لعبة حرب مصغرة

يقوم اللاعبون بإعادة تمثيل معركة طيبة، باستخدام مجموعة القواعد المعدلة "هانيبال عند البوابات".
لعبة حرب مصغرة
لعبة Bolt Action ، مع وجود كتيب القواعد وبعض "نرد الأوامر" في الصورة

لعبة الحرب المصغرة هي نوع من ألعاب الحرب المصغرة التي تُلعب على الطاولة، حيث تُمثل الوحدات العسكرية بمجسمات مصغرة على ساحة معركة نموذجية. تُمارس هذه الألعاب بهدف الترفيه أكثر من العمليات العسكرية ، باستخدام جنود ومركبات ومدفعية نموذجية على ساحات معارك مُصممة خصيصًا، غالبًا بتضاريس قابلة للتعديل، مع استخدام مقياس تجريدي لتكييف نطاقات العالم الحقيقي مع قيود مساحة الطاولة. يختلف استخدام النماذج المادية لتمثيل الوحدات العسكرية عن ألعاب الحرب المصغرة الأخرى التي تستخدم قطعًا مجردة مثل العدادات أو المكعبات، أو ألعاب الحرب الحاسوبية التي تستخدم نماذج افتراضية. تتمثل الفائدة الرئيسية لاستخدام النماذج في الانغماس في اللعبة، على الرغم من أن حجم وشكل النماذج في بعض الألعاب قد يؤثران بشكل عملي على سير المباراة. تُعد أبعاد النماذج وموقعها حاسمة لقياس المسافات أثناء اللعب. تُؤثر مشاكل المقياس والدقة سلبًا على الواقعية بشكل كبير في معظم التطبيقات العسكرية الجادة.

تتنوع ألعاب الحرب المصغرة بين مستوى المناوشات، حيث يتحكم اللاعبون بمحاربين أفراد، والمستوى التكتيكي، حيث تُدار مجموعات. تعتمد معظم ألعاب الحرب على نظام الأدوار، حيث تُحسم الحركة والقتال من خلال العمليات الحسابية ورمي النرد. يحدد إطار اللعبة نوع الوحدات المستخدمة، ومن بين المواضيع التاريخية الشائعة الحرب العالمية الثانية، والحروب النابليونية، والحرب الأهلية الأمريكية، بينما تُعد لعبة Warhammer 40,000 الإطار الرائد في الخيال العلمي. تُصنع النماذج، التي كانت تُصنع تاريخيًا من الرصاص أو القصدير، الآن عادةً من البلاستيك أو الراتنج، وتُفضل الشركات الكبرى البلاستيك لمزاياه في الإنتاج الضخم. في حين تبيع بعض الشركات نماذج مطلية مسبقًا، إلا أن معظمها يتطلب التجميع والتخصيص من قِبل اللاعبين. في ألعاب الحرب المصغرة التاريخية، تُستخدم نماذج عامة، بينما تتميز ألعاب الحرب الخيالية، مثل Warhammer ، بنماذج خاصة، مما يجعلها أكثر تكلفة.

يتميز هذا المجتمع بطابعه الاجتماعي، حيث تلعب المؤتمرات والنوادي دورًا هامًا. ويُعدّ طلاء النماذج وتجميعها من الجوانب الأساسية لهذه الهواية. وتجذب هذه الهواية في المقام الأول هواةً من كبار السن نظرًا لما تتطلبه من وقت ومهارة واستثمار مالي.

ملخص

تُلعب لعبة الحرب المصغرة باستخدام نماذج مصغرة للجنود والمدفعية والمركبات على نموذج لساحة معركة. وتكمن فائدة استخدام النماذج، بدلاً من القطع المجردة، في الجانب الجمالي بالدرجة الأولى، إذ تُتيح النماذج طريقةً جذابةً بصريًا لتحديد الوحدات في ساحة المعركة. في معظم أنظمة ألعاب الحرب المصغرة، قد لا يكون للنموذج نفسه أهمية تُذكر من حيث القواعد؛ فالمهم هو أبعاد القاعدة التي يُثبّت عليها النموذج. تُقاس المسافات بين وحدات المشاة من قاعدة النموذج. [ 1 ] ويُستثنى من ذلك نماذج المركبات، كالدبابات، التي لا تتطلب قاعدةً ثابتةً ولها أشكال مستطيلة بطبيعتها؛ في هذه الحالة، تُقاس المسافات بين الوحدات من حافة النموذج نفسه. تستخدم بعض ألعاب الحرب المصغرة أبعاد النموذج لتحديد ما إذا كان الهدف المختبئ خلف غطاء يقع ضمن خط نيران المهاجم.

تعتمد معظم ألعاب الحرب المصغرة على نظام الأدوار. يتناوب اللاعبون على تحريك مجسمات جنودهم عبر ساحة المعركة المصغرة وإعلان الهجمات على الخصم. في معظم هذه الألعاب، تُحسم نتائج المعارك بين الوحدات من خلال عمليات حسابية بسيطة، عادةً ما تُدمج مع رمي النرد أو أوراق اللعب.

تعتمد جميع ألعاب الحرب التاريخية على بيئة مستوحاة من حقبة تاريخية معينة من الحروب. وتحدد هذه البيئة أنواع الوحدات التي يمكن للاعبين نشرها في مبارياتهم. على سبيل المثال، يجب أن تستخدم لعبة حرب تدور أحداثها في الحروب النابليونية نماذج لجنود تلك الحقبة، يحملون البنادق والمدافع، وليس الرماح أو البنادق الآلية. أما ألعاب الحرب الخيالية، فلها بيئة خيالية، وبالتالي قد تتضمن أسلحة خيالية أو غير متوافقة مع العصر، ولكن يجب أن تكون البيئة مشابهة بما يكفي لحقبة تاريخية حقيقية من الحروب للحفاظ على قدر معقول من الواقعية. [ 2 ] على سبيل المثال، تعتمد لعبة Warhammer Age of Sigmar في الغالب على حروب العصور الوسطى، ولكنها تتضمن عناصر خارقة للطبيعة مثل السحرة والتنانين. أما أشهر البيئات التاريخية فهي الحرب العالمية الثانية، والحروب النابليونية، والحرب الأهلية الأمريكية (بهذا الترتيب). [ 3 ] بينما تُعد Warhammer 40,000 أشهر بيئة خيالية . [ 4 ] [ 5 ]

تُلعب ألعاب الحرب المصغرة إما على مستوى المناوشات أو المستوى التكتيكي. في مستوى المناوشات، يتحكم اللاعب بالمحاربين بشكل فردي، بينما في المستوى التكتيكي يتحكم بمجموعات من المحاربين - وعادةً ما تُركب نماذج المحاربين في مجموعات على نفس القاعدة. لا تُلعب ألعاب الحرب المصغرة على المستوى الاستراتيجي أو العملياتي لأن النماذج ستصبح صغيرة جدًا لدرجة يصعب معها رؤيتها.

تُمارس ألعاب الحرب المصغرة عمومًا لأغراض الترفيه، إذ أن القيود المادية لهذه الوسيلة تحول دون تمثيلها للحرب الحديثة بدقة كافية لاستخدامها في التدريب والبحث العسكري (انظر القسم أدناه حول التكبير المجرد لأحد الأسباب). ويُعدّ لعب ألعاب الحرب البحرية قبل ظهور الحواسيب استثناءً تاريخيًا لهذه القاعدة.

