ضباب الحرب
ضباب الحرب هو حالة عدم اليقين بشأن إدراك الموقف التي يعاني منها المشاركون في العمليات العسكرية . [ 1 ] ويسعى هذا المصطلح إلى وصف حالة عدم اليقين المتعلقة بقدرات الفرد وقدرات الخصم ونواياه أثناء الاشتباك أو العملية أو الحملة. وتسعى القوات العسكرية إلى الحد من ضباب الحرب من خلال الاستخبارات العسكرية وأنظمة تتبع القوات الصديقة.
أصبح هذا المصطلح شائع الاستخدام لوصف آليات عدم اليقين في ألعاب الحرب .
أصل
كلمة "الضباب" ( بالألمانية : Nebel )، ولكن ليس العبارة الدقيقة، في إشارة إلى "عدم اليقين في الحرب" قدمها المحلل العسكري البروسي كارل فون كلاوزفيتز في كتابه الذي نُشر بعد وفاته، Vom Kriege (1832)، والذي نُشرت ترجمته الإنجليزية بعنوان On War (1873):
الحرب مجالٌ يكتنفه الغموض؛ فثلاثة أرباع العوامل التي تُبنى عليها العمليات الحربية تكتنفها ضبابيةٌ من عدم اليقين، بدرجات متفاوتة. لذا، يتطلب الأمر حكماً دقيقاً وحساساً، وذكاءً حاداً لاستشفاف الحقيقة.
— كارل فون كلاوزفيتز [ 2 ]
وقد أشير إلى أن فون كلاوزفيتز لا يستخدم عبارة "ضباب الحرب" تحديداً، ويستخدم أيضاً استعارات متعددة مماثلة، مثل "الشفق" و"ضوء القمر"، لوصف "انعدام الوضوح". [ 3 ]
يعود أول استخدام معروف للعبارة نفسها في نص إلى عام 1836 في قصيدة بعنوان "معركة بانكر هيل" للشاعر ماكدونالد كلارك . [ 4 ] تصف القصيدة هجومًا شنته القوات البريطانية على معقل أمريكي خلال معركة بانكر هيل عام 1775 .
هل سيجرؤون على شن هجوم ثالث؟ سؤال يتردد في كل عين؛ العجوز الموضوعة على رقبتها وظهرها، تركب ببطء، متحدية انتقامهم - في تلك الساعة المميتة، تدفع الأسوار بزمامها المغلق، بينما وسط ضباب الحرب المتموج، يدوي هتاف اليانكي الصاخب" [ 5 ]
أول محاولة معروفة لتعريف "ضباب الحرب" بشكل صريح في نص عسكري كانت في عام 1896 في كتاب بعنوان " ضباب الحرب" للسير لونسديل أوغسطس هيل، حيث تم وصفه بأنه "حالة الجهل التي يجد القادة أنفسهم فيها في كثير من الأحيان فيما يتعلق بالقوة الحقيقية والموقع، ليس فقط لأعدائهم، ولكن أيضًا لأصدقائهم". [ 6 ]
جيش
يُعدّ ضباب الحرب واقعًا في جميع الصراعات العسكرية. فالدقة واليقين هدفان بعيدا المنال، لكن العقيدة العسكرية الحديثة تُشير إلى وجود مفاضلة بين الدقة واليقين والسرعة والمرونة. وتستخدم الجيوش أنظمة القيادة والسيطرة ومبادئها للتخفيف جزئيًا من ضباب الحرب.
ينطبق هذا المصطلح أيضاً على تجربة الجنود الأفراد في المعركة: فكثيراً ما يُذكر الارتباك الشديد في تحديد الاتجاه والموقع والمنظور في ساحة المعركة. ينفصل الضباط عن الجنود، وتختلط الأوامر وتصبح عرضة للتغيير بسبب ضعف التواصل. تصبح الأصوات والرؤية محدودة من منظور الفرد، وقد لا يكون من السهل تحديدها، مما يؤدي إلى حالة من عدم اليقين المستمر، أشبه بـ"ضباب" إدراكي.
