التفاعل المتسلسل (برنامج مسابقات)

تشين رياكشن هو برنامج ألعاب تلفزيوني أمريكيابتكره بوب ستيوارت ، حيث يتنافس اللاعبون لتشكيل سلاسل تتكون من عبارات من كلمتين.

أُعيد إحياء البرنامج أربع مرات. قدّم بيل كولين النسخة الأصلية على قناة NBC من 14 يناير 1980 إلى 20 يونيو 1980. عُرضت النسخة الثانية على شبكة USA Network من 29 سبتمبر 1986 إلى 27 ديسمبر 1991، وقدّمها في البداية بليك إيمونز ثم جيف إدواردز (الذي حلّ محل كولين لمدة أسبوعين في نسخة NBC). عُرضت نسخة ثالثة على شبكة Game Show Network من 1 أغسطس 2006 إلى 9 يونيو 2007، وقدّمها ديلان لين . أُعلن عن نسخة رابعة، تُعرض أيضًا على شبكة Game Show Network، في 26 يناير 2015، مع فينسنت روبينو كمنتج تنفيذي ومايك كاثرود كمقدّم . تم طلب أربعين حلقة لنسخة كاثروود، والتي تم بثها من 16 يوليو 2015 إلى 29 يناير 2016. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] تم الإعلان عن أحدث نسخة، والتي تُعرض أيضًا على شبكة Game Show Network، في نوفمبر 2020، مع مايك ريتشاردز كمنتج تنفيذي، وإد إيغان كمدير للعرض، وعودة لين كمقدم، وتم بثها من 22 فبراير 2021 إلى 20 يونيو 2022.

ملخص

تتمحور اللعبة حول حلّ لغز سلسلة الكلمات. في عام ١٩٨٠، تألفت السلسلة من ثماني كلمات. ومن عام ١٩٨٦ إلى عام ٢٠١٦، تألفت من سبع كلمات، وفي عام ٢٠٢١، تألفت من ست كلمات في الجولات الثلاث الأولى وسبع كلمات في الجولة الرابعة. ترتبط كلمات السلسلة لغويًا أو منطقيًا، حيث تُكشف كل من الكلمة العلوية والكلمة السفلية في البداية.

من خلال استنتاج الكلمات والحروف الظاهرة في الكلمات غير المكتملة، يحاول المتسابقون إكمال سلاسل الكلمات لتسجيل النقاط (الدولارات في برنامج Game Show Network). من عام 1980 إلى 1991، كان الفريق/اللاعب الذي يصل إلى هدف النقاط أولاً هو الفائز. منذ عام 2006، يفوز الفريق الذي يملك أعلى رصيد مالي بعد الجولة الرابعة. يمكن للفريق أيضًا الفوز إذا انخفض رصيد خصومه إلى الصفر خلال الجولة الرابعة. باستثناء الفترة من 1990 إلى 1991، كان الفريق/اللاعب الفائز يلعب جولة إضافية، تختلف باختلاف الموسم.

شبكة إن بي سي

عُرضت النسخة الأولى من برنامج "تشين رياكشن" لمدة 23 أسبوعًا على قناة NBC، من 14 يناير إلى 20 يونيو 1980، وقدمه بيل كولين ، باستثناء أسبوعين تولى فيهما جيف إدواردز التقديم بينما كان كولين يحل محل ألين لودن في برنامج "باسورد بلس" . (في ذلك الوقت، كان إدواردز يقدم أيضًا برنامج "بلاي ذا بيرسينتيجز " الذي يقدمه باري-إنرايت ). وكان جوني جيلبرت هو المعلق الصوتي .

عُرضت هذه النسخة في تمام الساعة 12:00 ظهرًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة/11:00 صباحًا بتوقيت وسط الولايات المتحدة/الجبال/المحيط الهادئ، متجاوزةً برنامج " ذا يونغ أند ذا ريستليس" على قناة سي بي إس خلال الأسابيع الثلاثة الأولى، وبرنامج " ذا 20,000 بيراميد" على قناة إيه بي سي . مع ذلك، قامت العديد من المحطات التابعة ببث الأخبار المحلية في ذلك التوقيت، مما أدى إلى إيقاف برنامج " تشين رياكشن ". كان البرنامج واحدًا من ثلاثة برامج مسابقات، إلى جانب "هاي رولرز" و "هوليوود سكويرز" ، والتي أُلغيت في يونيو 1980 لإفساح المجال لبرنامج الحوار " ذا ديفيد ليترمان شو" الذي استمر 90 دقيقة .

عُرضت حلقات مُعادة من هذه النسخة لعدة سنوات على قنوات الكابل، أولاً على قناة CBN Cable من 29 مارس 1982 إلى 4 مايو 1984، ثم لاحقاً على قناة USA Network من 30 سبتمبر 1985 حتى ظهور النسخة الجديدة التي نشأت في كندا. كما عرضت قناة Game Show Network حلقات مُعادة من هذه النسخة من أكتوبر 1997 إلى أبريل 1998.

