هجوم الشياطين
Demon Attack هي لعبة فيديو ثابتة من نوع إطلاق النار تم إنشاؤها بواسطة روب فولوب لجهاز أتاري 2600 ونشرتها شركة إيماجيك في عام 1982. تتضمن اللعبة تحكم اللاعب بمدفع ليزر من سطح كوكب، وإطلاق النار على الشياطين المجنحة التي تهبط وتهاجم بأنماط مختلفة.
صمّم فولوب اللعبة بعد مغادرته شركة أتاري ، مُدّعيًا عدم حصوله على أجرٍ مُناسبٍ مقابل عمله على نسخة مُعدّلة من لعبة "سبيس إنفيدرز" . شارك في تأسيس شركة "إيماجيك" عام ١٩٨١، وبدأ بتطوير لعبة "ديمون أتاك" . كانت هذه أول لعبة يُطوّرها بالتعاون مع فنان رسوميات، مايكل بيكر، الذي ابتكر رسومًا متحركة من ثماني مراحل للشياطين. عند إصدار اللعبة عام ١٩٨٢، لاقت استحسانًا نقديًا كبيرًا لرسوماتها وأسلوب لعبها، وأصبحت من أكثر ألعاب أتاري ٢٦٠٠ مبيعًا، وأكثر ألعاب شركة "إيماجيك" مبيعًا.
قام المبرمج غاري كاتو بتطوير نسخة معدلة من لعبة Demon Attack لجهاز Intellivision ، أضافت إليها سفينة زعيم نهائية. كانت هذه السفينة مشابهة في أسلوب اللعب للزعيم النهائي في لعبة Phoenix (1980)، وهي لعبة كانت شركة أتاري تمتلك حقوقها الحصرية على أجهزة الألعاب المنزلية. أدى هذا إلى رفع أتاري دعوى قضائية ضد شركة Imagic. تم التوصل إلى تسوية في يناير 1983، سمحت بموجبها لشركة Imagic بإصدار Demon Attack لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية وأجهزة الكمبيوتر خلال ثمانينيات القرن الماضي.
أسلوب اللعب
تدور أحداث لعبة Demon Attack على سطح كوكب، حيث تحوم مخلوقات مجنحة غريبة فوقه، مهددةً اللاعب. تهاجم هذه المخلوقات، مما يدفع اللاعب للرد بإطلاق النار عليها بمدفع ليزر .
وصف ماثيو هاوس من موقع AllGame اللعبة بأنها لعبة إطلاق نار ثابتة . [ 4 ] يبدأ اللاعبون بثلاثة أرواح ، تُسمى "مخابئ" في اللعبة، وتظهر أسفل الشاشة. في كل مرة يُصاب فيها اللاعبون بنيران العدو، يخسرون مخبأً، وتنتهي اللعبة عند نفاد جميع المخابئ. [ 2 ] تزداد موجات الأعداء تعقيدًا مع تقدم اللعبة، ففي الموجة الخامسة ينقسم الأعداء إلى عدوين أصغر حجمًا بعد إصابتهم. [ 5 ] وفي الموجات اللاحقة، يندفع الأعداء نحو مدفع الليزر. [ 6 ]
يستطيع اللاعبون التحرك يمينًا ويسارًا أسفل الشاشة لتجنب الأعداء. تقدم اللعبة أنماط لعب مختلفة، بما في ذلك نمط "التصويب المتتبع" الذي يسمح للاعب بتوجيه أشعة الليزر بعد إطلاقها. يمكن لعب نمط اللاعبين إما تنافسيًا أو تعاونيًا. [ 6 ] في النمط التعاوني، يتناوب اللاعبان كل أربع ثوانٍ على التحكم في تحريك وإطلاق ليزر السفينة. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] في النمط التنافسي، يتحكم كل لاعب بمدفع الليزر الخاص به في وقت واحد، مع احتساب نقاطه وعدد مخابئه. إذا خسر أحد اللاعبين جميع مخابئه، يستمر اللاعب الآخر حتى يخسر مخابئه أيضًا. [ 2 ]
