يوم الحساب في WWE

لعبة WWE Day of Reckoning هي لعبة فيديو مصارعة محترفة صدرت عام 2004 ، طورتها شركة Yuke's وأصدرتهاشركة THQ لجهاز GameCube . تستند اللعبة إلى عالم المصارعة الترفيهية العالمية (WWE )، وتضمنت العديد من المصارعين الذين كانوا ضمن قائمة WWE وقت إصدارها كشخصيات قابلة للعب . كما تتيح اللعبة إمكانية إنشاء مصارعين خاصين .

يتضمن وضع اللاعب الفردي في اللعبة قيام اللاعب بتوجيه مصارع تم إنشاؤه عبر الرتب كمبتدئ وصولاً إلى النجومية في الحدث الرئيسي في أي من علامتي WWE التجاريتين Raw أو SmackDown !.

حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية، وتم استكمال قصتها في الجزء الثاني عام 2005 بعنوان WWE Day of Reckoning 2 .

أسلوب اللعب

تتميز اللعبة بنظام تحكم مشابه لألعاب المصارعة على جهاز نينتندو 64 من إنتاج شركة AKI ، مع هجمات وضربات قوية وضعيفة . كما يمكن للاعبين صدّ هجمات خصومهم بضغطة زر في الوقت المناسب. ومن أبرز ميزات اللعبة حركة "نقل الزخم" - وهي هجمة يائسة تمنح الشخصية أفضلية فورية خلال المباراة. [ 2 ] يتيح وضع المباريات الاستعراضية للاعبين خوض أنواع مختلفة من المباريات، بما في ذلك مباريات " الجحيم في الزنزانة " و "الرجل الحديدي" . [ 3 ] أما وضع القصة فيتيح للاعبين تطوير مصارع من خلال إنشاء شخصية جديدة، بدءًا من مرحلة التطوير في WWE وصولًا إلى مستوى الحدث الرئيسي، وذلك بتحقيق أهداف متنوعة خلال المباريات. [ 2 ]

حبكة

يُنشئ اللاعب نجمًا جديدًا من نجوم WWE الصاعدين ويتولى دوره في اللعبة. يبدأ النجم المُنشأ مسيرته كمصارع جديد مُوقّع على عقد تطوير مع WWE، ساعيًا للوصول إلى القائمة الرئيسية، من خلال خوض مباريات في عروض محلية غير مُذاعة ضد مصارعين صاعدين آخرين. بعد سلسلة من المباريات ومشاهد القصة، يُسمح للنجم بالظهور في عرض Sunday Night Heat ، قبل أن يُسمح له أخيرًا بالانضمام إلى القائمة الرئيسية. هناك علامتان تجاريتان للاختيار من بينهما، Raw أو SmackDown!، ولكل منهما قائمة مصارعين خاصة بها. ونتيجةً لذلك، سيُحدد اختيار العلامة التجارية أيضًا الفريق الذي سينضم إليه النجم. فاختيار Raw يُؤدي إلى الانضمام إلى فريق Evolution بقيادة Triple H ، بينما اختيار SmackDown! يُؤدي إلى الانضمام إلى فريق New Ministry بقيادة The Undertaker .

يواصل النجم مسيرته ويشق طريقه صعودًا في سلسلة من المباريات، وصولًا إلى الفوز ببطولة العالم للعرض. إذا اختار اللاعب عرض Raw، فسيسعى للفوز ببطولة العالم للوزن الثقيل . أما إذا اختار عرض SmackDown، فسيسعى للفوز ببطولة WWE .

مع تطور الأحداث، يبدأ تربل إتش أو أندرتيكر بطرد المصارعين من الفريق عندما يخيبون آماله أو (كما في حالة النجم الجديد) عندما يصبحون تهديدًا لبطولته. المعركة النهائية هي مباراة الرجل الحديدي في ريسلمانيا 20 على اللقب.

وتستمر القصة في الجزء الثاني، WWE Day of Reckoning 2 ، على افتراض أن النجم اختار عرض Raw .

استقبال

أشاد أليكس نافارو من موقع GameSpot باللعبة لتحسين طور القصة والرسومات مقارنةً بلعبة WWE السابقة على جهاز GameCube، WWE WrestleMania XIX ، وكذلك فعل مات كاساماسينا من موقع IGN . مع ذلك، انتقد كلا الموقعين محدودية خيارات المصارعين في اللعبة. [ 2 ] [ 3 ] وحصلت اللعبة نفسها على تقييمات "إيجابية" وفقًا لموقع Metacritic، وهو موقع يجمع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 4 ] في اليابان، منحتها مجلة Famitsu تقييمًا بلغ 8، 7، 8، و6، ليصبح المجموع 29 من 40. [ 6 ]

تتمة

صدرت بعد اللعبة نسخة ثانية عام 2005 بعنوان WWE Day of Reckoning 2. وعلى عكس معظم ألعاب WWE الأخرى، تستكمل Day of Reckoning 2 قصة طور القصة في Day of Reckoning .

انظر أيضاً

مراجع

  1. فان لوفيرين، لوك (30 أغسطس 2004). "قائمة الإصدارات الأسترالية المحدثة - 30/08/04" . PALGN . شبكة ألعاب PAL. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2023 .
  2. 1 2 3 4 نافارو، أليكس (30 أغسطس 2004). "مراجعة لعبة WWE Day of Reckoning" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .
  3. 1 2 3 كاساماسينا، مات (27 أغسطس 2004). "يوم الحساب في WWE" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .
  4. 1 2 "مراجعات لعبة WWE Day of Reckoning لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .
  5. فريق عمل مجلة EGM (نوفمبر 2004). "يوم الحساب في WWE". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 184. صفحة 151.  
  6. 1 2 "نتائج فاميتسو (جي تي 4!)" . نيو جاف . 5 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2016 .
  7. زوس، جيريمي (أكتوبر 2004). "WWE: يوم الحساب" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 138. صفحة 137. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2009.  
  8. ماني لامانشا (نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة WWE Day of Reckoning لجهاز GameCube على موقع GamePro.com" . GamePro . ص 110. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 . 
  9. رايلي، مايك (20 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة WWE Day of Reckoning" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .
  10. ليبر، جاستن (2 سبتمبر 2004). "GameSpy: WWE Day of Reckoning" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .
  11. بيديجيان، لويس (13 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة WWE Day of Reckoning - GC" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .
  12. "يوم الحساب في WWE". نينتندو باور . المجلد 185. نوفمبر 2004. ص 130.  
  13. فيلوريا، جيرالد (18 أكتوبر 2004). "مراجعة عرض WWE Day of Reckoning" . إكس بلاي . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .
  14. ستاينبرغ، سكوت (31 أغسطس 2004). "يوم الحساب في WWE" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .
  15. هيرولد، تشارلز (30 سبتمبر 2004). "نظرية الألعاب: فن الإطاحة، بالسيارة أو القبضة أو الروبوت" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2015 .