لعبة كوين (لعبة لوحية)

COIN (اختصارًا لـ COunter IN surgency ) هي سلسلة من ألعاب الحرب الاستراتيجية متعددة اللاعبين غير المتكافئة ، تحاكي صراعات التمرد ومكافحة التمرد التاريخية والحروب غير النظامية في جميع أنحاء العالم. تُصدرها شركة GMT Games . تتألف السلسلة من الألعاب الرئيسية، المرقمة كأجزاء، وسلسلة ألعاب Irregular Conflicts ("ICS") الفرعية، التي تطبق آليات لعب مماثلة وإطار مكافحة التمرد الخاص بالسلسلة الرئيسية على أحداث لا تُصنف تقليديًا على أنها تمردات.
اشتهرت السلسلة بأسلوب لعبها المبتكر والديناميكي، مقارنةً بألعاب الحرب التقليدية ثنائية اللاعبين التي تعتمد على المربعات السداسية والقطع. [ 1 ]
لعبة
تحاكي ألعاب COIN حركات التمرد ومكافحة التمرد التاريخية الماضية والحالية، حيث يتحكم ما يصل إلى أربعة لاعبين بفصائل مختلفة، لكل منها أساليب لعب وشروط فوز فريدة. تشترك جميع ألعاب سلسلة COIN في نفس النظام الأساسي الذي ظهر لأول مرة في لعبة Andean Abyss، وهي اللعبة الأصلية في السلسلة، والتي صممها مصمم الألعاب ومحلل الأمن القومي في وكالة المخابرات المركزية فولكو رونكه. [ 2 ]
تستخدم ألعاب COIN ترتيب أدوار متغير . على سبيل المثال، في لعبة Andean Abyss ، يسحب اللاعبون بطاقات أحداث من مجموعة لتحديد ترتيب أدوار الفصائل. [ 3 ] في المقابل، في لعبة Colonial Twilight (لعبة ثنائية اللاعبين)، يحتفظ أحد اللاعبين بزمام المبادرة حتى يقوم بفعل يمنحها للاعب الآخر. [ 4 ] بالإضافة إلى بطاقات الأحداث، تستخدم هذه الألعاب آليات مثل السيطرة على المناطق وتكلفة الفرصة البديلة لتمثيل عوامل مثل كسب تأييد السكان ، وخطوط التواصل ، وشرعية الحكومة .
تتضمن كل فصيلة قواعد خاصة بالشخصيات غير القابلة للعب، مما يسمح لهذه الشخصيات بالمشاركة في اللعبة بناءً على مجموعة محددة مسبقًا من الإجراءات. استخدمت ألعاب COIN السابقة مخططات انسيابية لتحديد إجراءات الشخصيات غير القابلة للعب، بينما تضمنت الألعاب اللاحقة في السلسلة منذ لعبة غاندي مجموعة صغيرة من البطاقات تحتوي على إجراءات هذه الشخصيات. [ 5 ]
| مقدار | عنوان | نُشر | صراع |
|---|---|---|---|
| أنا | هاوية الأنديز | 2012 | الصراع الكولومبي |
| ٢ | كوبا ليبر | 2013 | الثورة الكوبية |
| 3 | سهل بعيد | 2013 | الحرب في أفغانستان (2001-2021) |
| رابعاً | نار في البحيرة | 2014 | حرب فيتنام |
| V | الحرية أو الموت: الانتفاضة الأمريكية | 2016 | حرب الاستقلال الأمريكية |
| السادس | سقوط السماء: الثورة الغالية ضد قيصر | 2016 | الحروب الغالية |
| السابع | الغسق الاستعماري: الحرب الفرنسية الجزائرية، 1954-1962 | 2017 | الحرب الجزائرية |
| الثامن | بيندراغون: سقوط بريطانيا الرومانية | 2017 | نهاية الحكم الروماني في بريطانيا |
| 9 | غاندي: إنهاء الاستعمار البريطاني للهند، 1917-1947 | 2018 | حركة الاستقلال الهندية |
| X | جميع الجسور تحترق: الثورة الحمراء والحرس الأبيض في فنلندا، 1917-1918 | 2020 | الحرب الأهلية الفنلندية |
| غير متوفر | الطريقة البريطانية: مكافحة التمرد في نهاية الإمبراطورية | 2023 | إنهاء الاستعمار البريطاني |
| الحادي عشر | قوة الشعب: التمرد في الفلبين، 1981-1986 | 2023 | ثورة قوة الشعب |
| الثاني عشر | تمرد الغبار الأحمر | 2024 | صراع خيالي يعقب استعمار المريخ |
| الثالث عشر | حرب الصين 1937-1941 | 2025 | الحرب الصينية اليابانية الثانية |
| الرابع عشر | الأرض الطاهرة: حرب أونين في فترة موروماتشي في اليابان، 1465-1477 | قريباً | فترة الدول المتحاربة |
| الخامس عشر | نجم خافت: التمرد والقرصنة في الصومال | قريباً | الحرب الأهلية الصومالية حوالي عام 2007 |
| نُشر | عنوان | الموضوع |
|---|---|---|
| 2024 | فيجاياناغارا: إمبراطوريات الدكن في الهند في العصور الوسطى، 1290-1398 | تأسيس إمبراطورية فيجاياناغارا |
| 2024 | قصة روبن هود | أسطورة روبن هود |
| 2024 | طريق كروس برونكس السريع | التطور الحضري لمدينة نيويورك في منتصف القرن العشرين |
| قريباً | صدى من الظلام | صراع خيالي يعقب اختراع السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء |
مراجع
- ↑ "مراجعة سلسلة COIN من قِبل The Player Aid" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 3 أغسطس 2022 .
- ↑ ألبرت، جيسون (10 يناير 2014). "في عالم ألعاب تقمص الأدوار الحربية، أصبح فولكو رونكه بطلاً" . صحيفة واشنطن بوست . تاريخ الاسترجاع: 17 يونيو 2024 .
- ↑ ديلوود، روبرت (14 مارس 2013). "مراجعة لعبة Andean Abyss - لعبة لوحية" . Armchair General .
- ↑ ترين، برايان (24 أبريل 2016). "تقديم الشفق الاستعماري: الحرب الفرنسية الجزائرية، 1954-1962" . InsideGMT . GMT Games.
- ↑ كار، جيسون. "سجلات أرجونا #1: مقدمة لنظام أرجونا لغاندي" . insidegmt.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2024 .
روابط خارجية
- ألعاب لوحية