في نسخة Intellivision، يظهر قتال الزعيم مع سفينة القيادة الشيطانية المسماة بانديمونيوم بعد هزيمة ثلاث موجات من الأعداء. [ 3 ] [ 7 ] يتم تدميرها عن طريق إضعاف درعها بطلقات ليزرية واستهداف عجلة دوارة صغيرة تُمثل نقطة ضعفها. [ 3 ]
تطوير
قبل العمل على لعبة Demon Attack ، عمل روب فولوب في شركة أتاري كمطور مؤثرات صوتية لآلات البينبول خلال فصل الصيف أثناء دراسته للهندسة الكهربائية في جامعة كاليفورنيا . [ 8 ] وشملت مشاريع فولوب اللاحقة تعديلات على ألعاب الأركيد مثل Night Driver و Missile Command لجهاز أتاري 2600، ولعبة Space Invaders لأجهزة أتاري ذات 8 بت . [ 8 ] صرّح فولوب بأنه كان يتوقع مكافأة عيد ميلاد مجزية من أتاري نظرًا للنجاح التجاري الكبير الذي حققته لعبة Space Invaders ، لكنه لم يحصل إلا على قسيمة عشاء ديك رومي مجاني. بعد ذلك، ترك فولوب شركة أتاري، وعندما رأى النجاح الكبير الذي حققته شركة أكتيفيجن ، شارك في تأسيس شركة إيماجيك في 17 يوليو 1981. [ 9 ] [ 10 ]
قال فولوب: "كنت غاضبًا من أتاري، وأردت أن أصنع شيئًا رائعًا لدرجة أنهم سيذرفون الدموع عند رؤيته. فالكثير من أفضل الأعمال ينبع من رغبة في إظهار ما فات شخصًا ما". [ 9 ] هذا ما دفعه لتصميم لعبة Demon Attack . [ 9 ] قال إن اللعبة مستوحاة من لعبة Galaxian . [ 11 ] استغرق تطوير اللعبة تسعة أشهر. [ 10 ] كانت Demon Attack ثاني لعبة أصلية يبدأ فولوب بتطويرها، إذ سبق له العمل على لعبة أصلية في أتاري لم تُكتمل. [ 12 ] احتوت النسخة الكاملة الأولى من Demon Attack على نمط واحد فقط من الأعداء يتكرر بلا نهاية. ركز فولوب على ابتكار حركات إضافية للأعداء لمنحهم نمط حركة أكثر طبيعية. [ 12 ] كانت هذه أول لعبة يطورها بالتعاون مع فنان رسوميات، مايكل بيكر، الذي ابتكر رسومًا متحركة من ثماني مراحل للشياطين. [ 13 ] قال فولوب لاحقًا: "اضطررتُ للكفاح من أجل إبقاء اللعبة في المختبر طوال الشهر الأخير، وكان خطئي هو إنهاء كل شيء قبل صقل الحركة - كان قسم التسويق متلهفًا لإطلاقها - أصررتُ على تأجيلها. لقد اشتدّ النقاش". [ 12 ]
ابتكر فولوب اللعبة الأصلية لجهاز أتاري 2600 فقط، وقدم استشاراته بشأن نسخة إنتيليفيجن . [ 14 ] صرّح بات رانسيل من شركة إيماجيك بأن إمكانيات جهاز أتاري 2600 سمحت بحركة سلسة وسهلة عبر الشاشة أفقيًا، لذا صمّم فولوب الشياطين لتتحرك في مستوى أفقي في الغالب. أما غاري كاتو، فقد صمّم نسخة إنتيليفيجن من اللعبة، والتي سمحت للشياطين بالتحرك في أي اتجاه، نظرًا لأن النظام كان يسمح بذلك بطريقة أسهل. [ 15 ] تتميز نسخة كاتو من لعبة Demon Attack بزعيم نهائي وأعداء أقل ألوانًا من نسخة أتاري 2600، ولكنها تضمنت عناصر بصرية أخرى مثل عرض سطح القمر