اللعبة الرئيسية

تنافس فريقان، كل فريق مكون من ثلاثة أفراد، في كل لعبة. يتألف كل فريق من متسابق واحد وضيفين من المشاهير. عُرضت على الفريقين الكلمات الأولى والأخيرة لسلسلة من ثماني كلمات. ترتبط كل كلمة بالكلمة التي تسبقها والتي تليها، وقد يكون هذا الارتباط إما ترابطًا لفظيًا أو عبارة. مثال على سلسلة كلمات: [ 5 ]

سلسلة سوار الكاحل الملتوي ، حرب العصابات ، استراتيجية الشطرنج

بدأ الفريق المنافس المباراة. وعندما يتنافس لاعبان جديدان، يتم تحديد الفريق الذي يبدأ أولاً عن طريق قرعة. عادةً ما يكون الفريق الأزرق هو الفريق المنافس، بينما يكون الفريق الذهبي هو الفريق الفائز.

مع استمرار اللعبة، تُكشف الكلمات حرفًا حرفًا. يتألف دور اللاعب من طلب حرف من الكلمة التالية أعلى أو أسفل إحدى الكلمات المكشوفة، ثم تخمين الكلمة (مع ملاحظة أن الحرف الأخير من كل كلمة لا يُكشف). يحصل اللاعب على نقطة واحدة لكل حرف في الكلمة (نقطتان إذا كانت الكلمة تحمل علامة "+" بجانبها) عند الإجابة الصحيحة، ويحتفظ الفريق الذي حصل على الإجابة الصحيحة بالسيطرة على اللوحة. إذا كانت إجابة اللاعب المسيطر خاطئة أو لم يُخمن، تعود السيطرة إلى الفريق الآخر. تستمر اللعبة حتى يُحرز أحد الفريقين 50 نقطة، أو حتى تنتهي السلسلة. في هذه الحالة، تُنشأ سلسلة جديدة وتستمر اللعبة حتى يصل أحد الفريقين إلى هدف 50 نقطة، ولا تُحتسب أي نقاط تتجاوز 50 نقطة ضمن نقاط اللاعب. يفوز متسابق ذلك الفريق باللعبة، وجائزة قدرها 250 دولارًا (تم إلغاؤها لاحقًا عند تقديم النسخة النهائية من جولة المكافآت)، والحق في اللعب على جائزة قدرها 10,000 دولار في جولة المكافآت. حصل اللاعب الخاسر على 5 دولارات لكل نقطة لعبها (تم تغييرها إلى هدايا تذكارية مع الجولة الإضافية الثالثة).

رد فعل فوري

في الجولة الإضافية، حاول النجمان من الفريق الفائز حثّ المتسابق على تخمين سلسلة من الكلمات أو العبارات من خلال صياغة سؤال كلمةً كلمة. تناوب النجمان على إعطاء الكلمات اللازمة لصياغة السؤال، ثم ضغطا على جرسٍ للإشارة إلى المتسابق للإجابة. وحصل المتسابق على جائزة نقدية مقابل كل إجابة صحيحة.

في الصيغة الأولى (التي استمرت أسبوعًا واحدًا فقط من السلسلة)، كان الفريق يراهن بدولار واحد، وكان لديه حد زمني قدره 60 ثانية. كل إجابة صحيحة تضيف نصف صفر بعد الدولار، مما يعني أنه بعد إجابتين صحيحتين، يربح اللاعب 10 دولارات، وبعد أربع إجابات صحيحة يربح 100 دولار، وهكذا حتى الحد الأقصى وهو 10000 دولار.

على مدى الأسابيع الأربعة التالية، تم تمديد الوقت إلى 90 ثانية، وكانت قيمة أول إجابة صحيحة دولارًا واحدًا، بينما تُضاف صفرًا إلى كل إجابة صحيحة من الإجابات الثلاث التالية. عند هذه النقطة، يصبح مجموع أرباح المتسابق 1000 دولار، وتُضيف كل إجابة صحيحة من الإجابات الأربع التالية 1000 دولار إلى مجموع أرباحه. أما الإجابة الصحيحة التاسعة فترفع مجموع أرباحه إلى 10000 دولار.

كان للنمط الثالث نفس الحد الزمني، ولكن كل إجابة صحيحة من الإجابات التسع الأولى أصبحت تساوي 100 دولار، والإجابة الصحيحة العاشرة تزيد أرباح المتسابق إلى 10000 دولار. بعد أسبوعين، تم تعديل النمط قليلاً بحيث يبدأ المتسابق برهان قدره 100 دولار في بداية الجولة، مما يقلل عدد الإجابات الصحيحة المطلوبة للفوز بـ 10000 دولار إلى تسع إجابات.