مع تطور تقنيات الاستخبارات والمراقبة والاستطلاع، بدأ ضباب الحرب بالتلاشي . في عام 2016، صرّح رئيس أركان الجيش الأمريكي، الجنرال مارك أ. ميلي، قائلاً: "في ساحة المعركة المستقبلية ، إذا بقيت في مكان واحد لأكثر من ساعتين أو ثلاث ساعات، فستكون ميتًا... مع وجود طائرات العدو المسيّرة وأجهزة الاستشعار التي تلاحق الأهداف باستمرار، لن يكون هناك وقت حتى لأربع ساعات من النوم المتواصل." [ 7 ]
المحاكاة والألعاب

تحاول بعض ألعاب الطاولة التجريدية والعسكرية محاكاة تأثير ضباب الحرب بإخفاء هوية قطع اللعب، وذلك بإبقائها مقلوبة أو موجهة بعيدًا عن اللاعب الخصم (كما في لعبة ستراتيجو ) أو مغطاة (كما في لعبة قائد الفرقة [ 8 ] ). وفي ألعاب أخرى، مثل الشطرنج المظلم وشطرنج كريغسبيل - بنسخهما المختلفة - يمكن إخفاء قطع اللعب عن اللاعبين باستخدام لوحة لعب مخفية ومكررة. [ 9 ]
يُستخدم نوع آخر من محاكاة ضباب الحرب في ألعاب الحرب باستخدام المكعبات ، حيث تُقابل المكعبات كل لاعب، كما هو الحال في لعبة ستراتيجو ، مما يُخفي قيمتها. ومع ذلك، يسمح هذا أيضًا بتراكم الضرر، حيث يتم تدوير المكعب حتى أربع مرات للإشارة إلى الضرر الذي لحق بالوحدة قبل إزالتها من ساحة اللعب.
تحاول ألعاب السوليتير بطبيعتها محاكاة ضباب الحرب باستخدام رمي النرد العشوائي أو سحب البطاقات لتحديد الأحداث. [ 10 ] قد تستخدم ألعاب الحرب المصغرة المعقدة ذات التعمية المزدوجة ، بما في ذلك المحاكاة العسكرية ، خريطتين متطابقتين أو نماذج للمناظر الطبيعية، وحكمًا واحدًا أو أكثر يقدمون معلومات استخباراتية محدودة للجانبين المتنافسين، ومشاركين في أدوار قادة الوحدات الفرعية، واستخدام أجهزة الراديو أو أجهزة الاتصال الداخلي.
في ألعاب الفيديو

تُعتبر قدرة الحاسوب على إخفاء المعلومات بفعالية عن اللاعب ميزةً بارزةً مقارنةً بألعاب الطاولة عند محاكاة الحروب. [ 11 ] يشير مصطلح "ضباب الحرب" في ألعاب الفيديو الاستراتيجية إلى إخفاء وحدات العدو، وغالبًا التضاريس، عن اللاعب؛ ويزول هذا الضباب بمجرد استكشاف المنطقة، ولكن غالبًا ما تُخفى المعلومات كليًا أو جزئيًا عندما لا يمتلك اللاعب وحدةً في تلك المنطقة. [ 12 ]
كان أول استخدام لتقنية ضباب الحرب في لعبة Empire عام 1977 من تصميم والتر برايت . [ 13 ] كما استُخدمت هذه التقنية مبكرًا في لعبة Tanktics عام 1978 من تصميم كريس كروفورد ، والتي وُجهت إليها انتقادات بسبب نظام ضباب الحرب غير الموثوق به و"المُربك". [ 14 ] واقترح كروفورد عام 1982 "تقليل كمية المعلومات المتاحة للاعب البشري" لتعويض نقص ذكاء الحاسوب. [ 15 ] وفي مقال نُشر عام 1988 في مجلة Computer Gaming World، وصف ديف أرنيسون ضباب الحرب بأنه "أحد أهم العوامل الإيجابية في محاكاة الحاسوب"، بينما خلص كروفورد، مستخدمًا Tanktics كمثال، إلى أن أنظمة ضباب الحرب في ألعاب الفيديو تفقد متعتها كلما زادت واقعيتها، مما دفع هذا النوع من الألعاب إلى استخدام أنظمة مُبسطة. [ 16 ]
