نحن الشعب (لعبة لوحية)

لعبة "نحن الشعب" هي لعبة حرب لوحية تعتمد على البطاقات، نشرتها شركة أفالون هيل عام 1993، وهي تحاكي الثورة الأمريكية . وكانت أول لعبة حرب تستخدم البطاقات كوسيلة أساسية للتحكم في وتيرة اللعب وسرعته.

وصف

لعبة "نحن الشعب" هي لعبة ثنائية اللاعبين، حيث يتحكم أحد اللاعبين بالقوات الأمريكية، بينما يتحكم اللاعب الآخر بالقوات البريطانية. [ 1 ]

أسلوب اللعب

تُظهر لوحة اللعبة المستعمرات الثلاث عشرة وجنوب شرق كندا، والمدن والبلدات المتصلة بخطوط. هدف كل لاعب هو السيطرة على أغلبية المستعمرات من خلال احتلال مساحات المدن والبلدات باستخدام علامات السيطرة السياسية. خلال كل دورة من دورات اللعبة التي تستغرق عامًا واحدًا، يتناوب اللاعبون على لعب بطاقات استراتيجية مسحوبة من مجموعة أوراق مكونة من 64 بطاقة. تتيح هذه البطاقات استخدام نقاط العمليات أو الأحداث الخاصة للتأثير على الأوضاع السياسية والعسكرية. [ 1 ]

تسلسل اللعبة هو:

  • مرحلة التعزيز
  • توزيع بطاقات الاستراتيجية: يحصل كل لاعب على سبع بطاقات استراتيجية
  • مرحلة التخطيط الاستراتيجي: يلعب اللاعبون بطاقات الاستراتيجية الموزعة عليهم
  • التآكل الشتوي
  • المرحلة البحرية الفرنسية
  • مرحلة السيطرة السياسية
  • المرحلة النهائية: تحديد ما إذا كان الفوز تلقائياً أم أن اللعبة تنتهي.

إذا كانت الإجابة في مرحلة النهاية "لا"، يعود اللعب إلى بداية التسلسل. تستغرق اللعبة ما بين خمسة وتسع جولات. [ 2 ]

حركة

عندما يتحرك القائد، فإنه يأخذ معه ما يصل إلى 5 نقاط قوات (10000 جندي)، ويعبر 4 مناطق كحد أقصى. لا تستطيع القوات التي لا يقودها قائد التحرك. إذا وصل القائد إلى منطقة تحتلها قوات معادية، تنشب معركة (إلا إذا انسحب اللاعب الآخر قبل القتال). [ 1 ]

القتال

يسحب كل لاعب عددًا من بطاقات المعركة يساوي عدد نقاط القوات التي يمتلكها، بالإضافة إلى تصنيف معركة قائده، وتمثل كل بطاقة مناورة عسكرية تكتيكية وردها الدفاعي، على سبيل المثال: "هجوم على الجناح الأيسر / رفض الجناح الأيمن". [ 2 ]

خلال كل جولة من جولات المعركة، يلعب المهاجم بطاقةً يجب على المدافع مطابقتها ببطاقته الخاصة، وإلا يخسر المدافع. بعد كل جولة، يرمي المدافع نردًا لمحاولة أن يصبح المهاجم في جولات القتال اللاحقة، ويتمتع القادة الأفضل بفرصة أكبر لاجتياز رمية النرد. [ 1 ]

شروط الفوز

اللاعب الذي يسيطر على أكبر عدد من المستعمرات في نهاية اللعبة - بغض النظر عن حجم المستعمرات - هو الفائز. [ 1 ]

تاريخ النشر

في أوائل التسعينيات، تواصل إريك دوت ، رئيس شركة مونارك أفالون آنذاك، مع مصمم الألعاب مارك هيرمان لابتكار لعبة تمهيدية عن الثورة الأمريكية. بدأ هيرمان بتصميم نسخة مبسطة من لعبة "1776" [أفالون هيل، 1974]، لكن بعد قراءة مذكرات الضابط البريطاني المقدم جون غريفز سيمكو عن الثورة الأمريكية ، تخلى عن تصميمه الأول وبدأ بمفهوم جديد يُحاكي حرب المناوشات والغارات بشكل أفضل. [ 3 ] وكانت النتيجة لعبة "نحن الشعب" ، التي نشرتها أفالون هيل عام 1993 كمجموعة في علبة ، استخدمت لوحة " المسيرة إلى فالي فورج" التي رسمها ويليام تريغو عام 1883 كغلاف. أما الرسومات الداخلية فكانت من تصميم ستيفن لانغميد.

