أركانيس

كانت أركانيس في الأصل بيئة حملات للعبة Dungeons & Dragons ، من ابتكار هنري لوبيز وبدعم من Paradigm Concepts . وهي أيضًا اسم العالم الخيالي الذي تدور فيه أحداث اللعبة. أُطلقت هذه البيئة عام ٢٠٠١، وتشتهر بلمساتها الفريدة على عالم الفانتازيا ، فضلًا عن شعبيتها الواسعة بين اللاعبين وتصميمها وبنائها القائم على المشاركة المجتمعية. على عكس العديد من ألعاب تقمص الأدوار الخيالية الأخرى ، التي تركز بشكل أساسي على القتال التكتيكي، تركز حملات أركانيس على الغموض الأخلاقي والسياسة.
رغم أن لعبة أركانيس أُطلقت في الأصل كلعبة d20srd، إلا أنها أُعيد إطلاقها في عام 2011 بمجموعة قواعد فريدة كما هو موضح بالتفصيل في كتاب Paradigm Concepts . يستخدم هذا النظام نظام مبادرة مشابهًا لنظام فنغ شوي ؛ وهو نظام توقيت تصاعدي للمبادرة، حيث تستغرق كل حركة عددًا محددًا من "النبضات" بدلاً من أن يتحرك الجميع بترتيب مُحدد مسبقًا.
تدور أحداث لعبة أركانيس في قارة أونارا، حيث تكافح إمبراطورية كورياني المتداعية (التي تذكرنا بالإمبراطورية الرومانية الغربية ) مع دول تم إنشاؤها حديثًا مثل ميلاندير (التي تذكرنا بالإمبراطورية الرومانية المقدسة ) أو كانسيري (التي تذكرنا بروسيا خلال العصور الوسطى والبلقان ) .
سباقات
تختلف الأجناس القابلة للعب في أركانيس عن الأجناس التقليدية في عوالم حملات Dungeons & Dragons الأخرى . هناك سبعة أجناس رئيسية: الظلاميون (الملوثون بالشر)، والأقزام (العمالقة الملعونون)، والإيلوري (الجان، ولكن مع بعض الاختلافات الجوهرية)، والجنوم (أبناء البشر والأقزام)، والبشر (بما في ذلك الكيو والأوندير المتناغمين مع العناصر)، والسريسين (شعب السحالي)، والفال (الممسوكون بالآلهة، وينحدرون من سلالات مختلفة تبعًا للإله الذي أنجبهم). بينما كانت أجناس أخرى قابلة للعب مسموحة في زمن قواعد d20rd - مثل أنصاف الأورك - فقد قامت أحدث قواعد أركانيس RPG بتبسيط النظام إلى حد ما لإزالة هذه البقايا من Dungeons & Dragons .
ذوي البشرة الداكنة
ذوي الأصول المظلمة هم أولئك الذين يولدون بصفات شيطانية. عادةً ما يولدون من أبوين بشريين يحملان صفات شيطانية متنحية. وبسبب أصولهم، يميل ذوو الأصول المظلمة إلى التهميش في المجتمع. وهم نتاج فترة من تاريخ أونارا تُعرف بزمن الرعب، حين أُطلق سراح الشياطين والأبالسة وغيرهم من الكائنات الجهنمية من الجحيم بفعل سحر الإمبراطورية الميرانتية القوي.
الأقزام
كُلِّف العمالقة بمهمة حماية البشرية. وعندما بدأوا بالسيطرة على البشر، لعنهم ملك الآلهة، إيليير، فحوّلهم إلى أقزام . لاحقًا، جاء ساريش، حفيد إيليير وإله العقود، إلى الأقزام وأخبرهم أنه إذا صنعوا القطعة المثالية، ستُرفع عنهم اللعنة.
ينقسم الأقزام إلى مجموعات مختلفة تُسمى "المجموعات المعزولة". وعلى عكس الكائنات البشرية الأخرى في أونارا، يُحرم الأقزام من الحياة الآخرة بسبب لعنتهم. وللحفاظ على أرواحهم، يحمل كل قزم معه جوهرة تُعرف باسم "حجر الروح"، حيث تُحبس روحه فيها بعد موته، لتُطلق عند زوال اللعنة.