تستخدم سلسلتا ألعاب Blizzard الشهيرتان ، Warcraft و StarCraft ، تقنية ضباب الحرب التي لا تكشف معالم التضاريس ووحدات العدو إلا من خلال استطلاع اللاعب . فبدون وحدة مراقبة نشطة، تخضع المناطق التي تم الكشف عنها سابقًا من الخريطة لغطاء لا يُرى من خلاله سوى التضاريس، بينما تبقى التغييرات في وحدات العدو أو قواعده مخفية. [ 17 ] وهذا شائع أيضًا في ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار والاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، مثل League of Legends ، وسلسلة Close Combat ، وسلسلة Total War ، وسلسلة Age of Empires ، وسلسلة Red Alert ، وسلسلة Advance Wars ، وسلسلة Fire Emblem ، وسلسلة Sid Meier 's Civilization ، وسلسلة Supreme Commander ، وسلسلة XCOM . ومن الأمثلة الأخرى Halo Wars 2 و Field Commander .
يُحفّز ضباب الحرب اللاعبين على استكشاف عالم اللعبة. وقد وُصفت الرغبة في كشف الأجزاء المخفية من الخريطة بأنها تُعطي شعورًا باستكشاف المجهول. [ 18 ] قال كروفورد إن الاستخدامات "المعقولة" لضباب الحرب، مثل الحاجة إلى إرسال كشافة، "لا تبدو طبيعية فحسب، بل تُضيف إلى واقعية اللعبة وإثارتها" . [ 15 ] تُظهر لعبة Merchant Prince فوق الأراضي غير المستكشفة ما وصفته مجلة Computer Gaming World بأنه " خريطة على طراز عصر النهضة ذات دقة مشكوك فيها ". [ 19 ] في بعض ألعاب الاستراتيجية التي تستخدم ضباب الحرب، قد يكون لدى الذكاء الاصطناعي للعدو معرفة بمواقع جميع الوحدات والمباني الأخرى على الخريطة بغض النظر عن أي شيء، وذلك للتعويض عن نقص المعلومات الحقيقية، وهو ما قد يعتبره اللاعبون غشًا إذا تم اكتشافه. [ 20 ] قد يستخدم المصمم ضباب الحرب للحفاظ على متعة اللعبة التي أصبح من المستحيل الفوز بها، وذلك بإخفاء هذه الحقيقة عن اللاعب. [ 17 ]
انظر أيضاً
- C4ISTAR
- Coup d'œil – قادر على تمييز التكتيكات بنظرة واحدة
- Fingerspitzengefühl
- الضباب – ظاهرة جوية
- الحرب الشبكية - نظرية من التسعينيات من وزارة الدفاع الأمريكية
- عالم متقلب وغير مؤكد ومعقد.
مراجع
- ↑ كلية القيادة والأركان المشتركة للخدمات ، ملاحظات دورة القيادة والأركان المتقدمة بتاريخ 2001
- ^ كارل فون كلاوزفيتز، فوم كريج ، الكتاب الأول، الفصل الثالث.
- ↑ يوجينيا سي. كيسلينغ (2001). "حول الحرب بدون ضباب" (ملف PDF) . مجلة المراجعة العسكرية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2014 .
- ↑ ويتلي، كيم (2022). هندسة عدم اليقين: تاريخ ضباب الحرب (أطروحة دكتوراه). أوكلاند، نيوزيلندا: جامعة أوكلاند. ص 73-78 .
