ماجنافوكس أوديسي 2
جهاز ماجنافوكس أوديسي 2 (يُكتب أيضًا Magnavox Odyssey 2 )، المعروف أيضًا باسم فيليبس أوديسي 2 ، هو جهاز ألعاب فيديو منزلي من الجيل الثاني ، صدر عام 1978. بِيعَ في أوروبا باسم فيليبس فيديو باك G7000 ، وفي البرازيل وبيرو باسم فيليبس أوديسي ، وفي اليابان باسم أوديسي 2 (オデッセイ2 odessei2 ). واجه أوديسي 2 منافسة من عدد من أجهزة الألعاب الأخرى، بما في ذلك أتاري 2600 ، وإنتيليفيجن ، وكوليكوفيجن ، قبل توقف إنتاجه بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 .
في أوائل سبعينيات القرن العشرين، كانت شركة ماجنافوكس رائدة في صناعة ألعاب الفيديو المنزلية، حيث نجحت في طرح أول جهاز ألعاب منزلي في السوق، وهو جهاز أوديسي ، والذي أعقبه سريعًا عدد من الطرازات اللاحقة ، كل منها مزود ببعض التحسينات التقنية. وفي عام 1978، قررت ماجنافوكس، التي أصبحت آنذاك شركة تابعة لشركة فيليبس في أمريكا الشمالية ، إصدار جهاز جديد كليًا، وهو أوديسي 2.
في عام 2009، صنّف موقع ألعاب الفيديو IGN جهاز Odyssey 2 في المرتبة 21 كأفضل جهاز ألعاب فيديو، من بين قائمة تضم 25 جهازًا. [ 6 ]
تاريخ
خلفية
كان جهاز ماجنافوكس أوديسي ، الذي صممه رالف باير في شركة ساندرز أسوشيتس ثم باعته ماجنافوكس لاحقًا عام 1972، أول جهاز ألعاب فيديو تجاري، لكنه لم يحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا. ونتيجةً لذلك، حصلت ماجنافوكس على تراخيص لعدد من براءات اختراع ألعاب الفيديو الرئيسية، مما ساعدها على مقاضاة أتاري عام 1974. [ 7 ] وفي يوليو 1975، استحوذت شركة نورث أمريكان فيليبس (NAP) بالكامل على ماجنافوكس. [ 8 ]
في عام 1975، بدأت شركة إنتل بتطوير شريحة رسومات لترافق معالجي إنتل 4040 و 8080 ، اللذين كانا من أوائل المعالجات الدقيقة في العالم . عُرفت هذه الشريحة باسم إنتل 8244، وقد صممها نيك نيكولز وسام شوارتز وستان مازور بإشراف تيد هوف . [ 9 ] وكانت أول شريحة رسومات قابلة للبرمجة في العالم تعتمد على تقنية الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد (Sprite). [ 10 ] على الرغم من أن إنتل فكرت في بيع الشريحة لشركة أتاري ، إلا أنها قررت في النهاية بيعها لشركة ماجنافوكس . [ 9 ]
تطوير
في أوائل عام 1977، أعلن ألفريد دي سكيبيو، رئيس شركة ماجنافوكس، عن بدء تطوير جهاز ألعاب فيديو يعتمد على معالج دقيق، وكانوا يأملون في طرحه في الأسواق بحلول موسم أعياد الميلاد. [ 11 ] [ 10 ] وقد تقرر شراء جميع المكونات الداخلية تقريبًا من شركة إنتل، بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية إنتل 8048 ، وشريحة الرسومات إنتل 8244، وذاكرة الوصول العشوائي (RAM ) وذاكرة القراءة فقط (ROM) للنظام . [ 9 ] وكان روبرتو ليناردوتشي المصمم الرئيسي للجهاز، الذي أصبح فيما بعد ماجنافوكس أوديسي²، وهو من صمم لوحة المفاتيح الخاصة به. [ 12 ]
واجهت شركة إنتل خطأً في إنتاج معالج 8244، مما أدى إلى تأخير إطلاق النظام. [ 12 ] في أغسطس 1977، فكرت إدارة ماجنافوكس في إنهاء مشروع أوديسي² وتسريح معظم موظفيها. سافر رالف باير، الذي لم يكن له دور كبير في المشروع، إلى مكاتب ألعاب الفيديو التابعة لماجنافوكس في نوكسفيل، تينيسي، لإقناع الإدارة بجدوى إنقاذ المشروع. في النهاية، قرر دي سكيبيو ونائب الرئيس الأول جون فاث المضي قدمًا في المشروع. [ 13 ]
كان سام أوفيرتون مسؤولاً عن تطوير الدفعة الأولى من الألعاب. [ 10 ] ووفقًا لباير، كان هو مطور البرامج الوحيد الذي عمل على المشروع في ماجنافوكس. [ 14 ] أما تصميم أغلفة الألعاب ومواد التسويق، فقد أنتجه الفنان روب برادفورد والمصمم ستيف لينر من شركة برادفورد/كوت ديزاين، وهي شركة تسويق مقرها في سكوكاي، إلينوي . وكان لينر وبرادفورد قد أنتجا سابقًا العديد من المواد الخاصة بجهاز ماجنافوكس أوديسي الأصلي. [ 15 ]
يطلق