إذا قدم أحد المتسابقين في أي وقت إجابة غير صحيحة، أو قدم أحد المشاهير كلمتين متتاليتين، أو قدم جزءًا من الإجابة عن طريق الخطأ، أو مرر الكلمة، فسيتم إزالة الكلمة من اللعب ويستمر اللعب إلى الكلمة التالية.

بقي الأبطال في البرنامج حتى هُزموا أو حتى فازوا بعشر مباريات.

قام ستيوارت لاحقًا بتطوير وتوسيع الجولة الإضافية من لعبة Chain Reaction لتصبح برنامج الألعاب Go .

سيتم إحياء "رد الفعل الفوري" لاحقًا كجولة إضافية في النسخة الأولى من برنامج Chain Reaction التي قدمها ديلان لين .

الولايات المتحدة الأمريكية/العالم

عُرضت النسخة الثانية من برنامج "تشين رياكشن" لأول مرة عام ١٩٨٦، على شبكة "غلوبال تيليفيجن" في كندا وشبكة "يو إس إيه" في الولايات المتحدة. قدّم بليك إيمونز البرنامج لبضعة أسابيع قبل أن يحل محله جيف إدواردز (مع أن شبكة "يو إس إيه" بدأت الموسم بعرض حلقات إدواردز لعدة أسابيع، ثم عرضت حلقات إيمونز، إلا أن إدواردز كان لديه خبرة سابقة بتقديمه حلقات من نسخة "إن بي سي" لمدة أسبوعين، بدلاً من المذيع الأساسي آنذاك بيل كولين). شارك رود شارلبوا في التقديم والتعليق، حيث كان يُقدّم فقرة "المباراة المحلية" للمشاهدين (بينما كان إيمونز يُقدّم فقرة "المباراة المحلية" بمفرده خلال فترة تقديمه للبرنامج). كان شارلبوا شخصية إذاعية وتلفزيونية محلية في إذاعة وتلفزيون " سي إف سي إف" في مونتريال ، كيبيك ، كندا، حيث تم تسجيل النسخة الأمريكية. مُنح شارلبوا دورًا على الهواء طوال معظم فترة عرض البرنامج، وذلك بسبب قوانين المحتوى الكندي التي كانت تشترط على البرامج الأمريكية التي تُسجل في كندا أن تضم شخصية كندية واحدة على الأقل على الهواء. قامت قناة Global ببث حلقات مُعادة من هذه النسخة حتى منتصف التسعينيات، بينما قامت قناة Game Show Network ببث حلقات مُعادة لفترة وجيزة في أواخر عام 1997.

بدأت فكرة هذا البرنامج في أوائل عام 1983 عندما دخلت شركة بوب ستيوارت للإنتاج في شراكة مع شركة ديك كلارك للإنتاج (شركة إنتاج يملكها مقدم برنامج بيراميد ، ديك كلارك ) وشركة سينديكاست سيرفيسز لتطوير فقرة برامج مسابقات مدتها 90 دقيقة تتضمن إعادة إحياء برامج ستيوارت القديمة مثل آي غيس ، وثري أون أ ماتش ، وشين رياكشن . حاولوا تأجيل البرنامج إلى عامي 1984-1985، لكن لم يُكتب له النجاح، وكان من المقرر أن يقدمه جيف إدواردز . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

لم يتم بث أي إعادة عرض لهذه النسخة أو نسخة NBC منذ العرض الأول لنسخة ديلان لين الأولى في عام 2006.

اللعبة الرئيسية

تتألف كل سلسلة من سبع كلمات. تم تقسيم الفرق إلى لاعبين مدنيين اثنين، وأُسندت لكل منهما مهمة واحدة. كان أحد أعضاء الفريق هو من يُعطي الحروف، ويُقرر ما إذا كان سيُعطي حرفًا لشريكه أو للاعب المُخمن من الفريق الآخر. وكما في السابق، تُمنح الإجابة الصحيحة نقاطًا وتُتيح السيطرة على اللوحة. في الجولة الأولى، كانت قيمة كل كلمة مُخمنة 10 نقاط، بينما كانت قيمة الكلمة الأخيرة في تلك السلسلة 20 نقطة (تم تغييرها إلى 15 نقطة في الموسم الثاني). في الجولة الثانية، ارتفعت هذه القيم إلى 20 نقطة لكل كلمة و40 نقطة للكلمة الأخيرة. إذا لزم الأمر سلسلة رابعة لحسم اللعبة، كانت قيمة النقاط 40 نقطة لكل كلمة و80 نقطة للكلمة الأخيرة. الفريق الذي يُسجل 200 نقطة أولًا يفوز باللعبة. يلعب هذا الفريق اللعبة الإضافية ويتأهل إلى الحلقة التالية.

