أتلانتس (لعبة فيديو)
أتلانتس هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار الثابت ، أصدرتها شركة إيماجيك في أغسطس 1982 لجهاز أتاري 2600. تدور أحداث اللعبة في مدينة أتلانتس الأسطورية ، حيث تتعرض المدن لهجوم من سفن الغورغون الغازية التي تخطط لتدمير المدينة. يتحكم اللاعب بالحراس لإطلاق النار في هجوم مضاد.
صمّم اللعبة دينيس كوبل. وبالمقارنة مع لعبته السابقة "تريك شوت" ، التي وصفها بأنها سببت له القلق، قال كوبل إن تطوير "أتلانتس" كان تجربة أكثر إيجابية. تم نقل "أتلانتس" إلى أجهزة أتاري 8 بت ، وVIC-20 ، وإنتيليفيجن ، وماجنافوكس أوديسي 2. وبينما تتشابه نسختا VIC-20 وأوديسي 2 مع النسخة الأصلية، أضافت نسخة إنتيليفيجن التي طوّرها بات رانسيل العديد من عناصر اللعب الجديدة.
حققت لعبة أتلانتس نجاحًا ماليًا كبيرًا لشركة إيماجيك، حيث احتلت المرتبة الثانية من حيث الإيرادات بعد لعبة ديمون أتاك (1982). وقد مُنحت لعبة لاحقة بعنوان أتلانتس 2 كجائزة كبرى للفائزين في مسابقة ألعاب الفيديو، والتي تميزت بنفس أسلوب اللعب العام، ولكن بمستوى صعوبة أعلى.
حظيت لعبة أتلانتس وإصداراتها المختلفة بتقييمات إيجابية من منشورات ألعاب الفيديو مثل The Video Game Update و Video Games و The Logical Gamer . وحصلت اللعبة على "شهادة تقدير" كوصيفة في فئة "لعبة الفيديو للعام" من مجلة Video عام 1983.
أسلوب اللعب

تدور أحداث اللعبة في مدينة أطلانطس الأسطورية ، وهي مدينة تضم أحياءً رئيسية. في أحد الأيام، سُمع صوتٌ مُنذرٌ بالسوء في البحر المُحيط بالمدينة، وهو صوت أسطول الغورغون. هؤلاء المحاربون الشرسون ينوون تدمير المدينة. [ 2 ]
هدف اللعبة هو الدفاع عن أطلانطس ضد سفن الغورغون قبل أن تدمرها بأشعة الموت. يستطيع اللاعب إطلاق النار على سفن الغورغون الغازية من مركز قيادة الأكروبوليس أو من نقاط المراقبة على جانبي الشاشة. السفن الأصغر والأسرع تُمنح نقاطًا أكثر. [ 2 ]
يشنّ أسطول الغورغون هجماته على شكل موجات. في نهاية كل موجة، يحصل اللاعب على نقاط مقابل كل جزء من أطلانطس لم يُدمّر. مقابل كل 10,000 نقطة، يُعاد بناء جزء مُدمّر من أطلانطس في نهاية الموجة. تُكتسب النقاط عند إطلاق النار على السفن. السفن الأصغر حجمًا تُمنح نقاطًا أكثر، وإطلاق النار عليها باستخدام الحراس يُكسب نقاطًا أكثر. [ 2 ]
تحتوي كل مدينة في اللعبة على حقل قوة يحميها، ويتم تزويده بالطاقة من مركز الأكروبوليس. في بعض أنماط اللعب، يكون مركز الأكروبوليس معطلاً. في أنماط لعب أخرى، يتم تعديل سرعة الموجة التالية من الأعداء، أو يتم توفير نمط لعب ثنائي حيث يقوم عصا التحكم اليسرى بإطلاق النار، بينما يتحكم كل من عصا التحكم اليسرى واليمنى في كل حارس على حدة. [ 2 ]
تطوير