نماذج

تاريخيًا، كانت هذه النماذج تُصنع عادةً من القصدير أو الرصاص، ولكنها تُصنع اليوم غالبًا من البوليسترين أو الراتنج. تُعدّ النماذج البلاستيكية أرخص في الإنتاج بكميات كبيرة، ولكنها تتطلب استثمارًا أكبر نظرًا لاحتياجها إلى قوالب فولاذية باهظة الثمن. في المقابل، يمكن صبّ نماذج الرصاص والقصدير في قوالب مطاطية رخيصة. تُفضّل الشركات الكبيرة، مثل شركة "جيمز وركشوب"، إنتاج النماذج البلاستيكية، بينما تُفضّل الشركات الصغيرة ذات الموارد المالية المحدودة النماذج المعدنية. [ 6 ]

غالبًا ما تأتي مجسمات ألعاب الحرب بأبعاد غير واقعية. فقد تكون أيديها ضخمة جدًا، أو بنادقها سميكة بشكل مفرط. أحد أسباب ذلك هو جعل المجسمات أكثر متانة: فالأجزاء السميكة أقل عرضة للانحناء أو الكسر. سبب آخر هو أن طرق التصنيع غالبًا ما تشترط حدًا أدنى للسمك في عملية الصب، لأن البلاستيك المنصهر يجد صعوبة في التدفق عبر القنوات الضيقة في القالب. أخيرًا، قد تجعل النسب غير المتناسقة المجسم يبدو أفضل بالنسبة لحجمه، وذلك بإبراز بعض الميزات التي تركز عليها العين البشرية. [ 7 ]

التجميع والطلاء

تُباع مجسمات ألعاب الحرب عادةً على شكل أجزاء، مع بقاء الأجزاء البلاستيكية متصلة بقوالبها. يجب قص الأجزاء ولصقها معًا.
يُعد تجميع النماذج وتلوينها جانبًا رئيسيًا من هذه الهواية، تمامًا مثل اللعبة نفسها.

غالبًا ما تُباع نماذج ألعاب الحرب المصغرة مُفككة. في حالة النماذج البلاستيكية، تُباع عادةً مُثبتة على قوالبها . يُتوقع من اللاعب قصّ الأجزاء ولصقها معًا. هذا هو الوضع الطبيعي، لأنه اعتمادًا على تصميم النموذج، قد لا يكون من الممكن صبّه كاملًا، وبيع الأجزاء مُفككة يُوفر تكاليف العمالة. بعد تجميع النموذج، ينبغي على اللاعب طلائه لجعله أكثر جاذبية وأسهل تمييزًا على طاولة اللعب. من المفهوم أن الوقت والمهارة اللازمين لتجميع النماذج وطلائها يُثنيان الكثيرين عن ألعاب الحرب المصغرة. حاولت بعض الشركات معالجة هذه المشكلة ببيع نماذج مُجمّعة ومطلية مُسبقًا، لكن هذه النماذج نادرة، لأنه من الصعب، بالتقنيات الحالية، إنتاج نماذج مصغرة جاهزة للعب بكميات كبيرة وبسعر معقول وبجمال النماذج المطلية يدويًا. [ 8 ] الخيارات الأخرى المتاحة للاعبين هي شراء نماذج جاهزة مُستعملة أو الاستعانة بفنان طلاء مُحترف.

النماذج الخاصة مقابل النماذج العامة

تُصمَّم ألعاب الحرب التاريخية المصغرة عادةً باستخدام نماذج عامة. ومن غير الممكن عمومًا حماية مظهر الجندي التاريخي بحقوق الملكية الفكرية. فعلى سبيل المثال، يُمكن لأي شخص إنتاج نماذج مصغرة لجنود المشاة النابليونيين بحرية. وبالتالي، يُمكن للاعب في لعبة حرب من العصر النابليوني الحصول على نماذجه من أي مُصنِّع يُنتج نماذج نابليونية بالحجم المطلوب. ونتيجةً لذلك، يصعب، إن لم يكن من المستحيل، على مُصمِّم لعبة حرب تاريخية إجبار اللاعبين على شراء النماذج من مُصنِّع مُحدَّد. في المقابل، تتميز ألعاب الحرب الخيالية بمحاربين خياليين، ويمكن حماية الشخصيات الخيالية بحقوق الملكية الفكرية. ومن خلال دمج شخصيات أصلية في لعبتهم، يُمكن لمُصمِّم اللعبة إجبار اللاعب على شراء نماذجه من مُصنِّع مُحدَّد مُرخَّص له بإنتاج النماذج المطلوبة. ومن الأمثلة على ذلك لعبة Warhammer 40,000 التي تضم العديد من الشخصيات الأصلية ذات المظهر المُميَّز، وتحتفظ شركة Games Workshop وشركاتها التابعة بالحق الحصري في تصنيع نماذج هذه الشخصيات. وتميل نماذج Games Workshop إلى أن تكون باهظة الثمن لأن الشركات المُنافسة غير مسموح لها بتقديم نسخ أرخص من نماذج Warhammer 40,000 الرسمية . على الرغم من عدم وجود ما يمنع اللاعبين من استخدام نماذج ألعاب الحرب الأجنبية (النماذج العامة أو النماذج الخاصة من ألعاب الحرب الأخرى)، إلا أن القيام بذلك قد يفسد المظهر الجمالي ويسبب الارتباك.

ملعب اللعب

أسطح طاولات ألعاب متنوعة : 1- لوحة ألعاب مغطاة بالعشب الصناعي ، 2- لوحة ألعاب مصممة، 3- حصيرة بلاستيكية مغطاة بالعشب المطبوع ، 4- حصيرة لوحة الماوس مغطاة بالعشب المطبوع.

تُلعب لعبة الحرب المصغرة على نموذج مصغر لساحة معركة. عادةً ما يُثبّت هذا النموذج على طاولة. أما بالنسبة للحجم، فينبغي أن يكون كل جزء من ساحة المعركة في متناول أيدي اللاعبين؛ ويُوصى بعرض أربعة أقدام. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

تُلعب معظم ألعاب الحرب المصغرة على ساحات معارك مصممة خصيصًا باستخدام نماذج تضاريس معيارية.

يُعيد بعض مُحبي ألعاب الحرب التاريخية تمثيل المعارك التاريخية، لكن هذا نادر نسبيًا. يُفضل اللاعبون في الغالب تصميم سيناريوهاتهم الخاصة. الميزة الأولى هي قدرتهم على تصميم سيناريو يُناسب الموارد المُتاحة لديهم، بينما قد تتطلب إعادة تمثيل معركة تاريخية شراء نماذج وكتب قواعد إضافية، وربما طاولة لعب أكبر. الميزة الثانية هي إمكانية تصميم سيناريو خيالي بحيث يكون لكل لاعب فرصة عادلة للفوز. [ 12 ]

نادرًا ما تُجرى ألعاب الحرب المصغرة في بيئات حضرية. والسبب الأول هو صعوبة الوصول إلى المجسمات عندما تحجبها المباني. أما السبب الثاني فهو أن المباني قد تُبرز النطاق المجرد الذي تعمل عليه اللعبة. على سبيل المثال، في لعبة " بولت أكشن"  الحربية بمقياس 28 مم ، يبلغ مدى البندقية 24 بوصة، وهو ما يُعادل تقريبًا طول بضعة منازل بمقياس 28 مم. إذا وُضعت اللعبة في بيئة حضرية، فلن يتمكن الرامي من إصابة هدف في نهاية شارع ضيق، مما يُفقد اللعبة واقعيتها. [ 13 ] 

حجم

حجم النموذج

نماذج ألعاب الحرب بمقياس 2  مم.

يمكن التعبير عن مقياس نموذج السيارة بنسبة المقياس. نسبة المقياس 1:100 تعني أن 1  سم يمثل 100  سم؛ عند هذا المقياس، إذا كان طول نموذج السيارة 4.5  سم، فإنه يمثل سيارة حقيقية طولها 4.5  متر.

