عجلات بيج سيكس

عجلة الستة الكبار (المعروفة أيضًا ببساطة باسم الستة الكبار ، أو عجلة الحظ ، أو العجلة الكبيرة ) هي لعبة حظ غير متكافئة، يتم لعبها باستخدام عجلة عمودية كبيرة يمكن تدويرها.
منذ 13 مايو 2002، يمكن لعبها بشكل قانوني في الكازينوهات المرخصة في المملكة المتحدة ، بموجب لوائح نوادي الألعاب (ألعاب المصرفيين)، (التعديل) لعام 2002 ( الصك القانوني 2002/1130).
تتوفر اللعبة أيضاً في الكازينوهات في الولايات المتحدة .
قواعد
تُقسّم العجلة إلى عدد من الأجزاء المتساوية، يفصل بينها أذرع أو دبابيس. يرتبط كل جزء برقم. يُدير الموزع العجلة، ويُشير مؤشر مثبت على قطعة مرنة من المطاط أو الجلد إلى الجزء الفائز ، حيث يحتك هذا المؤشر بالدبابيس لتوليد احتكاك يُبطئ دوران العجلة. إذا أوقف اللاعب العجلة، يكون الجزء العلوي هو الفائز.
المتغيرات
هناك عدد من المتغيرات للعبة، والتي تقسم العجلة إلى عدد مختلف من الأجزاء، وتستخدم رموزًا مختلفة في الأجزاء، ولها احتمالات مختلفة إذا تم اختيار رمز معين.
عجلة المال
هذا النوع هو الأكثر شيوعًا في كازينوهات الولايات المتحدة . تتكون الرموز من فئات الدولار الواحد، والدولارين، والخمسة دولارات، والعشرة دولارات، والعشرين دولارًا، بالإضافة إلى رمزين خاصين: الجوكر وشعار الكازينو . تُدفع فئة الدولار الواحد بنسبة ربح 1 إلى 1، وفئة الدولارين بنسبة ربح 2 إلى 1، وفئة الخمسة دولارات بنسبة ربح 5 إلى 1، وهكذا. أما الجوكر وشعار الكازينو، فتُدفع بنسبة ربح 40 إلى 1 أو 45 إلى 1، وذلك حسب قوانين المقامرة المحلية أو ممارسات الكازينو.
تُعدّ نسبة ربح الكازينو (أو هامش الربح ) في هذه اللعبة من أعلى النسب في معظم ألعاب الكازينو . ففي الولايات المتحدة، تتراوح هذه النسبة بين 11.1% على رهان الدولار الواحد، وأكثر من 24% على رهان الجوكر أو الشعار (عندما تكون نسبة الربح 40 إلى 1). أما في أستراليا، فتبلغ نسبة ربح الكازينو 7.69% على جميع الرهانات، ما يجعل نسب الربح على عجلة ذات 52 خانة كالتالي: 47:1، 23:1، 11:1، 5:1، 3:1، و1:1.
عجلة النرد
تمثل الرموز الموجودة على عجلة النرد بعضًا من التوليفات الممكنة البالغ عددها 216 (6 × 6 × 6) لثلاثة نرد . أحيانًا تظهر التوليفة نفسها في أكثر من خانة. يراهن اللاعبون على الأرقام من 1 إلى 6. إذا ظهر الرقم على أحد النرد في الخانة الرابحة، يدفع الموزع بنسبة 1 إلى 1؛ وعلى اثنين من النرد، بنسبة 2 إلى 1؛ وعلى جميع النرد الثلاثة، بنسبة 3 إلى 1.
أحد الأمثلة على عجلة النرد، المصنعة من قبل شركة إتش سي إيفانز وشركاه في شيكاغو (أو الشركة التي خلفتها)، مقسمة إلى 54 جزءًا:
- 24 مقطعًا مع ثلاثيات؛ كل ثلاثية ( 1-1-1 ، 2-2-2 ، إلخ) تظهر أربع مرات
- 24 مقطعًا مع تكرارات؛ كل تكرار (1-1-س، 2-2-ص، إلخ) يظهر أربع مرات:
- 2- 1-1
- 2-2 -1
- 4- 3-3
- 5- 4-4
- 6- 5-5
- 6-6 -3
- لاحظ أن القيمة غير الزوجية تظهر مرة واحدة فقط في مجموعة من هذه الأزواج الستة
- ستة أجزاء تحتوي على ثلاثة أرقام مختلفة؛ كل مجموعة من المجموعات التالية المكونة من ثلاثة أرقام مختلفة تظهر ثلاث مرات:
- 3، 2، 1
- 6، 5، 4
في المثال أعلاه، هناك 54 نتيجة محتملة (24 + 24 + 6) لدورة واحدة للعجلة. لرقم محدد:
- هناك 7 نتائج محتملة حيث يتطابق نرد واحد فقط مع الرقم؛ نسبة الدفع 1:1
- 3× في مجموعات الأرقام الثلاثة المختلفة
- 4× في التوليفات المزدوجة
- هناك 4 نتائج محتملة حيث يتطابق نردان فقط؛ نسبة الربح 2:1
- هناك 4 نتائج محتملة تتطابق فيها جميع النردات الثلاثة؛ نسبة الربح 3:1
باحتمالات 1 إلى 1، و2 إلى 1، و3 إلى 1 على التوالي، لكل نوع من هذه الأنواع من النتائج، تكون الخسارة المتوقعة كنسبة مئوية من الرهان هي:
- 1 - [(7/54) * 2 + (4/54) * 3 + (4/54) * 4] = 22.22 %
يستحضر رمز اللعبة ألعاب الحظ مثل " تشاك-أ-لاك" أو "سيك بو" ، والتي تُلعب بثلاثة نرد . ومع ذلك، فإن نسبة ربح الكازينو فيها أعلى من تلك الموجودة في "تشاك-أ-لاك" ، والتي بدورها تتمتع بنسبة ربح أعلى من غيرها من ألعاب الكازينو .