كانت لعبة "نحن الشعب" أول لعبة حرب استراتيجية تستخدم البطاقات كوسيلة أساسية للتحكم في وتيرة اللعب، مع عنصر قوي من الغموض من خلال معلومات مخفية على البطاقات. كتب هيرمان لاحقًا: "كان من أوائل قراراتي السماح لهذه المنهجية بأن تصبح متاحة للجميع، مما فتح آفاقًا جديدة لتصميم الألعاب من خلال عدم اتباع هذا المسار. وقد اتبعت العديد من تصميمات الألعاب التي تعتمد على البطاقات شكل ومضمون لعبة " نحن الشعب " ، باستخدام نظام حركة من نقطة إلى أخرى مع قادة محددين يتم تفعيلهم بواسطة البطاقات." [ 4 ] وقد أدى ذلك إلى ظهور نوع جديد من ألعاب الحرب الاستراتيجية التي ركزت على اللعب التنافسي والسرد التاريخي القوي. [ 5 ]

تعاونت شركة Avalon Hill و Mark Herman مرة أخرى في عام 1988 لإنتاج جزء ثانٍ بعنوان For the People ، والذي فاز بجائزة Charles S. Roberts في ذلك العام لأفضل لعبة لوحية قبل الحرب العالمية الثانية.

أنتجت شركة GMT Games عددًا من الألعاب التي تطبق هذا النظام، بما في ذلك The Napoleonic Wars و Here I Stand و Virgin Queen و Twilight Struggle و Tanto Manta .

استقبال

In Issue 12 of Richard Berg's Review of Games, Andrew Maly noted, "This is a slick design, certainly the Revolutionary War equivalent of A House Divided. It is not the hard core, definitive game on the subject, but a low complexity, easily accessible game with depth and detail far greater than the rules would have you believe." However, Maly believed this game only had limited appeal, mainly to "Fans of the Revolutionary War; People who are looking to introduce newcomers to wargaming; and Wargamers who enjoy good, quick games with esoteric mechanics" and felt the $40 price tag would be a barrier to wider acceptance. Maly concluded, "This is a shame, because although WtP may not be a classic (yet), it's a nifty design which plays fast, provides lots of fun, and is actually a decent portrayal of the American Revolution."[2]

In Issue 80 of the French game magazine Casus Belli, Frank Stora liked the quality of the components, writing, "The contents live up to expectations: a beautiful cardboard map depicting the Thirteen Colonies and 132 superb full-color counters." Stora also found the rulebook well-written, commenting, "Unlike too many designers who seem to think that 'simple' rhymes with 'sloppy', the game's author, Mark Herman, shows us in twelve clear, concise pages that he is a true professional. Everything is explained precisely, with supporting diagrams." While Stora liked the rules of movement and combat, he disagreed with the victory conditions, noting that "This gives Rhode Island, with its single zone, the same importance as New York and its ten zones! ... I find this a bit excessive." Despite this, Stora concluded, "We the People is an excellent game that can appeal to veteran players as well as introduce beginners to the genre! A professional piece of work."[1]

References

  1. 123456Stora, Frank (1994). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (in French). No. 80. p. 92.
  2. 123May, Andrew (1993). "We the People". Richard Berg's Review of Games. No. 12.
  3. "Interview with Mark Herman". The Players' Aid. 12 July 2017. Retrieved 21 November 2025.
  4. Herman, Mark (2016). "Empire of the Sun". In Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zones of Control: Perspectives on Wargmaing. Cambridge MA: MIT Press. p. 134.
  5. إنجلستين، جيفري؛ شاليف، إسحاق (2019). لبنات بناء تصميم ألعاب الطاولة . مطبعة سي آر سي. ص 79. ISBN  978-0429773778.