutra لأفضل 30 مطور ألعاب على مر العصور، [ 127 ] وصُنّفت في المرتبة 36 كأفضل شركة لتطوير ألعاب الفيديو من قِبل IGN . [ 128 ] وفي عام 2018، أقام متحف ومعرض هربرت للفنون معرضًا استعاديًا لأعمال الشركة. [ 129 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ماكلوغلين، روس (29 يوليو 2008). "IGN تقدم تاريخ Rare" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2012 .
  2. 1 2 3 4 5 6 "نادر الجزء 1: غير عادي" . شركة ماشينيما. 26 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2015 .
  3. ١ ٢ ٣ "كواليس شركة Rare: مقابلة حول لعبة Killer Instinct Gold" . RareGamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٧ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ ديسمبر ٢٠١٥ .
  4. ماهر، جيمي (14 يناير 2014). "أسطورة لعبة Ultimate Play the Game" . The Digital Antiquarian . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2014 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "ملف تعريف مطور GameCube: Rare" . IGN . 1 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2015 .
  6. "مقابلة عبر البريد الإلكتروني مع جويل هوشبيرغ (شركة سنتوري، نينتندو، وشركة رير)" . Centuri.net . 13 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2021 .
  7. 1 2 3 باتشيلور، جيمس (3 أغسطس 2015). "عودة أسطورة: تيم ستامبر، المؤسس المشارك لشركة Rare، يتحدث عن الماضي والحاضر والمستقبل" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2016 .
  8. 1 2 3 4 5 دافيسون، جون (2 يونيو 2010). "25 عامًا من رير" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2015 .
  9. هانت، ستيوارت (ديسمبر 2010). "لمحة نادرة". ريترو غيمر (84). بورنموث : إيماجين للنشر: 28-43 . ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .  
  10. بوكانان، ليفي (13 يناير 2009). "استعراض لعبة Battletoads" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  11. 1 2 3 روسيل وو، إريك جون (30 أغسطس 2006). "تاريخ موجز لشركة رير" . إيدج . بلومبيرغ بزنس نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  12. "مقابلة مع ستيف بيكفورد" . NES-Bit . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2011 .
  13. 1 2 3 4 "نادر: الجزء الثاني: مطلوب" . شركة ماشينيما. 3 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2015 .
  14. 1 2 "لعبة نينتندو 'سوبر ستامبر بروس'" الجيل القادم . العدد  38. إيماجين ميديا . فبراير 1998. الصفحات 14-18 ." 
  15. 1 2 "تصميم ألعاب الغوريلا". مجلة جيم برو . العدد 65. مجموعة البيانات الدولية . ديسمبر 1994. الصفحات 54-55 .  
  16. ماكفارين، داميان (27 فبراير 2014). "شهر كونغ: صناعة دونكي كونغ كانتري" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2015 .
  17. ين-بول، ويسلي (13 أكتوبر 2011). "مطورون سابقون في شركة Rare يتحدثون عن Killer Instinct وPerfect Dark" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2015 .
  18. كروسلي، روب (أغسطس 2007). "صناعة لعبة بلاست كوربس" . ريترو غيمر . إيماجين للنشر . ص 86. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2015 . 
  19. بول دروري (15 مايو 2011). "صناعة لعبة جولدن آي" . ناو جيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2011 .
  20. 1 2 ماكويرتور، مايكل (22 ديسمبر 2015). "نظرة خاطفة على لعبة تقمص الأدوار الملغاة من شركة Rare، Dream" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2015 .
  21. "العزف على البانجو...". مجلة N64 (16). دار النشر المستقبلية : 13 يونيو 1998.
  22. "عيد ميلاد سعيد يا بانجو! (الصفحة 2)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2014 .
  23. فريق عمل IGN (14 مايو 1999). "مقابلة بيرفكت دارك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2011 .
  24. إس. غود، أوين (26 ديسمبر 2015). "خسارة المزايدة على الجزء الثاني من لعبة GoldenEye ساعدت شركة Rare على إنتاج لعبة Perfect Dark" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2015 .
  25. "إرث بيرفكت دارك: أسئلة وأجوبة مع مارتن هوليس". ريترو غيمر (19). إيماجين للنشر : 79. يناير 2006. ISSN 1742-3155 . 