نادراً ما تُرى هذه اللعبة في الكازينوهات، ولكنها شائعة في ألعاب الكرنفال ، أو في فعاليات جمع التبرعات الخيرية مثل " ليلة مونت كارلو ". وهناك لعبة مشابهة، عجلة "بيج ناين"، تحتوي على خمسة أرقام في كل خانة، بالإضافة إلى ثلاثة رموز خاصة، تظهر في ثلاثة أماكن لكل رمز، وتُدفع بنسبة 10:1.
المملكة المتحدة وأستراليا ونيوزيلندا
تتضمن لعبة قانونية في كازينو مرخص في المملكة المتحدة أو أستراليا أو نيوزيلندا عجلة قطرها 1.5 متر على الأقل مقسمة إلى 52 جزءًا، كل جزء منها يحمل أحد الرموز السبعة (المشار إليها من A إلى G). يوضح الجدول أدناه تكرار الرموز، واحتمالية ظهورها، والنسب المحددة المرتبطة بها، ونسبة ربح الكازينو .
| رمز | عدد القطاعات | احتمالية الفوز | المملكة المتحدة | أستراليا ونيوزيلندا | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| الاحتمالات المعروضة | ميزة المنزل | الاحتمالات المعروضة | ميزة المنزل | |||
| أ | 1 من أصل 52 | 1.92 % | 50 إلى 1 | 1.92 % | 47 إلى 1 | 7.69 % |
| ب | 1 من أصل 52 | 1.92 % | 50 إلى 1 | 1.92 % | 47 إلى 1 | 7.69 % |
| ج | 2 من أصل 52 | 3.85 % | 20 إلى 1 | 19.23 % | 23 إلى 1 | 7.69 % |
| د | 4 من أصل 52 | 7.69 % | 10 إلى 1 | 15.38 % | 11 إلى 1 | 7.69 % |
| هـ | 8 من أصل 52 | 15.38 % | 5 إلى 1 | 7.69 % | 5 إلى 1 | 7.69 % |
| F | 12 من أصل 52 | 23.08 % | 3 إلى 1 | 7.69 % | 3 إلى 1 | 7.69 % |
| جي | 24 من أصل 52 | 46.15 % | واحد إلى واحد | 7.69 % | واحد إلى واحد | 7.69 % |
متغيرات أخرى
أما المتغيرات الأخرى، التي تستخدم رموزًا واحتمالات مختلفة، فهي نادرة نسبيًا في الولايات المتحدة .
استُخدم نوعٌ من اللعبة يُدعى "ميسيسيبي ديربي" لفترة وجيزة في كازينو غراند في غولفبورت، ميسيسيبي . (دُمر الكازينو عام 2005 جراء إعصار كاترينا ). كانت الرموز عبارة عن مجموعات من ثلاثة خيول مختلفة، مُرتبة لتمثيل حصان فائز، وحصان ثانٍ، وحصان ثالث. (مُثّلت الخيول في ثلاث حلقات متحدة المركز، مع وجود الحصان الفائز في الحلقة الخارجية). راهن اللاعبون على خيول مُحددة للفوز أو الحلول في أحد المراكز الثلاثة الأولى، كما هو الحال في سباقات الخيل . تباينت العوائد من حصان لآخر، اعتمادًا على عدد مرات ظهور الحصان وموقعه على الحلقات. تراوحت احتمالات الفوز من 40 إلى 1 للحصان الأقل حظًا، وصولًا إلى 1-2 للحصان المُفضل.
مراجع
التنظيم في المملكة المتحدة
- الصك القانوني رقم 2899 لسنة 1994، لوائح نوادي القمار (ألعاب المصرفيين) لسنة 1994
- الصك القانوني رقم 597 لسنة 2000: لوائح نوادي القمار (ألعاب المصرفيين) (التعديل) لسنة 2000
- الصك القانوني رقم 1130 لسنة 2002: لوائح تعديل نوادي القمار (ألعاب المصرفيين) لسنة 2002
التنظيم في نيوزيلندا
روابط خارجية
- أجهزة الألعاب
- ألعاب الروليت والعجلة