صُممت لعبة أتلانتس وبرمجها دينيس كوبل. أُنشئت لصالح شركة إيماجيك ، وهي شركة تأسست عام ١٩٨١ على يد موظفين سابقين في شركتي أتاري وماتيل. قبل ابتكار أتلانتس ، صمم كوبل لعبة تريك شوت للشركة، وهي لعبة قال إنها سببت له نوبات قلق بسبب صعوبة ضبط خصائصها الفيزيائية. بالمقارنة، وصف كوبل أتلانتس بأنها "متعة في العمل، وكنا فريقًا متماسكًا للغاية [...] لديّ الكثير من الذكريات الإيجابية". [ ١ ]
قال كوبل إنه لطالما رغب في تصميم لعبة تدور أحداثها حول أطلانتس، وكان يعرف تمامًا ما يريده منها، وأن اللعبة "حققت 95% مما تخيلته". [ 3 ] وعند سؤاله عن مصادر إلهامه للعبة، قال كوبل إنه من أشد المعجبين بلعبة أتاري " ميسيل كوماند" (1980)، وأضاف: "أنا متأكد من أنها ألهمتني، ولكن ليس بشكل واعٍ". [ 1 ] ونسب كوبل الفضل إلى بوب سميث في تقنية برمجة سمحت بعرض عدد أكبر من العناصر المتحركة على الشاشة مقارنةً بما كان مُصممًا له جهاز أتاري 2600 في الأصل. [ 1 ]
الموانئ
تختلف نسخ اللعبة فيما بينها. نسخة أجهزة أتاري 8 بت، التي صممها جيف روني، تشبه في أسلوب لعبها نسخة أتاري 2600. [ 4 ] [ 5 ] أما نسخة VIC -20 فتضم قاعدتين خارجيتين فقط، مع تعديل هجمات العدو لتعويض ذلك. بينما نسخة ماجنافوكس أوديسي 2 مُبسطة، حيث تقتصر على خمسة أجزاء فقط من المدينة للدفاع عنها. [ 4 ]
كانت لعبة إنتيليفيجن مختلفة عن النسخة الأصلية. فهي تستخدم مؤشر التصويب وتتميز بكبسولات قابلة للإطلاق لمحاربة الأعداء. كما أُضيفت إليها دورة زمنية متغيرة بين الليل والنهار، مما يؤثر على أسلوب اللعب حيث يتعين على اللاعب استخدام كشافات ضوئية لرصد الأعداء. [ 4 ] [ 5 ] على عكس نسخة أتاري 2600، لا تسمح نسخة إنتيليفيجن باللعب المتزامن لشخصين، بل تسمح فقط للاعبين بالتناوب. [ 5 ] صُممت هذه النسخة من أتلانتس وبرمجها بات رانسيل، كبير مهندسي الأنظمة في شركة إيماجيك. [ 5 ] [ 6 ] انضم رانسيل إلى إيماجيك بعد أن دعاه زميله السابق في جامعة كاليفورنيا، برايان دوغيرتي، للانضمام إلى الشركة. [ 6 ] وفي معرض حديثه عن فلسفته في تصميم الألعاب، قال رانسيل إنه يفضل الألعاب التي تتطلب رد فعل سريع على الألعاب التي تتطلب استراتيجية معقدة، قائلاً إن نسخته من أتلانتس "تعتمد على قدرتك على رد الفعل السريع والتحكم في عناصر التحكم وفقًا لذلك. عليك أن تتصرف الآن! هذا هو نوع الألعاب الذي أحبه." [ 6 ]
بعض العناصر الفريدة في لعبته، مثل الإضاءة في السماء، كانت فكرة مايك بيكر، أحد متخصصي الرسومات في شركة إيماجيك. [ 7 ] صُممت نسخة أوديسي 2 بواسطة جيف رون بمساعدة رسومات من بيكر. [ 8 ]
يطلق
صدرت لعبة أتلانتس في أغسطس 1982 لجهاز أتاري 2600، وفي أكتوبر 1982 لجهاز إنتيليفيجن. [ 9 ] [ 10 ] وصدرت نسختا أوديسي 2 وفيك-20 في مايو 1983. [ 11 ] إلى جانب لعبة ديمون أتاك ، كانت أتلانتس اللعبة الوحيدة من تطوير طرف ثالث التي صدرت لجهاز أوديسي 2 في الولايات المتحدة. [ 12 ]
حققت لعبة أتلانتس نجاحًا ماليًا لشركة إيماجيك، حيث كانت ثاني أعلى لعبة تحقيقًا للإيرادات للشركة بعد لعبة ديمون أتاك (1982). ويتذكر كوبل أنها باعت مليوني نسخة. [ 1 ]