ووجود الأرض في الخلفية. [ 7 ] قال كاتو إنه لم يتمكن من جعل اللعبة تبدو مثل نسخة أتاري على جهاز إنتيليفيجن، ونسب الفضل إلى بيكر، الذي وصفه بأنه "كبير مصممي الرسومات" في إيماجيك، في ابتكار مظهر الزعيم بانديمونيوم. صرح كاتو قائلاً: "عندما رأيت هذا، انذهلتُ تمامًا، وبمجرد أن بدأ الناس بالقدوم إلى العمل، هرعتُ عائدًا وقلتُ... يجب أن يكون هذا في اللعبة!" [ 7 ] [ 3 ] وخلص كاتو إلى أنه إذا كان هناك أي عمل فني يبدو جيدًا في اللعبة، فهو من إبداع بيكر، بينما أي شيء لم يكن جيدًا فهو من إبداعه. [ 7 ] قال فولوب إنه عمل عن كثب مع ديفيد جونسون على نسخة أتاري من اللعبة، لكنه كان يكتب عادةً وثائق من ثلاث صفحات للنسخ الأخرى حول كيفية عمل خوارزميات الكود الخاص به. لم يكن هناك كود مشترك للإصدارات اللاحقة. [ 16 ] [ 17 ] كما قام جونسون ببرمجة نسخة ماجنافوكس أوديسي 2 من اللعبة. [ 18 ] وتظهر سفينة أم مماثلة في نسخة كومودور 64 من اللعبة. [ 19 ]
يطلق

صدرت لعبة Demon Attack في مارس 1982 لجهاز أتاري 2600، إلى جانب لعبتين أخريين من إنتاج شركة Imagic: Star Voyager و Trick Shot . [ 20 ] صمم بيكر غلاف اللعبة باستخدام مجسمات ألعاب مطلية باللونين الفضي والأزرق. [ 21 ] صدرت اللعبة لجهاز Intellivision في أكتوبر 1982. [ 22 ]
بحلول نهاية عام 1982، احتلت لعبة Demon Attack، بنسختها الخاصة بجهاز أتاري 2600، المرتبة الثالثة بين ألعاب المنصات الأكثر مبيعًا في ذلك العام، بعد لعبتي Pitfall! و Pac-Man . كما صدرت اللعبة لأجهزة أخرى مثل Intellivision وMagnavox Odyssey 2. [ 23 ] [ 24 ] وكانت نسخة Intellivision تاسع أكثر الألعاب ربحًا في عام 1982. [ 25 ] أما نسخة Magnavox Odyssey 2 من Demon Attack ، التي صدرت عام 1983 في كل من أمريكا الشمالية وأوروبا، [ 26 ] [ 27 ] فكانت أول خرطوشة لهذا النظام من ناشر مستقل. [ 23 ] كما تم نقلها إلى العديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية، بما في ذلك TI-99/4A ، وأجهزة أتاري ذات 8 بت، وCommodore 64، و VIC-20 ، و TRS-80 Color Computer ، و IBM PCjr . [ 28 ] [ 24 ] أُعيد تسمية اللعبة إلى "سوبر ديمون أتاك" عند إصدارها على جهاز الكمبيوتر TI-99/4A، كما أُطلق على نسخة مُعدّلة من إصدار أوديسي 2 اسم " ديمون أتاك بلس" عند إصدارها لجهاز فيليبس فيديو باك+ G7400 في فرنسا. [ 29 ] [ 24 ] أُدرجت لعبة "ديمون أتاك" في مجموعة أكتيفيجن أنثولوجي ، ولكن تم حذفها من إصدار جيم بوي أدفانس . [ 30 ]