إلوري
يُطلق على الجان في أركانيس اسم الإيلوري. وهم مخلوقون من العناصر اليونانية التقليدية : النار ، والماء ، والهواء ، والأرض ، ويتمتعون بالخلود. وينقسم الإيلوري إلى سلالات فرعية مختلفة بناءً على أصولهم العنصرية، بالإضافة إلى سلالة فرعية أخرى تُعرف باسم إيلوري الحياة، أو أرديكينيس.
خُلِقَ الإيلوري على يد أربعة قوى عنصرية جبارة، بالاشتراك مع "روح حياة" تُدعى بيليساردا، التي غرست طاقات العناصر وقوة الحياة في مخلوق حيويّ مُصنَّع يُشبه الأورك يُعرف باسم غار. ولهذا السبب، لا يُشبه الإيلوري الجان التقليديين ، إذ يمتلكون أنيابًا مميزة، بالإضافة إلى اختلافات طفيفة أخرى. عبد الإيلوري هذه الأرواح العنصرية كآلهة؛ وهم يكرهون البشرية لأن أربعة من آلهة البشر "استوعبوا" أسياد العناصر الأربعة، ولم يبقَ سوى بيليساردا. وفي النهاية، ثاروا على خالقيهم.
الأقزام
في عالم أركانيس، تُصوَّر الأقزام ككائنات هجينة قبيحة وقصيرة القامة. لا تُعتبر هذه الأقزام عرقًا مستقلًا، بل تُصنَّف كعرق شاذ، ناتج عن التزاوج غير الشرعي بين الأقزام والبشر. تُعاني الأقزام في أركانيس من تشوهات بشعة، إذ تُصيب اللعنة التي حلت بالأقزام أبناءهم بنفس القدر من قصر القامة. مع ذلك، وعلى عكس آبائهم الأقزام، لا يُحرم الأقزام من الحياة الآخرة.
البشر
يُحاكي البشر في عالم " الأبراج المحصنة والتنانين " البشر التقليديين . معظم البشرية وافدون متأخرون إلى قارة أونارا (حيث تدور معظم أحداث القصة الحالية)، لكن مجموعة واحدة على الأقل، وهي البنجيك، تسبق إمبراطورية سرجوريان، صاحبة أقدم تاريخ مُسجل. حاليًا، يوجد نوعان بارزان من البشرية: الكيو والأوندير. انسجمت هاتان السلالتان الفرعيتان من البشر مع عنصري الهواء والماء، على التوالي، وتُظهران عدة اختلافات، منها طول العمر (الكيو) وسمات أقرب إلى سمات الجان (الأوندير).
Ss'ressen
السْسْرِسِن هم رجال السحالي، ويُشكّلون عنصرًا أساسيًا في إمبراطورية سْسْثْرِيغوران. تتألف هذه الإمبراطورية من أجناسٍ عديدة، كثيرٌ منها ذو طبيعةٍ ثعبانية، مثل الناغا والسانو (الذين حلّوا محلّ اليوان-تي بعد استبعادهم من محتوى رخصة الألعاب المفتوحة ). يُعدّ السْسْثْرِيغوران أقدم مجموعةٍ مُتحضّرةٍ في قارة أونارا، وقد سيطروا في وقتٍ ما على مُعظمها. يشتهرون بسحرهم الغريب، وكانوا مسؤولين عن خلق الإيلوري. في الأصل، عبدوا الإلهين كاسيغور وييغ، ولكن مع صعود الناغا إلى منصبٍ حاكم، أصبحوا يعبدون آلهةً شريرةً تُعرف باسم الفارن. (في الأصل، كانوا يعبدون السلادي، ولكن مع استبعاد هذه الكائنات من محتوى رخصة الألعاب المفتوحة ، اضطرت شركة بارادايم كونسبتس إلى تغيير ذلك).
ثارت قبيلة "س'ريسن" التابعة لـ"المخالب السوداء" على إمبراطورية "سيثريغوران" وفرّت. كانوا قد قدموا لعبادة إله يُعرف باسم "تنين النار". يعيشون في منطقة مستنقعية من دولة "ميلاندير". أما قبيلة "الحرشفة الشبحية" فهم أحفاد مجموعة منشقة عن "المخالب السوداء" عثرت على قطعة أثرية في مجاري "غراند كوريان" تشع بهالة سحرية (والتي تصادف أنها تشع حرارة كافية لدعم مجموعة من "س'ريسن")، واتخذوها إلهًا يُدعى "هيركا". انفصلت قبيلة "س'ريسن" التابعة لـ"الجلد الرمادي" عن "المخالب السوداء"، وقررت أن "تنين النار" هو في الواقع إله النار والحرب البشري، "نير". تقيم مجموعة "الجلد الرمادي" الآن في دولة "كانسيري".