مسابقة أتلانتس 2
أُقيمت مسابقة عام 1982، فاز فيها أفضل أربعة لاعبين في اللعبة برحلة إلى برمودا . لاحقًا، ذكر كوبل أن اللاعبين كانوا قادرين على اللعب "إلى ما لا نهاية تقريبًا"، مما دفعه إلى ابتكار نسخة أكثر صعوبة من اللعبة أطلق عليها اسم أتلانتس 2. [ 1 ] [ 13 ] [ 14 ] حصل الفائزون في المسابقة على هذه النسخة من اللعبة، والتي تحمل نفس غلاف ورسومات خرطوشة أتلانتس ، ولكن مع ملصق أبيض على العلبة يحمل اسم أتلانتس 2. تتميز اللعبة بسفن معادية أسرع، ولكنها تُمنح نقاطًا أقل. [ 14 ]
استقبال
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| أتاري 2600 | إنتيليفيجن | |
| AllGame | 3/5 [ 15 ] | 4.5/5 [ 16 ] |
| أركيد إكسبريس | 9/10 [ 17 ] | |
| موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1983 | 9/10 [ 18 ] | 9/10 [ 19 ] |
| موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1984 | 6/10 [ 20 ] | 9/10 [ 21 ] |
| جويستيك | 4/5 [ 22 ] | |
| مراجعة فيديو | 2/4 [ 23 ] | |
في مراجعة للعبة أتاري 2600، ذكر أحد المراجعين في موقع "ذا فيديو جيم أبديت" أن لعبتي إيماجيك، إلى جانب لعبة "كوزميك آرك "، تتميزان برسومات عالية الجودة وأسلوب لعب مبتكر، وهو ما وصفه بأنه "أمر منعش للغاية في عصرنا هذا الذي يشهد انتشارًا واسعًا للألعاب المقلدة". [ 24 ] أشاد كل من آرني كاتز وبيل كونكل من موقع "إلكترونيك جيمز " ، ومراجع مجهول في موقع "جويستيك" ، وسوزان د. برينس في موقع "فيديو ريفيو" برسومات نسخة أتاري 2600، حيث وجد موقع "جويستيك" أن أسلوب اللعب يمثل تحديًا مناسبًا. [ 25 ] [ 22 ] [ 23 ] بينما قالت برينس إن اللعبة سهلة للغاية، حتى في أصعب مستوياتها. [ 23 ]
في مراجعته لنسخة إنتلفيجن، ذكر فيل ليسويل من مجلة ألعاب الفيديو أن شركة إيماجيك قد حسّنت اللعبة الأصلية تمامًا كما فعلت مع لعبة ديمون أتاك ، واصفًا إياها بأنها لعبة إطلاق نار رائعة لهذا الجهاز. [ 26 ] وفي مراجعة نُشرت في مجلة ذا لوجيكال غيمر ، وجد مراجعوها أن نسخة أوديسي 2 تفتقر إلى الرسومات الأكثر وضوحًا لنسخة أتاري 2600، لكنها كانت متفوقة بكثير على أي شيء أُنتج لهذا الجهاز. [ 8 ]
في عام 1983، وخلال حفل توزيع جوائز الألعاب السنوي الرابع، فازت لعبة أتلانتس ، بنسختها المخصصة لجهاز أتاري 2600، إلى جانب لعبة ستارماستر (1982)، بشهادة تقدير في فئة "لعبة الفيديو للعام". أما لعبة ديمون أتاك (1982) فقد فازت بالجائزة الرئيسية. [ 27 ] [ 28 ]