تتضمن نسخة كاتو من لعبة Demon Attack لجهاز Intellivision زعيمًا نهائيًا يُدعى Pandemonium، وهو مشابه للزعيم في لعبة الأركيد Phoenix (1980). [ 7 ] لعب فولوب نسخة كاتو من اللعبة ولم يُعجبه إضافة هذا الزعيم، حيث قال: "هذا، في رأيي، غباءٌ محض. أعني، إنها نفس لعبة Phoenix تمامًا ". [ 19 ] كانت شركة أتاري تمتلك الحقوق الحصرية لإنتاج Phoenix لأجهزة الألعاب المنزلية، ورفعت دعوى قضائية ضد شركة Imagic، لاعتقادها أن نسخة Intellivision من Demon Attack مُشتقة بشكل كبير من لعبة الأركيد. [ 31 ] [ 19 ] تم التوصل إلى تسوية في يناير 1983، مع السماح لشركة Imagic بإصدار Demon Attack . [ 31 ] عندما سُئل فولوب عن المسائل القانونية بين أتاري وإيماجيك المتعلقة بلعبة Demon Attack ، قال إنه "ابتعد عن معظمها. لقد كان الأمر في الأساس مجرد حيلة سياسية سخيفة. أعتقد أنني حضرت جلسة استجواب واحدة فقط، وانتهى الأمر عند هذا الحد [...] لم يهتم أحد بالأمر كثيرًا". [ 14 ] أصبحت لعبة Demon Attack فيما بعد اللعبة الأكثر مبيعًا لشركة إيماجيك. [ 31 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 87% [ 32 ] |
| متعة إلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب | 4/4 [ 33 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 34 ] |
| فيديو | 9.5/10 [ 35 ] |
في مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" البريطانية ، كتب أحد المراجعين أن النجاح الهائل للعبة "ديمون أتاك " يعود إلى أسلوب اللعب الصعب والرسومات الاستثنائية. [ 36 ] وأشادت مراجعات في منشورات أخرى بالرسومات، حيث وصف كل من جان يارنوت من " ذا سبيس غيمر" وراندي هاكر في "إلكترونيك فن وذ كمبيوترز آند جيمز" الأعداء بأنهم "ممتازون" و"نابضون بالألوان" على التوالي. [ 33 ] [ 37 ] وكتب بيل كونكل وآرني كاتز في "فيديو" أن "ديمون أتاك" تتمتع بأفضل الرسومات بين أحدث ألعاب أتاري 2600. [ 35 ] وفي تعليقه على أسلوب اللعب، قال يارنوت إن أنماط الأعداء المختلفة جعلت اللعبة صعبة بشكل مناسب. كما علّق أحد المراجعين في "جويستيك هاو تو وين آت فيديو جيمز" بأن حركة الأعداء غير متوقعة، وخلص إلى أن اللعبة "ببساطة واحدة من أفضل خراطيش الألعاب من نوعها المتوفرة اليوم". [ 37 ] [ 38 ] علّق يارنوت سلبًا بأن الصعوبة لم تزد بعد الموجة الثانية عشرة، حيث تكررت أنماط الأعداء السابقة. [ 37 ]

في مراجعة للإصدارات اللاحقة، ذكر فيل ويزويل من مجلة ألعاب الفيديو أن نسخة أتاري 2600 كانت جيدة جدًا، لكن نسخة إنتيليفيجن كانت أفضل، مُعلنًا أنها تتمتع بـ"واحدة من أجمل رسومات ألعاب التلفزيون على الإطلاق". [ 39 ] قارن أحد المراجعين في مجلة بليب بين لعبتي Demon Attack و Phoenix ، ووجد أن نسخة إنتيليفيجن هي الأفضل بين الثلاث، قائلًا إن إضافة المعركة النهائية جعلتها، إلى جانب Phoenix ونسخة أتاري 2600 من Demon Attack، تبدو وكأنها لعبة فرعية من Galaxian . [ 40 ] قارن مراجع من مجلة Computer and Video Games لعبة إنتيليفيجن بلعبة Phoenix من أتاري ، مُشيرًا