فال
خُلِقَ الفال خلال حرب الآلهة كنخبة محاربي الآلهة، وبعد ذلك كحُماة للبشرية. وبدلًا منهم، أرسل كل إله خدامه، الفالينور ، ليختلطوا بالعامة، ويُنشئوا عائلة شبه إلهية قادرة على مساعدة البشرية. لكل فال سلالة دموية مرتبطة بإله مُحدد؛ ولديهم قوى إلهية يُمكنهم تطويرها؛ وهذه القوى مُرتبطة بسلالتهم. على سبيل المثال، يرتبط فال أوسان بياريس، إله البحر، ويُمكنهم اكتساب قوى السلالة مثل المشي على الماء والتحكم في الكائنات البحرية.
يُعدّ الفال أيضًا البشر الوحيدين ذوي القدرات الذهنية في أركانيس. يمتلك الفال دائمًا عيونًا رمادية فولاذية، إلا إذا كانوا نشطين ذهنيًا؛ ففي حالة ذوي القدرات الذهنية، تصبح القزحية شفافة، مما يجعل العين بيضاء بالكامل تقريبًا.
الدول
تُدار دول أركانيس في الغالب من قِبل البشر، وترتبط جميعها بالإمبراطورية الأولى التي سقطت منذ آلاف السنين؛ ويحكم معظمها الفال. أما الأراضي البشرية الرئيسية فهي:
- جمهورية ألثيريا
- ثيوقراطية السرطان
- إمبراطورية كورياني
- المناطق النائية
- الإمبراطورية الخيتانية
- رابطة الأمراء
- مملكة ميلاندير
- يماندراجور
الأمم الإيلوري الثلاث هي:
- إيلونبي
- إنتاريس
- مالفيا (المعروفة أيضًا باسم مالفيلين)
أهم معاقل الأقزام هي:
- سولانوس مور
- نول دابا
- توليبت
- تير بيتوق
- إنكالي
توجد ثلاث مجموعات رئيسية من Ss'ressen (خارج إمبراطورية Ssethregoran)، والمجموعتان الأخيرتان هما فرعان من المجموعة الأولى:
- المخالب السوداء
- جلد رمادي
- مقياس الأشباح
أما الأعراق الأخرى فهي في الغالب منبوذة ومتجولة، على الرغم من ظهور جيوب عرقية صغيرة في المدن الكبيرة من حين لآخر، بدلاً من الحفاظ على حضارات منظمة.
دِين
تنقسم آلهة أركانيس إلى مجموعات مختلفة. المجموعة الرئيسية هي مجموعة آلهة البشر، التي تضم آلهة البشر . أما المجموعات الأخرى، مثل مجموعة آلهة الجان، فقد تضررت أو دُمرت، ولم يتبق منها سوى إله واحد أو لم يتبق منها شيء.
في أركانيس، لا تُعنى الآلهة "الحقيقية" بأخلاق البشر التافهة، لذا فهي لا تتبع أي توجه ديني كما هو الحال مع الآلهة في عوالم أخرى؛ فالكنائس وحدها هي التي تتبع توجهًا دينيًا، وذلك بحسب جوانب الإله الذي تعبده. على سبيل المثال، لا يتبع مجمع آلهة البشر أي توجه ديني، بينما تتبعه آلهة سيثريغوران فارن.