كتب ديفيد كروكس في مجلة Retro Gamer ، استنادًا إلى مراجعات سابقة، أن لعبة Atlantis كانت من أبرز ألعاب شركة Imagic، إذ رسّخت سمعتها كمطور ألعاب موهوب. [ 29 ] أشاد بريت آلان وايس، من قاعدة بيانات الألعاب الإلكترونية AllGame، بنسخة Atari 2600 لجودة الصوت والرسومات، ورغم استمتاعه بها، إلا أنه أشار إلى افتقارها للسرعة وحرية الحركة وتنوع الاستراتيجيات التي توفرها لعبة Missile Command . [ 15 ] راجع جوناثان سوتياك من AllGame نسخة Intellivision، واصفًا إياها بأنها "خرطوشة رائعة تتميز بتنوع كبير". وذكرت المراجعة أن الإصدار سيكون "شبه مثالي"، معربًا عن أسفه لاحتوائه على خيار اللعب الثنائي بالتناوب بدلًا من النسخة التعاونية. [ 16 ] في كتابه "أعظم 100 لعبة فيديو لأجهزة الألعاب المنزلية 1977-1987 " (2014)، ذكر وايس أن نسخة Intellivision من اللعبة تتفوق على نسخة Atari 2600 الأصلية. [ 12 ] أدرج اللعبة في قائمته لأفضل 100 لعبة، قائلاً إنها تتميز برسومات عالية الجودة وأسلوب لعب عميق، " تشع بالجودة". [ 30 ]
إرث
تتضمن لعبة أتلانتس مشهدًا ختاميًا يهرب فيه الناجون من المدينة المدمرة على متن سفينة فضائية عملاقة. صرّح كوبل بأن هذا المشهد كان من المفترض أن يكون "الفلك الكوني"، وهو عنوان لعبة روب فولوب اللاحقة للعبة Demon Attack والتي تحمل اسم Cosmic Ark (1982). [ 4 ] وأضاف كوبل أنه خلال تطوير كلتا اللعبتين، تبادل هو وفولوب فكرة ظهور الناجين من أتلانتس في Cosmic Ark . [ 31 ] وأشار دليل اللعبة إلى أن Cosmic Ark هي تكملة للعبة، حيث جاء فيه: "هل يستطيع الفلك الكوني إعادة إعمار المدينة المحيطية؟ تستمر الملحمة." [ 32 ]
أغلقت شركة إيماجيك مكتبها عام ١٩٨٦. [ ٢٩ ] واصل كوبل مسيرته المهنية في هذا المجال ، حيث عمل على ألعاب مثل سونيك سبينبول وسلسلة بي جي إيه تور غولف . [ ٤ ] شغل كوبل منصب مدير البرمجيات في شركة إلكترونيك آرتس ، ولاحقًا منصب نائب رئيس قسم التكنولوجيا في يونيفرسال ستوديوز ، والمدير التنفيذي للعمليات في شركة ماينشافت إنترتينمنت، كما كان مالكًا لشركة إيلوجيكال سوفتوير حيث عمل مستشارًا في صناعة ألعاب الفيديو. [ ٣٣ ]
انظر أيضاً
مراجع
الحواشي
- 1 2 3 4 5 6 7 دروري 2021 ، ص 46.
- 1 2 3 4 5 إيماجيك 1982 .
- ↑ ألعاب الفيديو 1983 ، ص 29.
- 1 2 3 4 5 دروري 2021 ، ص 47.
- 1 2 3 4 Weiss 2014 ، ص. 23.
- 1 2 3 سوليفان 1983 ، ص. 3.
- ↑ سوليفان 1983 ، ص 5.
- 1 2 بيكتولد وويلسون 1983 ، ص. 20.
- ↑ تحديث ألعاب الفيديو 1982 .
- ↑ تحديث لعبة الفيديو 1982ب .
- ↑ تحديث لعبة الفيديو 1983 .
- 1 2 Weiss 2014 ، ص 22-23.
- ↑ الألعاب الإلكترونية 1982 .
- 1 2 لاملي 2010 .
- 1 2 فايس .
- 1 2 سوتياك .
- ↑ وورلي 1982 ، ص 7.
- ↑ كاتز 1983أ ، ص 18.
- ↑ كاتز 1983ب ، ص 37.
- ↑ كونكل 1984 أ، ص 87.
- ↑ كونكل 1984 ب، ص 110.
- 1 2 وايت 1983 ، ص 55.
- 1 2 3 برنس 1982 ، ص 72.
- ↑ تحديث لعبة الفيديو 1982أ .
- ↑ كاتز وكونكل 1983ب ، ص 30-31.
- ↑ ويسويل 1983 ، ص 70.
- ^ كاتز وكونكل 1983 ، ص. 22.
- ^ كونكل وكاتز 1983 ، ص. 108.
- 1 2 كروكس 2016 ، ص. 52.
- ↑ فايس 2014 ، ص 24.
- ↑ ألعاب الفيديو 1983 ، ص 24.
- ↑ إيماجيك .
- ↑ كروكس 2016 ، ص 54.