خلال البرنامج، استُخدمت طريقتان لربح المكافآت. في الموسم الأول، كانت الكلمة الوسطى في السلسلة الثانية كلمة إضافية (مُشار إليها أولًا بعلامة نجمة، ثم بعلامة دولار) بقيمة 250 دولارًا كنديًا للفريق الذي يُخمنها. أما في المواسم من الثاني إلى الرابع، فقد لعب اللاعبون لعبة "الحلقة المفقودة". يُعرض على الفريق المُتقدم الكلمتان الأولى والأخيرة من سلسلة مكونة من ثلاث كلمات. إذا تمكنوا من تخمين الكلمة بينهما دون الكشف عن أي حرف، يحصل الفريق على 500 دولار كندي. كل تخمين خاطئ يُضيف حرفًا واحدًا ويُخصم 100 دولار كندي من الجائزة المُحتملة.

في الموسمين الثالث والرابع، اقتصرت المشاركة على اللاعبين المنفردين، وكان الفوز من نصيب من يحصل على 300 نقطة. وكان على اللاعبين الآن أن يقرروا ما إذا كانوا سيأخذون حرفًا لأنفسهم أم سيمنحون حرفًا لمنافسيهم.

بقي الأبطال في البرنامج حتى هُزموا أو احتفظوا بلقبهم لخمسة أيام متتالية. خلال الموسم الأول، حصل أي فريق ينسحب دون هزيمة على مكافأة قدرها 5000 دولار كندي.

سلسلة المكافآت

يمكن للفريق/اللاعب الفائز الحصول على جائزة نقدية كبرى بإكمال سلسلة كلمات أخيرة. يُعرض على الفريق/اللاعب الكلمة الأولى في السلسلة والحرف الأول من الكلمات الأخرى. يقوم اللاعب (أو اللاعبون) بتخمين الكلمة التالية في السلسلة، واحدة تلو الأخرى. مقابل كل تخمين خاطئ، يُملأ الحرف التالي ويُخصم حرف من رصيدهم. إذا تمكن الفريق من إنهاء السلسلة قبل نفاد الأحرف، يفوز بالجائزة النقدية الكبرى. وإذا لم يتمكن من ذلك، فإنه (أو هو/هي) يربح 100 دولار كندي لكل كلمة، بما في ذلك الكلمة الأولى. تبدأ الجائزة الكبرى من 3000 دولار كندي (2000 دولار للاعبين الفرديين) ويُضاف إليها 1000 دولار كندي يوميًا في حال عدم المطالبة بها. بلغت أعلى جائزة 16000 دولار كندي. عندما كان إيمونز مقدم البرنامج، كان الرصيد تسعة أحرف. وعندما تولى جيف إدواردز التقديم، انخفض إلى سبعة. خلال الموسم الأول، إذا توفر وقت إضافي بعد ذلك، تُجرى جولة إضافية، هذه المرة بقيمة 1000 دولار كندي تُخصص للجمعية الخيرية المفضلة للفريق.

تم إلغاء سلسلة المكافآت في أواخر الموسم الرابع، وذلك لأن نهاية الموسم شهدت بطولة إقصائية للأبطال، حيث عاد الفائزون الستة عشر الأوائل من الموسمين الثالث والرابع في بطولة بنظام التنافس (حيث تم تقليص عدد اللاعبين من ستة عشر إلى ثمانية، ثم إلى أربعة، ثم إلى اثنين). حصل الفائز في المباراة النهائية على 20,000 دولار كندي، بينما حصل صاحب المركز الثاني على 2,000 دولار كندي. لُعبت جميع المباريات حتى الوصول إلى 500 نقطة.

سلسلة ردود الفعل بقيمة 40 ألف دولار

في ليلة رأس السنة عام ١٩٩٠، تم تجديد البرنامج بنظام البطولة الذي يضم ١٢٨ لاعبًا يتنافسون على جائزة قدرها ٤٠,٠٠٠ دولار كندي. استمرت اللعبة كما كانت، ولكن بدون سلسلة إضافية، وانضم لاعبان جديدان في كل حلقة. بقيت قيمة كل سلسلة كما هي، ولكن في حال الحاجة إلى سلسلة خامسة، أصبحت قيمة النقاط ٥٠ نقطة لكل كلمة و١٠٠ نقطة للكلمة الأخيرة. في حال انتهاء اللعبة بأربع سلاسل فقط، كان مقدم البرنامج شارلبوا يلعب السلسلة الخامسة ضد الفائز في ذلك اليوم.

تنافس ثمانية لاعبين في الحلقات الأربع الأولى. بعد أربعة أيام، لعب الفائزون الأربعة جولتين لكل منهم على مدار اليومين التاليين. لعب الفائزان في اليوم السابع، وفاز الفائز في تلك الجولة بمبلغ 7500 دولار كندي.