أساس مجمع الآلهة ثلاثة آلهة إخوة: إيلير ، إله الأباطرة والنظام، إله الشمس ورأس مجمع الآلهة؛ ياريس ، إله البحر؛ ونيروث ، إله الموت. إضافةً إلى ذلك، ثلاث إلهات هنّ شقيقاتهم، وفي بعض الحالات قريناتهم: سالوي ، إلهة الأرض، قرينة إيلير؛ بيلتين ، إلهة الروح، زوجة نيروث؛ وأنشار ، إلهة الألم والمعاناة. أبناء إيلير وسالوي هم: هوريان ، إله العواصف والقتال الشريف، المحارب المتردد؛ نير ، إله النار والحرب والذبح؛ ولاريسا ، عرافة الآلهة، وإلهة المتعة (في الآونة الأخيرة). ابن نيروث وبيلتين هو كاديك ، إله الظلال والقتل والموسيقى. أنجبت لاريسا وكاديك ابناً يُدعى ساريش ، إله العهود وتقييد الشياطين. ويُشار إلى ألثاريس ، إله المعرفة والاختراع والبراعة، باعتباره "العم الأكبر" لساريش، لكن موقعه الدقيق في شجرة العائلة الإلهية غير واضح.
الانشقاقات
كانت الكنيسة الأم لمجمع آلهة البشر تُعبد جميع الآلهة على قدم المساواة، إلى أن حدث انشقاقٌ دفع أتباع نيروث وساريش ونير إلى تشكيل كنيسة مستقلة، هي الثالوث المظلم في كانسيري. تختلف الكنيسة الأم عن الثالوث المظلم في عدة جوانب، أهمها أن الثالوث المظلم يُجيز أنشطةً تخشاها الكنيسة الأم: خلق الموتى الأحياء واستحضار الشياطين والأبالسة في أغلب الأحيان.
آلهة سْسْرِسِن وسْسْثْرِيْغُورَان
التنين الناري هو الإله الذي يعبده أتباع المخالب السوداء. انفصل أتباع الجلد الرمادي عن هذه الجماعة، معتقدين أن التنين الناري هو في الواقع الإله البشري، نير.
كانت إمبراطورية سيثريغوران تعبد في السابق الإلهين كاسيغور وييغ. ومع صعود الناغا إلى منصب الحكم في الإمبراطورية، بدأوا في عبادة مجموعة من الكائنات من عالم آخر يُعرف باسم فارن.
مجمع آلهة الإيلوري
يتبع الإيلوري أسياد العناصر الذين خلقوهم، رغم تدمير أربعة منهم. وكان يُعتقد أن سيد العناصر المتبقي، روح الحياة بيليساردا، قد دُمر على يد الآخر (أو أومور، كما عرفه الإيلوري)، إلى أن ظهر نبيٌّ نفى ذلك.
- بيليساردا – إلهة الحياة والشفاء
- كيليوس - إله النار
- ماروك – إله الأرض
- أوساليان - إله الهواء
- بيرو – إلهة الماء
بدعة الإيلوري
من الممارسات الشائعة بين الإيلوري ربط آلهة العناصر بأحد الآلهة البشرية التي يُفترض أنها استوعبت قوى تلك العناصر. على سبيل المثال، يعتبر بعض أتباع سيد الهواء من الإيلوري هوريان، سيد العاصفة في مجمع آلهة البشر، إلههم. بينما يرى آخرون من الإيلوري أن هذا هرطقة، وهو كذلك بالفعل، مع أن الكنيسة الأم (والثالوث المظلم في حالة نير) لا تُبدي أي اعتراض يُذكر على الإيلوري الذين يختارون هذا المسار.
آلهة ميرانتي
كان للهيمنة الميرانتية القديمة مجمع آلهتها الخاص، على الرغم من أن الكثير من المعلومات عنها قد فُقدت عبر العصور. تعتبر الكنيسة الأم في كوريان عبادة آلهة ميرانت بدعة، لكنها تسمح بعبادة آلهة مجمع الآلهة البشرية التقليدية تحت أسماء آلهة ميرانتية. يبدو أن مجمع آلهة ميرانت يستند في المقام الأول إلى مجمع الآلهة المصرية القديمة، وإن لم يكن بشكل كامل. يُعتبر تزيزيت مزيجًا من ساريش ونيروث. أما شو فهو إله العواصف والسماء والسحر، ويُعتبر مزيجًا من حوريان وساريش.
الفصائل والجمعيات السرية
يضم هذا العالم أيضًا جمعيات سرية، وهي فصائل ذات معتقدات وأهداف قد تُساعد أو تُعيق مهمة اللاعبين. تختلف كل فصيلة في أهدافها ودرجة سريتها. توجد العديد من الجمعيات السرية في هذا العالم، إلا أن عددًا كبيرًا منها يقتصر على الشخصيات غير القابلة للعب في الحملات الحالية. الجمعيات السرية التالية متاحة للشخصيات القابلة للعب في الحملات الحالية:
- تسعى الأرثوذكسية إلى الحفاظ على الدين البشري الأرثوذكسي والقضاء على عبادة آلهة البشر الهرطقية.