- ↑ كلارك، ماكدونالد (1836). قصائد ماكدونالد كلارك . جي دبليو بيل. ص 188.
- ↑ "ضباب الحرب" ، بقلم العقيد لونسديل هيل، المهندسون الملكيون (متقاعد)، أكاديمية ألدرشوت العسكرية، 24 مارس 1896.
- ↑ فريدبيرغ، سيدني جيه. الابن (5 أكتوبر 2016). "بائس، عاصٍ، ومنتصر: جندي الولايات المتحدة المستقبلي للجنرال ميلي" . breakingdefense.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2021 .
- ↑ كتاب قواعد قائد الفرقة ، الطبعة الرابعة، القسم 25.0.
- ^ كريجسبيل بقلم هانز إل بودليندر.
- ↑ بولسيفير، لويس (2012). تصميم الألعاب: كيفية إنشاء ألعاب الفيديو وألعاب الطاولة، من البداية إلى النهاية . ماكفارلاند. ص 227. ISBN 978-0-786-46952-9.
- ↑ سايب، راسل، محرر. (أبريل 1984). "قوة حاملات الطائرات: ضباب الحرب في أشد حالاته ضبابية" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 2. الصفحات 22، 47. تاريخ الاسترجاع: 15 مارس 2017 .
- ↑ آدامز، إرنست (2014). أساسيات تصميم الألعاب ( الطبعة الثالثة). دار نشر نيو رايدرز . رقم ISBN 978-0-321-92967-9.
- ↑ ليوين، كريستوفر جورج (2012). "8". ألعاب الحرب وتاريخها . ستراود، بريطانيا العظمى: فونثيل ميديا. ISBN 978-1-78155-042-7.
- ↑ بروكتر، بوب (يناير 1982). "تانكتيكس: مراجعة وتحليل" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 17-20 .
- 1 2 كروفورد، كريس (ديسمبر 1982). "تقنيات وأفكار تصميم ألعاب الكمبيوتر" . بايت . ص 96. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
- ↑ سايب، راسل، محرر. (أبريل 1988). ""ضباب الحرب": رؤية أوضح . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 46. الصفحات 24-26 ، 52-53 . تاريخ الاطلاع: 15 مارس 2017 .
- 1 2 هاول، ديف (2010). "خطوات ستار كرافت" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2014 .
- ↑ ستو، جوناه. "القوة والمعرفة وضباب الحرب" . غيم تشيرش . تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2014 .
- ↑ كارتر، تيم (أبريل 1994). "أمير الرشاوى" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 150، 152.
- ↑ هاجلباك، يوهان؛ يوهانسون، ستيفان ج. (2008). "التعامل مع ضباب الحرب في بيئة لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي" (ملف PDF) . ندوة IEEE لعام 2008 حول الذكاء الحسابي والألعاب . IEEE. الصفحات 55-62 . doi : 10.1109/CIG.2008.5035621 . ISBN 978-1-4244-2973-8. S2CID 19086 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2014 – عبر جامعة غرب أستراليا.
للمزيد من القراءة
- ضباب الحرب والاحتكاك في النزاعات الحالية: الجوانب الأساسية لإدارة النزاعات الحديثة. مقال بقلم قائد البحرية البرازيلية أوزفالدو ب. كانيناس.
- محاكاة ضباب الحرب، ورقة بحثية من إعداد مؤسسة راند، جون ك. سيتير، فبراير 1989.
- هندسة عدم اليقين: تاريخ ضباب الحرب، أطروحة دكتوراه تحدد تاريخ ضباب الحرب، والمفاهيم العسكرية لعدم اليقين بشكل عام، بقلم كيم ويتلي، 2022.
- مصطلحات ألعاب الطاولة
- القيادة والسيطرة
- استعارات تشير إلى الحرب والعنف
- الاستخبارات العسكرية
- المصطلحات العسكرية
- مصطلحات ألعاب الفيديو
- كارل فون كلاوزفيتز
- الجهل
- شك