إلى أن Demon Attack تتفوق قليلًا، مُستنتجًا أن " Phoenix صعبة نوعًا ما، لكن برأيي Demon Attack أصعب وأجمل". [ 36 ] وصف دليل InfoWorld الأساسي لأجهزة أتاري الحاسوبية نسخة أتاري ذات 8 بت بأنها "لعبة إطلاق نار حقيقية تتطلب ردود فعل سريعة للغاية". [ 41 ] نُشرت مراجعة في مجلة Ahoy! أشاد آرت لويس، من موقع Electronic Fun with Computers & Games، بإصدار VIC-20 ووصفه بأنه ممتاز، لكنه أشار إلى أنه لم يشهد أي تحسينات جوهرية مقارنةً بلعبة أتاري 2600. [ 42 ] ورأى لويس أن نسخة Odyssey 2 ليست بنفس سلاسة الألوان أو جودة النسخة الأصلية لأتاري 2600. [ 43 ] وأثنى مايكل بلانشيه، مؤلف كتاب How to Beat the Video Games ، على نسخة Odyssey 2 واصفًا إياها بأنها تضع معيارًا جديدًا لألعاب هذا النظام، وخلص إلى أنه ينبغي على اللاعبين "اكتشاف ما يعرفه ملايين مالكي أجهزة أتاري وإنتيليفيجن بالفعل، ألا وهو أن لعبة Demon Attack من Imagic لعبة رائعة حقًا". [ 44 ]
فازت لعبة Demon Attack بجائزة أفضل لعبة فيديو لعام 1983 ، حيث أشاد كونكل وكاتز برسوماتها وصوتها المميزين، ووصفاها بأنها "تحدٍّ للقدرات الذهنية والبدنية للاعبي ألعاب الفيديو المنزلية". [ 45 ] وقد اختارت مجلة Video Games Player لعبة Demon Attack كأفضل لعبة فضاء لعام 1983، وذلك من خلال استطلاع رأي عشرين كاتبًا ومحررًا وناقدًا في مجال ألعاب الفيديو . [ 46 ] وفي عام 1983، عقدت مجلة Billboard مؤتمرها السنوي الأول لجوائز ألعاب الفيديو، حيث مُنح فولوب جائزة أفضل مصمم ألعاب عن لعبة Demon Attack . [ 47 ]
من خلال مراجعات لاحقة، وجد أحد مراجعي مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" أن اللعبة نسخة مقلدة من "جالاكسيان آند فينيكس" ، لكنه مع ذلك اعتبرها لعبة رائعة. [ 32 ] أدرج موقع "جيم سباي" اللعبة في قاعة مشاهيره عام 2002. [ 48 ] كتب ويليام كاسيدي، كاتب في "جيم سباي"، أن ألعاب "سبيس إنفيدرز" الأصلية على أجهزة الألعاب المنزلية تراوحت بين ألعاب عادية وأخرى جيدة، لكن "ديمون أتاك" تميزت بفضل حركتها السريعة، وسلاسة التحكم، وجاذبيتها السمعية والبصرية. [ 48 ] [ 29 ] أدرج بريت وايس اللعبة في كتابه "أعظم 100 لعبة فيديو لأجهزة الألعاب المنزلية 1977-1987" (2014)، نظرًا لشعبيتها عند إصدارها، ولأنها ظلت "لعبة إطلاق نار ديناميكية برسوم متحركة رائعة". [ 7 ] أدرجت مجلة Retro Gamer لعبة Demon Attack ضمن قائمة أفضل عشر ألعاب لجهاز Intellivision، وأشادت برسوماتها، وشخصية الزعيم الرئيسية، وتفوقها على نسخة Atari 2600. [ 49 ] كما أدرجت المجلة اللعبة ضمن قائمة أفضل ألعاب Atari 2600 (في المركز الثالث عشر) وVIC-20 (في المركز السادس). [ 50 ] [ 51 ]
إرث