كان من المقرر إطلاق جهاز Odyssey² في أمريكا الشمالية في يونيو 1978. [ 16 ] وبحلول مارس، تم تأجيل الإطلاق إلى أوائل الخريف. ووفقًا لمجلة Television Digest Weekly ، يُحتمل أن يكون ارتفاع نسبة الرقائق المعيبة التي أرسلتها شركة إنتل سببًا في التأخير. [ 17 ] بدأ شحن جهاز Odyssey² إلى تجار التجزئة في سبتمبر 1978. [ 2 ] وكان سعره المقترح 179.95 دولارًا أمريكيًا، مع توفر ثماني ألعاب عند الإطلاق. [ 18 ] وكان من المقرر إطلاق لعبة تاسعة، Computer Intro!، ولكنها صدرت لاحقًا في عام 1979. [ 19 ]
بعد فترة من بدء إنتاج الجهاز، فكرت ماجنافوكس مجددًا في إلغاء المشروع. [ 10 ] غادر مطور البرمجيات سام أوفيرتون ماجنافوكس لينضم إلى ميلتون برادلي، تاركًا فريق تطوير الألعاب خاليًا. [ 20 ] اعتقد إد أفيريت ، مندوب مبيعات في إنتل يعمل على معالج إنتل 8244، أنه يستطيع إنقاذ المشروع بتطوير ألعاب جديدة. [ 10 ] يتذكر أفيريت أنه أخبر مديره، آندي غروف ، أنه "سيتمكن من بيع المزيد من رقائق السيليكون لإنتل إذا برمج ألعابًا لجهاز أوديسي 2 بدلًا من البقاء". [ 9 ] قبلت ماجنافوكس عرضه لإنتاج ألعاب جديدة مقابل حقوق ملكية ، [ 10 ] وصدرت أول مجموعة من ألعابه عام 1979. [ 21 ] عمل إد وزوجته ليندا من منزلهما في تشاتانوغا، تينيسي ، كمطورين مستقلين ، حيث طورا 25 لعبة للجهاز . [ 22 ] [ 23 ] حتى عام 1981، كان المطور الوحيد لبرنامج Odyssey² في أمريكا الشمالية. [ 10 ]
في أوروبا، أصدرت شركة فيليبس إن في، النظيرة الهولندية لشركة ناب، جهاز الألعاب ، وأعادت تسميته إلى فيليبس فيديو باك جي 7000 مع تغليف وتسويق جديدين كليًا. طُرح الجهاز لأول مرة في ديسمبر 1978، ولكن بعد بيع 7500 وحدة، تم سحبه من الأسواق بسبب خلل في قابس الطاقة. [ 24 ] بدأ شحنه مجددًا في صيف 1979، بسعر 150 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة. [ 25 ] كما طُوّرت عدة ألعاب أصلية للسوق الأوروبية. قال جون شاتلوورث، الذي لعب دورًا محوريًا في تصميم هذه الألعاب وإعادة تصميم الجهاز لمناطق نظام PAL ، إنهم كانوا يهدفون إلى جذب الأوروبيين "المسالمين" الذين "يفضلون الأشياء التي تتناسب مع ذوقهم "الرقيق". [ 24 ] ويضيف شاتلوورث أن بعض الألعاب طُوّرت داخليًا، بينما صُمّمت ألعاب أخرى من قِبل شركة في السويد، ثم برمجتها شركة تُدعى جي إس تي. [ 24 ]
في أمريكا الشمالية، حقق جهاز Odyssey² نجاحًا متوسطًا، على الرغم من كونه مشروعًا جانبيًا لشركة Magnavox وقلة التسويق الذي حظي به. [ 26 ] ووفقًا لأفيريت، كانت شركتا Magnavox وPhilips على وشك إيقاف المشروع دائمًا على الرغم من بيع جميع الألعاب المنتجة. [ 9 ] مع ذلك ، لم يتمكن الجهاز من التفوق على Atari 2600 أو Intellivision . [ 10 ] أما في أوروبا، فقد حقق Videopac G7000 نجاحًا أفضل بكثير، حيث حقق نجاحًا معقولًا. [ 27 ]
في فبراير 1981، تم تغيير اسم شركة ماجنافوكس للإلكترونيات الاستهلاكية إلى شركة فيليبس للإلكترونيات الاستهلاكية في أمريكا الشمالية، وذلك بعد استحواذ شركة فيليبس على شركتي فيلكو وسيلفانيا . [ 28 ] وبحلول نهاية عام 1981، تخلت منتجات أوديسي² الجديدة عن علامة ماجنافوكس التجارية لصالح علامة تجارية جديدة لألعاب الفيديو تحمل الاسم نفسه "أوديسي". [ 29 ]
كي سي مونشكين! وازدهار ألعاب الفيديو
بحلول نهاية عام ١٩٨٠، بدأت لعبة باك مان، لعبة الأركيد الشهيرة من نامكو ، بالظهور في صالات الألعاب في أمريكا الشمالية. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا غير مسبوق، متجاوزة مبيعاتها مبيعات عدد من أفلام هوليوود الضخمة. [ ٣٠ ] بعد هذا النجاح، لعب مايك ستاوب، المدير التنفيذي لشركة NAP، والمبرمج إد أفيريت، اللعبة في صالة ألعاب بأحد المطارات، وقررا تطوير نسخة منها لجهاز أوديسي². أثناء تطوير هذه النسخة، حاولت NAP الحصول على حقوق توزيع باك مان على أجهزة الألعاب المنزلية دون أن تدرك أنها كانت مرخصة بالفعل لشركة أتاري. [ ٣١ ] قررت NAP سحب الترخيص وإصدار اللعبة عام ١٩٨١ تحت اسم KC Munchkin!، متفوقةً بذلك على نسخة أتاري في السوق بعدة أشهر. [ ٣٢ ]