فيما يخص مجسمات البشر، يُفضّل قياس ارتفاع المجسم بالملليمترات لتحديد حجمه. لا يوجد نظام موحد لقياس حجم المجسمات في هواية ألعاب الحرب. يقيس بعض المصنّعين ارتفاع المجسم حتى أعلى الرأس، بينما يقيسه آخرون حتى العينين (وهذا الأخير أكثر منطقية إذا كان المجسم يرتدي قبعة). [ 14 ] علاوة على ذلك، قد لا يعكس الحجم المعلن عنه للمجسم حجمه الحقيقي. ولتمييز منتجاتهم عن المنافسين، يصنع بعض المصنّعين مجسماتهم بحجم أكبر قليلاً، على سبيل المثال،  قد يكون مجسم من مصنّع معين، يُعلن عنه بأنه مناسب لألعاب الحرب بحجم 28 مم، في الواقع يبلغ  ارتفاعه 30 مم. هذا يجعل المجسم يبدو أكثر هيبة، ويسمح بإضافة المزيد من التفاصيل. [ 15 ]

يلتزم مصنّعو نماذج ألعاب الحرب العامة عمومًا ببناء نماذجهم وفقًا لمقياس معياري لضمان التوافق مع ألعاب الحرب الأخرى. أما مصنّعو النماذج الخاصة المصممة حصريًا للعبة حرب محددة، فلا يلتزمون بهذا الشرط. على سبيل المثال، لا يوجد مقياس رسمي للعبة Warhammer 40,000 . فهي ليست ملزمة بالامتثال لمقياس معياري، لأن شركة Games Workshop هي المصنّع الحصري لنماذج Warhammer 40,000 الرسمية ، وهذه النماذج مخصصة حصريًا للعبة Warhammer 40,000 ، ولا ترغب Games Workshop في أن يستخدم اللاعبون نماذج أجنبية من مصنّعين آخرين.

أحجام التماثيل ونسب المقياس المكافئة تقريبًا [ أ ]
مم9054452825.4(1")25201562
حجم1:201:321:401:641:721:731:891:1201:3001:890

القياس المجرد

لا تعتمد معظم ألعاب الحرب المصغرة على مقياس مطلق، أي أن المجسمات والتضاريس والحركة وميادين إطلاق النار لا تتوافق جميعها مع نسبة مقياس واحدة. ويعود ذلك في الغالب إلى الحاجة إلى ضغط المعركة في المساحة المحدودة لسطح الطاولة. وبدلاً من ذلك، تفضل ألعاب الحرب المصغرة استخدام مقياس تجريدي .

على سبيل المثال،  من المفترض أن يكون بإمكان جندي بندقية نموذجي بحجم 28 مم إصابة هدف من مسافة 20 قدمًا، [ ب ] لكن هذه المسافة أكبر من معظم طاولات اللعب. لن تكون لعبة الحرب المصغرة ممتعة إذا كان بإمكان النماذج إطلاق النار على بعضها البعض من طرفي الطاولة، وبالتالي لن تضطر إلى المناورة في ساحة المعركة. تحل لعبة Bolt Action  الحربية بحجم 28 مم هذه المشكلة بتقليص مدى البندقية إلى 24 بوصة فقط؛ [ 10 ] وبالمثل، يبلغ مدى الرشاش 12 بوصة ومدى المسدس 6 بوصات. [ 16 ] قد لا تكون هذه المدى واقعية، لكن على الأقل نسبها منطقية، مما يعطي انطباعًا بالواقعية.

يمكن تطبيق التكبير التجريدي على المجسمات ومعالم التضاريس، فعلى سبيل المثال، قد تكون نماذج المنازل والأشجار أصغر قليلاً من الحجم الحقيقي لإتاحة مساحة أكبر على الطاولة للمحاربين. وبالمثل، غالبًا ما تكون المجسمات أكبر من الحجم الحقيقي، فعلى سبيل المثال، تستخدم العديد من الألعاب  مجسمات بحجم 25 مم مناسبة لمقياس 1:60 عند لعب اللعبة بمقياس أكبر مثل 1:360.

وقت

لا تعتمد معظم ألعاب الحرب المصغرة على مقياس زمني ثابت (أي عدد الثواني التي يمثلها الدور). وبدلاً من ذلك، تُفضل معظم كتيبات قواعد ألعاب الحرب تحديد مدى حركة الوحدة في الدور، ويتناسب نطاق الحركة هذا مع حجم طاولة اللعب النموذجية. على سبيل المثال، تحدد لعبة "بولت أكشن" نطاق حركة يبلغ ست بوصات في الدور لمعظم الوحدات.

قواعد

توجد العديد من قواعد ألعاب الحرب المصغرة، بعضها غير متوفر حاليًا في المطبوعات، بما في ذلك بعض القواعد المتاحة مجانًا على الإنترنت؛ كما يقوم العديد من اللاعبين بكتابة قواعدهم الخاصة، مُنشئين ما يُسمى "القواعد المنزلية" أو "مجموعات النوادي". تُصمم معظم القواعد لفترة تاريخية محددة أو لنوع أدبي خيالي معين. وتختلف القواعد أيضًا في مقياس النماذج المستخدمة: فقد يُمثل مجسم جندي مشاة واحد رجلاً واحدًا، أو فرقة واحدة، أو أعدادًا أكبر بكثير من القوات الحقيقية.

يعود أصل ألعاب الحرب عمومًا إلى المحاكاة العسكرية ، وأشهرها نظام تدريب الأركان البروسي "كريغسبيل ". ونتيجةً لذلك، يواجه مصممو القواعد صعوبةً في التوفيق بين الالتزام المُتصوَّر بـ"محاكاة" شيء ما، وبين ضرورة جعل اللعبة ممتعة، وهو أمر نادرًا ما يتوافق مع هذا الالتزام. نادرًا ما كانت المعارك التاريخية عادلة أو متكافئة، ودائمًا ما تأتي التفاصيل التي يمكن توظيفها لتمثيل ذلك في مجموعة من القواعد على حساب سرعة اللعبة ومتعتها. في كتاب دار نشر أوسبري عن معركة كريسي ، ضمن سلسلة كتبها عن الحملات التاريخية، يوجد قسم مُفصَّل عن محاكاة المعركة، حيث كتب ستيوارت أسكويث:

عند إعادة تمثيل معركة معينة، من المهم الالتزام قدر الإمكان بالوقائع التاريخية الأصلية. ويُثار جدلٌ مفاده أن مُمارسي ألعاب الحرب يعرفون من سيفوز. وهذا رأيٌ وجيه، لكن معرفة نتيجة أي معركة لا تمنع المرء عادةً من قراءة تفاصيلها، فلماذا تُعيق هذه المعرفة إعادة تمثيلها؟ [ 17 ]

ويضيف أنه ما لم تُحاكَى الحركات الأولية على الأقل، "فقد تدور معركة مثيرة للاهتمام من العصور الوسطى، لكنها لن تكون إعادة تمثيل لمعركة كريسي". [ 17 ] ومع ذلك، فإن القواعد الموجهة لسوق الهواة غير المحترفين تحتوي حتمًا على تجريدات. وعادةً ما تكمن الاختلافات بين القواعد في مدى حرية التجريد التي يمنحها المصممون. يتبع معظمها تقاليد مجربة وموثوقة لدرجة أن لاعب الشطرنج سيتعرف على ألعاب الحرب باعتبارها مجرد نسخة مصغرة مختلفة من لعبته.

ألعاب تقمص الأدوار

خلال الستينيات والسبعينيات من القرن العشرين، ظهر اتجاهان جديدان في ألعاب الحرب: أولهما مجموعات قواعد الوحدات الصغيرة التي سمحت للاعبين بتجسيد وحدات صغيرة تصل إلى فرد واحد. وقد وسّعت هذه القواعد قدرات الوحدات الأصغر تبعاً لذلك، لتضخيم تأثيرها على مجريات المعركة.

ثانياً، كان هناك اهتمام بألعاب الحرب المصغرة الخيالية. فقد اكتسبت رواية جيه آر آر تولكين " الهوبيت" وسلسلة رواياته الملحمية "سيد الخواتم" اهتماماً كبيراً في الولايات المتحدة، ونتيجة لذلك، تم تطوير قواعد بسرعة للعب ألعاب الحرب التي تحاكي العصور الوسطى والعصر الروماني ، حيث تم تجاهل هذه العصور إلى حد كبير سابقاً لصالح ألعاب الحرب النابليونية والحرب الأهلية الأمريكية .