اللاعب الذي يتقدم في السلسلة الثانية يحصل على فرصة لعب لعبة "الحلقة المفقودة" مقابل 300 دولار كندي. وقد تغيرت طريقة لعب "الحلقة المفقودة" أيضاً. بعد التغيير، يُعطى الحرف الأول من الكلمة الوسطى، وقيمته 300 دولار، بينما تنخفض قيمة الأحرف اللاحقة بمقدار 100 دولار كندي.

بعد إقامة ست عشرة بطولة بقيمة 7500 دولار كندي، تنافس اللاعبون الستة عشر في بطولة بنظام خروج المغلوب من جولة واحدة. أما الدور نصف النهائي فكان بنظام خروج المغلوب من جولتين، حيث لعب اللاعبان المتبقيان مباراة واحدة للفوز بجائزة قدرها 40000 دولار كندي.

مباراة على أرضنا

قبل اختتام البرنامج يوميًا، كان شارلبوا يُقدم إجابة لعبة الأمس واللعبة الحالية. كانت لعبة الأم عبارة عن حلقة مفقودة (انظر أعلاه)، وقد أُطلق عليها هذا الاسم خلال الموسم الأول، ولكن أُعيد تسميتها لاحقًا إلى "لعبة الأم" فقط عندما تم اعتماد هذا الشكل كمكافأة مصغرة جديدة للجولة الثانية في الموسم الثاني. بدأت لعبة الأم لأول مرة عندما كان إيمونز لا يزال يُقدم البرنامج، حيث كان يُقدمها بمفرده ويُشجع المشاهدين على كتابة السلاسل على ورقة. لم يبدأ شارلبوا بالصعود إلى المسرح لتقديم لعبة الأم إلا بعد أن تولى إدواردز مهمة التقديم، وفقًا للوائح الكندية المذكورة سابقًا.

شبكة برامج الألعاب

انطلقت نسخة جديدة من البرنامج في الأول من أغسطس/آب 2006 على قناة "جيم شو نتوورك ". قدّم هذه النسخة ديلان لين ، وأنتجتها شركة "إمباسي رو " التابعة لمايكل ديفيز . تم تصوير الموسمين الأول والثاني في استوديوهات "سوني ميوزيك" بمدينة نيويورك . بدأت قناة "جيم شو نتوورك" بث الموسم الثاني في 13 مارس/آذار 2007، وانتهى في 9 يونيو/حزيران 2007.

تألف كل فريق من ثلاثة أشخاص من نفس الجنس (باستثناء أسبوع واحد تألف فيه الفريق من ثلاثة معلمين ضد ثلاثة طلاب من نفس المدرسة). وكانت الجولة الإضافية مجرد إعادة للجولة الإضافية الأصلية من عام 1980.

تم إنتاج نسخة ثانية من البرنامج لصالح شبكة Game Show Network في يناير 2015، حيث ضم الموسم الجديد المكون من 40 حلقة فينسنت روبينو كمنتج تنفيذي ومايك كاثرود من برنامج Loveline الإذاعي ذي الانتشار الوطني كمقدم. بدأ عرضه في 16 يوليو 2015. هذه النسخة مطابقة للنسخة السابقة، باستثناء سلاسل السرعة، وبوجود متسابقين اثنين في كل فريق، فإن الجولة الإضافية تكاد تكون مطابقة لنسخة إدواردز/إيمونز.

تم طلب نسخة ثالثة من البرنامج لشبكة Game Show Network في نوفمبر 2020، وعُرضت لأول مرة في 22 فبراير 2021، مع مايك ريتشاردز كمنتج تنفيذي، وإد إيغان كمدير للبرنامج، وعودة لين كمقدم. [ 9 ] [ 10 ] تمت إعادة فرق مكونة من ثلاثة متسابقين لكل فريق، بالإضافة إلى سلاسل السرعة من النسخة الأولى لشبكة Game Show Network. الجولة الإضافية هي نسخة محددة بوقت من اللعبة الرئيسية، حيث يُمنح الفريق الفائز 60 ثانية لإكمال ثلاث سلاسل. يُعيد تصميم البرنامج استخدام نظام الألوان الأزرق والذهبي لنسخة NBC.

اللعبة الرئيسية

تتضمن اللعبة الرئيسية أربع سلاسل (باستثناء سلاسل السرعة). أسلوب اللعب مشابه لإصداري NBC وUSA/Global، باستثناء أن الكلمات في السلسلة أصبحت الآن دائمًا عبارات من كلمتين أو كلمات مركبة. في الموسم الأول من إصدار 2006-2007، كان يتم الكشف عن الحرف الأخير من الكلمة (مع أن كونه الحرف الأخير لم يكن يُعلن عنه، وأحيانًا لم يكن واضحًا). عندئذٍ، إذا لم يخمن الفريق الكلمة بشكل صحيح، تُكشف الكلمة ولا يحصل أي من الفريقين على المال. منذ الموسم الثاني من إصدار 2006-2007، لم يعد يتم الكشف عن الحرف الأخير (كما في إصداري 1980 و1986-1991)، على الرغم من ظهور خانة فارغة (أو مساحة فارغة في إصدار كاثرود) مكان الحرف الأخير. إذا لم يتم تخمين الكلمة بشكل صحيح، يُتاح للفريق الآخر فرصة تخمين تلك الكلمة أو اختيار خانة مختلفة، لكنه لا يحصل على حرف آخر.

في الجولة الأولى، تبلغ قيمة كل كلمة صحيحة 100 دولار؛ وفي الجولة الثانية، تبلغ قيمة الكلمات 200 دولار؛ وفي الجولة الثالثة، تبلغ قيمة الكلمات 300 دولار. الفريق المتأخر في بداية كل جولة هو من يبدأ الجولة التالية (في حالة التعادل، يبدأ الفريق الذي لم يبدأ السلسلة الأخيرة السلسلة التالية). في أول نسختين من برنامج "جيم شو نتوورك"، كانت جميع السلاسل، باستثناء سلاسل السرعة، تتكون من سبع كلمات. أما في نسخة 2021، فتُلعب الجولات الثلاث الأولى بسلسلة من ست كلمات.

في الجولة الرابعة، يُطلب من كل فريق المراهنة بمبلغ يتراوح بين 100 و500 دولار من رصيده قبل استلام الحرف. إذا كانت الإجابة صحيحة، يربح الفريق رهانه ويحتفظ بالسيطرة، وإذا كانت خاطئة، يُخصم مبلغ الرهان ويخسر الفريق السيطرة (أو يخسر اللعبة إذا راهن بكامل رصيده). في نسخة 2021، تُعد الجولة الرابعة هي الجولة الوحيدة التي تُلعب بسلسلة من سبع كلمات، بمراهنات تتراوح بين 100 و500 دولار، باستثناء أنه يُمكن للفريق الآن المراهنة بما يصل إلى 1000 دولار بمجرد بقاء كلمة واحدة فقط في السلسلة.

يفوز الفريق بالمباراة إما إذا كان متقدمًا بعد الجولة الرابعة، أو إذا انخفض رصيد الفريق الآخر إلى الصفر في أي وقت. في حال التعادل في نهاية الجولة الرابعة، تُجرى جولة فاصلة.

سلسلة السرعة

باستثناء الفترة التي استضافت فيها كاثروود المسابقة، بعد كل جولة من الجولات الثلاث الأولى، يُسمح للفريق الذي يُحدد الكلمة الأخيرة بشكل صحيح لإكمال السلسلة بإكمال سلسلة سرعة من أربع كلمات باستخدام الحرف الأول من الكلمتين الوسطيتين. مثال على ذلك:

نصف خبز (مخبوز) خط أنابيب ألاسكا

أمام الفريق سبع ثوانٍ للتشاور والتوصل إلى الكلمتين. إذا كانت الإجابة صحيحة، يحصل الفريق على نفس قيمة الكلمة الصحيحة في الجولة السابقة (من 100 إلى 300 دولار). إذا لم يُكمل أي من الفريقين السلسلة، فلن يُتاح لأي منهما فرصة اللعب في سلسلة السرعة. في نسخة 2015، تم إلغاء سلاسل السرعة، باستثناء جولة كسر التعادل. عادت سلاسل السرعة بعد الجولات الثلاث الأولى في نسخة 2021. قبل الفاصل الإعلاني الأول في نسخة 2021، عُرضت سلسلة من ثلاث كلمات ناقصة الكلمة الوسطى للمشاهدين في المنازل (كما في النسخة الأمريكية/العالمية، حيث كانت تُعرض في نهاية كل حلقة)، وكُشفت الإجابة بعد انتهاء الفاصل الإعلاني.

كسر التعادل

في نسختي 2006 و2015، إذا انتهت الجولة الرابعة بالتعادل، يُمنح الفريقان سلاسل سرعة متبادلة بنظام "الموت المفاجئ". إذا لم يتمكن أحد الفريقين من حل سلسلة السرعة الخاصة به، يكفي الفريق الآخر حل سلسلة السرعة التالية للفوز باللعبة. يحتفظ كلا الفريقين بأموالهما، ويحصل الفريق الخاسر على هدايا تذكارية غير معلنة.

في نسخة 2021، يُستخدم في كسر التعادل سلسلة سرعة واحدة فقط. الفريق الذي بدأ أولاً في الجولة الرابعة لديه خيار لعب سلسلة السرعة أو تمريرها إلى الفريق الآخر. تُلعَب سلسلة السرعة لكسر التعادل بنفس طريقة لعبها بعد كل جولة من الجولات الثلاث الأولى من اللعب النظامي (بما في ذلك جولة الحسم التي تستغرق سبع ثوانٍ). إذا نجح الفريق الذي يلعب سلسلة السرعة في حلها، يفوز بالمباراة. وإذا لم ينجح، يفوز الفريق الآخر تلقائيًا.

جولة إضافية

ثم ينتقل الفريق الفائز إلى الجولة الإضافية، والتي كانت مختلفة في كل نسخة.

2006 (إحياء رد الفعل الفوري)

في أول سلسلة من برنامج "لين"، كانت الجولة الإضافية عبارة عن إعادة إحياء لفقرة "رد الفعل الفوري" من نسخة NBC. قدّم العضوان الأولان تلميحات من خلال صياغة أسئلة، بالتناوب كلمة واحدة في كل مرة (بدلاً من كلمتين أو أكثر). إذا قدّم أيٌّ من مُقدّمي التلميحات أكثر من كلمة واحدة متتالية، أو صاغ تلميحًا لا يمتّ بصلة سؤال، أو ذكر جزءًا من الإجابة، ينتقل مُقدّمو التلميحات إلى الكلمة التالية. لا يستطيع اللاعب الثالث رؤية الإجابات، لكن عليه الضغط على زر الجرس لتخمين إجابة السؤال الذي كان شريكاه يُصيغانه. بمجرد أن يُخمّن اللاعب الإجابة، لا يُسمح بتقديم المزيد من التلميحات حول تلك الكلمة. كما يُمكن لأي عضو في الفريق التنازل عن دوره قدر الإمكان لإزالة الكلمة الحالية.

الموسم الأول

في الموسم الأول، مُنح الفريق 90 ثانية لقراءة ما يصل إلى 20 كلمة. وكان تشكيل اللاعبين مماثلاً لما كان عليه في عام 1980 باستثناء ما يلي:

  • أصبحت الطاولة الآن أصغر بكثير.
  • وقف الفريق الآن عند الطاولة بدلاً من الجلوس.
  • كان أعضاء الفريق الثلاثة يضعون أيديهم على الجرس - وهو جرس استدعاء قياسي الآن - طوال الوقت. (في نسخة NBC، كان مُعطي التلميح الذي يُعطي الكلمة الأخيرة لإنهاء السؤال يمد يده ويضغط على زر مرتفع أمام المُخمن لقرع الجرس).
  • بسبب صغر حجم الطاولة، أصبح الشخص الذي يخمن الإجابة معصوب العينين.

في الحلقات الـ 29 الأولى، إذا أجاب فريقٌ ما على سبعة أسئلة صحيحة، كان يضاعف ربحه من اللعبة الرئيسية، وإذا أجاب على عشرة أسئلة صحيحة، كان يتضاعف ربحه من اللعبة الرئيسية ثلاث مرات. أما في الحلقات الـ 36 التالية، فقد تم تخفيض المتطلبات إلى خمسة وسبعة أسئلة صحيحة فقط، على التوالي.

الموسم الثاني

تم تقديم نظام جديد للموسم الثاني. يجلس المتسابق على كرسي وظهره إلى مُعطي التلميحات، ويضغط على زر للإشارة. عند الضغط، يتوقف المؤقت لمدة تصل إلى ثلاث ثوانٍ بينما يُجيب المتسابق. إذا خمّن الفريق خمس إجابات صحيحة في 60 ثانية، يحصل على 5000 دولار إضافية. وإذا لم يُخمن خمس إجابات صحيحة، يحصل على 100 دولار عن كل إجابة صحيحة.

2015 (سلسلة فائقة)

في جولة المكافآت في برنامج كاثروود، مُنح الفريق الفائز 45 ثانية لتخمين سبع كلمات إضافية. في البداية، عُرضت كلمة مفتاحية، ثم الكلمات السبع المرتبطة بها. بعد ذلك، عُرضت الأحرف الثلاثة الأولى من كل كلمة على حدة. ينتقل الفريق إلى الكلمة التالية عند الإجابة الصحيحة. يمكن للفريق تخطي كلمة إذا واجه صعوبة، ثم عليه العودة إليها إذا تبقى وقت كافٍ. يُمنح الفريق الذي يُخمن الكلمات السبع جميعها بشكل صحيح جائزة إضافية قدرها 5000 دولار.

2021 (ثلاث سلاسل نهائية)

تُعدّ جولة المكافآت في نسخة 2021 نسخةً مُعدّلة من اللعبة الرئيسية، حيث يتعيّن على الفريق الفائز إكمال ثلاث سلاسل نهائية من أربع، وخمس، وست كلمات، بهذا الترتيب، خلال 60 ثانية. يقوم كل لاعب بدوره باختيار حرف أسفل الكلمة الأولى أو أعلى الكلمة الأخيرة، ثم يحاول تخمين تلك الكلمة، وينتقل الدور إلى اللاعب التالي، سواءً كان التخمين صحيحًا أم لا. يتوقف المؤقت عند إكمال كل سلسلة. يفوز الفريق الذي يُكمل السلاسل الثلاث (تسع كلمات إجمالًا) في الوقت المحدد بجائزة إضافية قدرها 10,000 دولار.

النسخ الدولية

دولةالاسم المحلييستضيفقناةسنة (سنوات) البث
الأرجنتينالأرجنتين [ 11 ]Reacción en cadenaهوميرو بيتيناتوإل تريس2025
كنداكنداالتفاعل المتسلسل الجديد/40,000 دولار (باللغة الإنجليزية)بليك إيمونز (1986) جيف إدواردز (1986–1991)عالمي1986–1991 [ ملاحظة 1 ]
رد الفعل (بالفرنسية)بيير لالوندTQS1986–1990
أندونيسياأندونيسياكاتا بيركايتنيكو سياهان (1995–2001) توفيق سافالاس (2001)التصوير المقطعي المحوسب1995–2001
إيطالياإيطالياReazione a catena – L'intesa vincente
راي 12007–حتى الآن
صربياصربيارد فعل لانكانافوجا نيديلكوفيتشتلفزيون كوشافا2006–2007
إسبانياإسبانيا [ 12 ] [ 13 ]Reacción en cadenaأيون أرامنديتيليسنكو2022–2025
ديك رومىديك رومىكيليمي زينسيريكامل غولرتلفزيون سامانيولو2012
المملكة المتحدةالمملكة المتحدةالسلالم المحظوظةليني بينيتقناة ITV1988–1993
الولايات المتحدةالولايات المتحدة (الصيغة الأصلية)التفاعل المتسلسلبيل كولين (1980) جيف إدواردز (1980، مضيف فرعي) [ ملاحظة 2 ] ديلان لين (2006-2007؛ 2021-2022) مايك كاثرود (2015-2016)شبكة إن بي سي (1980) شبكة برامج الألعاب (2006–2022)1980 2006–2007 2015–2016 2021–2022
التفاعل المتسلسل الجديد/40 ألف دولاربليك إيمونز (1986) جيف إدواردز (1986–1991)الولايات المتحدة الأمريكية1986–1991 [ ملاحظة 1 ]
  1. 1 2 تم بثها في كل من الولايات المتحدة وكندا لكل من الجمهور/اللاعبين.
  2. قام إدواردز بتغطية البرنامج لمدة أسبوعين بينما كان كولين يحل محل ألين لودن المريض في برنامج Password Plus .

مراجع

  1. لوحة كما تظهر في بداية النسخة الأصلية من المشهد الختامي؛ تم التسجيل في 18 مايو 1980.
  2. كوندولوجي، أماندا (26 يناير 2015). "عودة تشين رياكشن إلى قناة GSN في عام 2015" . التلفزيون بالأرقام (بيان صحفي). Zap2it . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2015 .
  3. "الآن يتم اختيار المشاركين: سلسلة التفاعلات !" . شبكة برامج الألعاب . GSNTV. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2015 .
  4. كوندولوجي، أماندا (3 يونيو 2015). " برنامج ذا تشيس يعود إلى قناة GSN بحلقات جديدة كل خميس ابتداءً من 16 يوليو الساعة 8 مساءً" . TV by the Numbers (بيان صحفي). Zap2it. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
  5. "Chain Reaction on Game Show Network" . Game Show Network . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  6. "ديك كلارك: حيوية الشباب التي تتناسب مع مظهره الشاب" (ملف PDF) . البث . 20 ديسمبر 1982. ص 87. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 . 
  7. "مدى ملاءمته" (ملف PDF) . البث . 17 يناير 1983. ص 66. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 . 
  8. "برمجة عام 1984: سوق للمشترين" (ملف PDF) . البث . 13 فبراير 1984. ص 103. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 . 
  9. "شبكة عروض الألعاب تُعطي الضوء الأخضر لإصدار جديد من برنامج ألعاب الكلمات الكلاسيكي "Chain Reaction""" . ناقد الفوتون . 2 نوفمبر 2020.
  10. ^ بيدرسن ، إريك (2 نوفمبر 2020). ""عودة برنامج 'Chain Reaction' على شبكة Game Show Network مع عودة مقدم البرنامج ديلان لان، وتعيين مايك ريتشاردز كمنتج تنفيذي" . (Deadline Hollywood )
  11. https://www.eltrecetv.com.ar/reaccion-en-cadena/
  12. ^ جوزمان ، نوي (7 نوفمبر 2022). "يقدم Ion Aramendi الجولة اليومية "Reacción en cadena" على Mediaset" . بلوبر (بالإسبانية). الاسبانية . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2022 .
  13. ^ ميديانوش ، مايك (2 ديسمبر 2022). "يطلق التلفاز "25 كلمة" و"رد فعل في سلسلة" على عكس Sonsoles و"Pasapalabra"" . بلوبر (بالإسبانية). El Español . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2022 .