  26. 1 2 "الجزء النادر 4: لا يُقدّر بثمن" . شركة ماشينيما. 17 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2015 .
  27. "كونكر يمر بيوم سيء" . IGN . ١٣ يناير ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٧ ديسمبر ٢٠١٥ .
  28. «تم إلغاء لعبة Dinosaur Planet لجهاز N64 وإعادة تصميمها لجهاز Nintendo GameCube» . IGN . 26 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2015 .
  29. 1 2 ماكفيران، داميان (26 ديسمبر 2012). "مقال: صناعة لعبة ستار فوكس أدفنتشرز" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2015 .
  30. 1 2 3 "الجزء الخامس النادر: فريد" . شركة ماشينيما. 24 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  31. ماكفيران، داميان (4 أغسطس 2015). "المؤسس المشارك لشركة Rare لا يعلم لماذا لم تستحوذ نينتندو على الاستوديو بالكامل" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  32. 1 2 3 باركين، سيمون (8 فبراير 2012). "من قتل شركة Rare: هل دمرت مايكروسوفت أعظم استوديو ألعاب في بريطانيا؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  33. بيغنا، كريس (27 أكتوبر 2010). "كادت أكتيفيجن أن تستحوذ على رير في البداية" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
  34. سليوينسكي، ألكسندر (27 أكتوبر 2010). "أكتيفيجن ونينتندو تتنافسان على شركة رير، كما يروي مسؤول تنفيذي سابق في مايكروسوفت" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2020 .
  35. 1 2 "مايكروسوفت تستحوذ على شركة Rare Ltd، عملاق ألعاب الفيديو" . مايكروسوفت . 26 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2016 .
  36. كروسلي، روب (27 أكتوبر 2010). "صفقة أكتيفيجن للاستحواذ على شركة رير" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  37. 1 2 3 دوري، آدم (17 فبراير 2003). "مقابلة ريروير" . فيديو جيمز ديلي . تم الاسترجاع في 16 مارس 2011 .
  38. 1 2 كارلسون، أليكس (18 يوليو 2014). "مشكلة شركة Rare ليست مايكروسوفت" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
  39. هاريس، كريغ (7 نوفمبر 2002). "لا تزال لعبة Rare قيد التطوير لجهاز GBA" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2011 .
  40. ماكفيران، داميان (5 أكتوبر 2015). "الكشف عن لعبة بانجو-كازوي المفقودة لجهاز غيم بوي كولور في وثائق التصميم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  41. "الكشف عن تشكيلة نادرة" . IGN . 11 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
  42. باريش، جيريمي. "10 أشياء مثيرة للاهتمام عن دونكي كونغ" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  43. تاويل، جاستن (22 أكتوبر 2015). "لماذا تُعتبر أسوأ لعبة لشركة Rare، والأقل شعبية، هي في الواقع لعبتي المفضلة؟" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  44. "تأكيد جديد لتطوير لعبة Rare لجهاز DS" . GameZone . 8 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  45. بورشيس، روبرت (26 فبراير 2007). "تاريخ لعبة ديدي كونغ ريسينغ" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  46. "بيان صحفي من THQ" . Thq-games.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2022 .
  47. غولدشتاين، هيلاري (12 أبريل 2005). "كونكر: اللعب مع نفسك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  48. رانسوم-ويلي، جيمس (27 سبتمبر 2005). "تقليص حجم لعبة بيرفكت دارك لتتوافق مع موعد الإطلاق" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  49. شيفيلد ، براندون ( 22 أكتوبر 2012). "فرصة نادرة: حول البينياتا ومايكروسوفت والمزيد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2015 .
  50. سميث، لوك (2 فبراير 2007). "مؤسسون نادرون يغادرون 'للاستفادة من فرص أخرى'"" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2007 .
  51. مينكلي، جوني (10 فبراير 2006). "فريق N64 يعمل على لعبة بانجو 360" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2006 .
  52. 1 2 3 بيرغامر، بيلي. "نظرة نادرة على النادر" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
  53. تور ثورسن (17 فبراير 2009). "إعادة هيكلة نادرة، مايكروسوفت تحذر من انخفاض الأرباح" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2011 .