تلاقت الهوايتان في أوائل سبعينيات القرن العشرين. أول ظهور معروف لهما، يعود إلى عام 1970، هو مجموعة قواعد وضعها لين بات [ 18 ] [ 19 ] ونُشرت في نشرة جمعية ألعاب الحرب في نيو إنجلاند، "ذا كورير". وفي عام 1971، تضمنت مجموعة قواعد المنمنمات في العصور الوسطى، بعنوان "تشينميل" ، والتي نشرتها شركة صغيرة تُدعى " غايدون غيمز " ومقرها في بلفاست، مين [ 20 ] ، ملحقًا خياليًا يُفصّل قواعد المعارك التي تتضمن مخلوقات خيالية. لاحقًا، في عام 1974، كتب إي. غاري غيغاكس، مصمم شركة "تي إس آر" ، مجموعة قواعد للشخصيات الفردية ضمن "تشينميل" ، وأطلق عليها اسم "دانجنز آند دراغونز" . وتوالت التطورات، وسرعان ما تميزت هواية ألعاب تقمص الأدوار عن هواية ألعاب الحرب التي سبقتها.

على الرغم من أن ألعاب الحرب البحرية أقل شيوعًا من ألعاب الحرب البرية، إلا أنها تحظى بدعمٍ ما حول العالم. لطالما استُخدمت نماذج السفن في ألعاب الحرب، ولكن إدخال قواعد مُفصّلة في أوائل القرن العشرين هو ما زاد من شعبية هذه الهواية. كانت تُحرّك سفنٌ مصغّرة صغيرة، غالبًا بمقياس 1:1200 و 1:1250 ، على أسطح لعب كبيرة لإعادة تمثيل المعارك التاريخية. قبل الحرب العالمية الثانية، سوّقت شركاتٌ مثل باسيت-لوكي في إنجلترا وشركة فايكنغ الألمانية هذه النماذج للجمهور. [ 21 ] [ 22 ] بعد الحرب العالمية الثانية، بدأ العديد من المصنّعين أعمالهم في ألمانيا، التي لا تزال مركز الإنتاج حتى يومنا هذا، [ 23 ] بينما بدأت شركاتٌ أخرى في إنجلترا والولايات المتحدة.

تختلف قواعد ألعاب السفن اختلافًا كبيرًا بين الأنظمة المختلفة، سواءً من حيث التعقيد أو الحقبة الزمنية. تتراوح القواعد التاريخية من السفن القديمة والوسيطة إلى أساطيل عصر السفن الشراعية والعصر الحديث . غالبًا ما يضطر هواة هذه الألعاب إلى توفير نماذجهم الخاصة من السفن. لعبة " لا تستسلم للسفينة!" الصادرة عام ١٩٧٢ ، تطلبت قلمًا وورقة، ونردًا سداسي الأوجه، ومسطرة ومنقلة ، ونماذج سفن، يُفضل أن تكون بمقياس ١:١٢٠٠. تغطي القواعد المفصلة الروح المعنوية، والغرق، والحرائق، وكسر الصواري، والصعود إلى السفن . يحدد النرد سرعة الرياح واتجاهها، وبالتالي سرعة السفينة واستخدام مدافعها عن طريق قياس الزوايا بالمنقلة. [ ٢٤ ]

في ألعاب الحرب البحرية في العصر الحديث، رسخت لعبة General Quarters ، التي تستخدم بشكل أساسي (وإن لم يكن حصريًا) النرد ذو الستة أوجه، مكانتها كواحدة من مجموعات القواعد الرائدة في حقبة الحرب العالمية الأولى والثانية. [ 25 ]

تم تكييف بعض ألعاب الحرب المصغرة البرية لتناسب ألعاب الحرب البحرية. على سبيل المثال، تُعدّ لعبة " All at Sea" نسخةً مُعدّلة من قواعد لعبة "The Lord of the Rings Strategy Battle Game" للصراعات البحرية. تتمحور آليات اللعبة حول فرق الصعود إلى السفن، مع خيارات لعمليات الصدم وآلات الحصار . [ 26 ] وبناءً على ذلك، يتوافق مقياس السفينة مع  مجسمات 25 مم المستخدمة في "سيد الخواتم" . يقوم الهواة ببناء نماذج السفن، تمامًا كما يبنون مجسمات التضاريس العادية، مثل " السفن العظيمة " لبيلارجير ، وسفن دول أمروث ، وسفن القراصنة . [ 27 ]

ألعاب الحرب الجوية

لعبة Wings of War ، التي تحاكي القتال الجوي في الحرب العالمية الأولى.

تُعدّ ألعاب الحرب الجوية، مثل ألعاب الحرب البحرية، مجالاً متخصصاً ضمن هواية ألعاب الحرب المصغّرة الأوسع نطاقاً. وقد تطوّر القتال الجوي خلال فترة زمنية قصيرة نسبياً مقارنةً بالحرب البحرية أو البرية. ولذلك، تنقسم ألعاب الحرب الجوية عادةً إلى ثلاث فترات رئيسية:

  • الحرب العالمية الأولى – من الأيام الأولى للقتال الجوي وحتى عشرينيات القرن العشرين
  • الحرب العالمية الثانية – من ثلاثينيات القرن العشرين إلى أوائل خمسينيات القرن العشرين
  • "حديث" - عصر الصواريخ

بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب الخيال العلمي و"التاريخ البديل" مثل Aeronefs وتلك الموجودة في عالم Crimson Skies .

تاريخ

مقدمات

ابتُكرت ألعاب الحرب في بروسيا قرب نهاية القرن الثامن عشر. استندت ألعاب الحرب الأولى إلى الشطرنج؛ حيث مثّلت القطع وحدات عسكرية حقيقية (المدفعية، والفرسان، إلخ)، وكانت مربعات اللوحة مُرمّزة بالألوان لتمثيل أنواع التضاريس المختلفة. لاحقًا، استخدمت ألعاب الحرب خرائط واقعية تتحرك عليها قطع القوات بحرية، واستُخدمت مكعبات مستطيلة صغيرة بدلًا من القطع المنحوتة الشبيهة بالشطرنج، نظرًا لصغر حجمها (مثلًا 1:8000). اعتمد الجيش البروسي رسميًا ألعاب الحرب كأداة تدريب عام 1824. بعد هزيمة بروسيا لفرنسا في الحرب الفرنسية البروسية عام 1870، انتشرت ألعاب الحرب في جميع أنحاء العالم، ولعبها بحماس كل من الضباط والمدنيين.

الولادة

في عام ١٨٨١، أصبح الكاتب الاسكتلندي روبرت لويس ستيفنسون أول شخص موثق يستخدم جنودًا لعبة في لعبة حرب مصغرة، وبالتالي قد يكون هو مخترع هذه اللعبة، على الرغم من أنه لم ينشر قواعدها قط. ووفقًا لرواية ابنه بالتبني، كانت هذه الألعاب متطورة وواقعية للغاية، تضاهي ألعاب الحرب العسكرية الألمانية. كان ستيفنسون يلعب لعبته على الأرض، على خريطة مرسومة بالطباشير. [ ٢٨ ]

إتش جي ويلز وأصدقاؤه يلعبون لعبة الحروب الصغيرة .

