أستروسماش

أستروسماش
المطور(ون)ماتيل
الناشر(ون)ماتيل
سيرز
المصمم(ون)جون سوهل
المنصة(المنصات)إنتيليفيجن ، أتاري 2600 ، أكواريوس
يطلق
  • NA : 15 أكتوبر 1981 [1]
النوع(الأنواع)مطلق النار الثابت
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Astrosmash هي لعبة فيديو إطلاق نار ثابتة لوحدة تحكم Intellivision ، صممها جون سوهل، وأصدرتها شركة Mattel Electronics في عام 1981. يستخدم اللاعب مدفع ليزر لتدمير النيازك المتساقطة والقنابل والأهداف الأخرى. [2]

مع بيع أكثر من مليون نسخة، أصبحت لعبة Astrosmash من بين أفضل خمس ألعاب مبيعًا من إنتاج Intellivision. وقد أدى عرض البريد المجاني عند شراء الجهاز إلى زيادة مبيعات لعبة Astrosmash . [3] كما تم الترويج لها في الولايات المتحدة وكندا من خلال مسابقة للحصول على أعلى الدرجات حيث تم إرسال أفضل الهدافين إلى هيوستن للمشاركة في النهائيات. [4]

تم إصدار منفذ Atari 2600 تحت علامة M Network التابعة لشركة Mattel باسم Astroblast .

حبكة

يتضمن كتالوج ألعاب Intellivision تعليقًا مثيرًا، "الدوران. الانفجار. والهبوط في الفضاء الفائق لتجنب وابل الكويكبات القاتل. قم بتشغيل الطاقة. هاجم الكمبيوتر المشغول. أطلق رشقة سريعة على الأعداء الفضائيين. تخلص منهم!" [5] [6] تقدم الحزمة الفعلية وصفًا أكثر تحديدًا: "أنت تتولى قيادة بطارية من البنادق الليزرية. لديك ذخيرة غير محدودة والكثير من الأهداف! يمكنك تحقيق نتائج كبيرة من خلال ضرب وابل مذهل من الصخور المتساقطة والقنابل والصواريخ الموجهة والأجسام الطائرة المجهولة المهاجمة..." [2]

طريقة اللعب

مدفع ليزر يدافع عن الأرض من وابل النيازك .

تشبه لعبة Astrosmash مزيجًا بين لعبة Space Invaders ولعبة Asteroids . يتحكم اللاعب في مدفع ليزر يمكنه التمرير إلى اليسار أو اليمين على طول مستوى مسطح من أجل استهداف الأجسام الساقطة، مثل النيازك الكبيرة أو الصغيرة، والقنابل الدوارة الكبيرة أو الصغيرة، والصواريخ الموجهة، بالإضافة إلى جسم غامض طائر يعبر الشاشة من وقت لآخر على مستويات أعلى. [7] تظهر التلال المنخفضة والنجوم في الخلفية.

هناك أربعة أنواع من الأهداف، كل منها قد يتحرك بنطاق من السرعات. ومع تقدم اللعبة، يزداد نطاق السرعات لكل نوع من الأهداف. [8]

  1. تتكون أغلب الأهداف من النيازك، والتي تأتي بحجمين وألوان مختلفة. يسقط كلا الحجمين عموديًا عند دخول الشاشة. يمكن تدمير النيازك الكبيرة بضربة مباشرة، أو قد تنقسم إلى نيزكين أصغر حجمًا، يسقطان قطريًا في اتجاهين متعاكسين. يتم تدمير النيازك الصغيرة بضربة واحدة.
  2. يجب على اللاعب أيضًا إطلاق قنابل دوارة، أو دوارات، بيضاء اللون، تأتي بحجمين، وتدور أثناء سقوطها عموديًا. تصدر كل دوارة صوت صفير عالٍ، ينخفض ​​تدريجيًا مع اقترابها من الأرض.
  3. تظهر الصواريخ الموجهة أحيانًا على شكل نقاط بيضاء تصدر صوتًا نابضًا، وقد تسقط قطريًا باتجاه موقع اللاعب الأولي، أو تتبع مدفع الليزر أثناء تحركه يسارًا ويمينًا. إذا وصل الصاروخ إلى الأرض، فقد يختفي، أو قد يستمر في التتبع يسارًا أو يمينًا، ولا يمكن تجنبه إلا بالدخول إلى الفضاء الفائق. قد يغير الصاروخ اتجاهاته عدة مرات قبل أن يختفي.
  4. تظهر أجسام طائرة مجهولة الهوية تتخطى الشاشة من حين لآخر، بدءًا من المستوى 4، وتطلق وابلًا من الصواريخ غير الموجهة التي تستهدف مدفع الليزر الخاص باللاعب.