- يسعى الصقر والدرع إلى القضاء على أتباع ملك السحرة أو حماية أولئك الذين يمتلكون مواهب سحرية من غاراته، على التوالي.
- جمعية الزمرد هي جمعية أثرية تسعى لاكتشاف كل شيء وكل شيء عن تاريخ أونارا، وخاصة من الإمبراطورية الأولى للبشر.
- يرغب أتباع الطريق الأزرق في إعادة البشرية إلى مجد جديد من خلال تأسيس إمبراطورية ثانية موحدة للبشرية.
- يعتقد النائحون في الصمت أن آلهة أركانيس قد ماتت أو لم تكن موجودة أصلاً.
- سيوف نير هم أتباع نير الذين يتبعون ليونيداس فال فيردان، سيف السماوات.
- جماعة غصن الشفق هم الإيلوري.
- اللايريستري هم الإيلوري من إيلونبي في الغابة الشاسعة. ورغم أن وجودهم ليس سراً، إلا أنهم يتلقون أحياناً أوامر سرية من إيلونبي.
بالإضافة إلى ذلك، يتم في بعض الأحيان إصدار أوامر سرية لجنسيات محددة، أو أطراف في الحرب، أو مجموعات فرعية أخرى.
أركانيس الحية
كانت "ليفينغ أركانيس" اسم أول حملة حية تدور أحداثها في عالم أركانيس. وقد أدارتها شركة "بارادايم كونسيبتس" التي تستضيف فعاليات كبرى في مؤتمرات ألعاب ضخمة، مثل "جين كون" و "أوريجينز غيم فير" . كما لُعبت "ليفينغ أركانيس" في مؤتمرات إقليمية أصغر حول العالم، والتي يستضيف العديد منها فعاليات خاصة، بالإضافة إلى لعبها من قبل لاعبين في منازلهم. [ 1 ]
كان هنري لوبيز يُسيطر سيطرةً تامةً على الحبكة الأساسية للحملة. كما توجد عدة مجموعات من الكُتّاب شبه المستقلين الذين تُشكّل مغامراتهم حبكات فرعية للقصة الرئيسية، وتتمحور حول مدينة أو منطقة أو جمعية سرية مُحددة. تُعرف هذه الممالك باسم الممالك الخفية، ويُعرف حُكّامها باسم الملوك والملكات الخفيين.
انتهت الحملة الأولى من لعبة "أركانيس الحية" عام ٢٠٠٩ بمعركة حاسمة أنهت الحرب الأهلية الكوريانية. وبعد عام، انطلقت حملة تفاعلية ثانية، "حية"، بقواعد لعبة "أركانيس" الجديدة من شركة بارادايم. هذه الحملة الجديدة، التي كانت تُعرف سابقًا باسم "سجلات الإمبراطوريات المحطمة" ثم أُعيد تسميتها إلى "أساطير أركانيس"، [ ٢ ] تدور أحداثها بعد حوالي ٥٠ عامًا من أحداث الحملة الأولى.
الجوائز
- جائزة أوريجينز لعام 2008 ، "كوديكس أركانيس" أفضل ملحق لألعاب تقمص الأدوار
- جائزة أوريجينز لعام 2012 ، "أركانيس: عالم الإمبراطوريات المحطمة" أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2011 [ 3 ]
مراجع
- ↑ "الرئيسية" . livingarcanis.com .
- ^ "أساطير أركانيس | مفاهيم النموذج" .
- ↑ "جوائز غاما > جوائز أوريجينز > جوائز أوريجينز الثامنة والثلاثون" . www.gama.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي للحملة (نطاق منتهي الصلاحية)
- موقع ويكي أركانيس الرسمي (نطاق منتهي الصلاحية)
- موقع Paradigm Concepts الإلكتروني
- موقع لعبة تقمص الأدوار عبر الإنترنت من أركانيس أريناس (نطاق منتهي الصلاحية)
- إعدادات حملات الخيال
- الفائزون بجائزة أوريجينز