  54. غارات، باتريك (2 مارس 2010). "شركة Rare تعلن عن "استوديو جديد" في برمنغهام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  55. ديفيد فالجالو (28 أكتوبر 2010). "تعيين سكوت هينسون مديرًا للاستوديو في شركة Rare" . مجلة Edge . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2011 .
  56. هانسون، ستيفن (16 ديسمبر 2015). "مايكروسوفت لم تدفع باتجاه تطوير كينكت، بل شركة رير هي من اختارته" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  57. 1 2 3 4 5 6 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (16 ديسمبر 2015). "شركة Rare وصعود وسقوط جهاز Kinect" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2015 .
  58. ماثيو رينولدز (28 أكتوبر 2010). "Rare: 'سيكون جهاز Kinect محور تركيزنا الرئيسي'"" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2011. "
  59. "مراجعات نقاد لعبة Kinect Sports" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2011 .
  60. توم ماغرينو (12 مايو 2011). "إكس بوكس ​​360 يتصدر مبيعات أجهزة الألعاب في أبريل، ومكتبة ألعاب كينكت ستتضاعف ثلاث مرات في عام 2011" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2011 .
  61. فريمان، ويل (21 مارس 2011). "كريغ دنكان ينضم إلى شركة Rare" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2011 .
  62. ويسلي ين-بول (17 أبريل 2012). "رئيس قسم التصميم في سيجا ينضم إلى شركة Rare مطورة لعبة Kinect Sports" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2012 .
  63. لين، تريسي (10 يونيو 2013). "لعبة Killer Instinct قادمة إلى Xbox One" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
  64. بيريرا، كريس (28 سبتمبر 2015). "إلغاء محتوى Conker الإضافي مع إطلاق Project Spark مجانًا بالكامل (وليس مجانًا للعب)" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  65. 1 2 3 4 ين-بول، ويسلي (17 مارس 2014). "مستقبل شركة Rare: بعد لعبة Kinect Sports، هل ستمنح الشركة البريطانية الأسطورية أخيرًا المعجبين ما يريدونه حقًا؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  66. ين-بول، ويسلي (19 مايو 2014). "تسريح العمال يُصيب شركة Rare بعد فشل لعبة Kinect Sports Rivals" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2014 .
  67. فيليبس، توم (17 يونيو 2015). "حملة تمويل لعبة Yooka-Laylee على Kickstarter تختتم بجمع 2.1 مليون جنيه إسترليني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
  68. موسر، كاسيدي (8 يناير 2015). "ملحن يُشوق لـ"عام حافل" لشركة Rare" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
  69. كروبا، دانيال (15 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الإعلان عن لعبة Rare Replay لجهاز Xbox One" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2016 .
  70. ^ سيبالا ، تيموثي ج. (7 أغسطس 2015). ""إعادة تشغيل نادرة": ألعاب كلاسيكية في أفضل حالاتها وأسوأها" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
  71. أوكونيل، جيسون (29 يونيو 2015). "لن تعود شركة Rare كما كانت في التسعينيات... أبدًا" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  72. "مراجعات النقاد للعبة Rare Replay على جهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2015 .
  73. ماكوتش، إيدي (12 سبتمبر 2015). "لعبة Sea of ​​Thieves لجهاز Xbox One هي "أفضل لعبة صنعتها شركة Rare على الإطلاق"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2016 .
  74. جون بيدفورد (15 يونيو 2015). "شركة Rare تعلن عن لعبة Sea of ​​Thieves" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2015 .
  75. سيبالا، تيموثي ج. (8 ديسمبر 2017). "لعبة محاكاة القراصنة 'Sea of ​​Thieves' تصدر على إكس بوكس ​​في 20 مارس" . إنجادجيت .
  76. "مراجعات لعبة Sea of ​​Thieves لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2018 .
  77. وينسلو، جيريمي (8 يناير 2020). "لعبة Sea of ​​Thieves هي الآن أنجح لعبة جديدة من Xbox لهذا الجيل" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2020 .
  78. ماكنزي، أوليفر (20 أبريل 2024). "لعبة Sea of ​​Thieves على جهاز PlayStation 5: اختبار لعبة Xbox متعددة المنصات الكبيرة القادمة" . Eurogamer.net . تاريخ الاسترجاع: 27 أكتوبر 2024 .
  79. ديساتوف، سام (8 أكتوبر 2018). "شركة دلالا تتطلع إلى تعزيز فريقها مع استمرار تطوير لعبة باتلتودز" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2019 .