يفقد اللاعب مدفع ليزر في كل مرة يصطدم بها نيزك ساقط أو صاروخ موجه أو وابل غير موجه أو شظايا من انفجار قريب، وفي أي وقت يصل فيه الدوار إلى الأرض، حتى لو لم يصطدم بالبندقية. كل هدف يصيبه يزيد من نقاط اللاعب؛ فهي تنخفض بمقدار النصف في كل مرة يصل فيها نيزك إلى الأرض أو يتم تدمير مدفع ليزر. يتم منح بندقية إضافية في كل مرة تزيد فيها نقاط اللاعب القصوى بمقدار 1000 نقطة. [8]

تتكون اللعبة من ستة مستويات، يتميز كل منها بزيادة السرعة والتسجيل. يتم تمثيل كل مستوى بخلفية ذات لون مختلف. المستوى 1، حتى 999 نقطة، يكون باللون الأسود؛ المستوى 2، من 1000 إلى 4999 نقطة، يكون باللون الأزرق؛ المستوى 3، من 5000 إلى 19999 نقطة، يكون باللون الأرجواني؛ المستوى 4، من 20000 إلى 49999 نقطة، يكون باللون الفيروزي؛ المستوى 5، من 50000 إلى 99999 نقطة، يكون باللون الرمادي؛ والمستوى 6، فوق 100000 نقطة، يكون باللون الأسود مرة أخرى. تستمر السرعة في الزيادة جنبًا إلى جنب مع أعلى درجة للاعب، عند 200000 و500000 و1000000 نقطة. [8]

لدى اللاعب خيار إطلاق طلقات فردية بالضغط على أزرار إطلاق النار، أو التبديل إلى إطلاق النار التلقائي بمعدل ثلاث طلقات في الثانية. يحرك خيار الفضاء الفائق البندقية إلى موقع عشوائي، قد يكون أكثر أمانًا من نقطة البداية أو لا يكون كذلك. يمكن أيضًا إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت. [8]

تطوير

تم إدخال خرطوشة Astrosmash ووضع الطبقة على وحدة التحكم اليسرى

تم تصور لعبة Astrosmash عندما لم تملأ لعبة تسمى Meteor! ، وهي نسخة طبق الأصل من Asteroids ، مساحة ROM الخاصة بخرطوشة كاملة. تم استخدام المساحة الإضافية لإنشاء تنوع للعبة يسمى Avalanche! تم إلغاء لعبة Meteor! في اللحظة الأخيرة، بسبب المخاوف من أنها كانت مشابهة جدًا للعبة Asteroids . [9] [7] قام المبرمج جون سوهل ببرمجة "فرع" حول قائمة شاشة الافتتاح، مما يؤدي مباشرة إلى تنوع Avalanche!، والذي تمت إعادة تسميته Astrosmash . كانت الألعاب متوافقة، حيث تم تصميمها معًا، واستخدمت نفس العفاريت والمؤثرات الصوتية. في حالات نادرة، إذا تم الضغط على زر إعادة تعيين وحدة التحكم بسرعة، فقد يحدث خطأ، مما يؤدي إلى بدء اللعبة بتنسيق Meteor! الأصلي . [6]

أصدرت شركة Mattel اللعبة لجهاز Atari 2600. وأعيدت تسميتها باسم Astroblast ، وتتميز بسرعة لعب أعلى من النسخة الأصلية من Intellivision. [10]

استقبال

تم مراجعة لعبة Astrosmash في عام 1982 بواسطة مجلة Video حيث تم وصفها بأنها "محاولة واضحة لتزويد محبي Intellivision بلعبة استهداف على غرار ألعاب الأركيد". تم وصف وتيرة المراحل المبكرة من اللعبة بأنها "مملة وبطيئة"، على الرغم من أن الوتيرة تصبح أكثر تحديًا في وقت لاحق من اللعبة. تم وصف ترميز الألوان للمراحل المقابلة لمستوى الصعوبة ونتيجة اللاعب بأنه "ليس فكرة سيئة"، لكن المراجعين لاحظوا أن "اللون الأزرق الرمادي المستخدم لنطاق 1000 إلى 4999 نقطة بغيض بشكل خاص" ووصفوا هذا اللون بأنه "يهاجم الأعصاب البصرية ". على الرغم من المراجعة غير المتميزة، فقد تم التوصية باللعبة في النهاية باعتبارها "ربما تستحق المحاولة" لمستخدمي Intellivision الذين يبحثون عن تجربة جديدة لأن Intellivision "تفتقر تقليديًا إلى برامج الأركيد"، [11] : 42  وبعد ثمانية أشهر في دليل Video لعام 1982 للألعاب الإلكترونية، تم وصف Astrosmash بأنها "ربما لعبة الحركة الأكثر شعبية التي أنتجتها شركة Mattel للعب على Intellivision". [12] : 53 