وضع الكاتب الإنجليزي إتش جي ويلز قواعده الخاصة للعب بالجنود اللعبة، ونشرها في كتاب بعنوان " حروب صغيرة " (1913). يُذكر هذا الكتاب على نطاق واسع باعتباره أول كتاب قواعد لألعاب الحرب المصغرة. تميزت "حروب صغيرة" بقواعدها البسيطة للغاية لجعلها ممتعة وسهلة للجميع. لم تستخدم اللعبة النرد أو الحسابات لحسم المعارك. في هجمات المدفعية، استخدم اللاعبون مدافع لعبة زنبركية تطلق أسطوانات خشبية صغيرة لإسقاط مجسمات العدو. أما بالنسبة للمشاة والفرسان، فكان بإمكانهم الاشتباك في قتال مباشر فقط (حتى لو كانت المجسمات تحمل أسلحة نارية). عندما تتقاتل وحدتان من المشاة في أماكن متقاربة، تتكبد الوحدتان خسائر غير عشوائية تُحدد بناءً على أحجامهما النسبية. صُممت "حروب صغيرة" لمساحات لعب واسعة، مثل الحديقة أو أرضية غرفة كبيرة، لأن الجنود اللعبة المتوفرة لدى ويلز كانت كبيرة جدًا للعب على الطاولة. كان بإمكان جندي المشاة التحرك حتى قدم واحدة في كل دور، بينما كان بإمكان جندي الفرسان التحرك حتى قدمين في كل دور. لقياس هذه المسافات، استخدم اللاعبون قطعة من الخيط طولها قدمان. وكان ويلز أيضًا أول لاعب ألعاب حرب يستخدم نماذج للمباني والأشجار وغيرها من معالم التضاريس لإنشاء ساحة معركة ثلاثية الأبعاد. [ 29 ]

ظلّ كتاب قواعد ويلز لفترة طويلة يُعتبر النظام القياسي الذي تُقاس به ألعاب الحرب المصغّرة الأخرى. مع ذلك، ظلّ مجتمع ألعاب الحرب المصغّرة الناشئ صغيرًا جدًا لفترة طويلة. ولعلّ أحد الأسباب هو الحربان العالميتان اللتان أزالتا بريق الحرب وتسببتا في نقص القصدير والرصاص، ما جعل مجسمات الجنود باهظة الثمن. [ 30 ] [ 31 ] وربما كان سبب آخر هو قلة المجلات أو النوادي المتخصصة في ألعاب الحرب المصغّرة. فقد نُظر إلى ألعاب الحرب المصغّرة على أنها مجال متخصص ضمن هواية أوسع نطاقًا تتمثل في صناعة وجمع مجسمات الجنود.

النمو ما بعد الحرب

في عام ١٩٥٥، بدأ أمريكي يُدعى جاك سكروبي بصنع نماذج مصغرة رخيصة الثمن لألعاب الحرب المصغرة من المعدن . تمثلت مساهمة سكروبي الرئيسية في هواية ألعاب الحرب المصغرة في ربط اللاعبين في جميع أنحاء أمريكا والمملكة المتحدة. في ذلك الوقت، كان مجتمع ألعاب الحرب المصغرة صغيرًا جدًا، وكان اللاعبون يجدون صعوبة في التواصل. في عام ١٩٥٦، نظم سكروبي أول مؤتمر لألعاب الحرب المصغرة في أمريكا، والذي حضره أربعة عشر شخصًا فقط. من عام ١٩٥٧ إلى عام ١٩٦٢، نشر سكروبي بنفسه أول مجلة لألعاب الحرب المصغرة في العالم، بعنوان " ملخص لعبة الحرب" ، والتي أتاحت للاعبين نشر قواعدهم وتبادل تقارير الألعاب. لم يتجاوز عدد مشتركيها مئتي مشترك، لكنها أسست مجتمعًا استمر في النمو. [ ٣٢ ]

في نفس الفترة تقريبًا في المملكة المتحدة، بدأ دونالد فيذرستون بكتابة سلسلة كتب مؤثرة عن ألعاب الحرب، والتي مثّلت أول مساهمة منشورة واسعة الانتشار في هذا المجال منذ كتاب "الحروب الصغيرة" . تضمنت عناوينها  : "ألعاب الحرب" (1962)، و"ألعاب الحرب المتقدمة" ، و "ألعاب الحرب الفردية" ، و"حملات ألعاب الحرب" ، و "معارك بالدبابات النموذجية" ، و "ألعاب الحرب المناوشة" . وقد لاقت هذه العناوين رواجًا كبيرًا، ما مكّن مؤلفين آخرين من نشر كتب مماثلة في مجال ألعاب الحرب. هذا الإنتاج من الكتب المنشورة لمؤلفين بريطانيين، بالإضافة إلى ظهور العديد من الشركات المصنّعة التي توفر مجسمات مناسبة لألعاب الحرب (مثل: Miniature Figurines، وHinchliffe، وPeter Laing، وGarrison، و Airfix ، وSkytrex، وDavco، وHeroic & Ros)، كان مسؤولاً عن الارتفاع الهائل في شعبية هذه الهواية في أواخر الستينيات وأوائل السبعينيات. [ 33 ]

في عام ١٩٥٦، نشر توني باث أول مجموعة قواعد للعبة حرب مصغرة تدور أحداثها في العصور الوسطى. وفي عام ١٩٧١، طوّر غاري غيغاكس نظامه الخاص للعبة حرب مصغرة لحروب العصور الوسطى، أطلق عليه اسم "تشينميل" . أصدر غيغاكس لاحقًا ملحقًا للعبة "تشينميل" أضاف إليه السحر والمخلوقات الخيالية، مما جعلها أول لعبة حرب مصغرة خيالية. استُلهم هذا الملحق من الشعبية المتزايدة لروايات "سيد الخواتم" للكاتب جيه آر آر تولكين .

لاحقًا، طوّر غيغاكس أول لعبة تقمص أدوار على الطاولة: Dungeons & Dragons . كانت Dungeons & Dragons لعبةً قائمة على القصة، لكنها اعتمدت قواعد ألعاب الحرب لمحاكاة المعارك التي يخوضها اللاعبون. نادرًا ما كانت المعارك في Dungeons & Dragons تضم أكثر من اثني عشر مقاتلًا، لذا صُممت قواعد القتال لمحاكاة قدرات المحاربين بدقة متناهية. من الناحية النظرية، لم تكن Dungeons & Dragons تتطلب نماذج مصغرة للعب، لكن وجد العديد من اللاعبين أن استخدام النماذج المصغرة يُسهّل إدارة المعارك ويجعلها أكثر واقعية.

ألعاب الحرب التجارية ذات النماذج الخاصة

في عام ١٩٨٣، أصدرت شركة بريطانية تُدعى "جيمز وركشوب" لعبة حرب مصغرة خيالية بعنوان "وارهمر" ، [ ج ] وكانت أول لعبة حرب مصغرة مصممة لاستخدام نماذج خاصة. في ذلك الوقت، كانت "جيمز وركشوب" تصنع نماذج مصغرة لاستخدامها في لعبة "دانجنز آند دراغونز" . كان الهدف من "وارهمر" تشجيع العملاء على شراء المزيد من هذه النماذج. فبينما كانت النماذج المصغرة اختيارية في "دانجنز آند دراغونز" ، كان استخدامها إلزاميًا في "وارهمر "، وكانت المعارك تميل إلى أن تكون أضخم. [ ٣٤ ] في البداية، كان عالم "وارهمر" الخيالي بسيطًا، واستخدمت شخصيات نمطية شائعة في أدب الخيال، ولكن مع مرور الوقت، وسّعت "جيمز وركشوب" عالم اللعبة بشخصيات أصلية ذات تصميمات بصرية مميزة. في النهاية، اكتسبت مجموعة نماذج "جيمز وركشوب" الرسمية للعبة " وارهمر" مظهرًا مميزًا لدرجة أن الشركات المصنعة المنافسة لم تستطع إنتاج نماذج مشابهة دون المخاطرة بدعوى قضائية تتعلق بانتهاك حقوق الملكية الفكرية. على الرغم من عدم وجود ما يمنع لاعبي " وارهمر" من استخدام نماذج أجنبية من شركات مصنعة أخرى، إلا أن القيام بذلك قد يُفسد المظهر الجمالي للعبة ويُسبب ارتباكًا.

في عام ١٩٨٧، أصدرت شركة "غيمز وركشوب" لعبة " وار هامر ٤٠٠٠٠ "، وهي لعبة خيال علمي مشتقة من "وار هامر" . وكما هو الحال في "وار هامر" ، اشترطت "وار هامر ٤٠٠٠٠" على اللاعبين شراء نماذج حصرية من "غيمز وركشوب". وحققت "وار هامر ٤٠٠٠٠" نجاحًا أكبر من "وار هامر" الأصلية. وقد ساهم نجاح ألعاب "وار هامر" في زيادة مبيعات مجموعة نماذج الألعاب من "غيمز وركشوب".

سعت شركات ألعاب أخرى إلى محاكاة نموذج أعمال شركة "غيمز وركشوب". ومن الأمثلة على ذلك "مانتيك غيمز" و "فانتازي فلايت غيمز" و "برايفيتير برس" و "وورلورد غيمز" ، حيث أصدرت جميعها أنظمة ألعاب حرب مصغرة خاصة بها، صُممت لتعزيز مبيعات خطوط إنتاجها من نماذج الألعاب الخاصة. وقد أثبت هذا النموذج التجاري نجاحه، وبفضل موارد التسويق التي تمتلكها هذه الشركات، تفوقت ألعاب الحرب الخيالية/الفانتازية على ألعاب الحرب التاريخية من حيث الشعبية.

المجتمع والثقافة

مؤتمر ألعاب الحرب المصغرة (يوم الألعاب بودابست 2015).

يميل لاعبو ألعاب الحرب المصغرة إلى أن يكونوا أكثر انفتاحًا اجتماعيًا من لاعبي ألعاب الحرب اللوحية وألعاب الحرب الحاسوبية. [ 35 ] [ 36 ] إذ يُلزم لاعبو ألعاب الحرب المصغرة بالالتقاء شخصيًا واللعب في نفس الغرفة حول طاولة، بينما يمكن لعب ألعاب الحرب اللوحية عبر المراسلة، وألعاب الحرب الحاسوبية عبر الإنترنت؛ ولذلك تُولي ألعاب الحرب المصغرة أهمية كبيرة للتفاعل الاجتماعي. (وقد تغير هذا الأمر نوعًا ما مع بداية جائحة كوفيد-19، حيث أصبح لاعبو ألعاب الحرب (المصغرة واللوحية) مبدعين للغاية في ابتكار طرق للعب مع الحفاظ على التباعد الاجتماعي). [ 37 ]

وبالتالي، تُعدّ المؤتمرات والنوادي ذات أهمية بالغة لمجتمع هواة ألعاب الحرب. وقد تحوّلت بعض المؤتمرات إلى فعاليات ضخمة، مثل مؤتمر Gen-Con، ومؤتمر Origins، ومؤتمر Historicon التابع لجمعية ألعاب المنمنمات التاريخية ، والذي يُطلق عليه "أمّ مؤتمرات ألعاب الحرب". [ 36 ] كما يميل اللاعبون إلى أن يكونوا من متوسطي العمر أو أكبر. أحد الأسباب هو أن هذه الهواية مكلفة وتتطلب دخلاً متاحاً أعلى، وهو ما يتوفر عادةً لدى كبار السن.

المنظمات

  • يشجع الاتحاد الدولي لألعاب الحرب (IWF) مسابقات ألعاب الحرب التاريخية بين اللاعبين أو الفرق من مختلف البلدان.
  • جمعية جوني ريب للألعاب – الجمعية الدولية الرائدة في مجال الألعاب المخصصة حصريًا لألعاب الحرب الأهلية الأمريكية؛ تنشر النشرة الإخبارية الفصلية CHARGE! لأعضاء الجمعية.
  • تأسست شركة Wargame Developments (WD) على يد مصمم الألعاب والمؤلف بادي غريفيث عام 1980، وهي مجموعة دولية متخصصة في تطوير جميع أنواع ألعاب الحرب. وتصدر الشركة مجلة " ذا ناغت " تسع مرات في السنة، وتعقد مؤتمراً لمدة ثلاثة أيام، يُعرف باسم " مؤتمر لاعبي ألعاب الحرب " (COW )، في شهر يوليو من كل عام.
  • جمعية ألعاب المنمنمات التاريخية (HMGS) - هي منظمة غير ربحية، خيرية وتعليمية (501(c)3)، تهدف إلى تعزيز دراسة التاريخ العسكري من خلال فن ألعاب المنمنمات الحربية على الطاولة. وتعقد HMGS سنوياً العديد من أكبر مؤتمرات ألعاب المنمنمات الحربية في الولايات المتحدة.
  • بدأت رياضة العقل في جنوب إفريقيا باسم اتحاد ألعاب الحرب الجنوب إفريقي عام 1984. وكانت أول هيئة لألعاب الحرب تعترف بها كرياضة، على غرار لعبة الشطرنج. ونتيجة لذلك، مُنحت الفرق الجنوب إفريقية ألوان سبرينغبوك (1991-1994) وألوان بروتيا (من عام 1995 حتى الآن).
  • تدعم جمعية لاعبي الحرب المنفردين (SWA) التي تأسست عام 1976 اللاعبين المنفردين في جميع فروع ألعاب الحرب - التاريخية، والخيال العلمي، والفانتازيا، والمنمنمات، وألعاب الطاولة، وما إلى ذلك. وتصدر مجلة فصلية بعنوان "المحارب الوحيد".
  • تعمل الجمعية البريطانية للألعاب التاريخية (BHGS) على الترويج لألعاب الحرب التاريخية في بريطانيا، وتقيم فعاليات تشمل بطولات بشكل دوري.
  • تأسست جمعية ألعاب الحرب (WGS) في مايو 1975. جمعية ألعاب الحرب في وادي جواكين (SJVWGA)، التي تأسست عام 1972 على يد جاك سكروبي وراي جاكسون وغيرهم من لاعبي ألعاب الحرب المصغرة، هي قسم فرعي من جمعية ألعاب الحرب.
  • جمعية القدماء ، التي تأسست في الستينيات، تروج لألعاب الحرب القديمة والبحث التاريخي من خلال مجلة الجمعية " سلاينغشوت ".
  • جمعية لاعبي وارهامر. مخصصة لجميع إصدارات وارهامر (الخيال، والقديم، والخيال العلمي).
  • تغطي جمعية لاعبي ألعاب الحرب في القرن العشرين (SOTCW) جميع الفترات من عام 1900 حتى الوقت الحاضر [برًا أو بحرًا أو جوًا] ولدى الجمعية مجلة، The Journal ، تصدر كل ثلاثة أشهر.
  • جمعية لاعبي ألعاب الحرب الخيالية والعلمية (SFSFW). لألعاب الحرب الخيالية والمستقبلية، بما في ذلك ألعاب الحرب ذات الطابع المستقبلي الكلاسيكي. ناشرو مجلة راجناروك .
  • جمعية ألعاب الحرب البحرية . جمعية ألعاب الحرب البحرية هي جمعية دولية مكرسة للنهوض بألعاب الحرب البحرية، وتصدر مجلة فصلية بعنوان Battlefleet .

هواة ألعاب الحرب والمصممون

حروب صغيرة ، بقلم إتش جي ويلز (1913).
  • إتش جي ويلز – المعروف باسم "أبو ألعاب الحرب المصغرة" ومؤلف كتاب ألعاب الحرب المصغرة الكلاسيكي " الحروب الصغيرة " . [ 38 ]
  • جاك سكروبي – "أبو ألعاب الحرب المصغرة الحديثة". [ 39 ] قام بنشر ألعاب الحرب المصغرة الحديثة ونظم ربما أول مؤتمر للمجسمات المصغرة في عام 1956. كان جاك سكروبي أيضًا مصنعًا للمجسمات العسكرية المصغرة، وقد أدت جهوده إلى إعادة إحياء هواية ألعاب الحرب المصغرة في أواخر الخمسينيات.
  • غاري غيغاكس – أحد مبتكري لعبة Dungeons & Dragons وعدد من ألعاب الحرب المصغرة.
  • ديف أرنيسون – أحد مبتكري لعبة Dungeons & Dragons
  • مار باركر - مبتكر لعبة تيكوميل : إمبراطورية عرش البتلة، أستاذ، لغوي، ومؤلف.
  • بيتر كوشينغ - ممثل ونجم أفلام.
  • دوق سيفرايد – نحات لأكثر من 10000 مجسم مصغر، وهو أحد أوائل مصنعي المجسمات المصغرة الأمريكيين: Heritage و Custom Cast و Der Kreigspielers Napoleonic و Fantastiques Fantasy Figures .
  • بروس ريا تايلور - مصمم قواعد Firefly و Challenger و Corps Commander و Korps Commander .
  • تشارلز جرانت – مؤلف وعضو مؤسس في مشهد ألعاب الحرب في المملكة المتحدة في الستينيات. ساعد في نشر ألعاب الحرب المصغرة.
  • دونالد فيذرستون – مؤرخ عسكري محترم، [ 40 ] تم تقديمه إلى هذه الهواية في عام 1955. [ 41 ] ومنذ ذلك الحين، كان أحد أكثر المؤلفين غزارةً في هذا الموضوع، وكان له تأثير كبير في تطوير هذه الهواية.
  • فليتشر برات – كاتب خيال علمي (غالباً بالتعاون مع إل. سبراغ دي كامب ) ومبتكر مجموعة قواعد شائعة لألعاب الحرب البحرية المصغرة.
  • والتر ("والي") سيمون – أحد المؤسسين الأصليين لجمعية ألعاب المنمنمات التاريخية. أول رئيس لجمعية ألعاب المنمنمات التاريخية ومنظم مجموعة بوتوماك لألعاب الحرب، وناشر مجلة PW Review .
  • ديفيد واكستل – ناشر لأكثر من 20 مجموعة من القواعد والكتب التكميلية.
  • جورج غوش – اشتهر بكتابه "دليل ألعاب الحرب" (1980) بالإضافة إلى قواعد WRG Renaissance
  • جون هيل – معروف بلعبة Squad Leader الكلاسيكية وغيرها من ألعاب الطاولة من إنتاج Avalon Hill ، وهو أيضًا مؤلف قواعد لعبة Johnny Reb المصغرة الشهيرة.
  • فرانك تشادويك – مؤلف قواعد Command Decision و Volley & Bayonet ، و Space: 1889 و Traveller ، والمؤسس المشارك لورشة عمل مصممي الألعاب .
  • ريتشارد كلارك - مؤسس TooFatLardies و Reisswitz Press. مؤلف ثلاثة عشر نظام قواعد حائزة على جوائز، بما في ذلك Chain of Command و Sharp Practice. ناشر لأكثر من 30 نظام قواعد، وكاتب عمود مخضرم في مجلات ألعاب الحرب. حائز على وسام الشرف من جمعية ألعاب الحرب الملكية (HMGS) تقديرًا لخدماته في مجال هواية ألعاب الحرب.
  • جين مكوي – مؤسس مجلة Wargamers Digest ومبتكر إطار عمل لعبة Wargamers Digest WW2 Rules .
  • فيل باركر – مؤسس مجموعة أبحاث ألعاب الحرب ، ومخترع سلسلة ألعاب De Bellis Antiquitatis .
  • آرتي كونليف – مصمم قواعد Armati و Crossfire و Spearhead و Shako و Tactica .
  • بوب جونز – مؤسس شركة بيكيه ومصمم سلسلة ألعاب الحرب بيكيه .
  • فيل دان – مؤسس جمعية ألعاب الحرب البحرية ومؤلف كتاب ألعاب المعارك البحرية .
  • توني باث – مؤلف ولاعب حرب مخضرم، وعضو مؤسس في جمعية القدماء، وهو معروف بأنه حكم في واحدة من أطول حملات ألعاب الحرب وأكثرها شهرة، والتي تدور أحداثها في أرض هيبوريا الخيالية.
  • ديفيد مانلي – مؤلف العديد من مجموعات القواعد البحرية بما في ذلك Action Stations و Fire When Ready و Iron and Fire و Bulldogs Away و Form Line of Battle ، بالإضافة إلى العديد من المقالات والأوراق الفنية حول ألعاب الحرب البحرية والتاريخ وتصميم السفن الحربية.
  • سكوت مينغوس – مؤسس جمعية جوني ريب للألعاب الدولية وأحد أكثر مؤلفي كتب سيناريوهات الحرب الأهلية الأمريكية إنتاجاً في العالم .
  • نيفيل ديكنسون – أحد الأعضاء الأصليين في مشهد ألعاب الحرب في المملكة المتحدة ومؤسس شركة Miniature Figurines، وهي أول شركة في المملكة المتحدة تقوم بنشر المجسمات المعدنية.
  • لاري بروم - مصمم لعبة The Sword and The Flame ، وهي واحدة من أشهر ألعاب الحرب التي تدور أحداثها في الحقبة الاستعمارية.
  • أندي تشامبرز – معروف بعمله في تصميم ومراجعة قواعد الألعاب لشركتي Games Workshop Inc. وMongoose Publishing. ومن أبرز الألعاب التي ساهم في تطويرها Warhammer 40,000 و Starship Troopers: The Miniatures Game .
  • برايان أنسيل - مبتكر لعبة Laserburn ، وقواعد اللعبة المجهولة، والمشارك في ابتكار وتأليف لعبة Warhammer، ومؤلف كتاب Warhammer 40,000، وله العديد من الأعمال الأخرى في مجال الألعاب. يرتبط اسمه بشكل أساسي بشركتي Games Workshop وCitadel Miniatures، بالإضافة إلى شركة Asgard Miniatures.
  • ريك بريستلي – أحد مبتكري ومؤلفي لعبة وارهامر، ومؤلف لعبة وارهامر 40000، وله العديد من الأعمال الأخرى في مجال الألعاب. يرتبط اسمه بشكل أساسي بشركتي جيمز وركشوب وسيتادل، ولكن من أعماله السابقة مشاركته في تأليف كتاب قواعد لعبة الحرب الخيالية الشهيرة ريبر .
  • بادي غريفيث - مؤرخ عسكري ومؤسس شركة Wargame Developments ، ابتكر وأدار أولى الألعاب الضخمة (Megagames) بالإضافة إلى العديد من ألعاب الحرب التجريبية المصممة لمنح المؤرخين العسكريين فهمًا أعمق لكيفية خوض المعارك والحملات في الواقع. وقد طرحت العديد من ألعابه الحربية معضلات أخلاقية وقيمية أمام اللاعبين، وتحدّت التفكير التقليدي.
  • أليسيو كافاتوري - كاتب العديد من مجموعات القواعد الشهيرة. اشتهر بعمله مع شركات Games Workshop وMantic وWarlord.
  • لورينزو جوستي - أحد أشهر نحاتي مجسمات كرة القدم الخيالية، حيث يمتلك أكثر من 800 مجسم ونموذج لهذا النوع من الألعاب، وهو مؤسس ومالك شركة Greebo Games.
  • أنتج آندي كالان العديد من مجموعات قواعد ألعاب الحرب على مدى عقود، بما في ذلك لعبة "لا يهم الفؤوس" التي نشرتها مجلة "ألعاب الحرب المصورة" . [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. يفترض هذا الجدول أن التمثال يمثل رجلاً طوله 1.78 متر، وهو متوسط ​​طول الرجل الأوروبي الحديث، وأن التمثال يقيس من قاعدة القدمين إلى قمة الرأس.
  2. إذا كان مقياس 28 مم يتوافق مع نسبة 1:64، فإن بندقية M1 Garand ، التي يبلغ مداها الفعال حوالي 500 ياردة، يجب أن تكون قادرة على إصابة هدف على بعد 23 قدمًا عند هذا المقياس.
  3. كان اسمها الأصلي Warhammer Fantasy Battle ، ثم اختُصر إلى Warhammer فقط في الإصدارات اللاحقة، وكثيراً ما يُشار إليها باسم Warhammer Fantasy لتمييزها بشكل أفضل عن Warhammer 40,000 . وقد حلت محلها Warhammer Age of Sigmar ، وهي خط إنتاج جديد رسمياً ولكنها تستخدم نفس عالم Warhammer Fantasy .
  1. بريستلي ولامبشيد (2016) ، ص 31 
  2. بريستلي ولامبشيد (2016) ، ص 12 
  3. بيل غراي (26 ديسمبر 2018). "مراجعة عام 2018 لألعاب الطاولة" . www.wargamer.com . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2019. على حد علمي ، لا تزال الصراعات الثلاثة الأكثر شيوعًا في ألعاب الحرب المصغرة التاريخية هي: الحرب العالمية الثانية، والحروب النابليونية، والحرب الأهلية الأمريكية.
  4. "أفضل 5 ألعاب مصغرة غير قابلة للتحصيل - ربيع 2018" . icv2.com . 30 يوليو 2018.
  5. "أفضل 5 ألعاب مصغرة غير قابلة للتحصيل - خريف 2017" . icv2.com . 9 مارس 2018.
  6. لعبة المينيونز المصغرة (2 ديسمبر 2016). مجسمات بلاستيكية مقابل مجسمات معدنية . يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021.
  7. بريستلي ولامبشيد (2016) ، ص 24-25 
  8. لعبة المينيونز المصغرة (28 يوليو 2017). هل هناك مستقبل حقيقي للمينيونز المطلية مسبقًا؟ . يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021.
  9. وارهامر 40000 (كتاب القواعد الأساسية، الطبعة الثامنة)، صفحة 214
  10. 1 2 بريستلي ولامبشيد (2016) ، ص 29 
  11. ريتشارد بودلي سكوت؛ سيمون هول؛ تيري شو (2008). حقل المجد . دار نشر أوسبري. رقم ISBN 978-1-84603-313-1.ص 12
  12. بريستلي ولامبشيد (2016) ، ص 9-11 
  13. بريستلي ولامبشيد (2016) ، ص 32 
  14. بريستلي ولامبشيد (2016) ، ص 21 
  15. بريستلي ولامبشيد (2016) ، ص 25 
  16. أليسيو كافاتوري؛ ريك بريستلي (2012). بولت أكشن: قواعد لعبة الحرب العالمية الثانية . دار نشر أوسبري المحدودة. رقم ISBN 978-1-78096-875-9.ص 45
  17. 1 2 كريسي 1346: انتصار القوس الطويل ، ص 93-94
  18. بات، لين (1970). "قواعد الأرض الوسطى". ذا كورير، المجلد الثاني، العدد 7. بروكتون، ماساتشوستس: جمعية لاعبي ألعاب الحرب في نيو إنجلاند. الصفحات 12-13 . 
  19. براينت، ر. (1970). "ملاحظات المحررين". ذا كورير، المجلد الثاني، العدد 7. بروكتون، ماساتشوستس: جمعية نيو إنجلاند لألعاب الحرب. كان أهم خبر من هذا الجزء من البلاد خلال الأسابيع القليلة الماضية هو مؤتمر ألعاب الحرب في فيلادلفيا الذي عُقد في 10 أكتوبر... وأخيرًا وليس آخرًا، فازت جمعية نيو إنجلاند لألعاب الحرب بجائزة "أفضل عرض" عن عرضنا التوضيحي للعبة حرب مستوحاة من الأرض الوسطى (انظر الصفحة 12 وصفحة الصور).
  20. غيغاكس، غاري؛ بيرين، جيف (1972). قواعد الدروع السلسلية للمنمنمات في العصور الوسطى، الطبعة الثانية . بلفاست، مين: دونالد إس. لوري.
  21. هيد، ديريك. نماذج سفن باسيت-لوكي المائية ، لندن 1996، رقم ISBN 1-872727-72-7
  22. ^ شونفيلد، بيتر فيكينج-موديل Die Schiffe und Flugseuge هامبورغ 1998 ISBN 3-7822-0731-9
  23. "تاريخ عام 1250" . www.steelnavy.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2020 .
  24. لا تتخلى عن السفينة!، الطبعة الأولى، 1972، غايدون غيمز ، 50 صفحة، غلاف أزرق وأسود
  25. دراسة استقصائية لقواعد ألعاب الحرب البحرية ، مجلة NWS "Battlefleet" 1996
  26. نيك ديفيس. "كلنا في البحر الجزء الأول" . مجموعة القواعد . وايت دوارف. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2007 .
  27. "موانئ بيلارجير" . موقع إلكتروني . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  28. روبرت لويس ستيفنسون؛ لويد أوزبورن (ديسمبر 1898). "ستيفنسون في أوقات فراغه (مع مقدمة بقلم لويد أوزبورن)" . مجلة سكريبنر . المجلد 24، العدد 6. الصفحات 709-719 .   
  29. إتش جي ويلز (1913). حروب صغيرة
  30. "تدبير الأمور - نقص المعادن خلال الحرب العالمية الثانية" . www.sarahsundin.com . 11 يوليو 2011.
  31. "تاريخ جمعية الجندي النموذجي البريطانية" . www.bmssonline.com .
  32. جون بيترسون، في هاريجان وكيرشنباوم (2016) ، ص 19 
  33. انظر مقدمة جيمس دونيجان لكتاب دونالد فيذرستون "الحكايات المفقودة"، الذي نُشر عام 2009. من الواضح أن دونيجان يضع فيذرستون في دوره كمروج رئيسي لألعاب الحرب كهواية وأداة للمحترفين.
  34. "مقابلة مع ريك بريستلي" . Juegos y Dados . 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2019. أدرك برايان أن شركة Citadel تستطيع بيع عدد أكبر بكثير من المجسمات إذا وُجدت لعبة قتالية تُمكّن اللاعبين من استخدام عشرات أو مئات المجسمات في وقت واحد. طلب ​​برايان من ريتشارد هاليول ابتكار لعبة، ولأننا كنا نعمل دائمًا معًا في المشاريع، ابتكرنا أنا وريتشارد اللعبة التي أصبحت فيما بعد Warhammer.
  35. بيل غراي (26 ديسمبر 2018). "مراجعة ألعاب الطاولة لعام 2018" . www.wargamer.com . تاريخ الاطلاع: 23 مارس 2019. أخيرًا ، وعلى عكس ألعاب الحرب اللوحية وألعاب الفيديو، تُعدّ ألعاب المجسمات هوايةً مثاليةً للمنفتحين، حيث يكمن نصف متعة أي لعبة في المزاح والتفاعل بين اللاعبين الثمانية الذين يحركّون المجسمات على الطاولة. هنا، يبدو أن ألعاب المجسمات تشترك في سماتٍ أكثر مع نماذج السكك الحديدية منها مع أنواع ألعاب الحرب الأخرى، وهذا يُشكّل حصنًا منيعًا ضدّ الهجمات الرقمية.
  36. 1 2 "ما هي ألعاب الحرب؟" . مقال . HMGS. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2007 .
  37. "ألعاب الحرب من المنزل" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2020 .
  38. صفحة المنمنمات . عالم المنمنمات - نظرة عامة .
  39. "الجدول الزمني لهواية ألعاب الحرب المصغرة التاريخية" من صحيفة ذا كورير . www-personal.umich.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2020 .
  40. سادلر، ص 27
  41. "ببالغ الأسى نعلن وفاة أحد رواد هذه الهواية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2020 .
  42. "15 سؤالاً مع آندي كالان" . ليتل وورز إف إم . بودبين . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2023 .
  43. دايتونا، جاكي (23 مارس 2023). "موقع غون هامر التاريخي يُجري مقابلة مع آندي كالان من فرقة نيفر مايند ذا بيل هوكس" . غون هامر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2023 .
  44. "لا تهتم بالمنجل" . Wargamer . 11 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2023 .
  45. "مصمم الألعاب آندي كالان يُعرّف بنفسه وبقواعد اللعبة: لا تُبالي بالمنجل" . يوتيوب . مجلة Wargames Illustrated. 5 أكتوبر 2020. تاريخ الاطلاع: 22 يوليو 2023 .

مصادر

  • هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج.، محرران. (2016). مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 9780262033992.
  • بريستلي، ريك؛ لامبشيد، جون (2016). ألعاب الحرب على الطاولة: دليل للمصممين والكتاب . دار بن آند سورد للنشر المحدودة. رقم ISBN 9781783831487.

للمزيد من القراءة

  • ما هي ألعاب الحرب؟ تاريخ ومناقشة ألعاب الحرب وألعاب الحرب المصغرة.