حققت لعبة KC Munchkin! نجاحًا باهرًا. ووفقًا لممثل شركة NAP، إد ويليامز، فقد تفوقت مبيعات اللعبة على مبيعات جميع ألعاب Odyssey² السابقة مجتمعة خلال شهرين فقط. [ 26 ] دفع هذا النجاح شركة فيليبس إلى زيادة استثماراتها في Odyssey². [ 9 ] في عام 1981، قررت NAP إعادة توظيف سام أوفيرتون، الذي قاد فريقًا جديدًا من المطورين ضم جيم بتلر وبوب هاريس . [ 10 ] كما أصدرت فيليبس سلسلة Master Strategy ، وهي ثلاث ألعاب هجينة تجمع بين ألعاب الفيديو وألعاب الطاولة، وقد لاقت استحسانًا نقديًا كبيرًا رغم أسعارها المرتفعة. [ 33 ]
في عام ١٩٨١، رفعت شركة أتاري دعوى قضائية ضد شركة NAP Consumer Electronics بتهمة انتهاك حقوق الطبع والنشر للعبة KC Munchkin . وكانت القضية التي تلت ذلك، Atari, Inc. ضد North American Philips Consumer Electronics Corp. ، من أوائل المحاكمات المتعلقة بقانون حقوق الطبع والنشر لألعاب الفيديو. [ ٣٤ ] كانت NAP واثقة من موقفها قبل بدء المحاكمة، وفازت بجلسة استماع تمهيدية، لكن تم نقض الحكم في الاستئناف. [ ٣٥ ] في مارس ١٩٨٢، وبعد صدور الحكم، تم سحب لعبة KC Munchkin! من الأسواق. [ ٣٦ ] لم تثنِ هذه الخسارة شركة NAP، فأصدرت جزءًا ثانيًا بعنوان KC's Krazy Chase!، والذي صدر بالتزامن مع إضافة وحدة صوتية تُعرف باسم "The Voice of Odyssey²" في سبتمبر ١٩٨٢. [ ٣٧ ] كما عُرضت لعبة Odyssey² في معرض إكسبو العالمي لعام ١٩٨٢ في نوكسفيل، تينيسي، والذي استضاف بطولة Pick Axe Pete! على مستوى البلاد . [ 38 ] [ 39 ]
في أوروبا، لم يحصل جهاز Videopac على وحدة "The Voice". لكنه حصل على وحدة شطرنج حصرية تُسمى Videopac C7010. [ 40 ] صدرت هذه الوحدة كوحدة منفصلة مزودة بمعالج Z80 خاص بها، [ 41 ] وظهرت لأول مرة في المملكة المتحدة في أبريل 1983. [ 42 ] في عام 1983، حصلت أوروبا أيضًا على نسخة مُحسّنة من الجهاز تُعرف باسم Videopac G7200، والتي تضمنت شاشة مدمجة بالأبيض والأسود ومنفذ SCART ، ولكنها كانت متوافقة تمامًا مع ألعاب Videopac الأربعين التي صدرت حتى ذلك الحين. [ 43 ] كما صدر جهاز Odyssey² في اليابان في ديسمبر 1982، حيث لم يحقق نجاحًا يُذكر. [ 10 ] حقق الجهاز نجاحًا أكبر بكثير في البرازيل، حيث أُطلق باسم Philips Odyssey في مايو 1983 وحظي بدعم قوي. [ 44 ]
أوديسي 3
في مؤتمر صحفي عُقد في أبريل 1982، أعلنت شركة NAP عن تطوير نظامٍ جديدٍ مُطوّر، وهو Odyssey 3 (يُكتب أيضًا Odyssey³)، والذي كان من المُقرر إصداره في منتصف عام 1983. [ 45 ] وفي مؤتمر صحفي آخر، صرّح ممثلو الشركة بأنهم ما زالوا غير متأكدين مما إذا كان النظام سيُصنّف كجهاز ألعاب فيديو أو حاسوب منزلي. [ 46 ] وقد عُرض النظام في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي CES 1983، والذي أُعيدت تسميته لاحقًا إلى مركز قيادة Odyssey. [ 47 ] وأُعلن أن الجهاز مُتوافق تمامًا مع جميع ألعاب Odyssey² السابقة، مع تضمين منافذ طرفية للتوافق مع الصوت. وعرضت NAP نسخًا مُحدّثة من ألعاب مثل Pick Axe Pete! و Freedom Fighters! بخلفيات أكثر ثراءً من الناحية الرسومية. [ 48 ] وكان من المُقرر إطلاق النظام في يوليو 1983 بسعر تجزئة مُقترح قدره 199 دولارًا أمريكيًا. [ 49 ] كان من المقرر إطلاق جهاز طرفي يوسع النظام ليصبح منصة حاسوب منزلي بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 16 كيلوبايت في موسم أعياد الميلاد. [ 50 ]
في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي (CES) في يونيو 1983، أعلنت شركة NAP تأجيل إطلاق جهاز Odyssey 3 في أمريكا الشمالية إلى أوائل عام 1984. وصرح مايك ستاوب قائلاً: "نحن مقتنعون بضرورة دمج إمكانيات الحوسبة في الجهاز نفسه بدلاً من إضافتها كخاصية خارجية كما أُعلن في ديسمبر". [ 51 ] وبدلاً من ذلك، أعلنت NAP عن تطوير ألعاب من جهات خارجية لجهازي Atari 2600 وColecoVision تحت علامة Probe 2000، وشملت هذه الألعاب المرخصة Power Lords و The Adventures of the Pink Panther (التي أُلغيت لاحقًا). [ 52 ] [ 53 ] صدر جهاز Odyssey 3 في أوروبا باسم Philips Videopac+ G7400 في أواخر عام 1983. [ 54 ] [ 53 ] لم يُطرح جهاز Odyssey 3 في أمريكا الشمالية. ووفقًا للمتحدث باسم NAP، جيري مايكلسون، فقد اختاروا عدم طرح الجهاز في الولايات المتحدة لأنهم كانوا "ينتقلون مباشرةً إلى الجيل التالي". [ 53 ]
مع نهاية العام، بدأت شركة فيليبس بالاستجابة لأزمة ألعاب الفيديو عام 1983. ففي أكتوبر من العام نفسه، وبعد إصدار لعبة " غرفة الحرب" (War Room) من سلسلة Probe 2000 لجهاز كوليكوفيجن، أعلنت شركة أوديسي إلغاء خط إنتاج Probe 2000 وجميع ألعاب Odyssey² المستقبلية. وجاء هذا القرار عقب خفض ميزانية شركة فيليبس في أمريكا الشمالية (NAP)، ما ترك ميزانية البحث والتطوير بالكاد تكفي لإنتاج لعبة واحدة. [ 55 ] وفي مارس 1984، أعلنت شركة فيليبس في أمريكا الشمالية وقف إنتاج جميع ألعاب الفيديو وحلّ علامة أوديسي التجارية، بما في ذلك إيقاف إنتاج Odyssey². ووفقًا لممثل شركة NAPCEC، بات ويلسون، فإن "ظروف السوق العامة" كانت سبب هذا القرار. [ 56 ]
تصميم

كان جهاز أوديسي الأصلي مزودًا بعدد من بطاقات الدوائر القابلة للإزالة التي تسمح بالتبديل بين الألعاب المدمجة. أما مع أوديسي 2، فقد أصبحت كل لعبة تجربة فريدة، برسوماتها الأمامية الخاصة، وأسلوب لعبها، ونظام تسجيل النقاط، وموسيقاها ( أُعيد إصدار بعض ألعاب أوديسي 2 لاحقًا لجهاز G7400 مع إضافة خلفيات ورسومات أمامية مُحسّنة لم يكن أوديسي 2 قادرًا على عرضها). كانت الإمكانيات هائلة، إذ يُمكن شراء عدد غير محدود من الألعاب بشكل فردي؛ ما يُتيح للاعب شراء مكتبة ألعاب فيديو مُصممة خصيصًا لتناسب اهتماماته. وعلى عكس أي نظام آخر في ذلك الوقت، احتوى أوديسي 2 على لوحة مفاتيح غشائية أبجدية رقمية كاملة ، والتي كان من المُفترض استخدامها في الألعاب التعليمية ، واختيار الخيارات، أو البرمجة (أصدرت ماجنافوكس خرطوشة بعنوان " مقدمة في الكمبيوتر!" بهدف تعليم برمجة الكمبيوتر البسيطة ).
استخدمت لعبة Odyssey 2 تصميم عصا التحكم القياسي لسبعينيات وثمانينيات القرن الماضي : احتوى الجهاز الأصلي على وحدة تحكم فضية متوسطة الحجم، تُمسك بيد واحدة، مع غطاء مربع لعصا التحكم ثمانية الاتجاهات التي تُحرك باليد الأخرى. أما الإصدارات اللاحقة، فكانت مزودة بوحدة تحكم سوداء مماثلة، مع غطاء على شكل نجمة ثمانية الرؤوس لعصا التحكم ثمانية الاتجاهات. في الزاوية العلوية لعصا التحكم، كان هناك زر "الحركة" الوحيد، فضي اللون في وحدات التحكم الأصلية وأحمر في وحدات التحكم السوداء. صمم رون برادفورد وستيف لينر الألعاب والرسومات والتغليف. [ 57 ]
خلال فترة تصنيع Odyssey 2، جاء بعضها مزودًا بوحدات تحكم يمكن توصيلها وفصلها من الجزء الخلفي من الوحدة عبر موصل DB9 الخاص بها، بينما تم توصيل وحدات التحكم الخاصة بالبعض الآخر بشكل ثابت في الجزء الخلفي من الوحدة الأساسية نفسها.
كانت إحدى أبرز مزايا النظام وحدة توليف الكلام ، التي صدرت كإضافة لتحسين الكلام والموسيقى والمؤثرات الصوتية. ولعلّ أبرز ما يُذكر به جهاز أوديسي 2 هو دمجه الرائد بين ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو: سلسلة ماستر ستراتيجيز . كانت أول لعبة صدرت هي " كويست فور ذا رينغز!" ، بأسلوب لعب يُشبه إلى حدٍ ما لعبة "دانجنز آند دراغونز" ، وقصة تُذكّر برواية " سيد الخواتم" لجيه آر آر تولكين . لاحقًا، صدرت لعبتان أخريان ضمن هذه السلسلة، هما " كونكويست أوف ذا وورلد" و "ذا غريت وول ستريت فورتشن هانت" ، ولكلٍّ منهما لوحة لعب خاصة بها.
كانت رسوماتها وخيارات ألوانها المحدودة، مقارنةً بأكبر منافسيها في ذلك الوقت - أتاري 2600 ، وإنتيليفيجن من ماتيل، وبالي أستروكيد - "نقطة ضعفها". [ 58 ] ومن بين هذه الأنظمة، أدرج جيف روفين جهاز أوديسي 2 في المرتبة الثالثة من حيث إجمالي المبيعات، وواحدًا من سبعة موردين رئيسيين لألعاب الفيديو.
الحياة السوقية
الولايات المتحدة
حققت وحدة التحكم مبيعات جيدة إلى حد ما في الولايات المتحدة . قبل الإصدار الوطني لجهاز ماتيل إنتيليفيجن في عام 1980، كانت سوق ألعاب الفيديو المنزلية تهيمن عليها المنافسة بين أوديسي 2 وأتاري 2600. [ 59 ] وظلت واحدة من وحدات التحكم الرئيسية الثلاث من عام 1980 إلى منتصف عام 1982 ، على الرغم من أنها احتلت المركز الثالث بفارق كبير خلف أتاري 2600 وماتيل إنتيليفيجن.
لإقناع العملاء المحتملين بتشابهه مع جهاز كمبيوتر منزلي ، تم تسويق جهاز أوديسي 2 بعبارات مثل "نظام ألعاب الفيديو الحاسوبي الأمثل"، و"حركة متزامنة مع الصوت"، و"توليف واقعي"، و"قراءات رقمية على الشاشة"، و"أداة تعليمية جادة" على غلاف الجهاز وخراطيش الألعاب. جميع الألعاب، باستثناء لعبة Showdown in 2100 AD، التي أنتجتها شركة ماجنافوكس/فيليبس، انتهت بعلامة تعجب، مثل KC Munchkin! و Killer Bees !. [ 60 ]
لم تظهر أي لعبة من طرف ثالث لجهاز Odyssey 2 في الولايات المتحدة حتى لعبة Demon Attack من شركة Imagic في عام 1983. [ 61 ] وقد أدى نقص دعم الطرف الثالث إلى إبقاء عدد الألعاب الجديدة محدودًا للغاية، ولكن نجاح جهاز Philips Videopac G7000 في الخارج أدى إلى قيام شركتين أخريين بإنتاج ألعاب له: أصدرت شركة Parker Brothers ألعاب Popeye و Frogger و Q*bert و Super Cobra ، بينما أصدرت شركة Imagic أيضًا لعبة Atlantis .
أوروبا

في أوروبا ، حقق جهاز أوديسي 2 نجاحًا باهرًا في السوق. عُرف الجهاز على نطاق واسع باسم فيليبس فيديو باك G7000 ، أو ببساطة فيديو باك ، على الرغم من إصدار نسخ تحمل علامات تجارية أخرى في بعض مناطق أوروبا تحت أسماء فيليبس فيديو باك C52 ، وراديو لا جيت 25 ، وشنايدر 7000 ، وسييرا G7000 . استخدمت فيليبس اسمها الخاص بدلًا من ماجنافوكس في التسويق الأوروبي. أما الطراز النادر، فيليبس فيديو باك G7200 ، فقد صدر حصريًا في أوروبا، وكان مزودًا بشاشة مدمجة بالأبيض والأسود . تتوافق معظم خراطيش ألعاب فيديو باك مع أجهزة أوديسي 2 الأمريكية، مع وجود اختلافات طفيفة في الألوان بين بعض الألعاب، وعدم توافق بعضها تمامًا، مثل لعبة فروجر على الجهاز الأوروبي لعدم قدرتها على عرض النصف الثاني من ساحة اللعب، ولعبة الشطرنج على الجهاز الأمريكي لعدم توافق وحدة الأجهزة الإضافية مع الجهاز. كما صدرت في أوروبا مجموعة من الألعاب الإضافية التي لم تُطرح في الولايات المتحدة.
البرازيل
في البرازيل، طُرح جهاز الألعاب باسم Philips Odyssey فقط (نظرًا لأن جهاز Odyssey الأصلي كان قد صدر بشكل محدود من قِبل شركة محلية، Planil Comércio، بموجب ترخيص [ 62 ] ). حقق جهاز Odyssey 2 شعبيةً أكبر بكثير في البرازيل مما حققه في الولايات المتحدة؛ [ 63 ] حتى أنه أُقيمت بطولات لألعاب شهيرة مثل KC's Krazy Chase! ( Come-Come! في البرازيل). تُرجمت عناوين الألعاب إلى البرتغالية، وأحيانًا أُضيفت إليها قصة جديدة، مثل Pick-axe Pete!، التي أصبحت Didi na Mina Encantada! (ديدي في المنجم المسحور) في إشارة إلى شخصية ريناتو أراغاو الكوميدية، وكانت من أشهر ألعاب Odyssey في البرازيل.
اليابان
تم إصدار Odyssey 2 في اليابان في ديسمبر 1982 من قبل شركة Kōton Trading Toitarii Enterprise (コ ・ ト ン ・ ト レ デ ィ ン グ ・ ト イ タ リ ・ エ ン タ プ ラ イ ズ، قسم من شركة DINGU) تحت اسم Odyssey 2. الاسمオデッセイ2 ( أوديسي 2 ). تتكون الإصدارات "اليابانية" من Odyssey 2 وألعابها من الصناديق الأمريكية التي عليها ملصقات كاتاكانا وأدلة يابانية مطبوعة بالأبيض والأسود بسعر رخيص . كان السعر الأولي لوحدة التحكم هو 49800 ين ياباني ، أي ما يعادل 200 دولار أمريكي تقريبًا (ما يعادل حوالي 670 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . ويبدو أنها لم تكن ناجحة للغاية؛ أصبحت عناصر لعبة Japanese Odyssey 2 نادرة للغاية الآن.
ألعاب
المواصفات الفنية
- وحدة المعالجة المركزية
- ذاكرة:
- ذاكرة الوصول العشوائي الداخلية للمعالج : 64 بايت
- ذاكرة الوصول العشوائي الخارجية للمعالج : 128 بايت
- ذاكرة الوصول العشوائي للصوت/الفيديو: 128 بايت
- ذاكرة القراءة فقط لنظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS ROM) : 1024 بايت
- فيديو:
- شريحة Intel 8244 (NTSC) أو 8245 (PAL) المخصصة
- دقة 160×200 (NTSC)
- لوحة ألوان ثابتة مكونة من 16 لونًا (8 ألوان أساسية - الأسود، والأزرق، والأخضر، والسماوي، والأحمر، والأرجواني، والأصفر، والأبيض - مع تباين نصف السطوع ( 4 بت RGBI ))؛ لا يمكن للرسومات المتحركة استخدام سوى 8 من هذه الألوان.
- 4 صور متحركة أحادية اللون بحجم 8×8 بكسل، قابلة للتحديد من قبل المستخدم؛ يمكن ضبط لون كل صورة متحركة بشكل مستقل.
- 12 حرفًا أحادي اللون بحجم 8×8 بكسل؛ يجب أن يكون أحد الأشكال الـ 64 المدمجة في ذاكرة القراءة فقط (ROM) ونظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS)؛ يمكن وضعها بحرية مثل الصور النقطية، ولكن لا يمكن أن تتداخل مع بعضها البعض؛ يمكن تحديد لون كل حرف بشكل مستقل
- أربعة أحرف رباعية؛ مجموعات من أربعة أحرف معروضة في صف واحد
- شبكة خلفية 9×8؛ نقاط، خطوط، أو مربعات صلبة
- صوتي:
- شريحة Intel 8244/8245 المخصصة
- كثرة الوحيدات
- مسجل إزاحة 24 بت ، قابل للمزامنة بترددين
- مولد ضوضاء
- ملاحظة: يوجد في النظام شريحة واحدة فقط من نوع 8244/8245، والتي تؤدي وظائف الصوت والفيديو.
- مدخل:
- عصا تحكم رقمية ثنائية الاتجاه بثمانية أزرار . في الدفعات الأولى من إنتاج Magnavox Odyssey و Philips 7000، كانت هذه العصا قابلة للإزالة والاستبدال؛ أما في الطرازات اللاحقة، فقد تم تثبيتها بشكل دائم على وحدة التحكم.
- لوحة مفاتيح غشائية بتصميم QWERTY
- الناتج:
- موصل الصوت/الفيديو بترددات الراديو
- موصل Péritel/ SCART (فرنسا فقط Videopac C52 )
- وسائط:
- خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM)، عادةً ما تكون بحجم 2 كيلوبايت أو 4 كيلوبايت أو 8 كيلوبايت.

- وحدات التوسعة:
- يوفر نظام الصوت (The Voice) توليف الكلام ومؤثرات صوتية محسّنة. على عكس نظام Intellivoice ، لم تكن الألعاب المتوافقة مع نظام الصوت تتطلبه؛ وقد توقع داني غودمان من شركة Creative Computing Video & Arcade Games أن "هذا يلغي أي حافز لشراء وحدة الصوت التي يبلغ سعرها 100 دولار". [ 64 ]
- وحدة الشطرنج: لم يكن لدى Odyssey 2 ذاكرة كافية وقوة حوسبة لتنفيذ الشطرنج بشكل لائق بمفرده، لذلك احتوت وحدة الشطرنج C7010 على وحدة معالجة مركزية ثانوية NSC800 [ 65 ] مع ذاكرة إضافية خاصة بها لتشغيل برنامج الشطرنج Gambiet 80 [ 66 ].
- متوافق فقط مع Videopac+ /Jopac، مايكروسوفت بيسك. وحدة الكمبيوتر المنزلي C7420 النادرة ، التي طرحتها شركة فيليبس عام 1983، كانت إضافة باهظة الثمن لأجهزة Videopac+ وJopac الأحدث فقط. كانت تُرفق بدليل استخدام سميك بحجم A4، وتتطلب مسجلاً خارجياً اختيارياً لحفظ البرامج. كانت هذه الوحدة المبرر الوحيد لوجود ما يُسمى بلوحة المفاتيح، والتي صُممت على ما يبدو لتبدو كلعبة تعليمية هجينة، كما ورد في عناوين الإعلانات التي وصفت هذه العائلة من أجهزة الألعاب متعددة الأغراض، حتى في الإعلانات التلفزيونية التي رددت الشعار المكتوب على هذه الأجهزة الجديدة: "كمبيوتر فيديو". لسوء الحظ، لم يستطع هذا المفهوم المتخصص المتأخر، حتى وإن اقتصر على تعلم برمجة الألعاب على عكس التغليف الأكثر احترافية، الصمود أمام السوق المهيمن لأجهزة الكمبيوتر المنزلية الحقيقية ذات 8 بت، حيث شارك جهاز أتاري 400 نفس الشكل عام 1979، وهو أمر مثير للدهشة. [وقد تم الإعلان عن الأخير نفسه: « جهاز كمبيوتر منزلي بأسعار معقولة وسهل الاستخدام حتى لمن لم يسبق لهم استخدام جهاز كمبيوتر من قبل ».] لا ينبغي الخلط بين هذه الوحدة باهظة الثمن والخرطوشة الرخيصة رقم 9: مقدمة عن الكمبيوتر !
المحاكاة
يتوفر برنامج محاكاة وحدة تحكم Odyssey 2 مفتوح المصدر يسمى O2EM لأنظمة التشغيل Windows و Linux ، وكجزء من OpenEmu ، Mac OS X.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "Memorias de los mejores años de la Feria del Hogar، la tradición que concompañó a los peruanos por décadas | SOMOS" . التجارة . 13 أكتوبر 2019.
- 1 2 "الإلكترونيات الاستهلاكية". مجلة التلفزيون الأسبوعية . 18 (39): 12. 25 سبتمبر 1978.
بدأت شركة ماجنافوكس بشحن لعبة الفيديو أوديسي 2 التي يبلغ سعرها 180 دولارًا إلى الموزعين.
- 1 2 3 "الجدول الزمني لـ The Odyssey 2 " .
- ↑ "الأوديسة 2 " .
- ↑ فورستر، ويني (2005). موسوعة أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة والحواسيب 1972-2005 . جيم بلان. ص 30. ISBN 3-00-015359-4.
- ↑ "Magnavox Odyssey 2 هي رقم 21" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2012 .
- ↑ دونوفان، تريستان (20 أبريل 2010). إعادة التشغيل: تاريخ ألعاب الفيديو . يلو أنت. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- ↑ "شركة ماجنافوكس مملوكة بالكامل لشركة فيليبس في أمريكا الشمالية" . صحيفة نيويورك تايمز . 25 يوليو 1975. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 هاج، جيمس (1997). "إد أفيريت" . أيام الرخاء: مقابلات مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2026. تم الاسترجاع في 16 مارس 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 دي بوير، سان، محرر. (2016). "فيليبس فيديو باك G7000". دليل أجهزة ألعاب الفيديو . دار إيماجين للنشر المحدودة. ص 106. ISBN 978 1785462399.
- ↑ "خطط صانعي التلفزيون". مجلة بيزنس ويك . 17 يناير 1977. ص 34N.
- 1 2 توماسون، مايكل (أكتوبر 2017). "إد أفيريت هو كي سي مونشكين" . مجلة أولد سكول غيمر . المجلد 1، العدد 1. بي سي برودكشنز، إنك. ص 22.
- ↑ باير، رالف هـ. (2005). ألعاب الفيديو: في البداية . سبرينغفيلد، نيوجيرسي: دار رولينتا للنشر. ص 134. ISBN 0-9643848-1-7.
- ↑ باير، رالف هـ. (2005). ألعاب الفيديو: في البداية . سبرينغفيلد، نيوجيرسي: دار رولينتا للنشر. ص 186. ISBN 0-9643848-1-7.
فرانك كوت يكلف سام أوفرتون (مصمم البرامج) بالتنسيق معنا... يقول سام إنه المبرمج الوحيد في ماجنافوكس.
- ↑ ماكان، هربرت ج. (19 نوفمبر 1981). "ساحران لألعاب الفيديو: اثنان يجمعان مواهبهما الإبداعية لإنتاج ألعاب إلكترونية" . هايلاند بارك نيوز . هايلاند بارك، إلينوي . ص 112ب.
- ↑ "الإلكترونيات الاستهلاكية" . مجلة التلفزيون الأسبوعية . 12 (52): 9. 26 ديسمبر 1977.
ستدخل ماجنافوكس أخيرًا سوق ألعاب الفيديو القابلة للبرمجة في يونيو، بنظام MPU يستخدم لوحة مفاتيح أبجدية رقمية.
- ↑ "الإلكترونيات الاستهلاكية" . مجلة Television Digest الأسبوعية . 18 (10): 11. 6 مارس 1978.
بدأت متاجر التجزئة الكبرى بمعاينة جهاز Magnavox الجديد القابل للبرمجة والذي يقل سعره عن 200 دولار، والذي سيُطلق عليه اسم Odyssey Mark II Computer Video Game System... وعند سؤاله عن التقارير التي تفيد بأن المشروع يتباطأ بسبب ارتفاع معدل رفض وحدات المعالجة المركزية التي شحنتها شركة Intel، وصف غارفين الوضع بأنه طبيعي.
- ↑ "متفرقات: لعبة فيديو MPU". الحوسبة الإبداعية . المجلد 4، العدد 5. سبتمبر 1978. ص 28.
- ↑ "عرض فيلم 'الغزاة من الفضاء الفائق' على التلفزيون" . صحيفة أكرون بيكون جورنال . أكرون، أوهايو. 13 سبتمبر 1979.
- ↑ غرين، إيرل (سبتمبر 2000). "بوب "روشا" هاريس: ما وراء الأوديسة" . مجلة كلاسيك غيمر: المجلد 1، العدد 5. ص 38.
- ↑ "السجلات المرتبطة: أفيريت، إدوارد ب. الثالث 1948-" . نظام السجلات العامة لمكتب حقوق النشر الأمريكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2026 .
- ↑ جايدوس، جيف، محرر. (شتاء 1982). "خلف كواليس عمل العقل" . أوديسي² أدفنتشر . المجلد 1، العدد 1. شركة سيكو للنشر. ص 4.
- ↑ بلاكلي، إيمي (2023). "مسؤول تنفيذي في مايكروسوفت يعشق إثارة التكنولوجيا المتغيرة باستمرار" . مهندس تينيسي . جامعة تينيسي، نوكسفيل . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2026 .
- 1 2 3 كاسيدي، ويليام (12 مارس 2001). "مقابلة: جون شاتلوورث" . ألعاب كلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2001.
- ↑ "عناوين مجاملة" . مجلة نيو ساينتست . 82 (1154): 445. 10 مايو 1979.
سيُطرح جهاز فيديو باك للبيع في المملكة المتحدة هذا الصيف بسعر حوالي 150 جنيهًا إسترلينيًا.
- 1 2 دورتش، كريس (12 فبراير 1982). "شركة مقرها نوكسفيل تقدم عرض "أوديسة" لأقصى حدود الخيال" . كينغسبورت تايمز نيوز . ص 28.
- ↑ كاسيدي، ويليام (12 مارس 2001). "مقابلة: جون شاتلوورث، الجزء الثاني" . ألعاب كلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2001.
- ↑ "ماجنافوكس تغير اسمها إلى شركة ناب للإلكترونيات الاستهلاكية" . صحيفة نوكسفيل نيوز سنتينل . 27 فبراير 1981. ص 24.
- ↑ "نظرة على أوديسي". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 1. شركة ريس للنشر، شتاء 1981. ص 16.
- ↑ "ألعاب الأركيد تجذب جمهوراً أكبر من الأفلام" . صحيفة مونتريال غازيت . 27 يوليو 1981. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2022 .
- ↑ Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp , 672 F.2d 607 (7th Cir. 1982).
- ↑ بانش، كيفن (3 ديسمبر 2010). "مزيج ألعاب غريب: نظرة استعادية على لعبة KC's Krazy Chase" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2026 .
- ↑ روفين، جيف، محرر. (أغسطس 1982). "أوديسي²: سلسلة الاستراتيجية الرئيسية!" . مجلة ألعاب الفيديو المصورة . المجلد 1، العدد 1. شركة آيون الدولية. ص 11.
- ↑ هيمنس، توماس إم إس (1982). "تكييف قانون حقوق التأليف والنشر مع ألعاب الفيديو" . مجلة جامعة بنسلفانيا للقانون . 131 (1): 171-233 . doi : 10.2307/3311832 . JSTOR 3311832 .
- ↑ غراهام، لورانس د. (1999). المعارك القانونية التي شكلت صناعة الحاسوب . مجموعة غرينوود للنشر. ISBN 978-1-56720-178-9.
- ↑ "مونشكين يخسر أمام باك مان" . ريدينغ إيغل . العدد 50. ريدينغ، بنسلفانيا. 18 مارس 1982. ص 234.
- ↑ "الصوت" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 6. سبتمبر 1982. ص 1.
- ↑ "نظرة على: الإلياذة والأوديسة" . مجلة ألعاب الفيديو المصورة . العدد 2. شركة آيون الدولية. أكتوبر 1982. صفحة 60.
- ↑ كاسيدي، ويليام. "بيك أكس بيت - نظرة عامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2016 .
- ^ "فيليبس: مؤسسة L'echec Un Succes" . إمالة (بالفرنسية). رقم 5. طبعات Mondiales SA مايو-يونيو 1983. ص. 80.
- ↑ "وحدة الشطرنج Videopac G7010" . مركز تاريخ الحوسبة . كامبريدج، المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2026 .
- ↑ "بيت الفأس يبحث عن الذهب: أجهزة فيديو فيليبس G7000" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 18. المملكة المتحدة: منشورات إيماب الوطنية المحدودة. أبريل 1983. ص 20.
- ^ "أوامر Aux Du G7200" . إمالة (بالفرنسية). رقم 3. طبعات Mondiales SA يناير-فبراير 1983. ص. 38.
- ↑ "Philips Odyssey" . قاعدة بيانات ألعاب الفيديو (باللغة البرتغالية). مؤرشفة من الأصل في 21 فبراير 2026. تم الاطلاع عليها في 28 مايو 2026 .
- ↑ "استراتيجية الشركات" . مجلة ألعاب الفيديو المصورة . العدد 1. أغسطس 1982. ص 13.
- ↑ "عملية تجديد جارية في ماجنافوكس" . أركيد إكسبريس . المجلد 1، العدد 3. 12 سبتمبر 1982. ص 4.
- ↑ "أخبار أوديسي 2" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 10. يناير 1983. ص 1.
- ↑ "O³ يتميز بميزات حاسوبية" . أركيد إكسبريس . المجلد 1، العدد 13. 30 يناير 1983. ص 5.
- ↑ غوتمان، دان (مارس 1983). "أوديسي 3: احذروا، أتاري وماتيل" . المتعة الإلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 5. ص 28.
- ↑ "مركز قيادة أوديسي 3: مرة أخرى مع الإحساس" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 9. دار نشر بامبكين. يونيو 1983. ص 45.
- ↑ "ضبابية السوق" . مجلة ألعاب الفيديو المصورة . العدد 8. أغسطس 1983. ص 77.
- ↑ "لعبة أوديسي تدخل أجهزة 2600 وكوليكو فراي" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 4. يوليو 1983. صفحة 56.
- 1 2 3 بابا، فنسنت (نوفمبر 1983). " انهيار الإدخال/الإخراج " . مجلة ألعاب الفيديو المصورة . العدد 11. ص 22.
- ↑ "Standard Europeen". Tilt (بالفرنسية). العدد 6. يوليو-أغسطس 1983. ص 14.
- ↑ "هل ستتوقف لعبة أوديسي عن اللعب؟؟؟" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 8. نوفمبر 1983. صفحة 120.
- ↑ "أوديسي توقف إنتاج ألعاب الفيديو المنزلية، وتخطط لحل الشركة" . توليدو بليد . 21 مارس 1984. ص 30.
- ↑ أرشيف شركة Electronic Game Wizards بتاريخ 8 مارس 2008 على موقع Wayback Machine
- ↑ "الدليل الكامل لغزو ألعاب الفيديو" بقلم جيف روفين، دار كولير للنشر ، 1982
- ↑ "الجدول الزمني لألعاب الفيديو". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس . يناير 1998. صفحة 120.
- ↑ ويليام من الصفحة الرئيسية للعبة الأوديسة 2. "حماس!" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2010 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ كاتز، آرني؛ كونكل، بيل (يونيو 1983). "ألعاب الأركيد القابلة للبرمجة" . الألعاب الإلكترونية . ص 38-42 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2015 .
- ^ "بوجوغا - أوديسي" . بوجوجا . متحف بوجوجا. 5 يناير 2016.
- ^ "Gerações se المواجهة مع وحدات تحكم ألعاب الفيديو القديمة". يا جلوبو . 3 يوليو 2006.
- ↑ غودمان، داني (ربيع 1983). "ألعاب الفيديو المنزلية: تحديث ألعاب الفيديو" . مجلة الحوسبة الإبداعية لألعاب الفيديو والأركيد . ص 32.
- ↑ "Videopac C 7010" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 فبراير 2024 .
- ^ “Schaakcomputers فان لوك هوفمان” (PDF) . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2024 .
روابط خارجية
- الصفحة الرئيسية لـ Odyssey2! – موقع إلكتروني يديره ويليام كاسيدي.
- صفحة دان بوريس التقنية الخاصة بجهاز أوديسي 2 – وثائق تقنية حول مكونات جهاز أوديسي 2 من تأليف مؤلف O2EM
- نظرة داخلية على جهاز Magnavox Odyssey 2 (بقلم غابرييل توريس - 30 أبريل 2012. مقال من 8 صفحات.)
- ماجنافوكس أوديسي 2
- أجهزة تحكم ماجنافوكس
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- منتجات فيليبس
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثاني
- سبعينيات القرن العشرين في ألعاب الفيديو
- ثمانينيات القرن العشرين في ألعاب الفيديو
- عام 1978 في ألعاب الفيديو
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1978
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1978
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 1984
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