  80. توتيلو، ستيفن (10 يونيو 2019). "رئيس إكس بوكس، فيل سبنسر، يقول إن إضافة بانجو إلى لعبة سماش كانت صفقة سهلة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .
  81. ين-بول، ويسلي (21 فبراير 2024). "خدمة نينتندو سويتش أونلاين تحصل على المزيد من ألعاب رير الكلاسيكية اليوم" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2024 .
  82. وارن، توم (14 نوفمبر 2019). "شركة Rare تكشف النقاب عن Everwild، وهي لعبة حصرية جديدة لأجهزة Xbox وWindows 10" . موقع The Verge . تاريخ الاسترجاع: 7 أبريل 2020 .
  83. درينغ، كريستوفر (30 يناير 2020). "من أنقذ شركة Rare؟" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
  84. وارن، توم (14 أكتوبر 2024). "ترقية كريج دنكان، رئيس شركة Rare، إلى منصب رئيس استوديوهات ألعاب Xbox" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2024 .
  85. 1 2 روبنسون، آندي (2 يوليو 2025). "مصادر: مخرج بانجو-كازوي وسي أوف ثيفز يغادر شركة رير بعد 35 عامًا، عقب إلغاء لعبة إيفروايلد" . VGC . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2025 .
  86. روبنسون، آندي (2 يوليو 2025). "مصادر: تم إلغاء لعبة Everwild بسبب تسريح موظفي Xbox في شركة Rare" . VGC . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2025 .
  87. ""شكرًا لكل من لعب" - مصمم ألعاب Donkey Kong Country و Banjo-Kazooie، جريج مايلز، يغادر شركة Rare بعد 36 عامًا . تايم إكستنشن . 15 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2026 .
  88. ين-بول، ويسلي (28 أكتوبر 2010). "الرئيس الجديد لشركة Rare يكشف عن رؤيته" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2016 .
  89. بونس ، توني ( 30 يونيو 2013). "مطور سابق في شركة Rare يشرح الصدام الثقافي مع مايكروسوفت" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
  90. «موظف سابق في شركة Rare يُحمّل مايكروسوفت مسؤولية تدميرها!» . ScrewAttack . 10 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2016 .
  91. أشرفت، برايان (17 سبتمبر 2008). "بيتر مور عن رير: "مهارات غير قابلة للتطبيق اليوم"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016. تم الاسترجاع في 22 يناير 2016. "
  92. 1 2 ريفز، بن (17 نوفمبر 2017). "كيف تخلت شركة Rare عن عملية تطويرها للعبة Sea of ​​Thieves" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2018 .
  93. "التسلل إلى مقر شركة Rare" . rarenet.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2016 .
  94. "جولة في مقر شركة Rare" . rare-extreme.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2016 .
  95. "الجولة الثانية في مقر شركة Rare" . rare-extreme.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2016 .
  96. برامويل، توم (29 نوفمبر 2006). "متعة نادرة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2023 .
  97. ستيرلينغ، جيم (27 يوليو 2010). "إغلاق مجتمع معجبي شركة Rare بسبب سخافات الشركة نفسها" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  98. تشان، تريفور (29 يوليو 2011). "نينتندو لايف: إغلاق موندو رير بعد فقدان الثقة في توجه رير الجديد" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2015 .
  99. فيليبس، توم (4 أغسطس 2025). "مايكروسوفت تحتفل بالذكرى الأربعين لتأسيس شركة Rare بإصدار وحدة تحكم محدودة الإصدار وقبعة افتراضية من لعبة Sea of ​​Thieves، بعد أسابيع من إلغاء لعبة Everwild" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2025 .
  100. "موظفو شركة Rare ينحازون إلى شركة Sony" . IGN . 12 أبريل 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2015 .
  101. بيرسون، دان (25 أكتوبر 2010). "حارس زونامي" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  102. ستانتون، ريتش (4 مايو 2012). "فري راديكال ضد الوحوش" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  103. مارتن، مات (26 أبريل 2012). "انهيار التصميم الجذري الحر" . Gameindustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2015 .