بعد نجاح اللعبة، صرّح فولوب بأنه كان يعلم أنها ستحقق نجاحًا، لكنه لم يتوقع أن تحقق هذا النجاح الباهر. [ 52 ] شعر فولوب أن لعبة Cosmic Ark (1982)، التي كان يعمل عليها لاحقًا في شركة Imagic، لن تكون بنفس قوة سابقتها، قائلاً إنه "لم يكن لديه نفس الحماس - لم يكن مهتمًا بجعل اللاعبين يبكون " . [ 12 ] قال فولوب إن شركة Imagic أرادت إنتاج جزء ثانٍ من Demon Attack ، لكنه "كان ساذجًا جدًا لدرجة أنه لم يدرك أن الجزء الثاني سيحقق أرباحًا أكبر بكثير". [ 19 ] طوّر فولوب ألعابًا أخرى لجهاز أتاري 2600، ثم انتقل لاحقًا إلى تطوير ألعاب مثل Night Trap (1992) وإنشاء سلسلة Petz الشهيرة (1995-2014). [ 19 ]
ذكر إيان بوغوست ونيك مونتفورت في كتابهما "سباق الشعاع " (2009) أن لعبة " هجوم الشياطين " قد "كسرت القالب" في تطوير ألعاب المنصات المنزلية من خلال تخصيص فنان لتطوير اللعبة، وذلك بفضل مساهمات مايكل بيكر، مشيرين إلى أنه قبل ذلك، كان الفنان العامل في مجال تطوير الألعاب يقتصر عمله على تصميم غلاف اللعبة أو تصميم دليل المستخدم المطبوع. [ 53 ]
مراجع
- ↑ يتضمن كتاب "مُسلّي الكمبيوتر" تحديث ألعاب الفيديو لعام 1984 ، صفحة 16.
- 1 2 3 4 5 إيماجيك 1982 .
- 1 2 3 4 إيماجيك 1982ب .
- ↑ منزل .
- 1 2 Weiss 2014 ، ص. 62.
- 1 2 3 JoyStik كيف تربح في ألعاب الفيديو 1982 ، ص 25.
- 1 2 3 4 5 6 Weiss 2014 ، ص. 63.
- 1 2 دروري 2007 ، ص 78-79.
- 1 2 3 دروري 2007 ، ص 79.
- 1 2 كروكس 2016 ، ص. 51.
- ↑ دونوفان 2011 .
- 1 2 3 4 Paleotronic 2018 ، ص. 62.
- ↑ باكوود 2022 ، ص 32-33.
- 1 2 دروري 2007 ، ص 82.
- ↑ سوليفان 1983 ، ص 55.
- ↑ يتضمن تحديث ألعاب الفيديو مجلة Computer Entertainer 1983 ، صفحة 40.
- ↑ باكوود 2022 ، ص 34-35.
- ^ هجوم الشيطان: تعليمات . إيماجيك. 1983. 700075-2 Rev. B.
برنامج لعبة concu بقلم ديف جونسون
- 1 2 3 4 5 باكوود 2022 ، ص 35.
- ↑ هيرمان 1983 ، ص 25.
- ↑ نصائح وحيل 2006 ، ص 71.
- ↑ صحيفة سان فرانسيسكو إكزامينر .
- 1 2 كاتز وكونكل 1983 ، ص. 40.
- 1 2 3 Computer Entertainer يتضمن تحديث ألعاب الفيديو لعام 1984 ، صفحة 7.
- ↑ تحديث ألعاب الفيديو 1982 ، ص 40.
- ↑ "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 1. أبريل 1983. ص 16.
- ↑ "ألعاب الفيديو". مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 22. المملكة المتحدة: منشورات إيماب الوطنية المحدودة. أغسطس 1983. صفحة 20.
تتوفر الآن في المتاجر نسخ من ألعاب إيماجيك الناجحة - هجوم الشيطان وأطلانتس - لهذا الجهاز المتعطش للألعاب.
- ↑ باكوود 2022 ، ص 34.
- 1 2 كاسيدي .
- ↑ هاريس 2003 .
- 1 2 3 كروكس 2016 ، ص 54.
- 1 2 ألعاب الكمبيوتر والفيديو 1989 ، ص 53.
- 1 2 Hacker 1982 ، ص 63-64.
- ↑ بوكانان 2008 .
- 1 2 كونكل وكاتز 1982 ، ص. 14.