اعتبارًا من يونيو 1983، تم شحن 984,900 نسخة من اللعبة، مما يجعلها ثالث أكثر ألعاب Intellivision انتشارًا بعد Major League Baseball و Las Vegas Poker & Blackjack . [1] وصلت المبيعات إلى 2 مليون نسخة بحلول عام 1999. [13]

إرث

يرتدي الشخصيات سيسكو رامون في الموسم الأول من The Flash ، وشيلدون كوبر في حلقات مختلفة من The Big Bang Theory، قمصان Astrosmash . [14]

تم الإعلان عن إصدار محدث من Astrosmash كواحدة من الألعاب الست المضمنة مع وحدة تحكم Intellivision Amico . [15] مع استمرار Intellivision في النضال في إصدار وحدة تحكم Amico، تم اختيار إصدار Amico من Astrosmash بواسطة Intellivision كجزء من مبادرة Amico Home الخاصة بهم . على هذا النحو، تم إصدار إصدار Android في أواخر عام 2023، بينما تم الإعلان عن إصدار iOS في تاريخ لاحق. [16]

في أواخر عام 2023، استحوذت شركة BBG Entertainment GmbH على العلامة التجارية Astrosmash ، إلى جانب الحق في نقل إصدار Intellivision Amico من Astrosmash إلى أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم الرئيسية. تم إصدار هذه الإصدارات في 12 أكتوبر من نفس العام. [17]

مراجع

  1. ^ من "Astrosmash".
  2. ^ ab Astrosmash ، Mattel Electronics (1981).
  3. ^ "نظام ألعاب الفيديو الكلاسيكي Intellivision / الأسئلة الشائعة". www.intellivisionlives.com . مؤرشف من الأصل في 2002-02-14.
  4. ^ "INTV Funhouse - Astrosmash!".
  5. ^ كتالوج ألعاب Intellivision ، Mattel Inc. (1982).
  6. ^ من موقع intellivisionlives.com
  7. ^ بواسطة بريت فايس، ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي كامل ، ماكفارلاند (2007).
  8. ^ تعليمات خرطوشة Astrosmash ، شركة Mattel Inc. (1981).
  9. ^ "Mattel Intellivision - 1980-1984". ClassicGaming . IGN. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 2008-05-16 .
  10. ^ جودمان، داني (ربيع 1983). "ألعاب الفيديو المنزلية: تحديث ألعاب الفيديو". Creative Computing Video & Arcade Games . ص 32.
  11. ^ كونكل، بيل ؛ كاتز، أرني (مارس 1982). "Arcade Alley: مراجعات مختلطة لـ Intellivision". فيديو . 5 (12). Reese Communications: 40–42. ISSN  0147-8907.
  12. ^ كونكل، بيل ؛ كاتز، أرني (نوفمبر 1982). "دليل الفيديو للألعاب الإلكترونية". فيديو . 6 (8). ريس كوميونيكيشنز: 47-56، 108. ISSN  0147-8907.
  13. ^ بيليدو، ستيفن (25 مارس 1999). "ألعاب Intellivision القديمة المتحولة". مجلة إدمونتون . ص. 64. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2021 - عبر Newspapers.com .
  14. ^ The Flash ، تلفزيون وارنر براذرز (2014)؛ The Big Bang Theory ، تلفزيون وارنر براذرز (2009، 2015).
  15. ^ "إعلان عن حزمة Intellivision Amico". Intellivision Entertainment. مؤرشف من الأصل في 2021-12-21 . تم الاسترجاع 29 مارس 2020 .
  16. ^ "Intellivision تطلق نسخة تطبيقية من وحدة تحكم Amico، حيث لا تزال الأجهزة بعيدة المنال". Eurogamer . 2023-11-23 . تم الاسترجاع 2024-02-09 .
  17. ^ "ASTROSMASH تعود بقوة إلى عالم الألعاب الحديثة اليوم!". Games Press (بيان صحفي). 2023-10-12.
  • صفحة Blue Sky Rangers - Space Action Network
  • مقالة Dot Eaters عن Astrosmash وSohl وIntellivision
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Astrosmash&oldid=1242709969"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate