حملة (ألعاب)

الحملة هي قصة متواصلة في اللعبة. في ألعاب تقمص الأدوار ، الحملة عبارة عن مجموعة من المغامرات . [ 1 ] : 30 أما في ألعاب الفيديو، فقد تكون سلسلة مترابطة من المهام المصممة لسرد قصة كاملة.

في ألعاب تقمص الأدوار

تتميز الحملة في لعبة تقمص الأدوار على الطاولة بما يلي:

  • القواعد – ما هو نظام اللعبة الأساسي المستخدم؟ ما هي التغييرات أو الإضافات أو التعديلات التي أجراها مدير اللعبة على القواعد؟ كيف سيفسر مدير اللعبة هذه القواعد؟
  • المكان – أين تدور أحداث المغامرات؟ ما الذي يجعل هذا العالم أو هذا المكان فريداً؟
  • الواقعية – هل ستحاول اللعبة محاكاة العالم الحقيقي بدقة؟ أم ستكون الأحداث غير المحتملة أو الخيالية شائعة؟
  • الفكاهة – هل ستكون اللعبة سخيفة أو كوميدية؟ أم ستكون جادة ومظلمة؟
  • الحبكة – هل اللاعبون جزء من أحداث أكبر؟ لا تحتوي جميع الحملات على مثل هذه الحبكة، ولكن معظمها على الأقل يحتوي على شخصيات متكررة الظهور. [ 2 ]

يُضفي اختلاف التركيز على هذه العوامل طابعًا مميزًا على الحملة. فالحملة، وشخصياتها، وأماكن أحداثها، وتاريخها، تُصنع بشكل تعاوني بين اللاعبين ومدير اللعبة . [ 3 ]

في ألعاب الفيديو

تُوجد الحملات ذات القصص العميقة عادةً في ألعاب الفيديو الفردية . وقد تحتوي ألعاب الفيديو التعاونية متعددة اللاعبين أيضًا على حملات حيث يساعد اللاعبون بعضهم بعضًا في سلسلة من التحديات أو الأهداف. ويُشكّل التقدم خلالها معًا قصة متماسكة. [ 4 ] غالبًا ما تتضمن الحملات في ألعاب الفيديو مشاهد سينمائية لسرد القصة، مما يقسم اللعبة إلى تسلسلات تفاعلية وغير تفاعلية بالتناوب. [ 5 ] في ألعاب العالم المفتوح ، تتكون الحملات عادةً من سلسلة من المهام المترابطة التي تتطلب من اللاعبين السفر إلى مواقع محددة لمواصلة القصة. قد يتجاهل اللاعبون الذين لا يُحبّذون السفر وإكمال مهام محددة القصة الرئيسية. وبهذا المعنى، تُعدّ الحملات هي القصة الرئيسية للعبة، على عكس المهام الجانبية . أما ألعاب الفيديو ذات السيناريو المُحكم التي تُجبر اللاعبين على التقدم بشكل خطي خلال القصة، فيمكن تسميتها " ألعابًا مُقيدة ". [ 6 ]

الأنماط

  • تركز حملات القتال المباشر ، أو اقتحام الأبواب ، أو استكشاف الأبراج المحصنة على قتل الوحوش والعثور على الكنوز. غالبًا ما تكون هذه الحملات متقطعة. يفضل العديد من لاعبي Dungeons & Dragons هذا النوع من الحملات.
  • تركز حملات ألعاب الحرب على الأنشطة العسكرية والسياسية، وتتناول عادةً شؤون دول خيالية. تتداخل ألعاب الحرب المصغرة مع ألعاب تقمص الأدوار. بدأت شركة "غيمز وركشوب" كشركة متخصصة في ألعاب تقمص الأدوار، ولكنها تحولت، من خلال عملية مماثلة، إلى شركة لتصنيع المجسمات المصغرة، مع توفير مواد داعمة لعوالم خيالية كاملة، وذلك لدعم مفاهيم حملات ألعاب تقمص الأدوار والمجسمات المصغرة الخاصة بها.
  • تشبه الحملة ذات الألوان الأربعة أو الحملة البطولية القصص المصورة . غالبًا ما يُكلف اللاعبون بمهام، مثل إيقاف الأشرار الخارقين، من قبل رؤسائهم. [ 7 ]
  • تركز حملة التحقيق على الألغاز التي يجب على اللاعبين حلها أو التي تتكشف أثناء سير اللعبة. قد تكون هذه الألغاز جرائم عادية أو ظواهر خارقة للطبيعة. بعض الألعاب، مثل " نداء كاثولو" ، مصممة خصيصًا مع وضع الحملات الخارقة للطبيعة في الاعتبار.
  • يبتكر اللاعبون العديد من النسخ المختلفة للحملات المذكورة أعلاه. وعادةً ما يُكشف عن طبيعة هذه النسخ المختلفة بإضافة بادئة وصفية لكلمة "حملة". على سبيل المثال: حملة الأشرار حيث يكون اللاعبون هم الأشرار، أو حملة الأطفال حيث تكون شخصيات اللاعبين أطفالاً.

أسماء أخرى

استخدمت بعض الألعاب المنشورة مصطلحات مختلفة لنفس المفهوم عن قصد. على سبيل المثال، تستخدم شركة وايت وولف كلمة "كرونيكل" لألعابها " وورلد أوف داركنس" و "إكسالتد" . [ 8 ] بينما تستخدم مجموعة ليغو كلمة " ستوري" فقط لألعاب الفيديو الخاصة بها .

مراجع

  1. بارتون، مات؛ ستاكس، شين (18 أبريل 2019). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الطبعة الثانية . دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 978-1-351-27339-8.
  2. جاكسون، ستيف (2004). مجموعة GURPS الأساسية، الطبعة الرابعة . ألعاب ستيف جاكسون. ص 486. ISBN  1-55634-730-8.
  3. روشارت، ساندي؛ أيلت، روث (2003). توماس ريست (محرر). حل مفارقة السرد في بيئات الواقع الافتراضي - دروس من ألعاب تقمص الأدوار . سبرينغر. ص 245. ISBN  978-3540200031.{{cite book}}تم |work=تجاهله ( مساعدة )
  4. بيغاس، فيتور؛ لوبيز، بيدرو فاريا (2019). "إطار عمل لسرد القصص المتفرعة والتوفيق بين اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين" . في: بروكس، أنتوني ل.؛ بروكس، إيفا؛ سيلا، كريستينا (محررون). التفاعلية، إنشاء الألعاب، التصميم، التعلم، والابتكار . دار نشر سبرينغر . الصفحات 91-92 . ISBN  978-3-030-06133-3.
  5. بيرون، برنارد (2023). "التقاليد" . في: وولف، مارك جيه بي؛ بيرون، برنارد (محرران). دليل روتليدج لدراسات ألعاب الفيديو ( الطبعة الثانية). روتليدج . السرد والتقاليد الأخرى قيد التطبيق. ISBN  9781003214977.
  6. تافينور، جرانت (2015). "السرد والتفاعلية" . في: جرين، جارو ب.؛ كوفمان، جيمس س. (محرران). ألعاب الفيديو والإبداع . إلسيفير . ص 280. ISBN  978-0-12-801462-2.
  7. ستودارد، ويليام (2007). GURPS Supers، الطبعة الرابعة . ألعاب ستيف جاكسون. الصفحات 94-98 . 
  8. رين-هاجن، مارك (1992). مصاص الدماء: التنكر ( الطبعة الثانية). وايت وولف. ص 62 .