مصادر
- تعليمات برنامج لعبة أتلانتس . الولايات المتحدة: إيماجيك . 1982. 700603-1 Rev. B.
- "السحر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 5. أغسطس 1982. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 – عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- "من وجهة نظر نقدية" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 5. أغسطس 1982. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 7. أكتوبر 1982. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 2. مايو 1983. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- "بيل جروب ودينيس كوبل". ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 4. دار نشر بامبكين. يناير 1983.
- بيشتولد، آلان ر.؛ ويلسون، مايك (أغسطس 1983). "مراجعة ألعاب الفيديو المنزلية" . مجلة اللاعب المنطقي . المجلد 2، العدد 1. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- كروكس، ديفيد (2016). "السحر". ريترو غيمر . العدد 161. دار النشر فيوتشر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- دروري، بول (2021). "صناعة أتلانتس". ريترو غيمر . العدد 219. دار النشر فيوتشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- كاتز، آرني، محرر. (أكتوبر 1982). "دافع عن أطلانطس واربح كنزها الذهبي المفقود" . ألعاب إلكترونية . المجلد 1، العدد 8. دار ريس للنشر. الصفحات 14-15 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 . تاريخ الوصول: 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- كاتز، آرني، محرر. (1983). "البرامج القابلة للبرمجة - أتاري 2600 (VCS)" . موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1983. نيويورك: ريس كوميونيكيشنز، إنك. ISSN 0736-8488 . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- كاتز، آرني، محرر. (1983). "إنتليفيجن" . موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1983. نيويورك: ريس كوميونيكيشنز، إنك. ISSN 0736-8488 . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 – عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- كاتز، آرني؛ كونكل، بيل (يناير 1983). "جوائز ألعاب الأركيد لعام 1983" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 11. نيويورك: ريس كوميونيكيشنز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- كاتز، آرني؛ كونكل، بيل (فبراير 1983). "العرض القابل للبرمجة" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 12. نيويورك: ريس كوميونيكيشنز، إنك. ISSN 0730-6687 . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- كونكل، بيل؛ كاتز، آرني (فبراير 1983). "زقاق الألعاب: نظرة نقدية على ألعاب الفيديو". فيديو . المجلد 6، العدد 11. ريس كوميونيكيشنز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 .
- كونكل، بيل، محرر. (1984). "أتاري 2600" . موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1984. نيويورك: ريس كوميونيكيشنز، إنك. ISSN 0736-8488 . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- كونكل، بيل، محرر. (1984). "إنتليفيجن" . موسوعة برامج الألعاب الإلكترونية 1984. نيويورك: ريس كوميونيكيشنز، إنك. ISSN 0736-8488 . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
- لاملي، روب (20 مارس 2010). "8 ألعاب فيديو نادرة جدًا (وباهظة الثمن جدًا)" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2024 .
- برينس، سوزان د. (نوفمبر 1982). "مراجعات كبار النقاد لألعاب الفيديو". مراجعة الفيديو . المجلد 3، العدد 8. دار نشر فياري. ص 72. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0196-8793 .
- سوليفان، جورج (يوليو 1983). "سحر الشاشة". بليب . المجلد 1، العدد 6. الولايات المتحدة: مجموعة مارفل كوميكس .
- سوتياك، جوناثان. "أطلانتس" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2024 .
- وايس، بريت آلان. "أطلانتس" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2024 .
- وايس، بريت (2014). أعظم 100 لعبة فيديو على أجهزة الألعاب المنزلية 1977-1987 . دار نشر شيفر . رقم ISBN 978-0-7643-4618-7.
- وايت، ماثيو، محرر. (يناير 1983). "ألعاب جديدة 83: دليل شراء خراطيش الفيديو المنزلي". جويستيك . المجلد 1، العدد 3. ص 55.
- ويزويل، فيل (مارس 1983). "نقطة ضعف". ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 6. دار بامبكين للنشر.
- وورلي، جويس، محررة. (26 سبتمبر 1982). "المقعد الساخن - مراجعات للمنتجات الجديدة" . أركيد إكسبريس . المجلد 1، العدد 4. شركة ريس للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0733-6039 . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1982
- ألعاب إيماجيك
- رماة ثابتون
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب VIC-20
- ألعاب إنتيليفيجن
- ألعاب ماجنافوكس أوديسي 2
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أطلانطس
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