- 1 2 ألعاب الكمبيوتر والفيديو 1983 ، ص. 21.
- 1 2 3 يارنوت 1982 ، ص 34.
- ↑ JoyStik كيف تربح في ألعاب الفيديو 1982 ، ص 24.
- ↑ ويسويل 1983 ، ص 69-70.
- ↑ Blip 1983 ، ص 17.
- ↑ مايس، سكوت (1984). الدليل الأساسي لأجهزة كمبيوتر أتاري من إنفوورلد . هاربر آند رو. ص 74. ISBN 978-0-06-669006-3.
- ↑ أهوي! 1984 ، ص 73.
- ↑ لويس 1983 ، ص 62.
- ↑ بلانشيه 1983 .
- ^ كونكل وكاتز 1983 ، ص. 30.
- ↑ لاعب ألعاب الفيديو 1983 ، الصفحات 49-50.
- ↑ تحديث لعبة الفيديو 1983 .
- 1 2 كاسيدي 2002 .
- ↑ ريترو غيمر 2008أ .
- ↑ ريترو غيمر 2008 .
- ↑ جونز وهانت 2008 ، ص 28.
- ↑ يتضمن تحديث ألعاب الفيديو مجلة Computer Entertainer لعام 1983 ، صفحة 37.
- ↑ مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 102.
ملحوظات
مصادر
- جوائز "جولدن جويستيك" لعام 1983. مجلة "لاعب ألعاب الفيديو " . المجلد 2، العدد 1. منشورات كارنيجي. أغسطس 1983.
- "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم. الدليل الكامل لأجهزة الألعاب. المملكة المتحدة. 16 أكتوبر 1989. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- تعليمات هجوم الشيطان . إيماجيك. 1982. I006-03.
- "هجوم الشيطان". جويستيك: كيف تربح في ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 3. ديسمبر 1982.
- تعليمات برنامج لعبة هجوم الشياطين . إيماجيك. 1982ب. 710005-1أ.
- "دردشة الاتصال الهاتفي". باليوترونيك . المجلد 1، العدد 3. أستراليا. يوليو 2018.
- "قريبًا هذا الأسبوع!" . صحيفة سان فرانسيسكو إكزامينر . 10 أكتوبر 1982. ص 11. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2025 – عبر موقع Newspapers.com.
- "دليل ألعاب إنتليفيجن". مجلة تي في جيمر . شتاء 1983.
- "ألعاب العشرة المثالية". ريترو غيمر . العدد 54. إيماجين للنشر . 2008أ. الصفحات 38-39 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- "اختيار اللاعب". بليب . المجلد 1، العدد 6. مجموعة مارفل كوميكس. يوليو 1983.
- "قوية أم جميلة فقط؟ هجوم الشياطين ضد العنقاء". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . المجلد 2، العدد 6. مايو 1983. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .
- "ألعاب فيك-20 المثالية العشر". ريترو غيمر . العدد 46. دار إيماجين للنشر. 2008. الصفحات 38-39 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- "دعائم ألعاب الفيديو! أين هي الآن؟". نصائح وحيل . المجلد 13، العدد 141. دار نشر LFP . نوفمبر 2006. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1090-641X .
- "أفضل عشرة ألعاب في نهاية العام". تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 9. ديسمبر 1982.
- "جوائز بيلبورد السنوية الأولى لألعاب الفيديو". تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 2. مايو 1983.
- "بكل صراحة.. TI 99/4A". مجلة Computer Entertainer تتضمن تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 3، العدد 1. أبريل 1984. TI-SDA-CE.
- "تحديث فردي: روب فولوب، المصمم" . يتضمن تحديث ألعاب الفيديو مجلة "كمبيوتر إنترتينر" . المجلد 2، العدد 3. يونيو 1983. تاريخ الاطلاع: 15 أغسطس 2024 .
- بلانشيه، مايكل (10 يوليو 1982). "لعبة هجوم الشياطين الجديدة تتصدر عروض السحر". صحيفة سبرينغفيلد نيوز صن . ص 5.