  104. ساركير، ساميت (30 يونيو 2014). "ديب سيلفر تستحوذ على هومفرونت من كرايتك، وتنقل هومفرونت: ذا ريفولوشن إلى استوديو جديد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  105. فيليبس، توم (20 مايو 2021). "ديب سيلفر تؤسس شركة تصميم جديدة تعتمد على منهجية فري راديكال ديزاين للعمل على لعبة تايم سبليترز" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2021 .
  106. نونلي، ستيفاني (25 أبريل 2012). "مطورون سابقون من شركتي Free Radical وRare يؤسسون استوديو Crash Lab لتطوير تطبيقات iOS" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  107. "مقابلة مع أليكس زورو من شركة بيكسل تويز حول لعبة Super Little Acorns 3D Turbo - مقال مميز" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2025 .
  108. "جوني أمبروز: التركيز على الشكل | الكافيين والآلة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2025 .
  109. «كريس سيفور، المطور والمصمم السابق لسلسلة ألعاب كونكر في شركة Rare، يعود إلى عالم الألعاب مع لعبة Parashoot Stan» . يورو غيمر . ٢٢ نوفمبر ٢٠١٢.
  110. بيتشير، جينا (11 سبتمبر 2013). "كشف مطور سابق في لعبة كونكر عن الأسطورة غير المتوقعة للقطات راستي باب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  111. "مبتكر لعبة كونكر يحتاج إلى استراحة من أسطورة الجرو الصدئ غير المتوقعة" . نينتندو لايف . 22 أغسطس 2019.
  112. ين-بول، ويسلي (13 أكتوبر 2011). "الإعلان عن لعبة إكس بوكس ​​لايف آركيد Fusion: Genesis" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  113. هينكل، ديفيد (1 يوليو 2013). "خمسة من قدامى محاربي شركة Rare يؤسسون استوديو Flippin Pixels الجديد للهواتف المحمولة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  114. بيرسون، دان (4 مارس 2015). "مايكروسوفت تؤكد اندماج شركتي ليفت لندن وسوهو برودكشنز" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  115. ماكفيرين، داميان (1 مايو 2013). "حصري: تأكيد إصدار لعبة تينغامي على جهاز Wii U" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  116. ماكفيرين، داميان (11 فبراير 2015). "تعرّف على بلايتونيك، استوديو يضم موظفين سابقين في شركة رير ويرغب بالعمل مع نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  117. توري، تيم (22 ديسمبر 2014). "لعبة جديدة لمؤسس شركة Rare تنطلق إلى نظام أندرويد" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليها في 18 يناير 2016 .
  118. كولين ستيفنز (23 أبريل 2019). "الإعلان عن لعبة تامارين: لعبة مغامرات رائعة من مطوري كلاسيك رير" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2025 .
  119. عمران خان (24 أبريل 2019). "لعبة تامارين، وهي تكملة روحية للعبة جيت فورس جيميني، تم الإعلان عنها من قبل مطوري شركة رير السابقين" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2025 .
  120. ماتشكوفيتش، سام (6 أغسطس 2015). "تفاصيل لعبة Rare الملغاة تظهر بفضل صائدي إنجازات Rare Replay [ مُحدَّث ] " . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
  121. ريفز، بن (28 فبراير 2014). "تفاصيل نادرة حول الجزء الثاني الملغى من لعبة ديدي كونغ ريسينغ" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  122. ين-بول، ويسلي (12 أكتوبر 2014). "الرجل الذي صنع لعبة كونكر - أكثر ألعاب شركة رير نضجًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
  123. "فيلم GoldenEye يفوز بجوائز بافتا" . IGN . 4 نوفمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2011 .
  124. "الجيد والسيئ والسخيف". دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1998. زيف ديفيس . مارس 1998. ص 34. 
  125. "جوائز الشركات النادرة" . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2008 .
  126. ماكفارين، داميان (2 يوليو 2015). "تكريم مؤسسي شركة Rare في جوائز التميز الصناعي Develop" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  127. "أفضل 30 مطورًا على مر العصور" . غاماسوترا . 25 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2016 .
  128. "أفضل 50 شركة مصنعة لألعاب الفيديو #36: شركة Rare" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2016 .
  129. ماكفيران، داميان (4 أغسطس 2018). "مقال مميز: ألقِ نظرة خاطفة على كواليس شركة Rare من خلال هذا المعرض الجديد" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2018 .

للمزيد من القراءة