- بلانشيه، مايكل (11 مارس 1983). "هجوم الشياطين في أوديسي 2". صحيفة ساكرامنتو بي . ص. ب4.
- بوكانان، ليفي (26 أغسطس 2008). "مراجعة لعبة Demon Attack Retro" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- كاسيدي، ويليام (30 يونيو 2002). "هجوم الشياطين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- كاسيدي، ويليام. "هجوم الشياطين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- كروكس، ديفيد (2016). "السحر". ريترو غيمر . العدد 161. دار النشر فيوتشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- دونوفان، تريستان (23 مارس 2011). "مقابلات إعادة التشغيل: روب فولوب" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2023 .
- دروري، بول (2007). "روب فولوب". ريترو غيمر . العدد 44. دار إيماجين للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- هاكر، راندي (ديسمبر 1982). "ضربات وصواريخ". متعة إلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 2.
- هاريس، كريغ (11 ديسمبر 2003). "مختارات أكتيفيجن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024 .
- هيرمان، ليونارد (ديسمبر 1983). "السحر المأساوي". مجلة ألعاب الفيديو وألعاب الكمبيوتر المصورة . العدد 12. دار نشر آيون الدولية. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0739-4373 .
- هاوس، ماثيو. "هجوم الشياطين" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- جونز، داران؛ هانت، ستيوارت (2008). "أفضل 25 لعبة أتاري 2600". ريترو غيمر . العدد 46. دار إيماجين للنشر. ص 32. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- كاتز، آرني؛ كونكل، بيل (يونيو 1983). "العرض القابل للبرمجة". الألعاب الإلكترونية . ريس كوميونيكيشنز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 .
- كونكل، بيل؛ كاتز، آرني (أغسطس 1982). "زقاق الألعاب: عرض إيماجيك". فيديو . المجلد 6، العدد 5. ريس كوميونيكيشنز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 .
- كونكل، بيل؛ كاتز، آرني (فبراير 1983). "زقاق الألعاب: نظرة نقدية على ألعاب الفيديو". فيديو . المجلد 6، العدد 11. ريس كوميونيكيشنز. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 .
- لويس، آرت (مايو 1983). "الضربات والصواريخ". المتعة الإلكترونية مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد 1، العدد 7.
- مونتفورت، نيك ؛ بوغوست، إيان (2009). سباق مع الشعاع . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 978-0-262-01257-7.
- باكوود، لويس (2022). "صناعة لعبة Demon Attack". مجلة Retro Gamer . العدد 237. دار النشر Future Publishing. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- سالم، والتر (مارس 1984). "دليل مشتري ألعاب VIC" . أهوي!. ص 49. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2024 .
- سوليفان، جورج (1983). سيناريو الفيلم: قصة ألعاب الفيديو . مجموعة بنغوين يو إس إيه. رقم ISBN 0-7232-6251-9.
- وايس، بريت (2014). أعظم 100 لعبة فيديو على أجهزة الألعاب المنزلية 1977-1987 . دار نشر شيفر . رقم ISBN 978-0-7643-4618-7.
- ويزويل، فيل (مارس 1983). "نقطة ضعف: ألعاب جديدة من أسماء معروفة". ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 6.
- يارنوت، جان (يوليو 1982). "ألعاب الأركيد". مجلة ذا سبيس غيمر . العدد 53. ستيف جاكسون غيمز .
روابط خارجية
- هجوم شيطاني في بيت المرح INTV
- هجوم الشيطان على موقع Gamebase 64
- هجوم الشيطان الخارق في موسوعة TI-99/4A
- ألعاب الفيديو لعام 1982
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب كومودور 64
- رماة ثابتون
- ألعاب إيماجيك
- ألعاب إنتيليفيجن
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين على نفس الجهاز
- ألعاب TI-99/4A
- ألعاب الكمبيوتر الملونة TRS-80
- ألعاب TRS-80
- ألعاب VIC-20
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على سطح القمر
- ألعاب ماجنافوكس أوديسي 2
